2021年10月28日(木)~12月26日(月)に開催された「Identity V Championship 」(IVC)。コロナ禍が始まってから初めてのオフライン大会である秋季IVC決勝大会は、一触即発の四つ巴の戦いに。
<以下、ニュースリリースより>
2021年初頭、第五人格IVC日本リーグ連盟が設立され、契約プロクラブ6チーム、クラブ4チームの合計42名のプロ選手、全体で70万以上のフォロワーを擁しています。リーグ設立されてからの1年間、プレイヤーはプロチームの成績や協調性が強化されていくのを目の当たりにしてきました。コロナ禍はまだ続いていますが、それでもIVCに対するプレイヤーの情熱を止めることはできません。
プレイヤーが期待を寄せる中、秋季IVCは予定通り開催され、大きな注目を集めました。YouTube、TikTok、Twitterにおける大会ライブ配信の再生回数は1億回近くにも達しています。プレシーズン、予選大会、グループマッチ、トーナメントの激しいバトルの末、最後に残ったのはSCARZ、Crest Gaming、AXIZ WAVE、ZETA DIVISIONの4チームでした。
そして彼らは最終決勝へと駒を進め、世界大会出場の最後の切符をかけて争いました。これはIdentity Vにとっても、コロナ禍になってから初のオープンなオフライン大会であり、大会観戦の盛り上がりや見応えは史上空前のレベルとなりました。2日間に及ぶ激しい決勝大会の結果、SCARZチームが頭ひとつ抜け出して今年度の日本最強チームとなり、日本代表として世界戦COA Vに出場する資格を手にしました。
コロナ禍になってから初のオープンなオフライン大会ということもあり、オフライン観戦にしても、オンライン配信にしても、今回の秋季IVCは隅々まで気配りが行き届いたものでした。華やかな劇場スタイルのオフライン会場は超ハイクオリティなオンライン配信のグラフィックとマッチしており、視聴者はその場にいるかのような感覚を楽しめました。
大会会場とオンライン配信の弾幕をリアルタイムでつなぎ、XR(クロスリアリティ)の劇場交流を組み合わせ、バーチャルとリアルを融合させる形によって、コロナ禍のせいで視聴者が現地観戦できない問題を解消、新しい没入型eスポーツ観戦の独自体験をお届けしました。
また、観戦の合間にはオンライン・オフラインを問わず、日本の歌姫ナノさんが歌う大会テーマソング「V for Victory」、Identity V コスプレショーを楽しむことができました。見応えあるプログラムによってオーディオビジュアルの刺激とおもしろさを届けるとともに、ライブ配信と会場の雰囲気も熱を帯び、手に汗握る大会に声援を送りました。
この他にも、秋季IVCはこれまでのeスポーツにはなかった推理交流ゲームを盛り込み、プレイコンテンツを全面的にアップグレードしました。ボードゲームを専門とする会社と提携してIVC推理劇場を共同開発、大会のストーリーに合わせて進行していきました。視聴者は大会を観戦すると同時に、リアルタイムで謎解きの選択肢を選び、ストーリーの方向性を決めることができ、決勝大会でクライマックスと結末を迎えました。
日本のeスポーツで1、2を争うトップレベル大会である第五人格IVCは、これまで開催してきた3年間の中で大きな注目と影響力を集めてきました。プレイヤーとより密に交流するため、今年、Identity Vは大会公式Twitterの看板Vtuber 「一二三乎唯」(うたかね ぶい)をデビューさせました。デビューするなりTwitterのインプレッションは100万を突破、プレイヤーたちに大人気となりました。
今回の秋季IVCでは、「一二三乎唯」がeスポーツ大会の知られざる舞台裏をプレイヤーにお届けするとともに、Identity Vのeスポーツに関するニュースを発信していました。また、「一二三乎唯」はゲストとして、オフライン会場でのガチャやXR劇場リアルタイム交流にも参加し、話題を提供し続けることで秋季決勝を全面的に盛り上げてくれました。
入場待機エリアで大会公式Vtuber「一二三乎唯」との交流の後、観戦プレイヤーたちは、丹念に作りこまれたゲーム内の特殊場景を再現した撮影ポイントや限定グッズの販売エリアでさらなる交流を行い、とても満足していました。
秋季IVCが幕を下ろすと同時に、COA V世界大会が開幕しました。今回の秋季大会で優勝したSCARZは、夏季大会優勝者のSunSisterと共にCOA V世界大会に出場し、各地区のトップ選手と究極の栄光を巡ってバトルを繰り広げます。出場権を獲得できなかったチームも来年のCOA V世界大会予選から復活し、再び栄光の王座を目指して挑戦することができます。どうぞお楽しみに!
詳しい情報は随時、公式SNSをご覧ください:
公式サイト: http://www.identityv.jp/
公式Twitter: https://twitter.com/IdentityVJP
日文版 YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCo5pHsgk0RaUek1ORd0PyXA
ダウンロードはこちらです:https://go.onelink.me/faIR/679500df
<以下、ニュースリリースより>
プロリーグ結成 一触即発の四つ巴の戦い
2021年初頭、第五人格IVC日本リーグ連盟が設立され、契約プロクラブ6チーム、クラブ4チームの合計42名のプロ選手、全体で70万以上のフォロワーを擁しています。リーグ設立されてからの1年間、プレイヤーはプロチームの成績や協調性が強化されていくのを目の当たりにしてきました。コロナ禍はまだ続いていますが、それでもIVCに対するプレイヤーの情熱を止めることはできません。
プレイヤーが期待を寄せる中、秋季IVCは予定通り開催され、大きな注目を集めました。YouTube、TikTok、Twitterにおける大会ライブ配信の再生回数は1億回近くにも達しています。プレシーズン、予選大会、グループマッチ、トーナメントの激しいバトルの末、最後に残ったのはSCARZ、Crest Gaming、AXIZ WAVE、ZETA DIVISIONの4チームでした。
そして彼らは最終決勝へと駒を進め、世界大会出場の最後の切符をかけて争いました。これはIdentity Vにとっても、コロナ禍になってから初のオープンなオフライン大会であり、大会観戦の盛り上がりや見応えは史上空前のレベルとなりました。2日間に及ぶ激しい決勝大会の結果、SCARZチームが頭ひとつ抜け出して今年度の日本最強チームとなり、日本代表として世界戦COA Vに出場する資格を手にしました。
ライブ配信技術のグレードアップ オンライン・オフラインのクラウド大会システム
コロナ禍になってから初のオープンなオフライン大会ということもあり、オフライン観戦にしても、オンライン配信にしても、今回の秋季IVCは隅々まで気配りが行き届いたものでした。華やかな劇場スタイルのオフライン会場は超ハイクオリティなオンライン配信のグラフィックとマッチしており、視聴者はその場にいるかのような感覚を楽しめました。
大会会場とオンライン配信の弾幕をリアルタイムでつなぎ、XR(クロスリアリティ)の劇場交流を組み合わせ、バーチャルとリアルを融合させる形によって、コロナ禍のせいで視聴者が現地観戦できない問題を解消、新しい没入型eスポーツ観戦の独自体験をお届けしました。
また、観戦の合間にはオンライン・オフラインを問わず、日本の歌姫ナノさんが歌う大会テーマソング「V for Victory」、Identity V コスプレショーを楽しむことができました。見応えあるプログラムによってオーディオビジュアルの刺激とおもしろさを届けるとともに、ライブ配信と会場の雰囲気も熱を帯び、手に汗握る大会に声援を送りました。
この他にも、秋季IVCはこれまでのeスポーツにはなかった推理交流ゲームを盛り込み、プレイコンテンツを全面的にアップグレードしました。ボードゲームを専門とする会社と提携してIVC推理劇場を共同開発、大会のストーリーに合わせて進行していきました。視聴者は大会を観戦すると同時に、リアルタイムで謎解きの選択肢を選び、ストーリーの方向性を決めることができ、決勝大会でクライマックスと結末を迎えました。
大会公式Vtuberがオフライン会場に登場 リアルタイム交流
日本のeスポーツで1、2を争うトップレベル大会である第五人格IVCは、これまで開催してきた3年間の中で大きな注目と影響力を集めてきました。プレイヤーとより密に交流するため、今年、Identity Vは大会公式Twitterの看板Vtuber 「一二三乎唯」(うたかね ぶい)をデビューさせました。デビューするなりTwitterのインプレッションは100万を突破、プレイヤーたちに大人気となりました。
今回の秋季IVCでは、「一二三乎唯」がeスポーツ大会の知られざる舞台裏をプレイヤーにお届けするとともに、Identity Vのeスポーツに関するニュースを発信していました。また、「一二三乎唯」はゲストとして、オフライン会場でのガチャやXR劇場リアルタイム交流にも参加し、話題を提供し続けることで秋季決勝を全面的に盛り上げてくれました。
入場待機エリアで大会公式Vtuber「一二三乎唯」との交流の後、観戦プレイヤーたちは、丹念に作りこまれたゲーム内の特殊場景を再現した撮影ポイントや限定グッズの販売エリアでさらなる交流を行い、とても満足していました。
世界戦が開幕 各地区のトップ選手が集結
秋季IVCが幕を下ろすと同時に、COA V世界大会が開幕しました。今回の秋季大会で優勝したSCARZは、夏季大会優勝者のSunSisterと共にCOA V世界大会に出場し、各地区のトップ選手と究極の栄光を巡ってバトルを繰り広げます。出場権を獲得できなかったチームも来年のCOA V世界大会予選から復活し、再び栄光の王座を目指して挑戦することができます。どうぞお楽しみに!
詳しい情報は随時、公式SNSをご覧ください:
公式サイト: http://www.identityv.jp/
公式Twitter: https://twitter.com/IdentityVJP
日文版 YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCo5pHsgk0RaUek1ORd0PyXA
ダウンロードはこちらです:https://go.onelink.me/faIR/679500df
NetEase Gamesについて
NetEase GamesはNetEase,Inc.(NASDAQ: NTES / HKEX: 9999) が設立したオンラインゲーム事業部です。中国本土や日本などを含む海外市場で、人気のあるスマホやPCゲームの開発及び運営を行っております。高品質なオンラインゲームコンテンツを提供する世界最大級のゲームメーカーの1つとして、NetEase Gamesは世界中のスタジオの成長をサポートしながら、その過程で自社の知名度や存在感を高めております。そして、自社の開発力や世界でも通用する研究能力を向上させるため、ブリザード・エンターテイメントやモージャンAB(マイクロソフトの子会社)のような世界的にも有名なゲームメーカーと提携し、人気のあるグローバルオンラインゲームの運営にも携わっております。
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- 日本、中国、韓国、香港のeスポーツ対抗戦「東アジアeスポーツチャンピオンシップ 2024」が2024年11月1日(金)〜3日(日)に中国・成渡にて開催。日本代表チームは総合3位となった。<以下、ニュースリリースより>日本代表は『eFootball™』で優勝するも総合3位 一般社団法人日本 e スポーツ連合(会長:早川英樹 以下、JeSU)は、11月1日(金)から3日(日)にかけて開催された「東アジアeスポーツチャンピオンシップ 2024」(Esports Championships East Asia 2024、以下ECEA 2024)にて、日本代表チームが総合3位となったことをお知らせします。 ECEAは、日本、中国、韓国3か国の友好と、東アジアにおけるeスポーツの価値向上を目指し、2021年から開催されているeスポーツの対抗戦です。4回目となる今年は、新たに香港を加え、4つの国と地域の対抗戦として規模を拡大し、中国・成都にて開催されました。 3種目で行われた競技のうち、日本代表チームは『eFootball™』で優勝を果たしたものの、『Honor of Kings』、『League of Legends』で勝利した中国が総合優勝を果たしました。日本代表チームとしては総合成績で3位に終わりました。 また、大会期間中には、eスポーツ競技だけでなく、本場の火鍋を囲んでの食事会や、ジャイアントパンダ繁殖研究基地の見学などで、選手たちの交流・親睦も図られました。ECEA 2024大会結果 JeSU公式YouTubeチャンネルにて大会のアーカイブ映像を公開していますので、ぜひ東アジアの4つの国と地域の代表が繰り広げる熱戦をご覧ください。初日:開会式、『eFootball™』 (実況:井上マー、 解説:うでぃ) 2日目:『Honor of Kings』 (実況:dagger、 解説:Cub3) 最終日:『League of Legends』、表彰式 (実況:Jaeger、 解説:Nemoh) <大会概要>名称:Esports Championships East Asia 2024(東アジアeスポーツチャンピオンシップ 2024 / 略称:ECEA2024)日程:2024年11月1日(金)~3日(日)会場:Chengdu C8 Digital Production Center(中国・成都市)参加国・地域:日本、中国、韓国、香港実施タイトルおよび日本代表選手・コーチ『eFootball™』 Ax選手 TAKEMAN選手 oshushi選手(控え選手)『Honor of Kings』 rilver選手 ASD選手 ochik2選手 Aruru選手 Kai選手(SCARZ所属)『League of Legends』 momo選手 Ham選手 Jericho選手 Deant選手 kurahuto選手 Tobiコーチ(DetonatioN FocusMe Academy所属)賞金総額:300,000RMB(約600万円)各タイトル総額:100,000RMB(約200万円) ※1RMB(人民元)=20円換算主催:China Culture & Entertainment industry Association (CCEA)共催:日本 e スポーツ連合 (JeSU)、韓国eスポーツ協会(KeSPA) JeSUはこれからも、日本におけるeスポーツの中央競技団体として、関連する国内外の団体と連携し、eスポーツの振興を通して国民の健康および社会・経済の発展に寄与することを目的として活動していきます。日本eスポーツ連合(JeSU)について 一般社団法人日本eスポーツ連合は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの公認や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣などさまざまな取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。JeSUオフィシャルスポンサー: 株式会社マウスコンピューター 興和株式会社活動助成: 一般財団法人上月財団 公益財団法人ミズノスポーツ振興財団協力: 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)後援: 一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA) 一般社団法人デジタルメディア協会(AMD)