ファストレンドが「ゲーミングチェア」に関するアンケートを実施。ゲーミングチェア使用経験者90.9%が「使用した方がいい」と回答。
<以下、ニュースリリースより>
ファストレンド(運営会社:株式会社NEXER)は、「ゲーミングチェア」に関するアンケートを実施し、結果をサイト内にて公開したので紹介します。全国の男女2657人に、「ゲーミングチェアを使用したことがあるか」や「使用した感想」などについて調査しました。
まず、ゲーム時や仕事中にゲーミングチェアを使用したことがあるかについて聞きました。

2657人中197人(7.4%)の方が、「使用したことがある」と回答しました。
では、ゲーム時と仕事中どちらで使用したことがあるのでしょうか。

「ゲーム」と回答した方が197人中79人(40.1%)、「仕事」と回答した方が197人中78人(39.6%)という結果になりました。また、「ゲーム」と「仕事」どちらでも使用したことがある方も40人(20.3%)いるようです。
続いて、ゲーミングチェアを使用したことがある方に、「ゲーミングチェアを使用した方がいいと感じているか」について聞きました。

男女197人中179人(90.9%)が「ゲーミングチェアを使った方がいい」と回答しました。このことから、多くの人たちがゲーミングチェアの機能や座り心地に満足していることがわかりますね。
反対に、「使わない方がいい」と感じている人たちも一定数います。せっかく高いアイテムを購入するのであれば、ふたつの理由を比較して自分にぴったりの椅子を見つけましょう。
最も多かったのは、179人中80人(44.7%)の「腰が痛くなりにくい」でした。通常の椅子に長時間座っていると、猫背になったり、腰や足に負担を掛けてしまいますよね。

しかし、ゲーミングチェアはそういった癖をフォローしてくれるのです。人間工学に基づいた設計で作られているので、きちんと奥深く座ることで、長時間使用しても快適に過ごすことができます。
さらに腰や背中の部分に、通常の椅子にはないクッションがあるので、体を楽に休めることもできますよ。他にも「体が疲れにくい」&「好きな角度に調整できる」というポイントにも注目を集めていました。
腰痛に悩んでいる人にとっても、ゲーミングチェアはまさにピッタリのアイテムだと言えるでしょう。
最も多かったのは、18人中6人(約33%)の「体が疲れやすい」でした。体が疲れやすい人の場合は、ゲーミングチェアに正しく座っていなかった可能性が考えられます。使用する前にどのような姿勢が楽かしっかりと調整して使い始めるとより疲れにくくなるかもしれません。

次に、「使用したことがない」と回答した方に、ゲーミングチェアを使ってみたいと思ったことがあるかについて聞きました。

2460人中468人(19%)の方が、「使用してみたいと思ったことがある」と回答しました。どのような時にゲーミングチェアを使用したいと思ったことがあるかについても聞きました。
ドラマを一話から最終回まで一気見する時。ハイバックで首への負担も軽減されるかなと思い。(40代女性)
在宅ワークなどで椅子に座る時間が増えたので座り心地のいいゲーミングチェアを使用したいと思います。(50代男性)
PCでゲームをやっている時にお尻が痛くなったり、やり難い時があるので、そんな時にあるといいのかなと思います。(60代男性)
テレビとかで見てると オンラインゲームとかしている時ちょっと試してみたいなって思う。(50代男性)
ゲームをする時に限らず、日中パソコンに向かって作業をする時間がかなり長いので、快適なら使ってみたいと思ったことがある。(30代男性)
職場でのデスクワークの時に、一般的な事務机の椅子だったので、長時間パソコンや書類を扱っている時に、座り心地のいい椅子が欲しいと思った。ゲーミングチェアは長時間座っていても、ストレスを感じないイメージがある。(60代男性)
ゲーム時や仕事中だけではなく、ドラマの一気見などで長時間座っているようなときでもゲーミングチェアがあれば便利ですよね!
気になっている方は、自分にあったゲーミングチェアを探してみては?
本プレスリリースの内容は、弊社運営サイト「ファストレンド」にて公開しております。
https://trend-research.jp/fastrend/27830
<以下、ニュースリリースより>
ファストレンド・ゲーミングチェアに関する調査
ファストレンド(運営会社:株式会社NEXER)は、「ゲーミングチェア」に関するアンケートを実施し、結果をサイト内にて公開したので紹介します。全国の男女2657人に、「ゲーミングチェアを使用したことがあるか」や「使用した感想」などについて調査しました。
「ゲーミングチェアに関するアンケート」調査概要
調査期間:
2022年2月4日 ~ 2022年2月8日
質問内容:
質問1:あなたは「ゲーミングチェア」を使用したことがありますか?
質問2:どのような時に「ゲーミングチェア」を使用したことがありますか?
質問3:「ゲーミングチェア」を使用した方がいいと感じていますか?
質問4:「ゲーミングチェア」を使用した方がいいと感じた理由は?
質問5:「ゲーミングチェア」を使用しない方がいいと感じた理由は?
質問6:「ゲーミングチェア」を使用してみたいと思ったことがありますか?
質問7:どのような時に「ゲーミングチェア」を使用したいと思ったか教えてください。
集計対象人数:全国の男女2657人
※原則として小数点以下第2位を四捨五入し表記しているため、合計が100%にならない場合があります。
調査期間:
2022年2月4日 ~ 2022年2月8日
質問内容:
質問1:あなたは「ゲーミングチェア」を使用したことがありますか?
質問2:どのような時に「ゲーミングチェア」を使用したことがありますか?
質問3:「ゲーミングチェア」を使用した方がいいと感じていますか?
質問4:「ゲーミングチェア」を使用した方がいいと感じた理由は?
質問5:「ゲーミングチェア」を使用しない方がいいと感じた理由は?
質問6:「ゲーミングチェア」を使用してみたいと思ったことがありますか?
質問7:どのような時に「ゲーミングチェア」を使用したいと思ったか教えてください。
集計対象人数:全国の男女2657人
※原則として小数点以下第2位を四捨五入し表記しているため、合計が100%にならない場合があります。
7.4%が、ゲームや仕事中に「ゲーミングチェアを使ったことがある」
まず、ゲーム時や仕事中にゲーミングチェアを使用したことがあるかについて聞きました。

2657人中197人(7.4%)の方が、「使用したことがある」と回答しました。
では、ゲーム時と仕事中どちらで使用したことがあるのでしょうか。

「ゲーム」と回答した方が197人中79人(40.1%)、「仕事」と回答した方が197人中78人(39.6%)という結果になりました。また、「ゲーム」と「仕事」どちらでも使用したことがある方も40人(20.3%)いるようです。
90.9%が、「ゲーミングチェアを使った方がいい」と感じている
続いて、ゲーミングチェアを使用したことがある方に、「ゲーミングチェアを使用した方がいいと感じているか」について聞きました。

男女197人中179人(90.9%)が「ゲーミングチェアを使った方がいい」と回答しました。このことから、多くの人たちがゲーミングチェアの機能や座り心地に満足していることがわかりますね。
反対に、「使わない方がいい」と感じている人たちも一定数います。せっかく高いアイテムを購入するのであれば、ふたつの理由を比較して自分にぴったりの椅子を見つけましょう。
ゲーミングチェアを「使った方がいい派」の理由
最も多かったのは、179人中80人(44.7%)の「腰が痛くなりにくい」でした。通常の椅子に長時間座っていると、猫背になったり、腰や足に負担を掛けてしまいますよね。

しかし、ゲーミングチェアはそういった癖をフォローしてくれるのです。人間工学に基づいた設計で作られているので、きちんと奥深く座ることで、長時間使用しても快適に過ごすことができます。
さらに腰や背中の部分に、通常の椅子にはないクッションがあるので、体を楽に休めることもできますよ。他にも「体が疲れにくい」&「好きな角度に調整できる」というポイントにも注目を集めていました。
腰痛に悩んでいる人にとっても、ゲーミングチェアはまさにピッタリのアイテムだと言えるでしょう。
ゲーミングチェアを「使わない方がいい派」の理由
最も多かったのは、18人中6人(約33%)の「体が疲れやすい」でした。体が疲れやすい人の場合は、ゲーミングチェアに正しく座っていなかった可能性が考えられます。使用する前にどのような姿勢が楽かしっかりと調整して使い始めるとより疲れにくくなるかもしれません。

使ったことがない19%が、「ゲーミングチェアを使ってみたい」と思ったことがある
次に、「使用したことがない」と回答した方に、ゲーミングチェアを使ってみたいと思ったことがあるかについて聞きました。

2460人中468人(19%)の方が、「使用してみたいと思ったことがある」と回答しました。どのような時にゲーミングチェアを使用したいと思ったことがあるかについても聞きました。
どのような時にゲーミングチェアを使用したいと思う?
ドラマを一話から最終回まで一気見する時。ハイバックで首への負担も軽減されるかなと思い。(40代女性)
在宅ワークなどで椅子に座る時間が増えたので座り心地のいいゲーミングチェアを使用したいと思います。(50代男性)
PCでゲームをやっている時にお尻が痛くなったり、やり難い時があるので、そんな時にあるといいのかなと思います。(60代男性)
テレビとかで見てると オンラインゲームとかしている時ちょっと試してみたいなって思う。(50代男性)
ゲームをする時に限らず、日中パソコンに向かって作業をする時間がかなり長いので、快適なら使ってみたいと思ったことがある。(30代男性)
職場でのデスクワークの時に、一般的な事務机の椅子だったので、長時間パソコンや書類を扱っている時に、座り心地のいい椅子が欲しいと思った。ゲーミングチェアは長時間座っていても、ストレスを感じないイメージがある。(60代男性)
ゲーム時や仕事中だけではなく、ドラマの一気見などで長時間座っているようなときでもゲーミングチェアがあれば便利ですよね!
気になっている方は、自分にあったゲーミングチェアを探してみては?
本プレスリリースの内容は、弊社運営サイト「ファストレンド」にて公開しております。
https://trend-research.jp/fastrend/27830
【ファストレンドについて】
『ファストレンド』は、価値ある商品・サービスと人を繋ぎ、あなたの暮らしをちょっと良くするライフスタイルメディアです。また、弊社運営のアンケートサイト「ボイスノート」などの調査サービスを使用し、各種意識調査の結果などを公開しています。
ファストレンド:https://trend-research.jp/fastrend/
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【株式会社NEXERについて】
本社:〒171-0014 東京都豊島区池袋2-43-1 池袋青柳ビル6F
代表取締役:宮田 裕也
Tel:03-6890-4757
URL:https://www.nexer.co.jp
事業内容:インターネットリサーチ、SEO、WEBブランディング、レビューコンテンツ、リアルショップサポート、WEBサイト制作
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- 【鉄拳8】「州光」「ボブ」「ロジャーJr.」が参戦決定!シーズン3パスは2月10日発売——早期アクセスが120時間に拡大
- 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、『TEKKEN World Tour 2025 Global Finals』にて『鉄拳8』シーズン3の最新情報を公開した。追加プレーアブルキャラクターとして「州光」「ボブ」「ロジャーJr.」の参戦が決定。また、「シーズン3パス」を2026年2月10日(火)より発売し、追加キャラクターの早期アクセス期間を従来の72時間から120時間へ拡大することも発表された。■シーズン3 キャラクター配信スケジュール(予定)2026年 春:州光(第1弾)2026年 夏:ボブ(第2弾)2026年 秋:ロジャーJr.(第3弾)2027年 冬:第4弾キャラクター(未発表)<以下、ニュースリリースより>『鉄拳8』シーズン3最新情報公開!追加プレーアブルキャラクター「州光」「ボブ」「ロジャーJr.」参戦決定!シーズン3パス、2周年キャンペーン情報も 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、『TEKKEN World Tour 2025 Global Finals』に おいて、『鉄拳8』シーズン3に関する最新情報を公開しました。<公開情報>・シーズン3を盛り上げる3体の追加プレーアブルキャラクターを公開・シーズン3 アップデートスケジュールを公開・「シーズン3 パス」が2月10日から販売決定・2周年記念キャンペーン開催『鉄拳8』シーズン3最新情報!新たに「州光」「ボブ」「ロジャーJr.」参戦決定! ■シーズン3追加プレーアブルキャラクター 『TEKKEN World Tour 2025 Global Finals』にて、「シーズン3 トレイラー」を公開し、 シーズン3での追加プレーアブルキャラクター「州光(くにみつ)」「ボブ」「ロジャーJr.」を発表しました。 各キャラクター詳細、ゲームプレートレイラーや配信スケジュールの詳細は後日公開。お楽しみに!・TEKKEN8 - シーズン3 トレイラーhttps://youtu.be/OXL42-GgIEA ■「シーズン3パス」2026年2月10日より発売決定! シーズン3で配信予定の追加キャラクター、並びに新ステージをお得な価格で購入できる「シーズン3パス」の発売が決定! さらに、早期アクセス期間が増加!シーズン1・シーズン2パスの早期アクセス期間は72時間でしたが、「シーズン3パス」では、追加キャラクターおよび追加ステージを「120時間早く」プレー可能に! これにより、週末を含む早期アクセス期間が確保され、新たなコンテンツや配信直後の環境をよりじっくりお楽しみいただけます。 「シーズン3パス」の販売は2026年2月10日から開始いたします。 購入時には、追加キャラクターを含む全キャラクターが装着可能なシーズン3パス限定のカスタマイズアイテム「オーロラアレンジ パック」が即時入手できます。 「シーズン3パス」コンテンツ配信スケジュール・追加キャラクター 2026年春:第1弾キャラクター「州光」 2026年夏:第2弾キャラクター「ボブ」 2026年秋:第3弾キャラクター「ロジャーJr.」 2027年冬:第4弾キャラクター(後日公開)・追加ステージ 2027年冬:新ステージ(後日公開)■シーズン3の展開について 「シーズン3 トレイラー」内で、『鉄拳8』シーズン3の展開スケジュールを公開しました。 シーズン3は、2026年冬から2027年冬にかけて展開予定の新シーズンです。 シーズン3の序盤は、以下の施策を段階的に実施予定です。 1.2月10日:「シーズン3パス」発売 2.2月10日~3月17日:2周年記念キャンペーン実施 3.3月17日~:大型アップデート実施 4.5月1日~:2026年シーズンの競技シーンが本格開始 5.春:シーズン3第1弾追加キャラクター「州光」配信 その後も、追加ダウンロードコンテンツの配信を中心としたアップデートを予定しています。 詳細は、TEKKEN OFFICIAL記事「シーズン3のロードマップについて」をご確認ください。・TEKKEN OFFICIAL記事「シーズン3のロードマップについて」https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=2152大型アップデート情報 シーズン3では、2026年3月から4月にかけて大型アップデートを実施! 3月17日に配信予定である、アップデートデータVer.3.00での主な対応内容を公開しました。 詳細はTEKKEN OFFICIAL記事「シーズン3のロードマップについて」をご覧ください。 1.バトルバランスの調整および「TEKKEN Dev Feedback Portal(β版)」のリリース 2.オンライン段位のリセットおよびマッチングロジックの改善 3.複数の機能の追加および改善 4.「TEKKEN FIGHT PASS」や「TEKKEN SHOP」の新規アイテム配信やセール実施「TEKKEN World Tour 2026」開催決定! 「TEKKEN World Tour 2026」の予選サーキットは、2026年5月1日~3日に東京で開催される 「EVO Japan 2026」の開幕を皮切りに、2026年11月まで開催予定です。TWT2026についての詳細は以下をご覧ください。https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=2130『鉄拳8』2周年記念キャンペーン開催決定! 『鉄拳8』の「2周年記念キャンペーン」を開催! 本キャンペーンは、2月10日から3月16日まで、ゲーム内にて5週連続で開催します。 日頃『鉄拳8』をプレーしている方だけでなく、ひさしぶりに復帰する方や、これからプレーを始める方も含め、すべてのプレーヤーの皆さまがご参加いただけます。 ここでしか手にできないアイテムや、特別セールをお見逃しなく!■キャンペーン特典&施策 1.「ファンアートコレクション シーズン1&2 セット」 これまで配信済みのファンアートキャラクターパネルに加え、クライヴおよびシーズン2で配信済みの 4キャラクターのイラストを新規収録したセットです。2月10日のメンテナンス明け以降、TEKKEN SHOPにて無料で入手できます。 2.「2nd Anniversary プレーヤーカスタマイズアイテム パック Vol. 1~4」 シーズン2までの配信済み全キャラクター(クライヴを除く)の2周年記念プレーヤーカスタマイズアイテムを収録した4つのパックです。第2週~第5週(2月17日から3月16日)の期間、配信されるパックが4週連続で切り替わります。それぞれの配信期間内に、 TEKKEN SHOPにて無料で入手できます。■配信スケジュール第1週:2月10日~2月17日 ・ファンアートコレクション シーズン1 & 2 セット ※受け取り期限なし ・2周年記念セール WEEK 1第2週:2月17日~2月24日 ・2nd Anniversary プレーヤーカスタマイズアイテム パック Vol. 1 ・2周年記念セール WEEK 2第3週:2月24日~3月3日 ・2nd Anniversary プレーヤーカスタマイズアイテム パック Vol. 2 ・2周年記念セール WEEK 3第4週:3月3日~3月10日 ・2nd Anniversary プレーヤーカスタマイズアイテム パック Vol. 3 ・2周年記念セール WEEK 4第5週(最終週):3月10日~3月16日 ・2nd Anniversary プレーヤーカスタマイズアイテム パック Vol. 4 ・2周年記念セール WEEK 5『鉄拳8』とは 6,100万本以上の世界累計販売本数を誇る3D対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズの最新作。本作では、キャラクター個々の特性が強化される「ヒート」や、オススメのアクションをワンボタンで出せる「スペシャルスタイル」などの新要素を導入。気軽にアグレッシブな対戦を楽しめる。グラフィックとモデリングは高精細化し、躍動する筋肉まで表現された40名のキャラクターたちが、破壊ギミック満載のステージでバトルを繰り広げる。三島一八と風間 仁の親子対決を中心としたメインストーリー、全キャラクターに用意されたサイドストーリー、オリジナルのアバターを作成してライバルと戦う新モード「アーケードクエスト」も見どころ。eスポーツシーンを牽引した前作に続き、『鉄拳8』でも同シーンの発展と国内外のユーザーへのアプローチを狙う。製品情報 タイトル 鉄拳8 発売日 好評発売中 ハード PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam® プレイ人数 オフライン:1~2人 オンライン:1~16人 権利表記 TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc. 備考/注意表記 ※インフォメーション情報は、発表日現在のものです。 ※画面は開発中のものです。 ©2026 Sony Interactive Entertainment Inc. “プレイステーション ファミリーマーク”、“PlayStation”、 “プレイステーション”、“PS5ロゴ”、“PS5”は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 Microsoft、 Windows、 Xbox Series X|S および Xbox Series X|Sロゴ、 Xbox One およびXbox One ロゴは、米国 Microsoft Corporation の米国およびその他の国における登録商標または商標です。 ©2026 Valve Corporation. Steam及びSteamロゴは、米国及びまたはその他の国のValve Corporationの商標及びまたは登録商標です。