婚活パーティーOTOCONに参加したことがある216人に対して「eスポーツ(ゲーム)での出会い」に関するアンケート調査を実施。9.5%の人がeスポーツを通じて異性と出会ったことがあると解答した。
<以下、ニュースリリースより>
タメニー株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:佐藤茂、証券コード:東証グロース6181)が運営する一対一の時間を大切にする婚活パーティー「OTOCON(オトコン)」(https://www.otocon.jp/)は、OTOCONに参加いただいたことがある216人に対して「eスポーツ(ゲーム)での出会い」に関するアンケート調査を実施いたしましたのでお知らせいたします。
昨今、一つのスポーツ競技として注目を浴び大会も開催されるなどeスポーツが話題になっています。コロナ禍でオンラインを通じての出会いが増加傾向ですが、eスポーツ(ゲーム)を通じて出会いや恋愛に発展した方はいらっしゃるのでしょうか。そこで今回OTOCONでは、オンラインの中でもeスポーツに特化し「eスポーツ(ゲーム)を通じての出会い」に関するアンケートを実施することにいたしました。
まずはeスポーツ(ゲーム)を通じて異性と出会ったことはあるかきいてみました。9.5%の人が異性とeスポーツ(ゲーム)を通じて何らかのやり取りを行っていることがわかりました。

実際にやり取りをしたことがある方に、どのような関係に発展したかきいてみました。友人になった方が一番多く38.1%でしたが、14.3%の方は恋人へ発展したと回答しました。共通の趣味があると関係が発展しやすいのかもしれません。

最後にeスポーツ(ゲーム)を通じての出会いに関してどう思うか聞いてみました。53.4%の人が「ありだと思う」「どちらかと言えばありだと思う」と回答しました。
「なしだと思う」「どちらかと言えばなしだと思う」と回答した人は10.9%となっており、肯定的な人が大きく上回りました。

eスポーツ(ゲーム)での出会いを「ありだと思う」「どちらかと言えばありだと思う」と回答した方に、その理由をききました。出会いの方法のひとつであることや、共通の趣味を通せば関係が発展しやすいなどポジティブな声が多く集まりました。
・同じ趣味を持った人が知り合えるのはいいことだと思う(男性・20代)
・共通の趣味があれば、交際が始まっても楽しい時間が過ごせそうなのでよいと思いました(男性・20代)
・多様な時代のため(男性・30代)
・ネット上で出会うのが自然になりつつあるから(男性・30代)
・出会い方は自由だし、お互いの趣味が合うなら尚更です(男性・30代)
・趣味が合ってるし最初の会話のきっかけがあるから、進展しやすい(男性・30代)
・eスポーツという共通の趣味を介して出会う事でよりお互いの事を知り、いい関係が築けると思います(男性・30代)
・ゲーム好きというお互いの共通の趣味があれば、恋人に発展しやすいと思います。eスポーツを通じた出会いで結婚した友人もおります(男性・30代)
・出会いの方法が多様化しているため(男性・40代)
・元々趣味が合う要素があるわけで、可能性はゼロではないと思うから(男性・40代)
・eスポーツを通じて仲良くなれるということは深い趣味も共有できているし、会話と同等なコミュニケーションができていると思います(男性・40代)
・オフ会で仲良くなって交際にまで発展した友達が実際にいるから(男性・50代)
・日頃から夢中になれるものに共感しての出逢いなら結びの確実性は大きいと思う(男性・50代)
・eスポーツに限らず、オンラインでの出会いに抵抗が無くなってきていると思うため(男性・50代)
・同じ趣味があるということを事前に知ることができるから(女性・30代)
・何か一緒にやり遂げたものがあると惹かれやすくなると思うから(女性・30代)
・私は出会った場所は重要ではないと思うし、どんな場所でどんな人と出会うかわからないからです(女性・30代)
・日常の趣味が合う方が、末永く仲良くできると思うから(女性・40代)
・趣味が同じ人とは会話が豊富で充実したやり取り、付き合いができそうなので(女性・40代)
・実際に出会って恋に落ちたから(女性・50代)
・何事もコミュニケーションからですから、参加すれば参加した人との出会いがあると思うので(女性・50代)
<婚活事業推進部 部長 槙ノ原聖之のコメント>
OTOCONでは、競馬やお寺、ミュージカルや生け花など趣味を通じた出会いの機会を多く提供してまいりました。通常のパーティーよりカップリング率も高く、共通の趣味は婚活において非常に重要な要素となっています。今回の調査でもeスポーツ(ゲーム)経験の有無に関わらず、eスポーツ(ゲーム)における出会いに関して肯定的で前向きなコメントが多い結果となりました。
今後もOTOCONではさまざまな趣味を通して、新たな出会いの機会を提供できるように努めてまいります。
<以下、ニュースリリースより>
eスポーツ(ゲーム)を通じての出会い、53.4%の人が「ありだと思う」「どちらかと言えばありだと思う」
タメニー株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:佐藤茂、証券コード:東証グロース6181)が運営する一対一の時間を大切にする婚活パーティー「OTOCON(オトコン)」(https://www.otocon.jp/)は、OTOCONに参加いただいたことがある216人に対して「eスポーツ(ゲーム)での出会い」に関するアンケート調査を実施いたしましたのでお知らせいたします。
【調査概要】
調査期間:2022年3月25日(金)~4月1日(金)
調査対象者:「OTOCON(オトコン)」 へ参加いただいたことがある女性166人
調査方法:インターネット調査
調査期間:2022年3月25日(金)~4月1日(金)
調査対象者:「OTOCON(オトコン)」 へ参加いただいたことがある女性166人
調査方法:インターネット調査
eスポーツ(ゲーム)を通じた出会いはあるのか
昨今、一つのスポーツ競技として注目を浴び大会も開催されるなどeスポーツが話題になっています。コロナ禍でオンラインを通じての出会いが増加傾向ですが、eスポーツ(ゲーム)を通じて出会いや恋愛に発展した方はいらっしゃるのでしょうか。そこで今回OTOCONでは、オンラインの中でもeスポーツに特化し「eスポーツ(ゲーム)を通じての出会い」に関するアンケートを実施することにいたしました。
eスポーツ(ゲーム)を通じて異性と出会ったことがある9.5%
まずはeスポーツ(ゲーム)を通じて異性と出会ったことはあるかきいてみました。9.5%の人が異性とeスポーツ(ゲーム)を通じて何らかのやり取りを行っていることがわかりました。

恋人へ発展した14.3%
実際にやり取りをしたことがある方に、どのような関係に発展したかきいてみました。友人になった方が一番多く38.1%でしたが、14.3%の方は恋人へ発展したと回答しました。共通の趣味があると関係が発展しやすいのかもしれません。

53.4%の人がeスポーツ(ゲーム)を通じての出会いは「ありだと思う」「どちらかと言えばありだと思う」
最後にeスポーツ(ゲーム)を通じての出会いに関してどう思うか聞いてみました。53.4%の人が「ありだと思う」「どちらかと言えばありだと思う」と回答しました。
「なしだと思う」「どちらかと言えばなしだと思う」と回答した人は10.9%となっており、肯定的な人が大きく上回りました。

eスポーツ(ゲーム)での出会いを「ありだと思う」「どちらかと言えばありだと思う」と回答した方に、その理由をききました。出会いの方法のひとつであることや、共通の趣味を通せば関係が発展しやすいなどポジティブな声が多く集まりました。
・同じ趣味を持った人が知り合えるのはいいことだと思う(男性・20代)
・共通の趣味があれば、交際が始まっても楽しい時間が過ごせそうなのでよいと思いました(男性・20代)
・多様な時代のため(男性・30代)
・ネット上で出会うのが自然になりつつあるから(男性・30代)
・出会い方は自由だし、お互いの趣味が合うなら尚更です(男性・30代)
・趣味が合ってるし最初の会話のきっかけがあるから、進展しやすい(男性・30代)
・eスポーツという共通の趣味を介して出会う事でよりお互いの事を知り、いい関係が築けると思います(男性・30代)
・ゲーム好きというお互いの共通の趣味があれば、恋人に発展しやすいと思います。eスポーツを通じた出会いで結婚した友人もおります(男性・30代)
・出会いの方法が多様化しているため(男性・40代)
・元々趣味が合う要素があるわけで、可能性はゼロではないと思うから(男性・40代)
・eスポーツを通じて仲良くなれるということは深い趣味も共有できているし、会話と同等なコミュニケーションができていると思います(男性・40代)
・オフ会で仲良くなって交際にまで発展した友達が実際にいるから(男性・50代)
・日頃から夢中になれるものに共感しての出逢いなら結びの確実性は大きいと思う(男性・50代)
・eスポーツに限らず、オンラインでの出会いに抵抗が無くなってきていると思うため(男性・50代)
・同じ趣味があるということを事前に知ることができるから(女性・30代)
・何か一緒にやり遂げたものがあると惹かれやすくなると思うから(女性・30代)
・私は出会った場所は重要ではないと思うし、どんな場所でどんな人と出会うかわからないからです(女性・30代)
・日常の趣味が合う方が、末永く仲良くできると思うから(女性・40代)
・趣味が同じ人とは会話が豊富で充実したやり取り、付き合いができそうなので(女性・40代)
・実際に出会って恋に落ちたから(女性・50代)
・何事もコミュニケーションからですから、参加すれば参加した人との出会いがあると思うので(女性・50代)
<婚活事業推進部 部長 槙ノ原聖之のコメント>
OTOCONでは、競馬やお寺、ミュージカルや生け花など趣味を通じた出会いの機会を多く提供してまいりました。通常のパーティーよりカップリング率も高く、共通の趣味は婚活において非常に重要な要素となっています。今回の調査でもeスポーツ(ゲーム)経験の有無に関わらず、eスポーツ(ゲーム)における出会いに関して肯定的で前向きなコメントが多い結果となりました。
今後もOTOCONではさまざまな趣味を通して、新たな出会いの機会を提供できるように努めてまいります。
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- AKRacing、スエード調ファブリック採用の新ライフスタイルチェア「FAURAシリーズ」を発売
- AKRacingから新しいライフスタイルチェア「FAURA(フォーラ)シリーズ」が登場した。2015年に日本へ上陸して以来、eスポーツ分野を中心に人気を集め、プロスポーツのベンチや空港・映画館などにも導入されてきたブランドだが、本モデルは10年以上の経験を生かし、日本市場向けに設計と素材を見直した製品である。特長は、天然スエードのように起毛させたファブリック素材を採用している点だ。柔らかな手触りと高密度ウレタンフォームにより、長時間座っても疲れにくい構造とした。日本人の体格に合わせた座面と背もたれに加え、上位機種と同等の座面チルト機能やフルフラットリクライニング機能も備える。カラーはインディゴ、ベージュ、ブラウン、ダークネイビーの4色。合成皮革より劣化しにくく、5年保証とJIS規格対応で長期使用にも安心して対応する。<以下、ニュースリリースより>AKRacing ライフスタイルチェア FAURA シリーズを発売スエード調ファブリック素材で座り心地・質感・耐久性を追求 テックウインド株式会社(代表取締役社⾧:王夢周、本社:東京都文京区)は、総代理店として取り扱うゲーミング・オフィスチェアブランド AKRacing(エーケーレーシング)より、スエード調ファブリックを張地に採用し、アースカラーを基調とした落ち着いた配色で、座り心地・質感・耐久性のバランスにこだわったライフスタイルチェア「FAURA(フォーラ)シリーズ」を発売いたします。AKRacing は、2015 年の日本上陸以来、10 年以上にわたり e スポーツやゲーミングの分野で高い支持を得てきました。早い段階からゲーミングチェアの汎用性に着目し、デスクチェアとしての提案や施設への導入を進めており、法人向けの執務用チェア一括導入や、プロ野球・J リーグの選手用ベンチ、空港や映画館などの公共空間・エンターテインメント施設への設置など、幅広いシーンでシーティング環境の改善に貢献してきました。こうした活動を通じて、日本の市場やユーザーに適した素材・製品の研究開発にも取り組んでいます。FAURA シリーズに採用されるスエード調ファブリックは表面を天然スエードのように起毛させたファブリック素材で、吸い付くような柔らかな肌あたりが特⾧です。AKRacing チェアを特徴づける高密度ウレタンフォーム製クッション素材と相まって、既存モデル以上に安定感のある座り心地をもたらし、⾧時間の着座において疲労を軽減します。座面・背もたれの形状は、試作を重ねて平均的な体格の日本人に合うよう最適化。ヘッドレストは大判ヘッドレストを採用し、ネック周りの安定した姿勢をサポートします。上位機種である Premium シリーズと同等の座面チルト機能、フルフラットリクライニング機能を搭載しています。快適性の追求に加え、幅広いユーザーに配慮した落ち着いた外観にもこだわりました。スエード調ファブリックの特性が見た目にも伝わりやすいアースカラーを基調とした色展開となっています。日本古来の藍色を意識した”インディゴ”、毛織物の色に着想を得た”ベージュ”、大地や樹木の色を取り入れた”ブラウン”、深海を想起させる”ダークネイビー”をラインナップ。木材を多用する日本の住環境になじみやすいカラーを厳選していますので、パーソナルな空間はもちろん居室にも自然に調和します。スエード調ファブリックは合成皮革(PU レザー)に比べ経年劣化の恐れが少なく、⾧期間の使用においても質感を保つことができます。ブラッシングによる日常的なお手入れが可能ですのでメンテナンス性にも優れています。より安心してお使いいただけるよう、従来モデルと同様に 5 年間の製品保証が付帯し、日本の品質規格(JIS 規格)への適合確認も行っています。FAURA シリーズは、AKRacing 独自の構造による快適性はそのままに、質感・耐久性を改善することで総合的なバランスに優れる現代的チェアを目指して開発されました。主張しすぎることのない落ち着いた佇まいで生活空間に自然に溶け込み、多様なライフスタイルに対応可能です。日本上陸 10 年を超えて新たなステージを目指す AKRacingのマイルストーンとなる本製品を、次のチェア選びを検討しているあらゆるユーザーにお勧めいたします。AKRacing FAURA シリーズ 商品概要 店頭発売予定日:2026 年 2 月 25 日(水)定価:オープン市場想定売価:¥59,800(税込)品名品番JANAKRacing Faura Beige AKR-FAURA-BEIGE 4549584406069 AKRacing Faura Brown AKR-FAURA-BROWN 4549584406076 AKRacing Faura Dark Navy AKR-FAURA-DARK/NAVY 4549584406083 AKRacing Faura Indigo AKR-FAURA-INDIGO 4549584406090 AKRacing 取扱店一覧はこちら: https://www.akracing.jp/shopご購入はこちら:(Amazon) https://www.amazon.co.jp/dp/B0GFSNMZVN(公式直販サイト) https://www.akracing.jp/products/detail/63製品ビジュアル Faura IndigoFaura BeigeFaura BrownFaura Dark NavyAKRacing について AKRacing は究極のゲーマー用チェアを目指し、カーレーシングシートの技術に裏付けられた先進的な設計を取り入れたプロフェッショナル仕様のチェアブランドです。2015 年の国内発売以来、⾧時間プレイにおける快適性とシビアな場面での集中力を追い求めるプロゲーマーやアスリートゲーマーから高い支持を受けています。AKRacing は今後もプレイヤーの皆様に寄り添いながら、拡大を続ける e スポーツシーンに高品質なゲーミングファニチャーを提案して参ります。テックウインド株式会社について テックウインド株式会社は、海外の有力 IT 機器メーカー各社の正規代理店として国内パソコン市場の黎明期から最新かつ最適な製品群を日本に紹介して参りました。近年はゲーミングデバイス市場の隆盛を受け、ゲーマーのエクスペリエンスを向上させる先進的なコンピューター周辺機器も積極的に開拓、提案を行っています。AKRacing 公式ブランドサイトhttps://www.akracing.jp/テックウインド Web サイト AKRacing 特設ページhttps://www.tekwind.co.jp/AKR/products/category.phpAKRacing 公式 Youtube チャンネルhttps://www.youtube.com/@akracingjp2623
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- 特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(NASEF JAPAN)は、企業・団体を対象とした「会員制度説明会」を2026年2月25日(水)から27日(金)にかけてオンラインで開催する。全国600校以上の高等学校が加盟する同団体が、活動の全国展開と持続化を目指して新設する会員制度や、企業との連携モデルについて説明を行う。参加費は無料。<以下、ニュースリリースより>eスポーツ/ゲームは「遊び」から「人材育成」へ 全国600校を超える高等学校が加盟する国際教育eスポーツ団体NASEF JAPANは、企業・団体向け「会員制度説明会」をオンラインで開催します。 eスポーツ/ゲームを入口に 次世代のデジタル人材をどう育て、社会につなげていくのか。 全国600校を超える高等学校が加盟する国際教育eスポーツ団体 NASEF JAPAN(特定非営利活動法人 国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部)は、企業・団体向けに「会員制度説明会」をオンラインで開催します。 NASEF JAPANはこれまで、「NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権」の開催や、eスポーツ/ゲームを活用したデジタル講座・探究学習を通じて、高校生を中心とした次世代人材の育成に取り組んできました。今後これらの活動を全国各地に広げ、持続的なものにしていくために、全国組織化を目指した体制強化と、新たな「会員制度」を導入します。 本説明会では、その全体像と企業・団体がどのように関わることができるのか、分かりやすくご紹介します。<説明会でお伝えすること> ・NASEF JAPANの活動理念とこれまでの実績 ・全国組織化を見据えた今後の事業構想 ・会員としてご参画いただく意義と、企業・団体との連携イメージ<こんな企業・団体の皆さまにおすすめ> ・eスポーツには興味はあるが自社ビジネスとどのように連携したらいいか分からない ・「eスポーツ×デジタル教育」に関心はあるが教材やノウハウがない ・eスポーツ/ゲームを活用して地元の活性化につなげたい◆開催概要 1. 開催日時 以下開催回からお選びいただけます。(説明会内容はすべて同じです) 2月25日(水) 13:00~14:30 / 16:00~17:30 2月26日(木) 11:00~12:30 / 16:00~17:30 2月27日(金) 16:00~17:30 2. 開催形式 オンライン (Zoom) 3. 参加費用 無料 4. 対 象 企業・団体 5. 参加方法 以下「説明会予約ページ」よりお申込みください。 お申込み後、別途Zoom URLをNASEF JAPAN事務局よりご案内します。 【説明会予約ページ】https://forms.office.com/r/jxzeK5xQUB 注)当日の参加人数を事前に把握するため、同一の会社・団体から複数名でご参加の場合も、参加される方ごとに個別のお申し込みをお願いします。 6. お申込み締切 2月24日(火) 19時 7. お問合せ先 NASEF JAPAN事務局 【メールアドレス】 info@nasef.jp NASEF JAPANについて 特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(略称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、理事長:柿原正郎)はNASEF アメリカの豊富なコンテンツや研究成果の日本への導入に加え、独自コンテンツの開発や現場教員のコミュニティを促進し、次世代を担う主に高校生に対して、eスポーツをツールとしてSTEAM教育等の学習に導き、デジタル人材やグローバル人材の育成支援を通して日本の経済成長に資する貢献を行うNPO団体として2020年11月より活動を開始。主な活動として『NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権』を主催する他、加盟する高校に対して「eスポーツ/ゲームを活用した教育教材」を無償提供。●NASEF JAPAN Webサイトhttps://nasef.jp/ ●NASEF JAPAN X(旧:Twitter)https://x.com/NASEF_Japan