8月12日(金)から15日(日)に行われた高校対抗のeスポーツ全国大会「Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2022」のVALORANT部門において、S高チーム「achive」が初の王者となった。
<以下、ニュースリリースより>
プロの現場による実践スクール事業を行い、「世界で一番、社会に近いスクールを創る」をビジョンとする株式会社バンタン(本部:東京都渋谷区 代表取締役社長:木村良輔)が運営する、ゲーム・eスポーツ・アニメ・ノベルの専門スクール「バンタンゲームアカデミー」高等部のeスポーツ専攻の生徒(以下、メンバーという)は、8月12日(金)から15日(日)に行われた高校対抗のeスポーツ全国大会『Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2022(以下、STAGE:0)』の全国大会に4年連続で進出。
東京校のチームが「STAGE:0 GAME PARTY」に今年新設された「ヴァロラント」部門で優勝し、初代の日本一高校生チームに輝きました。
「STAGE:0」とは、eスポーツ競技の発展と世界で活躍する日本人選手の輩出を目的に、同じ高校に在学中のメンバーで構成されたチームで日本一を争う、高校対抗のeスポーツ大会です。
昨年は全国から過去最大のエントリー数となる2,145校が参加。大会のライブ配信の総視聴者数は約798万人を記録し、日本最大※の“高校eスポーツの祭典”となっています。4年目となる今年はより多くの高校生に競技を楽しんでもらうため、スピンオフ大会「STAGE:0 GAME PARTY 2022」として「ヴァロラント」部門を新設し、過去最多の2,559チーム・6,728名が合計5タイトルにて日本一を競い合いました。
初開催の2019年より参戦しているバンタンゲームアカデミー高等部のeスポーツ専攻のメンバーは、「ヴァロラント」部門と「フォートナイト」部門にて「S高」「N高」として参戦しました。
今年新設された「ヴァロラント」部門は、5対5で対戦するシューティングゲームです。東京校より3チームが参加した予選大会では、全チームがベスト8入りを果たし、チーム「achive5」とチーム「EVELT」は準決勝では互いに戦いました。勝利した「achive5」は決勝戦でも優勝し、初代の日本一高校生チームに輝きました。
2人1組のチームで戦うバトルロイヤルシューティングゲーム「フォートナイト」部門では、東京校及び大阪校より3チームが予選大会を勝ち抜いて全国大会に進出。チーム「山ちゃーーん」が19位に、チーム「弱体化」が27位に、チーム「やっぱりアリーナ」が31位に終わりました。
バンタンゲームアカデミー高等部のeスポーツ専攻は、東京校、大阪校に続き、来年4月には名古屋校でも開講します。今後もメンバーの活躍をサポートすると共に、eスポーツ競技の発展に寄与します。
※公式HPより出典:2015年-2022年 高校生のみ(高等学校、高等専門学校、中等教育学校後期課程又は特別支援学校の高等部所属)を対象としたeスポーツ大会の参加者数(公表数)の調査に基づく(2022年3月1日時点)
最初軽い気持ちで出た大会で、まさかここまでこられるとは思わなかったのでうれしかったです!
講師の方へ自分たちのスクリムの動画などを見せて解説してもらい、自分たちのチームの反省・改善につなげることができました。目標はプロゲーマーとストリーマーになることです。優勝に向けて頑張ってきた成果がこの今の状況だと思うので、これを忘れずに今後も頑張っていきます。
<以下、ニュースリリースより>
プロeスポーツチームIGZISTとのスペシャルマッチも!
プロの現場による実践スクール事業を行い、「世界で一番、社会に近いスクールを創る」をビジョンとする株式会社バンタン(本部:東京都渋谷区 代表取締役社長:木村良輔)が運営する、ゲーム・eスポーツ・アニメ・ノベルの専門スクール「バンタンゲームアカデミー」高等部のeスポーツ専攻の生徒(以下、メンバーという)は、8月12日(金)から15日(日)に行われた高校対抗のeスポーツ全国大会『Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2022(以下、STAGE:0)』の全国大会に4年連続で進出。
東京校のチームが「STAGE:0 GAME PARTY」に今年新設された「ヴァロラント」部門で優勝し、初代の日本一高校生チームに輝きました。
日本最大の“高校eスポーツの祭典”で「ヴァロラント」部門の初代王者に
「STAGE:0」とは、eスポーツ競技の発展と世界で活躍する日本人選手の輩出を目的に、同じ高校に在学中のメンバーで構成されたチームで日本一を争う、高校対抗のeスポーツ大会です。
昨年は全国から過去最大のエントリー数となる2,145校が参加。大会のライブ配信の総視聴者数は約798万人を記録し、日本最大※の“高校eスポーツの祭典”となっています。4年目となる今年はより多くの高校生に競技を楽しんでもらうため、スピンオフ大会「STAGE:0 GAME PARTY 2022」として「ヴァロラント」部門を新設し、過去最多の2,559チーム・6,728名が合計5タイトルにて日本一を競い合いました。
初開催の2019年より参戦しているバンタンゲームアカデミー高等部のeスポーツ専攻のメンバーは、「ヴァロラント」部門と「フォートナイト」部門にて「S高」「N高」として参戦しました。
今年新設された「ヴァロラント」部門は、5対5で対戦するシューティングゲームです。東京校より3チームが参加した予選大会では、全チームがベスト8入りを果たし、チーム「achive5」とチーム「EVELT」は準決勝では互いに戦いました。勝利した「achive5」は決勝戦でも優勝し、初代の日本一高校生チームに輝きました。
2人1組のチームで戦うバトルロイヤルシューティングゲーム「フォートナイト」部門では、東京校及び大阪校より3チームが予選大会を勝ち抜いて全国大会に進出。チーム「山ちゃーーん」が19位に、チーム「弱体化」が27位に、チーム「やっぱりアリーナ」が31位に終わりました。
バンタンゲームアカデミー高等部のeスポーツ専攻は、東京校、大阪校に続き、来年4月には名古屋校でも開講します。今後もメンバーの活躍をサポートすると共に、eスポーツ競技の発展に寄与します。
※公式HPより出典:2015年-2022年 高校生のみ(高等学校、高等専門学校、中等教育学校後期課程又は特別支援学校の高等部所属)を対象としたeスポーツ大会の参加者数(公表数)の調査に基づく(2022年3月1日時点)
「ヴァロラント」部門 優勝チームのコメント
最初軽い気持ちで出た大会で、まさかここまでこられるとは思わなかったのでうれしかったです!
講師の方へ自分たちのスクリムの動画などを見せて解説してもらい、自分たちのチームの反省・改善につなげることができました。目標はプロゲーマーとストリーマーになることです。優勝に向けて頑張ってきた成果がこの今の状況だと思うので、これを忘れずに今後も頑張っていきます。
【結果一覧】
『STAGE:0 GAME PARTY 2022』「ヴァロラント」部門
1. 「achive5」(東京校) 1位
2. 「EVELT」(東京校) ベスト4
3. 「AXINO」(東京校) ベスト8
『STAGE:0 eSPORTS High-School Championship』「フォートナイト」部門
1. 「山ちゃーーん」(東京校) 19位
2. 「弱体化」(大阪校) 27位
3. 「やっぱりアリーナ」(東京校) 31位
『STAGE:0 GAME PARTY 2022』「ヴァロラント」部門
1. 「achive5」(東京校) 1位
2. 「EVELT」(東京校) ベスト4
3. 「AXINO」(東京校) ベスト8
『STAGE:0 eSPORTS High-School Championship』「フォートナイト」部門
1. 「山ちゃーーん」(東京校) 19位
2. 「弱体化」(大阪校) 27位
3. 「やっぱりアリーナ」(東京校) 31位
【STAGE:0 全国大会開催概要】
大会名:
『Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2022』(コカ・コーラ ステージゼロ イースポーツ ハイスクール チャンピオンシップ ニセンニジュウニ)
日時:
8月12日(金)~8月15日(月)
公式HP:
https://stage0.jp/
「ヴァロラント」部門 配信動画URL:
https://www.youtube.com/watch?v=jl4uSFBeOTw
大会名:
『Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2022』(コカ・コーラ ステージゼロ イースポーツ ハイスクール チャンピオンシップ ニセンニジュウニ)
日時:
8月12日(金)~8月15日(月)
公式HP:
https://stage0.jp/
「ヴァロラント」部門 配信動画URL:
https://www.youtube.com/watch?v=jl4uSFBeOTw
■VANTAN GAME ACADEMY (バンタンゲームアカデミー)
1991年に創立した、日本で最も歴史のあるゲームをはじめとしたコンテンツクリエイター専門スクール(東京校・大阪校・名古屋校)。「ゲーム開発を、在学中からメンバー同士または企業と、とことん実施するスクール」をコンセプトに、現場で活躍するプロを講師に迎え、業界の最新技術と、時代をリードできる発想を持った即戦力人材を育成する。
バンタンゲームアカデミー:
https://www.vantan-game.com
バンタンゲームアカデミー高等部:
https://www.vantan-gamehs.com
2019年4月に東京校にて開講。プロのゲームテクニックとゲーム業界のビジネス、また動画の編集と配信方法などを学び、ゲーマーに留まらず、実況者やライター、プランナーなど幅広い職種に対応できる人材を目指す。提携校「S高等学校」により高等学校卒業資格も取得可能。
eスポーツ専攻:
https://www.vantan-gamehs.com/faculty/e-sports/index.php
1991年に創立した、日本で最も歴史のあるゲームをはじめとしたコンテンツクリエイター専門スクール(東京校・大阪校・名古屋校)。「ゲーム開発を、在学中からメンバー同士または企業と、とことん実施するスクール」をコンセプトに、現場で活躍するプロを講師に迎え、業界の最新技術と、時代をリードできる発想を持った即戦力人材を育成する。
バンタンゲームアカデミー:
https://www.vantan-game.com
バンタンゲームアカデミー高等部:
https://www.vantan-gamehs.com
2019年4月に東京校にて開講。プロのゲームテクニックとゲーム業界のビジネス、また動画の編集と配信方法などを学び、ゲーマーに留まらず、実況者やライター、プランナーなど幅広い職種に対応できる人材を目指す。提携校「S高等学校」により高等学校卒業資格も取得可能。
eスポーツ専攻:
https://www.vantan-gamehs.com/faculty/e-sports/index.php
■VANTAN(バンタン) http://www.vantan.jp/
1965年創立。「世界で一番、社会に近いスクールを創る」をビジョンとし、現役で活躍する講師による授業、長期インターン、産学協同プロジェクトなどの「実践教育」を通して即戦力となる人材を育成している(東京・大阪・名古屋)。ファッション、ヘアメイク、ビューティ、グラフィックデザイン、映画映像、ゲーム、アニメ、パティシエ、カフェ、プログラミング、エンターテインメント領域のクリエイター、インフルエンサー、プロデューサーなどの分野で教育事業を展開。これまでに約20万人の卒業生を輩出している。
1965年創立。「世界で一番、社会に近いスクールを創る」をビジョンとし、現役で活躍する講師による授業、長期インターン、産学協同プロジェクトなどの「実践教育」を通して即戦力となる人材を育成している(東京・大阪・名古屋)。ファッション、ヘアメイク、ビューティ、グラフィックデザイン、映画映像、ゲーム、アニメ、パティシエ、カフェ、プログラミング、エンターテインメント領域のクリエイター、インフルエンサー、プロデューサーなどの分野で教育事業を展開。これまでに約20万人の卒業生を輩出している。
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- 【大会レポート】日本代表はeFootball™部門で優勝!——4つの国と地域で王者を決めるeスポーツ大会「東アジアeスポーツチャンピオンシップ 2024」が閉幕
- 日本、中国、韓国、香港のeスポーツ対抗戦「東アジアeスポーツチャンピオンシップ 2024」が2024年11月1日(金)〜3日(日)に中国・成渡にて開催。日本代表チームは総合3位となった。<以下、ニュースリリースより>日本代表は『eFootball™』で優勝するも総合3位 一般社団法人日本 e スポーツ連合(会長:早川英樹 以下、JeSU)は、11月1日(金)から3日(日)にかけて開催された「東アジアeスポーツチャンピオンシップ 2024」(Esports Championships East Asia 2024、以下ECEA 2024)にて、日本代表チームが総合3位となったことをお知らせします。 ECEAは、日本、中国、韓国3か国の友好と、東アジアにおけるeスポーツの価値向上を目指し、2021年から開催されているeスポーツの対抗戦です。4回目となる今年は、新たに香港を加え、4つの国と地域の対抗戦として規模を拡大し、中国・成都にて開催されました。 3種目で行われた競技のうち、日本代表チームは『eFootball™』で優勝を果たしたものの、『Honor of Kings』、『League of Legends』で勝利した中国が総合優勝を果たしました。日本代表チームとしては総合成績で3位に終わりました。 また、大会期間中には、eスポーツ競技だけでなく、本場の火鍋を囲んでの食事会や、ジャイアントパンダ繁殖研究基地の見学などで、選手たちの交流・親睦も図られました。ECEA 2024大会結果 JeSU公式YouTubeチャンネルにて大会のアーカイブ映像を公開していますので、ぜひ東アジアの4つの国と地域の代表が繰り広げる熱戦をご覧ください。初日:開会式、『eFootball™』 (実況:井上マー、 解説:うでぃ) 2日目:『Honor of Kings』 (実況:dagger、 解説:Cub3) 最終日:『League of Legends』、表彰式 (実況:Jaeger、 解説:Nemoh) <大会概要>名称:Esports Championships East Asia 2024(東アジアeスポーツチャンピオンシップ 2024 / 略称:ECEA2024)日程:2024年11月1日(金)~3日(日)会場:Chengdu C8 Digital Production Center(中国・成都市)参加国・地域:日本、中国、韓国、香港実施タイトルおよび日本代表選手・コーチ『eFootball™』 Ax選手 TAKEMAN選手 oshushi選手(控え選手)『Honor of Kings』 rilver選手 ASD選手 ochik2選手 Aruru選手 Kai選手(SCARZ所属)『League of Legends』 momo選手 Ham選手 Jericho選手 Deant選手 kurahuto選手 Tobiコーチ(DetonatioN FocusMe Academy所属)賞金総額:300,000RMB(約600万円)各タイトル総額:100,000RMB(約200万円) ※1RMB(人民元)=20円換算主催:China Culture & Entertainment industry Association (CCEA)共催:日本 e スポーツ連合 (JeSU)、韓国eスポーツ協会(KeSPA) JeSUはこれからも、日本におけるeスポーツの中央競技団体として、関連する国内外の団体と連携し、eスポーツの振興を通して国民の健康および社会・経済の発展に寄与することを目的として活動していきます。日本eスポーツ連合(JeSU)について 一般社団法人日本eスポーツ連合は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの公認や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣などさまざまな取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。JeSUオフィシャルスポンサー: 株式会社マウスコンピューター 興和株式会社活動助成: 一般財団法人上月財団 公益財団法人ミズノスポーツ振興財団協力: 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)後援: 一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA) 一般社団法人デジタルメディア協会(AMD)