2022年10月27日(木)に発売予定の「メガドライブミニ2」について、「キャリングケース」や「アルミカードケース」など関連グッズの予約が開始された。
<以下、ニュースリリースより>
「メガドライブミニ2」の関連グッズの発売が決定いたしました。「キャリングケース」は全国のショップで、「ダイキャストキーホルダー」「アルミカードケース」「お守り」は、Amazon.co.jpとセガストアで販売いたします。
予約サイト:
https://www.amazon.co.jp/s?rh=n%3A637394&hidden-keywords=B0B8NWJKN1%7CB0B8NY3TQR%7CB0B8NY2Z8T%7CB0B8NWS2NH
「メガドライブミニ2」本体とケーブル類、さらに『ファイティングパッド6B』を入れることも可能なキャリングケースが登場。軽くて丈夫なEVA 素材を使用しているので、本体と付属品をまとめて大切に保管でき、持ち運びにも便利なアイテムです。
ケース本体はしっとりとした質感の合皮にメガドライブロゴを型押ししており、ジッパーはカートリッジスロットのワインレッドを表現。そして内側はメガドライブとメガCD、2種類のロゴを散りばめた総柄仕様になっています。



さらに小さく、より深く楽しめる最新ミニゲーム機「メガドライブミニ2」のロゴがダイキャストキーホルダーになりました。バッグやリュックなどにつけたり、鍵をまとめるキーリングとしても使えます!

シックなブラックボディに「メガドライブミニ2」をホワイトラインで描いたアルミカードケースです。名刺ケースやポイントカード入れとして使用すればこっそりセガハードファンをアピールできます。

話題沸騰のセガ新ハード「メガドライブミニ2」のラインアートを糸で織り上げて表現したお守りです。中には貴方のお願いごとが書き込めるセガブルーの願い札も入っています。
※実際のお守りとは異なるレプリカ商品です。


<収録タイトル一覧>
【タイトル名/発売時期/メーカー名】
ああ播磨灘/ 1993年9月3日/ セガ
アウトラン/ 1991年8月9日/ セガ
アフターバーナーII/ 1990年3月23日/ セガ
イチダントアール/ 1995年1月13日/ セガ
エイリアンソルジャー/ 1995年2月24日/ セガ
エクスランザー/ 1993年5月28日/ セガ
エコー・ザ・ドルフィンCD/ 1995年2月24日/ セガ
餓狼伝説2 新たなる闘い/ 1994年6月24日/ タカラ
キャプテン翼/ 1994年9月30日/ テクモ
ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場/ 1990年12月14日/ ゲームアーツ
グラナダ/ 1990年11月16日/ ウルフチーム
ゲイングランド/ 1991年1月3日/ セガ
コラムスIII 対決!コラムスワールド/ 1993年10月15日/ セガ
三國志III/ 1992年11月8日(メガCD版1993年4月23日)/ 光栄
サンダーフォースIV/ 1992年7月24日/ テクノソフト
三輪サンちゃん/ 2022年10月27日/ セガ
シャイニング&ザ・ダクネス/ 1991年3月29日/ セガ
シャイニング・フォースCD/ 1994年7月22日/ セガ
シルフィード/ 1993年7月30日/ ゲームアーツ
新創世記ラグナセンティ/ 1994年6月17日/ セガ
真・女神転生/ 1994年2月25日/ シムス
スペースハリアーII(&スペースハリアー)/ 2022年10月27日/ セガ
スーパーストリートファイターII ザ ニューチャレンジャーズ/ 1994年6月25日/ カプコン
スタークルーザー/ 1990年12月21日/ メサイヤ
スターブレード/ 1994年10月28日/ ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)
スターモビール/ 2022年10月27日/ マインドウェア
スプラッターハウス PART2/ 1992年8月4日/ ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)
スーパーロコモーティブ/ 2022年10月27日/ セガ
ソーサリアン/ 1990年2月24日/ セガ
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD/ 1993年9月23日/ セガ
タツジン/ 1989年12月9日/ セガ
チェルノブ/ 1992年10月16日/ データイースト
でびとぴー/ 2022年10月27日/ セガ
天下布武~英雄たちの咆哮~/ 1991年12月28日/ ゲームアーツ
電忍アレスタ/ 1992年11月27日/ コンパイル
闘技王 キングコロッサス/ 1992年6月26日/ セガ
ナイトストライカー/ 1993年5月28日/ タイトー
ナイトトラップ/ 1993年11月19日/ セガ
ニンジャウォーリアーズ/ 1993年3月12日/ タイトー
バーチャレーシング/ 1994年3月18日/ セガ
パーティークイズSEGA Q/ 2022年10月27日/ セガ
パーティークイズMEGA Q 2022/ 2022年10月27日/ セガ
ビューポイント/ 2022年10月27日/ サミー
ファイナルファイトCD/ 1993年4月2日/ セガ
ファンタシースターII 還らざる時の終わりに/ 1989年3月21日/ セガ
ファンタジーゾーン/ 2022年10月27日/ セガ
ふしぎの海のナディア/ 1991年3月19日/ ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)
ふたりでぷよぷよSUN/ 2022年10月27日/ セガ
ぽっぷるメイル/ 1994年4月1日/ セガ
ボナンザ ブラザーズ/ 1991年5月17日/ セガ
炎の闘球児 ドッジ弾平/ 1992年7月10日/ セガ
ポピュラス/ 1991年8月9日/ セガ
まじかる☆タルるートくん/ 1992年4月24日/ セガ
魔法の少女シルキーリップ/ 1992年6月19日/ 日本テレネット
ミッドナイトレジスタンス/ 1991年3月29日/ データイースト
メガパネル/ 1990年11月22日/ ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)
夢見館の物語/ 1993年12月10日/ セガ
ルナ エターナルブルー/ 1994年12月22日/ ゲームアーツ
ルナ ザ・シルバースター/ 1992年6月26日/ ゲームアーツ
ワンダーメガコレクション/ 1992年4月1日/ 日本ビクター
※名前順。発売時期、メーカー名はメガドライブ版発売時のものです。
「メガドライブミニ2」プロモーション映像
「メガドライブミニ2」全タイトル紹介映像
■記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
<以下、ニュースリリースより>
「メガドライブミニ2」関連グッズの発売が決定!
「メガドライブミニ2」の関連グッズの発売が決定いたしました。「キャリングケース」は全国のショップで、「ダイキャストキーホルダー」「アルミカードケース」「お守り」は、Amazon.co.jpとセガストアで販売いたします。
予約サイト:
https://www.amazon.co.jp/s?rh=n%3A637394&hidden-keywords=B0B8NWJKN1%7CB0B8NY3TQR%7CB0B8NY2Z8T%7CB0B8NWS2NH
メガドライブミニ2 キャリングケース
「メガドライブミニ2」本体とケーブル類、さらに『ファイティングパッド6B』を入れることも可能なキャリングケースが登場。軽くて丈夫なEVA 素材を使用しているので、本体と付属品をまとめて大切に保管でき、持ち運びにも便利なアイテムです。
ケース本体はしっとりとした質感の合皮にメガドライブロゴを型押ししており、ジッパーはカートリッジスロットのワインレッドを表現。そして内側はメガドライブとメガCD、2種類のロゴを散りばめた総柄仕様になっています。



メガドライブミニ2 キャリングケース
【発売日】
2022年10月27日(木) 発売予定
【希望小売価格】
3,500円(税込3,850円)
※本品に「メガドライブミニ2」本体は含まれていません。
【発売日】
2022年10月27日(木) 発売予定
【希望小売価格】
3,500円(税込3,850円)
※本品に「メガドライブミニ2」本体は含まれていません。
メガドライブミニ2 ダイキャストキーホルダー
さらに小さく、より深く楽しめる最新ミニゲーム機「メガドライブミニ2」のロゴがダイキャストキーホルダーになりました。バッグやリュックなどにつけたり、鍵をまとめるキーリングとしても使えます!

メガドライブミニ2 ダイキャストキーホルダー
【発売日】
2022年10月27日(木) 発売予定
【希望小売価格】
1,273円(税込1,400円)
【発売日】
2022年10月27日(木) 発売予定
【希望小売価格】
1,273円(税込1,400円)
メガドライブミニ2 アルミカードケース
シックなブラックボディに「メガドライブミニ2」をホワイトラインで描いたアルミカードケースです。名刺ケースやポイントカード入れとして使用すればこっそりセガハードファンをアピールできます。

メガドライブミニ2 アルミカードケース
【発売日】
2022年10月27日(木) 発売予定
【希望小売価格】
1,000円(税込1,100円)
【発売日】
2022年10月27日(木) 発売予定
【希望小売価格】
1,000円(税込1,100円)
メガドライブミニ2 お守り
話題沸騰のセガ新ハード「メガドライブミニ2」のラインアートを糸で織り上げて表現したお守りです。中には貴方のお願いごとが書き込めるセガブルーの願い札も入っています。
※実際のお守りとは異なるレプリカ商品です。


メガドライブミニ2 お守り
【発売日】
2022年10月27日(木) 発売予定
【希望小売価格】
900円(税込990円)
【発売日】
2022年10月27日(木) 発売予定
【希望小売価格】
900円(税込990円)
「メガドライブミニ2」収録タイトル全60種が公開
<収録タイトル一覧>
【タイトル名/発売時期/メーカー名】
ああ播磨灘/ 1993年9月3日/ セガ
アウトラン/ 1991年8月9日/ セガ
アフターバーナーII/ 1990年3月23日/ セガ
イチダントアール/ 1995年1月13日/ セガ
エイリアンソルジャー/ 1995年2月24日/ セガ
エクスランザー/ 1993年5月28日/ セガ
エコー・ザ・ドルフィンCD/ 1995年2月24日/ セガ
餓狼伝説2 新たなる闘い/ 1994年6月24日/ タカラ
キャプテン翼/ 1994年9月30日/ テクモ
ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場/ 1990年12月14日/ ゲームアーツ
グラナダ/ 1990年11月16日/ ウルフチーム
ゲイングランド/ 1991年1月3日/ セガ
コラムスIII 対決!コラムスワールド/ 1993年10月15日/ セガ
三國志III/ 1992年11月8日(メガCD版1993年4月23日)/ 光栄
サンダーフォースIV/ 1992年7月24日/ テクノソフト
三輪サンちゃん/ 2022年10月27日/ セガ
シャイニング&ザ・ダクネス/ 1991年3月29日/ セガ
シャイニング・フォースCD/ 1994年7月22日/ セガ
シルフィード/ 1993年7月30日/ ゲームアーツ
新創世記ラグナセンティ/ 1994年6月17日/ セガ
真・女神転生/ 1994年2月25日/ シムス
スペースハリアーII(&スペースハリアー)/ 2022年10月27日/ セガ
スーパーストリートファイターII ザ ニューチャレンジャーズ/ 1994年6月25日/ カプコン
スタークルーザー/ 1990年12月21日/ メサイヤ
スターブレード/ 1994年10月28日/ ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)
スターモビール/ 2022年10月27日/ マインドウェア
スプラッターハウス PART2/ 1992年8月4日/ ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)
スーパーロコモーティブ/ 2022年10月27日/ セガ
ソーサリアン/ 1990年2月24日/ セガ
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD/ 1993年9月23日/ セガ
タツジン/ 1989年12月9日/ セガ
チェルノブ/ 1992年10月16日/ データイースト
でびとぴー/ 2022年10月27日/ セガ
天下布武~英雄たちの咆哮~/ 1991年12月28日/ ゲームアーツ
電忍アレスタ/ 1992年11月27日/ コンパイル
闘技王 キングコロッサス/ 1992年6月26日/ セガ
ナイトストライカー/ 1993年5月28日/ タイトー
ナイトトラップ/ 1993年11月19日/ セガ
ニンジャウォーリアーズ/ 1993年3月12日/ タイトー
バーチャレーシング/ 1994年3月18日/ セガ
パーティークイズSEGA Q/ 2022年10月27日/ セガ
パーティークイズMEGA Q 2022/ 2022年10月27日/ セガ
ビューポイント/ 2022年10月27日/ サミー
ファイナルファイトCD/ 1993年4月2日/ セガ
ファンタシースターII 還らざる時の終わりに/ 1989年3月21日/ セガ
ファンタジーゾーン/ 2022年10月27日/ セガ
ふしぎの海のナディア/ 1991年3月19日/ ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)
ふたりでぷよぷよSUN/ 2022年10月27日/ セガ
ぽっぷるメイル/ 1994年4月1日/ セガ
ボナンザ ブラザーズ/ 1991年5月17日/ セガ
炎の闘球児 ドッジ弾平/ 1992年7月10日/ セガ
ポピュラス/ 1991年8月9日/ セガ
まじかる☆タルるートくん/ 1992年4月24日/ セガ
魔法の少女シルキーリップ/ 1992年6月19日/ 日本テレネット
ミッドナイトレジスタンス/ 1991年3月29日/ データイースト
メガパネル/ 1990年11月22日/ ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)
夢見館の物語/ 1993年12月10日/ セガ
ルナ エターナルブルー/ 1994年12月22日/ ゲームアーツ
ルナ ザ・シルバースター/ 1992年6月26日/ ゲームアーツ
ワンダーメガコレクション/ 1992年4月1日/ 日本ビクター
※名前順。発売時期、メーカー名はメガドライブ版発売時のものです。
「メガドライブミニ2」プロモーション映像
「メガドライブミニ2」全タイトル紹介映像
【製品概要】
商品名 :
メガドライブミニ2
発売日:
2022年10月27日(木) 発売予定
希望小売価格 :
9,980円(税込10,978円)
収録タイトル数 :
60タイトル
本体サイズ :
幅 120.8mm × 高さ 32.3mm × 奥行 116.5mm
同梱物 :
本体×1台
コントローラー×1個
ハイスピードHDMIケーブル×1本
USBケーブル(電源供給用)×1本
発売・販売 :
株式会社セガ
CERO表記 :
C区分(15才以上対象)
公式サイト :
https://sega.jp/mdmini2/
© SEGA
商品名 :
メガドライブミニ2
発売日:
2022年10月27日(木) 発売予定
希望小売価格 :
9,980円(税込10,978円)
収録タイトル数 :
60タイトル
本体サイズ :
幅 120.8mm × 高さ 32.3mm × 奥行 116.5mm
同梱物 :
本体×1台
コントローラー×1個
ハイスピードHDMIケーブル×1本
USBケーブル(電源供給用)×1本
発売・販売 :
株式会社セガ
CERO表記 :
C区分(15才以上対象)
公式サイト :
https://sega.jp/mdmini2/
© SEGA
■記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
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- 【Football Manager 26】Unity採用でグラフィック刷新——女子サッカー初登場の進化版がベータ解禁
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- 【VALORANT】地域リーグ「Challengers 2026」アジア太平洋の新フォーマット公開——日本・韓国・東南アジアが国際リーグへ挑戦
- ライアットゲームズが公式大会「VALORANT Challengers 2026」の新体制を発表。Ascension方式を廃止し、各地域の上位チームが直接インターナショナルリーグへ挑戦可能に。APACでは4枠を巡る激戦が展開、報奨金やローカル予選強化も明らかに。<以下、ニュースリリースより>ライアットゲームズ、2026年のAPAC地域における『Challengers』の最新情報を公開 Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(東京都港区六本木)は、VALORANT Esportsの『Challengers』の最新情報を公開したことをお知らせします。 先日、Challengersリーグに大幅な変化をもたらすChallengers Path to Championsを発表しました。 内容については下記URLよりご参照ください。https://x.com/ValorantEsports/status/1980772244562297007 今後はAscensionを通じて予選を行うのではなく、Challengersチームはインターナショナルリーグのステージ2プレーオフに向けた出場権をかけて戦い、Championsを目指すことになります。 各インターナショナルリーグではChallengersチームに4枠が用意されており、Asia Pacificでは枠が以下のように分けられます。 Challengers Southeast Asia、Japan、Koreaのトップチームがそれぞれステージ2プレーオフへの直接枠を獲得。4枠目は、南アジア、オセアニア、東南アジアの2位および3位チームによるLast Chance Qualifierで決定。 アジア太平洋には実力の高い地域が多いため、実績ある地域を評価しつつ、他の地域にも挑戦の機会を残せるようバランスを重視しました。また、東南アジアはプレーヤー人口が多くサブ地域も多いため、1枠より多くの枠を争うチャンスを設けています。 ステージ2プレーオフに進出したChallengersチームには、インターナショナルリーグでChampionsを目指す対戦機会に加え、7万5,000米ドル(USD)の報奨金が支給されます。 AcademyチームもChallengersリーグに参加可能ですが、ステージ2プレーオフには出場できません。さらに公平なChallengers環境を作るため、2026年からAcademyチームの降格保護は廃止されます。そのため、地域Challengersで最下位になった場合は、枠を維持するために戦う必要があります。 各地域のChallengersフォーマットは近日中に発表予定です。Challengers Southeast Asiaの変更点 来年はSoutheast Asia Challengersにも変更を加え、より多くの地域チームやプレーヤーに機会を設ける予定です。また、ローカルイベントを組み合わせ、それらが2スプリットにわたる複数地域のマッチにつながるトーナメントモデルへと移行する予定です。 Challengers Southeast Asiaの予選はローカルレベルのオープン予選から開始します。 勝ち抜いたチームはローカル予選トーナメントに進出します。ここで東南アジアのAcademyチームも参加します。各ローカル予選の上位2チームが、12チーム制のChallengers Southeast Asiaに進出できます。 このプロセスは各スプリットで同様に行われます。 タイ、インドネシア、ベトナム、フィリピンの5つの地域でローカル予選トーナメントを実施します。その他の東南アジア地域は最終予選にまとめて行います。プレーヤーは居住地に関係なく、Premierを通じてランクを上げて予選に進むことも可能です。各Challengers Southeast Asiaスプリットには、該当のEpisodeからPremier上位2チームが進出します。 この新形式の目的は、Challengers Southeast Asiaへの地域代表の参加をより意図的に増やすとともに、ローカルレベルでの競争と人材育成の余地を拡大することです。今年、チームやファンにとって独占配信が問題となっていたことも認識しています。そのため来年はSoutheast Asia Challengersの独占配信を廃止し、地域パートナーと協力して、コミュニティー向けに現地語での配信を行う予定です。 これらの変更に伴う皆様の継続的な熱意に感謝するとともに、来年VCT Pacificステージ2プレーオフでChallengersチームの盛り上がりをぜひ楽しんでいただきたいと思います。VALORANTについて VALORANT(ヴァロラント)は、5対5で対戦する競技性の高いタクティカルシューターで、PC、PlayStation®5、Xbox Series X|Sに対応しています。高い精度が要求される銃撃戦と、「エージェント」(キャラクター)固有の特殊能力を組み合わせた、本格派の銃撃戦が特徴で、プレーヤーの戦略的選択や柔軟なアイデア、そして一瞬のひらめきから生まれるチャンスがチームを勝利に導きます。マップは競技シーンを見据えて設計されており、何千時間プレーしても常に新鮮な戦いを体験できるような工夫が凝らしてあります。 『VALORANT』は基本プレー無料で、世界中のより多くのプレーヤーが楽しめるよう幅広いスペックのPCとコンソールに対応しています。ライアットゲームズでは、世界各地における最高クラスの専用ゲームサーバーとインフラの整備、独自開発のチート対策システムなど、タクティカルシューターの競技性を確保し、利用可能なすべてのプラットフォームで、FPSジャンルにふさわしいゲーム体験を実現する体制の構築に全力で取り組んでいます。 関連リンク: VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/ VALORANT公式X(旧Twitter): https://twitter.com/VALORANTjp VALORANT公式TikTok:https://www.tiktok.com/@playvalorantjpVALORANT Champions Tourについて VALORANTは世界中で何百万ものプレーヤーを魅了する、競技性の高いキャラクターベースの5v5タクティカルシューターです。ライアットゲームズは世界的な競技シーンの促進および支援のため、EMEA、アジア太平洋、南北アメリカ、中国の地域リーグと国際大会からなる年間グローバルサーキットVALORANT Champions Tour(VCT)を運営しています。また、シーズンの締めくくりには世界王者を決める大会VALORANT Championsを2週間にわたって開催されます。
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- 【VALORANT】地域リーグ「Challengers 2026」アジア太平洋の新フォーマット公開——日本・韓国・東南アジアが国際リーグへ挑戦
- ライアットゲームズが公式大会「VALORANT Challengers 2026」の新体制を発表。Ascension方式を廃止し、各地域の上位チームが直接インターナショナルリーグへ挑戦可能に。APACでは4枠を巡る激戦が展開、報奨金やローカル予選強化も明らかに。<以下、ニュースリリースより>ライアットゲームズ、2026年のAPAC地域における『Challengers』の最新情報を公開 Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(東京都港区六本木)は、VALORANT Esportsの『Challengers』の最新情報を公開したことをお知らせします。 先日、Challengersリーグに大幅な変化をもたらすChallengers Path to Championsを発表しました。 内容については下記URLよりご参照ください。https://x.com/ValorantEsports/status/1980772244562297007 今後はAscensionを通じて予選を行うのではなく、Challengersチームはインターナショナルリーグのステージ2プレーオフに向けた出場権をかけて戦い、Championsを目指すことになります。 各インターナショナルリーグではChallengersチームに4枠が用意されており、Asia Pacificでは枠が以下のように分けられます。 Challengers Southeast Asia、Japan、Koreaのトップチームがそれぞれステージ2プレーオフへの直接枠を獲得。4枠目は、南アジア、オセアニア、東南アジアの2位および3位チームによるLast Chance Qualifierで決定。 アジア太平洋には実力の高い地域が多いため、実績ある地域を評価しつつ、他の地域にも挑戦の機会を残せるようバランスを重視しました。また、東南アジアはプレーヤー人口が多くサブ地域も多いため、1枠より多くの枠を争うチャンスを設けています。 ステージ2プレーオフに進出したChallengersチームには、インターナショナルリーグでChampionsを目指す対戦機会に加え、7万5,000米ドル(USD)の報奨金が支給されます。 AcademyチームもChallengersリーグに参加可能ですが、ステージ2プレーオフには出場できません。さらに公平なChallengers環境を作るため、2026年からAcademyチームの降格保護は廃止されます。そのため、地域Challengersで最下位になった場合は、枠を維持するために戦う必要があります。 各地域のChallengersフォーマットは近日中に発表予定です。Challengers Southeast Asiaの変更点 来年はSoutheast Asia Challengersにも変更を加え、より多くの地域チームやプレーヤーに機会を設ける予定です。また、ローカルイベントを組み合わせ、それらが2スプリットにわたる複数地域のマッチにつながるトーナメントモデルへと移行する予定です。 Challengers Southeast Asiaの予選はローカルレベルのオープン予選から開始します。 勝ち抜いたチームはローカル予選トーナメントに進出します。ここで東南アジアのAcademyチームも参加します。各ローカル予選の上位2チームが、12チーム制のChallengers Southeast Asiaに進出できます。 このプロセスは各スプリットで同様に行われます。 タイ、インドネシア、ベトナム、フィリピンの5つの地域でローカル予選トーナメントを実施します。その他の東南アジア地域は最終予選にまとめて行います。プレーヤーは居住地に関係なく、Premierを通じてランクを上げて予選に進むことも可能です。各Challengers Southeast Asiaスプリットには、該当のEpisodeからPremier上位2チームが進出します。 この新形式の目的は、Challengers Southeast Asiaへの地域代表の参加をより意図的に増やすとともに、ローカルレベルでの競争と人材育成の余地を拡大することです。今年、チームやファンにとって独占配信が問題となっていたことも認識しています。そのため来年はSoutheast Asia Challengersの独占配信を廃止し、地域パートナーと協力して、コミュニティー向けに現地語での配信を行う予定です。 これらの変更に伴う皆様の継続的な熱意に感謝するとともに、来年VCT Pacificステージ2プレーオフでChallengersチームの盛り上がりをぜひ楽しんでいただきたいと思います。VALORANTについて VALORANT(ヴァロラント)は、5対5で対戦する競技性の高いタクティカルシューターで、PC、PlayStation®5、Xbox Series X|Sに対応しています。高い精度が要求される銃撃戦と、「エージェント」(キャラクター)固有の特殊能力を組み合わせた、本格派の銃撃戦が特徴で、プレーヤーの戦略的選択や柔軟なアイデア、そして一瞬のひらめきから生まれるチャンスがチームを勝利に導きます。マップは競技シーンを見据えて設計されており、何千時間プレーしても常に新鮮な戦いを体験できるような工夫が凝らしてあります。 『VALORANT』は基本プレー無料で、世界中のより多くのプレーヤーが楽しめるよう幅広いスペックのPCとコンソールに対応しています。ライアットゲームズでは、世界各地における最高クラスの専用ゲームサーバーとインフラの整備、独自開発のチート対策システムなど、タクティカルシューターの競技性を確保し、利用可能なすべてのプラットフォームで、FPSジャンルにふさわしいゲーム体験を実現する体制の構築に全力で取り組んでいます。 関連リンク: VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/ VALORANT公式X(旧Twitter): https://twitter.com/VALORANTjp VALORANT公式TikTok:https://www.tiktok.com/@playvalorantjpVALORANT Champions Tourについて VALORANTは世界中で何百万ものプレーヤーを魅了する、競技性の高いキャラクターベースの5v5タクティカルシューターです。ライアットゲームズは世界的な競技シーンの促進および支援のため、EMEA、アジア太平洋、南北アメリカ、中国の地域リーグと国際大会からなる年間グローバルサーキットVALORANT Champions Tour(VCT)を運営しています。また、シーズンの締めくくりには世界王者を決める大会VALORANT Championsを2週間にわたって開催されます。
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- 【DFM×ブレインスリープ】“睡眠の質”で競技力を底上げ——国内トップeスポーツチームとスポンサー契約を締結
- 睡眠ソリューション企業のブレインスリープが、国内トップeスポーツチームDetonatioN FocusMe(DFM)と睡眠サポートスポンサー契約を締結。選手の睡眠可視化や改善プログラムの開発を通じ、業界全体のウェルネス向上を目指す。参考インタビュー:【eスポーツ×睡眠】 睡眠の専門家・株式会社ブレインスリープに聞く、eスポーツのパフォーマンスを上げるための睡眠改善法<以下、ニュースリリースより>国内トップクラスのeスポーツチームDetonatioN FocusMeと睡眠サポートスポンサー契約を締結 株式会社ブレインスリープ(本社:東京都千代田区、代表取締役:廣田 敦、以下「ブレインスリープ」)は、日本のプロeスポーツチームの草分け的存在であり、世界で活躍する国内トップクラスの<DetonatioN FocusM(以下「DFM」)>と睡眠サポートスポンサー契約を締結しました。 eスポーツは競技タイトルごとにプレースタイルや求められるスキルなどが大きく異なるため、プレーヤーが抱える睡眠課題もさまざまであることが考えられます。<DFM>は世界大会への出場経験も豊富で、幅広い競技ジャンルで世界の舞台で活躍しています。ブレインスリープは本スポンサー契約を機に、より多くの競技ジャンルを対象に、それぞれの競技特性に応じた睡眠課題への理解を深め、知見を蓄積しながら、eスポーツ業界全体の睡眠環境改善に貢献してまいります。取り組み背景 ブレインスリープは、長時間の練習や不規則な生活リズムにより慢性的な睡眠課題を抱えている方が多いとされるeスポーツ業界において、睡眠課題の可視化をはじめ睡眠課題のサポートを通じたパフォーマンス向上支援に取り組んでいます。eスポーツは競技ジャンルごとに求められるスキルやプレースタイルが大きく異なるため、より多くの競技ジャンルをカバーすることで、それぞれの特性に応じた睡眠課題の理解を深めることができると考えています。<DFM>は日本のプロeスポーツチームの草分け的存在であり、MOBA、FPS、TPS、TCG、格闘ゲーム、対戦アクションなど多様な部門で世界トップレベルの実績を持ち、eスポーツ業界の発展・市場拡大に貢献する役割が期待されています。本スポンサー契約によって、より幅広い競技ジャンルのプレーヤーやファンコミュニティへのアプローチが可能となることから、業界特有の睡眠課題を持つeスポーツ業界における睡眠課題の認知拡大と推進し、業界全体のウェルネスにおける成長に貢献してまいります。今後の取り組みについて <DFM>所属選手への睡眠サポートに加え、幅広いファン層やプレーヤーコミュニティへの睡眠の重要性の啓蒙を行うことにより、eスポーツ業界全体の睡眠課題改善によりいっそう貢献することを目指します。1.所属選手の睡眠サポート ・プレーヤーの睡眠状況の可視化と睡眠状況にあわせた睡眠改善プログラムの開発 ・睡眠の質向上のためのプロダクト、サービスの提供2.eスポーツ業界に対する啓蒙活動の強化 ・プレーヤーの睡眠課題を通じたファン層やプレーヤーコミュニティへの睡眠の重要性の発信 ・DFM所属選手による睡眠啓蒙活動のサポート株式会社DetonatioN 代表取締役社長 梅崎 伸幸 コメント この度、ブレインスリープ様とスポンサー契約を締結できましたことを、心よりうれしく思います。eスポーツ選手にとって、心身のコンディションを整えることは競技力向上の基盤であり、その中でも「睡眠」は最も重要な要素の一つです。ブレインスリープ様の科学的なアプローチと高品質なプロダクトは、世界の舞台で戦うeスポーツチームを目指す上で、私たちにとって大きな支えとなる存在です。今回の取り組みを通じて、選手たちがより良いパフォーマンスを発揮できる環境を整えるとともに、eスポーツにおける「睡眠とパフォーマンスの関係」を社会に広く発信してまいります。株式会社ブレインスリープ 代表取締役社長 廣田 敦 コメント この度、<DFM>に所属する選手の皆様の睡眠をサポートさせていただくスポンサーとして活動を応援させていただくことになり、大変光栄に思っております。より広い競技ジャンルのプレーヤーやファンコミュニティに睡眠の重要性を伝えることで日本のeスポーツ業界全体のパフォーマンス向上とウェルビーイング実現に、よりいっそう貢献できると確信しております。<DFM>の選手の皆様が最高のパフォーマンスを発揮し、世界の舞台で輝き続けられるよう、睡眠面から全力でサポートしてまいります。DetonatioN FocusMeとは DetonatioN FocusMe(DFM)は、世界大会出場経験を豊富に有する国内トップレベルのプロeスポーツチームです。所属人数は40名を超え、常に世界の舞台で勝つことを目標に掲げています。2015年2月に現在のプロゲーミングチームモデルの基盤となる「プロゲーミング専業・フルタイム制」を確立し、2016年3月にチーム所属外国人選手に対して「アスリートビザ」を取得、2021年10月に League of Legends部門が同ゲームタイトルの世界大会において日本初となるベスト16を取るなど、日本におけるプロeスポーツチームのパイオニアとして注目を集めています。株式会社ブレインスリープ 【会社概要】設立: 2019年5月所在地:東京都千代田区丸の内2-7-2 JPタワー26F代表取締役:廣田 敦ブランドサイト:https://brain-sleep.com/事業内容:ブレインスリープは、睡眠医学に基づいた確かな知見と先進のテクノロジーを掛け合わせ、脳と睡眠を科学するソリューションカンパニーです。専門家と連携した睡眠研究、オリジナルプロダクト開発、企業やクリニックへのコンサルティングなど、睡眠に特化したあらゆるソリューションで人や社会の可能性を目覚めさせることを目指します。