株式会社ゲームエイジ総研が、ゲーマーとは?をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析結果を公開。ゲーマーの83.0%が地上波テレビを視聴していたことがわかった。なおYouTubeは5割以上。
<以下、ニュースリリースより>
株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。
昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。
2023年がスタートし半月以上が経過しました。年末年始の休暇と言えば「こたつに入りながらテレビを観る」というイメージもあるのではないでしょうか。しかし昨今は“テレビを観る”だけではなく、さまざまな映像コンテンツを、多様なサービスで楽しめるようになりました。それによって年末年始の風景も変わってきているのかもしれません。
そこで今回は、年末年始の休暇中にゲーマーがどのような映像コンテンツにふれたのかについて調査してみました。
はじめに、年末年始の休暇でどのような映像コンテンツにふれてきたかを調査しました。
最も多かったのは地上波テレビの83.0%で、8割以上の多くのゲーマーが地上波テレビを観たと回答しています。次いで57.7%と、過半数のゲーマーがYouTubeを利用していました。映像サブスクリプションサービスは19.2%、TikTokは7.5%が利用したという回答が得られました。【グラフ1.】
各映像コンテンツの世代別利用状況を見てみると、30~40代の利用が目立ちます。30~40代では地上波テレビ、YouTube、映像サブスクリプションサービスすべてで割合が最も高くなっていました。一方、10~20代の若年層では地上波テレビやYoutubeの割合は少ないものの、TikTokは56.3%と、10~20代の過半数が利用した映像コンテンツであることがわかりました。難しい技術は必要なく、動画を簡単に投稿できる特長から、若年層がメインに楽しんでいるメディアであると言えるでしょう。【グラフ2.】

次に、どのようなコンテンツを見たのかを聞きました。最も多かったのは、「バラエティ・お笑い」の65.9%で、続いて「アニメ以外の日本のドラマ・映画」の51.7%、「ニュース」50.4%と続きます。一方でゲーム関連の動画や、洋画は10%台に低下し、韓国ドラマも5%台と利用が少なく、特徴的な結果になりました。【グラフ3.】

特に年末年始の地上波では、バラエティ・お笑い番組やドラマの一気見放送が多い影響と思われますが、この結果を見ると、お正月は家族そろって「こたつに入りながらテレビを観る」というイメージは、それほど変わっていないのかもしれません。
年末年始は特番や新たな配信作品等が多い傾向にありますが、年末年始に観たコンテンツの評価はどうだったのでしょうか。
年末年始の休暇中に観たコンテンツの総合的な満足度を聞いたところ、「とても満足」と答えたゲーマーが12.8%、「満足」と答えたゲーマーが63.5%で、合計すると7割以上のゲーマーが満足しているという結果になりました。【グラフ4.】

満足と答えたゲーマーに理由を聞いてみると、「いつも見ているお正月のコンテンツを見ると、正月気分になれるから」(女性/40代)、「この時期だけの特別なものが見られた」(女性/30代)と映像コンテンツを通じて正月気分を味わっていることがわかります。
一方で満足していない理由を聞いてみると、「毎年同じようなものばかりで新鮮味がない」(男性/10代)や、「地上波は再放送やドラマ一気放送などばかりであまり興味をそそらなかった。」(女性/50代)など、マンネリ感を感じているという声が多く見られました。
また印象に残ったコンテンツを聞いてみると、年末の定番番組である「NHK紅白歌合戦」を見たゲーマーからは、「いろいろな出演者が紅白仕様のパフォーマンスで良かったです。」(男性/50代)や「毎年観るのが習慣で、今回も内容が深かったから。」(女性/20代)、「見ると1年が終わると思えるから」(女性/30代)という声が見られました。
またこちらも年末年始の定番番組である「ジャニーズカウントダウンライブ」を見たというゲーマーも多く、「ジャニーズのメンバーがたくさん見られて年末年始を感じられた。」(女性/20代)や、「毎年見ている。これを見ないと年を越せない」(女性/40代)といったように、定番化しているこれらの番組で年末年始気分を味わっているようです。
さらに「箱根駅伝」についても「毎年見ているが、今年も面白かったから」(女性/30代)や「みんなの頑張っている姿が良かった」(男性/10代)など、こちらも毎年の放送を楽しみにしている様子がうかがえます。
またYouTubeで印象に残ったコンテンツでは、「HIKAKIN」や「Fischer’s」、「はじめしゃちょー」など有名なYouTuberが並びました。「100分鬼ごっこが面白かった」(女性/20代)や、「逃走中面白い」(女性/10代)などYouTubeらしい企画が支持されていたようです。
テレビからYouTube、サブスクなどさまざまな方法でさまざまなコンテンツが楽しめる現代ですが、年末年始の休暇中には、年末年始を感じられる毎年の“定番コンテンツ”を楽しむことで、満足感を感じているという傾向が見られました。
日々新しいスタイルやテーマのコンテンツが求められる時代ではありますが、年末年始に限っては“毎年の恒例コンテンツ”を観ることで、新しい年を迎える気持ちがアップするということなのでしょう。定番の番組をリビングで家族そろって楽しむお正月の姿は、さまざまなコンテンツが楽しめる現代でも大きくは変わっていないということが言えるのではないでしょうか。
<以下、ニュースリリースより>
年末年始恒例の映像コンテンツでお正月気分を感じる
株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。
昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。
2023年がスタートし半月以上が経過しました。年末年始の休暇と言えば「こたつに入りながらテレビを観る」というイメージもあるのではないでしょうか。しかし昨今は“テレビを観る”だけではなく、さまざまな映像コンテンツを、多様なサービスで楽しめるようになりました。それによって年末年始の風景も変わってきているのかもしれません。
そこで今回は、年末年始の休暇中にゲーマーがどのような映像コンテンツにふれたのかについて調査してみました。
【調査結果サマリー】
■8割以上のゲーマーが地上波テレビを視聴。バラエティやドラマ・映画が人気
⇒83.0%のゲーマーが地上波テレビを視聴した
⇒YouTubeを見たのは57.7%、サブスクの映像コンテンツを見たのは19.2%
⇒TikTokの利用は半数以上が10~20代の若年層
⇒視聴したコンテンツは「バラエティ・お笑い」が65.9%、続いて「日本のドラマ・映画」が51.7%、「ニュース」が50.4%と続く
■映像コンテンツの満足度は約7割以上で比較的高い傾向
⇒年末年始の休暇中に観たコンテンツの満足度はとても満足が12.8%、満足が63.5%
⇒満足度が高いのは年末年始恒例の番組。年末年始恒例の番組に特別感も感じている
■8割以上のゲーマーが地上波テレビを視聴。バラエティやドラマ・映画が人気
⇒83.0%のゲーマーが地上波テレビを視聴した
⇒YouTubeを見たのは57.7%、サブスクの映像コンテンツを見たのは19.2%
⇒TikTokの利用は半数以上が10~20代の若年層
⇒視聴したコンテンツは「バラエティ・お笑い」が65.9%、続いて「日本のドラマ・映画」が51.7%、「ニュース」が50.4%と続く
■映像コンテンツの満足度は約7割以上で比較的高い傾向
⇒年末年始の休暇中に観たコンテンツの満足度はとても満足が12.8%、満足が63.5%
⇒満足度が高いのは年末年始恒例の番組。年末年始恒例の番組に特別感も感じている
【利用データ】
調査対象:全国15~59歳男女、何らかのゲームをプレイしている人
サンプル数:2,756
調査時期:2023年01月
調査手法:インターネット調査
調査対象:全国15~59歳男女、何らかのゲームをプレイしている人
サンプル数:2,756
調査時期:2023年01月
調査手法:インターネット調査
8割以上のゲーマーが地上波テレビを視聴。YouTubeは5割以上
はじめに、年末年始の休暇でどのような映像コンテンツにふれてきたかを調査しました。
最も多かったのは地上波テレビの83.0%で、8割以上の多くのゲーマーが地上波テレビを観たと回答しています。次いで57.7%と、過半数のゲーマーがYouTubeを利用していました。映像サブスクリプションサービスは19.2%、TikTokは7.5%が利用したという回答が得られました。【グラフ1.】
各映像コンテンツの世代別利用状況を見てみると、30~40代の利用が目立ちます。30~40代では地上波テレビ、YouTube、映像サブスクリプションサービスすべてで割合が最も高くなっていました。一方、10~20代の若年層では地上波テレビやYoutubeの割合は少ないものの、TikTokは56.3%と、10~20代の過半数が利用した映像コンテンツであることがわかりました。難しい技術は必要なく、動画を簡単に投稿できる特長から、若年層がメインに楽しんでいるメディアであると言えるでしょう。【グラフ2.】

次に、どのようなコンテンツを見たのかを聞きました。最も多かったのは、「バラエティ・お笑い」の65.9%で、続いて「アニメ以外の日本のドラマ・映画」の51.7%、「ニュース」50.4%と続きます。一方でゲーム関連の動画や、洋画は10%台に低下し、韓国ドラマも5%台と利用が少なく、特徴的な結果になりました。【グラフ3.】

特に年末年始の地上波では、バラエティ・お笑い番組やドラマの一気見放送が多い影響と思われますが、この結果を見ると、お正月は家族そろって「こたつに入りながらテレビを観る」というイメージは、それほど変わっていないのかもしれません。
7割以上のゲーマーが、年末年始の休暇中に観たコンテンツに満足している
年末年始は特番や新たな配信作品等が多い傾向にありますが、年末年始に観たコンテンツの評価はどうだったのでしょうか。
年末年始の休暇中に観たコンテンツの総合的な満足度を聞いたところ、「とても満足」と答えたゲーマーが12.8%、「満足」と答えたゲーマーが63.5%で、合計すると7割以上のゲーマーが満足しているという結果になりました。【グラフ4.】

満足と答えたゲーマーに理由を聞いてみると、「いつも見ているお正月のコンテンツを見ると、正月気分になれるから」(女性/40代)、「この時期だけの特別なものが見られた」(女性/30代)と映像コンテンツを通じて正月気分を味わっていることがわかります。
一方で満足していない理由を聞いてみると、「毎年同じようなものばかりで新鮮味がない」(男性/10代)や、「地上波は再放送やドラマ一気放送などばかりであまり興味をそそらなかった。」(女性/50代)など、マンネリ感を感じているという声が多く見られました。
また印象に残ったコンテンツを聞いてみると、年末の定番番組である「NHK紅白歌合戦」を見たゲーマーからは、「いろいろな出演者が紅白仕様のパフォーマンスで良かったです。」(男性/50代)や「毎年観るのが習慣で、今回も内容が深かったから。」(女性/20代)、「見ると1年が終わると思えるから」(女性/30代)という声が見られました。
またこちらも年末年始の定番番組である「ジャニーズカウントダウンライブ」を見たというゲーマーも多く、「ジャニーズのメンバーがたくさん見られて年末年始を感じられた。」(女性/20代)や、「毎年見ている。これを見ないと年を越せない」(女性/40代)といったように、定番化しているこれらの番組で年末年始気分を味わっているようです。
さらに「箱根駅伝」についても「毎年見ているが、今年も面白かったから」(女性/30代)や「みんなの頑張っている姿が良かった」(男性/10代)など、こちらも毎年の放送を楽しみにしている様子がうかがえます。
またYouTubeで印象に残ったコンテンツでは、「HIKAKIN」や「Fischer’s」、「はじめしゃちょー」など有名なYouTuberが並びました。「100分鬼ごっこが面白かった」(女性/20代)や、「逃走中面白い」(女性/10代)などYouTubeらしい企画が支持されていたようです。
テレビからYouTube、サブスクなどさまざまな方法でさまざまなコンテンツが楽しめる現代ですが、年末年始の休暇中には、年末年始を感じられる毎年の“定番コンテンツ”を楽しむことで、満足感を感じているという傾向が見られました。
日々新しいスタイルやテーマのコンテンツが求められる時代ではありますが、年末年始に限っては“毎年の恒例コンテンツ”を観ることで、新しい年を迎える気持ちがアップするということなのでしょう。定番の番組をリビングで家族そろって楽しむお正月の姿は、さまざまなコンテンツが楽しめる現代でも大きくは変わっていないということが言えるのではないでしょうか。
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現代的なサウンドをベースに、「太鼓の達人」を代表する名曲を彷彿とさせるメロディを随所に散りばめた一曲です。ななひらさんのキュートな歌声と、たかみつようこさんの温かく優しい歌声が重なり合い、25周年の幕開けにふさわしい楽曲に仕上がっています。ぜひ聴いてみてください♪ ◇音楽サブスクリプションサービス:https://lnk.to/HX8VoMud ◇「太鼓の達人」各シリーズにて配信/収録 ・ゲームセンター版:2026年2月21日(土)7:00よりプレー可能 ・家庭用(太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル):2026年2月21日(土)10:00よりプレー可能 ・Apple Arcade版(太鼓の達人 Pop Tap Beat):2026年3月配信予定 ※スケジュールは予告なく変更となる可能性がございます。どんちゃんからのコメント ボク、音楽ぷろでゅーさーになってみたかったんだドン!これからはどんちゃんPって呼んでほしいドン! 『Re:Play!!』は、太鼓の達人がず~っとみんなの近くにいられたっていうドンダフルポイントを歌にしてもらったドン!いっぱい聴いて、遊んでほしいドーン!ワガママ2. カッコイイぷろでゅーさーの姿をみんなに見てほしいドン!どんちゃんPのお仕事スタンプ発売決定! 頑張って働くみなさまの気持ちをどんちゃんが代弁します! ゆるっとかわいいイラストで、お仕事仲間だけでなくご家族やお友達でも使いやすいスタンプが近日登場予定♪ ※画像はイメージです。 ※内容は予告なく変更となる可能性がございます。ワガママ3. いろんなボクに変身してみたいドン!どんちゃんイメチェン!?大作戦 全8弾にわたり、さまざまなクリエイターの力を借りて「新しい姿」へのイメチェンを目指す企画を展開いたします。イメチェンのテーマは、どんちゃん自らが決定!どんちゃんの新たな姿を順次お披露目してまいります。 第1弾のテーマは「KAWAII」。イメチェン姿のお披露目は、2026年3月を予定しています。 お楽しみに! ※内容やスケジュールは予告なく変更となる可能性がございます。どんちゃんからのコメント ボク、おニューな姿をみんなに見せて驚かせたいんだドン! かわいいのとかカッコイイのとか…あ、おもしろいのもいいドン! これから順番におひろめしていくから、バチをなが~くして待っててほしいドン!ワガママ4.ファンのみんなともーっと仲良くなりたいドン!どんちゃんおともだち化計画 どんちゃんが「太鼓の達人」ファンとおともだちになるべく、SNSでの発信から、実際にどんちゃんと会えるリアルイベントまで、幅広く展開してまいります。■SNSジャック 周年期間中限定で、「太鼓の達人 総合Xアカウント」をどんちゃんがジャックします! どんちゃんが日々感じたことや、企画の紹介を定期的に発信していきます。太鼓の達人 総合X:https://x.com/taiko_All■グリーティング どんちゃんがアミューズメント施設などをはじめとして、ファンの皆様のもとへ遊びに行きます! 開催日時や場所など詳細が決まり次第、25周年特設サイトにて発表いたします。25周年特設サイト:https://taiko-ch.net/taiko25th/楽曲公募施策がスタート! 毎年恒例!「太鼓の達人」のゲーム演奏曲として使用する楽曲を募集いたします! 従来の採用枠に加え、今回は25周年を記念し、25歳以下限定の採用枠「U-25」が新たに登場。 「太鼓の達人」をきっかけに、音楽シーンで活躍するチャンスをぜひ掴んでください!さらに!本企画初の試みとして、ゲスト審査員をお招きし、審査にご参加いただきます! ゲスト審査員には、Tatshさん、t+pazoliteさん、LindaAI-CUEさんの3名を迎えます。 応募期間や応募方法などの詳細は、特設サイトをご確認ください。特設サイト:https://columbia-makes.jp/taikonotatsujin2026/『太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル』25周年記念セール実施中! 以下の期間中、各プラットフォームで販売中の『太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル』がお得な価格で購入できます!ぜひこの機会にプレーしてみてください♪▽各セール期間 ・Nintendo Switch™版:2026年2月11日(水)0:00~2026年3月8日(日)23:59 ・PlayStation®5版: └通常版:2026年2月4日(水)0:00~2026年2月25日(水)23:59 └ソングコレクションセット:2026年2月25日(水) 0:00~2026年3月11日(水) 23:59 ・Xbox Series X|S(Win PC)版:2026年2月12日(木)9:00~2026年2月26日(木)19:00 ・STEAM®版:2026年2月21日(土)2:00~2026年2月28日(土)1:59 ※上記開催期間は日本時間となります。セールの詳細は各ストアサイトよりご確認ください。 ・Nintendo Switch™版:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000035478 ・PlayStation®5版:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-PPSA16410_00-TAIKORHYTHMFES00 ・Xbox Series X|S(Win PC)版:https://www.xbox.com/ja-jp/games/store/productid/9PP1KPM20GQP ・STEAM®版:https://store.steampowered.com/app/2288630/_/周年中はライセンス展開も盛りだくさん! 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- 【eスポーツ×教育】 eスポーツチーム「Re:AUTH」がワオ・コーポレーションとスポンサー契約——選手のキャリア形成も支援
- eスポーツチーム「Re:AUTH(リオース)」が、全国で「能開センター」などを展開する株式会社ワオ・コーポレーションとのスポンサー契約締結を発表。本提携により、選手のユニフォームへのロゴ掲出に加え、ワオ・コーポレーションの教育的知見を生かした選手のキャリア形成支援や、「eスポーツ×教育」をテーマにした共同コンテンツの制作などを展開していく。<以下、ニュースリリースより>「真の才能」を輝かせるための挑戦。次世代プレーヤーの正当な評価と、教育×eスポーツによる新たな文化価値の創造へ eスポーツにおける「本質=Authenticity」を再起動するプロジェクト、eスポーツチーム「Re:AUTH(リオース)」を運営する株式会社Re:AUTH(本社:東京都港区、代表取締役:橘田宗潤)は、全国で「能開センター」や「個別指導Axis(アクシス)」を展開する株式会社ワオ・コーポレーション(本社:大阪市北区、代表取締役:西澤 昭男)とスポンサー契約を締結したことをお知らせいたします 。Re:AUTHのビジョンと提携の背景 Re:AUTHは、チームの都合や利権によって真の才能が埋もれてしまう現在の日本のeスポーツ業界において、「本当に強い」「本当に面白い」「本当に輝く」プレーヤーを正当に評価し、ステージに押し出すことを目指して設立されました 。飽くなき勝利の追求と「魅せる」ことの両立、そしてゲーマーもオタクも胸を張り輝ける世界の実現を理想としています 。 今回、長年教育事業を通じて子どもたちの「志」を育んできたワオ・コーポレーションと提携することで、Re:AUTHが掲げる「プレーヤーの正当な評価」と「成長できる環境の創出」という理念をさらに強固なものにします 。eスポーツにおける戦略的思考や論理的な振る舞いを「教育」の側面からとらえ直し、次世代を担うプレーヤーがプロアスリートとしての品格と技術を兼ね備えるための支援を行ってまいります。今後の取り組み 本提携により、Re:AUTHのユニフォームへのロゴ掲出に加え、ワオ・コーポレーションの知見を生かした選手のキャリア形成支援、教育×eスポーツをテーマにした共同コンテンツの制作などを展開する予定です。ワオ・コーポレーションについて 株式会社ワオ・コーポレーション:「志を高く持ち、自ら学び、自ら創造する」という教育理念のもと、全国47都道府県で「能開センター」や「個別指導Axis」を運営。また、アニメ制作やオンライン教育、知育アプリの開発など、教育の枠を超えた幅広いエンターテインメント・IT事業を展開しています。公式HP: https://www.wao-corp.com/各代表コメント 株式会社ワオ・コーポレーション 代表取締役会長[西澤 昭男 氏] 「『本質を再起動する』というRe:AUTH様の強い志に共感し、このたびサポートさせていただくことになりました。 eスポーツに打ち込む若者たちの熱意と成長は、私たちが大切にしている「学びと感動を通じた人間教育」と通じるものがあります。 この協賛を通じて、新しい時代の学びとエンターテインメントの形をともに模索していければ幸いです。 」Re:AUTH 代表取締役 [橘田宗潤 氏] 「私たちは、業界の慣習にとらわれず、真に才能あるプレーヤーが正当に評価され、輝ける場所を作るためにRe:AUTHを立ち上げました。『自ら学び、自ら創造する』というワオ・コーポレーション様の理念は、私たちが目指す『自律したプロフェッショナル』の姿と深く共鳴するものです。本提携を通じて、eスポーツを単なる競技としてだけでなく、次世代を担う若者が人間的に成長できる『学びのフィールド』へと昇華させていく所存です。」eスポーツチーム Re:AUTH(リオース)について 「Authenticity all about Innovation」を掲げ、日本のeスポーツシーンに革新をもたらすプロチームです。現在、VALORANT部門およびコンテンツクリエイター部門を擁し活動中。「DEFINED EDGE(本質を鋭く、洗練された強さとして提示する)」というクリエイティブディレクションのもと、一貫した美意識とプロフェッショナリズムを持ち、オーディエンスに憧れと信頼を与える存在を目指しています 。公式X(旧Twitter): https://x.com/ReAUTH_esports公式HP:https://www.re-auth.com/本件に関するお問い合わせ先 株式会社Re:AUTH SNS担当:緋色(ヒイロ) Email:hiiro@re-auth.com