株式会社ASH WINDERが国内最大級の本格eスポーツ施設「ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店」2023年夏に開業。
店内イメージの一部が公開され、現在オープニングスタッフを募集中。
<以下、ニュースリリースより>
株式会社ASH WINDER(本社:大阪市中央区、代表取締役社長:Sun Junje、最高経営責任者:Graham Zeng)は、2023年夏に新宿区高田馬場にて、国内最大級の本格eスポーツ施設「ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店」を開業することを発表いたします。店内平面図および3Dイメージの一部公開、ビジネスウィーク情報の一部解禁(詳細は後日公開予定)、そしてオープニングスタッフの募集を開始いたします。
「ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店」は2023年夏に開業を予定している、株式会社ASH WINDERが運営・展開する国内最大級のeスポーツ施設です。高田馬場駅から徒歩わずか30秒の位置にある当施設は、広々とした600平米の敷地に天井高約5メートルの柱のない開放的な空間を擁し、店内には巨大LEDディスプレイ、スタジオ、個室、配信室など、さまざまなコンテンツが充実。
eスポーツのプロフェッショナルからカジュアルプレイヤーまで幅広いニーズに対応しており、すべてのeスポーツファンへ最高のゲーム体験を提供します。
〈FLOOR GUIDE〉

店内は至るところにLEDスクリーンが散りばめられた、近未来感溢れる広大な空間となっています。エレベーター直通の構造で、入店時には店内奥に設置された視認性抜群の大画面スクリーンがお出迎え。目前にはGAMING AREAが広がり、一気にeスポーツ空間に没入できます。
店舗専用に契約された複数の高速インターネット回線、及び全長10,000メートルを超えるCAT7及びCAT8規格の有線LANが店内中に配備され、安定した通信環境を提供します。また、店内ではセミオートエスプレッソマシンやアイスクリームメーカーといったキッチン機材を導入し、その他さまざまな飲食品の提供を予定、屋外テラスでは外の風にふれながら飲食が楽しめるスペースを設けています。
〈MAIN / SUB ENTRANCE〉

エレベーターを上がると最初に目にするのは、湾曲LEDが散りばめられた近未来感溢れるMAIN ENTRANCEです。そこから店内に繋がるトンネルを抜けると、一気に広大な空間が開けます。
当店には2つの入り口があり、もう一つのSUB ENTRANCE前にはイベント時に利用できる待機スペースも確保。高田馬場駅前ではなく、こちらのエリアでお客様が待機できるようになっています。
(※SUB ENTRANCEは通常営業時は原則使用せず、イベントの際に開放を予定しています。)
〈STAGE AREA〉

STAGE AREAは世界大会の決勝戦を彷彿とさせるような、非日常の雰囲気を体験できる空間をコンセプトとしてデザインを行いました。12m×4mのメインLEDスクリーンを設置、自由に映像を出力できます。店内全体に配置されたスピーカーと同期し、大迫力の映像演出も可能です。パブリックビューイングや店内オフラインイベントにもご利用いただけます。
LEDスクリーン前に設置された対戦席では、最大5人までが横1列になってプレイ可能、鮮やかな映像と迫力あるサウンドに包まれ、最先端のゲーミング環境を体験できます。
〈GAMING AREA〉

GAMING AREAは最新のハイスペックPCと周辺機器を一式完備した、約80席の広々としたゲームスペースです。高速インターネット回線を全席に引き込み、スムーズなオンライン対戦やストリーミング環境を実現、カジュアルゲーマーからプロゲーマーまで幅広い層に満足いただける快適なゲーム体験を提供しています。
また店内イベントにも柔軟に対応できるよう、客席は全席可動式となっており、最大300人程度の収容が可能です。大規模なeスポーツイベントからファンミーティング形式のトークセッションまで、多彩な用途にご利用いただけます。

またGAMING AREAテラス側に位置する約20席の半個室エリアでは、さまざまなデバイスメーカーとのコラボレーションエリアを設置予定です。当店の高田馬場駅前という好立地を生かして、新製品のプロモーションや人気製品の試遊スペースとしてご利用いただけます。
〈STUDIO & CONTROL ROOM〉
30平米(4.5m*6.8m)のSTUDIOでは壁一面がクロマキー用のグリーンバックで覆われており、eスポーツ大会の生放送から宣材写真の撮影に至るまでさまざまな用途にご利用いただけます。カメラや照明をはじめとしたスタジオ利用における必要機材を一式そろえておりレンタルも可能です。
CONTROL ROOMはeスポーツに特化したシステム環境を構築、業界標準かつ高クオリティな機材をそろえています。CONTROL ROOM専用の単独回線を備え、持ち込み機材による拡張性にも配慮しており、高品質なオペレーション環境を提供します。
〈VIP ROOM〉
eスポーツに集中できるゲーミング環境をコンセプトに設計されたVIP ROOMは、プライベートなイベントや特別なゲストに最適な空間です。完全防音性を備えたプライベート空間が提供されており、プロチームのブートキャンプはもちろん、ゲームコミュニティのオフ会やオフラインイベントの出演者待機場所としても活用いただけます。
ASH WINDER Esports ARENA 高田馬場店は、2023年夏にオープンを予定しており、JR山手線をはじめ3路線が利用可能な高田馬場駅から徒歩わずか30秒の距離にある「稲門ビル」の5階に位置します。
高田馬場駅周辺は新宿や池袋エリアへのアクセスが容易で、多くの人々が利用する交通の要所です。ASH WINDER Esports ARENA 高田馬場店は、高田馬場バスロータリーが一望できる駅からすぐの位置に構えており、利便性が高い立地であることから、多くのeスポーツファンの利用が期待されます。

ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店
住 所:〒169-0075 東京都新宿区高田馬場2丁目18-11 稲門ビル 5F
開業日:2023年夏(予定)
面 積:613平方メートル
天井高:約5m
公式HP:https://www.aw-a.net/
グランドオープン前の約10日間にわたり、「ビジネスウィーク」と題して法人企業を対象とした事前内覧会を実施し、店内設備のご紹介や質疑応答の場を設けます。
後日、ビジネスウィークの詳細とともに専用の応募フォームを公開いたします。ご興味をお持ちいただけた企業様は、ぜひご応募ください。なお、ビジネスウィーク期間中のご来場は事前応募必須の完全招待制とし、一般のお客様は入場できませんので、あらかじめご了承ください。
弊社は、ビジネスウィークを通じて、業界関係者の皆様に施設の特徴や魅力をより深く理解していただけるよう努めてまいります。皆様にご参加いただけますことを心よりお待ちしております。

ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店では、2023年夏のグランドオープンに伴い、オープニングスタッフを募集いたします。求人概要につきましてはASH WINDER Esports ARENA高田馬場店公式HPの求人ページをご確認の上、専用のフォームよりご応募ください。
オープニングスタッフ募集専用ページ:https://www.aw-a.net/recruit

「ASH WINDER Esports ARENA」は株式会社ASH WINDERが運営・展開する、本格的な大型eスポーツ施設ブランドです。近年eスポーツは急速に発展を遂げ、多くのeスポーツイベントが開催されるなど注目を集めています。しかし、eスポーツコミュニティが集まる場所や、高品質なゲーム環境を提供する施設は今もなお不足している状況です。
ASH WINDERは、これまでのeスポーツ施設運営およびイベント企画運営の経験を生かし、eスポーツコミュニティの集いの場、eスポーツカルチャーの発展の地として、高品質なゲーム環境を提供するeスポーツ施設の運営を目指します。

2019年5月に大阪心斎橋アメリカ村にて西日本最大級の本格eスポーツ施設「ASH WINDER Esports ARENA 心斎橋店」をオープン、100席以上のゲーミングPC環境を完備した他、店内でのオフラインイベントを見据えた特設対戦席並びに大画面スクリーンを設置。店内の設備を活用し、これまでさまざまなゲームタイトルにおける競技大会や、最大100名近くが参加するコミュニティオフラインイベント、公認のパブリックビューイングを多数開催しました。特にオフラインイベントでは県内外より多数のeスポーツファンにご来場いただき、国内ゲームコミュニティの活性化に貢献しました。
店内イメージの一部が公開され、現在オープニングスタッフを募集中。
<以下、ニュースリリースより>
店内3Dイメージを一部公開、オープニングスタッフの求人もスタート
株式会社ASH WINDER(本社:大阪市中央区、代表取締役社長:Sun Junje、最高経営責任者:Graham Zeng)は、2023年夏に新宿区高田馬場にて、国内最大級の本格eスポーツ施設「ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店」を開業することを発表いたします。店内平面図および3Dイメージの一部公開、ビジネスウィーク情報の一部解禁(詳細は後日公開予定)、そしてオープニングスタッフの募集を開始いたします。
施設概要
「ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店」は2023年夏に開業を予定している、株式会社ASH WINDERが運営・展開する国内最大級のeスポーツ施設です。高田馬場駅から徒歩わずか30秒の位置にある当施設は、広々とした600平米の敷地に天井高約5メートルの柱のない開放的な空間を擁し、店内には巨大LEDディスプレイ、スタジオ、個室、配信室など、さまざまなコンテンツが充実。
eスポーツのプロフェッショナルからカジュアルプレイヤーまで幅広いニーズに対応しており、すべてのeスポーツファンへ最高のゲーム体験を提供します。
〈FLOOR GUIDE〉

店内は至るところにLEDスクリーンが散りばめられた、近未来感溢れる広大な空間となっています。エレベーター直通の構造で、入店時には店内奥に設置された視認性抜群の大画面スクリーンがお出迎え。目前にはGAMING AREAが広がり、一気にeスポーツ空間に没入できます。
店舗専用に契約された複数の高速インターネット回線、及び全長10,000メートルを超えるCAT7及びCAT8規格の有線LANが店内中に配備され、安定した通信環境を提供します。また、店内ではセミオートエスプレッソマシンやアイスクリームメーカーといったキッチン機材を導入し、その他さまざまな飲食品の提供を予定、屋外テラスでは外の風にふれながら飲食が楽しめるスペースを設けています。
〈MAIN / SUB ENTRANCE〉

エレベーターを上がると最初に目にするのは、湾曲LEDが散りばめられた近未来感溢れるMAIN ENTRANCEです。そこから店内に繋がるトンネルを抜けると、一気に広大な空間が開けます。
当店には2つの入り口があり、もう一つのSUB ENTRANCE前にはイベント時に利用できる待機スペースも確保。高田馬場駅前ではなく、こちらのエリアでお客様が待機できるようになっています。
(※SUB ENTRANCEは通常営業時は原則使用せず、イベントの際に開放を予定しています。)
〈STAGE AREA〉

STAGE AREAは世界大会の決勝戦を彷彿とさせるような、非日常の雰囲気を体験できる空間をコンセプトとしてデザインを行いました。12m×4mのメインLEDスクリーンを設置、自由に映像を出力できます。店内全体に配置されたスピーカーと同期し、大迫力の映像演出も可能です。パブリックビューイングや店内オフラインイベントにもご利用いただけます。
LEDスクリーン前に設置された対戦席では、最大5人までが横1列になってプレイ可能、鮮やかな映像と迫力あるサウンドに包まれ、最先端のゲーミング環境を体験できます。
〈GAMING AREA〉

GAMING AREAは最新のハイスペックPCと周辺機器を一式完備した、約80席の広々としたゲームスペースです。高速インターネット回線を全席に引き込み、スムーズなオンライン対戦やストリーミング環境を実現、カジュアルゲーマーからプロゲーマーまで幅広い層に満足いただける快適なゲーム体験を提供しています。
また店内イベントにも柔軟に対応できるよう、客席は全席可動式となっており、最大300人程度の収容が可能です。大規模なeスポーツイベントからファンミーティング形式のトークセッションまで、多彩な用途にご利用いただけます。

またGAMING AREAテラス側に位置する約20席の半個室エリアでは、さまざまなデバイスメーカーとのコラボレーションエリアを設置予定です。当店の高田馬場駅前という好立地を生かして、新製品のプロモーションや人気製品の試遊スペースとしてご利用いただけます。
〈STUDIO & CONTROL ROOM〉
30平米(4.5m*6.8m)のSTUDIOでは壁一面がクロマキー用のグリーンバックで覆われており、eスポーツ大会の生放送から宣材写真の撮影に至るまでさまざまな用途にご利用いただけます。カメラや照明をはじめとしたスタジオ利用における必要機材を一式そろえておりレンタルも可能です。
CONTROL ROOMはeスポーツに特化したシステム環境を構築、業界標準かつ高クオリティな機材をそろえています。CONTROL ROOM専用の単独回線を備え、持ち込み機材による拡張性にも配慮しており、高品質なオペレーション環境を提供します。
〈VIP ROOM〉
eスポーツに集中できるゲーミング環境をコンセプトに設計されたVIP ROOMは、プライベートなイベントや特別なゲストに最適な空間です。完全防音性を備えたプライベート空間が提供されており、プロチームのブートキャンプはもちろん、ゲームコミュニティのオフ会やオフラインイベントの出演者待機場所としても活用いただけます。
立地について
ASH WINDER Esports ARENA 高田馬場店は、2023年夏にオープンを予定しており、JR山手線をはじめ3路線が利用可能な高田馬場駅から徒歩わずか30秒の距離にある「稲門ビル」の5階に位置します。
高田馬場駅周辺は新宿や池袋エリアへのアクセスが容易で、多くの人々が利用する交通の要所です。ASH WINDER Esports ARENA 高田馬場店は、高田馬場バスロータリーが一望できる駅からすぐの位置に構えており、利便性が高い立地であることから、多くのeスポーツファンの利用が期待されます。

ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店
住 所:〒169-0075 東京都新宿区高田馬場2丁目18-11 稲門ビル 5F
開業日:2023年夏(予定)
面 積:613平方メートル
天井高:約5m
公式HP:https://www.aw-a.net/
ビジネスウィークについて
グランドオープン前の約10日間にわたり、「ビジネスウィーク」と題して法人企業を対象とした事前内覧会を実施し、店内設備のご紹介や質疑応答の場を設けます。
後日、ビジネスウィークの詳細とともに専用の応募フォームを公開いたします。ご興味をお持ちいただけた企業様は、ぜひご応募ください。なお、ビジネスウィーク期間中のご来場は事前応募必須の完全招待制とし、一般のお客様は入場できませんので、あらかじめご了承ください。
弊社は、ビジネスウィークを通じて、業界関係者の皆様に施設の特徴や魅力をより深く理解していただけるよう努めてまいります。皆様にご参加いただけますことを心よりお待ちしております。
ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店オープニングスタッフ募集について

ASH WINDER Esports ARENA高田馬場店では、2023年夏のグランドオープンに伴い、オープニングスタッフを募集いたします。求人概要につきましてはASH WINDER Esports ARENA高田馬場店公式HPの求人ページをご確認の上、専用のフォームよりご応募ください。
オープニングスタッフ募集専用ページ:https://www.aw-a.net/recruit
ASH WINDER Esports ARENAについて

「ASH WINDER Esports ARENA」は株式会社ASH WINDERが運営・展開する、本格的な大型eスポーツ施設ブランドです。近年eスポーツは急速に発展を遂げ、多くのeスポーツイベントが開催されるなど注目を集めています。しかし、eスポーツコミュニティが集まる場所や、高品質なゲーム環境を提供する施設は今もなお不足している状況です。
ASH WINDERは、これまでのeスポーツ施設運営およびイベント企画運営の経験を生かし、eスポーツコミュニティの集いの場、eスポーツカルチャーの発展の地として、高品質なゲーム環境を提供するeスポーツ施設の運営を目指します。

2019年5月に大阪心斎橋アメリカ村にて西日本最大級の本格eスポーツ施設「ASH WINDER Esports ARENA 心斎橋店」をオープン、100席以上のゲーミングPC環境を完備した他、店内でのオフラインイベントを見据えた特設対戦席並びに大画面スクリーンを設置。店内の設備を活用し、これまでさまざまなゲームタイトルにおける競技大会や、最大100名近くが参加するコミュニティオフラインイベント、公認のパブリックビューイングを多数開催しました。特にオフラインイベントでは県内外より多数のeスポーツファンにご来場いただき、国内ゲームコミュニティの活性化に貢献しました。
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- 【調査】月額100万円以上の課金勢も!——モバイルゲームにおける課金状況の調査結果が公開
- 猿楽庁が無料対面セミナー「サルガクチョウサ発表会」を11月26日(水)に開催。コンシューマゲームのプレー状況やモバイルゲーム市場における課金状況など一部の調査結果が公開されている。<以下、ニュースリリースより>コンシューマゲーム市場において「直近1年間にプレーした中で最も楽しめたタイトル」はドラゴンクエストシリーズが1位 株式会社HIKE(本社:東京都新宿区、代表取締役:三上政高、以下「HIKE」)のチューニング・検証事業を担う猿楽庁(長官:小島尚也)は、2025年11月26日(水)に無料対面セミナー「サルガクチョウサ発表会」を開催いたしました。本セミナーでは猿楽庁の長官・小島尚也と匠・多田功一が、「サルガクチョウサ vol.10 ~モバイルゲーム市場にまつわるユーザー調査~」と「サルガクチョウサ vol.11 ~コンシューマゲームのプレー状況およびプレー環境にまつわるユーザー調査~」の調査背景や深掘りした内容について解説。募集した定員枠は満席となり、今回のテーマへの関心の高さがうかがえました。本リリースでは、セミナーで発表したサルガクチョウサ「vol.10」と「vol.11」の一部を公開します。サルガクチョウサ発表会の模様 サルガクチョウサ発表会の模様 サルガクチョウサ vol.10 ~モバイルゲーム市場にまつわるユーザー調査~ 調査概要調査目的:モバイルゲーム市場における課金にまつわるユーザー調査調査対象:「2024年にモバイルゲームで課金した実績がある」かつ「AndroidもしくはiOSでゲームをプレーしている」全国10代~60代の男女1,000人調査方法:インターネット調査調査委託機関:楽天インサイト調査時期:2025年2月10日~2月14日有効回答者数:1,000人 回答者属性について 常にプレーしているタイトル数 分析 ライト層の傾向は昨年とが変わらず。ユーザーが複数タイトルを気軽にプレーする事が難しい状況が見え、モバイルゲーム市場の厳しさは続いているところです。ミドル層は若干ながら同時プレータイトル数が増えています。前項の結果として平均プレー時間が短くなっている傾向を踏まえると、短時間でも楽しめるタイトルが増えていて、プレー時間は変わらずとも複数タイトルに手を出しやすくなったと考えられます。 一方、コア層では同時プレータイトル数が減少傾向でした。「短時間で効率良く進められるが、やり込みは深い」といった、"お金を使って楽しめる要素の充実"で、複数タイトルを並行で進めることが厳しくなりつつあるとも推測できそうです。 高額課金ユーザー(コア層)の満足度向上を目指す中で、それらの要素が無~微課金ユーザー(ライト層)に対して見え方が悪くなる危険性は高く、このバランスのとり方は運営継続に大きく影響するところでしょう。 課金をする目的 分析 2024年も変わらず「キャラ・装備」の需要は高く、反面それ以外での商品需要が作りづらい状況でもあり、ゲームシステム的な面白さでのチャレンジがしにくい市場と考えられます。 コア層で「キャラ自慢」の回答が昨年から大きく増えているのは注目ポイントです。 キャラクターの育成軸や育成深度、装飾要素といった、より好きなキャラに手をかけられる仕組みを導入しているタイトルが増加。そこにお金や時間をかけてアピールする楽しさの需要が増していると考えられます。考察(キャラの育成要素) 運営を続ける中でのアップデートを含め、キャラクターの育成軸や育成の深さ、装飾要素を増やしていく事は、実装済みキャラクターに長期間需要を持たせてプレーモチベーションに繋げられるため重要です。 それらはいわゆるやりこみ要素でもあり、コアユーザーほど楽しめる仕組みで、課金に繋げやすいものです。 反面、その比重が大きすぎる場合、無課金~微課金層に批判されやすい要素でもあり、ゲーム自体のマイナス評価に繋がる危険性が高く運用が難しい仕組みです。 育成、装飾要素の深さ=課金圧でもあるため、能力設計やそれを活かすためのコンテンツのレベルデザインによっては、(実際はそうでなくとも)「高額課金しないと楽しめない」印象が先行し、それを揶揄する評判がゲーム自体の存続を脅かした事例も多数見られます。 ユーザーが納得できる範囲での課金度合いごとの楽しみ方を、どう設計しどう見せていくかは昨今のスマートフォンゲームでの最重要課題と言えます。 好きなIP 分析 上位に変動はなく、安定してコンテンツを提供しているIPの強さが際立ちます。 前回7位から4位に順位を上げた「Fateシリーズ」は『Fate/Grand Order』の10周年、圏外からランクインした「アイドルマスターシリーズ」はIP自体の20周年という節目が近いところでさまざまな展開が行われたことが順位アップに繋がっていると言えそうです。 「ラブライブ!」は特に周年の大きな区切りではなかったものの、劇場版アニメや大型ライブが好評であったところで顕著に人気を挙げたものと考えられます。 ここ数年の流れとしては、長く続いているIPの強さが際立ちます。新規IPについては単年だけという形としてもランキングに上がってくることが少なく、IPを新たに立ち上げる難しさは加速していると言えるでしょう。サルガクチョウサ vol.11 ~コンシューマゲームのプレー状況およびプレー環境にまつわるユーザー調査~ 調査概要調査目的:コンシューマゲーム市場におけるプレー状況/プレー環境にまつわるユーザー調査調査対象:直近1年間に家庭用ゲーム機またはパソコンで、コンシューマーゲームおよびサブスクリプションでゲームを1本以上入手した実績のある全国10代~60代の男女1000人調査方法:インターネット調査調査委託機関:楽天インサイト調査時期:2025年8月12日から2025年8月15日有効回答者数:1,000人 回答者属性について 直近1年間でコンシューマゲームを購入、またはサブスクリプションで入手した本数 好んでプレーするゲームジャンル 分析 ここ数年、好まれるゲームジャンルはユーザーの好みに大きな変化が無く、これはリリースされるタイトルのジャンル傾向にも変化が無い状況とも考えられます。 チャレンジングな内容が多いインディーズタイトルも多くリリースされる市場ではありますが、やはり定番ジャンルや人気のゲームシステムを下地にしたものなどが中心であり、好みのジャンルが変わる程の影響には至っていません。 定番、人気ジャンルであるがゆえにインディーズでも求められるクオリティは上がり、コンシューマーゲーム市場は全体的にインディーズを含め、ゲームの価格帯がやや上昇傾向となっています。前年まではコア層だけではなくミドル層でも若干購入本数の増加傾向がありましたが、今回はそれが見られず。価格上昇により購入本数が抑えられていると言えそうです。 直近1年間にプレーした中で最も楽しめたタイトル 分析 1位となったドラゴンクエストシリーズは、直近での新作は「HD-2D版 ドラゴンクエストIII」だけであったものの、それが多くのユーザーの表を集めた結果となりました。社会現象ともなったオリジナル版の熱狂は変わらず健在です。 8年ぶりの完全新作がリリースされたマリオカートシリーズも大きく票を伸ばしてランクインし、長く親しまれているシリーズであることを改めて証明しています。 シリーズ作品以外では、マインクラフトは昨年15周年という盛り上がりが影響してのランクインと考えられ、リリースから時間が経っているタイトルではあるものの、まだまだ多くのユーザーに支持されていると言えるでしょう。一方、他の単独タイトルはランクインしておらず、新規IPを広める難しさが際立ちます。本調査のレポート全容について 後日、本調査のレポート全容を配布いたします。レポート全容は、本リリースの発表には記載されていない分析・考察についても加筆した内容となります。ご希望の方は下記フォームより必要事項をご記入の上、お申込みください。 ※11月27日開催のサルガクチョウサ発表会にお申込み・ご参加いただいた方は下記フォームへのご記入は不要です。https://forms.gle/MSLYDb5yeXDeLTT99猿楽庁について チューニングとは、主に制作中のコンテンツをプレー検証し、「より面白く」「より親切に」「より楽しく」するため、アイデアの提案やバランスの調整などを行うことです。チューニング対象は、家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けアプリ、カードゲーム、玩具まで幅広く、経験豊富な職人が根気よく丁寧に業務を行います。近年の関与作品は『ELDEN RING』、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』など。 事業内容:エンターテインメントコンテンツのチューニング 公式サイト:https://www.sarugakucho.jp/株式会社HIKEについて 会社名:株式会社HIKE 所在地:〒160-0023 東京都新宿区西新宿3丁目2-4 JRE西新宿テラス3階・4階 設立:2018年3月14日 代表者:代表取締役 三上 政高 事業内容:アニメーション / ライブエンターテイメント / マーチャンダイジング / ライツマネジメント / ゲームデベロップメント / コンテンツマーケティング・プロモーション / クリエイティブプロダクション(2D/3Dアニメーション、デザイン、書籍・マンガ編集、映像制作、グラフィック制作、ライブ・イベント制作、WEB制作) / AX・DX ソリューション / グローバルHR 公式サイト:https://hike.inc/ ©HIKE Inc. ※本掲載内容は予告なく変更する場合がございます。