eスポーツチームCrazy RaccoonのRuri選手が参加する、小中学生対象のプロゲーマーキャンプが8月5日(土)〜6日(日)に開催される。受講料は94,600円。
<以下、ニュースリリースより>
株式会社Game & Co.(本社:東京都港区、代表取締役:星 崇祥、読み:ゲームアンドコー、株式会社Brave group100%子会社、以下「Game & Co.」)は、人気プロゲーミングチーム「Crazy Raccoon(読み:クレイジーラクーン)」と共同で、2023年8月上旬に小中学生向けのesportsプロゲーマー体験キャンプを開催することをお知らせいたします。
【お申込みはこちら】
CR Fortnite CAMP 公式サイト:https://cr-gs.jp/fortnite-camp
CR Gaming School 公式サイト:https://cr-gs.jp/
プロゲーマーを擬似体験できる点が特徴で、人気CRメンバーや豪華特別ゲストからの直接指導やさまざまな企画を通して、成功体験を味わえるプログラムとなっています。キャンプを通して、論理的思考力やチームワーク力、リーダーシップ力を身につけることも狙いとしています。

【日時】2023年8月5日(土)~8月8日(火)
【場所】CR GAMING SPACE《東京都渋谷区神南1丁目18-2 フレーム神南坂》
【受講料】94,600円(税込)
【定員】40名限定 ※先着順
【対象者】小学4年生から中学3年生 ※日本語での受講及びコミュニケーションが可能な方
【お申し込み方法】公式サイトへアクセスの上、お申し込みください。
https://cr-gs.jp/fortnite-camp
【スケジュール】
・1日目:オリエンテーション・レクリエーション
・2日目:本格的なレッスンを開始
・3日目:”プロゲーマーへの道”プロになるための課題に挑戦!!
・4日目:ゲーム大会
今回のイベントではCrazy Raccoon(※1)所属のRuriさん(※2)をメインコーチに迎え、会場にて直接指導を実施いたします。チューターも複数名で対応するため、充実した教育環境かつ、安心安全な運用体制を整えております。
(※1) Crazy Raccoon:https://crazyraccoon.jp/
トップレベルの選手が集い国内屈指のインフルエンス能力を持つ、esportsチーム
(チーム全体のTwitterフォロワー数、YouTubeチャンネル登録者数はそれぞれ800万を超える)
(※2) Ruri:https://crazyraccoon.jp/member/ruri/
世界大会にて日本人初のビクロイを獲得したプレイヤーとしても有名で、数多くの大会で好成績を残している。現在は、Crazy RaccoonのSTREAMER部門として活動。

実況ありの大会や試合後インタビューなど、プロになったと錯覚するような企画やコンテンツを多数ご用意!
イベント限定ユニフォームも贈呈します。
※画像イメージと実際のデザインは異なります

夏休みの自由研究や個人の活動記録としても使える、4日間の体験をまとめたオリジナル冊子を配布!
イベント内での使用はもちろん、保護者とのコミュニケーションとしても活用いただけます。
※業界初、小中学生を対象としたesportsのプロゲーマー体験キャンプ(2023年7月自社調べ)

esportsというワードが世の中に広まり始めてから、esportsという文化は成長を続けています。より多くの人がそれぞれの関わり方でesportsシーンを広げ、esportsという共通言語を通じて人生が豊かになる人が一人でも増えることを目指し、さまざまなesports事業に取り組んでいます。
勉強という分野では塾や予備校、家庭教師やアプリ、動画共有サイトなどさまざまな学びの選択肢があります。英会話やダイエットといった他の分野も同様です。ですが、ゲームがうまくなりたいという大きなニーズに対して選択肢が少ないという課題感があり、esports教育事業を立ち上げました。
国内有数のesportsチーム「Crazy Raccoon」と共に、本気でゲームが上達したい人に向き合う教育事業「Crazy Raccoon Gaming School」を立ち上げ、運営しています。
【プレスリリース】満足度100%、9割超が上達を実感する人気ゲームオンラインスクール『CRGS』が2期生の募集を開始!中学生から50代まで幅広い層が受講(2023年5月25日)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000193.000044525.html
【プレスリリース】Brave groupがesports関連事業を行う子会社「Game & Co. 」を設立(2022年12月16日)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000148.000044525.html
【プレスリリース】Brave group子会社の「Game & Co.」が人気プロゲーミングチーム「Crazy Raccoon」と共同でゲームのオンラインスクールの提供を開始(2023年2月23日)https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000166.000044525.html
【調査】国内esports競技人口及び視聴者数の推移について
株式会社KADOKAWA Game Linkageが行った調査によると、2019年で日本のeスポーツの視聴者数は約483万人となり、2018年と比べて126%人数が増加。

『CR Gaming School』は「100年先のesportsのために」をビジョンに掲げる「Game & Co.」と、「ゲーマーをかっこよく魅せる」というテーマのもと、esportsの発展を目的として活動する「Crazy Raccoon」の共同事業として、2023年2月より提供開始した”ゲームの上達”に特化したゲームのオンラインスクールです。
<以下、ニュースリリースより>
9割超が上達を実感するゲームオンラインスクール『CR Gaming School』の夏休み企画
株式会社Game & Co.(本社:東京都港区、代表取締役:星 崇祥、読み:ゲームアンドコー、株式会社Brave group100%子会社、以下「Game & Co.」)は、人気プロゲーミングチーム「Crazy Raccoon(読み:クレイジーラクーン)」と共同で、2023年8月上旬に小中学生向けのesportsプロゲーマー体験キャンプを開催することをお知らせいたします。
【お申込みはこちら】
CR Fortnite CAMP 公式サイト:https://cr-gs.jp/fortnite-camp
CR Gaming School 公式サイト:https://cr-gs.jp/
プロゲーマー体験キャンプ概要
プロゲーマーを擬似体験できる点が特徴で、人気CRメンバーや豪華特別ゲストからの直接指導やさまざまな企画を通して、成功体験を味わえるプログラムとなっています。キャンプを通して、論理的思考力やチームワーク力、リーダーシップ力を身につけることも狙いとしています。

【日時】2023年8月5日(土)~8月8日(火)
【場所】CR GAMING SPACE《東京都渋谷区神南1丁目18-2 フレーム神南坂》
【受講料】94,600円(税込)
【定員】40名限定 ※先着順
【対象者】小学4年生から中学3年生 ※日本語での受講及びコミュニケーションが可能な方
【お申し込み方法】公式サイトへアクセスの上、お申し込みください。
https://cr-gs.jp/fortnite-camp
【スケジュール】
・1日目:オリエンテーション・レクリエーション
・2日目:本格的なレッスンを開始
・3日目:”プロゲーマーへの道”プロになるための課題に挑戦!!
・4日目:ゲーム大会
1.Crazy Raccoon所属メンバーによる直接指導が受けられる!
今回のイベントではCrazy Raccoon(※1)所属のRuriさん(※2)をメインコーチに迎え、会場にて直接指導を実施いたします。チューターも複数名で対応するため、充実した教育環境かつ、安心安全な運用体制を整えております。
(※1) Crazy Raccoon:https://crazyraccoon.jp/
トップレベルの選手が集い国内屈指のインフルエンス能力を持つ、esportsチーム
(チーム全体のTwitterフォロワー数、YouTubeチャンネル登録者数はそれぞれ800万を超える)
(※2) Ruri:https://crazyraccoon.jp/member/ruri/
世界大会にて日本人初のビクロイを獲得したプレイヤーとしても有名で、数多くの大会で好成績を残している。現在は、Crazy RaccoonのSTREAMER部門として活動。
2.プロゲーマーの疑似体験(職業体験)ができる

実況ありの大会や試合後インタビューなど、プロになったと錯覚するような企画やコンテンツを多数ご用意!
イベント限定ユニフォームも贈呈します。
※画像イメージと実際のデザインは異なります
3.4日間の体験を冊子として”カタチ”に残すことができる

夏休みの自由研究や個人の活動記録としても使える、4日間の体験をまとめたオリジナル冊子を配布!
イベント内での使用はもちろん、保護者とのコミュニケーションとしても活用いただけます。
※業界初、小中学生を対象としたesportsのプロゲーマー体験キャンプ(2023年7月自社調べ)
株式会社Game & Co. 事業責任者(久保 敦俊)コメント

esportsというワードが世の中に広まり始めてから、esportsという文化は成長を続けています。より多くの人がそれぞれの関わり方でesportsシーンを広げ、esportsという共通言語を通じて人生が豊かになる人が一人でも増えることを目指し、さまざまなesports事業に取り組んでいます。
勉強という分野では塾や予備校、家庭教師やアプリ、動画共有サイトなどさまざまな学びの選択肢があります。英会話やダイエットといった他の分野も同様です。ですが、ゲームがうまくなりたいという大きなニーズに対して選択肢が少ないという課題感があり、esports教育事業を立ち上げました。
国内有数のesportsチーム「Crazy Raccoon」と共に、本気でゲームが上達したい人に向き合う教育事業「Crazy Raccoon Gaming School」を立ち上げ、運営しています。
参考情報
【プレスリリース】満足度100%、9割超が上達を実感する人気ゲームオンラインスクール『CRGS』が2期生の募集を開始!中学生から50代まで幅広い層が受講(2023年5月25日)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000193.000044525.html
【プレスリリース】Brave groupがesports関連事業を行う子会社「Game & Co. 」を設立(2022年12月16日)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000148.000044525.html
【プレスリリース】Brave group子会社の「Game & Co.」が人気プロゲーミングチーム「Crazy Raccoon」と共同でゲームのオンラインスクールの提供を開始(2023年2月23日)https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000166.000044525.html
【調査】国内esports競技人口及び視聴者数の推移について
株式会社KADOKAWA Game Linkageが行った調査によると、2019年で日本のeスポーツの視聴者数は約483万人となり、2018年と比べて126%人数が増加。
CR Gaming Schoolについて:https://cr-gs.jp/

『CR Gaming School』は「100年先のesportsのために」をビジョンに掲げる「Game & Co.」と、「ゲーマーをかっこよく魅せる」というテーマのもと、esportsの発展を目的として活動する「Crazy Raccoon」の共同事業として、2023年2月より提供開始した”ゲームの上達”に特化したゲームのオンラインスクールです。
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- 【eスポーツ×高齢者】JeSUが高齢者向けeスポーツ導入ガイドを公開——心と体に効く“ゲームという処方箋”
- 一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)が、自治体関係者に向けたeスポーツ導入ガイド「高齢者のつながりと健康を育むデジタルアクティビティのすすめ」を公開した。本ガイドは高齢者がゲーム・eスポーツを通じて楽しみながら社会参加し、健康寿命の延伸や孤立防止につなげることを目的とした自治体向けの導入ガイドで、事業の立ち上げから運用、評価までを具体的に解説し、多世代交流の促進や地域活性化にも効果があることが示されている。全31ページのPDFファイルとなっており誰でも閲覧可能だ。高齢者のつながりと健康を育むデジタルアクティビティのすすめ:https://drive.google.com/file/d/1dpNR24nHMmHvvh31b9SfwVd5pS20O_1N/view<以下、ニュースリリースより>自治体関係者を対象とする「高齢者eスポーツ導入ガイド」公開のお知らせ 一般社団法人日本 eスポーツ連合(会長:早川英樹 以下、JeSU)は、自治体関係者に向けた高齢者eスポーツ導入マニュアルとして、「高齢者のつながりと健康を育むデジタルアクティビティのすすめ(以下、高齢者eスポーツ導入ガイド)」を公開しました。 ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技としてとらえるeスポーツは、年齢や性別などを超えて、誰もが一緒に競技を楽しめることが大きな特徴として挙げられています。eスポーツの「エイジレス」という特徴を生かした、高齢者の方々の健康維持や社会参加の取り組みは、全国各地で着実に進んでおり、JeSUもこれまで地方支部と連携しながら、情報収集や推進施策の検討を進めてきました。 「高齢者eスポーツ導入ガイド」は、こうしたeスポーツの効果や活用方法について、千葉大学予防医学センターの研究をもとに、日本アクティビティ協会とJeSUの監修を踏まえてまとめられたものです。このガイドでは、eスポーツが高齢者に及ぼす効果や社会参加の重要性をはじめ、実施時の機材や注意点、効果測定のポイントや事例紹介などを、分かりやすく紹介しています。 近年、さまざまな研究により、eスポーツが身体的・認知的・社会的な健康に対して良好な影響を与えることが明らかになってきています。JeSUはこのガイドが、地域の現場で高齢者支援や健康づくりに取り組むすべての自治体職員・実務者の方々にとって、有益なeスポーツ導入支援ツールとなるよう、活用を促進していきます。 JeSUは今後も、日本におけるeスポーツの振興を通して国民の競技力の向上およびスポーツ精神の普及を目指し、これをもって国民の健康とともに、社会・経済の発展に寄与することを目的として活動していきます。「高齢者のつながりと健康を育むデジタルアクティビティのすすめ~介護予防・通いの場の新しいカタチとしてのeスポーツ導入ガイド~」 作成: 千葉大学予防医学センター社会予防医学研究部門 (国立研究開発法人 科学技術振興機構 社会技術研究開発センター 「スポーツ参加の促進要因の探索と支援政策の評価研究 - 国・自治体・個人レベルの重層的アプローチ」研究班) 監修: 一般社団法人日本eスポーツ連合、 日本アクティビティ協会 助成: 国立研究開発法人 科学技術振興機構 社会技術研究開発センター(JST) (課題番号:JPMJRS2281) URL: https://drive.google.com/file/d/1dpNR24nHMmHvvh31b9SfwVd5pS20O_1N/view日本eスポーツ連合(JeSU)について 一般社団法人日本eスポーツ連合は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上およびスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの公認や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣などさまざまな取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。JeSUオフィシャルスポンサー:株式会社マウスコンピューター興和株式会社TOPPAN株式会社活動助成:一般財団法人上月財団公益財団法人ミズノスポーツ振興財団協力:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)後援:一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA) 一般社団法人デジタルメディア協会(AMD)
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- 【加入記念グッズが発売中!】eスポーツチームREJECTのストリーマー部門にTON・GGが加入
- eスポーツチームREJECT ストリーマー部門にTON・GGが加入。TON・GGは『ポケモンユナイト』のプロプレーヤーとして活躍した後、ストリーマーに転向。自身のYouTubeチャンネルではチャンネル登録者数が5万人に迫る人気だ。現在、加入を記念したグッズが発売中。📣TON・GG Welcomeグッズ発売!!TON史上最高にcuteなオリジナルGGs🐷✅ご購入はこちらhttps://t.co/0rh6W7Z4Em pic.twitter.com/8JqJb9NB18— REJECT (@RC_REJECT) June 20, 2025 <以下、ニュースリリースより>2024年に世界制覇を果たしたモバイルMOBAの元プロTON・GGが、REJECTストリーマー部門に正式加入 株式会社REJECT(本社:東京都港区、代表取締役:甲山翔也)が運営するプロeスポーツチーム「REJECT」は、ストリーマー部門にTON・GGが加入したことをお知らせいたします。TON・GG プロフィール TON・GGは、モバイルMOBAタイトルにて2024年の世界大会を制覇し、同年には「Esports Awards」にてMOBAプレーヤー・オブ・ザ・イヤーを受賞するなど、国際的に高く評価された元プロゲーマーです。 2025年4月に競技シーンからの引退を表明後は、ストリーマーとしての活動を本格化。選手時代に培った戦術眼や豊富な経験に裏打ちされた解説、歯に衣着せぬトーク、そして観客を魅了する巧みなプレーングで人気を集め、YouTubeチャンネル登録者は約5万人、最大同時視聴者数は約4,400人を記録しています。【本人コメント】 「REJECTのストリーマーとして競技とは別の形でゲームに関わりながら、みんなが楽しめるコンテンツや、自分が全力で取り組めることを探していきます!これからも温かく見守ってもらえるとうれしいです!」【SNSリンク】 ■YouTube:https://www.youtube.com/@TON0465 ■X(旧Twitter):https://x.com/TON0465 TON・GGの加入により、REJECTはストリーマー領域における発信力とコンテンツ力をさらに強化してまいります。今後ともTON・GGおよびREJECTへの温かいご声援をよろしくお願いいたします。加入記念グッズ発売のお知らせ TON・GGのREJECT加入を記念し、「TON・GG WELCOME GOODS」の販売が決定しました。アクリルスタンド・Tシャツ・REJECTユニフォームの3アイテムを展開し、2025年6月20日(金)から6月27日(金)までの期間限定で発売されます。 商品詳細・ご購入はこちら:https://rc.reject.co.jp/ton-gg(販売ページURL)eスポーツチーム REJECTについて REJECTは2018年に発足した、株式会社REJECTが運営するプロeスポーツチームです。世界的に人気のゲームタイトル部門を多数展開する日本有数のeスポーツチームであり、ESPORTS WORLD CUPのパートナーチームにも選出。累計賞金獲得額は国内1位を記録し、特にモバイルシューティングジャンルにおいては日本トップの実績を誇ります。 『PUBG MOBILE』部門では12度の世界大会を経て、2024年に日本チーム初の世界一を獲得。『Apex Legends』部門では「ALGS 2024」にてAPAC NORTH地域初の世界一を達成するなど、国際大会でも確かな成果を残しています。 Web:https://reject.jp/ X:https://x.com/RC_REJECT Instagram:https://www.instagram.com/rc_reject/ YouTube:https://www.youtube.com/c/REJECTesports株式会社REJECTについて 株式会社REJECTは"EMPOWER GAMING LIFE ゲーマーをもっと豊かに"をミッションとして、プロeスポーツチーム「REJECT」の運営を中心に、ゲーミングギアの開発・販売、ストリーマー・VTuberのマネジメント、コンテンツ・イベントプロデュース、スポンサープロモーションなど、幅広く事業を展開しています。 会社名:株式会社REJECT(リジェクト) 代表者:代表取締役 甲山翔也 設立:2018年12月 所在地:〒105-0001 東京都港区虎ノ門3丁目4-10 虎ノ門35森ビル 5階 事業内容:eスポーツチーム運営、Gaming Gear開発・展開、タレント・イベントプロデュース 公式HP:https://reject.co.jp/ REJECT ONLINE STORE:https://brand.reject.jp
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- 【eスポーツ選手にも社会的責任の自覚を】eスポーツチームFENNELが所属選手、ストリーマーを対象にしたコンプライアンス研修を実施
- eスポーツチームFENNELが、所属選手およびストリーマーを対象にしたコンプライアンス(法令順守)研修を実施。SNSや配信におけるリスクマネジメントなど、実践形式で行われた。コンプライアンスとは会社や団体が法律、規則、モラルを守って正しく行動すること。例えば、労働者の権利を守る法律や個人情報を保護する法律をしっかり守り、会社のルールや社会の常識に従うことで、信頼を得てトラブルを防ぐことができる。コンプライアンスは、会社が長く続くため、社会から認められるために重要な項目でもある。 eスポーツ業界が拡大していく中、選手やストリーマーにおける不適切発言は後を絶たない。社会経験を持たない選手やストリーマーに対し、こういった研修が行われることは業界全体の成長を大きく後押しすることにつながるだろう。<以下、ニュースリリースより>全所属選手およびストリーマーを対象にコンプライアンス研修を実施 株式会社Fennel(所在地:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)が運営するプロeスポーツチーム「FENNEL」は、2025年6月上旬、全所属選手およびストリーマーに対しコンプライアンス研修を実施いたしました。 近年、eスポーツ市場の拡大とともに、選手やストリーマーによるSNS上での不適切な発言や振る舞いが社会的な関心を集め、業界全体の信頼性に影響を及ぼす事例が相次いでいます。FENNELは、こうした業界課題を重く受け止め、すべての所属メンバーが公共性の高い立場にあることを認識し、法令遵守および適切な情報発信を徹底するための施策として本研修を実施いたしました。本取り組みは、今後も定期的に研修を実施することで、継続的な意識の向上を図ってまいります。研修内容 外部専門講師を招き、以下の内容を中心に講義と実践形式で実施いたしましたコンプライアンスの基本概念の理解 SNSおよび配信活動におけるリスクマネジメント 実際の炎上事例やトラブル事案を用いたグループワークによる考察と対策検討 すべての所属メンバーが参加し、自らの行動に対する客観的視点と、チームおよび業界に与える影響の理解を深めました。代表取締役社長 高島 稜 コメント プロeスポーツ選手やストリーマーは、その影響力の大きさから、社会的責任を自覚した行動が強く求められます。FENNELは、競技面での成長と同時に、社会性や倫理観を備えたプロフェッショナルの育成に取り組み、今後も継続的に教育・啓発活動を推進してまいります。FENNELについて 2019年に設立。2025年現在、6つのeスポーツタイトルで部門を保有。VALORANT部門は日本国内で2度の優勝、Pokemon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝くなど全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。 eスポーツ業界内でも先駆けて大会運営事業、アパレル事業を展開。主催するeスポーツ大会ブランド「FFL」は黎明期のeスポーツシーンに対し、毎週のイベントや国際大会、学生大会などを開催。最大同時接続者数は12万人を記録するなど、シーンの盛り上がりを支えました。また、約4,000名の学生が所属する学生eスポーツコミュニティ「UNIVERS」を運営し、学生向けの大会運営やプロ選手との交流イベントなどを通じて、次世代のeスポーツプレーヤーの育成にも力を入れています。 アパレル事業ではDIESEL、WIND AND SEAなどとのコラボレーションを実施。チーム合計のSNS総フォロワー数は480万人、YouTube総再生回数は7億回を超え、eスポーツシーンにおける強固なファンベースとeスポーツファンを始めとする若者シーンの知見を生かしたマーケティング、エンターテイメント事業も行うなど、日本eスポーツシーンを牽引していく企業です。 ホームページ:https://fennel-esports.com 公式 X:https://x.com/FENNEL_official 公式 オンラインストア:https://fennel-store.com/ FENNEL STUDIO:https://www.fennel-studio.com/ 公式 YouTube:https://www.youtube.com/c/FENNEL_official FFL公式 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw
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