【大会レポート】試合振り返り!『VALORANT』国際大会「VALORANT Champions 2023」リーグ制導入後初の優勝は🇺🇸Evil Geniuses!🇯🇵ZETAは勝利を掴めず惜敗
提供元: eSports World
日本から出場の🇯🇵ZETA DIVISION(🇯🇵ZETA)や大会3連覇のかかった🇬🇧FNATIC(🇬🇧FNC)、昨年のChampions王者🇧🇷LOUD、今大会注目の🇺🇸Evil Geniuses(🇺🇸EG)や中国勢など注目のチームが多く出場し、見応え十分だった。
今回は結果や注目の試合にふれながら大会を振り返っていこう!
優勝は🇺🇸Evil Geniuses!
「VALORANT Champions」の3代目王者となったのは🇺🇸EGだ。10人体制が話題になったものの、レギュラーシーズン序盤は調子が上がらず。リーグ最下位に沈んだが、終盤になんとか這い上がり6位でPlayoffに出場。そこから🇺🇸EGの快進撃が始まったのだ。
2位通過の🇺🇸Cloud9や3位通過🇺🇸NRGを薙ぎ倒し見事3位でMasters、 Championsの出場権を掴んだ。
さらにMastersでは各リーグの1位通過チームをすべて倒し、準優勝。そして今回のChampionsでは優勝と着実に結果を残してきた。
今大会ではバッドマナーや挑発的な発言を繰り返しヒール役(悪役に徹すること)に徹していた🇺🇸EG。来シーズン以降この悪役を倒す主人公チームは現れるのか!?
ピックアップ:決勝戦🇺🇸EG vs 🇸🇬PRX
最初にピックアップする試合はやはり決勝戦だ。🇸🇬PRXがアジア勢初の優勝を持ち帰るのか、レギュラーシーズンでは最下位から這い上がってきた🇺🇸EGが逆転優勝を見せるのか大きな注目が集まった。
決勝にふさわしい両チームの戦いをぜひ観ていただきたい。
どこが勝っても歴史的記録!強豪ぞろいのベスト4
ここからは「VALORANT Champions 2023」のベスト4を振り返ってみよう。ベスト4に残ったチームは🇺🇸EG、🇸🇬PRX、🇧🇷LOUD、🇬🇧FNCの4チーム。🇺🇸EGはレギュラーシーズン最下位からの下剋上、🇸🇬PRXはアジア勢初の優勝、🇧🇷LOUDは昨年に続きChampions2連覇、そして🇬🇧FNCは今シーズンの大会3連覇の記録がかかっていた。
Top 4 today! You ready? #VALORANTChampions pic.twitter.com/mDBuKWuyhS
— VALORANT Champions Tour (@ValorantEsports) August 24, 2023
どこのチームが優勝しても面白いドラマが出来上がるのもChampionsの魅力だ!
ピックアップ:Day14 🇬🇧FNC vs 🇧🇷LOUD
ベスト4の中でピックアップしておきたい試合は、Day14に行われた🇬🇧FNC vs 🇧🇷LOUD。VALORANTファンなら誰もが興奮するマッチアップだが、負けた方は敗退となる大事な試合。大会3連覇がかかっている🇬🇧FNCに挑む🇧🇷LOUDはMastersからやや不調気味。しかしChampionsでは勝つことの感覚を取り戻しつつあった。
大会王者対決に相応しい“うまいプレー”が多く飛び出した今試合。戦術とフィジカルで流れを譲らない一進一退の攻防はみものだ!
できることならばBO5で見たかった……。
LCQから勝ち上がった🇯🇵ZETAは2連敗で敗退
日本代表として出場した🇯🇵ZETAの試合も振り返ってみよう。Last Chance Qualifier PACIFIC(LCQ)を勝ち抜いて2年連続のChampions出場を果たした日本の🇯🇵ZETA。 Champions 2022では1勝はできたものの、のちに優勝する🇧🇷LOUDに阻まれグループステージ敗退。今大会こそPlayoff進出が期待されていた。
しかし、初戦はまさかの大会2連覇中🇬🇧FNC。力の差を見せつけられストレート負け。続く🇺🇸NRGにもストレート負けを喫するなど2連敗で今シーズンを終えた。
LCQから勝ち上がってきたチームということで情報量に差があり厳しい戦いを強いられた🇯🇵ZETA。来シーズンからはLCQが廃止されるなど大会フォーマットに変更が加わる。チームとしても新メンバーを募集するなどさらなる活躍に期待がかかる。
注目の中国勢は3チーム中2チームがPlayoff進出!
今大会には中国リーグを勝ち抜いた3チームが出場。せっかくなので、この中国勢についても振り返ってみよう。インターナショナルリーグに参加していないにも関わらず3枠は優遇し過ぎではないかとの声も多く上がってい中国勢。しかし結果を見れば、その不満の声も跳ね除けたといっても過言ではない。
国内リーグを3位通過した🇨🇳FunPlus Phoenixは2連敗で敗退と結果を残せなかったものの、1位通過の🇨🇳EDward Gaming(🇨🇳EDG)と2位通過のBilibili Gaming(🇨🇳BLG)が大躍進。
🇨🇳BLGは🇯🇵ZETAと同じGROUP Cに。初戦VCT AMERICAS2位の🇺🇸NRG相手にまさかの2:0でストレート勝ち。その後🇬🇧FNCには敗戦したものの🇺🇸NRGとの再戦では再びストレート勝ちでPlayoff進出を決めた。
🇨🇳EDGはMasters Tokyoの勢いそのままにグループステージを突破。続くPlayoffでは初戦を落としたもののローワーで🇨🇳BLGに勝利。中国1位としての威厳を見せた。
来シーズンからはVCT Chinaが発足し、さらなる盛り上がりが期待される。今後も国際大会では結果を残し、優勝するのも時間の問題だろう。
ピックアップ:Day3 第1試合 🇨🇳BLG 対 🇺🇸NRG
言わずもがなの強豪🇺🇸NRGと国際大会初出場の🇨🇳BLG。多くの人が🇺🇸NRGの勝利を予想しており、試合開始直後は5ラウンド連続取得など力の差は歴然かと思われたが……。国際大会の緊張もあったのか中盤以降は徐々に力を取り戻す🇨🇳BLG。特に2試合目のエース、whzy選手には注目だ!
まとめ
今回はVALORANT Champions 2023についてまとめてみた。インターナショナルリーグが開幕し、ほか地域の試合にも注目しやすくなった今シーズン。今まで以上に面白みを感じられる試合が多かったのではないだろうか。
LOCK//IN ブラジルから始まり、初めてのリーグ、日本で開催されたMasters、そしてこのChampions。振り返れば振り返るほどさまざまなドラマがあり、たくさんの感動を与えてくれた。
これで今シーズンのVCTは終了ですが、オフシーズンにもさまざまな公式大会が予定されている。まだ大会の熱が冷めやまないうちに振り返ってみてはいかがだろうか。
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【nemuminimizu プロフィール】
学生時代、『CoD』をはじめFPSにハマる。その後は『APEX』や『VALORANT』などのタイトルをプレイ。アーティストの楽曲や企業用BGMなどを手がける作曲家とフリーランスのライターの二足の草鞋を履いて幅広く活動中。無類のラーメン好き! Twitter:@ongakucas
学生時代、『CoD』をはじめFPSにハマる。その後は『APEX』や『VALORANT』などのタイトルをプレイ。アーティストの楽曲や企業用BGMなどを手がける作曲家とフリーランスのライターの二足の草鞋を履いて幅広く活動中。無類のラーメン好き! Twitter:@ongakucas
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- 日本、中国、韓国、香港のeスポーツ対抗戦「東アジアeスポーツチャンピオンシップ 2024」が2024年11月1日(金)〜3日(日)に中国・成渡にて開催。日本代表チームは総合3位となった。<以下、ニュースリリースより>日本代表は『eFootball™』で優勝するも総合3位 一般社団法人日本 e スポーツ連合(会長:早川英樹 以下、JeSU)は、11月1日(金)から3日(日)にかけて開催された「東アジアeスポーツチャンピオンシップ 2024」(Esports Championships East Asia 2024、以下ECEA 2024)にて、日本代表チームが総合3位となったことをお知らせします。 ECEAは、日本、中国、韓国3か国の友好と、東アジアにおけるeスポーツの価値向上を目指し、2021年から開催されているeスポーツの対抗戦です。4回目となる今年は、新たに香港を加え、4つの国と地域の対抗戦として規模を拡大し、中国・成都にて開催されました。 3種目で行われた競技のうち、日本代表チームは『eFootball™』で優勝を果たしたものの、『Honor of Kings』、『League of Legends』で勝利した中国が総合優勝を果たしました。日本代表チームとしては総合成績で3位に終わりました。 また、大会期間中には、eスポーツ競技だけでなく、本場の火鍋を囲んでの食事会や、ジャイアントパンダ繁殖研究基地の見学などで、選手たちの交流・親睦も図られました。ECEA 2024大会結果 JeSU公式YouTubeチャンネルにて大会のアーカイブ映像を公開していますので、ぜひ東アジアの4つの国と地域の代表が繰り広げる熱戦をご覧ください。初日:開会式、『eFootball™』 (実況:井上マー、 解説:うでぃ) 2日目:『Honor of Kings』 (実況:dagger、 解説:Cub3) 最終日:『League of Legends』、表彰式 (実況:Jaeger、 解説:Nemoh) <大会概要>名称:Esports Championships East Asia 2024(東アジアeスポーツチャンピオンシップ 2024 / 略称:ECEA2024)日程:2024年11月1日(金)~3日(日)会場:Chengdu C8 Digital Production Center(中国・成都市)参加国・地域:日本、中国、韓国、香港実施タイトルおよび日本代表選手・コーチ『eFootball™』 Ax選手 TAKEMAN選手 oshushi選手(控え選手)『Honor of Kings』 rilver選手 ASD選手 ochik2選手 Aruru選手 Kai選手(SCARZ所属)『League of Legends』 momo選手 Ham選手 Jericho選手 Deant選手 kurahuto選手 Tobiコーチ(DetonatioN FocusMe Academy所属)賞金総額:300,000RMB(約600万円)各タイトル総額:100,000RMB(約200万円) ※1RMB(人民元)=20円換算主催:China Culture & Entertainment industry Association (CCEA)共催:日本 e スポーツ連合 (JeSU)、韓国eスポーツ協会(KeSPA) JeSUはこれからも、日本におけるeスポーツの中央競技団体として、関連する国内外の団体と連携し、eスポーツの振興を通して国民の健康および社会・経済の発展に寄与することを目的として活動していきます。日本eスポーツ連合(JeSU)について 一般社団法人日本eスポーツ連合は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの公認や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣などさまざまな取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。JeSUオフィシャルスポンサー: 株式会社マウスコンピューター 興和株式会社活動助成: 一般財団法人上月財団 公益財団法人ミズノスポーツ振興財団協力: 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)後援: 一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA) 一般社団法人デジタルメディア協会(AMD)