eスポーツ配信データ分析サービス「PLAYDATA」が、2023年7〜9月の期間における、国内eスポーツ大会配信の視聴トレンドを発表。累計大会視聴時間は19.6億分となり、前年比の11%増という結果になった。
<以下、ニュースリリースより>
RTAとストリートファイター6が成長を牽引。ストリートファイター6関連の累計視聴時間は2億分を超え(前四半期比較22%増)、対戦格闘ゲームの累計視聴時間のシェア率が13%まで増加。
「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2023」「TGS2023×CR Cup」「CAPCOM Pro Tour 2023 ワールドウォリアー 日本大会」など、ストリートファイター6のeスポーツ関連のイベントが、累計視聴時間ランキングのトップ20に6つランクイン。
株式会社プレイブレーン(本社所在地:東京都品川区 以下、プレイブレーン)は、eスポーツ配信データ分析サービス「PLAYDATA」(https://www.playdata.gg/)を通じて計測されたデータを基に、2023年7-9月の期間における、国内eスポーツ大会配信の視聴トレンドを発表します。
これまで私たちは、eスポーツ大会カレンダーサイト「TAIYORO」(https://taiyoro.gg/)を通じて計測された国内eスポーツ配信視聴データをトレンドレポートとして提供してきましたが、今後は2023年5月にリリースしたeスポーツデータ分析サービス「PLAYDATA」として情報を発信して参ります。
「VALORANT Champions Tour 2023 Champions」と「VCT LAST CHANCE QUALIFIER PACIFIC」の影響で、国内の累計視聴時間19.6億分中、約6億分がVALORANTのイベントによるものとなりました。これは全体のおよそ3割を占めています。2022年同時期の7億分と比較すると減少(17%減)が見られますが、VALORANTの人気は依然として高いことが示されています。
「VCT LAST CHANCE QUALIFIER PACIFIC」のGrand Finals(7月23日)の【ZETA DIVISION vs. Team Secret】の試合は、Twitchでの最大同時視聴者数が90,000人を超え、Twitchのゲームカテゴリー全体のライブ配信ランキングで上位6位にランクインし、多くの注目を浴びました。

また、RTA(Real Time Attack)が2位にランクインしました。2023年8月10日(木)から15日(火)にかけて「RTA in Japan Summer 2023」が開催され、その累計視聴時間は4億分を突破。特に注目されたのはスーパーマリオ64のタイムアタックで、記録保持者4名が並走しつつ競い合ったこの配信は、最大同時視聴者数が100,000人を超え、大きな盛り上がりを示しました。
2023年6月2日に発売された「ストリートファイター6」のeスポーツ関連イベントは増加しており、累計視聴時間ランキングのトップ20に「ストリートファイター6」のイベントが6つランクインしました。

この結果を牽引したイベントに着目します。
2023年に「ストリートファイター6」で開催されたこの大会は、昨年同時期に「ストリートファイター5」で行われた同大会と比較して、公式チャンネル「Capcom Fighters JP」において、最大同時視聴者数が2倍以上に増加しました。

「東京ゲームショウ2023」では、数年ぶりの全館開催となり、大きな話題を呼びました。メインステージでは、プロゲーミングチーム「Crazy Raccoon」主催のオフライン大会が行われました。この大会は累計視聴時間ランキングで12位となり、3000万分超えの視聴時間と最大同時視聴者数80,000人超えを記録しました。前四半期に続き、「Crazy Raccoon」主催のストリーマーイベントの人気が継続していることが確認できます。
「CAPCOM CUP X」への出場権を争うストリートファイター6のeスポーツイベントが、日本単独地域で開催されました。このイベントは累計視聴時間ランキングで18位にランクインし、1400万分超えの視聴時間と最大同時視聴者数30,000人超えを記録しました。
そのほか「STREET FIGHTER 6 バトルハブパーティー!」「Red Bull Kumite 2023」「REJECT FIGHT NIGHT Round2」など合計6つのイベントが、累計視聴時間ランキングでトップ20内にランクインしました。
2023年8月20日(日)『リーグ・オブ・レジェンド』の国内大会『LJL 2023 Summer Split Finals』が幕張メッセイベントホールでオフライン開催されました。これは、昨年同時期にオンラインで開催された『LJL 2022 Summer Split Finals』と比較して最大同時視聴者数が70%増の88,000人超えという数字を記録しました。この増加の要因の一つとして、人気ストリーマーによるウォッチパーティーが開催され、本配信と合わせて多くのファンが参加して楽しんだことが挙げられます。


PLAYDATAは、国内60,000以上のゲーム関連配信チャンネルから視聴データを独自の手法で取得・保持し、その豊富なデータベースを活用しています。PLAYDATAが提供するサービスでは、指定したeスポーツ大会の詳細分析がPDFレポートとして生成可能です。大会期間中の同時視聴者数の動向や、同時間帯に配信された他のゲームのeスポーツ大会の視聴データ比較分析など、深い洞察を可能にします。
https://www.playdata.gg/
以下のようなeスポーツ大会やイベントに関するデータ課題に対するお悩みを解決します。
株式会社プレイブレーンはesportsの企画、ブランディング、クリエイティブ、制作プロダクション、イベント運営、プロダクト開発とマーケティングに特化した会社です。2016年の設立から今に至るまで、ゲーム業界、クリエイティブ業界、マーケティング業界など多岐のフィールドに渡ったバックグラウンドを持つメンバーから構成され、日本が世界のesportsシーンと肩を並べることを目標に取り組んでいます。
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eスポーツ大会カレンダー「TAIYORO」:https://taiyoro.gg/
eスポーツ大会分析レポート「PLAYDATA」 : https://www.playdata.gg
<以下、ニュースリリースより>
『ストリートファイター6』関連イベントがランクイン!
RTAとストリートファイター6が成長を牽引。ストリートファイター6関連の累計視聴時間は2億分を超え(前四半期比較22%増)、対戦格闘ゲームの累計視聴時間のシェア率が13%まで増加。
「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2023」「TGS2023×CR Cup」「CAPCOM Pro Tour 2023 ワールドウォリアー 日本大会」など、ストリートファイター6のeスポーツ関連のイベントが、累計視聴時間ランキングのトップ20に6つランクイン。
株式会社プレイブレーン(本社所在地:東京都品川区 以下、プレイブレーン)は、eスポーツ配信データ分析サービス「PLAYDATA」(https://www.playdata.gg/)を通じて計測されたデータを基に、2023年7-9月の期間における、国内eスポーツ大会配信の視聴トレンドを発表します。
これまで私たちは、eスポーツ大会カレンダーサイト「TAIYORO」(https://taiyoro.gg/)を通じて計測された国内eスポーツ配信視聴データをトレンドレポートとして提供してきましたが、今後は2023年5月にリリースしたeスポーツデータ分析サービス「PLAYDATA」として情報を発信して参ります。
累計視聴時間数の統計。VALORANT人気は健在。RTAが2位にランクイン
「VALORANT Champions Tour 2023 Champions」と「VCT LAST CHANCE QUALIFIER PACIFIC」の影響で、国内の累計視聴時間19.6億分中、約6億分がVALORANTのイベントによるものとなりました。これは全体のおよそ3割を占めています。2022年同時期の7億分と比較すると減少(17%減)が見られますが、VALORANTの人気は依然として高いことが示されています。
「VCT LAST CHANCE QUALIFIER PACIFIC」のGrand Finals(7月23日)の【ZETA DIVISION vs. Team Secret】の試合は、Twitchでの最大同時視聴者数が90,000人を超え、Twitchのゲームカテゴリー全体のライブ配信ランキングで上位6位にランクインし、多くの注目を浴びました。

また、RTA(Real Time Attack)が2位にランクインしました。2023年8月10日(木)から15日(火)にかけて「RTA in Japan Summer 2023」が開催され、その累計視聴時間は4億分を突破。特に注目されたのはスーパーマリオ64のタイムアタックで、記録保持者4名が並走しつつ競い合ったこの配信は、最大同時視聴者数が100,000人を超え、大きな盛り上がりを示しました。
eスポーツにおける「ストリートファイター6」の人気が確立
2023年6月2日に発売された「ストリートファイター6」のeスポーツ関連イベントは増加しており、累計視聴時間ランキングのトップ20に「ストリートファイター6」のイベントが6つランクインしました。

この結果を牽引したイベントに着目します。
ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2023(2023年7月7日~11月28日)
2023年に「ストリートファイター6」で開催されたこの大会は、昨年同時期に「ストリートファイター5」で行われた同大会と比較して、公式チャンネル「Capcom Fighters JP」において、最大同時視聴者数が2倍以上に増加しました。

TGS2023×CR CUP ストリートファイター6(2023年9月23日~9月24日)
「東京ゲームショウ2023」では、数年ぶりの全館開催となり、大きな話題を呼びました。メインステージでは、プロゲーミングチーム「Crazy Raccoon」主催のオフライン大会が行われました。この大会は累計視聴時間ランキングで12位となり、3000万分超えの視聴時間と最大同時視聴者数80,000人超えを記録しました。前四半期に続き、「Crazy Raccoon」主催のストリーマーイベントの人気が継続していることが確認できます。
CAPCOM Pro Tour 2023 ワールドウォリアー 日本大会(2023年8月19日~11月18日)
「CAPCOM CUP X」への出場権を争うストリートファイター6のeスポーツイベントが、日本単独地域で開催されました。このイベントは累計視聴時間ランキングで18位にランクインし、1400万分超えの視聴時間と最大同時視聴者数30,000人超えを記録しました。
そのほか「STREET FIGHTER 6 バトルハブパーティー!」「Red Bull Kumite 2023」「REJECT FIGHT NIGHT Round2」など合計6つのイベントが、累計視聴時間ランキングでトップ20内にランクインしました。
「LJL」4年振りのオフライン大会で視聴者数を大きく伸ばす
2023年8月20日(日)『リーグ・オブ・レジェンド』の国内大会『LJL 2023 Summer Split Finals』が幕張メッセイベントホールでオフライン開催されました。これは、昨年同時期にオンラインで開催された『LJL 2022 Summer Split Finals』と比較して最大同時視聴者数が70%増の88,000人超えという数字を記録しました。この増加の要因の一つとして、人気ストリーマーによるウォッチパーティーが開催され、本配信と合わせて多くのファンが参加して楽しんだことが挙げられます。

PLAYDATA(プレイデータ)について

PLAYDATAは、国内60,000以上のゲーム関連配信チャンネルから視聴データを独自の手法で取得・保持し、その豊富なデータベースを活用しています。PLAYDATAが提供するサービスでは、指定したeスポーツ大会の詳細分析がPDFレポートとして生成可能です。大会期間中の同時視聴者数の動向や、同時間帯に配信された他のゲームのeスポーツ大会の視聴データ比較分析など、深い洞察を可能にします。
https://www.playdata.gg/
以下のようなeスポーツ大会やイベントに関するデータ課題に対するお悩みを解決します。
- データが手元になく、スポンサー企業に対して大会実績の報告が困難なeスポーツチーム
- 同じゲームの他のeスポーツ大会やイベントの視聴者数と参加スポンサーを把握し、ベンチマークを設定したいイベント主催者
- 大会のピーク時の視聴者数を把握し、広告の最適なタイミングを決定、または累計視聴時間を把握して広告の露出度を評価したいスポンサー企業
プレイブレーンについて
株式会社プレイブレーンはesportsの企画、ブランディング、クリエイティブ、制作プロダクション、イベント運営、プロダクト開発とマーケティングに特化した会社です。2016年の設立から今に至るまで、ゲーム業界、クリエイティブ業界、マーケティング業界など多岐のフィールドに渡ったバックグラウンドを持つメンバーから構成され、日本が世界のesportsシーンと肩を並べることを目標に取り組んでいます。
株式会社プレイブレーン: https://playbrain.com
eスポーツ大会カレンダー「TAIYORO」:https://taiyoro.gg/
eスポーツ大会分析レポート「PLAYDATA」 : https://www.playdata.gg
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- 【調査】7割が知らない「オリンピックeスポーツゲームズ」の開催——そしてeスポーツの参加率は1割以下か
- 株式会社クロス・マーケティングが、ゲームに関する調査としてeスポーツに特化したアンケートを実施。2027年サウジアラビアで開催予定の「オリンピックeスポーツゲームズ」の認知度はわずか36%という結果になった。<以下、ニュースリリースより>ゲームに関する調査(2025年)eスポーツ編 株式会社クロス・マーケティング(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:五十嵐 幹)は、2025年6~7月、コンシューマーやスマホゲームの月1回以上プレー者でeスポーツを認知している、全国15~69歳の男女1,906名を対象に「ゲームに関する調査(2025年)eスポーツ編」を行いました。国際オリンピック委員会(IOC)は、2027年サウジアラビアで「第1回オリンピックeスポーツゲームズ」の開催を正式に発表しました。今回は、eスポーツ大会の参加や観戦・視聴経験、ゲームジャンル別接触状況、想起するeスポーツのゲームタイトル、オリンピックeスポーツゲームズ開催の認知・視聴意向について分析をしました。eスポーツの参加・視聴経験 コンシューマーやスマホゲームの月1回以上プレー者でeスポーツを認知している人の中で、eスポーツの 「大会に参加したことがある」は5%、「観戦・視聴のみ経験がある」は20%、合わせて25%は参加、観戦・視聴経験がある。参加、観戦・視聴経験は昨年より4pt上昇。20~40代の年代において、参加、観戦・視聴経験率は28~30%を占めた。eスポーツ大会の参加率は、この5年間および年代別にみても1割に満たない。<図1>ジャンルとゲームタイトル eスポーツの大会の観戦・視聴経験が高いジャンルは、「格闘ゲーム」「シューティング」「パズルゲーム」「スポーツゲーム」「レーシングゲーム」がTOP5。「格闘ゲーム」の観戦・視聴経験は微増傾向にあり、2025年は33%である。<図2> 一方、大会への参加経験は、「格闘ゲーム」「スポーツゲーム」「シューティング」「ストラテジーゲーム」「レーシングゲーム」がTOP5であり、観戦・視聴で3番手の「パズルゲーム」は順位を下げる結果となった。<図3> ゲームタイトルを呈示せずに、eスポーツ競技で行われているゲームタイトルを5つまで聴取した。「ストリートファイターシリーズ」184人、「Fortnite」111人、「Apex Legends」99人が思い浮かぶeスポーツゲームとして上位にあがる。年代別には、40代「ストリートファイターズシリーズ」、15~19歳は「Fortnite」「Apex Legends」の想起率が高い。<図4>オリンピックeスポーツゲームズ開催の認知と観戦意向 オリンピックeスポーツゲームズ開催の認知は36%。観戦意向(会場+中継)は41%であるが、オリンピックeスポーツゲームズの認知者に限ってみると70%に達する。<図5>■レポート項目一覧 □ 属性設問(性別/年齢/居住地/婚姻状況/子どもの有無/職業) □ 調査結果サマリー▼eスポーツ認知者の属性 □ 各ゲームのプレー頻度 □ 平日・休日のゲームプレー時間 □ ゲームに関する情報収集メディア/情報収集頻度 □ ゲームに関する情報共有・発信メディア/情報共有・発信の頻度▼eスポーツの実態・意識 □ eスポーツの視聴経験・参加経験 □ 思い浮かぶeスポーツ競技が行われているゲームタイトル(純粋想起) □ eスポーツのジャンル別接触状況 □ 大会・イベントの視聴頻度 □ 大会・イベントの視聴理由 □ 今後視聴したい大会・イベントのジャンル/最も視聴したいジャンル □ 今後参加したい大会・イベントのジャンル □ eスポーツ関連施設の利用経験 □ オリンピックeスポーツゲームズ開催の認知/観戦意向▼参考資料 □ GEM(Game Engagement Monitor)について◆レポートのダウンロードはこちらからhttps://www.cross-m.co.jp/report/20250805game■調査概要調査手法 :インターネットリサーチ調査地域 :全国47都道府県調査対象 :ゲーム(コンシューマー/スマホ問わず)いずれか月1回以上プレー者かつ eスポーツ認知者15~6歳の男女 ※2023年はコンシューマーゲーム月1回以上プレー者のみ調査期間 :2021年:8月6日(金)~9日(月) 2022年:7月1日(金)~3日(日) 2023年:7月7日(金)~10日(月) 2024年:6月28日(金)~7月2日(火) 2025年:6月27日(金)~7月3日(木)有効回答数:2021年:1,051サンプル 2022年:2,103サンプル 2023年:1,091サンプル 2024年:1,264サンプル 2025年:1,145サンプル※調査結果は、端数処理のため構成比が100%にならない場合があります GEM(ジェム):Game Engagement Monitor とは *今回の調査は、弊社オリジナルGame Engagement Monitor(GEM)サービスを利用し、アンケートを実施しました。 GEM(ジェム)は、38万人規模のゲーム特化型データベースを活用し、日本の市場分析、ターゲット理解、プロモーション測定を精度高く支援するサービスです。 パブリッシャーやディベロッパーをはじめ、ゲーム関連企業が抱える 1. 投資計画に向けた精緻な受容性の把握 2. 正確なターゲット把握 3. プロモーションの効果測定 を、従来の手法を超えて、より正確にサポートできます。◆詳細はこちらからhttps://www.cross-m.co.jp/service/marketing-research/gem■会社概要 会社名:株式会社クロス・マーケティング https://www.cross-m.co.jp/ 所在地:東京都新宿区西新宿3-20-2 東京オペラシティタワー24F 設 立:2003年4月1日 代表者:代表取締役社長兼CEO 五十嵐 幹 事業内容:マーケティングリサーチ事業、マーケティング・リサーチに関わるコンサルテーション
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