エレクトロニック・アーツは、2024年2月に5周年を迎える『Apex Legends』のお祭りイベント「Apex Legends Asia Festival2024 Winter」を、2024年2月24日(土)〜25日(日)にかけて幕張メッセ 4-5-6ホールにて開催する。
DAY1には、HIKAKIN、加藤純一、SHAKA、ボドカ、DAY2には貴島明日香、西村歩乃果、yunocyらが参戦。世界的なトップチームTSMとAllianceも参戦するバトルロイヤルに加えて、国内外の豪華インフルエンサーが参加するショーマッチやチームデスマッチなど、終日楽しめるコンテンツが盛りだくさん。
また、国内トップチームのブース出展、CrazyRaccoonやAllianceなど、有名チームによるファンミーティングも実施予定。キャスターとしては、大和周平、Alelu、Shomaru7、田口尚平、Dizzy Miz Lizyらが盛り上げる。
本イベントのオフィシャル先行チケットは好評発売中だ。
<以下、ニュースリリースより>
HIKAKIN、貴島明日香、加藤純一など
ゲームを通して世界にインスピレーションを与えることを掲げ、ゲームの企画・開発・販売を行うElectronic Arts(EA)が展開する人気FPS「Apex Legends™️」は、2024年2月に5周年を迎えます。
5周年を記念し、国内最大級のeスポーツエンターテインメント「RAGE(レイジ)」(運営:株式会社CyberZ、エイベックス・エンターテインメント株式会社、株式会社テレビ朝日)主催のもと、特別な祭典「Apex Legends Asia Festival 2024 Winter」を幕張メッセ 4-5-6ホールにて、2024年2月24日(土)、25日(日)の2日間開催します。今回、新たにHIKAKINさん、加藤純一さん、SHAKAさん、ボドカさん、貴島明日香さん、西村歩乃果さん、yunocyさんといった豪華出場者の追加出演が決定しました。
本イベントのオフィシャル先行チケットは、特設サイトにて発売中です。
●出場者
DAY1:
・HIKAKIN さん ・加藤純一さん ・SHAKA さん ・ボドカさん
DAY2:
・貴島明日香さん ・西村歩乃果さん ・yunocy さん
世界的なトップチームTSMとAllianceも参戦するバトルロイヤルに加えて、国内外の豪華インフルエンサーが参加するショーマッチやチームデスマッチなど終日楽しめるコンテンツが盛り沢山となっております。本イベントのオフィシャル先行チケットは好評発売中です。詳しい情報は特設サイトにてご覧ください!



●タイムスケジュール

●イベント販売グッズ
〈Apex Legends Asia Festival2024 Winter 公式グッズ〉

〈Apex Legends オフィシャルグッズ〉

●チームブース
国内トップチームのブース出展が決定!
他にもCrazyRaccoonやAllianceなど有名チームによるファンミーティングも実施予定です。

●キャスター情報
大和周平さん、Aleluさん、Shomaru7さん、田口尚平さん、Dizzy Miz LizyさんがキャスターとしてApex Legends Asia Festival 2024 Winterを盛り上げます。

●大会公式ギアに『INZONE』が採用!
当大会では、ソニーのゲーミングギアブランド『INZONE』のモニターとヘッドセットを使用します。
Fnatic監修で、音質と快適性を兼ね備えたゲーミングヘッドセット『INZONE H5』と、240Hzの高リフレッシュレートと10.7億色の高色域表示を併せ持つゲーミングモニター『INZONE M3』が、プレイヤーのポテンシャルを極限まで引き出します。“ゾーン”で繰り広げるハイレベルな選手たちのプレイにどうぞご期待ください。

【ゲーミングギアブランド『INZONE』】
『INZONE』は、プレイヤーを没入と勝利に導くゲーミングギアブランドです。ソニーが長年培ってきた高画質・高音質を追求した独自のノウハウと最新の技術を盛り込んだゲーミングモニターおよびゲーミングヘッドセットを提供しています。また、ソニーは、INZONEに関して「プロeスポーツチーム」Fnaticと商品開発を含む協業を進めています。
公式サイト:https://www.sony.jp/inzone/
●来場者特典
来場者特典として、PlayStationTMNetworkで使用できる「APEX LEGENDS ASIA FESTIVAL 2024 WINTER」限定デザインのアバターの配布が決定いたしました。

●チケット情報
チケット価格:
受付開始:2024年1月15日(月)20:00
受付締切・2024年2月24日(土)17:00
※U-18割(18歳以下)A席ご利用の方は、入場時に身分証明書をご提示いただきます。
詳細はオフィシャルHPにてご確認ください。
特設サイトURL:https://apexasiafes.com/2024/
本イベントはプロ選手、ストリーマー、クリエイター、ファンなどApex Legendsに関わる全ての人が一員となれる、ローンチ5周年を記念した特別な「祭り」です。日本、中国、韓国の3か国のプロチームに加え、世界トップチーム「TSM」、「Alliance」をスペシャルゲストとして迎え、各国の威信をかけて戦う特別な2日間を演出します。
「Apex Legends Asia Festival」は日本初開催となり、世界トップチーム同士のプレイがオフラインで観ることのできる貴重な機会となります。
DAY1、DAY2両日ともに、日中韓のトッププロチームによるバトルロイヤル形式での試合に加え、プロ・クリエイターによる様々なモードを使用したショーマッチも予定しております。また会場には上記のステージエリアとは別に、プレイエリアや展覧エリア、フードエリア、チームブースなど、Apex Legendsのオフラインイベントとしてアジア最大級のコミュニティエリアもご用意しており、会場でしか楽しめないコンテンツが勢揃いします。
●Apex Legends について
「Apex LegendsTM」は、フロンティアの辺境に伝説の戦士が結集し、富と名声をかけて戦う、基本プレイ無料のヒーローシューター。PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、EA app (PC)、Steam(PC)で今すぐ無料プレイ。
「Apex LegendsTM」の詳細はこちらでチェック:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
●Electronic Artsについて
Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA)はデジタル・インタラクティブ・エンターテインメントの世界的トップ企業です。EAは、インターネットに接続されたコンソール、モバイルデバイス、パーソナルコンピュータ向けに、ゲーム、コンテンツおよびオンラインサービスを提供しています。
2021年度、EAは、GAAPベースの純売上高56億ドルを計上しました。カリフォルニア州レッドウッドシティを本拠地とし、「EA SPORTSTM FIFA」、「BattlefieldTM」、「Apex LegendsTM」,「The SimsTM」「Madden NFL」「Need for SpeedTM」、「TitanfallTM」、「F1TM」などの複数のシリーズで、高い評価をいただいております。EAに関するさらに詳しい情報は、www.ea.com/newsをご覧ください。
●RAGEについて
RAGE(レイジ)とは、次世代スポーツ競技「eスポーツ」に様々なエンターテインメント性を掛け合わせた、株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社と株式会社テレビ朝日の3社で協業し運営するeスポーツイベントおよび、新たな常識に挑戦するeスポーツエンターテインメントです。Apex Legends、VALORANT、Shadowverseといった人気タイトルの「公式大会」の運営をはじめ、オフラインやオンラインでの一般参加型の「イベント」、プロチームの頂点を決める「プロリーグ」、3つのプロジェクトを実施しています。
オンライン視聴による最高同時接続数は41万人を超え、eスポーツイベントの国内同時接続数TOP3をRAGEが席 巻※1。2022年に2年ぶりに行われたオフラインイベント※2 では1万3千人超のチケットを即完売させ、その翌月にはさいたまスーパーアリーナ※3 においてもチケットは完売。国内最多動員数を記録する2万6千人超が来場し、日本のeスポーツイベントにおける歴史的な記録を達成しました。
RAGEは国内公式大会における同時接続社数の記録を更新し続け、eスポーツイベントにおける総動員数、総視聴者数においても国内No.1となり、今、Z世代を突き動かすeスポーツエンターテインメントです。
※1 同時接続数は公式のYouTube、Twitchのウォッチパーティー合計※Esports Charts調べ
※2 RAGE VALORANT 2022 Spring
※3 2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan Stage 2 Playoff Finals
特設サイトURL:https://apexasiafes.com/2024/
公式サイト:https://rage-esports.jp/
公式Twitter:https://twitter.com/eSports_RAGE
DAY1には、HIKAKIN、加藤純一、SHAKA、ボドカ、DAY2には貴島明日香、西村歩乃果、yunocyらが参戦。世界的なトップチームTSMとAllianceも参戦するバトルロイヤルに加えて、国内外の豪華インフルエンサーが参加するショーマッチやチームデスマッチなど、終日楽しめるコンテンツが盛りだくさん。
また、国内トップチームのブース出展、CrazyRaccoonやAllianceなど、有名チームによるファンミーティングも実施予定。キャスターとしては、大和周平、Alelu、Shomaru7、田口尚平、Dizzy Miz Lizyらが盛り上げる。
本イベントのオフィシャル先行チケットは好評発売中だ。
<以下、ニュースリリースより>
HIKAKIN、貴島明日香、加藤純一など
豪華インフルエンサーの出場決定!
ゲームを通して世界にインスピレーションを与えることを掲げ、ゲームの企画・開発・販売を行うElectronic Arts(EA)が展開する人気FPS「Apex Legends™️」は、2024年2月に5周年を迎えます。
5周年を記念し、国内最大級のeスポーツエンターテインメント「RAGE(レイジ)」(運営:株式会社CyberZ、エイベックス・エンターテインメント株式会社、株式会社テレビ朝日)主催のもと、特別な祭典「Apex Legends Asia Festival 2024 Winter」を幕張メッセ 4-5-6ホールにて、2024年2月24日(土)、25日(日)の2日間開催します。今回、新たにHIKAKINさん、加藤純一さん、SHAKAさん、ボドカさん、貴島明日香さん、西村歩乃果さん、yunocyさんといった豪華出場者の追加出演が決定しました。
本イベントのオフィシャル先行チケットは、特設サイトにて発売中です。
●出場者
DAY1:
・HIKAKIN さん ・加藤純一さん ・SHAKA さん ・ボドカさん
DAY2:
・貴島明日香さん ・西村歩乃果さん ・yunocy さん
世界的なトップチームTSMとAllianceも参戦するバトルロイヤルに加えて、国内外の豪華インフルエンサーが参加するショーマッチやチームデスマッチなど終日楽しめるコンテンツが盛り沢山となっております。本イベントのオフィシャル先行チケットは好評発売中です。詳しい情報は特設サイトにてご覧ください!



●タイムスケジュール

●イベント販売グッズ
〈Apex Legends Asia Festival2024 Winter 公式グッズ〉
- LEDリストバンド(Red/Blue/White)
- ハンドファン
- マフラータオル
- ベースボールユニフォーム(Red/Blue/White)

〈Apex Legends オフィシャルグッズ〉
- Apex Legends 武器チャームボックス(3個入り) Vol.1
- Apex Legends ネッシーぬいぐるみ(ワットソン パッチ)
- ApexLegends デカールステッカー3枚セットA
- Apex Legends トレーディングアクリルキーホルダー Vol.3(全8種)
- Apex Legends チャーム付きマルチポーチ(ネッシー&ワットソン)
- 「APEX LEGENDSTM」クリアファイル/ワットソン
- 「APEX LEGENDSTM」クリアファイル/レイス

●チームブース
国内トップチームのブース出展が決定!
他にもCrazyRaccoonやAllianceなど有名チームによるファンミーティングも実施予定です。

●キャスター情報
大和周平さん、Aleluさん、Shomaru7さん、田口尚平さん、Dizzy Miz LizyさんがキャスターとしてApex Legends Asia Festival 2024 Winterを盛り上げます。

●大会公式ギアに『INZONE』が採用!
当大会では、ソニーのゲーミングギアブランド『INZONE』のモニターとヘッドセットを使用します。
Fnatic監修で、音質と快適性を兼ね備えたゲーミングヘッドセット『INZONE H5』と、240Hzの高リフレッシュレートと10.7億色の高色域表示を併せ持つゲーミングモニター『INZONE M3』が、プレイヤーのポテンシャルを極限まで引き出します。“ゾーン”で繰り広げるハイレベルな選手たちのプレイにどうぞご期待ください。

【ゲーミングギアブランド『INZONE』】
『INZONE』は、プレイヤーを没入と勝利に導くゲーミングギアブランドです。ソニーが長年培ってきた高画質・高音質を追求した独自のノウハウと最新の技術を盛り込んだゲーミングモニターおよびゲーミングヘッドセットを提供しています。また、ソニーは、INZONEに関して「プロeスポーツチーム」Fnaticと商品開発を含む協業を進めています。
公式サイト:https://www.sony.jp/inzone/
●来場者特典
来場者特典として、PlayStationTMNetworkで使用できる「APEX LEGENDS ASIA FESTIVAL 2024 WINTER」限定デザインのアバターの配布が決定いたしました。

●チケット情報
チケット価格:
- S席:¥11,000(税込)
- A席:¥8,800(税込)
- U-18割(18歳以下) A席:¥4,400 (税込)
受付開始:2024年1月15日(月)20:00
受付締切・2024年2月24日(土)17:00
※U-18割(18歳以下)A席ご利用の方は、入場時に身分証明書をご提示いただきます。
詳細はオフィシャルHPにてご確認ください。
特設サイトURL:https://apexasiafes.com/2024/
本イベントはプロ選手、ストリーマー、クリエイター、ファンなどApex Legendsに関わる全ての人が一員となれる、ローンチ5周年を記念した特別な「祭り」です。日本、中国、韓国の3か国のプロチームに加え、世界トップチーム「TSM」、「Alliance」をスペシャルゲストとして迎え、各国の威信をかけて戦う特別な2日間を演出します。
「Apex Legends Asia Festival」は日本初開催となり、世界トップチーム同士のプレイがオフラインで観ることのできる貴重な機会となります。
DAY1、DAY2両日ともに、日中韓のトッププロチームによるバトルロイヤル形式での試合に加え、プロ・クリエイターによる様々なモードを使用したショーマッチも予定しております。また会場には上記のステージエリアとは別に、プレイエリアや展覧エリア、フードエリア、チームブースなど、Apex Legendsのオフラインイベントとしてアジア最大級のコミュニティエリアもご用意しており、会場でしか楽しめないコンテンツが勢揃いします。
「Apex Legends Asia Festival 2024 Winter」開催概要
開催日程:2024年2月24日(土) 開場 10:30/開演 12:00
2024年2月25日(日) 開場 10:30/開演 12:00
会場:幕張メッセ 4-5-6ホール(千葉市美浜区中瀬2-1)
特設サイト:https://apexasiafes.com/2024/
主催:RAGE(株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝日)
協力:Electronic Arts
日本配信プラットフォーム:RAGE公式YouTube、Twitch
出場チーム:
〈日本〉
・FENNEL・RIDDLE・ORDER・NORTHEPTON・KINOTROPE GAMING・FNATIC・REIGNITE・PULVEREX・MOZE
〈韓国〉
・CRAZY RACCOON・REJECT
〈中国〉
・DREAM FIRE・MDY White・VK Gaming
〈そのほか〉
・TSM・Alliance

開催日程:2024年2月24日(土) 開場 10:30/開演 12:00
2024年2月25日(日) 開場 10:30/開演 12:00
会場:幕張メッセ 4-5-6ホール(千葉市美浜区中瀬2-1)
特設サイト:https://apexasiafes.com/2024/
主催:RAGE(株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝日)
協力:Electronic Arts
日本配信プラットフォーム:RAGE公式YouTube、Twitch
出場チーム:
〈日本〉
・FENNEL・RIDDLE・ORDER・NORTHEPTON・KINOTROPE GAMING・FNATIC・REIGNITE・PULVEREX・MOZE
〈韓国〉
・CRAZY RACCOON・REJECT
〈中国〉
・DREAM FIRE・MDY White・VK Gaming
〈そのほか〉
・TSM・Alliance

●Apex Legends について
「Apex LegendsTM」は、フロンティアの辺境に伝説の戦士が結集し、富と名声をかけて戦う、基本プレイ無料のヒーローシューター。PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、EA app (PC)、Steam(PC)で今すぐ無料プレイ。
「Apex LegendsTM」の詳細はこちらでチェック:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
●Electronic Artsについて
Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA)はデジタル・インタラクティブ・エンターテインメントの世界的トップ企業です。EAは、インターネットに接続されたコンソール、モバイルデバイス、パーソナルコンピュータ向けに、ゲーム、コンテンツおよびオンラインサービスを提供しています。
2021年度、EAは、GAAPベースの純売上高56億ドルを計上しました。カリフォルニア州レッドウッドシティを本拠地とし、「EA SPORTSTM FIFA」、「BattlefieldTM」、「Apex LegendsTM」,「The SimsTM」「Madden NFL」「Need for SpeedTM」、「TitanfallTM」、「F1TM」などの複数のシリーズで、高い評価をいただいております。EAに関するさらに詳しい情報は、www.ea.com/newsをご覧ください。
●RAGEについて
RAGE(レイジ)とは、次世代スポーツ競技「eスポーツ」に様々なエンターテインメント性を掛け合わせた、株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社と株式会社テレビ朝日の3社で協業し運営するeスポーツイベントおよび、新たな常識に挑戦するeスポーツエンターテインメントです。Apex Legends、VALORANT、Shadowverseといった人気タイトルの「公式大会」の運営をはじめ、オフラインやオンラインでの一般参加型の「イベント」、プロチームの頂点を決める「プロリーグ」、3つのプロジェクトを実施しています。
オンライン視聴による最高同時接続数は41万人を超え、eスポーツイベントの国内同時接続数TOP3をRAGEが席 巻※1。2022年に2年ぶりに行われたオフラインイベント※2 では1万3千人超のチケットを即完売させ、その翌月にはさいたまスーパーアリーナ※3 においてもチケットは完売。国内最多動員数を記録する2万6千人超が来場し、日本のeスポーツイベントにおける歴史的な記録を達成しました。
RAGEは国内公式大会における同時接続社数の記録を更新し続け、eスポーツイベントにおける総動員数、総視聴者数においても国内No.1となり、今、Z世代を突き動かすeスポーツエンターテインメントです。
※1 同時接続数は公式のYouTube、Twitchのウォッチパーティー合計※Esports Charts調べ
※2 RAGE VALORANT 2022 Spring
※3 2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan Stage 2 Playoff Finals
特設サイトURL:https://apexasiafes.com/2024/
公式サイト:https://rage-esports.jp/
公式Twitter:https://twitter.com/eSports_RAGE
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- 【調査】国内eスポーツ市場が161億円規模に——JESUがデータ年鑑『日本eスポーツ白書2025』を発売
- 一般社団法人日本eスポーツ協会(JESU)は、国内eスポーツ業界のデータ年鑑「日本eスポーツ白書2025」を2026年3月26日(木)に発売した。2024年の日本国内eスポーツ市場規模は前年比9.9%増の推計約161億円で、2026年には200億円超と予測。eスポーツファン数は約967万人にのぼり、2026年には約1,500万人に迫ると見込まれている。 ゲームマーケティングサービス「f-ism(エフイズム)」にて99,000円(税・送料込)で販売中。 <以下、ニュースリリースより> データ年鑑『日本eスポーツ白書2025』発売 一般社団法人日本 eスポーツ協会(会長:早川英樹 以下、JESU)は、国内eスポーツ業界のデータ年鑑である「日本eスポーツ白書2025」を、3月26日(木)に発売します。 「日本eスポーツ白書」は、国内eスポーツ産業を最新データとともに解説し、インタビューやユーザー調査など、産業を多角的に展望できるさまざまな情報をとりまとめた網羅的な年鑑です。 JESUは、日本国内のeスポーツの普及と発展のため、大会等の興行だけでなく、地方創生や国際交流、教育、福祉など、幅広い領域における、eスポーツ利活用の推進を目的として「日本eスポーツ白書」を編纂し、2022年から刊行しています。 2024年の日本国内におけるeスポーツ市場規模は、前年対比で9.9%と伸長し、推計約161億円となりました。2020年以降、市場規模は年平均成長率10%前後で安定的に成長を続けており、2026年には200億円を超えると予測しています。 また、市場を構成する項目としては、オンラインとオフラインのハイブリッド開催が定着したイベント運営と、大会やチームに対するスポンサー費用が、それぞれ全体の35%以上を占めています。また、関連グッズやストリーミングに関しては高い成長率で伸長しており、今後産業内における存在感をいっそう増していくと考えられます。 日本eスポーツ市場規模の推移 2024年国内eスポーツ市場の割合 2024 年の日本eスポーツファン数(試合観戦、配信動画視聴経験者など)は、およそ967万人と推定されます。JESUは、アンケート調査の結果などから、その43.3%にあたる約419万人が、日本国内におけるeスポーツの競技者人口にあたると予測しています。また、今後国内外で開催される国際的なeスポーツ大会の影響もあり、2026年には日本のeスポーツファン数は約1,500 万人に迫ると予測しています。 日本のeスポーツファン数の推移 「日本eスポーツ白書2025」は、3月26日(木)より、ゲームマーケティングサービス「f-ism(エフイズム)」にて販売を開始します。(https://f-ism.net/report/nesh2025.html)JESUは今後も、日本におけるeスポーツの振興を通して国民の競技力の向上およびスポーツ精神の普及を目指し、これをもって国民の健康とともに、社会・経済の発展に寄与することを目的として活動していきます。「日本eスポーツ白書2025」 概要・価格: 99,000円(税/送料込)・発売日: 2026年3月26日(木)・ページ数: 322ページ・商品形態: PDFファイル(CD-ROMに収録)・発行: 一般社団法人日本eスポーツ協会・制作・販売: 株式会社角川アスキー総合研究所第1 章 パースペクティブ (インタビュー/寄稿)eスポーツが拓くアジアの平和と未来へのレガシー (公益財団法人 愛知・名古屋アジア・アジアパラ競技大会組織委員会 事務総長 村手 聡) サウジアラビアの未来を掴む術 (在サウジアラビア日本国大使館 経済班長 楠田 真之) 「興行」から「文化」へ セガが描くeスポーツの普及と教育的価値の創出 (株式会社セガ グローバルeスポーツ推進部) 「ALGS」連続誘致で札幌市が目論むeスポーツとゲーム産業活用による地域活性化 (札幌市 スポーツ局 スポーツ都市推進課長 枝元 俊晴) 第2 章 eスポーツ市場動向eスポーツ市場データ2024 【補足】2024 年 ゲーム全体のマーケット動向 eスポーツ関連のニュース一覧 (2022 年1 月〜2025 年12 月) 主なeスポーツの大会 (国内リーグ・大会/総合大会/企業主催大会/チーム・ストリーマー主催大会、コミュニティ大会/国際大会) 主なeスポーツチームとスポンサー 第3 章 ユーザー調査大規模WEB 調査による「eスポーツ」に関するユーザー・マーケティング・リサーチ (調査概要/認知度/情報取得メディア/接触/職業・教育/今後の意向/タイトル認知・接触/タイトル別データ大会・イベント認知・接触/タイトル別データ) X 解析で探るユーザー関心度 (eスポーツ言及ポスト/ eスポーツ関連タイトル/ eスポーツ関連大会・イベント/主要タイトル分析 【補足】2025 年上半期の最新 X 解析) 第4 章 JESU 活動と現況日本eスポーツ協会 概要 日本eスポーツ協会 沿革 日本eスポーツ協会の活動 (2018 〜2025 年) 日本eスポーツ協会会員・パートナー調査 (事業成果/事業展望・見通し/取り扱いタイトル) 日本eスポーツ協会 公認大会一覧 日本eスポーツ協会 公認タイトル 日本eスポーツ協会 会員一覧 (正会員/賛助会員) 日本eスポーツ協会を支える団体・サポーター企業 (加盟団体/助成団体/オフィシャルスポンサー/オフィシャルサプライヤー) 第5 章 地方動向地方支部沿革 支部調査から探る地方動向 (取り扱いタイトル/スポンサード、協力団体、支部間連携/ステークホルダーの理解、反応/地域eスポーツ活性化のためのステークホルダーとの取り組み/地域eスポーツ活性化のターゲティング) 地方支部データ 第6 章 付録付録 1:「 eスポーツ×地方自治体」による行政課題解決の現在 付録2: 日本eスポーツアワード 付録3: eスポーツによる高齢者社会参加に向けて ※出典「日本eスポーツ白書2025/角川アスキー総合研究所」日本eスポーツ協会(JESU)について 一般社団法人日本eスポーツ協会は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上およびスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの公認や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣などさまざまな取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。(2025年8月より、「日本eスポーツ連合」から「日本eスポーツ協会」へ団体名称を変更しました)JESUオフィシャルスポンサー:株式会社マウスコンピューター、興和株式会社、TOPPAN株式会社、めぐりズム、ミズノ株式会社JESUオフィシャルサプライヤー:メンズビオレ、ミズノ株式会社活動助成: 一般財団法人上月財団 公益財団法人ミズノスポーツ振興財団協力: 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)後援: 一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA) 一般社団法人デジタルメディア協会(AMD)
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- 【2XKO】新チャンピオン「アカリ」が4月8日(水)に参戦!――オフィシャルシングルも公開
- 『2XKO』に新チャンピオン「アカリ」が4月8日(水)より実装。 刃の連撃と煙幕「黄昏の帳」を操る彼女の登場とともに、オフィシャルシングル「Get it」も公開された。あわせて、すべてのプラットフォームで「ローカルデュオモード」が利用可能となり、友人と一台のデバイスで対戦を楽しめる。 <以下、ニュースリリースより> ライアットゲームズ、基本プレイ無料の2v2格闘ゲーム『2XKO』に新チャンピオン「アカリ」が4月8日より登場!オフィシャルシングル 「Get it」feat.Nina Utashiroも公開 合同会社ライアットゲームズ(港区、社長/CEO:藤本 恭史)は、基本プレイ無料の2v2チーム形式格闘ゲーム『2XKO(ツーエックスケーオー)』(対象プラットフォーム:PS5®、Xbox Series X|S、PC)において、新チャンピオン「主なき暗殺者、アカリ」が4月8日に実装しました。登場を記念したオフィシャルシングル「Get it」feat.Nina Utashiroも公開しました。 また、ローカルデュオモードがすべてのプラットフォームで利用可能になります。 「主なき暗殺者、アカリ」が4月8日に2XKOに登場します。彼女は刃の連撃と他の技を強化する煙幕「黄昏の帳」で戦います。アカリの技をマスターすれば、圧倒的なスピードで相手を倒せるでしょう。 アカリのコマンドリストとゲームプレイトレーラーを今すぐ視聴して、プレイ方法を確認しましょう。 アカリは1,000 KOポイントかチャンピオントークンx1、ウルトラバトルパスセットで直ちに購入可能です。また、3週間に渡って続く、アカリの「チャンピオン入手イベント」を通して無料でアンロックすることも可能です。3週間が経過すると、アカリは10,000クレジットで購入できます。 すべてのチャンピオンはトレーニングモードとオフラインモードであれば購入しなくても誰でも使用可能なので、アンロックする前に新チャンピオンがどのようなチャンピオンなのかを知ることができます。アカリが 2XKOについに参戦。 彼女のオフィシャルシングル 「Get it」feat.Nina Utashiro "Get It" の配信はこちらローカルデュオ ローカルデュオモードがすべてのプラットフォームで利用可能になりました。2つ目のコントローラーと現実世界の友人が用意できれば、ひとつのデバイスでデュオを組み、一緒にオンラインで対戦できます。 ローカルデュオでプレイ中は、デュオパートナーが選択したチャンピオンも、あなたのアカウントのチャンピオンマスタリーと、そのチャンピオン固有のすべてのミッションを進行させます。ローカルデュオを組んでいると、対戦ごとにもらえるアカウント経験値とクレジット報酬が2倍になります!友人と一緒にクレジットをファームしましょう。 その他、ゲームの詳細については下記URLよりご確認ください。2XKO パッチノート:1.1.5 (2026年4月8日) Riot Games(ライアットゲームズ)について Riot Gamesは世界で最もプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にリリースされたデビュータイトル『リーグ・オブ・レジェンド』は、世界トップクラスのプレイヤー数を誇るPCゲームとして愛されています。その後も、『VALORANT』、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド·オブ·ルーンテラ』、『リーグ·オブ·レジェンド:ワイルドリフト』をリリースし、世界中で最も観戦され、広く認知されているeスポーツタイトルを生み出してきました。その頂点ともいえる大会「League of Legends World Championship(Worlds)」や「VALORANT Champions Tour(VCT)」は、毎年数百万人のファンが観戦しています。またライアットは、音楽やコミックブック、ボードゲーム、さらにはエミー賞受賞アニメシリーズ『Arcane』といったさまざまなマルチメディアプロジェクトを通じて、自社のIPをさらに深く掘り下げています。関連リンク: ライアットゲームズ公式サイト: https://www.riotgames.com/ja Riot Games Japan 公式X(旧Twitter): https://twitter.com/riotgamesjapan2XKO™について ライアットゲームズが手がける基本プレイ無料の2v2格闘ゲーム『2XKO™』(旧Project L)は、タッグチームアシスト形式を採用しており、独自的かつ現代的に表現された『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』の世界、ルーンテラを舞台としています。PC、Xbox X|S、PS5でプレイ可能。本作は格闘ゲームの醍醐味ともいえる、習熟度の高さ、プレイヤーによる無限の表現、アドレナリンが溢れ出るような対人戦などをベースにしつつ、“より早く楽しむ”ことができる合理的な操作とゲームプレイメカニクスを導入しています。 『2XKO』は、格闘ゲームコミュニティーと共に常に進化し続ける格闘ゲームです。格闘ゲーム体験をより良いものに押し広げることを目標としつつ、世界中のプレイヤーたちとの長期にわたる関係を情熱と努力によって築き上げていきます。関連リンク: 2XKO公式サイト:https://2xko.riotgames.com/ 2XKO Japan 公式X(旧Twitter):https://twitter.com/2XKOJP
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- 【eスポーツ×福祉】梅原大吾・ふ~どら豪華出演陣も登場!——障がい者の経済的自立支援イベント「Link2026」が5月5日(火)ヒルトン大阪で開催
- eスポーツを通じた障がい者の経済的自立支援を目的とした社会貢献型プロジェクト「Link2026 ~障がい福祉とeスポーツをつなぐプロジェクト~」が、2026年5月5日(火)にヒルトン大阪「桜の間」で開催される。主催は電音エンジニアリング株式会社と就労継続支援B型事業所アイランド(合同会社DKSK)で、梅原大吾氏・ふ~ど氏・どぐら氏・アール氏・倉持由香氏ら豪華ゲストの出演も決定。 チケット販売は2026年3月25日(火)より開始予定。 <以下、ニュースリリースより> eスポーツを活用した障がい者の経済的自立支援プロジェクト『Link2026』、5月5日にヒルトン大阪で開催決定 イベントロゴ・イラストは観虐先生描き下ろし 【イベント名】電音エンジニアリング×アイランド presentsLink2026 ~障がい福祉とeスポーツをつなぐプロジェクト~ 音響・映像・照明のトータルエンジニアリングを提供する電音エンジニアリング株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:織田 真一郎)と、就労継続支援B型事業所アイランドを運営する合同会社DKSK(本社:奈良県香芝市、代表:島 大介)は、共同主催により、障がい福祉とエンターテインメントを融合させた社会貢献型プロジェクト『Link2026 ~障がい福祉とeスポーツをつなぐプロジェクト~』を、2026年5月5日(火)にヒルトン大阪にて開催いたします。 本プロジェクトは、日本の障がい福祉における構造的課題である「低工賃問題」の解決に向け、イベント収益を直接的に利用者へ還元する独自の経済モデルを導入。技術と福祉の両側面から、障がいを持つ方々の社会的地位向上と経済的自立を強力にバックアップいたします。【主催・開催概要】主催:電音エンジニアリング株式会社 × 就労継続支援B型事業所アイランド(合同会社DKSK)開催日:2026年5月5日(火)会場:ヒルトン大阪「桜の間」出演:梅原大吾氏・ふ~ど氏・どぐら氏・アール氏・倉持由香氏、他予定。協賛:インバースネット株式会社 FRONTIER様、TURTLEBEACH様、GRAPHT 様 上新電機株式会社様 株式会社アイエンス様 株式会社Jin 味の素株式会社後援:大阪工業大学様、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校様、阪南大学様出展:インバースネット株式会社 FRONTIER様 千寿製薬株式会社様 めがねmonoや様 ※その他スポンサー広く募集しております。イベントサイトはこちら※チケット販売は2026年3月25日販売開始予定プロジェクトの背景:福祉現場の経済的課題へのアプローチ 現在、就労継続支援B型事業所における全国平均工賃は月額約1万7千円(令和5年度実績)と、自立に向けた経済的基盤としては極めて厳しい状況にあります。 本プロジェクトでは、eスポーツという成長産業をハブとした「高付加価値な労働機会」を創出。一時的な寄付に頼らない、持続可能な収益還元スキームの社会実装を目指します。本プロジェクトが推進する「3つの核心的イノベーション」 【1. 収益の還元】イベントの利益を働く人に直接届けます 本イベントのチケット収入や協賛金の一部を、運営に携わる利用者様への「工賃」として直接還元します。ビジネスの仕組みを福祉に取り入れることで、実質的で効果の高い経済支援を実現します。【2. 就労支援】実践的な仕事の経験を通じたスキルアップ 利用者様には「運営スタッフ」として、会場設営、受付などの実際の業務を担っていただきます。本格的なビジネスの現場での経験は、ご自身の能力を証明する要素となり、一般企業への就職に向けた力強いサポートとなります。【3. 共生社会の実現】多様な人々が集まり、誰もが活躍できる場づくり プロゲーマーの梅原大吾氏をはじめ、学校、企業、地域社会が一体となる場を提供します。世代や分野を超えた交流を通じて無意識の偏見をなくし、多様な人材が経済活動に参加できる「真の共生社会」を実現します。スポンサー募集について 本イベントは、「『支援』にとどまらない共創の可能性の提示」をテーマに掲げ、若者育成・地域連携・eスポーツ振興を推進するプロジェクトです。本事業の社会的意義にご賛同いただき、パートナーとしてご支援いただける法人・団体・企業様を広く募集しております。協賛企業様には、貴社のPRやブランディングに貢献する特典(会場ブース出展、プログラム内でのPRタイム、公式媒体でのロゴ掲出など)をご用意しております。具体的なプランにつきましては、貴社のご要望に合わせて個別に調整させていただきます。 【出演者コメント】梅原大吾氏 梅原大吾氏僕の人生はゲームとの出会いで大きく変わりました。このイベントでは、同じようにeスポーツを通じて成長している障がいをお持ちの利用者の皆さんや、新しい世界に興味を持つ学生の皆さんと一緒に時間を過ごします。ゲームの楽しさだけじゃなく、人とのつながりの大切さを感じてもらえたらうれしいです。5月5日、ヒルトン大阪でお会いしましょう! 観虐先生 観虐先生この度、Linkのロゴ、キービジュアルを作成させていただきました。安心感、親しみ、そして楽しさを感じられるようなデザインにしました。障がいを持つみなさんが、ゲームを通じてより豊かな人生を楽しめることを願っています! 出演者 ふ~ど氏 どぐら氏 アール氏 倉持由香氏 【メディア取材/問い合わせ先】 Link2026運営事務局 就労継続支援B型事業所アイランド 担当:島TEL:06-4301-5857 e-mail:llc.dksk@gmail.com ※メディア取材・スポンサー参加・大学生ボランティア希望はお気軽にご連絡ください。主催団体/事業所について 電音エンジニアリング株式会社は、音響・照明・映像の専門技術を強みに、MICE・eスポーツ・ライブ配信など多様なイベントにおいて、空間と配信双方の体験価値を設計・運用する技術エンジニアリング企業です。 観虐先生デザイン新アイランドロゴ アイランドは、障がい者の社会参画と自立支援をeスポーツの力で推進する就労継続支援B型事業所です。本イベントを通じて、福祉・教育・地域・産業の垣根を越えた新しい共生社会のあり方を提案します。 【関連情報・公式HP/SNS等】 電音エンジニアリング株式会社 コーポレートサイト https://denon-eng.co.jp/ 電音エンジニアリング株式会社 公式X https://x.com/denON_official 就労継続支援B型事業所アイランド 公式X https://x.com/LlcDksk イベントサイト https://link2026.link-project.jp/top/