株式会社しんげんが運営する主婦向けの情報メディア「SHUFUFU」が、「オンラインゲーム」に関するアンケート調査を実施。気をつけていることや、実際のトラブルについて回答が得られた。
<以下、ニュースリリースより>
調査方法:インターネット調査
調査機関:自社調査
調査人数:男女200人
対象者 :1年以内にオンラインゲームをプレーしたことがある人(利用端末問わず)
調査性別:男性78人、女性122人
調査年代:20代:50人、30代:82人、40代:50人、50代以上:18人
調査時期:2024年3月
調査レポート:https://shufufu.net/11794/
*本アンケート結果を引用する場合は「SHUFUFU」のURL( https://shufufu.net/ )を使用してください。

オンラインゲームのプレー頻度は?の問いに対して最も多かったのが「週に1~2日(28.5%)」でした。 次いで「毎日(22.5%)」「1カ月に数回以下(20.5%)」という結果でした。 毎日やる方と1カ月に数回以下の方の割合が同じくらいなのは興味深いですね。

オンラインゲーム中の交流で気を付けていることは?(複数回答)に関しては1位「個人を特定される情報を伝えない(54.5%)」、2位「連絡先は教えない(48%)」でした。ネットで知り合った人に本名や住所を知られてトラブルになるケースもありますし、気を付けるに越したことはないですね。

オンラインゲームで経験したトラブルを尋ねたところ、1位は「特に無い(55.%)」、2位「暴言を言われた(24.5%)」となりました。半分以上の方はトラブルの経験はないようですが、4人に1人はオンラインゲーム中に暴言を言われたことがあるようです。
経験したトラブルの中で最も深刻に感じたものは?

経験したトラブルの中で最も深刻に感じたものを尋ねたところ、1位は「特に無い(59%)」、2位「暴言を言われた(15.5%)」となりました。なんらかのトラブルの経験がある人も、深刻なレベルとは感じていない人もいました。
2位:暴言を言われた
とあるチーム対戦ゲームは暴言を吐くユーザーが多く約10試合に1回は不満のあったユーザーから「初心者」・「ゲームやめろ」などのメッセージを受けうんざりしました。(40代男性)
共闘するゲームなのに暴言を吐かれて嫌な気分になった。(30代男性)
私はあまり、うまい方ではないので倒された時に暴言を吐かれたことがあります。それからはオンラインでゲームするのが苦痛になってきました。(30代女性)
チーム戦のゲームなのでミスしたときに暴言を言われた(20代女性)
一緒にクエストを進める中で、自分の行動に集団で暴言を吐かれた。(30代男性)
オンラインの協力プレーでミスをしたことを理由に暴言を言われる事が多いようです。楽しくゲームをしたいのにギスギスして、嫌な気持ちになってしまいますよね。
3位:しつこくつきまとわれた
ログインする度に現れて、こっちの状況などお構いなしに一方的に話をされてきつかった。(30代女性)
ゲームをもっとプレーしろと強要され、そのゲームをすることができなくなった。(40代男性)
ネットの男性とギルドに入ったが、しつこく恋愛感情をむけられた(30代女性)
毎日長文のDMが来たり、断っても会いたいや電話したいなど言われた(20代女性)
ゲームの中でストーカーぽくされたので嫌な気持ちに(40代男性)
ゲームの中でしつこくストーカー行為をされたという方がいらっしゃいました。特に女性が男性から恋愛感情を向けられて困ったという意見も見られました。
4位:付き合いでゲームをやめられなくなった
野良でグループを組みその1回だけで抜けたかったのですが、その後、何度か誘われ断りづらかったため思っている以上の時間をゲームで遊んでしまったことです。(40代男性)
毎日同じ人とばかり遊ぶ事になってしまい、たまには違う人とも遊びたい日や休みたい時があってもリア友じゃないのでなかなか言いにくかったです。それからは一切交流しなくなりました。(30代女性)
自分がログオフしたいのにほかのパーティメンバーが盛り上がっていて言い出せなくてずるずる続けることになった(40代男性)
ゲームをやめると言い出せずに続けることになってしまったり、一緒に遊ぶのが当たり前になると断りづらくなるという意見が挙げられていました。楽しく過ごすためのゲームの時間が強制される時間になっては楽しくないですね。
5位:課金額が高額になってしまった
絶対に無課金でゲームを続けようと思っていたのですが、面白くてついはまってしまい、多額の課金をしてしまいました。(50代~男性)
時間を節約するために課金に頼りすぎてしまった(40代男性)
レベルが上がっていくと無課金で続けていくのが難しくなり、強化アイテムに課金してしまった。(30代女性)
少額だけのつもりがいつまにか総額が大きくなっていたという事態が起こってしまうこともあるようですね。
6位:個人情報を聞かれた
何歳?どこ住み?LINE教えてよとしつこかったです(30代女性)
年齢や性別、出身地、恋人の有無、職業などをしつこく聞かれた。ゲーム内だけではなく、実際に自分の身が危険にさらされると思ったから。(20代女性)
深刻というほどでもないですが、住まいの場所や本名などを聞かれたりして、自分が経験してきた中では一番気持ち悪いものだったからです。(30代男性)
7位:ネット等でさらされた
2ちゃんねるでチャットの内容のスクリーンショットの画像をさらされた(30代女性)
課金して手に入れた装備をつけていただけで社会不適合者のようにネット掲示板に書かれたことがあるが、あまりにも理不尽だと思う。(40代男性)
8位:ゲーム内容が広告や説明と違う
無料だから登録したのに、課金しないとまともに遊べない仕様(40代男性)
広告ではシンプルなゲーム性だったので気軽に遊べそうだと思ったのですが、いざダウンロードすると複雑なゲーム性でやる気をそがれた経験があるので、「ゲーム内容が広告や説明と違う」を選びました。(30代女性)
その他
ゲームで仲良くなった人に、彼氏をとられた(30代女性)
友人との関係で亀裂が入り界隈にいづらくなり逃亡(20代男性)
急に対象端末から外されてしまい、アップデートできなくなったのでゲームが制限されるようになってしまったのが残念でした。(40代女性)
男女200人に「オンラインゲーム」に関するアンケート調査を行ったところ、オンラインゲームのプレー頻度では「週に1~2日」と答える方が1番多かったです。
週末にやる、という方が多いのかもしれません。オンラインゲーム中の交流で気を付けていることに関しては、「個人を特定される情報を伝えない」が1位でした。
リアルの情報を教えてしまうと実生活に影響が出てしまうこともあるので注意したいですね。オンラインゲームで経験したトラブルでは「特に無い」が最多でした。
2位は「暴言を言われた」でオンラインゲーム中に激しい言葉をぶつけられたりしたのだそう。経験したトラブルの中で最も深刻に感じたものでは、1位「特に無い」で、2位「暴言を言われた」となりました。
オンラインゲームで経験したトラブルで「暴言を言われた」を選択していた方も深刻なトラブルに発展しなかったという人もいるようです。みなさんはオンラインゲームでトラブルの経験はありますか?
■株式会社しんげんについて
「知るとちょっとうれしい。」をテーマに主婦のための生活情報サイト「SHUFUFU( https://shufufu.net )」を運営しています。
この他に業務管理ツールの開発やオウンドメディアの運営代行、サイト分析調査なども行っています。
会社概要
社名 : 株式会社しんげん
所在地 : 東京都渋谷区道玄坂1丁目15番地3号
代表者 : 代表取締役 高木啓之
設立 : 2018年1月9日
資本金 : 150万円
事業内容 : WEBメディアの運営
URL : https://shingen-inc.com/
<以下、ニュースリリースより>
調査概要
調査方法:インターネット調査
調査機関:自社調査
調査人数:男女200人
対象者 :1年以内にオンラインゲームをプレーしたことがある人(利用端末問わず)
調査性別:男性78人、女性122人
調査年代:20代:50人、30代:82人、40代:50人、50代以上:18人
調査時期:2024年3月
調査レポート:https://shufufu.net/11794/
*本アンケート結果を引用する場合は「SHUFUFU」のURL( https://shufufu.net/ )を使用してください。
オンラインゲームのプレー頻度は?

オンラインゲームのプレー頻度は?の問いに対して最も多かったのが「週に1~2日(28.5%)」でした。 次いで「毎日(22.5%)」「1カ月に数回以下(20.5%)」という結果でした。 毎日やる方と1カ月に数回以下の方の割合が同じくらいなのは興味深いですね。
オンラインゲーム中の交流で気を付けていることは?(複数回答)

オンラインゲーム中の交流で気を付けていることは?(複数回答)に関しては1位「個人を特定される情報を伝えない(54.5%)」、2位「連絡先は教えない(48%)」でした。ネットで知り合った人に本名や住所を知られてトラブルになるケースもありますし、気を付けるに越したことはないですね。
オンラインゲームで経験したトラブルは?(複数回答)

オンラインゲームで経験したトラブルを尋ねたところ、1位は「特に無い(55.%)」、2位「暴言を言われた(24.5%)」となりました。半分以上の方はトラブルの経験はないようですが、4人に1人はオンラインゲーム中に暴言を言われたことがあるようです。
経験したトラブルの中で最も深刻に感じたものは?

経験したトラブルの中で最も深刻に感じたものを尋ねたところ、1位は「特に無い(59%)」、2位「暴言を言われた(15.5%)」となりました。なんらかのトラブルの経験がある人も、深刻なレベルとは感じていない人もいました。
上記のトラブルを選んだ理由は?
2位:暴言を言われた
とあるチーム対戦ゲームは暴言を吐くユーザーが多く約10試合に1回は不満のあったユーザーから「初心者」・「ゲームやめろ」などのメッセージを受けうんざりしました。(40代男性)
共闘するゲームなのに暴言を吐かれて嫌な気分になった。(30代男性)
私はあまり、うまい方ではないので倒された時に暴言を吐かれたことがあります。それからはオンラインでゲームするのが苦痛になってきました。(30代女性)
チーム戦のゲームなのでミスしたときに暴言を言われた(20代女性)
一緒にクエストを進める中で、自分の行動に集団で暴言を吐かれた。(30代男性)
オンラインの協力プレーでミスをしたことを理由に暴言を言われる事が多いようです。楽しくゲームをしたいのにギスギスして、嫌な気持ちになってしまいますよね。
3位:しつこくつきまとわれた
ログインする度に現れて、こっちの状況などお構いなしに一方的に話をされてきつかった。(30代女性)
ゲームをもっとプレーしろと強要され、そのゲームをすることができなくなった。(40代男性)
ネットの男性とギルドに入ったが、しつこく恋愛感情をむけられた(30代女性)
毎日長文のDMが来たり、断っても会いたいや電話したいなど言われた(20代女性)
ゲームの中でストーカーぽくされたので嫌な気持ちに(40代男性)
ゲームの中でしつこくストーカー行為をされたという方がいらっしゃいました。特に女性が男性から恋愛感情を向けられて困ったという意見も見られました。
4位:付き合いでゲームをやめられなくなった
野良でグループを組みその1回だけで抜けたかったのですが、その後、何度か誘われ断りづらかったため思っている以上の時間をゲームで遊んでしまったことです。(40代男性)
毎日同じ人とばかり遊ぶ事になってしまい、たまには違う人とも遊びたい日や休みたい時があってもリア友じゃないのでなかなか言いにくかったです。それからは一切交流しなくなりました。(30代女性)
自分がログオフしたいのにほかのパーティメンバーが盛り上がっていて言い出せなくてずるずる続けることになった(40代男性)
ゲームをやめると言い出せずに続けることになってしまったり、一緒に遊ぶのが当たり前になると断りづらくなるという意見が挙げられていました。楽しく過ごすためのゲームの時間が強制される時間になっては楽しくないですね。
5位:課金額が高額になってしまった
絶対に無課金でゲームを続けようと思っていたのですが、面白くてついはまってしまい、多額の課金をしてしまいました。(50代~男性)
時間を節約するために課金に頼りすぎてしまった(40代男性)
レベルが上がっていくと無課金で続けていくのが難しくなり、強化アイテムに課金してしまった。(30代女性)
少額だけのつもりがいつまにか総額が大きくなっていたという事態が起こってしまうこともあるようですね。
6位:個人情報を聞かれた
何歳?どこ住み?LINE教えてよとしつこかったです(30代女性)
年齢や性別、出身地、恋人の有無、職業などをしつこく聞かれた。ゲーム内だけではなく、実際に自分の身が危険にさらされると思ったから。(20代女性)
深刻というほどでもないですが、住まいの場所や本名などを聞かれたりして、自分が経験してきた中では一番気持ち悪いものだったからです。(30代男性)
7位:ネット等でさらされた
2ちゃんねるでチャットの内容のスクリーンショットの画像をさらされた(30代女性)
課金して手に入れた装備をつけていただけで社会不適合者のようにネット掲示板に書かれたことがあるが、あまりにも理不尽だと思う。(40代男性)
8位:ゲーム内容が広告や説明と違う
無料だから登録したのに、課金しないとまともに遊べない仕様(40代男性)
広告ではシンプルなゲーム性だったので気軽に遊べそうだと思ったのですが、いざダウンロードすると複雑なゲーム性でやる気をそがれた経験があるので、「ゲーム内容が広告や説明と違う」を選びました。(30代女性)
その他
ゲームで仲良くなった人に、彼氏をとられた(30代女性)
友人との関係で亀裂が入り界隈にいづらくなり逃亡(20代男性)
急に対象端末から外されてしまい、アップデートできなくなったのでゲームが制限されるようになってしまったのが残念でした。(40代女性)
調査結果まとめ
男女200人に「オンラインゲーム」に関するアンケート調査を行ったところ、オンラインゲームのプレー頻度では「週に1~2日」と答える方が1番多かったです。
週末にやる、という方が多いのかもしれません。オンラインゲーム中の交流で気を付けていることに関しては、「個人を特定される情報を伝えない」が1位でした。
リアルの情報を教えてしまうと実生活に影響が出てしまうこともあるので注意したいですね。オンラインゲームで経験したトラブルでは「特に無い」が最多でした。
2位は「暴言を言われた」でオンラインゲーム中に激しい言葉をぶつけられたりしたのだそう。経験したトラブルの中で最も深刻に感じたものでは、1位「特に無い」で、2位「暴言を言われた」となりました。
オンラインゲームで経験したトラブルで「暴言を言われた」を選択していた方も深刻なトラブルに発展しなかったという人もいるようです。みなさんはオンラインゲームでトラブルの経験はありますか?
■株式会社しんげんについて
「知るとちょっとうれしい。」をテーマに主婦のための生活情報サイト「SHUFUFU( https://shufufu.net )」を運営しています。
この他に業務管理ツールの開発やオウンドメディアの運営代行、サイト分析調査なども行っています。
会社概要
社名 : 株式会社しんげん
所在地 : 東京都渋谷区道玄坂1丁目15番地3号
代表者 : 代表取締役 高木啓之
設立 : 2018年1月9日
資本金 : 150万円
事業内容 : WEBメディアの運営
URL : https://shingen-inc.com/
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- 【スト6】「肩慣らしには丁度いい」——Year 3追加キャラ「アレックス」のティザー映像が公開!今春前半に参戦予定
- シリーズ最新作『ストリートファイター6』のYear 3追加キャラクター第3弾となる「アレックス」のティザー映像を公開。映像では、ハガースタジアムにて巨大な「アンドレ」を豪快なプロレス技で沈める姿が確認できるほか、ワールドツアーでの師匠としての登場も示唆されている。配信時期は2026年春の前半を予定。<以下、ニュースリリースより>『ストリートファイター6』 Year 3追加キャラクター第3弾「アレックス」のティザー映像を公開! 『ストリートファイター6』にて、Year 3の追加キャラクター第3弾「アレックス」のティザー映像を初公開! いよいよ今年の春の前半に参戦予定! 「ファイナルファイト」シリーズでお馴染みの「アンドレ」に強力なプロレス技を仕掛け、ハガースタジアムのリングに沈める「アレックス」の荒々しさが垣間見える「ワールドツアー」の映像を一部初披露! アレックスは「ファイティンググラウンド」でプレーアブルキャラクターとして参戦する他、「ワールドツアー」では新たな師匠として登場するぞ! 前作でお馴染みの金髪や頬の傷はそのままに、装いを新たにリングに上がる「アレックス」の続報を乞うご期待!商品概要 「Year 1キャラクターパス」「Year 2キャラクターパス」と、Year 2までの追加されたステージ4種&初期キャラクター18体のOutfit 1カラー3-10を含めたDLCを同梱したボリューム満点なエディションです。■商品名:ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション■プラットフォーム: Nintendo Switch 2 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam■発売日:好評発売中■価格: ・ダウンロード版:7,990円(税込) ・パッケージ版:8,789円(税込)■CEROレーティング:C■プレー人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合)■商品名:ストリートファイター6■プラットフォーム: Nintendo Switch 2 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam■発売日:好評発売中■価格:・ダウンロード版:4,990円(税込)■CEROレーティング:C■プレー人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合) 最新情報は公式サイト・公式SNSにて随時お知らせいたします。■公式サイト:https://www.streetfighter.com/6/ja-jp ■公式Xアカウント:https://x.com/StreetFighterJA ※本文中に表示されている価格はすべて希望小売価格です。 ※PS4版の『ストリートファイター6』は「PS5版無料アップグレード対応」です。©CAPCOM
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- 【3シリーズへ刷新】アイ・オー・データ、「GigaCrysta」のラインアップを再定義——最上位「S」や競技特化「GCF」が登場
- ゲーミングモニターブランド「GigaCrysta」のシリーズ体系が刷新。多様化するニーズに応え「迷わず選べる」ブランドにするため、今後は映像美を追求したフラッグシップ「GigaCrysta S」、信頼と実績のスタンダード「GigaCrysta」、そして機能を絞り速さを追求した高コスパモデル「GCF」の3シリーズで展開される。<以下、ニュースリリースより>GigaCrysta、新たに3シリーズ展開へ 株式会社アイ・オー・データ機器(本社:石川県金沢市、代表取締役会長:細野 昭雄、以下、アイ・オー・データ)が展開するゲーミングモニターブランド“GigaCrysta”において、ブランドにおけるシリーズ体系を刷新し、新たに3つのシリーズ展開を行うことをお知らせいたします。今後、新たなシリーズにて順次商品発表を行ってまいります。ゲーミングモニター「GigaCrysta」新シリーズ展開 “ユーザーが「迷わず選べる」をつくる” 新シリーズ展開に込められた想い GigaCrystaは、2014年のブランド設立以来、国内ゲーミングモニター市場において多くのユーザーの皆様に支持され、商品展開を行ってまいりました。現在、ゲーミングモニター市場は引き続き高い関心を集めており、解像度やリフレッシュレート、表示技術(MiniLED、有機ELなど)の進化・高度化が加速しています。その一方で、ユーザーの視点では「どれを選べばいいのか分かりにくい」カテゴリーになりつつあるとも考えています。 こうした状況を踏まえ、ブランド設立11周年目となるGigaCrystaでは、ユーザーの多様なプレースタイルや価値観に、より分かりやすくお応えするため、シリーズ体系を再定義し、3つのシリーズとして展開することを決定いたしました。シリーズ紹介 GigaCrysta S (ギガクリスタ エス) ■GigaCrysta S (ギガクリスタ エス)現実が嫉妬する世界へゲーム体験のファーストクラス GigaCrysta Sは、最新技術を活用し、応答性のみならず高品位な映像表示を実現するために最適化された設計で、最上位のゲーム体験ができるフラッグシップシリーズです。 MiniLEDやHDR、色再現性、応答性能など、表示品質を徹底的に追求し、ゲームの世界観や映像表現を余すことなく楽しみたいユーザーに向けたシリーズです。GigaCrysta (ギガクリスタ) ■GigaCrysta (ギガクリスタ)迷わず選べる、確かな基準勝利への最短距離 GigaCrystaは、これまでのブランドの価値や思想を受け継ぎながら、国内ゲーミングモニターの基準、定番となることを目指し商品展開を続けてまいります。より多くのユーザーに安心して選ばれる確かな設計、信頼性を提供しGigaCrystaを通じてすべてのゲーマーを勝利へ導いてまいります。 性能・品質・価格のバランスに優れ、初めてゲーミングモニターを選ぶ方から、長く安心して使い続けたい方まで、幅広いユーザーにとって「迷わず選べる」シリーズです。GCF (ジーシーエフ) ■GCF (ジーシーエフ)速さだけを追求して、ラグを脱ぎ捨てろ速さにフォーカスした別解 GCFは、速さや応答性に必要な要素を選び抜き、研ぎ澄ました設計を施したシリーズです。 GigaCrystaの価値や思想をもとに、競技性や応答性を重視し、選び抜いた機能のみに絞ることで、高いコストパフォーマンスと快適なプレー体験を提供するGigaCrystaの別解です。今後の展望 アイ・オー・データは、日本のディスプレーブランドとして、ゲーマーの声に応えられるものづくりを続けてまいりました。今後は、GigaCrystaそれぞれのシリーズが役割を持ちながらより多くのゲーマーの声に応えることで、GigaCrystaならではの価値提供とジャパンクラフトマンシップをもって進化してまいります。これからの10年、さらにはその先を見据え、GigaCrystaはこれからも、挑戦と進化を止めることなく、ゲーマーに選ばれ続けるブランドであり続けます。GigaCrystaシリーズ比較 GigaCrystaシリーズ比較表 ※ 本リリースに記載されている会社名、商品名は、各社の登録商標または商標です。 ※ 本リリースに記載されている情報は発表日現在のものです。予告なく変更されることがありますので、最新の情報については当社のウェブサイトをご参照ください。株式会社アイ・オー・データ機器 社名 :株式会社アイ・オー・データ機器 本社所在地:石川県金沢市桜田町3-10 設立 :昭和51年(1976年)1月10日 代表者 :代表取締役会長 細野 昭雄 資本金 :3,588百万円 ホームページ: https://www.iodata.jp/ 1976年創業、石川県金沢市に本社を置く、電子機器メーカー。 主に、デジタルデバイス周辺機器およびソフトウェア、関連サービスの開発・製造・販売を行っている。