『スト6』の日本最高峰の国内リーグ「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024」にSaishunkanSol熊本の参戦が決定。ウメハラ選手、ふ~ど選手が加入し初優勝を目指す。
<以下、ニュースリリースより>
再春館システム株式会社(本社:東京都港区代表取締役:西川正明、以下再春館システム)が運営するeスポーツチームSaishunkan Sol 熊本(サイシュンカン ソル クマモト)は、ネモ選手、ひぐち選手に加え新たにウメハラ選手、ふ~ど選手を迎え、2024年7月より開幕する『ストリートファイター6』のカプコン公式チームリーグ戦『ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024』へ参戦することをお知らせいたします。
日本eSports界を牽引する日本初のプロゲーマーであるウメハラ選手、世界の舞台で功績を残し続けるふ~ど選手が加わり、 『ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024』で優勝を目指します。
同時に、次世代を担う若手選手を育成するSaishunkan Sol 熊本アカデミープロジェクトを始動いたします。本プロジェクトを通して熊本・九州からプロライセンスを獲得する選手や、ストリートファイターリーグで活躍できるスター選手の輩出を目指します。
【ウメハラ選手】
![](https://prtimes.jp/i/80849/15/resize/d80849-15-2485d2d20a8284d3b3cb-1.png)
日本のeSports界を牽引する日本初のプロゲーマー 日本初プロゲーマー。
15歳で日本を制し、17歳で世界チャンピオンのタイトルを獲得。以来、格闘ゲーム界のカリスマとして、26年間にわたり世界の頂点に立ち続ける。
2010年4月、米国企業とプロ契約を締結、日本初のプロゲーマーとなる。同8月「世界で最も⾧く賞金を稼いでいるプロゲーマー」としてギネスブックに認定され、2016年には更に「ウルトラストリートファイター4での最高ランキング」、「最も視聴されたビデオゲームの試合」の2つの認定を受け、3つのギネス記録を持つ。
米国大手ゲームサイト「Kotaku.com」が、「奇跡の逆転劇」として知られる2004年のEVOにおける伝説の一戦を「プロゲーム史上最も記憶に残る名場面」第1位に選んだほか、2016年にはESPN.comが「格闘ゲーム界のマイケル・ジョーダン」と称するなど、世界のゲーム界ではウメハラの名を知らぬものはいない。2019年4月には『Newsweek Japan』誌により「世界が尊敬する日本人100人」に選ばれた。
【ふ~ど選手】
![](https://prtimes.jp/i/80849/15/resize/d80849-15-5e158105f1d265a3ab8b-2.png)
2011年のEVOで優勝デビューを果たし、名を世界中に知らしめる。同年これをきっかけにプロ契約を交わして以来、一貫して世界舞台で功績を残し続ける。 アグレッシブかつ冷静で戦略的な格闘ゲームプレースタイルを誇る一方、FPSやカードゲームなど、広いジャンルで業界屈指のゲーム適正能力が評価されている。
近年は、若手や女性プレーヤー育成に力注ぎ、自身の配信番組でファンとの交流を深めながら、格闘ゲームの面白さを伝導する活動を行っている。
![](https://prtimes.jp/i/80849/15/resize/d80849-15-a37eee7cb71ee3814da9-3.png)
熊本・九州から若手選手を育成し、将来的なプロライセンスの獲得、ストリートファイターリーグの出場など日本・世界で活躍するスター選手の輩出を目指します。
Saishunkan Sol 熊本はこれまで競技シーンへの参戦や、ファンミーティング等のチーム活動を実施し愛されるチーム作りを目指してまいりました。
今後、Saishunkan Sol 熊本の本拠地である熊本・九州に密着した活動を行うべく、熊本・九州の若手選手の育成、そして日本や世界の舞台で活躍するスター選手の輩出を目指し、SS熊本アカデミープロジェクトを始動する運びとなりました。
今後選考を実施し、今夏中よりアカデミー生としての活動を開始する予定です。選抜されたアカデミー生は、実際にプロ選手からのコーチングを受けながら、将来的なプロライセンスの取得、そしてストリートファイターリーグ出場を目指し研鑽を積む中⾧期でのプロジェクトとなっております。コーチング以外にも、大会出場支援など、さまざまな面でアカデミー生のサポートを予定しております。
![](https://prtimes.jp/i/80849/15/resize/d80849-15-1eacaa239485de6e31c0-4.png)
eスポーツを通して「熊本」にとってなくてはならない存在でありたいという想いから、再春館システム株式会社を運営母体として活動するゲーミングチーム。チーム名にある「Sol(ソル)」はラテン語で「太陽」を意味しており、eスポーツを通して熊本を照らせるような存在になりたい、という想いが込められています。
ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024ではチーム初のタイトル獲得を目指し、チーム一丸となって挑みます。
■Saishunkan Sol 熊本公式HP
https://www.sskumamoto.com/
■Saishunkan Sol 熊本公式X(旧Twitter)
https://twitter.com/saisys_esports
■Saishunkan Sol 熊本公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCtzfuqt5jHrmmL_TpGdl0wQ
<以下、ニュースリリースより>
次世代のスター選手育成に向けたアカデミープロジェクトも始動!
再春館システム株式会社(本社:東京都港区代表取締役:西川正明、以下再春館システム)が運営するeスポーツチームSaishunkan Sol 熊本(サイシュンカン ソル クマモト)は、ネモ選手、ひぐち選手に加え新たにウメハラ選手、ふ~ど選手を迎え、2024年7月より開幕する『ストリートファイター6』のカプコン公式チームリーグ戦『ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024』へ参戦することをお知らせいたします。
日本eSports界を牽引する日本初のプロゲーマーであるウメハラ選手、世界の舞台で功績を残し続けるふ~ど選手が加わり、 『ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024』で優勝を目指します。
同時に、次世代を担う若手選手を育成するSaishunkan Sol 熊本アカデミープロジェクトを始動いたします。本プロジェクトを通して熊本・九州からプロライセンスを獲得する選手や、ストリートファイターリーグで活躍できるスター選手の輩出を目指します。
Saishunkan Sol 熊本新加入メンバープロフィール
【ウメハラ選手】
![](https://prtimes.jp/i/80849/15/resize/d80849-15-2485d2d20a8284d3b3cb-1.png)
日本のeSports界を牽引する日本初のプロゲーマー 日本初プロゲーマー。
15歳で日本を制し、17歳で世界チャンピオンのタイトルを獲得。以来、格闘ゲーム界のカリスマとして、26年間にわたり世界の頂点に立ち続ける。
2010年4月、米国企業とプロ契約を締結、日本初のプロゲーマーとなる。同8月「世界で最も⾧く賞金を稼いでいるプロゲーマー」としてギネスブックに認定され、2016年には更に「ウルトラストリートファイター4での最高ランキング」、「最も視聴されたビデオゲームの試合」の2つの認定を受け、3つのギネス記録を持つ。
米国大手ゲームサイト「Kotaku.com」が、「奇跡の逆転劇」として知られる2004年のEVOにおける伝説の一戦を「プロゲーム史上最も記憶に残る名場面」第1位に選んだほか、2016年にはESPN.comが「格闘ゲーム界のマイケル・ジョーダン」と称するなど、世界のゲーム界ではウメハラの名を知らぬものはいない。2019年4月には『Newsweek Japan』誌により「世界が尊敬する日本人100人」に選ばれた。
【ふ~ど選手】
![](https://prtimes.jp/i/80849/15/resize/d80849-15-5e158105f1d265a3ab8b-2.png)
2011年のEVOで優勝デビューを果たし、名を世界中に知らしめる。同年これをきっかけにプロ契約を交わして以来、一貫して世界舞台で功績を残し続ける。 アグレッシブかつ冷静で戦略的な格闘ゲームプレースタイルを誇る一方、FPSやカードゲームなど、広いジャンルで業界屈指のゲーム適正能力が評価されている。
近年は、若手や女性プレーヤー育成に力注ぎ、自身の配信番組でファンとの交流を深めながら、格闘ゲームの面白さを伝導する活動を行っている。
Saishunkan Sol 熊本アカデミーについて
![](https://prtimes.jp/i/80849/15/resize/d80849-15-a37eee7cb71ee3814da9-3.png)
熊本・九州から若手選手を育成し、将来的なプロライセンスの獲得、ストリートファイターリーグの出場など日本・世界で活躍するスター選手の輩出を目指します。
Saishunkan Sol 熊本はこれまで競技シーンへの参戦や、ファンミーティング等のチーム活動を実施し愛されるチーム作りを目指してまいりました。
今後、Saishunkan Sol 熊本の本拠地である熊本・九州に密着した活動を行うべく、熊本・九州の若手選手の育成、そして日本や世界の舞台で活躍するスター選手の輩出を目指し、SS熊本アカデミープロジェクトを始動する運びとなりました。
今後選考を実施し、今夏中よりアカデミー生としての活動を開始する予定です。選抜されたアカデミー生は、実際にプロ選手からのコーチングを受けながら、将来的なプロライセンスの取得、そしてストリートファイターリーグ出場を目指し研鑽を積む中⾧期でのプロジェクトとなっております。コーチング以外にも、大会出場支援など、さまざまな面でアカデミー生のサポートを予定しております。
Saishunkan Sol 熊本について
![](https://prtimes.jp/i/80849/15/resize/d80849-15-1eacaa239485de6e31c0-4.png)
eスポーツを通して「熊本」にとってなくてはならない存在でありたいという想いから、再春館システム株式会社を運営母体として活動するゲーミングチーム。チーム名にある「Sol(ソル)」はラテン語で「太陽」を意味しており、eスポーツを通して熊本を照らせるような存在になりたい、という想いが込められています。
ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024ではチーム初のタイトル獲得を目指し、チーム一丸となって挑みます。
■Saishunkan Sol 熊本公式HP
https://www.sskumamoto.com/
■Saishunkan Sol 熊本公式X(旧Twitter)
https://twitter.com/saisys_esports
■Saishunkan Sol 熊本公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCtzfuqt5jHrmmL_TpGdl0wQ
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- 【調査】ダウンロード版でなくパッケージ版を購入する理由とは——80%以上のユーザーが欲しいゲームの予約購入を検討
- 株式会社HIKEは、猿楽庁による2022年~2023年のパッケージ版ゲーム市場の需要に関するユーザー調査の結果を発表した。調査では、家庭用ゲーム機ユーザーの多くが物理的にゲームを所有したいと考え、予約購入する理由としては購入特典が最多であった。また、コア層では大きめの立体物特典が好まれる傾向が見られた。調査は全国の10代~60代の男女1,000人を対象に実施。<以下、ニュースリリースより>サルガクチョウサ「コンシューマーゲーム市場におけるパッケージ版の需要にまつわるユーザー調査」 株式会社HIKE(本社:東京都新宿区、代表取締役:三上政高)のチューニング・検証事業を担う猿楽庁(長官:小島尚也)は、2022年~2023年のパッケージ版ゲームの市場を独自の視点で振り返るべく、コンシューマーゲームのパッケージ版の需要にまつわる動向のユーザー調査(以下「本調査」)を実施しました。本調査では2023年11月の直近1年間に家庭用ゲーム機またはPCにてコンシューマーゲームのパッケージ版を1本以上入手した実績のある全国10代~60代までの男女1,000人をモニターとして抽出。調査の結果、ダウンロード版販売の市場が拡大傾向にある中でも、特に家庭用ゲーム機でのフルプライスタイトルではまだまだパッケージ版を求めるユーザーは多いことが見てとれました。本リリースのポイント・コンシューマーゲームのパッケージ版を購入する理由としてすべての層で「物理的にゲームを所有したい」が最多回答・パッケージ版の予約購入の利用状況では、予約購入する理由は「購入特典目的での予約」がもっとも多い・購入特典/同梱物として欲しいものはライト層/ミドル層が「ゲーム内で使用できるアイテム/拡張要素などのDLコード」、コア層は「画集/設定資料などの冊子」が最多 調査概要調査目的:コンシューマーゲーム市場におけるパッケージ版の需要にまつわるユーザー調査調査対象:2023年11月の直近1年間に家庭用ゲーム機またはパソコンで、コンシューマーゲームのパッケージ版を1本以上入手した実績のある全国10代~60代までの男女1,000人調査方法:インターネット調査調査委託機関:楽天インサイト調査時期:2023年11月6日~2023年11月8日有効回答者数:1,000人 回答者属性について 「2023年11月の直近1年間に家庭用ゲーム機またはパソコンで、コンシューマーゲームのパッケージ版を1本以上入手している」 上記の条件に該当する10代から60代の全国1,000人の男女をモニターとして抽出し、アンケートを実施しました。 本調査では1年間あたりのパッケージ版のゲーム購入費用の金額において、10,000円以下を「ライト層」、10,001円~50,000円を「ミドル層」、50,001円以上を「コア層」と3つの層に分類。その結果、最も割合が多い層はライト層で全回答者の60%を占めています。コンシューマーゲームのパッケージ版を購入する理由 ダウンロード版ゲームの市場が広がっている現状でも、物理的な商品として所有したい欲求はどの層でも大きい結果となりました。ミドル層/コア層では次点で購入特典/同梱物が欲しい回答となっており、手元に置いておきたいアイテムとしてのゲームの需要はまだ強そうです。特にコア層ではパッケージデザイン目的という回答も多く、ゲーム好きのためのコレクターズアイテムとして魅力を感じていると見て取れます。 一方、ライト層/ミドル層では売却のため、という回答が多くなっています。ゲームに使うお金が大きくない層であるため、趣味のメインはゲームではないと思われることから、コレクションするのではなく、いろいろなゲームを楽しむための手段としてパッケージ版の購入が選択されていると言えそうです。パッケージ版の予約購入の利用状況 ユーザー層での割合の差はありますが、すべての層で予約購入経験があるという回答が多数を占めており、特にミドル層/コア層では、ほぼすべてのユーザーが欲しいゲームを予約して購入するという選択肢が検討されている状況が見えます。 予約する理由としては購入特典目的の回答が多く、特典の内容次第ではありますが、プロモーションとして「予約可能になった」アピールは、多くのユーザーへ有効的と言えそうです。発売日にプレーできる、という目的で予約している回答も多いため、発売日前にいかに予約できる状況であることをユーザーに伝えるかが重要と考えられます。 パッケージ版の購入特典/同梱物として欲しいもの ライト層/ミドル層では、コレクターズアイテムとしてゲームを購入することが少ないため、ゲームをプレーする際により楽しみを増やすことになるDLコードを求めている結果につながっていると言えそうです。冊子やCD、立体物にも魅力は感じているという回答は多く、ゲームの世界観を楽しめるような特典は需要があるところです。タペストリー/ポスターの回答が少なく、立体物の回答が多いことから、飾るにしても場所を取らないものが求められていると考えられます。 対してコア層は他の層と傾向は似ているものの、タペストリー/ポスターの回答も多くなっていることから、比較的大き目のアイテムに魅力を感じており、立体物の特典の場合でも、大きめのものが求められる傾向にありそうです。特典を付ける場合、ユーザー層での需要の違いとして、特典のジャンルだけではなく、例えば立体物ジャンルのアイテムだとしても、ユーザー層で求めている方向性が異なるのは注意すべき点となるでしょう。本調査のレポート全容について 調査の全項目、総括を網羅したレポート全容は下記からダウンロードいただけます。フォームに必要事項をご記入の上、ご送信ください。https://forms.gle/FbWKAgjyAdPNHsks5猿楽庁について チューニングとは、主に制作中のコンテンツをプレー検証し、「より面白く」「より親切に」「より楽しく」するため、アイデアの提案やバランスの調整などを行うことです。チューニング対象は、家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けアプリ、カードゲーム、玩具まで幅広く、経験豊富な職人が根気よく丁寧に業務を行います。 近年の関与作品は『ELDEN RING』、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』、『呪術廻戦 ファントムパレード』など。 事業内容:エンターテインメントコンテンツのチューニング 公式サイト:https://www.sarugakucho.jp/ © HIKE Inc. ※本掲載内容は予告なく変更する場合がございます。
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