元ウェルプレイド・ライゼストのGLOE株式会社が、配信技術研究所株式会社を子会社化することを発表。今後は配信技研の技術力と知見を活用し、配信者のサポートやコンテンツ制作を強化。ゲーム・eスポーツ業界の発展に期待が高まる。
<以下、ニュースリリースより>
GLOE株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:谷田優也、古澤明仁、東証グロース:9565、以下「GLOE」)は、配信技術研究所株式会社(以下「配信技研社」)の第三者割当増資を引受けることにより同社株式を取得し、子会社化することをお知らせいたします。
■GLOE HP内IRページ「配信技術研究所株式会社の第三者割当増資引受による株式の取得(子会社化)に関するお知らせ」:https://contents.xj-storage.jp/xcontents/AS82955/01e98905/ea44/4c7a/85ba/06d70fe902dd/140120240617530616.pdf
GLOEは、「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」というミッションを掲げ、ゲーム・eスポーツの周辺領域への事業拡大を進めています。インターネット配信の視聴文化が根付きつつある中、eスポーツ業界を取り巻く環境は「プロの競技シーン」だけではなく「ストリーマー/インフルエンサー(以下「配信者」)」が配信するゲーム・eスポーツのコンテンツ(以下「ゲーム配信」)が急速に増加し、視聴者の人気を博しております。これらの潮流において、GLOEではプロの競技シーンに加え、ゲームやゲーム以外において配信者のサポートを幅広く行っています。
一方、配信技研社は、配信者が国内ライブ配信を行う際の技術的な知見や造詣の深さを強みとして、数多くの配信者をサポートしています。ライブ配信データ解析ツール「Giken Access」の提供や、ライブ配信の技術面でのサポートなど、配信者がライブ配信を中心とした熱量の高い新たなコンテンツを生み出すための環境を支援し、順調に成長しています。また、未発表のゲームに関する論文を広く募集するというコンテスト企画「ゲーム論文大賞2022」で優秀賞を獲得、最も旬で活躍しているストリーマーを表彰し称える祭典「GAME STREAMERS AWARDS」への運営協力、「ライブ配信視聴ランキング」を発信しつづけるなど、ライブ配信市場を牽引およびサポートし続けています。
国内の動画配信市場は2023年に5,250億円の規模に達し(※1)、今後も規模拡大が見込まれる市場であり、また動画配信とゲーム・eスポーツとの親和性は高く、GLOEにおいても多くの配信者をパートナーとするブランドプロデュースサービスを中心に事業の成長スピードを速める事が見込め、当社グループの更なる発展に資するととらえています。
この度の配信技研社の子会社化により、今まで以上に配信者の活躍の機会を創出し、再現性がない熱量の高いコンテンツやドラマを生み出す支援をすることで、ゲーム・eスポーツ業界のさらなる発展に寄与してまいります。
■GLOE株式会社 代表取締役 谷田優也
ゲームと共に新しいライフスタイルを創造したいと考えるGLOEにとって、ストリーマー文化の社会認知、価値向上に全力を尽くしている配信技研社は尊敬に値する素晴らしい活動を行っている企業だと考えています。今回仲間になってもらうことで、「ストリーマーとして生きていく」という決断をした人々が活動に専念できる状態をつくれるようサポートしたり、持続可能なライフスタイルを実現するために多くのチャレンジを一緒にし続けられる未来を目指しています。
「ストリーマーになって良かった」
GLOEと配信技研社のシナジーを生かして、そう思える人が増えたり、よりよいものにするお手伝いができることに、僕らが一番ワクワクしています。これからの取り組みにご期待ください。
■GLOE株式会社 代表取締役 古澤明仁
ストリーマーのゲーム業界全体に与える影響力は全方位的に著しく拡大し続けています。配信すること、視聴することの間口を広げ、敷居を下げ、日常的にストリーマー文化そのものを浸透させること、そして発展させることが、弊社が掲げるミッションである「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」の実現に大きく寄与するものであると信じています。配信技研社はストリーマーに関するあらゆる知見、ノウハウ、そして情熱を持ち合わせたパイオニアであり、そんな素晴らしいスペシャリスト集団である配信技研社の皆さんと新たなチャレンジをご一緒させていただけることを心から楽しみにしております。今後の我々の活動に乞うご期待ください。
■配信技術研究所株式会社 代表取締役 牧野 耕志
配信技研は「個人の自己実現を加速させる」というミッションのもと、ストリーマー文化の表現力の向上や社会からの認知に尽力してまいりました。この度、GLOE社の谷田・古澤両代表との長年の関係を基に支援を得て、配信技研はGLOEの子会社となることを決定しました。両社は強みを掛け合わせシナジーを生み出すパートナーです。今まで叶えられなかったすべてのストリーマーに対するサービス展開が可能になり、大きな興奮を感じています。今後はこれまでの活動をさらに拡充し、より多くのストリーマーに対して利益を提供できることを期待しております。精進します。
※1:出典:デジタルコンテンツ協会『動画配信市場調査レポート2024』
「個人の自己実現を加速させる」をミッションとして2019年に創業されたスタートアップです。個人が社会と関わり自己実現を為すにあたり存在する 問題・障壁 をテクノロジーにより解決します。
・社名:配信技術研究所株式会社
・URL:http://giken.tv/
・所在地: 東京都渋谷区
GLOEは、eスポーツ黎明期の2015年創業時以来、eスポーツに関するあらゆるジャンルのイベントや大会の企画・運営、映像制作・配信、プロモーション、キャスティング、施設運営、コンサルティングに加え、eスポーツを活用した地方創生や新規事業創出を行ってまいりました。2021年2月にウェルプレイドとライゼストが合併。2023年5月に、ビジョンを「We are the GAMING LIFESTYLE Company.」に、ミッションを「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」に変更。2024年2月にウェルプレイド・ライゼストからGLOEに商号を変更いたしました。ゲームが当たり前にある人々の生活様式に寄り添ったソリューション、サービス、プロダクトを提供し続けることで、ゲーム・eスポーツ業界のさらなる発展に寄与することを目指しています。
・社名:GLOE株式会社
・URL:https://gloe.jp
・所在地:東京都新宿区大京町22-1 グランファースト新宿御苑6F
・設立:2015年11月19日
・代表取締役:谷田優也 古澤明仁
・事業内容:ゲーム・eスポーツに関する企画・制作、大会運営、プロデュース、コンサルティング、プロモーション、施設運営など
<以下、ニュースリリースより>
ライブ配信市場の成長を加速させ、配信者をサポート
GLOE株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:谷田優也、古澤明仁、東証グロース:9565、以下「GLOE」)は、配信技術研究所株式会社(以下「配信技研社」)の第三者割当増資を引受けることにより同社株式を取得し、子会社化することをお知らせいたします。
■GLOE HP内IRページ「配信技術研究所株式会社の第三者割当増資引受による株式の取得(子会社化)に関するお知らせ」:https://contents.xj-storage.jp/xcontents/AS82955/01e98905/ea44/4c7a/85ba/06d70fe902dd/140120240617530616.pdf
動画配信市場の成長に、GLOEと配信技研の知見を最大限に生かす
GLOEは、「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」というミッションを掲げ、ゲーム・eスポーツの周辺領域への事業拡大を進めています。インターネット配信の視聴文化が根付きつつある中、eスポーツ業界を取り巻く環境は「プロの競技シーン」だけではなく「ストリーマー/インフルエンサー(以下「配信者」)」が配信するゲーム・eスポーツのコンテンツ(以下「ゲーム配信」)が急速に増加し、視聴者の人気を博しております。これらの潮流において、GLOEではプロの競技シーンに加え、ゲームやゲーム以外において配信者のサポートを幅広く行っています。
一方、配信技研社は、配信者が国内ライブ配信を行う際の技術的な知見や造詣の深さを強みとして、数多くの配信者をサポートしています。ライブ配信データ解析ツール「Giken Access」の提供や、ライブ配信の技術面でのサポートなど、配信者がライブ配信を中心とした熱量の高い新たなコンテンツを生み出すための環境を支援し、順調に成長しています。また、未発表のゲームに関する論文を広く募集するというコンテスト企画「ゲーム論文大賞2022」で優秀賞を獲得、最も旬で活躍しているストリーマーを表彰し称える祭典「GAME STREAMERS AWARDS」への運営協力、「ライブ配信視聴ランキング」を発信しつづけるなど、ライブ配信市場を牽引およびサポートし続けています。
国内の動画配信市場は2023年に5,250億円の規模に達し(※1)、今後も規模拡大が見込まれる市場であり、また動画配信とゲーム・eスポーツとの親和性は高く、GLOEにおいても多くの配信者をパートナーとするブランドプロデュースサービスを中心に事業の成長スピードを速める事が見込め、当社グループの更なる発展に資するととらえています。
この度の配信技研社の子会社化により、今まで以上に配信者の活躍の機会を創出し、再現性がない熱量の高いコンテンツやドラマを生み出す支援をすることで、ゲーム・eスポーツ業界のさらなる発展に寄与してまいります。
代表コメント
■GLOE株式会社 代表取締役 谷田優也
ゲームと共に新しいライフスタイルを創造したいと考えるGLOEにとって、ストリーマー文化の社会認知、価値向上に全力を尽くしている配信技研社は尊敬に値する素晴らしい活動を行っている企業だと考えています。今回仲間になってもらうことで、「ストリーマーとして生きていく」という決断をした人々が活動に専念できる状態をつくれるようサポートしたり、持続可能なライフスタイルを実現するために多くのチャレンジを一緒にし続けられる未来を目指しています。
「ストリーマーになって良かった」
GLOEと配信技研社のシナジーを生かして、そう思える人が増えたり、よりよいものにするお手伝いができることに、僕らが一番ワクワクしています。これからの取り組みにご期待ください。
■GLOE株式会社 代表取締役 古澤明仁
ストリーマーのゲーム業界全体に与える影響力は全方位的に著しく拡大し続けています。配信すること、視聴することの間口を広げ、敷居を下げ、日常的にストリーマー文化そのものを浸透させること、そして発展させることが、弊社が掲げるミッションである「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」の実現に大きく寄与するものであると信じています。配信技研社はストリーマーに関するあらゆる知見、ノウハウ、そして情熱を持ち合わせたパイオニアであり、そんな素晴らしいスペシャリスト集団である配信技研社の皆さんと新たなチャレンジをご一緒させていただけることを心から楽しみにしております。今後の我々の活動に乞うご期待ください。
■配信技術研究所株式会社 代表取締役 牧野 耕志
配信技研は「個人の自己実現を加速させる」というミッションのもと、ストリーマー文化の表現力の向上や社会からの認知に尽力してまいりました。この度、GLOE社の谷田・古澤両代表との長年の関係を基に支援を得て、配信技研はGLOEの子会社となることを決定しました。両社は強みを掛け合わせシナジーを生み出すパートナーです。今まで叶えられなかったすべてのストリーマーに対するサービス展開が可能になり、大きな興奮を感じています。今後はこれまでの活動をさらに拡充し、より多くのストリーマーに対して利益を提供できることを期待しております。精進します。
※1:出典:デジタルコンテンツ協会『動画配信市場調査レポート2024』
配信技術研究所について
「個人の自己実現を加速させる」をミッションとして2019年に創業されたスタートアップです。個人が社会と関わり自己実現を為すにあたり存在する 問題・障壁 をテクノロジーにより解決します。
・社名:配信技術研究所株式会社
・URL:http://giken.tv/
・所在地: 東京都渋谷区
GLOEについて
GLOEは、eスポーツ黎明期の2015年創業時以来、eスポーツに関するあらゆるジャンルのイベントや大会の企画・運営、映像制作・配信、プロモーション、キャスティング、施設運営、コンサルティングに加え、eスポーツを活用した地方創生や新規事業創出を行ってまいりました。2021年2月にウェルプレイドとライゼストが合併。2023年5月に、ビジョンを「We are the GAMING LIFESTYLE Company.」に、ミッションを「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」に変更。2024年2月にウェルプレイド・ライゼストからGLOEに商号を変更いたしました。ゲームが当たり前にある人々の生活様式に寄り添ったソリューション、サービス、プロダクトを提供し続けることで、ゲーム・eスポーツ業界のさらなる発展に寄与することを目指しています。
・社名:GLOE株式会社
・URL:https://gloe.jp
・所在地:東京都新宿区大京町22-1 グランファースト新宿御苑6F
・設立:2015年11月19日
・代表取締役:谷田優也 古澤明仁
・事業内容:ゲーム・eスポーツに関する企画・制作、大会運営、プロデュース、コンサルティング、プロモーション、施設運営など
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- 世界的に人気急上昇中のeスポーツとバーチャルキャラクターを融合した、新たなチーム「VAG(Virtual Athlete Gaming部/バグ)」が結成された。リアルな世界大会優勝を目指し、数千人のオーディションを経て選ばれたメンバーたちが、切磋琢磨する姿をスポ根リアリティショーYouTube番組「VIRTUAL ATHLETE GAMING」として配信する。チームのキャラクターデザインは、人気漫画「ブルーロック」の作画を担当するノ村優介氏、世界観の構成は注目のライトノベル作家・細音啓氏が担当。この強力タッグによる魅力的なキャラクターと熱い世界観に期待が寄せられている。主要キャラクターとして、青陽イクサと鋼一緑が公開された。青陽は「俺のプレーでみんなを笑顔にして見せる!」と意気込み、鋼は「今日から思いっきり楽しもう!」と天真爛漫な雰囲気を漂わせている。VAGメンバーは24時間365日の寮生活を送り、『Apex Legends』の世界大会「ALGS」出場を目指す。彼らの奮闘や感動を生配信と動画で毎日配信するインタラクティブな番組となる。VAGの活動には、実績豊富なプロeスポーツチーム「INSOMNIA」と、バーチャルライブ制作に強みを持つバルスが全面的にバックアップ。さらに、『Apex Legends』のプロコーチ・Cabbagestがチームを指導する。VAGの活動は、7月1日(月)17時からのinQ開始を皮切りに、7月5日(金)20時から本格的な配信がスタートする予定だ。<以下、ニュースリリースより>話題性抜群のキャラクターデザイン:ノ村優介 ×熱血必須の世界緩構成:細音 啓大人気クリエイターが描く魅力的なスポ根キャラ!PV&キービジュアル解禁! 配信番組に初提供となるキャラクターデザインを務めるのは、コミックス累計発行部数3,000万部超、現在『劇場版ブルーロック –EPISODE 凪-』も劇場公開中の週刊少年マガジンで大人気連載熱血サッカー漫画「ブルーロック」の作画を務め、その人気はコミックスだけでなくTVアニメ、映画、舞台、ゲームなどにも展開の幅を広げ、幅広い世代から圧倒的な人気を獲得するノ村優介。また、この熱い世界観を構成するのは、自身が原作として手掛ける「キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦」、「神は遊戯に飢えている。」、「なぜ僕の世界を誰も覚えていないのか?」が2024年にそれぞれTVアニメ化を果たすなど、今最も注目の大人気ライトノベル作家の細音 啓(さざねけい)。大人気クリエイターがタッグを組み、リアルな出演者をベースに描いた魅力的で熱いキャラクターに要注目!今回解禁されたティザーPVでは、ノ村によって描き上げられたキャラクター、青陽イクサ(Seiyo Ikusa) と鋼一緑(Hagane Inori) の姿が映し出されている。青陽が「俺のプレーでみんなを笑顔にして見せる!」と力強く意気込みを語ると、鋼は「今日から思いっきり楽しもう!」と無邪気で天真爛漫な雰囲気を漂わせており、細音の生み出した世界観の中で、個性溢れる2人のプレーヤーがチームとしてどのような団結力を見せてくれるのかに注目が集まる。そして完全寮生活において、2人が「APEX世界大会」を目指してゲームに取り組む様子が存分に描かれており、彼らが日々熱く切磋琢磨する中で生み出される興奮や感動に、早くも期待が集まる映像となっている。果たして「VAG」は、「APEX世界大会」への夢を掴むことができるのか! ノ村優介氏コメントはじめまして!漫画「ブルーロック」作画担当のノ村です。この度VAGメンバーのキャラクターデザインを担当させていただきました。実際の選手の方々をイメージしながらやるキャラデザは初めてでしたが、皆さんの魅力が伝わるようなデザインを意識しました。世界中で幅広く盛り上がるesportsにバーチャルキャラクターが掛け合わさることでどのような化学反応が起こるのか…!今後の展開が非常に楽しみです。これから彼らが寮生活を通じて大きく成長していく様子を、一喜一憂しながら一緒に見守り楽しんでいきましょう!細音 啓氏コメントesportsとバーチャルキャラクター、脚光めざましい2つの文化の融合とも言える、本気で「世界」を目指すバーチャル×espotsチームが結成されたことにワクワクが抑えきれません!本企画から、新時代の熱狂が生まれることを心から願っております!「VAG」の魅力はなんといっても「リアル世界の寮生活×バーチャル世界」を織り合わせた独自の世界観、そして選手たちの熱き挑戦劇です。ノ村先生の描く魅力的なキャラクターファンの皆様、APEX&esportsファンの皆様、そして「高い目標に全力で挑む一途な選手たち」を応援してくださる皆様と共に、かけがえのない時間を共有できれば幸いです!数千人の選考から選ばれたメンバーたちがNo Rival, No Life !をコンセプトに切磋琢磨するリアル寮生活、そして目指すはリアルALGS世界大会 のぞき見必須のインタラクティブな配信番組化!「VAG」メンバーのコメント到着!本番組に出演するキャラクター、青陽イクサ(Seiyo Ikusa)、鋼 一縁(Hagane Inori)は、数千人の配信者・プロゲーマーたちから選考プロセスを経て選出。彼らは365日24時間の寮生活を送る。彼らが目指すは実際のesports世界大会「ALGS世界大会」。No Rival, No Life!をコンセプトに日々、切磋琢磨のリアル寮生活を送る彼らの奮闘、苦悩、そして感動、さらにはesports活動だけではなく時には音楽やライブ活動も組み合わせた生配信と動画で毎日配信!のぞき見必須、これまでになかったインタラクティブな配信番組が誕生しました。リアルに寮生活で切磋琢磨出演するメンバーは実際に同じ寮に住み、365日24時間共に過ごし、世界大会へ向けた練習に励む。互いに切磋琢磨しながらもチームとしての絆を深め、感動を日々配信。彼らの個別の部屋での配信や、リビングでの共同配信など、彼らの活動の全てがのぞき見可能。◤◢◤ プレミア公開のお知らせ ◢◤◢本日7月3日(水) 20時よりYouTubeプレミア公開!【VAG Story】 EP.01 『 Beginning 』 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄これは、APEXで世界を目指すためVAGに集った「彼ら」の挑戦の物語。青陽イクサ、鋼一緑――… pic.twitter.com/1FaRYPSUR8— VAG (@VAG_apex) July 3, 2024 登場キャラクター & キャラクター設定 目指すは世界最幸のプレイヤー「青陽イクサ(Seiyo Ikusa)」武道家として多くの強者と手合わせする中で、自分が誰かにとっての幸せになりたい、もっと多くの人を幸せにしたいという欲求に気づく。Esportsの熱狂を感じていた彼はその中でも“チームゲーム”としてのApexに魅力を感じ日々腕を磨いている。世界中のライバルと戦うことで、己の闘争心を燃やすと共に、チームの仲間やリスナーの皆を笑顔にしたいと考えている。 <青陽イクサ コメント>青陽イクサです!俺のプレイを見てくれる人が思わず笑顔になるような、最高に楽しいAPEXライフを実現したくてVAGに入りました。APEXの実力はまだまだ成長途上だけど、全身全霊で強くなってみせます!世界大会を目指すのは高いハードルだけど、どんなに負けても弱音を吐かず前向きで、みんなと一緒に幸せな時間を分かち合える。俺は、そんな最幸のプレイヤーになると誓います!応援よろしくお願いします!天然ニコニコバーサーカー「鋼 一縁(Hagane Inori)」平和のために戦ってきた傭兵で、いつもニコニコ温厚な性格の持ち主。争いを好まない彼は平和な競争を求めてesportsの世界に飛び込んだ。だが、いざ戦闘になるとバーサーカーのごとき闘争心が燃え上がり、とびきり高い火力を活かしたゲームプレイを見せる。いつも自分の溢れ出る闘争本能を全肯定してくれる仲間に感謝をしている。 <鋼 一縁コメント>鋼一緑です!APEXはずっと練習中で、この先もっと上手くなるよう全力で励んでいくつもりです。仲間やライバルとの出会いを経て成長する僕たちを、ぜひとも見守って頂けたら光栄です!自分は真剣勝負になるとつい気持ちが昂ぶって熱くなってしまう性格で、だからこそ辛い時も苦しい時も乗り越えて、喜びの感情を爆発させられる瞬間を皆様と共に掴みとれる日を夢見ています。いつか必ず、僕たちと一緒に世界に行きましょう!応援よろしくお願いします!ALGSとはApex Legendsを提供するEA(エレクトロニック・アーツ)が主催する公式大会の総称であり、全世界5つの地域で開催される世界最大級のesports大会です。実際のプロesportsチーム「INSOMNIA」とキャラクターIP・バーチャルライブ制作など実績十分のバルスが全面バックアップさらにコーチにはApex LegendsのプロコーチCabbagest(キャベジスト) 2021年の設立以降、数々のコミュニティ大会で優勝経験を持つなど圧倒的な成績を残し続けるesportsチーム「INSOMNIA」が世界を目指す本番組チームの大会優勝を導くため協力タッグ。そしてXRを活用した世界中の誰しもが活躍できるハイクオリティなインフラ、そしてデータ自動分析と才能あふれる人が簡単に運用出来るツール提供を軸にXRライブの企画制作、VTuberの運営からライブ、フェスの開催などオン・オフ問わずボーダレスにファンが楽しめる場所を創り出す企業、バルスが徹底サポート!さらには、レインボーシックスシージの元プレイヤーであり、現在はApex Legendsのプロコーチとして日本だけでなく世界で活躍するChabbagestが「VAG」のコーチを務める。<INSOMNIA実績>INSOMNIAは、『VALORANT』や『OverWatch』といった人気タイトルで日本代表レベルの実績を持ち、Z世代に熱狂的なファンベースを構築しています。 2024年からは「esportsの未来を作る」をテーマに日本初の公民学連携プロジェクトを準備しており、より若い世代へ向けたコンテンツ・インフラの提供を進めております。 2021年VALORANT CHAMPIONS TOUR 2021 PLAYOFF Best 6AIM杯 優勝VALORANT From TOKYO 優勝2022年VALORANT Game Changer 2021 Best 4SBC Esports Cup 準優勝2024年 OWCS JAPAN 準優勝 OWCS ASIA BEST8<INSOMNIAコメント>esportsという「世界一熱いスポーツ」をもっと多くの方に知って楽しんでもらいたい。そんな思いから始まったのが、esportsとバーチャルを融合させたプロジェクト「VAG」です。「VAG」プロジェクトの最大の魅力は、esportsの感動や興奮をリアルに体感できる点にあります。選手たちの本気の練習や大会を通じて、『筋書きのない物語』をファンの皆様と共有することを目指しています。 この新たな取り組みを通じて、ファンの皆様にesportsの魅力をさらに深く知っていただき、選手たちの努力や情熱を感じていただければ幸いです。INSOMNIAはこれからも挑戦を続け、esportsの新しい可能性を追求していきます。皆さんの応援をどうぞよろしくお願いいたします。VAG YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCy8hVyopaSuRczvrt5xxX5g公式X:https://x.com/VAG_apexロゴ・キービジュアルデザイン:有馬トモユキ©Balus
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- 【ラピッドトリガー+磁気スイッチ採用】Turtle Beachからひとつのキーの複数の入力が割り当てられる高性能ゲーミングキーボード「Vulcan Ⅱ TKL Pro」に新色ホワイトが登場!
- Turtle Beachからコンパクトなテンキーレスゲーミングキーボード「Vulcan Ⅱ TKL Pro」のホワイトモデルが発売される。発売日は7月15日(月)で現在予約受付中。参考価格は28,799円。スムーズな打鍵感を持つ磁気スイッチを採用。0.1mm〜4.0mmでアクチエーションポイントを設定可能で、ラピッドトリガーにも対応している。<以下、ニュースリリースより>40段階から自由に設定できるアクチエーションポイント SB C&S株式会社は、VOYETRA TURTLE BEACH, INC(本社:米国ニューヨーク州、CEO:Cris Keirn)が展開する米国でコンソールゲーミングヘッドセット業界をけん引しているTurtle Beach(タートルビーチ)から、コンパクトなテンキーレスデザインと高いカスタマイズ性を両立したゲーミングキーボード「Vulcan II TKL Pro(バルカン ツー ティーケーエル プロ)」の新色ホワイトを2024年7月5日から、TURTLE BEACH 公式ストア、トレテク!ソフトバンクセレクション、Amazon、全国の大手家電量販店(一部店舗を除く)で販売を開始します。販売の開始に先立ち、各店舗では本日から順次予約の受け付けを開始します。【製品紹介動画】 https://youtu.be/9rS1XjHDo64 素早い反応と高いカスタマイズ性を備えた磁気メカニカルRGBゲーミングキーボード「Vulcan II TKL Pro」に新色ホワイトが登場します。コンパクトなTKL(テンキーレス)フォルムにプロレベルのパフォーマンスを凝縮。アナログホールエフェクト磁気スイッチは、スムーズで信頼性の高いキーの押下を実現し、さらに1.5億回のキーストローク寿命という圧倒的な耐久力を誇ります。アクチュエーションポイントを0.1mmから4mmまでの40段階から自由に調整することで、プレーするゲームに合わせて正確な動作や素早い照準操作が可能になります。また、Swarm IIソフトウエアを使用すれば、RGBライティングの調整、キーごとに最大3つの異なる入力の割り当て、アクチュエーションポイントの調整など、詳細なカスタマイズが可能です。本体は、サンドブラスト処理された陽極酸化アルミニウムのトッププレートとダブルキックスタンドデザインにより耐久性に優れており、さらに付属のソフトパームレストによって手が疲れにくく心地よい状態を保ちます。【主な特長】 ・1.5億回のキーストローク寿命を誇るアナログホールエフェクト磁気スイッチを搭載 ・超高速のキーレスポンスを実現するRapid Trigger ・0.1mmから4mmまでの40段階から自由に調整できるアクチュエーションポイント ・常に確実なキー入力を実現する高度なAnti-Ghosting技術を搭載 ・AIMOインテリジェント対応のRGBライティング ・Swarm IIソフトウエアでRGBライティングやキーの割り当て、調整が可能 ・ライティングやマクロなど最大5つのオンボードプロフィルを保存可能 ・サードパーティー製キーキャップに対応 ・アルミニウム製トッププレート、ダブルキックスタンド、取り外し可能なパームレスト ・カラー:ホワイト(日本語配列)【製品概要】本体サイズ 約360 (W) × 218 (D) × 32 (H) mm(パームレストあり) 約360 (W) × 138 (D) × 32 (H) mm(パームレストなし)システム要件 Windows 10 以上(ソフトウェアサポート)、USB 2.0 以上 × 2、インターネット接続(ドライバーソフトウェア用)スイッチ ホールエフェクト磁気スイッチアクチュエーションポイント 0.1mm から 4mm まで調整可能スイッチ寿命 1.5億回のキーストロークプロセッサー 32-bit ARM Cortex M3ポーリングレート 1,000Hz高さ調整 可能(ダブルキックスタンド)キーボードロールオーバー フルキー、Anti-Ghostingオンボードメモリ 8MBソフトウェア Swarm II同梱物 本体、USB Type-C to Type-A ケーブル(1.8m)、パームレスト、クイックスタートガイド【価格】 オープン価格 (SB C&S希望小売価格:税込み2万9,800円)【製品の詳細】 ・Amazon: https://www.amazon.co.jp/dp/B0D7928XR4 ・Yahoo!ショッピング: https://store.shopping.yahoo.co.jp/turtlebeach/0731855220137.html ・楽天市場: https://item.rakuten.co.jp/turtle-beach/0731855220137/【製品に関するお問い合わせ】 SB C&S株式会社グローバル製品のお問い合わせhttps://gp.supportweb.jp/VOYETRA TURTLE BEACH, INC(Turtle Beach)について 1975年に米国カリフォルニアでサウンドカードメーカーとしてスタートしたTurtle Beachは、PlayStationやXbox、Nintendo Switch、パソコンやモバイルなどでのゲーミングセッティングに最適化された製品を生産し、サービスを提供するグローバルゲーミングギア会社です。長い歴史とともに蓄積された製品ノウハウを基に、さまざまなゲーミングプラットフォームで最高のパフォーマンスを発揮するヘッドセットやキーボード、マウス、ゲームパッド、シミュレーターなどをデザインして生産しています。 軽くて快適なデザインや革新的な技術、利便性をはじめとする数多くの特長を有し、エントリーユーザーからカジュアルプレーヤー、プロゲーマーまで多様な消費者に選ばれ、北米での人気にとどまらず、世界のゲーマーに愛されるグローバルブランドです。日本国内では、Gen.G Esportsとのパートナーシップの拡大により、さまざまなコンテンツとタイアップすることで、国内ファンとのコミュニケーションを拡大しています。 ●SoftBankおよびソフトバンクの名称、ロゴは、日本国およびその他の国におけるソフトバンクグループ株式会社の登録商標または商標です。 ●その他、このお知らせに記載されている会社名および製品・サービス名は、各社の登録商標または商標です。