株式会社ブレインスリープがeスポーツチームVARRELのオーバーウォッチ部門の選手に睡眠改善プログラムを提供。睡眠がeスポーツの競技にどのような影響をおよぼすのかをレポート。今後は、改善していく様子など選手のXにてレポート、配信される予定だ。
<以下、ニュースリリースより>
株式会社ブレインスリープ(本社:東京都千代田区、代表取締役:廣田 敦、以下「ブレインスリープ」)は、オリンピックの正式競技にも採用され、話題の競技である「eスポーツ」の国内屈指のプロチームである<VARREL>Overwatch部門のメンバー個々の睡眠課題に合わせて独自に開発した睡眠改善プログラム(以下、「本プログム」)を提供し、競技においてのパフォーマンス向上をサポートします。
「eスポーツ」は単にゲームをプレーするだけではなく、戦略的思考力や高い技術、メンタルの強さが試される競技です。「eスポーツ」は業界全体で睡眠に課題を抱えており、睡眠の質の低下はモチベーションやメンタルヘルスにも悪影響を及ぼします。
今後さらなる発展が期待される「eスポーツ」業界において、プレーヤーのプレーパフォーマンスの向上やメンタルヘルスの安定に貢献するべく、<VARREL>Overwatch部門へ本プログラムを提供することとなりました。本プログラムの途中経過や睡眠改善の様子などはVARREL公式YouTubeにて12月26日(木)18時に配信され、今後改善していく様子などは各選手の公式Xにてレポート、配信を予定しています。

ブレインスリープは睡眠は単に身体に休息を与えるだけではなく、日中のパフォーマンスを上げるものとして「脳まで眠る睡眠」を提唱しており、また、睡眠は時間だけではなく、質を改善することが重要であると考えています。
近年高い思考能力を用いて競われるマインドスポーツへの注目度も急上昇しており、その中でも「eスポーツ」は、世界規模の大会も多く開催されており、プロの競技として益々盛り上がりを見せています。 一方で、スクリーンの視聴時間が長いプレーヤー自身の睡眠は依然として課題も多く、夜間にプレーすることが中心となり、スクリーンなどから発せられるブルーライトなどの強い光に影響されやすいシチュエーションも多いことから、睡眠リズムの後退や中途覚醒の増加といった睡眠の質が著しく低下する状態が多く見受けられます。
「eスポーツ」を対象とした先行研究において、プロのeスポーツプレーヤーは、入眠時間の中央値は午前3時43分、起床時間の中央値は午前11時24分と、一定の睡眠時間を確保できているように見えるものの、睡眠リズムが明確に後退していることが分かります。
また、同研究において、平均的な中途覚醒時間は47.9分を計測しており、中途覚醒にも課題を抱えていることが報告されています(この中途覚醒時間は「ブレインスリープ コイン」ユーザーの平均値19.8分と比較すると約30分延長している)。マインドスポーツにおいて睡眠の質低下は判断力や反応速度などプレーパフォーマンスの低下にも繋がります。
さらに同研究において「トレーニング時間が長いほどうつ病のスコアが高い」ことも分かっており※1、睡眠の質向上はメンタルヘルスにも影響があるため、睡眠の質を上げることでプレーヤーのメンタルケアへの貢献も期待できます。
また、観戦方法も録画からリアルタイム配信への移行も進んでおり、プレーヤーのみならず観戦者に関しても同様の睡眠課題を持っている可能性があります。
今回の取り組みをプレーヤーだけでなく観戦者の方々にも知っていただくことで、より多くの方に睡眠の重要性に気付いていただき、行動変容を促せたらと思い、本プログラムの実施に至りました。
※1 Lee S, et al. (2021). Int J Environ Res Public Health, 18, 664.
ブレインスリープ独自開発!
1.改善前 睡眠状況の可視化
①睡眠偏差値®(主観)
メンバー個々の現在の睡眠状況を多角的と総合的な観点から評価し、数値化する。
睡眠に関する自覚症状や睡眠習慣などの幅広い視点で主観的評価を定量化し、「偏差値」として数値化することで、日本人全体の中での相対的な睡眠状態を把握することを可能。
②睡眠計測ツール「ブレインスリープ コイン」(客観)
メンバー個々の現在の睡眠状況を就寝中に計測できるデータから分析して課題を明確にする。
睡眠研究により蓄積されたデータを元に開発した独自の計測アルゴリズムを搭載した、睡眠を価値にする睡眠計測ツール。人の動きに合わせ、パーソナルな分析が可能。

2.睡眠セミナーの実施
睡眠の基本知識の提供、チーム全体の睡眠傾向の共有。さらに個々の課題に合わせて、パーソナライズ化した改善案を含む、個別アドバイスを実施します。
3.睡眠改善プログラム実行
①睡眠の改善
睡眠セミナーにて学んだ睡眠の質改善ポイントを実行します。また毎週睡眠状況のレポートを報告し、睡眠改善に対するモチベーション維持を目指します。
②ブレインスリーププロダクトの導入
より質の高い睡眠を取っていただくために「ブレインスリープ ピロー」、「ブレインスリープ マットレス プラスフロート」、「ブレインスリープ コンフォーター パーフェクト ウォーム デュアル」を導入します。
睡眠改善プログラムの第一段階としてVARRELメンバーの現状の睡眠状況を可視化し、そこから大きく2つの課題が明らかになりました。
1.睡眠リズムの後退
VARRELメンバーの入眠時間と起床時間を見てみると、「ブレインスリープ コイン」ユーザーと比較して、平均5時間も睡眠リズムが後ろ倒しとなっていることが分かりました。また入眠時間、起床時間、睡眠時間が日々統一されていないことも分かりました。これは夜間にeスポーツをプレーしていることが影響していると考えられます。
2.睡眠潜時(就床から入眠までに要した時間)と中途覚醒時間(睡眠時間のうち覚醒していた時間)の増加
VARRELメンバーの睡眠状況を見てみると、「ブレインスリープ コイン」ユーザーと比較して、睡眠潜時は平均約8分増加、中途覚醒時間は平均約4分延長していることが確認されました。これは睡眠リズムが後ろ倒しになり、明け方から眠り始めていることにより、人の体内リズム上眠りにくい時間帯に寝ていることや、太陽の光による眠りの阻害が起こっていることが要因として挙げられます。
ブレインスリープさんの睡眠改善企画がスタートしました。チームメンバーみんながゲハに集まって生活しているので、悪いところが目に見えたら、今後はお互い指摘しながら睡眠改善をしていきたいです。睡眠改善をすることで、ゲームのパフォーマンスを高められるよう頑張っていきたいと思います。

【VARREL】
国内屈指のプロ e スポーツチーム。
特にOverwatch や格闘ゲームシーンでは、国内トップレベルの実力と実績を誇り、イベント運営やアパレルブランドの発信など、競技だけに留まらずさまざまな取り組みで e スポーツ業界の発展に貢献している国内のリーディングチームです。
【VARREL Overwatch部門】
プロeスポーツチームVARRELのOverwatch部門。
国内でトップクラスの実力を誇り、2023 年には、「Overwatch League(TM)️ Spring Stage Opens EAST」へ日本チームとして初進出を果たしました。また同年に開催された「Overwatch World Cup 2023」では所属選手全員が日本代表に選出されるなど、世界を舞台に活躍し、輝かしい実績を残しています。競技成績の向上と e スポーツの普及を目指し、ファンや業界をつなぐ架け橋となるべく、挑戦を続けています。
VARREL公式サイト:https://varrel.jp/team/OVERWATCH
YouTubeチャンネル:

【会社概要】
設立 : 2019年5月
所在地 :東京都千代田区丸の内2-7-2 JPタワー26F
代表取締役 :廣田 敦
ブランドサイト:https://brain-sleep.com/
事業内容 :ブレインスリープは、睡眠医学に基づいた確かな知見と先進のテクノロジーを
掛け合わせ、脳と睡眠を科学するソリューションカンパニーです。
専門家と連携した睡眠研究、オリジナルプロダクト開発、企業やクリニックへの
コンサルティングなど、睡眠に特化したあらゆるソリューションで人や社会の
可能性を目覚めさせることを目指します。
<以下、ニュースリリースより>
睡眠を介したプレーパフォーマンスやメンタルヘルスの変化のモニタリングを実施
株式会社ブレインスリープ(本社:東京都千代田区、代表取締役:廣田 敦、以下「ブレインスリープ」)は、オリンピックの正式競技にも採用され、話題の競技である「eスポーツ」の国内屈指のプロチームである<VARREL>Overwatch部門のメンバー個々の睡眠課題に合わせて独自に開発した睡眠改善プログラム(以下、「本プログム」)を提供し、競技においてのパフォーマンス向上をサポートします。
「eスポーツ」は単にゲームをプレーするだけではなく、戦略的思考力や高い技術、メンタルの強さが試される競技です。「eスポーツ」は業界全体で睡眠に課題を抱えており、睡眠の質の低下はモチベーションやメンタルヘルスにも悪影響を及ぼします。
今後さらなる発展が期待される「eスポーツ」業界において、プレーヤーのプレーパフォーマンスの向上やメンタルヘルスの安定に貢献するべく、<VARREL>Overwatch部門へ本プログラムを提供することとなりました。本プログラムの途中経過や睡眠改善の様子などはVARREL公式YouTubeにて12月26日(木)18時に配信され、今後改善していく様子などは各選手の公式Xにてレポート、配信を予定しています。

取り組み背景
ブレインスリープは睡眠は単に身体に休息を与えるだけではなく、日中のパフォーマンスを上げるものとして「脳まで眠る睡眠」を提唱しており、また、睡眠は時間だけではなく、質を改善することが重要であると考えています。
近年高い思考能力を用いて競われるマインドスポーツへの注目度も急上昇しており、その中でも「eスポーツ」は、世界規模の大会も多く開催されており、プロの競技として益々盛り上がりを見せています。 一方で、スクリーンの視聴時間が長いプレーヤー自身の睡眠は依然として課題も多く、夜間にプレーすることが中心となり、スクリーンなどから発せられるブルーライトなどの強い光に影響されやすいシチュエーションも多いことから、睡眠リズムの後退や中途覚醒の増加といった睡眠の質が著しく低下する状態が多く見受けられます。
「eスポーツ」を対象とした先行研究において、プロのeスポーツプレーヤーは、入眠時間の中央値は午前3時43分、起床時間の中央値は午前11時24分と、一定の睡眠時間を確保できているように見えるものの、睡眠リズムが明確に後退していることが分かります。
また、同研究において、平均的な中途覚醒時間は47.9分を計測しており、中途覚醒にも課題を抱えていることが報告されています(この中途覚醒時間は「ブレインスリープ コイン」ユーザーの平均値19.8分と比較すると約30分延長している)。マインドスポーツにおいて睡眠の質低下は判断力や反応速度などプレーパフォーマンスの低下にも繋がります。
さらに同研究において「トレーニング時間が長いほどうつ病のスコアが高い」ことも分かっており※1、睡眠の質向上はメンタルヘルスにも影響があるため、睡眠の質を上げることでプレーヤーのメンタルケアへの貢献も期待できます。
また、観戦方法も録画からリアルタイム配信への移行も進んでおり、プレーヤーのみならず観戦者に関しても同様の睡眠課題を持っている可能性があります。
今回の取り組みをプレーヤーだけでなく観戦者の方々にも知っていただくことで、より多くの方に睡眠の重要性に気付いていただき、行動変容を促せたらと思い、本プログラムの実施に至りました。
※1 Lee S, et al. (2021). Int J Environ Res Public Health, 18, 664.
ブレインスリープ独自開発!
VARREL Overwatch部門睡眠改善プログラム概要
1.改善前 睡眠状況の可視化
①睡眠偏差値®(主観)
メンバー個々の現在の睡眠状況を多角的と総合的な観点から評価し、数値化する。
睡眠に関する自覚症状や睡眠習慣などの幅広い視点で主観的評価を定量化し、「偏差値」として数値化することで、日本人全体の中での相対的な睡眠状態を把握することを可能。
②睡眠計測ツール「ブレインスリープ コイン」(客観)
メンバー個々の現在の睡眠状況を就寝中に計測できるデータから分析して課題を明確にする。
睡眠研究により蓄積されたデータを元に開発した独自の計測アルゴリズムを搭載した、睡眠を価値にする睡眠計測ツール。人の動きに合わせ、パーソナルな分析が可能。

2.睡眠セミナーの実施
睡眠の基本知識の提供、チーム全体の睡眠傾向の共有。さらに個々の課題に合わせて、パーソナライズ化した改善案を含む、個別アドバイスを実施します。
3.睡眠改善プログラム実行
①睡眠の改善
睡眠セミナーにて学んだ睡眠の質改善ポイントを実行します。また毎週睡眠状況のレポートを報告し、睡眠改善に対するモチベーション維持を目指します。
②ブレインスリーププロダクトの導入
より質の高い睡眠を取っていただくために「ブレインスリープ ピロー」、「ブレインスリープ マットレス プラスフロート」、「ブレインスリープ コンフォーター パーフェクト ウォーム デュアル」を導入します。
睡眠計測から見えた課題
睡眠改善プログラムの第一段階としてVARRELメンバーの現状の睡眠状況を可視化し、そこから大きく2つの課題が明らかになりました。
1.睡眠リズムの後退
VARRELメンバーの入眠時間と起床時間を見てみると、「ブレインスリープ コイン」ユーザーと比較して、平均5時間も睡眠リズムが後ろ倒しとなっていることが分かりました。また入眠時間、起床時間、睡眠時間が日々統一されていないことも分かりました。これは夜間にeスポーツをプレーしていることが影響していると考えられます。
2.睡眠潜時(就床から入眠までに要した時間)と中途覚醒時間(睡眠時間のうち覚醒していた時間)の増加
VARRELメンバーの睡眠状況を見てみると、「ブレインスリープ コイン」ユーザーと比較して、睡眠潜時は平均約8分増加、中途覚醒時間は平均約4分延長していることが確認されました。これは睡眠リズムが後ろ倒しになり、明け方から眠り始めていることにより、人の体内リズム上眠りにくい時間帯に寝ていることや、太陽の光による眠りの阻害が起こっていることが要因として挙げられます。
Overwatch部門メンバーのコメント
ブレインスリープさんの睡眠改善企画がスタートしました。チームメンバーみんながゲハに集まって生活しているので、悪いところが目に見えたら、今後はお互い指摘しながら睡眠改善をしていきたいです。睡眠改善をすることで、ゲームのパフォーマンスを高められるよう頑張っていきたいと思います。
VARRELとは

【VARREL】
国内屈指のプロ e スポーツチーム。
特にOverwatch や格闘ゲームシーンでは、国内トップレベルの実力と実績を誇り、イベント運営やアパレルブランドの発信など、競技だけに留まらずさまざまな取り組みで e スポーツ業界の発展に貢献している国内のリーディングチームです。
【VARREL Overwatch部門】
プロeスポーツチームVARRELのOverwatch部門。
国内でトップクラスの実力を誇り、2023 年には、「Overwatch League(TM)️ Spring Stage Opens EAST」へ日本チームとして初進出を果たしました。また同年に開催された「Overwatch World Cup 2023」では所属選手全員が日本代表に選出されるなど、世界を舞台に活躍し、輝かしい実績を残しています。競技成績の向上と e スポーツの普及を目指し、ファンや業界をつなぐ架け橋となるべく、挑戦を続けています。
VARREL公式サイト:https://varrel.jp/team/OVERWATCH
YouTubeチャンネル:
株式会社ブレインスリープ

【会社概要】
設立 : 2019年5月
所在地 :東京都千代田区丸の内2-7-2 JPタワー26F
代表取締役 :廣田 敦
ブランドサイト:https://brain-sleep.com/
事業内容 :ブレインスリープは、睡眠医学に基づいた確かな知見と先進のテクノロジーを
掛け合わせ、脳と睡眠を科学するソリューションカンパニーです。
専門家と連携した睡眠研究、オリジナルプロダクト開発、企業やクリニックへの
コンサルティングなど、睡眠に特化したあらゆるソリューションで人や社会の
可能性を目覚めさせることを目指します。
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- セガ+アトラスの人気タイトルがお得に買える「セガ 2月オススメセール」が開催中。真島吾朗が主役の『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』が72%OFFとなるほか、シリーズ関連作が対象となっている。また、競技シーンでも採用される『ぷよぷよeスポーツ』が770円(税込)の特別価格で販売中だ。期間は2026年2月25日(水)まで(Switch版は24日まで)。<以下、ニュースリリースより>『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』『ソニックレーシング クロスワールド』がセールに登場! 株式会社セガは、PlayStation™Storeおよびニンテンドーeショップにて販売中の一部PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Nintendo Switch™ 2用タイトルを対象とし、期間限定で特別価格にて販売する「セガ 2月オススメセール」を開催中です。 セガから、かつて最凶の極道と恐れられた真島吾朗が失った記憶と財宝を求め大海原を巡る『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』デラックス・エディションが72%オフ、ソニックシリーズだけでなく、人気のコラボキャラクターがレースに参戦する『ソニックレーシング クロスワールド』デジタルデラックスエディションが40%オフでセールに登場します。 また、Metacriticユーザースコア8.6を記録し、全世界で高評価を獲得している新作忍者アクション『SHINOBI 復讐の斬撃』が40%オフでラインアップされます。 アトラスから、『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』クリエイターをはじめ、一流アーティストが参画した完全新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』が50%オフで登場します。 セール終了日は、2026年2月25日(水)となります。 セール対象タイトル、割引率については特設サイトをご確認ください。「ダウンロード版セール特設サイト」https://www.sega.jp/special/sale/■PS5®/PS4®『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』デラックス・エディション ©SEGA■PS5®/PS4®/Nintendo Switch™『ソニックレーシング クロスワールド』デジタルデラックスエディション ※ニンテンドーeショップでの販売は、2月24日(火)までとなります。 ©SEGA © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net ©ATLUS. ©SEGA. TM & © Mojang AB. © 2025 Viacom International Inc. All Rights Reserved. Nickelodeon, SpongeBob SquarePants and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom International Inc. SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg. PAC-MAN™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©CAPCOM■PS5®/PS4®/Nintendo Switch™『SHINOBI 復讐の斬撃』※ニンテンドーeショップでの販売は、2月24日(火)までとなります。 ©SEGA■PS5®/PS4®『メタファー:リファンタジオ』 ©ATLUS. ©SEGA.ストアやタイトルごとに販売時期や価格が異なることがあります。また、タイトル販売価格がセール価格になっているか、ご購入時に必ずご確認をお願いいたします。 ■記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
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- AKRacing、スエード調ファブリック採用の新ライフスタイルチェア「FAURAシリーズ」を発売
- AKRacingから新しいライフスタイルチェア「FAURA(フォーラ)シリーズ」が登場した。2015年に日本へ上陸して以来、eスポーツ分野を中心に人気を集め、プロスポーツのベンチや空港・映画館などにも導入されてきたブランドだが、本モデルは10年以上の経験を生かし、日本市場向けに設計と素材を見直した製品である。特長は、天然スエードのように起毛させたファブリック素材を採用している点だ。柔らかな手触りと高密度ウレタンフォームにより、長時間座っても疲れにくい構造とした。日本人の体格に合わせた座面と背もたれに加え、上位機種と同等の座面チルト機能やフルフラットリクライニング機能も備える。カラーはインディゴ、ベージュ、ブラウン、ダークネイビーの4色。合成皮革より劣化しにくく、5年保証とJIS規格対応で長期使用にも安心して対応する。<以下、ニュースリリースより>AKRacing ライフスタイルチェア FAURA シリーズを発売スエード調ファブリック素材で座り心地・質感・耐久性を追求 テックウインド株式会社(代表取締役社⾧:王夢周、本社:東京都文京区)は、総代理店として取り扱うゲーミング・オフィスチェアブランド AKRacing(エーケーレーシング)より、スエード調ファブリックを張地に採用し、アースカラーを基調とした落ち着いた配色で、座り心地・質感・耐久性のバランスにこだわったライフスタイルチェア「FAURA(フォーラ)シリーズ」を発売いたします。AKRacing は、2015 年の日本上陸以来、10 年以上にわたり e スポーツやゲーミングの分野で高い支持を得てきました。早い段階からゲーミングチェアの汎用性に着目し、デスクチェアとしての提案や施設への導入を進めており、法人向けの執務用チェア一括導入や、プロ野球・J リーグの選手用ベンチ、空港や映画館などの公共空間・エンターテインメント施設への設置など、幅広いシーンでシーティング環境の改善に貢献してきました。こうした活動を通じて、日本の市場やユーザーに適した素材・製品の研究開発にも取り組んでいます。FAURA シリーズに採用されるスエード調ファブリックは表面を天然スエードのように起毛させたファブリック素材で、吸い付くような柔らかな肌あたりが特⾧です。AKRacing チェアを特徴づける高密度ウレタンフォーム製クッション素材と相まって、既存モデル以上に安定感のある座り心地をもたらし、⾧時間の着座において疲労を軽減します。座面・背もたれの形状は、試作を重ねて平均的な体格の日本人に合うよう最適化。ヘッドレストは大判ヘッドレストを採用し、ネック周りの安定した姿勢をサポートします。上位機種である Premium シリーズと同等の座面チルト機能、フルフラットリクライニング機能を搭載しています。快適性の追求に加え、幅広いユーザーに配慮した落ち着いた外観にもこだわりました。スエード調ファブリックの特性が見た目にも伝わりやすいアースカラーを基調とした色展開となっています。日本古来の藍色を意識した”インディゴ”、毛織物の色に着想を得た”ベージュ”、大地や樹木の色を取り入れた”ブラウン”、深海を想起させる”ダークネイビー”をラインナップ。木材を多用する日本の住環境になじみやすいカラーを厳選していますので、パーソナルな空間はもちろん居室にも自然に調和します。スエード調ファブリックは合成皮革(PU レザー)に比べ経年劣化の恐れが少なく、⾧期間の使用においても質感を保つことができます。ブラッシングによる日常的なお手入れが可能ですのでメンテナンス性にも優れています。より安心してお使いいただけるよう、従来モデルと同様に 5 年間の製品保証が付帯し、日本の品質規格(JIS 規格)への適合確認も行っています。FAURA シリーズは、AKRacing 独自の構造による快適性はそのままに、質感・耐久性を改善することで総合的なバランスに優れる現代的チェアを目指して開発されました。主張しすぎることのない落ち着いた佇まいで生活空間に自然に溶け込み、多様なライフスタイルに対応可能です。日本上陸 10 年を超えて新たなステージを目指す AKRacingのマイルストーンとなる本製品を、次のチェア選びを検討しているあらゆるユーザーにお勧めいたします。AKRacing FAURA シリーズ 商品概要 店頭発売予定日:2026 年 2 月 25 日(水)定価:オープン市場想定売価:¥59,800(税込)品名品番JANAKRacing Faura Beige AKR-FAURA-BEIGE 4549584406069 AKRacing Faura Brown AKR-FAURA-BROWN 4549584406076 AKRacing Faura Dark Navy AKR-FAURA-DARK/NAVY 4549584406083 AKRacing Faura Indigo AKR-FAURA-INDIGO 4549584406090 AKRacing 取扱店一覧はこちら: https://www.akracing.jp/shopご購入はこちら:(Amazon) https://www.amazon.co.jp/dp/B0GFSNMZVN(公式直販サイト) https://www.akracing.jp/products/detail/63製品ビジュアル Faura IndigoFaura BeigeFaura BrownFaura Dark NavyAKRacing について AKRacing は究極のゲーマー用チェアを目指し、カーレーシングシートの技術に裏付けられた先進的な設計を取り入れたプロフェッショナル仕様のチェアブランドです。2015 年の国内発売以来、⾧時間プレイにおける快適性とシビアな場面での集中力を追い求めるプロゲーマーやアスリートゲーマーから高い支持を受けています。AKRacing は今後もプレイヤーの皆様に寄り添いながら、拡大を続ける e スポーツシーンに高品質なゲーミングファニチャーを提案して参ります。テックウインド株式会社について テックウインド株式会社は、海外の有力 IT 機器メーカー各社の正規代理店として国内パソコン市場の黎明期から最新かつ最適な製品群を日本に紹介して参りました。近年はゲーミングデバイス市場の隆盛を受け、ゲーマーのエクスペリエンスを向上させる先進的なコンピューター周辺機器も積極的に開拓、提案を行っています。AKRacing 公式ブランドサイトhttps://www.akracing.jp/テックウインド Web サイト AKRacing 特設ページhttps://www.tekwind.co.jp/AKR/products/category.phpAKRacing 公式 Youtube チャンネルhttps://www.youtube.com/@akracingjp2623
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- 【eスポーツ×人材育成】NASEF JAPAN、企業向け「会員制度説明会」をオンライン実施——2月25日から参加費無料
- 特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(NASEF JAPAN)は、企業・団体を対象とした「会員制度説明会」を2026年2月25日(水)から27日(金)にかけてオンラインで開催する。全国600校以上の高等学校が加盟する同団体が、活動の全国展開と持続化を目指して新設する会員制度や、企業との連携モデルについて説明を行う。参加費は無料。<以下、ニュースリリースより>eスポーツ/ゲームは「遊び」から「人材育成」へ 全国600校を超える高等学校が加盟する国際教育eスポーツ団体NASEF JAPANは、企業・団体向け「会員制度説明会」をオンラインで開催します。 eスポーツ/ゲームを入口に 次世代のデジタル人材をどう育て、社会につなげていくのか。 全国600校を超える高等学校が加盟する国際教育eスポーツ団体 NASEF JAPAN(特定非営利活動法人 国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部)は、企業・団体向けに「会員制度説明会」をオンラインで開催します。 NASEF JAPANはこれまで、「NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権」の開催や、eスポーツ/ゲームを活用したデジタル講座・探究学習を通じて、高校生を中心とした次世代人材の育成に取り組んできました。今後これらの活動を全国各地に広げ、持続的なものにしていくために、全国組織化を目指した体制強化と、新たな「会員制度」を導入します。 本説明会では、その全体像と企業・団体がどのように関わることができるのか、分かりやすくご紹介します。<説明会でお伝えすること> ・NASEF JAPANの活動理念とこれまでの実績 ・全国組織化を見据えた今後の事業構想 ・会員としてご参画いただく意義と、企業・団体との連携イメージ<こんな企業・団体の皆さまにおすすめ> ・eスポーツには興味はあるが自社ビジネスとどのように連携したらいいか分からない ・「eスポーツ×デジタル教育」に関心はあるが教材やノウハウがない ・eスポーツ/ゲームを活用して地元の活性化につなげたい◆開催概要 1. 開催日時 以下開催回からお選びいただけます。(説明会内容はすべて同じです) 2月25日(水) 13:00~14:30 / 16:00~17:30 2月26日(木) 11:00~12:30 / 16:00~17:30 2月27日(金) 16:00~17:30 2. 開催形式 オンライン (Zoom) 3. 参加費用 無料 4. 対 象 企業・団体 5. 参加方法 以下「説明会予約ページ」よりお申込みください。 お申込み後、別途Zoom URLをNASEF JAPAN事務局よりご案内します。 【説明会予約ページ】https://forms.office.com/r/jxzeK5xQUB 注)当日の参加人数を事前に把握するため、同一の会社・団体から複数名でご参加の場合も、参加される方ごとに個別のお申し込みをお願いします。 6. お申込み締切 2月24日(火) 19時 7. お問合せ先 NASEF JAPAN事務局 【メールアドレス】 info@nasef.jp NASEF JAPANについて 特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(略称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、理事長:柿原正郎)はNASEF アメリカの豊富なコンテンツや研究成果の日本への導入に加え、独自コンテンツの開発や現場教員のコミュニティを促進し、次世代を担う主に高校生に対して、eスポーツをツールとしてSTEAM教育等の学習に導き、デジタル人材やグローバル人材の育成支援を通して日本の経済成長に資する貢献を行うNPO団体として2020年11月より活動を開始。主な活動として『NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権』を主催する他、加盟する高校に対して「eスポーツ/ゲームを活用した教育教材」を無償提供。●NASEF JAPAN Webサイトhttps://nasef.jp/ ●NASEF JAPAN X(旧:Twitter)https://x.com/NASEF_Japan