株式会社ブレインスリープがeスポーツチームVARRELのオーバーウォッチ部門の選手に睡眠改善プログラムを提供。睡眠がeスポーツの競技にどのような影響をおよぼすのかをレポート。今後は、改善していく様子など選手のXにてレポート、配信される予定だ。
<以下、ニュースリリースより>
株式会社ブレインスリープ(本社:東京都千代田区、代表取締役:廣田 敦、以下「ブレインスリープ」)は、オリンピックの正式競技にも採用され、話題の競技である「eスポーツ」の国内屈指のプロチームである<VARREL>Overwatch部門のメンバー個々の睡眠課題に合わせて独自に開発した睡眠改善プログラム(以下、「本プログム」)を提供し、競技においてのパフォーマンス向上をサポートします。
「eスポーツ」は単にゲームをプレーするだけではなく、戦略的思考力や高い技術、メンタルの強さが試される競技です。「eスポーツ」は業界全体で睡眠に課題を抱えており、睡眠の質の低下はモチベーションやメンタルヘルスにも悪影響を及ぼします。
今後さらなる発展が期待される「eスポーツ」業界において、プレーヤーのプレーパフォーマンスの向上やメンタルヘルスの安定に貢献するべく、<VARREL>Overwatch部門へ本プログラムを提供することとなりました。本プログラムの途中経過や睡眠改善の様子などはVARREL公式YouTubeにて12月26日(木)18時に配信され、今後改善していく様子などは各選手の公式Xにてレポート、配信を予定しています。
ブレインスリープは睡眠は単に身体に休息を与えるだけではなく、日中のパフォーマンスを上げるものとして「脳まで眠る睡眠」を提唱しており、また、睡眠は時間だけではなく、質を改善することが重要であると考えています。
近年高い思考能力を用いて競われるマインドスポーツへの注目度も急上昇しており、その中でも「eスポーツ」は、世界規模の大会も多く開催されており、プロの競技として益々盛り上がりを見せています。 一方で、スクリーンの視聴時間が長いプレーヤー自身の睡眠は依然として課題も多く、夜間にプレーすることが中心となり、スクリーンなどから発せられるブルーライトなどの強い光に影響されやすいシチュエーションも多いことから、睡眠リズムの後退や中途覚醒の増加といった睡眠の質が著しく低下する状態が多く見受けられます。
「eスポーツ」を対象とした先行研究において、プロのeスポーツプレーヤーは、入眠時間の中央値は午前3時43分、起床時間の中央値は午前11時24分と、一定の睡眠時間を確保できているように見えるものの、睡眠リズムが明確に後退していることが分かります。
また、同研究において、平均的な中途覚醒時間は47.9分を計測しており、中途覚醒にも課題を抱えていることが報告されています(この中途覚醒時間は「ブレインスリープ コイン」ユーザーの平均値19.8分と比較すると約30分延長している)。マインドスポーツにおいて睡眠の質低下は判断力や反応速度などプレーパフォーマンスの低下にも繋がります。
さらに同研究において「トレーニング時間が長いほどうつ病のスコアが高い」ことも分かっており※1、睡眠の質向上はメンタルヘルスにも影響があるため、睡眠の質を上げることでプレーヤーのメンタルケアへの貢献も期待できます。
また、観戦方法も録画からリアルタイム配信への移行も進んでおり、プレーヤーのみならず観戦者に関しても同様の睡眠課題を持っている可能性があります。
今回の取り組みをプレーヤーだけでなく観戦者の方々にも知っていただくことで、より多くの方に睡眠の重要性に気付いていただき、行動変容を促せたらと思い、本プログラムの実施に至りました。
※1 Lee S, et al. (2021). Int J Environ Res Public Health, 18, 664.
ブレインスリープ独自開発!
1.改善前 睡眠状況の可視化
①睡眠偏差値®(主観)
メンバー個々の現在の睡眠状況を多角的と総合的な観点から評価し、数値化する。
睡眠に関する自覚症状や睡眠習慣などの幅広い視点で主観的評価を定量化し、「偏差値」として数値化することで、日本人全体の中での相対的な睡眠状態を把握することを可能。
②睡眠計測ツール「ブレインスリープ コイン」(客観)
メンバー個々の現在の睡眠状況を就寝中に計測できるデータから分析して課題を明確にする。
睡眠研究により蓄積されたデータを元に開発した独自の計測アルゴリズムを搭載した、睡眠を価値にする睡眠計測ツール。人の動きに合わせ、パーソナルな分析が可能。
2.睡眠セミナーの実施
睡眠の基本知識の提供、チーム全体の睡眠傾向の共有。さらに個々の課題に合わせて、パーソナライズ化した改善案を含む、個別アドバイスを実施します。
3.睡眠改善プログラム実行
①睡眠の改善
睡眠セミナーにて学んだ睡眠の質改善ポイントを実行します。また毎週睡眠状況のレポートを報告し、睡眠改善に対するモチベーション維持を目指します。
②ブレインスリーププロダクトの導入
より質の高い睡眠を取っていただくために「ブレインスリープ ピロー」、「ブレインスリープ マットレス プラスフロート」、「ブレインスリープ コンフォーター パーフェクト ウォーム デュアル」を導入します。
睡眠改善プログラムの第一段階としてVARRELメンバーの現状の睡眠状況を可視化し、そこから大きく2つの課題が明らかになりました。
1.睡眠リズムの後退
VARRELメンバーの入眠時間と起床時間を見てみると、「ブレインスリープ コイン」ユーザーと比較して、平均5時間も睡眠リズムが後ろ倒しとなっていることが分かりました。また入眠時間、起床時間、睡眠時間が日々統一されていないことも分かりました。これは夜間にeスポーツをプレーしていることが影響していると考えられます。
2.睡眠潜時(就床から入眠までに要した時間)と中途覚醒時間(睡眠時間のうち覚醒していた時間)の増加
VARRELメンバーの睡眠状況を見てみると、「ブレインスリープ コイン」ユーザーと比較して、睡眠潜時は平均約8分増加、中途覚醒時間は平均約4分延長していることが確認されました。これは睡眠リズムが後ろ倒しになり、明け方から眠り始めていることにより、人の体内リズム上眠りにくい時間帯に寝ていることや、太陽の光による眠りの阻害が起こっていることが要因として挙げられます。
ブレインスリープさんの睡眠改善企画がスタートしました。チームメンバーみんながゲハに集まって生活しているので、悪いところが目に見えたら、今後はお互い指摘しながら睡眠改善をしていきたいです。睡眠改善をすることで、ゲームのパフォーマンスを高められるよう頑張っていきたいと思います。
【VARREL】
国内屈指のプロ e スポーツチーム。
特にOverwatch や格闘ゲームシーンでは、国内トップレベルの実力と実績を誇り、イベント運営やアパレルブランドの発信など、競技だけに留まらずさまざまな取り組みで e スポーツ業界の発展に貢献している国内のリーディングチームです。
【VARREL Overwatch部門】
プロeスポーツチームVARRELのOverwatch部門。
国内でトップクラスの実力を誇り、2023 年には、「Overwatch League(TM)️ Spring Stage Opens EAST」へ日本チームとして初進出を果たしました。また同年に開催された「Overwatch World Cup 2023」では所属選手全員が日本代表に選出されるなど、世界を舞台に活躍し、輝かしい実績を残しています。競技成績の向上と e スポーツの普及を目指し、ファンや業界をつなぐ架け橋となるべく、挑戦を続けています。
VARREL公式サイト:https://varrel.jp/team/OVERWATCH
YouTubeチャンネル:
【会社概要】
設立 : 2019年5月
所在地 :東京都千代田区丸の内2-7-2 JPタワー26F
代表取締役 :廣田 敦
ブランドサイト:https://brain-sleep.com/
事業内容 :ブレインスリープは、睡眠医学に基づいた確かな知見と先進のテクノロジーを
掛け合わせ、脳と睡眠を科学するソリューションカンパニーです。
専門家と連携した睡眠研究、オリジナルプロダクト開発、企業やクリニックへの
コンサルティングなど、睡眠に特化したあらゆるソリューションで人や社会の
可能性を目覚めさせることを目指します。
<以下、ニュースリリースより>
睡眠を介したプレーパフォーマンスやメンタルヘルスの変化のモニタリングを実施
株式会社ブレインスリープ(本社:東京都千代田区、代表取締役:廣田 敦、以下「ブレインスリープ」)は、オリンピックの正式競技にも採用され、話題の競技である「eスポーツ」の国内屈指のプロチームである<VARREL>Overwatch部門のメンバー個々の睡眠課題に合わせて独自に開発した睡眠改善プログラム(以下、「本プログム」)を提供し、競技においてのパフォーマンス向上をサポートします。
「eスポーツ」は単にゲームをプレーするだけではなく、戦略的思考力や高い技術、メンタルの強さが試される競技です。「eスポーツ」は業界全体で睡眠に課題を抱えており、睡眠の質の低下はモチベーションやメンタルヘルスにも悪影響を及ぼします。
今後さらなる発展が期待される「eスポーツ」業界において、プレーヤーのプレーパフォーマンスの向上やメンタルヘルスの安定に貢献するべく、<VARREL>Overwatch部門へ本プログラムを提供することとなりました。本プログラムの途中経過や睡眠改善の様子などはVARREL公式YouTubeにて12月26日(木)18時に配信され、今後改善していく様子などは各選手の公式Xにてレポート、配信を予定しています。
取り組み背景
ブレインスリープは睡眠は単に身体に休息を与えるだけではなく、日中のパフォーマンスを上げるものとして「脳まで眠る睡眠」を提唱しており、また、睡眠は時間だけではなく、質を改善することが重要であると考えています。
近年高い思考能力を用いて競われるマインドスポーツへの注目度も急上昇しており、その中でも「eスポーツ」は、世界規模の大会も多く開催されており、プロの競技として益々盛り上がりを見せています。 一方で、スクリーンの視聴時間が長いプレーヤー自身の睡眠は依然として課題も多く、夜間にプレーすることが中心となり、スクリーンなどから発せられるブルーライトなどの強い光に影響されやすいシチュエーションも多いことから、睡眠リズムの後退や中途覚醒の増加といった睡眠の質が著しく低下する状態が多く見受けられます。
「eスポーツ」を対象とした先行研究において、プロのeスポーツプレーヤーは、入眠時間の中央値は午前3時43分、起床時間の中央値は午前11時24分と、一定の睡眠時間を確保できているように見えるものの、睡眠リズムが明確に後退していることが分かります。
また、同研究において、平均的な中途覚醒時間は47.9分を計測しており、中途覚醒にも課題を抱えていることが報告されています(この中途覚醒時間は「ブレインスリープ コイン」ユーザーの平均値19.8分と比較すると約30分延長している)。マインドスポーツにおいて睡眠の質低下は判断力や反応速度などプレーパフォーマンスの低下にも繋がります。
さらに同研究において「トレーニング時間が長いほどうつ病のスコアが高い」ことも分かっており※1、睡眠の質向上はメンタルヘルスにも影響があるため、睡眠の質を上げることでプレーヤーのメンタルケアへの貢献も期待できます。
また、観戦方法も録画からリアルタイム配信への移行も進んでおり、プレーヤーのみならず観戦者に関しても同様の睡眠課題を持っている可能性があります。
今回の取り組みをプレーヤーだけでなく観戦者の方々にも知っていただくことで、より多くの方に睡眠の重要性に気付いていただき、行動変容を促せたらと思い、本プログラムの実施に至りました。
※1 Lee S, et al. (2021). Int J Environ Res Public Health, 18, 664.
ブレインスリープ独自開発!
VARREL Overwatch部門睡眠改善プログラム概要
1.改善前 睡眠状況の可視化
①睡眠偏差値®(主観)
メンバー個々の現在の睡眠状況を多角的と総合的な観点から評価し、数値化する。
睡眠に関する自覚症状や睡眠習慣などの幅広い視点で主観的評価を定量化し、「偏差値」として数値化することで、日本人全体の中での相対的な睡眠状態を把握することを可能。
②睡眠計測ツール「ブレインスリープ コイン」(客観)
メンバー個々の現在の睡眠状況を就寝中に計測できるデータから分析して課題を明確にする。
睡眠研究により蓄積されたデータを元に開発した独自の計測アルゴリズムを搭載した、睡眠を価値にする睡眠計測ツール。人の動きに合わせ、パーソナルな分析が可能。
2.睡眠セミナーの実施
睡眠の基本知識の提供、チーム全体の睡眠傾向の共有。さらに個々の課題に合わせて、パーソナライズ化した改善案を含む、個別アドバイスを実施します。
3.睡眠改善プログラム実行
①睡眠の改善
睡眠セミナーにて学んだ睡眠の質改善ポイントを実行します。また毎週睡眠状況のレポートを報告し、睡眠改善に対するモチベーション維持を目指します。
②ブレインスリーププロダクトの導入
より質の高い睡眠を取っていただくために「ブレインスリープ ピロー」、「ブレインスリープ マットレス プラスフロート」、「ブレインスリープ コンフォーター パーフェクト ウォーム デュアル」を導入します。
睡眠計測から見えた課題
睡眠改善プログラムの第一段階としてVARRELメンバーの現状の睡眠状況を可視化し、そこから大きく2つの課題が明らかになりました。
1.睡眠リズムの後退
VARRELメンバーの入眠時間と起床時間を見てみると、「ブレインスリープ コイン」ユーザーと比較して、平均5時間も睡眠リズムが後ろ倒しとなっていることが分かりました。また入眠時間、起床時間、睡眠時間が日々統一されていないことも分かりました。これは夜間にeスポーツをプレーしていることが影響していると考えられます。
2.睡眠潜時(就床から入眠までに要した時間)と中途覚醒時間(睡眠時間のうち覚醒していた時間)の増加
VARRELメンバーの睡眠状況を見てみると、「ブレインスリープ コイン」ユーザーと比較して、睡眠潜時は平均約8分増加、中途覚醒時間は平均約4分延長していることが確認されました。これは睡眠リズムが後ろ倒しになり、明け方から眠り始めていることにより、人の体内リズム上眠りにくい時間帯に寝ていることや、太陽の光による眠りの阻害が起こっていることが要因として挙げられます。
Overwatch部門メンバーのコメント
ブレインスリープさんの睡眠改善企画がスタートしました。チームメンバーみんながゲハに集まって生活しているので、悪いところが目に見えたら、今後はお互い指摘しながら睡眠改善をしていきたいです。睡眠改善をすることで、ゲームのパフォーマンスを高められるよう頑張っていきたいと思います。
VARRELとは
【VARREL】
国内屈指のプロ e スポーツチーム。
特にOverwatch や格闘ゲームシーンでは、国内トップレベルの実力と実績を誇り、イベント運営やアパレルブランドの発信など、競技だけに留まらずさまざまな取り組みで e スポーツ業界の発展に貢献している国内のリーディングチームです。
【VARREL Overwatch部門】
プロeスポーツチームVARRELのOverwatch部門。
国内でトップクラスの実力を誇り、2023 年には、「Overwatch League(TM)️ Spring Stage Opens EAST」へ日本チームとして初進出を果たしました。また同年に開催された「Overwatch World Cup 2023」では所属選手全員が日本代表に選出されるなど、世界を舞台に活躍し、輝かしい実績を残しています。競技成績の向上と e スポーツの普及を目指し、ファンや業界をつなぐ架け橋となるべく、挑戦を続けています。
VARREL公式サイト:https://varrel.jp/team/OVERWATCH
YouTubeチャンネル:
株式会社ブレインスリープ
【会社概要】
設立 : 2019年5月
所在地 :東京都千代田区丸の内2-7-2 JPタワー26F
代表取締役 :廣田 敦
ブランドサイト:https://brain-sleep.com/
事業内容 :ブレインスリープは、睡眠医学に基づいた確かな知見と先進のテクノロジーを
掛け合わせ、脳と睡眠を科学するソリューションカンパニーです。
専門家と連携した睡眠研究、オリジナルプロダクト開発、企業やクリニックへの
コンサルティングなど、睡眠に特化したあらゆるソリューションで人や社会の
可能性を目覚めさせることを目指します。
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- 【調査】マウス・キーボードはロジクール、モニターはBenQ ZOWIEが圧倒的人気に——ゲーミングデバイス最新ランキング「GameLens AWARD 2024」を発表
- ゲーミングデバイス情報メディア「GameLens(https://mediator-net.jp/award/)」が、メディアを通して販売されたゲーミングデバイストップ3を発表。マウス部門やキーボード部門ではロジクールが、モニター部門ではBenQが上位にランクイン。プロゲーマーが使用しているブランドが多く目に止まる結果となった。<以下、ニュースリリースより>2024年GameLens AWARD ゲーミングデバイス情報メディア「GameLens(ゲームレンズ)」は、2024年のGameLens AWARDを発表しました。 ゲーミングデバイス情報メディア「GameLens(ゲームレンズ)」は、2024年のGameLens AWARDを発表しました。本アワードでは、2024年を通じてGameLens経由で販売されたゲーミングデバイスの中から、累計販売数が多かった製品を部門ごとに選出。デバイス選びに迷うゲーマーの皆様に、確かな選択肢を提供するための参考資料としてご活用ください。ゲーマー必見!2024年GameLens AWARD発表~最新デバイスランキング~GameLens AWARDは、累計販売数をもとに選ばれたゲーミングデバイスのランキングです。2024年1月1日から12月31日までの期間、GameLens経由で購入された18,972種類のデバイスの中から、全9つの部門でTOP3の製品を選出しています。ランキングの目的は、ゲーマーが購入時に安心して選べる製品情報を提供することにあります。マウス部門 キーボード部門 モニター部門 マウスパッド部門 ヘッドセット部門 イヤホン部門 コントローラー部門 マイク部門 SDカード部門 GameLens AWARDはこちらGameLens AWARDのランキング結果 GameLens AWARDのランキング結果は下記のようになりました。マウス部門 1位:Logicool G G-PPD-002WLrd 2位:Logicool G G304 3位:Logicool G703h LIGHTSPEEDキーボード部門 1位:Logicool G G-PKB-002LNd 2位:Logicool G G213r 3位:Logicool G G512r-LNモニター部門 1位:BenQ ZOWIE XL2411K 2位:IODATA GigaCrysta EX-LDGC243HDB 3位:BenQ ZOWIE XL2546Kマウスパッド部門 1位:Logicool G G240 2位:Logicool G G640 3位:SteelSeries QcK + 63003ヘッドセット部門 1位:Logicool G G-PHS-003d 2位:HyperX Cloud Alpha HX-HSCA-RD/AS 3位:HyperX Cloud III 727A8AAイヤホン部門 1位:SHURE SE215SPE-A 2位:final VR3000 for Gaming 3位:Razer Hammerhead Pro V2コントローラー部門 1位:Xbox 4549576168128 2位:SONY DualSense CFI-ZCT1J01 3位:SONY DUALSHOCK4 CUH-ZCT2Jマイク部門 1位:HyperX SoloCast 4P5P8AA 2位:TKGOU ArctisX M630 3位:Faunow コンデンサーマイクSDカード部門 1位:KIOXIA KLMEA128G 2位:Gigastone GS-2IN1600X128GB-A 3位:SAMSUNG MB-MC128SA-IT/EC 今回のGameLens AWARDではLogicool製品が多数ランクインしており、その信頼性と人気が際立っています。特にマウスやキーボードの部門で高評価を得ており、多くのゲーマーに選ばれています。また、モニター部門ではBenQ ZOWIEシリーズが圧倒的支持を集めており、eスポーツプレーヤーからの評価が高いことがうかがえます。さらに、イヤホン部門やSDカード部門といった周辺機器にも注目が集まっており、ゲーム体験を支える幅広いデバイスが評価されています。GameLens AWARDはこちらランキング選定基準対象期間:2024年1月1日~2024年12月31日評価方法:GameLens経由の累計販売数に基づき選出参考価格:2025年1月時点のAmazon価格(税込)部門構成:マウス、キーボード、モニター、マウスパッド、ヘッドセット、イヤホン、コントローラー、マイク、SDカードの9部門最新の料金や在庫状況については、各メーカーや販売サイトをご確認ください。 詳細は公式ページ(https://mediator-net.jp/award/)をご覧ください。
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- 【VALORANT】NOEZ FOXX所属 marin選手が脱退しFAを宣言——元チームメートのryota-コーチとのタッグ実現になるか
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