3月12日(水)に開催予定だった、梅原選手と障害者の対戦交流会の配信が4月11日(金)13時に開催日が変更。アイランド公式YouTubeチャンネルで配信される。
アイランド公式YouTubeチャンネル:
https://www.youtube.com/channel/UCYncVektXKqMybPchID70cg
<以下、ニュースリリースより>
合同会社DKSK(代表社員:島大介、本社:奈良県香芝市、以下「DKSK」)が運営する就労継続支援B型事業所アイランド(所在地:大阪市中央区、以下「アイランド」)は、プロゲーマーの梅原大吾氏を招き、ライブ配信を行うことが決定いたしました。
■ 開催日変更のお知らせ
2025年3月12日(水)に開催を予定しておりました本ライブ配信は、諸般の事情により、2025年4月11日(金)に変更となりました。ご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
■ ライブ配信実施の背景
アイランドは、eスポーツを主軸とした障がい者支援に取り組んでおり、ゲームを通じて利用者の皆様の可能性を広げる支援を行っております。今回のライブ配信は、アイランドの活動に共感した梅原大吾氏のご厚意により実現いたしました。
■ ライブ配信概要
配信日時:2025年4月11日(金)13時~(予定)
配信プラットフォーム:アイランド公式YouTubeチャンネル
配信内容(予定):
- 梅原大吾氏とアイランド利用者によるeスポーツ対戦
- 梅原大吾氏と利用者による質問タイム
- その他、eスポーツを通じた障がい者支援に関する情報発信
出演者:
- 梅原大吾氏(プロゲーマー)
- 島大介(合同会社DKSK代表社員/アイランド代表)
- アイランド利用者
■ 梅原大吾氏プロフィール
日本のプロゲーマーであり、格闘ゲーム界のカリスマとして知られております。
1981年5月19日生まれ、青森県弘前市出身。15歳で日本一、17歳で世界一の称号を獲得。ストリートファイターシリーズを中心とした格闘ゲームで活躍し、数々の大会で優勝。特に、EVO 2004での「奇跡の逆転劇」は、プロゲーマー史上に残る名場面として語り継がれています。
2010年にはアメリカ企業とプロ契約を結び、日本人初のプロゲーマーとなりました。
「世界で最も長く賞金を稼いでいるプロゲーマー」としてギネス記録にも認定されております。
現在も現役のプロゲーマーとして活躍する傍ら、ゲームの普及活動や後進の育成にも力を入れております。
調剤薬局 アオイ薬局
大阪市天王寺区上本町の調剤薬局『アオイ薬局』と申します。
患者さま、ご家族さまが安心できる薬剤治療と、その先の健康に貢献すべく、外来や在宅医療に従事、精進しております。その活動の中、島大介さん、アイランドさんと出会い、eスポーツが福祉事業に繋がることを知り、青天の霹靂でした。と言いますのも、それまで私どもはeスポーツにふれる機会がなく、医療、福祉事業とは異なる領域と言う印象が正直なところだったからです。
実際に、アイランドさんのご利用者さまの明るい笑顔を見て、福祉と密接に融合されていることをまさに感じた次第です。これからもお互いが連携することで、地域医療へさらに貢献できることを強く願っています。
末筆ですが、eスポーツのご発展、ならびに携わられる皆さまの益々のご活躍を祈念しております。

MERU訪問看護ステーション
障がいをお持ちの方の中には、自分自身をうまく表現したり生かすことができず、社会に馴染みづらいと悩まれている方は少なくありません。eスポーツは、ゲームを通して幅広い層の方とコミュニケーションがとることができ、また、ゲームの種類によって培われる能力もさまざまです。
実際に、利用者様がeスポーツでの成功体験から将来的な目標ができるなど、うれしい報告も受けています。
看護はできないことをサポートすることだと広く浸透しがちですが、MERUではやりたいことをサポートするということにも重きを置いているので、eスポーツのように可能性が広がる取り組みを推進しているアイランド様と連携し、利用者様が自信を持てるようにサポートしていきたいです。

株式会社アイエンス
弊社がアイランドさんと関わるきっかけは、業務委託で障がい者の方々にデータ入力をお願いしたことでした。当初は「限られた仕事の選択肢しかないのでは」という固定観念を持っていました。しかし、eスポーツを通じてプロ選手の輩出を目指すアイランド島代表の情熱にふれ、その考えは大きく変わり、障がいのある方に新たな可能性をもたらすものだと確信しました。 今やeスポーツは世界に認められ、特にストリートファイターなどのタイトルは年々注目度が高まっています。
障がいのある方がプロの舞台で活躍し、健常者のトッププレーヤーと互角に競い合う未来も決して夢ではありません。その才能が社会とつながり、新たな可能性を生み出していく--私たちはその未来を信じています。アイランドさんの挑戦を全力で応援し、ともに新しい道を切り拓いていきたいと考えています。

eスポーツを主軸とした障がい者支援を行う就労継続支援B型事業所です。ゲームを通じて、利用者の皆様の就労に必要なスキルやコミュニケーション能力の向上を支援しております。
eスポーツ活動を単なる娯楽ではなく、利用者さんの成長を促し、社会参加への橋渡しとなるための手段としています。
所在地:大阪市中央区
代表者:島大介
事業内容:就労継続支援B型事業
アイランド公式YouTubeチャンネル:
https://www.youtube.com/channel/UCYncVektXKqMybPchID70cg
<以下、ニュースリリースより>
当事業所の取り組みに賛同する梅原氏の参加が、eスポーツ支援に新たな一歩をもたらします
合同会社DKSK(代表社員:島大介、本社:奈良県香芝市、以下「DKSK」)が運営する就労継続支援B型事業所アイランド(所在地:大阪市中央区、以下「アイランド」)は、プロゲーマーの梅原大吾氏を招き、ライブ配信を行うことが決定いたしました。
■ 開催日変更のお知らせ
2025年3月12日(水)に開催を予定しておりました本ライブ配信は、諸般の事情により、2025年4月11日(金)に変更となりました。ご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
■ ライブ配信実施の背景
アイランドは、eスポーツを主軸とした障がい者支援に取り組んでおり、ゲームを通じて利用者の皆様の可能性を広げる支援を行っております。今回のライブ配信は、アイランドの活動に共感した梅原大吾氏のご厚意により実現いたしました。
■ ライブ配信概要
配信日時:2025年4月11日(金)13時~(予定)
配信プラットフォーム:アイランド公式YouTubeチャンネル
配信内容(予定):
- 梅原大吾氏とアイランド利用者によるeスポーツ対戦
- 梅原大吾氏と利用者による質問タイム
- その他、eスポーツを通じた障がい者支援に関する情報発信
出演者:
- 梅原大吾氏(プロゲーマー)
- 島大介(合同会社DKSK代表社員/アイランド代表)
- アイランド利用者
■ 梅原大吾氏プロフィール
日本のプロゲーマーであり、格闘ゲーム界のカリスマとして知られております。
1981年5月19日生まれ、青森県弘前市出身。15歳で日本一、17歳で世界一の称号を獲得。ストリートファイターシリーズを中心とした格闘ゲームで活躍し、数々の大会で優勝。特に、EVO 2004での「奇跡の逆転劇」は、プロゲーマー史上に残る名場面として語り継がれています。
2010年にはアメリカ企業とプロ契約を結び、日本人初のプロゲーマーとなりました。
「世界で最も長く賞金を稼いでいるプロゲーマー」としてギネス記録にも認定されております。
現在も現役のプロゲーマーとして活躍する傍ら、ゲームの普及活動や後進の育成にも力を入れております。
アイランドの利用者さんを応援してくれている企業様の想い
調剤薬局 アオイ薬局
大阪市天王寺区上本町の調剤薬局『アオイ薬局』と申します。
患者さま、ご家族さまが安心できる薬剤治療と、その先の健康に貢献すべく、外来や在宅医療に従事、精進しております。その活動の中、島大介さん、アイランドさんと出会い、eスポーツが福祉事業に繋がることを知り、青天の霹靂でした。と言いますのも、それまで私どもはeスポーツにふれる機会がなく、医療、福祉事業とは異なる領域と言う印象が正直なところだったからです。
実際に、アイランドさんのご利用者さまの明るい笑顔を見て、福祉と密接に融合されていることをまさに感じた次第です。これからもお互いが連携することで、地域医療へさらに貢献できることを強く願っています。
末筆ですが、eスポーツのご発展、ならびに携わられる皆さまの益々のご活躍を祈念しております。

MERU訪問看護ステーション
障がいをお持ちの方の中には、自分自身をうまく表現したり生かすことができず、社会に馴染みづらいと悩まれている方は少なくありません。eスポーツは、ゲームを通して幅広い層の方とコミュニケーションがとることができ、また、ゲームの種類によって培われる能力もさまざまです。
実際に、利用者様がeスポーツでの成功体験から将来的な目標ができるなど、うれしい報告も受けています。
看護はできないことをサポートすることだと広く浸透しがちですが、MERUではやりたいことをサポートするということにも重きを置いているので、eスポーツのように可能性が広がる取り組みを推進しているアイランド様と連携し、利用者様が自信を持てるようにサポートしていきたいです。

株式会社アイエンス
弊社がアイランドさんと関わるきっかけは、業務委託で障がい者の方々にデータ入力をお願いしたことでした。当初は「限られた仕事の選択肢しかないのでは」という固定観念を持っていました。しかし、eスポーツを通じてプロ選手の輩出を目指すアイランド島代表の情熱にふれ、その考えは大きく変わり、障がいのある方に新たな可能性をもたらすものだと確信しました。 今やeスポーツは世界に認められ、特にストリートファイターなどのタイトルは年々注目度が高まっています。
障がいのある方がプロの舞台で活躍し、健常者のトッププレーヤーと互角に競い合う未来も決して夢ではありません。その才能が社会とつながり、新たな可能性を生み出していく--私たちはその未来を信じています。アイランドさんの挑戦を全力で応援し、ともに新しい道を切り拓いていきたいと考えています。

就労継続支援B型事業所アイランドについて
eスポーツを主軸とした障がい者支援を行う就労継続支援B型事業所です。ゲームを通じて、利用者の皆様の就労に必要なスキルやコミュニケーション能力の向上を支援しております。
eスポーツ活動を単なる娯楽ではなく、利用者さんの成長を促し、社会参加への橋渡しとなるための手段としています。
所在地:大阪市中央区
代表者:島大介
事業内容:就労継続支援B型事業
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- 【LCP 2026情報】 試合中にコーチがアドバイスできる「コーチボイス」をSplit1で試験導入 まずは「LCP」「LCK」から
- ライアットゲームズは、「LCP」(League of Legends Championship Pacific)にて、新たな競技運営機能「コーチボイス」を導入すると発表した。まずは「LCP」と「LCK」のSplit 1のレギュラーシーズンのみ試験的に運用される。アドバイスできるのは45秒ずつ、1試合最大3回まで 「コーチボイス」は、コーチスタッフが1ゲームにつき最大3回、1回あたり45秒間だけ、選手にアドバイスなどができるというもの。使用のリクエストは専用の機器と手順に従って行われ、試合のポーズなしで実施される。選出されたコーチは専用スペースに入り、見られる画面はプレーヤーと同じチーム視点のみ。そのため、控え室のような相手チームの情報や観戦モード全体の視点は見られない。参加できるコーチスタッフはゲーム開始前に申請でき、試合ごとに交代も可能。なお、コーチの音声は配信には乗らない。試合の軌道修正や選手のメンタルサポートも 「コーチボイス」によりコーチがプレーヤーとリアルタイムでコミュニケーションを取れることで、ゲーム中の状況に即応した戦略的判断を下せるようになる。これにより試合展開が向上し、より適切なタイミングで戦術的判断ができるようになる。また、ファンにとっても新たな楽しみが生まれる可能性も期待されている。LCP運営チームでは、Split 1のレギュラーシーズンの試験運用期間を通してコーチボイスを評価し、チームの使用傾向、プレーヤーからの意見、ファンの反応、運営上の安定性を検証。その検証結果をもとに、今後コーチボイスをより広く導入するかどうかが決まるという。LCPにコーチボイスを導入|LoL Esports:https://lolesports.com/ja-JP/news/introducing-coach-comms-in-the-lcp© 2025 Riot Games.All Rights Reserved.
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- 【調査】月額100万円以上の課金勢も!——モバイルゲームにおける課金状況の調査結果が公開
- 猿楽庁が無料対面セミナー「サルガクチョウサ発表会」を11月26日(水)に開催。コンシューマゲームのプレー状況やモバイルゲーム市場における課金状況など一部の調査結果が公開されている。<以下、ニュースリリースより>コンシューマゲーム市場において「直近1年間にプレーした中で最も楽しめたタイトル」はドラゴンクエストシリーズが1位 株式会社HIKE(本社:東京都新宿区、代表取締役:三上政高、以下「HIKE」)のチューニング・検証事業を担う猿楽庁(長官:小島尚也)は、2025年11月26日(水)に無料対面セミナー「サルガクチョウサ発表会」を開催いたしました。本セミナーでは猿楽庁の長官・小島尚也と匠・多田功一が、「サルガクチョウサ vol.10 ~モバイルゲーム市場にまつわるユーザー調査~」と「サルガクチョウサ vol.11 ~コンシューマゲームのプレー状況およびプレー環境にまつわるユーザー調査~」の調査背景や深掘りした内容について解説。募集した定員枠は満席となり、今回のテーマへの関心の高さがうかがえました。本リリースでは、セミナーで発表したサルガクチョウサ「vol.10」と「vol.11」の一部を公開します。サルガクチョウサ発表会の模様 サルガクチョウサ発表会の模様 サルガクチョウサ vol.10 ~モバイルゲーム市場にまつわるユーザー調査~ 調査概要調査目的:モバイルゲーム市場における課金にまつわるユーザー調査調査対象:「2024年にモバイルゲームで課金した実績がある」かつ「AndroidもしくはiOSでゲームをプレーしている」全国10代~60代の男女1,000人調査方法:インターネット調査調査委託機関:楽天インサイト調査時期:2025年2月10日~2月14日有効回答者数:1,000人 回答者属性について 常にプレーしているタイトル数 分析 ライト層の傾向は昨年とが変わらず。ユーザーが複数タイトルを気軽にプレーする事が難しい状況が見え、モバイルゲーム市場の厳しさは続いているところです。ミドル層は若干ながら同時プレータイトル数が増えています。前項の結果として平均プレー時間が短くなっている傾向を踏まえると、短時間でも楽しめるタイトルが増えていて、プレー時間は変わらずとも複数タイトルに手を出しやすくなったと考えられます。 一方、コア層では同時プレータイトル数が減少傾向でした。「短時間で効率良く進められるが、やり込みは深い」といった、"お金を使って楽しめる要素の充実"で、複数タイトルを並行で進めることが厳しくなりつつあるとも推測できそうです。 高額課金ユーザー(コア層)の満足度向上を目指す中で、それらの要素が無~微課金ユーザー(ライト層)に対して見え方が悪くなる危険性は高く、このバランスのとり方は運営継続に大きく影響するところでしょう。 課金をする目的 分析 2024年も変わらず「キャラ・装備」の需要は高く、反面それ以外での商品需要が作りづらい状況でもあり、ゲームシステム的な面白さでのチャレンジがしにくい市場と考えられます。 コア層で「キャラ自慢」の回答が昨年から大きく増えているのは注目ポイントです。 キャラクターの育成軸や育成深度、装飾要素といった、より好きなキャラに手をかけられる仕組みを導入しているタイトルが増加。そこにお金や時間をかけてアピールする楽しさの需要が増していると考えられます。考察(キャラの育成要素) 運営を続ける中でのアップデートを含め、キャラクターの育成軸や育成の深さ、装飾要素を増やしていく事は、実装済みキャラクターに長期間需要を持たせてプレーモチベーションに繋げられるため重要です。 それらはいわゆるやりこみ要素でもあり、コアユーザーほど楽しめる仕組みで、課金に繋げやすいものです。 反面、その比重が大きすぎる場合、無課金~微課金層に批判されやすい要素でもあり、ゲーム自体のマイナス評価に繋がる危険性が高く運用が難しい仕組みです。 育成、装飾要素の深さ=課金圧でもあるため、能力設計やそれを活かすためのコンテンツのレベルデザインによっては、(実際はそうでなくとも)「高額課金しないと楽しめない」印象が先行し、それを揶揄する評判がゲーム自体の存続を脅かした事例も多数見られます。 ユーザーが納得できる範囲での課金度合いごとの楽しみ方を、どう設計しどう見せていくかは昨今のスマートフォンゲームでの最重要課題と言えます。 好きなIP 分析 上位に変動はなく、安定してコンテンツを提供しているIPの強さが際立ちます。 前回7位から4位に順位を上げた「Fateシリーズ」は『Fate/Grand Order』の10周年、圏外からランクインした「アイドルマスターシリーズ」はIP自体の20周年という節目が近いところでさまざまな展開が行われたことが順位アップに繋がっていると言えそうです。 「ラブライブ!」は特に周年の大きな区切りではなかったものの、劇場版アニメや大型ライブが好評であったところで顕著に人気を挙げたものと考えられます。 ここ数年の流れとしては、長く続いているIPの強さが際立ちます。新規IPについては単年だけという形としてもランキングに上がってくることが少なく、IPを新たに立ち上げる難しさは加速していると言えるでしょう。サルガクチョウサ vol.11 ~コンシューマゲームのプレー状況およびプレー環境にまつわるユーザー調査~ 調査概要調査目的:コンシューマゲーム市場におけるプレー状況/プレー環境にまつわるユーザー調査調査対象:直近1年間に家庭用ゲーム機またはパソコンで、コンシューマーゲームおよびサブスクリプションでゲームを1本以上入手した実績のある全国10代~60代の男女1000人調査方法:インターネット調査調査委託機関:楽天インサイト調査時期:2025年8月12日から2025年8月15日有効回答者数:1,000人 回答者属性について 直近1年間でコンシューマゲームを購入、またはサブスクリプションで入手した本数 好んでプレーするゲームジャンル 分析 ここ数年、好まれるゲームジャンルはユーザーの好みに大きな変化が無く、これはリリースされるタイトルのジャンル傾向にも変化が無い状況とも考えられます。 チャレンジングな内容が多いインディーズタイトルも多くリリースされる市場ではありますが、やはり定番ジャンルや人気のゲームシステムを下地にしたものなどが中心であり、好みのジャンルが変わる程の影響には至っていません。 定番、人気ジャンルであるがゆえにインディーズでも求められるクオリティは上がり、コンシューマーゲーム市場は全体的にインディーズを含め、ゲームの価格帯がやや上昇傾向となっています。前年まではコア層だけではなくミドル層でも若干購入本数の増加傾向がありましたが、今回はそれが見られず。価格上昇により購入本数が抑えられていると言えそうです。 直近1年間にプレーした中で最も楽しめたタイトル 分析 1位となったドラゴンクエストシリーズは、直近での新作は「HD-2D版 ドラゴンクエストIII」だけであったものの、それが多くのユーザーの表を集めた結果となりました。社会現象ともなったオリジナル版の熱狂は変わらず健在です。 8年ぶりの完全新作がリリースされたマリオカートシリーズも大きく票を伸ばしてランクインし、長く親しまれているシリーズであることを改めて証明しています。 シリーズ作品以外では、マインクラフトは昨年15周年という盛り上がりが影響してのランクインと考えられ、リリースから時間が経っているタイトルではあるものの、まだまだ多くのユーザーに支持されていると言えるでしょう。一方、他の単独タイトルはランクインしておらず、新規IPを広める難しさが際立ちます。本調査のレポート全容について 後日、本調査のレポート全容を配布いたします。レポート全容は、本リリースの発表には記載されていない分析・考察についても加筆した内容となります。ご希望の方は下記フォームより必要事項をご記入の上、お申込みください。 ※11月27日開催のサルガクチョウサ発表会にお申込み・ご参加いただいた方は下記フォームへのご記入は不要です。https://forms.gle/MSLYDb5yeXDeLTT99猿楽庁について チューニングとは、主に制作中のコンテンツをプレー検証し、「より面白く」「より親切に」「より楽しく」するため、アイデアの提案やバランスの調整などを行うことです。チューニング対象は、家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けアプリ、カードゲーム、玩具まで幅広く、経験豊富な職人が根気よく丁寧に業務を行います。近年の関与作品は『ELDEN RING』、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』など。 事業内容:エンターテインメントコンテンツのチューニング 公式サイト:https://www.sarugakucho.jp/株式会社HIKEについて 会社名:株式会社HIKE 所在地:〒160-0023 東京都新宿区西新宿3丁目2-4 JRE西新宿テラス3階・4階 設立:2018年3月14日 代表者:代表取締役 三上 政高 事業内容:アニメーション / ライブエンターテイメント / マーチャンダイジング / ライツマネジメント / ゲームデベロップメント / コンテンツマーケティング・プロモーション / クリエイティブプロダクション(2D/3Dアニメーション、デザイン、書籍・マンガ編集、映像制作、グラフィック制作、ライブ・イベント制作、WEB制作) / AX・DX ソリューション / グローバルHR 公式サイト:https://hike.inc/ ©HIKE Inc. ※本掲載内容は予告なく変更する場合がございます。