全日制専門校「総合学園ヒューマンアカデミーe-Sportsカレッジ」が、「STREET FIGHTER 6 LEVEL UP ACADEMY」を8月31日(日)に開催。初心者から上級者までプロが実践指導する。参加費は無料。
各校で登壇する選手は下記の通り。
【札幌校】広島 TEAM iXA 稲葉選手
【仙台校】FUKUSHIMA IBUSHIGIN Yanai選手
【秋葉原校】CAG OSAKA えいた選手
【神戸三宮校】ODDPLANE おらりん選手
【大阪心斎橋校】CAG OSAKA うりょ選手
【広島校】AREA310 ストリートファイター部門 きんちょ選手
【福岡校】岩田講師
【那覇校】織地講師
【名古屋校】名古屋NTPOJA 大谷選手
申し込みはこちら:
https://ha.athuman.com/event/6_skill_up_academy/index.php
<以下、ニュースリリースより>
教育事業を展開するヒューマンアカデミー株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:今堀健治、以下「当社」)が運営する全日制専門校の「総合学園ヒューマンアカデミーe-Sportsカレッジ」では、世代を超えた人気ゲームタイトル「STREET FIGHTER」を生み出した株式会社カプコン(本社:大阪市中央区、代表取締役:辻本春弘、以下「カプコン」)が展開するカプコンeSportsをはじめ、多数のプロeスポーツチーム、JeSU公認プロライセンス保持者の協力のもと、特別レクチャー企画として【STREET FIGHTER 6 LEVEL UP ACADEMY】を開催いたします。
本イベントでは、「まずはSTREET FIGHTER 6を体験してみたい」といった初心者の方から「STREET FIGHTER 6のランクを上げたい」といった経験者まで、eスポーツに興味がある方を対象に、個人レベルに合わせた具体的な技術指導をもとにレクチャーを実施いたします。
プロeスポーツプレーヤーをはじめとした国内トッププレーヤー勢や当学園e-Sportsカレッジの講師が「通常技の役割」「立ち回りの考え方」「ゲージ管理」「試合運びのコツ」など、実際の試合に役立つ知識とテクニックやSTREET FIGHTER 6の楽しさをレクチャーします。
応募フォーム:
https://ha.athuman.com/event/6_skill_up_academy/index.php?
世界的な人気を誇る対戦格闘ゲーム『STREET FIGHTER 6』は、プレーヤー同士の戦略や反射神経、状況判断力など、あらゆるスキルを総合的に求められるタイトルとして、eスポーツシーンにおいて高い評価を得ています。
本イベントは「カプコンeSports」「多数のプロe-Sportsチーム」「JeSU公認プロライセンス保持者」の協力のもと、eスポーツの持つ競技的・教育的価値を広く伝えることを目的に企画されました。全国9か所の校舎にて現役プロ選手など一線で活躍する講師陣や、当学園のe-Sportsカレッジ講師陣が、セミナーと実技指導を通じて、初心者から上級者までのスキル向上を支援します。
また、eスポーツを「学び」や「キャリア」につなげることを意識した内容を提供し、次世代を担う人材の発掘と育成に貢献します。今後、ますます発展が見込まれるeスポーツ業界において、地域社会と連携した教育の場を提供し、健全かつ持続可能なeスポーツ文化の定着を目指してまいります。

・イベント名 :
STREET FIGHTER 6 LEVEL UP ACADEMY
・開催日:
2025年8月31日(日) 13:00~15:00
※神戸校は13:30~15:30
・開催場所:
総合学園ヒューマンアカデミー9校舎
札幌校・仙台校・秋葉原校・名古屋校・大阪心斎橋校・神戸三宮校・広島校・福岡校・那覇校
・参加費:
無料
STREET FIGHTER 6のJeSU公認プロライセンス保持者や大会入賞経験のあるトッププレーヤーが集結。国内だけでなく、世界で活躍するeスポーツプロプレーヤー、当学園e-Sportsカレッジ講師陣が全国各地で指導いたします。









https://manabu.athuman.com/
ヒューマンアカデミーは、学びの面白さを提供する「Edutainment Company」として、1985 年の創設以来、時代や社会の変化にあわせながら800以上の講座を編成しました。未就学児童から中高生・大学生・社会人・シニア層とあらゆるライフステージにおけるSTEAM教育やリスキリング、学び直しの支援を行っています。

さらに、独自の「ヒューマンアカデミーGIGAスクール構想」を推進し、学習支援プラットフォーム「assist」を開発。SELFingサポートカウンセラーと講師が、個別に学習目的や目標にあわせた進捗管理や相談などの学習サポートをします。私たちは、常に最先端の教育手法やテクノロジーを取り入れ、学びの喜びを追求し、最高水準の教育サービスを提供していきます。

ヒューマングループは、教育事業を中核に、人材、介護、保育、IT、美容、スポーツと多岐にわたる事業を展開し、2025年4月に創業40周年を迎えました。1985年の創業以来「為世為人(いせいいじん)」を経営理念に掲げ、各事業の強みを生かし、連携しながらシナジーを最大限に発揮する独自のビジネスモデルにより、国内340拠点以上、海外4カ国5法人のネットワークでお客様に質の高いサービスを提供しています。
ヒューマンホールディングスは、日本リスキリングコンソーシアムの後援パートナーです。
●ヒューマンホールディングス ウェブサイト:https://www.athuman.com/
各校で登壇する選手は下記の通り。
【札幌校】広島 TEAM iXA 稲葉選手
【仙台校】FUKUSHIMA IBUSHIGIN Yanai選手
【秋葉原校】CAG OSAKA えいた選手
【神戸三宮校】ODDPLANE おらりん選手
【大阪心斎橋校】CAG OSAKA うりょ選手
【広島校】AREA310 ストリートファイター部門 きんちょ選手
【福岡校】岩田講師
【那覇校】織地講師
【名古屋校】名古屋NTPOJA 大谷選手
申し込みはこちら:
https://ha.athuman.com/event/6_skill_up_academy/index.php
<以下、ニュースリリースより>
初心者から上級者までスキルアップと学びを支援
教育事業を展開するヒューマンアカデミー株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:今堀健治、以下「当社」)が運営する全日制専門校の「総合学園ヒューマンアカデミーe-Sportsカレッジ」では、世代を超えた人気ゲームタイトル「STREET FIGHTER」を生み出した株式会社カプコン(本社:大阪市中央区、代表取締役:辻本春弘、以下「カプコン」)が展開するカプコンeSportsをはじめ、多数のプロeスポーツチーム、JeSU公認プロライセンス保持者の協力のもと、特別レクチャー企画として【STREET FIGHTER 6 LEVEL UP ACADEMY】を開催いたします。
本イベントでは、「まずはSTREET FIGHTER 6を体験してみたい」といった初心者の方から「STREET FIGHTER 6のランクを上げたい」といった経験者まで、eスポーツに興味がある方を対象に、個人レベルに合わせた具体的な技術指導をもとにレクチャーを実施いたします。
プロeスポーツプレーヤーをはじめとした国内トッププレーヤー勢や当学園e-Sportsカレッジの講師が「通常技の役割」「立ち回りの考え方」「ゲージ管理」「試合運びのコツ」など、実際の試合に役立つ知識とテクニックやSTREET FIGHTER 6の楽しさをレクチャーします。
【本件のポイント】
●「カプコンeSports」「ストリートファイターリーグに参画するプロe-Sportsチーム」「JeSU公認プロライセンス保持者」の協力のもと、特別レクチャー企画を開催
●初心者から上級者まで直接指導
●ゲームスキル向上だけでなく、eスポーツを「学び」や「キャリア」につなげる機会を提供。次世代の人材を育成
●「カプコンeSports」「ストリートファイターリーグに参画するプロe-Sportsチーム」「JeSU公認プロライセンス保持者」の協力のもと、特別レクチャー企画を開催
●初心者から上級者まで直接指導
●ゲームスキル向上だけでなく、eスポーツを「学び」や「キャリア」につなげる機会を提供。次世代の人材を育成
応募フォーム:https://ha.athuman.com/event/6_skill_up_academy/index.php?
本件の概要
世界的な人気を誇る対戦格闘ゲーム『STREET FIGHTER 6』は、プレーヤー同士の戦略や反射神経、状況判断力など、あらゆるスキルを総合的に求められるタイトルとして、eスポーツシーンにおいて高い評価を得ています。
本イベントは「カプコンeSports」「多数のプロe-Sportsチーム」「JeSU公認プロライセンス保持者」の協力のもと、eスポーツの持つ競技的・教育的価値を広く伝えることを目的に企画されました。全国9か所の校舎にて現役プロ選手など一線で活躍する講師陣や、当学園のe-Sportsカレッジ講師陣が、セミナーと実技指導を通じて、初心者から上級者までのスキル向上を支援します。
また、eスポーツを「学び」や「キャリア」につなげることを意識した内容を提供し、次世代を担う人材の発掘と育成に貢献します。今後、ますます発展が見込まれるeスポーツ業界において、地域社会と連携した教育の場を提供し、健全かつ持続可能なeスポーツ文化の定着を目指してまいります。

イベント詳細
・イベント名 :
STREET FIGHTER 6 LEVEL UP ACADEMY
・開催日:
2025年8月31日(日) 13:00~15:00
※神戸校は13:30~15:30
・開催場所:
総合学園ヒューマンアカデミー9校舎
札幌校・仙台校・秋葉原校・名古屋校・大阪心斎橋校・神戸三宮校・広島校・福岡校・那覇校
・参加費:
無料
各校舎の担当講師
STREET FIGHTER 6のJeSU公認プロライセンス保持者や大会入賞経験のあるトッププレーヤーが集結。国内だけでなく、世界で活躍するeスポーツプロプレーヤー、当学園e-Sportsカレッジ講師陣が全国各地で指導いたします。

札幌校:広島TEAM iXA 稲葉選手

仙台校:FUKUSHIMA IBUSHIGIN Yanai選手

秋葉原校:CAG OSAKA えいた選手

名古屋校:名古屋NTPOJA 大谷選手

大阪心斎橋校:CAG OSAKA うりょ選手

神戸三宮校:ODDPLAN おらりん選手

広島校:AREA310きんちょ選手

福岡校:岩田講師

那覇校:元the waveゲーミング織地講師
ヒューマンアカデミーについて
https://manabu.athuman.com/
ヒューマンアカデミーは、学びの面白さを提供する「Edutainment Company」として、1985 年の創設以来、時代や社会の変化にあわせながら800以上の講座を編成しました。未就学児童から中高生・大学生・社会人・シニア層とあらゆるライフステージにおけるSTEAM教育やリスキリング、学び直しの支援を行っています。

さらに、独自の「ヒューマンアカデミーGIGAスクール構想」を推進し、学習支援プラットフォーム「assist」を開発。SELFingサポートカウンセラーと講師が、個別に学習目的や目標にあわせた進捗管理や相談などの学習サポートをします。私たちは、常に最先端の教育手法やテクノロジーを取り入れ、学びの喜びを追求し、最高水準の教育サービスを提供していきます。
ヒューマングループについて

ヒューマングループは、教育事業を中核に、人材、介護、保育、IT、美容、スポーツと多岐にわたる事業を展開し、2025年4月に創業40周年を迎えました。1985年の創業以来「為世為人(いせいいじん)」を経営理念に掲げ、各事業の強みを生かし、連携しながらシナジーを最大限に発揮する独自のビジネスモデルにより、国内340拠点以上、海外4カ国5法人のネットワークでお客様に質の高いサービスを提供しています。
ヒューマンホールディングスは、日本リスキリングコンソーシアムの後援パートナーです。
●ヒューマンホールディングス ウェブサイト:https://www.athuman.com/
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- 【調査】月額100万円以上の課金勢も!——モバイルゲームにおける課金状況の調査結果が公開
- 猿楽庁が無料対面セミナー「サルガクチョウサ発表会」を11月26日(水)に開催。コンシューマゲームのプレー状況やモバイルゲーム市場における課金状況など一部の調査結果が公開されている。<以下、ニュースリリースより>コンシューマゲーム市場において「直近1年間にプレーした中で最も楽しめたタイトル」はドラゴンクエストシリーズが1位 株式会社HIKE(本社:東京都新宿区、代表取締役:三上政高、以下「HIKE」)のチューニング・検証事業を担う猿楽庁(長官:小島尚也)は、2025年11月26日(水)に無料対面セミナー「サルガクチョウサ発表会」を開催いたしました。本セミナーでは猿楽庁の長官・小島尚也と匠・多田功一が、「サルガクチョウサ vol.10 ~モバイルゲーム市場にまつわるユーザー調査~」と「サルガクチョウサ vol.11 ~コンシューマゲームのプレー状況およびプレー環境にまつわるユーザー調査~」の調査背景や深掘りした内容について解説。募集した定員枠は満席となり、今回のテーマへの関心の高さがうかがえました。本リリースでは、セミナーで発表したサルガクチョウサ「vol.10」と「vol.11」の一部を公開します。サルガクチョウサ発表会の模様 サルガクチョウサ発表会の模様 サルガクチョウサ vol.10 ~モバイルゲーム市場にまつわるユーザー調査~ 調査概要調査目的:モバイルゲーム市場における課金にまつわるユーザー調査調査対象:「2024年にモバイルゲームで課金した実績がある」かつ「AndroidもしくはiOSでゲームをプレーしている」全国10代~60代の男女1,000人調査方法:インターネット調査調査委託機関:楽天インサイト調査時期:2025年2月10日~2月14日有効回答者数:1,000人 回答者属性について 常にプレーしているタイトル数 分析 ライト層の傾向は昨年とが変わらず。ユーザーが複数タイトルを気軽にプレーする事が難しい状況が見え、モバイルゲーム市場の厳しさは続いているところです。ミドル層は若干ながら同時プレータイトル数が増えています。前項の結果として平均プレー時間が短くなっている傾向を踏まえると、短時間でも楽しめるタイトルが増えていて、プレー時間は変わらずとも複数タイトルに手を出しやすくなったと考えられます。 一方、コア層では同時プレータイトル数が減少傾向でした。「短時間で効率良く進められるが、やり込みは深い」といった、"お金を使って楽しめる要素の充実"で、複数タイトルを並行で進めることが厳しくなりつつあるとも推測できそうです。 高額課金ユーザー(コア層)の満足度向上を目指す中で、それらの要素が無~微課金ユーザー(ライト層)に対して見え方が悪くなる危険性は高く、このバランスのとり方は運営継続に大きく影響するところでしょう。 課金をする目的 分析 2024年も変わらず「キャラ・装備」の需要は高く、反面それ以外での商品需要が作りづらい状況でもあり、ゲームシステム的な面白さでのチャレンジがしにくい市場と考えられます。 コア層で「キャラ自慢」の回答が昨年から大きく増えているのは注目ポイントです。 キャラクターの育成軸や育成深度、装飾要素といった、より好きなキャラに手をかけられる仕組みを導入しているタイトルが増加。そこにお金や時間をかけてアピールする楽しさの需要が増していると考えられます。考察(キャラの育成要素) 運営を続ける中でのアップデートを含め、キャラクターの育成軸や育成の深さ、装飾要素を増やしていく事は、実装済みキャラクターに長期間需要を持たせてプレーモチベーションに繋げられるため重要です。 それらはいわゆるやりこみ要素でもあり、コアユーザーほど楽しめる仕組みで、課金に繋げやすいものです。 反面、その比重が大きすぎる場合、無課金~微課金層に批判されやすい要素でもあり、ゲーム自体のマイナス評価に繋がる危険性が高く運用が難しい仕組みです。 育成、装飾要素の深さ=課金圧でもあるため、能力設計やそれを活かすためのコンテンツのレベルデザインによっては、(実際はそうでなくとも)「高額課金しないと楽しめない」印象が先行し、それを揶揄する評判がゲーム自体の存続を脅かした事例も多数見られます。 ユーザーが納得できる範囲での課金度合いごとの楽しみ方を、どう設計しどう見せていくかは昨今のスマートフォンゲームでの最重要課題と言えます。 好きなIP 分析 上位に変動はなく、安定してコンテンツを提供しているIPの強さが際立ちます。 前回7位から4位に順位を上げた「Fateシリーズ」は『Fate/Grand Order』の10周年、圏外からランクインした「アイドルマスターシリーズ」はIP自体の20周年という節目が近いところでさまざまな展開が行われたことが順位アップに繋がっていると言えそうです。 「ラブライブ!」は特に周年の大きな区切りではなかったものの、劇場版アニメや大型ライブが好評であったところで顕著に人気を挙げたものと考えられます。 ここ数年の流れとしては、長く続いているIPの強さが際立ちます。新規IPについては単年だけという形としてもランキングに上がってくることが少なく、IPを新たに立ち上げる難しさは加速していると言えるでしょう。サルガクチョウサ vol.11 ~コンシューマゲームのプレー状況およびプレー環境にまつわるユーザー調査~ 調査概要調査目的:コンシューマゲーム市場におけるプレー状況/プレー環境にまつわるユーザー調査調査対象:直近1年間に家庭用ゲーム機またはパソコンで、コンシューマーゲームおよびサブスクリプションでゲームを1本以上入手した実績のある全国10代~60代の男女1000人調査方法:インターネット調査調査委託機関:楽天インサイト調査時期:2025年8月12日から2025年8月15日有効回答者数:1,000人 回答者属性について 直近1年間でコンシューマゲームを購入、またはサブスクリプションで入手した本数 好んでプレーするゲームジャンル 分析 ここ数年、好まれるゲームジャンルはユーザーの好みに大きな変化が無く、これはリリースされるタイトルのジャンル傾向にも変化が無い状況とも考えられます。 チャレンジングな内容が多いインディーズタイトルも多くリリースされる市場ではありますが、やはり定番ジャンルや人気のゲームシステムを下地にしたものなどが中心であり、好みのジャンルが変わる程の影響には至っていません。 定番、人気ジャンルであるがゆえにインディーズでも求められるクオリティは上がり、コンシューマーゲーム市場は全体的にインディーズを含め、ゲームの価格帯がやや上昇傾向となっています。前年まではコア層だけではなくミドル層でも若干購入本数の増加傾向がありましたが、今回はそれが見られず。価格上昇により購入本数が抑えられていると言えそうです。 直近1年間にプレーした中で最も楽しめたタイトル 分析 1位となったドラゴンクエストシリーズは、直近での新作は「HD-2D版 ドラゴンクエストIII」だけであったものの、それが多くのユーザーの表を集めた結果となりました。社会現象ともなったオリジナル版の熱狂は変わらず健在です。 8年ぶりの完全新作がリリースされたマリオカートシリーズも大きく票を伸ばしてランクインし、長く親しまれているシリーズであることを改めて証明しています。 シリーズ作品以外では、マインクラフトは昨年15周年という盛り上がりが影響してのランクインと考えられ、リリースから時間が経っているタイトルではあるものの、まだまだ多くのユーザーに支持されていると言えるでしょう。一方、他の単独タイトルはランクインしておらず、新規IPを広める難しさが際立ちます。本調査のレポート全容について 後日、本調査のレポート全容を配布いたします。レポート全容は、本リリースの発表には記載されていない分析・考察についても加筆した内容となります。ご希望の方は下記フォームより必要事項をご記入の上、お申込みください。 ※11月27日開催のサルガクチョウサ発表会にお申込み・ご参加いただいた方は下記フォームへのご記入は不要です。https://forms.gle/MSLYDb5yeXDeLTT99猿楽庁について チューニングとは、主に制作中のコンテンツをプレー検証し、「より面白く」「より親切に」「より楽しく」するため、アイデアの提案やバランスの調整などを行うことです。チューニング対象は、家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けアプリ、カードゲーム、玩具まで幅広く、経験豊富な職人が根気よく丁寧に業務を行います。近年の関与作品は『ELDEN RING』、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』など。 事業内容:エンターテインメントコンテンツのチューニング 公式サイト:https://www.sarugakucho.jp/株式会社HIKEについて 会社名:株式会社HIKE 所在地:〒160-0023 東京都新宿区西新宿3丁目2-4 JRE西新宿テラス3階・4階 設立:2018年3月14日 代表者:代表取締役 三上 政高 事業内容:アニメーション / ライブエンターテイメント / マーチャンダイジング / ライツマネジメント / ゲームデベロップメント / コンテンツマーケティング・プロモーション / クリエイティブプロダクション(2D/3Dアニメーション、デザイン、書籍・マンガ編集、映像制作、グラフィック制作、ライブ・イベント制作、WEB制作) / AX・DX ソリューション / グローバルHR 公式サイト:https://hike.inc/ ©HIKE Inc. ※本掲載内容は予告なく変更する場合がございます。