【本日から開催】Riot Games × RAGEが夢のタッグ!「2021 VALORANT Champions Tour – Challengers Japan」で世界を目指す!
提供元: eSports World
『VALORANT』初となる国際大会が開催されているのだが、どのような形で開催されていくのか、RAGEがてがける新たな試みを発表する形となった。
2021 VALORANT Champions Tourとは
まずはざっくりと「2021 VALORANT Champions Tour」(以下、「VCT」)について解説していこう。「VCT」は2021年2月19日(金)から12月まで開催される長期的な大会で、最終的に『VALORANT』の世界王者を目指す大会となっている。

まずは上記の画像を確認してほしい。各チームはまずピラミッドの最下層である「Challengers」で戦うことになる。この「Challengers」は各地域ごとに分けられ、そのうちの日本で開催されるものが、今回RAGEが担当する「2021 VALORANT Champions Tour – Challengers Japan」となっている。
続けて、ピラミッドの中層をみてほしい。ここは「Masters」とよばれる階層となっていて、「Challengers」で勝ち上がったチームが集結して戦うことになる。ここからは国際大会となっているため、日本だけでなく各地域のチームと戦う。
そして、ピラミッドの最上層となる「Champions」。こちらは、「Masters」で勝ち上がったチームが集結して戦う。これを制覇したチームが初代VALORANT世界王者となるのだ。
この説明だけでも、初代VALORANT世界王者になる道のりがとてつもなく長いことがわかる。上位に残れば1年間試合を出場し続ける必要があるため、フィジカル面はもちろん、メンタル面でも強さが求められるだろう。
ステージについて
「Challengers」と「Masters」にはそれぞれ3つのステージがある。2月〜3月がステージ1、4月〜6月がステージ2、7月〜9月までがステージ3だ。この3つのステージで「Champions」への挑戦権を獲得することになる。

なので、現在開催されているのは、ステージ1ということになる。

長期にわたり強豪チームの戦いが見られるのはファンにとってもうれしいポイント。
なお、大まかなスケジュールは下記の通り。
登壇者による会見
登壇者は、合同会社ライアットゲームズ社長/CEO小宮山真司とRAGE総合プロデューサー大友真吾、そしてMC には株式会社テレビ朝日アナウンサー並木万里菜を迎えて実施。ここからは各登壇者によるレポートを紹介しよう。
VALORANT2021CHAMPIONS TOUR について
▲合同会社ライアットゲームズ社長/CEO小宮山真司氏
■これまでライアットゲームズが実現してきた「eスポーツ」への取り組み
ライアットゲームズは2006年に2人のゲーマー、マーク・メリルとブランドン・ベックにより「世界一プレイヤーを大事にするゲーム会社」をモットーに創業されました。2009年に我が社を代表する世界最大のPCゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』をローンチし、月間1億人以上がプレイする世界最大のeスポーツタイトルまでに成長しました。
さらに2016年よりLoLの国内公式プロリーグ「League of Legends Japan League(LJL)」を運営し、日本ではどのゲームタイトルよりも大きなプロリーグとして幅広い視聴者から支持をうけています。
■さまざまなゲームタイトルがひしめき合うレッドオーシャンFPS『VALORANT』の参入について
競争の激しいマーケットではりますが、プレイヤーに対して長期的にFPSタイトルを体験してほしいと昨年6月に『VALORANT』をリリースしました。
「能力・アビリティ」がチャンスを作り出し、スタイリッシュで競技性の高い戦略的シューターが特徴のゲームタイトルです。グローバルeスポーツ『VALORANT』を日本国内でも受け入れてもらうために、公正なプラットフォームとして「健全な競技性」を確保することはもちろん、プレイヤーのフィードバックに耳を傾け「プレイヤーと真摯に向き合うこと」、コミュニティ大会含む「開かれた競技シーンを創出」すること、さらには「エコシステムの構築」などを使命に、さまざまな取り組みを行ってきました。
実際にリリース後の象徴的な反響として、昨年12月までの半年間で公式・公認・一般・コミュニティ大会含め43大会が実施され、Twitterにも度々トレンド入りするなど、プレイヤーから高い評価を得ています。
■パートナー運営「RAGE」と開催する「2021 VALORANT Champions Tour . Challengers Japan」
開幕に向けて
昨年から「RAGE」さんとは、ライアットゲームズの公式大会「VALORANT IGNITION シリーズ」や「VALORANT FIRST STRIKE JAPAN Powered by RAGE」など、タッグを組んで大会を開催してきました。「eスポーツ」とはどうあるべきか、どのようなクオリティでプレイヤーに提供するべきかなど、我々が考える「eスポーツ」に対する野心的なミッションを大変ご理解いただいています。
そんな「RAGE」と開催する「2021 VALORANT Champions Tour . Challengers Japan」では、よりプレイやーが楽しめる「競技シーン」を創出し、最高峰のFPS eスポーツシーンを一緒に作り上げたいと思っています。
RAGE VALORANTESPORTSを運営するねらい
▲RAGE総合プロデューサー大友真吾氏
■「2021 VALORANT Champions Tour . Challengers Japan」の運営により、日本のeスポーツ業界の更なる盛り上げに貢献
RAGEは2015年に立ち上げ、現在、株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝日の3社で協業しながら、各社の得意領域を生かして国内最高峰の世界に向けたeスポーツコンテンツを配信しています。
オープン型で誰でも参加できる大会や、さまざまなタイトルを扱うイベントやプロリーグの運営も行っています。大会についてですが、競技シーンが発展したタイトルではコアユーザー層向けのグローバルレベルでの大会を主催していたり、ローンチしたばかりのものでは誰でも楽しめるカジュアルユーザー向けの大会など幅広い大会を行っています。
『VALORANT』とはリリース直後から公式大会をご一緒しており、昨年夏の大会(※「RAGE VALORANT JAPAN TOURNAMENT Powered by GALLERIA」)では期待以上の視聴だったので今回の大きなお取り組みに繋がりました。まだまだ発展途上の日本のeスポーツシーンをより幅広く、日本の「スポーツシーン」として理解してもらうために、大会を作るだけでなくRAGEの得意領域を生かして独自のアセットで広げていきたいと思っています。
そして本大会を通じてRAGEとして実現したいことは「スター選手・チームの誕生」です。「RAGE」発足当初から、日本国内のみならず、世界でも通用する「スター選手」、そして「チーム」の育成を一つのビジョンとして掲げてきました。今回、グローバルに繋がる大会シーンをライアットさんで作ってくださっていますのでRAGEとしては世界に通ずるようなスター選手、人気チームの輩出を目指していきたいと考えています。
特に日本のチームは『VALORANT』において有力なチームも多いですし、今大会のRAGEとしてのテーマでもある「世界を驚かす」を成し遂げ、世界からも注目される日本大会をつくって行きたいと思っております。
この目標は運営である我々だけでは成し遂げられませんので、世界を目指す「選手たち」や「ライアットゲームズ」さんと三位一体となり、VALORANT の競技シーンで世界で最も注目されているような状態を作っていきたいです。
■大会参戦チームを初発表!RAGEならでは取り組みについても言及
続いてRAGEとしてVCTで実施していきたいことについてご紹介致します。

WEEK1は前回大会上位4つのシード4チームに加え、28チームが参加いたします。WEEK2.3の参戦チームはまた今後発表いたします。本大会において、RAGEとしてはゲームAPIと連携した独自の演出にこだわっていきたいと考えています。
リアルタイムでシームレスにユーザーが見やすい形でのデザイン化を行っていったり、リアルタイム集計を行うことでコミュニティ大会では難しいUIも事前のシステム設計で、競技以外でも楽しめる要素を盛り込んでいきたいと思っています。また、幕間のタイミングでも各種配信を行い、ユーザーを飽きさせない演出を予定しています。
■「RAGE」としての今後の展望
コロナの情勢によってはもちろん、オフライン会場での実施も検討しております。また、新しい取り組みの1つとして、3月を目途にRAGEのファンクラブのようなサブスクコンテンツを開始いたします。詳細は後日リリースする予定ですが、より多くのファンにブランドを応援してもらえるようにしたいと考えております。
「2021 VALORANT Champions Tour . Challengers Japan」は世界に通ずる大会で、日本チームにも3枠が用意されているので非常に魅力的な大会になると思います。2021年とにかく一番盛り上がるようなFPSのeスポーツシーンというのをRAGEとしても支えられればと思っていますので皆様よろしくお願いいたします。
質疑応答で見える今後の期待
「異業種もeスポーツビジネスに参入が目立つようになっている中でのRAGEの強みや今後eスポーツ産業が拡大するための課題」について、Cyber Z大友氏は「2015年という今ほどeスポーツが発展していない状況の年から今まで20タイトル以上大会を実施してきた経験や、運営3社の総合力がRAGE強み」であると回答。
また、今後の課題として「今回の我々の取り組みのように、IPホルダーさんとサードパーティの興行主がより深い取り組みを実現できるかが重要です。興行主、IPホルダー、チーム(選手)が同じ目標に向けてしっかりタッグを組めるかが今後の拡大の肝だと思います。」と明らかにした。
さらに「参加するチームへの支援」に関してはライアットゲームズ佐藤氏は「現状は賞金のみを想定している」と答えつつ、小宮山氏は「現時点での取り組みと長期の取り組みについては合わせて考えています」と補足した。
現在開催中のWEEK1。日本代表として世界を目指すのはどのチームなのか。今から目が離せない!
VCT配信:
https://www.mildom.com/12287123
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日本のeスポーツ市場は力強い成長局面にあり、2025年には約200億円規模に達し、国内ファン数も1,000万人を超える規模へと拡大しています。ZETA DIVISIONは、この市場の拡大を一時的なブームに終わらせず、日本を代表する産業・カルチャーへと発展させるためには、多様化する業界ニーズに応えられる専門人材の育成が不可欠であると考えています。本スクールを通じ、プロプレーヤーとしてのスキルはもちろん、イベント運営やコンテンツ制作、チームマネジメントなどの実務スキルを体系的に学べる場を提供することで、業界の持続的な成長を支える人材を輩出してまいります。本スクールの特長 プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」がカリキュラムを全面監修日本および世界のeスポーツシーンの最前線でZETA DIVISIONが培ってきたノウハウを凝縮し、現場で本当に必要とされる実践的プログラムを展開します。プレーヤー育成に留まらない「ビジネス人材」の輩出競技プロを目指すプレーヤーだけでなく、イベントプランナー、ディレクター、チームマネージャー、コンテンツ制作者など、業界を裏側から支える多様な人材の育成に注力します。各分野のプロによる直接指導と、豊富な現場経験所属選手やスタッフ、関係企業による直接指導を通じ、最新のスキルと知見を提供します。また、公式イベントの運営サポートやインターンシップなど、リアルな現場での実践機会を豊富に用意しています。「ZETA DIVISION」による選抜トライアウトの実施選手やスタッフが自ら審査員を務めるトライアウトを開催します。合格者には「ZETA DIVISION VALORANT ACADEMY」等への所属チャンスも拓かれています。「バンタン」による強固な教育基盤との融合創立60周年を迎えるバンタンが持つ専門教育の確かな運用実績と、ZETA DIVISIONの知見を掛け合わせることで、即戦力となる人材を安定的に世に送り出します。スクール概要 スクール名:ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN開講時期:2027年4月(予定)拠点:東京、大阪、名古屋通学形式:大学部(4年制)・専門部(2年制/3年制)・高等部(3年制)入学資格:大学部・専門部 満18歳以上 / 高等部 15~18歳<コース紹介>【大学部(4年制)】ゲーミングビジネス総合コース専門教育と並行して大学通信課程で大卒資格を取得し、ビジネス職への就職を有利にする幅広い教養を身につけます。ZETA DIVISIONや関係企業と連携し、大会・イベントの企画から運営までをリアルな現場で経験。業界トップチームのノウハウを通じ、即戦力として通用する高い人間力とビジネススキルを習得します。【専門部(3年制)】ゲーミング総合コース将来の職種を学びながら決めたい方に適したコースで、1年次にeスポーツ業界で通用する基礎的な職業スキルを学び、2年次から専門分野へ分岐します。ZETA DIVISION監修の最先端カリキュラムにより、現場で即座に活躍できる知識と技術を網羅的に習得。多角的な事業展開を行うチームの知見から、業界に精通した実務能力を養います。【専門部(2・3年制)】プレーヤー・クリエイター専攻現役クリエイターからゲームの戦術や戦略はもちろん、配信・映像制作スキルなども学ぶことで、プレーヤーとしての総合力を育成します。ZETA DIVISIONと提携した選抜トライアウトを実施し、合格者は本格デビューを目指せます。FPSやTPSなど、業界ニーズの高いタイトルに特化したプロ養成プログラムを提供します。【高等部(3年制)】ゲーミング総合コース / プレーヤー・クリエイター専攻通信制高校との提携により高校卒業資格を取得しながら、10代のうちから実践的な教育を受けるコースです。プレースキルの向上はもちろん、チームワークやマナーといった社会で活躍するための「人間力」育成に重点を置き、早期の業界デビューを支援します。入学方法・お問い合わせ 入学をご検討・ご希望の方は、以下の公式HPより資料請求、もしくはオープンキャンパスにご参加下さい。 公式HP:https://www.vantan.co.jp/zetadivision/所属クリエイター crow氏とGANYMEDE代表 西原大輔氏が特別授業を実施 プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」によるeスポーツ分野の専門スクール『ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN』の開校イベントが2026年3月19日(木)に開催され、そのプログラムの一環として、学生に向けた特別授業が実施されました。 本授業には、ZETA DIVISIONのクリエイターとして活動するcrow氏と、ZETA DIVISIONの運営を行うGANYMEDE株式会社の西原大輔氏が登壇。世界の舞台で戦った元プロeスポーツ選手、現在はクリエイターとしての経験と、eスポーツ業界を支えるビジネス視点の双方から、業界の最前線で培った知見を学生に語りました。 「世界で一番、社会に近いスクールを創る」をビジョンに掲げ、現役プロフェッショナルによる実践教育を展開する株式会社バンタンは、本スクールの生徒募集からスクール運営まで一貫したサポートを行い、eスポーツ産業の成長を牽引する次世代のリーダー人材の育成を目指します。■特別授業 概要 イベント名:『ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN』 開校発表会 特別授業 登壇者:ZETA DIVISION クリエイター crow氏、GANYMEDE株式会社 代表取締役 西原大輔氏 内容:プロeスポーツ業界のプレーヤー・ビジネス人材のキャリア、チーム運営、イベント企画運営などについての特別講義■急成長するeスポーツ業界と、多様なキャリアの可能性 特別授業では、ZETA DIVISIONの代表を務める西原大輔氏と、元プロeスポーツ選手として活躍し、引退後はコーチやクリエイターとしても活動するcrow氏が登壇しました。 冒頭、西原氏は「かつては18畳ほどのワンルームで合宿を行っていた」という初期の苦労を振り返りながら、現在の日本における世界大会開催やコミュニティの急拡大についてふれ、業界が新たなスタートラインに立っていることを説明しました。さらに業界の可能性が広がり続ける一方で、それらを支えるビジネス人材が圧倒的に不足している現状を指摘し、次世代を担う専門人材の育成が急務であることを語りました。 選手時代、日本屈指のプレーヤーとしてチームを支えてきたcrow氏は、その経験から、チーム競技において求められるコミュニケーションの重要性についても説明。当初は、勝利にこだわるストイックな姿勢で競技に臨んでいたものの、キャリアを積む中で周囲と協力することの重要性を学んだと振り返りました。また、引退後にコーチを経験したことで視点が広がり、チーム全体を俯瞰することの大切さを実感。一人のプレーヤーを支える周囲の存在や、組織として一丸となって取り組むことの重要性について語りました。■学生からの質疑応答:eスポーツ業界で活躍するための視点と多様化するキャリア 授業後半には学生との質疑応答が行われ、「eスポーツ業界の最前線で活躍するために最も重要なことは何か。また若い世代が今から身につけておくべきことは何か」という質問が寄せられました。 これに対しcrow氏は、プロとして勝つためには個人のスキルだけでなく、「いかに応援してもらえるか、ファンをつけられるか」という視点や、チーム競技における「人間性・社会性」の重要性を強調。「勝ちにこだわることも大事だが、仲間とうまく向き合い、自分を律する力も必要。」と語り、競技におけるコミュニケーション力の重要性を学生へ伝えました。 また、「eスポーツ業界で求められている人材」についての質問について西原氏は、「ゲーム内容や競技シーン、そして選手のキャラクターを深く理解した上で制作できる専門的な人材が圧倒的に不足している」と説明。例えば動画編集者であれば、単に映像をつなぐだけでなく、「ゲームのルール」「競技シーンの文脈」「選手のキャラクター」といった要素を深く理解し、それらを的確にアウトプットできる専門的な編集スキルの需要は極めて高いとコメントしました。 最後に両者は、「好きなことのためなら、やりたくないことも頑張れる(好きで忠実であれ)」という信念を持つことが、厳しい業界で道を切り拓く馬力になると語り、次世代を担う学生たちへ熱いエールを送りました。「VANTAN(バンタン)」について 1965年創立。「世界で一番、社会に近いスクールを創る」をビジョンとし、現役で活躍しているクリエイター講師による授業をはじめ、長期の有償インターンシップ、企業とのコラボレーションといった「実践教育」を通して即戦力となる人材を育成している(東京・大阪・名古屋・福岡)。ファッション、ヘアメイク、ビューティ、グラフィックデザイン、映画映像、ゲーム、eスポーツ、アニメ、パティシエ、調理、プログラミング、エンターテインメント領域のクリエイター、インフルエンサー、音楽などの分野で全日制の高等部※2・専門スクール・大学部※1・社会人向けのキャリアカレッジを展開。これまでに21万人以上の卒業生を輩出している。 Web:http://www.vantan.jp/ ※1:連携している通信制大学にて大卒資格を取得 ※2:通信制高校 学校法人角川ドワンゴ学園 S高等学校との連携により、高校卒業資格を取得「ZETA DIVISION」について 2018年に設立されたZETA DIVISIONは、ゲーミングライフスタイルを確立させ新たなカルチャーを発信し続けるリーディングブランドです。ゲーマーとそれを取り巻くカルチャーをより豊かにし、新しいクリエーターを探し、次世代の文化を形成します。既存の文化にとらわれない新たなスタイルを発信しつづけ、ゲーミングカルチャーが広く親しまれる共通の価値観として確立した未来を目指し、活動してまいります。 Web:https://zetadivision.com X:https://x.com/zetadivision Instagram:https://www.instagram.com/zetadivision YouTube:https://www.youtube.com/c/ZETADIVISION Twitch:https://www.twitch.tv/zetadivision TikTok:https://www.tiktok.com/@zetadivision
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- 【VALORANT】FENNELがパブリックビューイング「eighty-six」を3月21日(土)より開催——ユニフォーム着用で入場無料
- FENNELのVALORANT部門がパブリックビューイングイベント「eighty-six」を2026年3月21日(土)より開始する。 2023年から展開してきた「FENNEL CHEER PARTY」の後継として復活。会場ではFENNELユニフォーム着用者は入場無料(通常1,500円)となる。 <以下、ニュースリリースより> FENNELがVALORANT部門のパブリックビューイング「eighty-six」を3月21日より開催——ユニフォーム着用で入場無料 プロeスポーツチーム「FENNEL」を運営する株式会社Fennel(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)は、VALORANT部門のパブリックビューイングイベント「eighty-six」を、2026年3月21日(土)より開始いたします。VALORANT Challengers Japan 2026 シーズン(Split1より開始)におけるFENNELの全出場試合に合わせて開催し、ファンとともに勝利を目指します。開催背景:FENNEL CHEER PARTYの歴史と復活 FENNELは2023年シーズンより、VALORANT部門の全試合に合わせてパブリックビューイング「FENNEL CHEER PARTY」を開催してまいりました。スタンディング形式で、ラウンドを取得するたびにファン同士がグータッチで喜びを分かち合う。声を出して喜び、負けたときは全身で悔しがる。「一般的な観戦会」ではなく、文字通りの「CHEER PARTY」として、日本のeスポーツシーンにおいて唯一無二の応援文化を築いてきました。 最盛期のチアパでは、FENNELがオフラインプレーオフへの出場を決めた瞬間、会場にいたファン同士が泣いて抱き合うほどの熱量が生まれました。この経験から、オフラインでこそファンの感情とチームへの絆が最大化されるという確信を得ました。 2024年シーズン以降、体制見直しにより継続開催を休止しておりましたが、2026年シーズン、新たな名称のもと、パブリックビューイングを復活いたします。"eighty-six" が目指すもの FENNELが目指すパブリックビューイングは、FENNELを応援しているファンが集まる、純度100%の応援空間。それがeighty-sixが目指す場所です。 隣にいる人も、向かいにいる人も、全員が同じチームを応援している。その空間で観る試合は、配信視聴とはまったく別物です。 勝てば全員で叫ぶ。負けたら全員で悔しがる。CHEER PARTY時代には、FENNELが敗者側トーナメントからオフラインプレーオフへの出場を決めた瞬間、会場にいたファン同士が泣いて抱き合うという光景が生まれました。 FENNELが掲げる「ONE TEAM, ONE FAMILY」「IGNITE PASSION」の体現として、ファンとチームがひとつになれる場所。それがeighty-sixです。FENNELユニフォーム着用で入場無料 「eighty-six」では、FENNELのユニフォームを着用してご来場いただいた方は入場料が無料となります。会場がユニフォームで埋まる景色を作り、ファンとチームが一体となる空間を目指します。過去モデルのユニフォームでも入場無料の対象となります。FENNEL OFFICIAL UNIFORM T-SHIRT Ver.2026(ネーム入りモデル)受注販売中 現在、FENNEL公式オンラインストアにて2026年シーズンの新ユニフォーム「FENNEL OFFICIAL UNIFORM T-SHIRT Ver.2026(ネーム入りモデル)」の受注販売を実施しております。応援している選手の名前を背負って会場へお越しください。※3月22日(日)までにご注文いただければ、Split 1 Playoffsまでにお届けが可能です。 受注期間:2026年3月1日(日)~3月31日(火)23:59 発送予定:4月上旬より順次 サイズ展開:S / M / L / XL 販売ページ:https://fennel-store.com開催概要 イベント名:"eighty-six" FENNEL PUBLIC VIEWING for VALORANT Div. 初回開催日時:2026年3月21日(土)19:00~ 開催頻度:2026年シーズンにおけるFENNELの全出場試合(Split1より開始) 会場:東京都内(試合ごとに告知) 入場料:1,500円(税込)/FENNELユニフォーム着用者は無料Split1 出場試合スケジュール 第1回:3月21日(土)19:00 ※確定 第2回:3月26日(木)16:00 ※第1回敗北時 第3回:3月27日(金)19:00 ※第1回勝利時 第4回:3月28日(土)13:00 ※第2回勝利時 第5回:3月28日(土)16:00 ※第3回敗北時 第6回:3月28日(土)19:00 ※第3回勝利時 第7回:3月29日(日)16:00 ※第4回or第5回勝利時 第8回:3月29日(日)19:00 ※第6回敗北時or第7回勝利時 ※大会結果により開催日程が変動します。詳細は都度FENNEL公式X・公式Instagramにてお知らせいたします。FENNELについて 2019年に設立。2025年現在、8つのeスポーツタイトルで部門を保有。VALORANT部門は日本国内で4度の優勝、Pokemon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝くなど全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。eスポーツ業界内でも先駆けて大会運営事業、アパレル事業を展開しています。主催するeスポーツ大会ブランド「FFL」は黎明期のeスポーツシーンに対し、毎週のイベントや国際大会、学生大会などを開催。最大同時接続者数は12万人を記録するなど、シーンの盛り上がりを支えました。アパレル事業ではDIESEL、WIND AND SEAなどとのコラボレーションを実施。チーム合計のSNS総フォロワー数は480万人、YouTube総再生回数は7億回を超え、eスポーツシーンにおける強固なファンベースとeスポーツファンを始めとする若者シーンの知見を生かしたマーケティング、エンターテイメント事業も行うなど、日本eスポーツシーンを牽引していく企業です。会社概要 会社名:株式会社Fennel 代表取締役会長:遠藤 将也 代表取締役社長:高島 稜 所在地 : 東京都渋谷区南平台町16-28 Daiwa渋谷スクエアビル6階 設立日 : 2019年10月 ホームページ:https://fennel-esports.com 公式 X:https://x.com/FENNEL_official 公式 オンラインストア:https://fennel-store.com FENNEL STUDIO:https://www.fennel-studio.com 公式 YouTube:https://www.youtube.com/c/FENNEL_official FFL公式 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw