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- 【調査】ミラー配信の累計視聴時間が5億分を突破!CR CUPの人気は安泰で公式チャンネル以外の配信の影響力が顕著に【PLAYDATA】
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eスポーツ配信データ分析サービス「PLAYDATA」が、国内eスポーツ大会配信の視聴トレンドを発表。eスポーツ大会を視聴者と一緒に観戦する、いわゆる「ミラー配信」の累計視聴時間が5億時間を突破。eスポーツ大会配信において、ミラー配信の重要性が高まってきていることがわかる。<以下、ニュースリリースより>期間中の累計視聴時間17.6億分のおよそ3割である5.1億分が、大会公式チャンネル以外の配信による視聴 株式会社プレイブレーン(本社所在地:東京都品川区 以下、プレイブレーン)は、eスポーツ配信データ分析サービス「PLAYDATA」(https://www.playdata.gg/)を通じて計測されたデータを基に、2023年4-6月の期間における、国内eスポーツ大会配信の視聴トレンドを発表します。 これまで私たちは、eスポーツ大会カレンダーサイト「TAIYORO」(https://taiyoro.gg/)を通じて計測された国内eスポーツ配信視聴データをトレンドレポートとして提供してきましたが、今後は2023年5月にリリースしたeスポーツデータ分析サービス「PLAYDATA」として情報を発信して参ります。※2023年4月-6月の概要 持続的な人気を誇るVALORANTと、新たに登場したストリートファイター6 「VCT 2023 Masters Tokyo」が日本で初めて開催されたVALORANTの国際大会として注目を浴び、さらに「VCT PACIFIC」や「VALORANT Challengers Japan 2023 Split 2」などの大会を含めると、国内の総視聴時間17.6億分のおよそ半分がVALORANTの大会によって占められるという結果になりました。VALORANTはこれまで同様に国内での高い人気を継続しています。※ゲーム別総視聴時間数のドーナツチャート また、2023年6月にリリースされたばかりの対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」のイベント「第1回 Crazy Raccoon Cup Street Fighter 6」は大きな話題を呼び、公式チャンネル以外のすべてのミラー配信の最大同時視聴者数を合計すると50万人以上という数値が記録されました。その人気を明確に示しています。ミラー配信の累計視聴時間が5億分を突破 2023年4月1日から6月30日までに計測された全175件のeスポーツ大会・イベントにおける総視聴時間17.6億分の約30%である5.1億分が公式チャンネル以外からの配信視聴時間となりました。この結果はPLAYDATAでの計測データでは過去最高の記録となり、ウォッチパーティーなどのミラー配信がeスポーツ大会視聴体験の一部としてますます重要になっていることを示しています。※ミラー配信の累計視聴時間比率 この結果を牽引したイベントは以下となります。・第1回 Crazy Raccoon Cup Street Fighter 6(2023年6月25日) プロゲーミングチーム「Crazy Raccoon」が主導したストリートファイター6のeスポーツ大会イベントです。イベントに参加した一流のストリーマーやプロゲーマーを中心に、公式チャンネル以外にもTwitchとYouTubeの合計20のミラー配信チャンネルでイベントが幅広く配信されました。 これらの公式以外の配信は、総視聴時間が1.7億分を記録しました。さらに、その最大同時視聴者数の合計は50万人を超え、これまで開かれてきた国内のeスポーツイベントと比較すると、かなり大きな規模となりました。eスポーツ界におけるストリートファイター6の大会の新たな潮流を表しました。・VCT Masters Tokyo(2023年6月11日~25日) 日本で初めて開催されたVALORANTの国際大会は、イベント全体の視聴時間の約40%に相当する1.2億分が、ミラー配信による視聴となりました。・MSI 2023(2023年5月2日~5月21日) ロンドンで開催されたLeague Of Legendsの国際大会では、イベント全体の視聴時間の約50%、6200万分がミラー配信による視聴時間となりました。・第3回 Crazy Raccoon Cup Overwatch2(2023年6月17日~18日) プロゲーミングチーム「Crazy Raccoon」が主催したFPSゲーム「Overwatch2」のeスポーツイベントは、そのイベント全体の視聴時間の約80%に相当する4000万分が、ミラー配信による視聴で占められました。PLAYDATA(プレイデータ)について PLAYDATAは、国内60,000以上のゲーム関連配信チャンネルから視聴データを独自の手法で取得・保持し、その豊富なデータベースを活用しています。PLAYDATAが提供するサービスでは、指定したeスポーツ大会の詳細分析がPDFレポートとして生成可能です。大会期間中の同時視聴者数の動向や、同時間帯に配信された他のゲームのeスポーツ大会の視聴データ比較分析など、深い洞察を可能にします。https://www.playdata.gg/ 以下のようなeスポーツ大会やイベントに関するデータ課題に対するお悩みを解決します。データが手元になく、スポンサー企業に対して大会実績の報告が困難なeスポーツチーム 同じゲームの他のeスポーツ大会やイベントの視聴者数と参加スポンサーを把握し、ベンチマークを設定したいイベント主催者 大会のピーク時の視聴者数を把握し、広告の最適なタイミングを決定、または累計視聴時間を把握して広告の露出度を評価したいスポンサー企業
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- 【モンエナ×ZETA】早い者勝ち!2本購入でZETAステッカーがもらえるほか、ZETAキーホルダーやオリジナルTシャツなど豪華グッズが当たる「モンスターエナジー×ZETA DIVISION VIP EXPERIENCE」 キャンペーン開催!
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モンスターエナジーとZETA DIVISIONのコラボ企画が開催。全国のローソンでモンスターエナジーを購入すると、購入本数に応じて限定グッズなどが当たる抽選に挑戦できる。また2本同時に購入することで、キャンペーン限定のZETA DIVISIONステッカー(全5種)やモンエナのステッカーがその場で1枚もらえる!キャンペーン期間は2023年8月1日(火)00:00~9月4日(月)23:59なので、夜中にローソンに駆けつけるのもありか。<以下、ニュースリリースより>限定ギアを手に入れろ! モンスターエナジーは、2023年8月1日(火)から9月4日(月)の期間中にZETA DIVISION k4sen・Killin9Hitとのミート&グリート体験やキャンペーン限定のZETA DIVISIONオリジナルTシャツなどが当たる「モンスターエナジー×ZETA DIVISION VIP EXPERIENCE」キャンペーンを実施いたします。独自のスタイルを貫き日本のゲーミングシーンで唯一無二の立ち位置を確立するZETA DIVISIONとコラボした本キャンペーンは、全国のローソン限定企画です。店頭でモンスター商品を2本同時購入することで、キャンペーン限定のZETA DIVISIONステッカー(全5種)やモンスターのステッカーがその場で1枚もらえます。さらに、モンスターを購入した際のレシートをキャンペーンサイトにアップロードしてポイントをためることで、ZETA DIVISIONのk4senまたはKillin9Hitとの超VIPなミート&グリート体験や、k4senのサイン入りカードが付いたモンスターのゲーミングチェア、キャンペーン限定のZETA DIVISIONオリジナルTシャツやキーホルダーの抽選に参加できます。応募時に抽選結果がすぐわかる限定 ZETA DIVISION オリジナルキーホルダーは、ステッカーにも採用されたロゴを用いたデザインで目を引くこと間違いなしです。モンスターエナジーとZETA DIVISIONのコラボで実現したキャンペーンで、ファン必見の超VIPな体験やプレミアムな限定ギアをゲットできるまたとないチャンス!モンスターを飲んで、ここでしか手に入らない最高の体験を手に入れろ!「モンスターエナジー×ZETA DIVISION VIP EXPERIENCE」 キャンペーン 名称:「モンスターエナジー×ZETA DIVISION VIP EXPERIENCE」 キャンペーン対象店舗:全国のローソン各店キャンペーン期間:2023年8月1日(火)00:00~9月4日(月)23:59応募受付期間:9月6日(水) 23:59まで応募方法:1.キャンペーン期間中に対象店舗で、対象商品1本以上を購入 2.レシート画像をキャンペーンサイトからアップロードして、 希望のコースの応募に必要なポイントを貯める 3.希望応募コース分のポイントが貯まったら、「商品一覧」からコースを選んで応募キャンペーンサイトURL:MonsterGaming.jp対象商品:ローソンで取り扱いの全モンスター商品 ※店舗によって一部取り扱いのない商品がございます。賞品:<抽選コース> [5本購入] ZETA DIVISION ミート&グリート体験 …合計30組60名様 場所:東京ゲームショウ会場内 ※東京ゲームショウ2023のペアチケット付き 9/23(土):ZETA DIVISION Killin9Hitとのミート&グリート 9/24(日):ZETA DIVISION k4senとのミート&グリート[10本購入] モンスターゲーミングチェア+ZETA DIVISION k4sen サイン入りカード…5名様[3本購入] 限定 ZETA DIVISION オリジナルTシャツ …100名様<インスタントウィンコース> ※応募時に抽選結果がすぐにわかる![2本購入] 限定 ZETA DIVISION キーホルダー …200名様<店頭先着コース> [2本同時購入] ZETA DIVISIONのステッカー(全5種)もしくはモンスターのステッカー…各店24枚 ※無くなり次第終了ZETA DIVISION ZETA DIVISIONは、東京に本社を置く日本発のゲーミングライフスタイルブランドです。ゲーマーとそれを取り巻くカルチャーをより豊かにし、新しいクリエーターを探し、次世代の文化を形成します。既存の文化にとらわれない新たなスタイルを発信しつづけ、ゲーミングカルチャーが広く親しまれる共通の価値観として確立した未来を目指し、活動してまいります。k4sen プロフィール ZETA DIVISION所属。 Call of Duty 競技シーンをキャスターとして支えるレジェンド。動画エディター/ゲーム実況者/キャスター/会社経営者/家庭を支える旦那と数々の顔を持つスーパーマン。大好きな妻の唐揚げのカロリーを燃やすため、日夜リングフィットアドベンチャーに精進している。 座右の銘は怒られたらやめたらええねん。▼k4sen Twitterhttps://twitter.com/k4sen ▼k4sen Twitchチャンネルhttps://www.twitch.tv/k4sen ▼k4sen YouTubeチャンネルhttps://www.youtube.com/channel/UChUjERVG8eKEAJSCef-tTmgKillin9Hit プロフィール ZETA DIVISION所属。 韓国と日本と家族を愛し、そのすべてに愛された漢Killin9Hit。類まれなるトークセンスと元プロとしての華麗なプレイはみる人すべての心を掴む。奥さんのSOMちゃんと猫のムムちゃん、シュウちゃんが好き。▼Killin9Hit Twitterhttps://twitter.com/Killin9Hit ▼Killin9Hit Twitchチャンネルhttps://www.twitch.tv/killin9hit ▼Killin9Hit YouTubeチャンネルhttps://www.youtube.com/killin9hit
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- 【Retloff & 西井綾音加入!】株式会社ASH WINDERが「ASH WINDER CULTURE air」を新設!
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株式会社ASH WINDERが、eスポーツタレントMCN事業「ASH WINDER CULTURE air」を新設。eスポーツタレントのRetloff氏、西井綾音氏が加入した。<以下、ニュースリリースより>「ASH WINDER CULTURE air」について 株式会社ASH WINDER(本社:大阪市中央区、代表取締役社長:Sun Junjie、最高経営責任者:Graham Zeng)は、さまざまな分野で活動する才能ある新進タレントを発掘し、手厚いマネジメント体制を通じてさらなる可能性を引き出すことを目的として、eスポーツタレントMCN事業「ASH WINDER CULTURE air」を新設することを発表いたします。また、「ASH WINDER CULTURE air」新設に伴い、eスポーツタレント「Retloff」「西井綾音」が加入したことをお知らせいたします。 「ASH WINDER CULTURE air」は、タレントの可能性を最大限に引き出すための新たな舞台として位置づけられています。所属タレントのキャリア戦略の策定、新規出演機会の獲得、ブランディングといったマネジメント業務を核に、彼らが多様なプロジェクトや領域への進出を図ることを支援します。 弊社は「ASH WINDER CULTURE air」を通じて、さまざまな分野で活動する新進の才能あるタレントを発掘し、手厚いマネジメント体制を通じて彼らの潜在能力を最大限に引き出すことを目指しています。株式会社ASH WINDERが主催する各種イベントや、「ASH WINDER Esports ARENA」でのイベントに所属タレントを積極的に起用することで、彼らにスキルと実績を積み上げる実践的な経験の機会を提供します。さらに、「ASH WINDER CULTURE」の経験豊富なタレントからのサポートによって、「ASH WINDER CULTURE air」のタレントは有益なフィードバックと強固なサポートを受け取ることができます。これらの活動を通じて、「ASH WINDER CULTURE air」はタレントが持つ可能性を最大化し、それぞれが自身のキャリアをより高いレベルへと推進する一助となることを約束します。 【ASH WINDER CULTURE air】 Twitter:https://twitter.com/AWC_air 問い合わせ先:awc-air@ash-winder.com「ASH WINDER CULTURE air」へ、eスポーツタレント「Retloff」「西井綾音」が加入 今回、「ASH WINDER CULTURE air」新設に伴い、eスポーツタレント「Retloff」「西井綾音」が加入したことをお知らせいたします。Retloffプロフィール ASH WINDER CULTURE air所属eスポーツタレント。 選手時代にはSPECIAL FORCE 2で国内公式大会を制覇し、日本代表のスナイパーとして活躍。現役引退後は、Riot Games社が提供するタクティカルシューティングゲーム「VALORANT」にてFAV gamingのアナリストを務め、公式大会でBest4に輝くなどの実績を持つ。 現在は「VALORANT」の日本公式キャスターとして「解説」を担当。選手、アナリストとしてのキャリアを生かした深い視点と分析が持ち味で、ゲーム内の細かい動きや戦略を視聴者にわかりやすく伝えることを目指している。 所属:株式会社ASH WINDER/ASH WINDER CULTURE air Twitter:https://twitter.com/Flarejpn Twitch:https://www.twitch.tv/retloffxd■Retloffコメント この度、ご縁がありましてASH WINDER CULTURE airに所属することとなりました、Retloff(レトロフ)です。 ASH WINDER CULTURE airでキャスターとしてのスキルを磨きながら、コミュニティの皆様にeスポーツの魅力をより多く発信できるよう尽力して参ります。 今後ともよろしくお願いいたします。西井綾音プロフィール ASH WINDER CULTURE air所属eスポーツタレント。 SUPER GTのレースクイーンとして活動した経歴を持ち、各種展示会ではイベントコンパニオンとして活躍。 「あたた」の愛称でも広く知られ、Riot Games公式イベント「Riot Games ONE」ではゲストコスプレイヤーとしてゲーム内エージェント「セージ」を演じ、そのパフォーマンスが話題となった。 現在は、動画配信サイトTwitchにて定期的に配信活動を行っており、Riot Games社が提供するタクティカルシューティングゲーム「VALORANT」のプレイや雑談配信を通じてファンとの交流を深めている。 所属:株式会社ASH WINDER/ASH WINDER CULTURE air Twitter:https://twitter.com/atata_dayo Twitch:https://www.twitch.tv/atatadayo■西井綾音コメント この度ASH WINDER CULTURE airに所属することになりました、西井綾音です。 私は昔からゲームが大好きで、FPSをメインに配信をしつつモデルやレースクイーンとして活動してきました。 eスポーツの分野での活動をメインにしていきたいと考えていたところ、ご縁あってASH WINDERにサポートしていただける事になりました。 今までの経験を生かしつつ、沢山の人にeスポーツの魅力を伝えられるよう精一杯努力して参ります。宜しくお願いします。「ASH WINDER CULTURE air」お問い合わせ先 「ASH WINDER CULTURE air」所属タレント「Retloff」「西井綾音」へのイベント出演などのご依頼は、以下よりお問い合わせください。awc-air@ash-winder.com弊社が展開する既存の「ASH WINDER CULTURE」とはお問合せ先が異なりますので、ご注意ください。「ASH WINDER CULTURE」「ASH WINDER CULTURE air」タレント募集 当社のMCN事業部門「ASH WINDER CULTURE」「ASH WINDER CULTURE air」では、さまざまな分野で活動するeスポーツタレントを募集しています。株式会社ASH WINDER採用担当(recruit@ash-winder.com)まで、ポートフォリオを添付してお問い合わせください。ご応募いただいた書類を厳正に選考し、審査に通過された方には別途ご連絡いたします。株式会社ASH WINDERについて eスポーツコンテンツ制作、eスポーツ施設運営、eスポーツタレントMCN事業を3本の柱として展開する、eスポーツ総合エンターテイメント会社です。 海外のeスポーツ運営会社や企業と深い繋がりを持ち、イベント企画運営ノウハウ・最先端の配信技術や設備を導入。各eスポーツタイトルのパブリッシャーと連携した大型イベントを展開しており、【ゲームを超えたEsportsへ】を掲げ、今後の日本におけるeスポーツの発展を願い日々尽力しています。 会社名 株式会社ASH WINDER (ASH WINDER Co.,Ltd.) 設立 2017年6月 本社所在地 〒542-0086 大阪府大阪市中央区西心斎橋2-18-9 リアライズ西心斎橋5F 東京拠点 〒150-0001 東京都渋谷区神宮前6-12-18 The Iceberg 5F 代表者 代表取締役社長 Sun Junjie 最高経営責任者 Graham Zeng 事業内容 eスポーツコンテンツ制作 eスポーツ施設開業・運営 eスポーツタレントMCN事業 eスポーツ各種関連事業 公式サイト https://www.ash-winder.com/ASH WINDER CULTUREについて 「ASH WINDER CULTURE」は、株式会社ASH WINDERが展開するeスポーツタレントMCN事業です。 ASH WINDER CULTUREでは、eスポーツタレントへの包括的なバックアップ体制、教育・育成プログラム、及びその他のサポートを強化し、タレントのスキルアップとeスポーツコンテンツ全体の質の向上を目指します。 現在、VALORANT公式キャスターとして活躍するeスポーツキャスター「yukishiro」「ふり~だ」「yue」、Twitchで配信活動を行うストリーマー「Rua」が所属しています。 Twitter:https://twitter.com/AW_CULTURE お問い合わせはこちら:awc@ash-winder.comASH WINDER CULTURE airについて 「ASH WINDER CULTURE air」は、タレントの可能性を最大限に引き出すための新たな舞台として位置づけられた、株式会社ASH WINDERが展開するeスポーツタレントMCN事業です。所属タレントのキャリア戦略の策定、新規出演機会の獲得、ブランディングといったマネジメント業務を核に、彼らが多様なプロジェクトや領域への進出を図ることを支援します。 現在、eスポーツタレントの「Retloff」「西井綾音」が所属しています。 Twitter:https://twitter.com/AWC_air お問い合わせはこちら:awc-air@ash-winder.com
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- 【まだ間に合う!】最大74%OFFの「セガ サマーセール Part1」開催中『龍が如く 維新! 極』は50%オフ!
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「龍が如く」シリーズや、『ぷよぷよ™テトリス®2』など、セガの人気タイトルが最大74%OFFで購入できる「セガ サマーセール Part1」が開催中。<以下、ニュースリリースより>ダウンロード版が最大74%OFF 株式会社セガは、PlayStation(TM)Storeおよびニンテンドーeショップにて販売中の一部PlayStation(R)5/PlayStation(R)4/Nintendo Switch(TM)用タイトルを対象とし、期間限定で特別価格にて販売する「セガ サマーセール Part1」を開催中です。 幕末を舞台とした剣戟アクションを楽しめる『龍が如く 維新! 極』が50%割引でセールに登場。ほかにも、超音速アクションで広大な島を自由に駆け回る『ソニックフロンティア』や、国民的、世界的アクションパズルゲームの「ぷよぷよ™」と「テトリス(R)」頂上決戦が展開する『ぷよぷよ™テトリス(R)2』などがラインアップされています。 また、アトラスのタイトルからは追加コンテンツを40種以上収録したお得な『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』も特別価格にて販売中です。 セール対象タイトルや割引率については特設サイト(https://www.sega.jp/special/sale/)をご確認ください。なお、セール終了日は8月2日(水)です。■PS5™/PS4™『龍が如く 維新! 極』 (C)SEGA■PS5™/PS4™/Nintendo Switch™『ソニックフロンティア』 (C)SEGA■PS5™/PS4™『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』 (C)SEGA■PS5™/PS4™/Nintendo Switch™『ぷよぷよ™テトリス(R)2』 (C)SEGA Tetris (R) & (C) 1985~2023 and Tetris trade dress are owned by Tetris Holding.■PS5™/PS4™/Nintendo Switch™『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』 (C)ATLUS (C)SEGA All rights reserved. ※『初音ミク Project DIVA MEGA39's』のセールは8月1日(火)23:59までです。 ※アトラスタイトルのPlayStation™Storeでのセールは8月16日(水)23:59まで、ニンテンドーeショップでのセールは8月14日(月)23:59までです。★ストアごとに開始時期や価格が異なることがあります。また、タイトル販売価格がセール価格になっているか、ご購入時に必ずご確認をお願いいたします。 「セガ サマーセール Part1」https://www.sega.jp/special/sale/ ■記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
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- 【本日より期間限定】Crazy Raccoon スクラッチ第三弾が販売開始!
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ハズレなしのオンラインくじサービス「DMMスクラッチ」にて、eスポーツチームCrazy Raccoonとコラボした「Crazy Raccoon スクラッチ第三弾」が発売中。1回770円。<以下、ニュースリリースより>描き起こしイラストでデザインした限定グッズが勢ぞろい! 合同会社DMM.com(本社:東京都港区、会長 兼 CEO亀山敬司、https://dmm-corp.com/ 以下DMM )は、ハズレなしのオンラインくじサービス「DMMスクラッチ」にて、2023年7月28日(金)よりプロゲーミングチームのCrazy Raccoonとコラボした「Crazy Raccoon スクラッチ第三弾」を販売することをお知らせいたします。本くじでは、多彩なラインアップと共に、描き起こしイラストでデザインしたマイクロファイバークロス(全8種)が抽選で当たるWチャンス賞を計31日間開催いたします。「Crazy Raccoon スクラッチ第三弾」について 第三弾では、所属メンバーのうち、4月からCrazy Raccoonへ新たに加入したJasper7seほか、Relyh、popogachi、Meiy、YY、Toppy、Ruri、Francisco、計8名のグッズをご用意しています。Crazy Raccoon のファンにはたまらない限定グッズが盛りだくさん!販売ページ:https://scratch.dmm.com/kuji/crazyraccoon3/価格:1回770円(税込)販売期間:2023年7月28日(金)18:00~2023年8月28日(月)17:59商品お届け目安:2023年12月上旬から12月中旬頃▼A賞 クッション(全8種) 日常使いできるクッション ▼B賞 グラス(全8種) 金インクのデザインが高級感のあるグラス▼C賞 アクリルスタンド(全8種) 部屋に飾っていつでも楽しめるアクリルスタンド▼D賞 アクリルキーホルダー(全8種) 身につけて持ち歩けるアクリルキーホルダー▼E賞 ステッカー2枚セット(全8種) 好きなところに貼れるステッカー2枚セット ※各メンバーのステッカー1枚と、チームロゴステッカー1枚がセットになっています。▼Wチャンス賞 マイクロファイバークロス(全8種) ガジェットの手入れに便利なマイクロファイバークロス〈Wチャンス賞とは〉 スクラッチ1枚ご購入ごとにWチャンス賞の抽選が行われ、当選した方には特別な賞品をプレゼントいたします。購入者全員が参加できるラッキーチャンスです! 当選された賞品は、通常のスクラッチの当選賞品と同梱し、お届けいたします。キャンペーン期間中でも、規定数に達し次第終了となります。 ※抽選は購入した枚数分行いますが、演出の関係上Wチャンスカードの表示はすべての抽選結果をまとめたものとなりますのでご留意ください。DMMスクラッチとは 1枚から購入できる、ハズレなしのオンラインくじです。お好きなスクラッチを購入していただくと当たったアイテムが画面上でわかり、後日ご指定先の住所までお届けします。また、アイテムはすべてDMMスクラッチでしか手に入らない限定ラインアップをご用意しております。 ▼DMMスクラッチ公式サイトhttps://scratch.dmm.com/ ▼DMMスクラッチ公式Twitterhttps://twitter.com/dmm_scratch/ ▼「Crazy Raccoon」公式サイトhttps://crazyraccoon.jp/ 特設ウェブページ:https://special.dmm.com/dmmtv/crazyraccoon/
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- 【本日配信!】1曲約35円!「Street Fighter 6 Original Soundtrack」が配信開始!
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シリーズ最新作『ストリートファイター6』に使用されている楽曲を収録した「Street Fighter 6 Original Soundtrack」が2023年7月28日より配信開始。全284曲で参考価格は9,900円。<以下、ニュースリリースより>サウンドトラックCDも発売予定! 「FIGHTING GROUND」ではアンダーグラウンドなストリート感を、「BATTLE HUB」ではジャズを基調としたアレンジを、「WORLD TOUR」ではBrassやVocalなどのサンプルフレーズの加工を多用した都会的なサウンドを。それぞれ特徴的でありながらも、統一感も感じられる、楽曲、合計284曲を豪華に収録!【商品概要】 商品名:Street Fighter 6 Original Soundtrack 発売日:2023年7月28日(金) 配信希望価格:9,900円(税込)※配信プラットフォームによって価格が前後する可能性があります。 収録内容:全284曲 さらに、2023年9月20日には「ストリートファイター6 オリジナル・サウンドトラックCD」が発売予定! ジャケットアートには書き下ろしアートが採用されている豪華仕様となっているので是非お見逃しなく!【商品概要】 商品名:ストリートファイター6 オリジナル・サウンドトラック 発売日:2023年9月20日(水) CD価格:5,280円(税込) CD品番:CPCA-10504~07 CD仕様:CD4枚組/全116曲
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- 「LJL 2023 Summer Split Finals」チケット一般販売スタート! 『LoL』公式グッズ情報も公開
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いよいよ8月20日(日)に迫った2023年の『リーグ・オブ・レジェンド』日本最高峰プロリーグ「LJL 2023 Summer Split Finals」。4年ぶりのオフライン開催となるそのチケットの一般販売が、本日7月27日(木)よりスタートした。座席は全席指定で、公式Tシャツ付きが1万500円(税込)、チケットのみが6500円(税込)。販売はローソンチケットとなる。会場には「LJL」公式グッズや、『LoL』公式オンラインストアも登場し、先行販売となる「ポロの帽子」や「スターガーディアンノート(全5種)」なども販売される予定だ。激動の「LJL 2023」を締めくくり、優勝賞金1000万円を手にし、「Worlds 2023」に挑むのはいったいどのチームなのか? 開催中のプレイオフトーナメントも含めてこの夏も『LoL』を楽しもう!<以下、ニュースリリースより>4年ぶりのオフライン決勝は幕張メッセで盛り上がろう!「LJL 2023 Summer Split Finals」一般チケット販売開始 Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO 藤本 恭史)は、PCオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)」のeスポーツ国内プロリーグ「LJL」(League of Legends Japan League、以下 LJL)[主催:合同会社ライアットゲームズ、運営:株式会社プレイブレーン]の2023年夏季シーズン LJL 2023 Summer Split Finals の観戦チケットの一般販売(先着受付)を7月27日(木)12時より開始することをお知らせします。 2023年8月20日(日)に幕張メッセ イベントホールにて開催する「LJL 2023 Summer Split Finals」 の観戦チケットの一般販売(先着受付)が7月27日(木)12時00分より開始します。以下、チケット詳細情報と販売日程のスケジュールについてお知らせいたします。【イベント概要】 イベント:LJL 2023 Summer Split Finals 開催日時:2023年8月20日(日) 幕張メッセ イベントホール 開場 11:00 / 開演 12:30【チケット 販売情報】 ■ 一般販売(先着受付) 受付開始:2023年7月27日(木)12:00 受付締切:2023年8月20日(日)14:00まで ・チケットのみ(全席指定):¥6,500(税込) ・Tシャツセット(全席指定):¥10,500(税込)【販売窓口】 ローソンチケットhttps://l-tike.com/sports/ljl2023/ ※チケットはローチケ販売サイト、もしくはお近くのローソン、ミニストップ店頭の「Loppi」でお求めいただけるようになります。LJL 2023 Summer Split Finals 大会グッズ ラインナップ発表 8月20日(日)幕張メッセ イベントホールで行われる、 LJL 2023 Summer Split Finals の会場では、LJL公式記念グッズの物販ブースが登場。 過去10年間に渡るLJLの決勝大会の象徴的なシーンやエレメントをチケットデザインに落とし込み、シルクスクリーンで印刷したビッグシルエットのTシャツ、2 WAYトートバッグ、応援タオルなどが販売されます。是非会場でお買い求めください!「ポチってeですか?」で紹介したグッズも見られる!『LoL』公式オンラインストア「Riot Store Japan」ブース リーグ・オブ・レジェンドの公式グッズを取り扱っているオンラインストア「Riot Store Japan」(https://riotstore.jp/)も幕張メッセ イベントホール会場に出店します。LJLの配信インターバルでのお馴染みコーナー「ポチってeですか?」でkatsudionさんと清川麗奈さんが紹介したマウスパッド、スタチュー、ぬいぐるみ、アクセサリーなど豊富な品揃えでお待ちしております。▼Riot Store Japan 物販ブース 取扱アイテム(一部) ティーモハット 3,850円 (税込) グウェン ぬいぐるみ 6,250円 (税込) プールパーティ ミニフィギュアセット 6,600円 (税込) まんまる ポロ ぬいぐるみ 5,750円 (税込) ジンクス UNLOCKED スタチュー 13,370円 (税込) その他、多数 さらに当日は、LJL 2023 Summer Split Finals への来場者限定で新商品の先行販売も予定しています。人気スキンシリーズ "スターガーディアン" から「スターガーディアンノートブック」(全5種)、LoLのマスコットとして愛されやまない"ポロ"のキュートなハットなど人気アイテムをいち早く会場でお買い求めください。▼LJL 2023 Summer Split Finals 会場 先行販売商品 ポロの帽子 4,790円 (税込) スターガーディアンノート(全5種) 各870円 (税込) LJL 2023 Summer Split Finals に関する詳しい情報については、LJL公式 X(旧Twitter)(https://twitter.com/Official_LJL)とLoLEsportsのサイト(https://lolesports.com/news)にて随時発表させていただきますので、アカウントをフォローの上ご確認ください。LJL 2023 Summer Split シーズン概要 『LJL 2023 Summer Split』は、全8チームによるレギュラーシーズンを6月10日(土)~ 7月16日(日)の期間で実施。対戦形式は「BO3」(Best of 3[2試合を先取したチームの勝利])、「シングルラウンドロビン」(全チームによる総当たりを1回実施)となります。 プレイオフは 7月22日(土)より開催され、全8チームが進出し「BO5」(Best of 5[3試合を先取したチームの勝利])、ハイブリッドイリミネーションのトーナメントで対戦し、最後に決勝戦で勝利したチームがSummer Splitの王者となります。優勝チームには、韓国で開催される世界大会「Worlds 2023」のLJL代表としての出場権と賞金1,000万円が付与されます。 決勝大会(Finals)は 8月20日(日)に幕張メッセ イベントホールで開催されます。4年ぶりとなるファン待望のオフライン決勝大会に関するイベント詳細は、後日発表となります。<開催期間> レギュラーシーズン:6月10日(土)~ 7月16日(日)(※) プレイオフ / 決勝日程:7月22日(土)~ 8月20日(日) ※金、土、日曜日 17:00 / 20:00 試合開始<開催日数> レギュラーシーズン 合計 14日開催 プレイオフ 合計 10日開催<試合数> レギュラーシーズン 28 マッチアップ(BO3 対戦形式) プレイオフ / 決勝 10 マッチアップ(BO5 対戦形式)<観戦方法> オンライン配信 ※ 8月20日(日)決勝大会 はオフライン会場での観戦あり<配信チャンネル> AfreecaTV:https://bj.afreecatv.com/ljl Twitch:https://www.twitch.tv/riotgamesjp YouTube:https://www.youtube.com/@LoLeSportsJP ※各試合は上記の放送プラットフォームでどなたでも無料でご覧頂けます<出演者> 実況・解説:eyes(アイズ)、Revol(レボル)、katsudion(カツディオン)、wataneko(ワタネコ)、Nemoh(ネモウ)、Jaeger(イェーガー)、Recruit(リクルート) MC:タケト、清川麗奈<出場チーム> 【AXIZ】https://axiz.gg/https://twitter.com/AXIZ_gg【Burning Core】https://burning-core.com/https://twitter.com/burning_core【Crest Gaming Act】https://crestgaming.com/https://twitter.com/crest_gaming【DetonatioN FocusMe】http://team-detonation.net/https://twitter.com/team_detonation【FENNEL】https://fennel-esports.com/https://twitter.com/FENNEL_official【Sengoku Gaming】https://sengokugaming.com/https://twitter.com/Sengoku_Gaming【Fukuoka SoftBank HAWKS gaming】https://gaming.softbankhawks.co.jp/https://twitter.com/esports_hawks【V3 Esports】http://v3esports.com/https://twitter.com/V3EsportsJPLeague of Legends Japan League (LJL)について 『League of Legends Japan League(LJL)』は、PC オンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の日本公式プロリーグです。2016 年の発足以来、「Spring Split」と「Summer Split」の2 スプリット制で実施され、各スプリットの優勝チームはLoL の世界大会「Mid-Season Invitational(MSI)」と「World Championship (WCS) 」へ、日本代表チームとして参加することができます。国内リーグ含め世界中のプロリーグの試合は動画配信プラットフォームなどでLIVE 放送されており、どなたでも観戦することができます。 公式サイト:https://jp.lolesports.com/ 公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/c/LoLeSportsJP 公式 X(旧 Twitter):https://twitter.com/Official_LJL 公式インスタグラム:https://www.instagram.com/lolesports.jp/ LJL公式ストア:https://official-ljl.stores.jp/ライアットゲームズとは ライアットゲームズは世界でもっともプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。ライアットは2009年にデビュー作となる『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』をリリースし、世界中で高い評価を獲得しました。本作は世界中でもっとも多くプレイされているPCゲームとなり、eスポーツの爆発的な成長の主要な牽引役となっています。 LoLが誕生から10年を迎えた今、ライアットは本作の進化を続けながらも、プレイヤーに新たなゲーム体験を提供できるよう、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『VALORANT』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』、その他にも複数のタイトルで開発を進めています。また、音楽やコミックブック、テレビなどのマルチメディアプロジェクトを通して、ルーンテラの世界の探索を続けています。さらにライアットは、パブリッシングを手掛ける系列会社Riot Forge(ライアットフォージ)を立ち上げました。Riot Forgeはサードパーティーのデベロッパーと連携し、LoLの世界を舞台にした新たなゲームの開発を行っています。Riot Forgeにとって第一作目となる『Ruined King: A League of Legends Story』は、Airship Syndicate社を開発に迎えたターン性のロールプレイングゲーム(RPG)となっています。 ブランドン・ベックとマーク・メリルによって創設され、ニコロ・ローレンCEOが率いるライアットは、カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置き、世界20以上の地域に展開されたオフィスで3000人の従業員が働いています。 ライアットゲームズ公式サイト: https://www.riotgames.com/ja ライアットゲームズ公式 X(旧Twitter): https://twitter.com/riotgamesjapan株式会社プレイブレーン 株式会社プレイブレーンは eスポーツの企画、ブランディング、クリエイティブ、制作プロダクション、イベント運営、プロダクト開発とマーケティングに特化した会社です。2016年の設立から今に至るまで、ゲーム業界、クリエイティブ業界、マーケティング業界など多岐のフィールドに渡ったバックグラウンドを持つメンバーから構成され、日本が世界のeスポーツシーンと肩を並べることを目標に取り組んでいます。 2019年1月よりプレイブレーンは合同会社ライアットゲームズと長期的なパートナーシップを結び、League of Legends Japan League(LJL)の運営ならびに、国際大会の日本語配信を行っています。その他「FUTAROKU」や「RIOT STORE JAPAN」、「TAIYORO」などのサービスも手掛けています。 株式会社 プレイブレーン: http://playbrain.com/リーグ・オブ・レジェンドとは 2009年10月に米国でサービスを開始、2016年9月時点で月間アクティブプレイヤーが1億人を突破し、世界各地で大規模な大会が行われている人気オンラインゲーム。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(通称MOBA)と呼ばれる5人対5人の対戦型PCゲームで、プレイヤーが操作する「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターで相手本陣の攻略を競う。RTS(リアルタイムストラテジー)のテンポと迫力にRPG要素を加え、スピード感のある展開が特徴で、その競技性の高さから、eSportsの代名詞として世界中でプロリーグが開催されている。世界で最も人気なトーナメントの一つである「World Championship」の2020年の決勝戦では、1分あたりのオンライン平均視聴者数(AMA)が2,180万人に上り、eスポーツ界の最高記録を更新しました。多彩なキャラクターや作りこまれた世界観、映像や音楽、などゲーム以外のコンテンツも魅力で、コスプレやファンアートをはじめとした熱狂的なコミュニティ活動も各地で行われている リーグ・オブ・レジェンド公式サイト: http://jp.leagueoflegends.com/ リーグ・オブ・レジェンド公式 X(旧Twitter): https://twitter.com/loljpofficial
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- 「LJL 2023 Academy League」レギュラーシーズン終了 SHG、SG、V3、CGAがプレイオフ進出
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『リーグ・オブ・レジェンド』の将来のプロ選手の発展と育成を目的とした「LJL 2023 Academy League」のレギュラーシーズンが終了し、プレイオフに進出する上位4チームが確定した。「LJL 2023 Academy League」は全チームと3回ずつ対戦するトリプルラウンドロビン方式で6月からオンライン・配信なしで開催。SHG ACADEMY、SG ACADEMY、V3 ACADEMY、CGA ACADEMYの4チームが勝ち残り、トーナメント戦に挑む。【 #LJL2023 Academy League 】Day 11 を経ての最新順位はこちら📝👀勝利数が同率の CGA.A と FL.A は直接対決の結果により、CGA.A が 4位、 FL.A 5位 となります。これにより、Playoffs 進出は SHG.A , SG.A , V3.A , CGA.A となりました!🎉#LJL2023AL #リーグオブレジェンド pic.twitter.com/dOLVAgKDe6— LJL(League of Legends Japan League)8/20 Finals 開催 (@Official_LJL) July 26, 2023 なお、8月11日(金)の決勝大会はオンラインで配信される予定だ。LJL 2023 Academy League シーズン概要 『LJL 2023 Academy League 』は、LJL 全8チームのアカデミー所属選手によるレギュラーシーズンを6月21日(水)から7月26日(水)まで毎週2日間に渡ってオンライン形式にて開催します。対戦形式は「Bo1」(Best of 1[1試合を先取したチームの勝利])、全チーム総当たり戦のトリプルラウンドロビン形式となります。その後、順位に応じた組み合わせによるトーナメントラウンド(Bo3 対戦形式)を8月2日(水)より行い、決勝戦(Bo5 対戦形式)は 8月11日(金)17時より実施します。<開催期間> レギュラーシーズン:6月21日(水)~ 7月26日(水) プレイオフ日程:8月2日(水)~ 8月11日(金) 決勝大会:8月11日(金)17:00~<開催日数> 合計 14日開催<試合数> レギュラーシーズン 合計 88試合 ※プレイオフ日程含まず<観戦方法> 8月11日(金)17:00~ 決勝大会のみオンライン配信<配信チャンネル> AfreecaTV:https://bj.afreecatv.com/ljl Twitch:https://www.twitch.tv/riotgamesjp YouTube:https://www.youtube.com/@LoLeSportsJP ※各試合は上記の放送プラットフォームでどなたでも無料でご覧頂けます<出演者> 実況:syouryu(ショウリュウ) 解説:Shinmori(シンモリ)<出場チーム> AXIZ、Burning Core、Crest Gaming Act、DetonatioN FocusMe、Fukuoka SoftBank HAWKS gaming、FENNEL、Sengoku Gaming、V3 Esports League of Legends Japan League (LJL)について 『League of Legends Japan League(LJL)』は、PC オンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の日本公式プロリーグです。2016 年の発足以来、「Spring Split」と「Summer Split」の2 スプリット制で実施され、各スプリットの優勝チームはLoL の世界大会「Mid-Season Invitational(MSI)」と「World Championship (WCS) 」へ、日本代表チームとして参加することができます。国内リーグ含め世界中のプロリーグの試合は動画配信プラットフォームなどでLIVE 放送されており、どなたでも観戦することができます。 公式サイト:https://jp.lolesports.com/ 公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/c/LoLeSportsJP 公式ツイッター:https://twitter.com/Official_LJL 公式インスタグラム:https://www.instagram.com/lolesports.jp/ LJL公式ストア:https://official-ljl.stores.jp/
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- 「LJL 2023 Academy League」レギュラーシーズン終了 SHG、SG、V3、CGAがプレイオフ進出
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『リーグ・オブ・レジェンド』の将来のプロ選手の発展と育成を目的とした「LJL 2023 Academy League」のレギュラーシーズンが終了し、プレイオフに進出する上位4チームが確定した。「LJL 2023 Academy League」は全チームと3回ずつ対戦するトリプルラウンドロビン方式で6月からオンライン・配信なしで開催。SHG ACADEMY、SG ACADEMY、V3 ACADEMY、CGA ACADEMYの4チームが勝ち残り、トーナメント戦に挑む。【 #LJL2023 Academy League 】Day 11 を経ての最新順位はこちら📝👀勝利数が同率の CGA.A と FL.A は直接対決の結果により、CGA.A が 4位、 FL.A 5位 となります。これにより、Playoffs 進出は SHG.A , SG.A , V3.A , CGA.A となりました!🎉#LJL2023AL #リーグオブレジェンド pic.twitter.com/dOLVAgKDe6— LJL(League of Legends Japan League)8/20 Finals 開催 (@Official_LJL) July 26, 2023 なお、8月11日(金)の決勝大会はオンラインで配信される予定だ。LJL 2023 Academy League シーズン概要 『LJL 2023 Academy League 』は、LJL 全8チームのアカデミー所属選手によるレギュラーシーズンを6月21日(水)から7月26日(水)まで毎週2日間に渡ってオンライン形式にて開催します。対戦形式は「Bo1」(Best of 1[1試合を先取したチームの勝利])、全チーム総当たり戦のトリプルラウンドロビン形式となります。その後、順位に応じた組み合わせによるトーナメントラウンド(Bo3 対戦形式)を8月2日(水)より行い、決勝戦(Bo5 対戦形式)は 8月11日(金)17時より実施します。<開催期間> レギュラーシーズン:6月21日(水)~ 7月26日(水) プレイオフ日程:8月2日(水)~ 8月11日(金) 決勝大会:8月11日(金)17:00~<開催日数> 合計 14日開催<試合数> レギュラーシーズン 合計 88試合 ※プレイオフ日程含まず<観戦方法> 8月11日(金)17:00~ 決勝大会のみオンライン配信<配信チャンネル> AfreecaTV:https://bj.afreecatv.com/ljl Twitch:https://www.twitch.tv/riotgamesjp YouTube:https://www.youtube.com/@LoLeSportsJP ※各試合は上記の放送プラットフォームでどなたでも無料でご覧頂けます<出演者> 実況:syouryu(ショウリュウ) 解説:Shinmori(シンモリ)<出場チーム> AXIZ、Burning Core、Crest Gaming Act、DetonatioN FocusMe、Fukuoka SoftBank HAWKS gaming、FENNEL、Sengoku Gaming、V3 Esports League of Legends Japan League (LJL)について 『League of Legends Japan League(LJL)』は、PC オンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の日本公式プロリーグです。2016 年の発足以来、「Spring Split」と「Summer Split」の2 スプリット制で実施され、各スプリットの優勝チームはLoL の世界大会「Mid-Season Invitational(MSI)」と「World Championship (WCS) 」へ、日本代表チームとして参加することができます。国内リーグ含め世界中のプロリーグの試合は動画配信プラットフォームなどでLIVE 放送されており、どなたでも観戦することができます。 公式サイト:https://jp.lolesports.com/ 公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/c/LoLeSportsJP 公式ツイッター:https://twitter.com/Official_LJL 公式インスタグラム:https://www.instagram.com/lolesports.jp/ LJL公式ストア:https://official-ljl.stores.jp/
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- 『Apex Legends』シリーズの期間限定ショップ「APEX LEGENDS™ VAULT STORE」が開催
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株式会社マズルが、2023年8月11日(金・祝)より『Apex Legends』シリーズの期間限定ショップ「APEX LEGENDS™ VAULT STORE」を開催する。<以下、ニュースリリースより>イベント概要 個性豊かなレジェンドたちが繰り広げるバトルロイヤル体験を超えたヒーローシューティングゲーム 2019年に配信以降、世界的人気を誇るFPSゲーム「APEX LEGENDS™」シリーズの期間限定ショップの開催が決定! 魅力的なフィギュアやぬいぐるみ、そしてアウトドアグッズまで、多岐にわたるアイテムをご用意しております。 また、大人気クリエイター「大川ぶくぶ」氏との初公開となるコラボグッズを多数用意しております。■催事名称 「APEX LEGENDS™VAULT STORE」■開催スケジュール 東京駅いちばんプラザ:8月11日(金・祝)~8月24日(木) ららぽーと名古屋みなとアクルス minato+:9月8日(金)~9月24日(日) TSUTAYA EBISUBASHI:10月10日(火)~10月29日(日) ラゾーナ川崎プラザ2F LAZONA POP UP STORE:11月3日(金・祝)~11月19日(日) マズルオンラインショップ: 第一次受注:8月11日(金・祝)12:00~9月24日(日)23:59 第二次受注:10月10日(火)12:00~11月19日(日)23:59■特設ページhttps://www.muzzle.co.jp/APEX-LEGENDS/20230811_vault-store_tokyo/■商品ラインアップ 商品の一部を紹介!お座りぬいぐるみ 各¥2,750(税込) 全3種(オクタン/ブラッドハウンド/レイス)ネッシーソフビバンク ¥3,300(税込) 全1種グラフィティTシャツ 各¥3,850(税込) 全3種(パスファインダー/オクタン/ランパート) サイズ:M/L/XL(メンズサイズ相当)ぶくぶ ぬいぐるみマスコット 各¥1,980(税込) 全3種 (オクタン/レイス/ワットソン)ぶくぶ アクリルスタンド 全8種 BOX 8個入り ブラインド仕様 PACK:¥660(税込) BOX:¥5,280(税込)ぶくぶ ネッシークッション ¥3,850(税込) 全1種本革ラウンド長財布 ¥19,800(税込) 全1種ネッシーのカップ麺ウェイト ¥2,200(税込) 全1種購入特典 1会計、税込3,000円以上お買い上げごとにイベント限定「特製カード」(全9種)をランダムで1枚プレゼントいたします。※開催期間によって配布するキャラクターのラインアップが異なります。●第一弾:配布特典ラインアップ 東京駅いちばんプラザ:8月11日(金・祝)~8月24日(木) ららぽーと名古屋みなとアクルス:9月8日(金)~9月24日(日) 通販:第一次受注:8月11日(金・祝)12:00~9月24日(日)23:59●第二弾:配布特典ラインアップ TSUTAYA EBISUBASHI:10月10日(火)~10月29日(日) ラゾーナ川崎:11月3日(金・祝)~11月19日(日) 通販:第二次受注:10月10日(火)12:00~11月19日(日)23:59 ※お買上げ特典は無くなり次第終了とさせていただきます。 ※ランダムでのお渡しのため、絵柄はお選びいただけません。 ※画像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございますのでご了承ください。 ※特典の不良交換のご対応はできかねます。ご了承ください。 サイズ:約88×62.5mm イベント特設ページ:https://www.muzzle.co.jp/APEX-LEGENDS/20230811_vault-store_tokyo/ マズル公式Twitter:https://twitter.com/muzzle_incdot マズルオンラインショップ: https://shop.muzzle.co.jp/shopbrand/ct113/ ※画像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございますので了承ください。 ※購入制限がございます。また、制限につきましては状況によって変更する場合もございます。 ※一部店舗には入場制限がございます。詳細はイベント特設ページ及び各店舗HPを確認ください。 ※店舗の営業状況および展開につきましては、情勢により変更となる場合がございます。 (C)2023 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, the Electronic Arts logo, Respawn, the Respawn logo, and Apex Legends are trademarks of Electronic Arts Inc. Muzzle Inc. is an authorized Electronic Arts licensee.
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- 【まだ間に合う!】「太鼓の達人」や「スパロボ」シリーズなどバンナム人気タイトルが最大84%OFFのセールが開催中!
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「太鼓の達人」や「スパロボ」シリーズなど、バンナム人気タイトルのダウンロード版が最大84%OFFのセールが開催中。<以下、ニュースリリースより>最大84%OFF! 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント主催のセール『Summer Sale』へ参加し、PlayStation(R)4 / PlayStation(R)5のダウンロード版ゲームがお得に買えるセールを実施中です。また、Nintendo Switch(TM)のタイトルが割引価格となるセール『Nintendo Switch(TM) Summer Sale』も開催中です。PlayStation(TM)Storeでは、「ONE PIECE 海賊無双4」が50%OFFの4,290円(税込)や、「SCARLET NEXUS -ULTIMATE EDITION-」が65%OFFの4,389円(税込)になるなど、人気の高い作品が期間限定で大幅プライスダウン。なお、期間内にPS Plus会員に登録されている方は、さらにお得になります。また、ニンテンドーeショップでは、1stセールの「SD シン・仮面ライダー 乱舞」が25%OFFの2,640円(税込)。「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」が52%OFFの2,970円(税込)とお買い得に。この機会をお見逃しなく!詳細はバンダイナムコエンターテインメントセール情報公式HP(https://dl-scp.bn-ent.net/)をご覧ください。【PlayStation(TM)Store】 ■セール名:『Summer Sale』■セール期間:2023年7月19日(水)~ 2023年8月2日(水)【セール対象:PlayStation(R)5/PlayStation(R)4】『SCARLET NEXUS -ULTIMATE EDITION-』 販売価格:12,540円(税込)⇒ 【65%OFF】セール販売価格:4,389円(税込) ⇒ PlayStation(R)Plus加入者 【70%OFF】セール販売価格:3,762円(税込)『Tales of ARISE Ultimate Edition』 販売価格:14,300円(税込)⇒ 【55%OFF】セール販売価格:6,435円(税込) ⇒ PlayStation(R)Plus加入者 【60%OFF】セール販売価格:5,720円(税込)『Tales of ARISE + SCARLET NEXUS バンドル』 販売価格:17,600円(税込)⇒ 【57%OFF】セール販売価格:7,568円(税込) ⇒ PlayStation(R)Plus加入者 【62%OFF】セール販売価格:6,688円(税込)【セール対象:PlayStation(R)4】『ONE PIECE 海賊無双4』 販売価格:8,580円(税込)⇒ 【50%OFF】セール販売価格:4,290円(税込)『ACE COMBAT(TM)7: SKIES UNKNOWN Welcome Price!!』 販売価格:3,300円(税込)⇒ 【43%OFF】セール販売価格:1,881円(税込) ⇒ PlayStation(R)Plus加入者 【48%OFF】セール販売価格:1,716円(税込)『テイルズ オブ ベルセリア Welcome Price!!(PS4(R)版)』 販売価格:4,180円(税込)⇒ 【60%OFF】セール販売価格:1,672円(税込) ⇒ PlayStation(R)Plus加入者 【65%OFF】セール販売価格:1,463円(税込)『太鼓の達人 セッションでドドンがドン!デラックス版』 販売価格:9,460円(税込)⇒ 【51%OFF】セール販売価格:4,635円(税込) ⇒ PlayStation(R)Plus加入者 【56%OFF】セール販売価格:4,162円(税込)『スーパーロボット大戦T』 販売価格:9,460円(税込)⇒ 【58%OFF】セール販売価格:3,973円(税込)『スーパーロボット大戦V (PS4(R)版) Welcome Price!!』 販売価格:5,258円(税込)⇒ 【35%OFF】セール販売価格:3,417円(税込)『スーパーロボット大戦X (PS4(R)版) Welcome Price!!』 販売価格:5,258円(税込)⇒ 【43%OFF】セール販売価格:2,997円(税込) など。セール期間:2023年7月19日(水)~ 2023年8月16日(水)『アイドルマスター スターリットシーズン』 販売価格:9,020円(税込)⇒ 【55%OFF】セール販売価格:4,059円(税込) ⇒ PlayStation(R)Plus加入者 【60%OFF】セール販売価格:3,608円(税込) など。 【ニンテンドーeショップ】 ■セール名:『Nintendo Switch(TM) Summer Sale』 ■セール期間:2023年7月19日(水)~ 2023年8月1日(火) ■セール特設ページ:https://store-jp.nintendo.com/feature_bnesale.html★1stセール『SD シン・仮面ライダー 乱舞』 販売価格:3,520円(税込)⇒ 【25%OFF】セール販売価格:2,640円(税込)『ONE PIECE 海賊無双4』 販売価格:8,580円(税込)⇒ 【50%OFF】セール販売価格:4,290円(税込)『ONE PIECE 海賊無双4 キャラクターパス』 販売価格:3,300円(税込)⇒ 【20%OFF】セール販売価格:2,640円(税込)『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』 販売価格:6,270円(税込)⇒ 【52%OFF】セール販売価格:2,970円(税込)『塊魂・もじぴったん・ミスタードリラー トリプルアンコールパック』 販売価格:8,800円(税込)⇒ 【43%OFF】セール販売価格:4,990円(税込)『釣りスピリッツ 釣って遊べる水族館 デジタルデラックス版』 販売価格:6,908円(税込)⇒ 【24%OFF】セール販売価格:5,190円(税込)『ビリオンロード』 販売価格:6,270円(税込)⇒ 【84%OFF】セール販売価格:990円(税込) など。セール期間:2023年7月19日(水)~ 2023年8月14日(月) ■セール特設ページ:https://store-jp.nintendo.com/feature_bnesale_2.html『スーパーロボット大戦T』 販売価格:9,460円(税込)⇒ 【57%OFF】セール販売価格:3,990円(税込)『スーパーロボット大戦V』『スーパーロボット大戦X』 販売価格:各8,360円(税込)⇒ 【52%OFF】セール販売価格:各3,990円(税込) など。その他、さまざまなゲーム本編/ダウンロードコンテンツをキャンペーン価格で配信中です。詳細はバンダイナムコエンターテインメントセール情報公式HP(https://dl-scp.bn-ent.net/)をご覧ください。 『ONE PIECE 海賊無双4』 (C)尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション (C)Bandai Namco Entertainment Inc. 開発:株式会社コーエーテクモゲームス 『SD シン・仮面ライダー 乱舞』 (C)石森プロ・東映/2023「シン・仮面ライダー」製作委員会 (C)Bandai Namco Entertainment Inc. 『SCARLET NEXUS -ULTIMATE EDITION-』 SCARLET NEXUS(TM)& (C)Bandai Namco Entertainment Inc. 『ACE COMBAT(TM)7: SKIES UNKNOWN Welcome Price!!』 ACE COMBAT(TM)7: SKIES UNKNOWN & (C)Bandai Namco Entertainment Inc. ※“PlayStation“は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ※Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※インフォメーションの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
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- 【調査】Z世代の8割がゲームプレイヤー——属性ごとの楽しみ方や出会いのきっかけにも
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若者マーケティング機関「SHIBUYA109 lab.」がZ世代を対象としたゲームに関する意識調査を実施。Z世代の8割が何らかの形でゲームをプレイしていることがわかった。<以下、ニュースリリースより>「ゲームガチ勢」「コミュニケーション重視勢」「暇つぶしゲーム勢」属性ごとの楽しみ方 株式会社SHIBUYA109エンタテイメント(本社:東京都渋谷区、社長:石川 あゆみ)が運営する若者マーケティング機関『SHIBUYA109 lab.(読み:シブヤイチマルキュウラボ)』は、15~24歳のZ世代を対象に、外部調査パネルによるWEB調査とSHIBUYA109 lab.独自ネットワークによるインタビューから「Z世代のゲームに関する意識調査」を行いました。【Z世代のゲームに関する意識調査トピックス】【1】 Z世代の約8割がゲームプレイヤー!彼らが没頭するゲームの実態とは? ゲームタイトルや状況により、「ながら」と「集中」を使い分けながら、日常のさまざまな場面でゲームを楽しんでいることがわかりました。また、ゲーム実況もプレイヤ―の約8割が視聴しているようです。【2】8割以上が遠隔で会話しながら楽しむゲーム。令和のゲームの楽しみ方を3つの属性に分けて分析 「ゲームガチ勢」「コミュニケーション重視勢」「暇つぶしゲーム勢」の3つの属性で分析をした結果、プレイ時間や、使用端末、プレイ相手の選び方などにも違いが見えてきました。【3】Z世代「ゲームガチ勢」はゲームも現実?約4割がゲームきっかけで恋に落ちた経験あり!? 3属性の中でも「ゲームガチ勢」はメタバースやオンライン上での交流などへの興味が高い傾向にありました。また「オンラインゲームきっかけで知り合った相手を(恋愛的に)好きになったことがある」に対しても約2.5人に1人が「はい」と答えています。【4】 Z世代にとってゲームは『憩いの場』。ゲームを軸にしたトレンドも増加中 親世代のゲームへの寛容さが、Z世代のゲームに対する価値観にも影響を与え、彼らにとってはSNSと同等のコミュニケーションプラットフォームとして機能している側面もあります。 ゲームの位置づけも身近でポジティブなものに変化し、ゲームを軸としたエンタテイメントもトレンドとして見られています。【1】Z世代の約8割がゲームプレイヤー!Z世代が没頭するゲームの実態とは? まずは、Z世代のゲームに関する行動について概要を調査・整理してみました。Z世代のうち「ゲームをする」と回答したのは約8割※図1。 ゲームをする頻度※図2として一番多かったのは「毎日」で44.9%、1日のプレイ時間は平均約100分、年間で使っているお金は約10,446円※図3となりました。 ゲームプレイヤーが普段利用している端末※図3は「スマートフォン(94.7%)」「Nintendo Switch(38.5%)」 「PC(33.2%)」が上位に上がっています。 図1は「Q.あなたが普段利用しているゲーム端末を教えてください。[複数回答] n=668(男性307名/女性361名)」の質問の中で「ゲームはやらない」を選択した人とそうでない人の割合を表したものとなります。 特にお金をかけているもの※図4として多かったのは「ゲームのタイトル(ソフトのダウンロード費、購入費など)(37.6%)」「ゲーム機器(30.0%)」「ゲームプレイのための機材(コントローラー、キーボードなど)(17.1%)」となっています。図4 Q.ゲームに関連してあなたがお金をかけているものを教えてください。[複数回答]n= 434(高校生:215/大学生・短大・専門学校生:219) ゲームを購入・ダウンロードしたいと思うきっかけ※図5は、「動画配信サービス(39.6%)」「Twitter(32.3%)」「友達からの口コミ・誘い(27.4%)」となっており、上位はSNSが占めるものの、これまでのSHIBUYA109 lab.のさまざまな消費カテゴリにおける調査で情報源として上位に入っていたInstagramは入らず、趣味ごとに活用されているメディアが違うことがわかります。また、ゲームの購入・ダウンロード後に参考にする情報※図6としても「動画配信サービス(33.2%)」「インターネットでの検索(27.6%)」「Twitter(27.2%)」という回答となりました。図5 Q.以下の質問に対してそれぞれあてはまるもの 図6 Q.以下の質問に対してそれぞれあてはまるものを教えてください。 を教えてください。[複数回答]n= 434 [複数回答]n= 434(高校生:215/大学生・短大・専門学校生:219) (高校生:215/大学生・短大・専門学校生:219) 好きなゲーム・よくプレイするゲーム※図7として挙げられたのは、「ロールプレイング(37.6%)」「シミュレーション(30.0%)」「音楽(25.1%)」が上位となっています。ゲームに感じている魅力※図8を聞いてみると、「暇つぶしになる(62.9%)」「自分の好きな時間に楽しむことができる(48.8%)」「ストレス発散になる(43.8)」が上位となりました。ゲームプレイ中の行動を深掘りしてみると、ゲームをしながら動画を見るなど、別の行動も同時に行う「ながらプレイ」を約7割が行っており、さらに53.4%が「プレイ中に手が汚れない工夫をしている」※図9と回答しました。図7 Q.次のゲームのジャンルからあなたにあてはまるものをそれぞれ教えてください。[複数回答]n= 434(高校生:215/大学生・短大・専門学校生:219)図8 Q.あなたがゲームに感じている魅力を教えてください。[複数回答]n= 434(高校生:215/大学生・短大・専門学校生:219)図9 Q.ゲームについて、あなたにあてはまるものをそれぞれ教えてください。[単一回答]n= 434(高校生:215/大学生・短大・専門学校生:219) グループインタビューでも、「常に寝転がりつつ、ながらプレイでゲームをしていて、アニメやドラマを見たり、ゲームのプレイ動画を見たりしながら遊んでいる。集中してゲームはしない」「ゲームをしながら動画配信サービスの動画を見ている。基本的にお菓子は箸で食べる」「通学中や授業と授業の空き時間にプレイする」といった「ながらプレイ」の話があった一方で「ストロータイプの飲み物を用意して連続でのプレイ中にも水分補給ができる工夫や、手が汚れないお菓子を準備している」「プレイを始めたら部屋から出られないので、事前にトイレにいったり食料を用意したりしている」など、集中してゲームを行うために工夫している姿も垣間見え、ゲームタイトルや状況により、「ながら」と「集中」を使い分けながら、日常のさまざまな場面でゲームを楽しんでいることがわかりました。 さらに「ゲーム実況を視聴したことがあるか」という質問に対しては、73.3%が視聴経験があり、「持っていないゲームの実況を視聴したことがある」という回答も70.5%※図10となっていることから、動画コンテンツのジャンルとしてゲーム実況が浸透していることがわかります。実際にゲーム実況を視聴する理由※図11も聞いてみると「コンテンツとして面白いから」が67.6%で最も多くなりました。 グループインタビューで詳しく聞いてみると、「買うか迷っているゲームのプレイ動画を動画配信サービスで見る。公式で出ている動画は実際のプレイ内容と異なることも多いので」「自分が買わないゲームのプレイ動画も見る。ただ、見ても難しすぎて『自分にはできないな』と思ってしまうのでプレイの参考にしているわけではない」と多様な回答がありました。ゲーム配信動画は、ゲームを攻略する情報として見られているだけではなく、それ自体がエンターテイメントとして楽しまれていることがわかります。【2】 8割以上が遠隔で会話しながら楽しむゲーム。令和のゲームの楽しみ方を3つの属性に分けて分析! 今回の調査では、全体の回答をさらに細分化し、 Z世代のゲームプレイヤーをプレイ目的によって「ゲームガチ勢」「コミュニケーション重視勢」「暇つぶしゲーム勢」の3つの属性に分けました。「ゲームの楽しみ方」を聞いた設問※図12で、 「ゲームガチ勢」は「eスポーツ選手などプロを目指している/プロとして活動している(2.1%)」「プロは目指していないが、大会などイベントに参加して記録や成果を残したい(8.1%) 」「大会などのイベントには参加しないが、レベルアップ・技術向上を目標にプレイしたい(13.6%) 」という回答者(計23.8%)、「コミュニケーション重視勢」は「特に目標はないが、友人等との交流として楽しみたい(21.2%)」という回答者、「暇つぶしゲーム勢」は「ゲームは暇つぶし/たまにプレイできればいい(55.1%) 」で 構成しており、それぞれ平均時間や使用端末、費やす金額などが異なります※図12。図12 普段ゲームをする相手※図13を見てみると、「暇つぶしゲーム勢」では「ひとり(72.0%)」の回答が圧倒的に多かったのに対し、「ゲームガチ勢」は「リアルな友達・知り合い」が65.0%「オンライン上の友達・知り合い(ゲーム内で出会った相手)」が40.8%、「コミュニケーション重視勢」も「リアルな友達・知り合い」が63.0%で多くなりました。図13 Q.あなたが普段ゲームをする際の相手を教えてください。[複数回答]n= 434(ゲームガチ勢:103 /コミュニケーション重視勢:92/暇つぶしゲーム勢:239) グループインタビューに参加していた「コミュニケーション重視勢」に該当する参加者からは、「もしゲーム友達がゲームを辞めたら別の友達を探すが、その場合も、オフラインのリアルな友達から探す。協力して遊ぶのを楽しみたい」「コロナで学校に行けなかった時、リアルな友達と『どうぶつの森』でお互いの島を行き来した。今も電話しながら『Splatoon(スプラトゥーン)』をしている。会えない友達とも遊べるのがゲームのいいところ。知らない人からゲーム上で友達申請が来てもすべてキャンセルしている」という声がありました。 実際に、ゲームを一緒にする相手を選ぶ際に重視していること※図14を聞いてみると、いずれの属性でも「仲がいい・これから仲良くなりたい」ことが最も割合としては高くなり、全体では53.2%と半数以上が重視していることがわかりました。「コミュニケーション重視勢」では、「仲がいい・これから仲良くなりたい(66.7% )」の次に、「自分のやりたい時間と合う(44.0%)」が重視されています。一方、唯一「ゲームガチ勢」のみ、「仲がいい・これから仲良くなりたい(54.2%)」の他、「同程度のプレイレベルである(53.0%)、「同程度の熱量やモチベーションである(50.6%)」と、技術やゲームへの熱量も同等に重視することがわかっています。図14 Q.ゲームを一緒にする相手を選ぶ際に重視していることを教えてください。[複数回答]n=250(ゲームガチ勢:83 /コミュニケーション重視勢:75/暇つぶしゲーム勢:92) また、昔は誰かの家に集まって大人数で遊ぶスタイルが定番だったゲームは、コミュニケーションツールを使って、お互いの家から通話しながら遊ぶスタイルへと変化しています。他人とゲームをプレイしている回答者のうち、ゲーム中に何らかのコミュニケーションをとっているのは82.8%、中でも「LINE(66.8%)」「Discord(36.0%)」「ゲーム内のボイスチャット(19.6%)」※図15がよく利用されています。図15 Q.ゲームプレイ中にコミュニケーション目的で使用するツールを教えてください。 [複数回答]n=250(ゲームガチ勢:83 /コミュニケーション重視勢:75/暇つぶしゲーム勢:92) さらに、「ゲーム好き」について、自分がゲーム好きであると認識しているのは全体では67.5%でしたが、「ゲームガチ勢」は93.2%、「暇つぶしゲーム勢」は49.8%※図16と大きく差がありました。図16 Q.ゲームについて、あなたにあてはまるものをそれぞれ教えてください。[単一回答]n= 434(ゲームガチ勢:103 /コミュニケーション重視勢:92/暇つぶしゲーム勢:239) ゲーム好きの印象をグループインタビューで聞いてみると、「周りにもゲームを楽しんでいる人が多いし、いろいろな人がいるので(ゲーム好きの印象を)ひとくくりにするのが難しいと思う」「強いて言うなら、いろいろなゲームタイトルを幅広くやっている人がゲーム好き。ひとつのゲームをやり込む人は、そのタイトルが好きな人」「ゲーム好きは、暇があればゲームをやる人。薦めれば、どんなジャンルもやってくれる人。自分は勝ちにこだわらずにゲームを楽しんでいるだけなのでゲーム好きではない」といった声がありました。さらに「ゲームは操作がものすごく難しいし、作戦を練ることも必要なので、頭の回転が速い印象」と、全体的にポジティブな印象をいだいていることが見受けられました。またゲーム非ユーザーも含めた「ゲーム好き」に対するイメージを自由記述回答したテキストマイニング※図17でも、そういったポジティブなワードも含まれていました。 実際に、「ゲームは教育にも活用できると思う」と回答したのは62.2%※図18となり、グループインタビューでも、「例えばMinecraftは、自分でゼロから何かを考えてつくるので、教育にも良さそう」というコメントがありました。図17 Q.「ゲーム好き」に対するあなたのイメージを教えてください。 【自由記述】n= 434(高校生:215 /大学生・短大・専門学生:218)図18 Q.ゲームについて、あなたにあてはまるものをそれぞれ教えてください。[単一回答]n= 434(ガチ勢:103 /友達目的:92/暇つぶし:239)【3】 Z世代「ゲームガチ勢」はゲームも現実?約4割がゲームきっかけで恋に落ちた経験あり!? 最後のトピックでは、ゲームプレイ時間も長く、ゲームにかけるお金も多かった「ゲームガチ勢」に注目し、深掘りしました。「ゲームガチ勢」は、ゲームについての熱量が高く、「ゲーム内で課金したことがある」と回答したのは、全体では42.6%となったのに対し、「ゲームガチ勢」は74.8% ※図19となっています。「eスポーツ」を知っているかどうか聞いた質問※図20 では、全体では認知度が74.2%だったのに対し、「ゲームガチ勢」は91.3%になりました。 「メタバース」という言葉についての認知度は全体が74.2%、「ゲームガチ勢」は86.4%となりました。メタバースを始めたい、または楽しみたいかという質問でも、 全体が32.3%に対し、「ゲームガチ勢」は52.5%と半数以上が興味を示しており、バーチャル空間での知らない人との交流に関しても、全体では33.4%が興味を示したのに対し、「ゲームガチ勢」は59.2%※図21と高い割合で興味をいだいていることがわかりました。図21 Q.次の質問に対してあなたにあてはまるものを教えてください。[単一回答]n= 434(ゲームガチ勢:103 /コミュニケーション重視勢:92/暇つぶしゲーム勢:239) また、「一緒にプレイした相手とは会って遊んだような感覚を抱くことがある」と回答したのは、全体では40.4%となりましたが、「ゲームガチ勢」は55.4%と少し高い割合となりました。オンラインゲームをきっかけで知り合った相手を(恋愛的に)好きになったことがあるかどうか聞いてみると、全体では23.2%が「はい」と回答した一方、「ゲームガチ勢」は、39.8%が「はい」と回答しています※図22。ゲームに対して熱心な層では、オンラインでの交流が実際のオフラインでの人間関係に深く影響していることがわかります。図22 Q.次の選択肢において、あなたにあてはまるものをお答えください。[単一回答]n= 434(ゲームガチ勢:103 /コミュニケーション重視勢:92/暇つぶしゲーム勢:239) 最後に、家庭環境を見てみると、ゲームガチ勢の場合は「自分の親もゲームが好きだ」と回答したのは、54.4%となり、約半数以上となっています。さらに「自分の親はゲームに対して寛容である」という回答は67.0%※図23となり、ゲームに対して前向きな環境がゲームへの熱量の根幹を支えていることも感じられます。図23 Q.ゲームについて、あなたにあてはまるものをそれぞれ教えてください。[単一回答]n= 103(ゲームガチ勢)【4】Z世代にとってゲームは『憩いの場』。ゲームを軸にしたトレンドも増加中 Z世代の親世代は、ファミコン等子どもの頃からゲームを楽しんできた世代であるため、ゲームに対して寛容な態度が見られます。そのため、子であるZ世代にとっても、ゲームは非常に身近なコンテンツのひとつです。また、ゲームはZ世代にとって友達と時間を共有する『憩いの場』でもあります。友達とゲーム内で待ち合わせをして一緒にプレイしたり、コロナ禍においては外出自粛期間中ゲームの中で友達と会うなど、ゲームを介したコミュニケーションも活発に行っています。オンラインで接続し、インタラクティブなやりとりをしながらプレイすることが主流であることから、SNSと同等のコミュニケーションプラットフォームとして機能している側面もあります。 Z世代の間では、ゲームの位置づけも身近でポジティブなものに変化しているため、ゲームの大会である「e-スポーツ」や、ゲーム実況で登場する「VTuber」など、ゲームを軸としたエンタテイメントもトレンドとして見られています。 ■SHIBUYA109 lab.のHPより、本WEB調査の無料グラフレポートを配布しております。ぜひ、以下よりご連絡ください。https://shibuya109lab.jp/product/?utm_source=prtimes.jp&utm_medium=referral&utm_campaign=release20230719 ※公開データの引用・転載の際は、『SHIBUYA109 lab.調べ』と明記いただきますようお願い申し上げます。 SHIBUYA109 lab./https://shibuya109lab.jp ※本リリースに記載の会社名、製品名、サービス名等は、それぞれ各社の商標または登録商標です。 ※TWITTER、TWEET(ツイート)、 RETWEET(リツイート)、Twitter のロゴは Twitter, Inc.またはその関連会社の登録商標です。