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- 【あの名作が再び!】オンライン機能を大幅に強化した『KOF ’98 UM FE』のパッケージ版が2022年10月27日(木)に発売決定!
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PlayStation®4向け対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS ’98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION (KOF ’98 UM FE)』のパッケージ版が2022年10月27日(木)に発売。予約も受付中だ。<以下、ニュースリリースより>究極の進化を遂げた『KOF ’98 UM FE』! KOFシリーズの中でも今なお高い人気を誇る『KOF ’98』をフルチューンアップした『THE KING OF FIGHTERS ’98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION』が、ついにPlayStation(R)4に登場!現在、好評配信中のデジタル版に加え、2022年10月27日(木)にパッケージ版を発売! 『KOF ’98』をベースに、“ULTIMATE MATCH”独自の新システム「アルティメットモード」の搭載やゲームバランスの調整を実施。また「チャレンジモード」や「プラクティスモード」など多彩なゲームモードも追加! さらに本作では、オンライン対戦のネットコードにロールバック方式を採用。最大9名まで入れるオンラインロビーや観戦モードに加え、対戦のリプレイ機能やマッチング条件の設定など、オンライン機能を大幅に強化! KOF歴代人気キャラクター総勢64体が参戦する“究極の闘い”を制して頂点を目指せ! 【タイトル概要】 ■タイトル THE KING OF FIGHTERS ’98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION (KOF ’98 UM FE) ■ジャンル 対戦格闘 ■対応プラットフォーム PlayStation(R)4 ■発売日 パッケージ版:2022年10月27日(木) ※デジタル版は好評配信中 ■価格 パッケージ版:2,970円(税込) ■プレイ人数 1~2人 ■レーティング CERO B(12才以上対象) ■公式サイトhttps://game.snk-corp.co.jp/game/steam/kof98umfe/ (C)SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※"PlayStation"は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。 ※ゲーム画面は開発中のものです。
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- 【調査】購入するゲームの価格帯において1,000円以下のタイトル購入割合は少数という結果に
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猿楽庁が、ダウンロード版ゲーム購入動向調査を2022年5月に実施。購入するゲームの価格帯において1,000円以下のタイトル購入率は少数ということがわかった。<以下、ニュースリリースより>サルガクチョウサ「ダウンロード版ゲーム購入動向調査」<前編> 株式会社CREST(本社:東京都新宿区、代表取締役:三上政高/梁 俊模、以下「CREST」)のチューニング・検証事業を担う猿楽庁(長官:小島尚也)は、2021年~2022年のダウンロード版ゲームの市場を独自の視点で振り返るべく、ダウンロード版ゲーム購入動向調査(以下「本調査」)を2022年5月に実施しました。本調査では2021年5月~2022年4月に家庭用ゲーム機またはPCにてダウンロード版ゲームを購入した実績のある全国20代~60代までの男女800名をモニターとして抽出。今回から前編、後編に分けて、本調査の結果に基づいた分析・考察を発表していきます。前編は「ダウンロード版ゲームを購入するユーザーの基本属性」です。ポイント・ライト/ミドル/コア層ともに利用しているハードの割合は「Nintendo Switch」が50%以上・購入するゲームの価格帯において1,000円以下のタイトル購入率は少数・好んで購入するゲームジャンルは「RPG」「アクション」としっかり遊び込めるジャンルが多くの割合を占めた 調査概要調査目的:ダウンロード版ゲーム市場における購入にまつわるユーザー調査調査対象:2021年5月~2022年4月に家庭用ゲーム機またはPCにてダウンロード版ゲームを購入した実績のある全国20代~60代の男女800人調査方法:インターネット調査調査時期:2022年5月20日~2022年5月23日有効回答者数:800人 回答者属性について 「2021年5月~2022年4月にダウンロード版ゲームを購入したことがある」「家庭用ゲーム機(プレイステーション/ニンテンドースイッチ/Xboxなど)、またはPC(Windows/Mac)でゲームをダウンロード購入している」上記2つの条件に該当する20代から60代の全国800人の男女をモニターとして抽出し、アンケートを実施しました。 本調査では1カ月あたりのダウンロード購入金額において、3,000円以下を「ライト層」、3,001円~5,000円を「ミドル層」、10,001円以上を「コア層」と3つの層に分類。その結果、最も割合が多い層はライト層で全回答者の59%を占めています。ダウンロード版ゲームを遊んでいるハード 現行ハードではNintendo Switchの普及率は高く、次いでPlayStationプラットフォームという現状が影響された結果と見えます。加えてNintendo Switchではインディーズタイトルが増加傾向にあり、バラエティに富んだタイトルラインアップが、ユーザー層問わず需要がある、という結果につながっていると考えられます。 PlayStationやXboxプラットフォームでもインディーズを含めたダウンロード版ゲームのタイトル数は少なくなく、よりゲーマー向けのタイトルがラインアップされる傾向にあります。そのため、月に多くの金額をダウンロード版ゲーム購入にあてているミドル/コア層にとっては、魅力のあるプラットフォームになっており、ハードの普及割合以上にPlayStationやXboxプラットフォームの回答が多くなった結果に繋がったと言えそうです。 この結果を踏まえるとやはりNintendo Switchでの展開は広いユーザー層にアピールできる場となりそうです。とはいえタイトルラインアップの多いハードでもあり、競合は増えることから、販売者にとってアピールの工夫は必要になりそうです。よりゲーム好き向けのタイトルであれば、PlayStationやXboxプラットフォームへの展開がしっかり刺さるという結果とも言えます。購入するゲームの価格帯 各層の最も多かった価格帯は、ライト層が「1,001~3,000円」(30.2%)、ミドル層は「3,001~5,000円」(42.3%)、そしてコア層は「5,001~10,000円」でした。 Nintendo Switchで販売されているタイトルは低価格帯のものが多い傾向にあり、前項のアンケート結果での「ライト層でのNintendo Switch需要の高さ」が、そのままライト層がよく購入する価格帯の結果につながっていると推察できます。 一方で1,000円以下の価格帯はあまり購入されていない傾向が見えました。ちょっとした時間で手軽にプレイできるような低価格ゲームは、無料タイトル含めスマートフォンで非常に多くのタイトルがリリースされています。そのため、家庭用ゲーム機やPCでゲームをプレイするのであれば、「やはりしっかり遊び込めるものを選びたい」という心理が、この結果につながったものと考えられそうです。好んで購入するゲームジャンル すべての層に共通して「RPG」「アクション」を好んで購入する割合が高い傾向にあるようです。「購入するゲームの価格帯」の考察を踏まえると、「RPG」に人気が集まっている背景にはしっかり遊び込めるという理由が大きいといえるでしょう。「アクション」に関しても「RPG」同様にしっかり遊べるゲームジャンルとして認識されていると考えられます。 「リズムアクション」「レース」「STG」「パズル」はジャンルとしてのタイトル数は少なくないものの、モバイルゲームで多くリリースされ手軽にプレイできるジャンルであることから、家庭用ゲーム機やPCで購入するものとしては数字が伸びなかったと言えそうです。猿楽庁について 名称:猿楽庁(さるがくちょう)長官:小島 尚也事業内容:エンターテインメントコンテンツのチューニング(※) ※チューニングとは、主に制作中のコンテンツをプレイ検証し、「より面白く」「より親切に」「より楽しく」するため、アイデアの提案やバランスの調整などを行うことです。チューニング対象は、家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けアプリ、カードゲーム、玩具、パチンコやパチスロなどの遊技機まで幅広く、経験豊富な職人が根気よく丁寧に業務を行います。モニタリング 企画書段階から運営中の作品まで、さまざまなフェーズにおいて現状分析を行う業務です。実際にコンテンツをプレイ、または資料を確認の上、表現しようとしているコンセプトがターゲットに対し魅力的に映るかを検証し、問題点の洗い出しと改善提案を行います。バランス調整/プレイテスト ゲームプレイをくり返し行い、進行難易度や対戦難易度が適切かを検証・調整提案します。ケースによっては、ユーザーのプレイ傾向を踏まえたペルソナを立て、想定されるプレイングを踏まえたデータ集計なども行います。また、重課金ユーザーを実際にそろえたテストなども実施対応可能です。外部スタッフ(ポールトゥウィンのデバッガーなど)の協力のもと、大人数のプレイデータを取り、集計結果をまとめるといったことも可能です。開発/運営サポート プランナー業務の補助、パラメータ作成・バランス調整、ゲームステージの作成・量産などをサポートします。運営中のゲームにおいても、ユーザー動向の調査や改修提案、追加機能やイベントデータの作成補助でのご協力が可能です。詳細ページ:https://www.crest-inc.net/sarugakucho/お問い合わせ: contact@sarugakucho.jp (C) 2022 CREST Inc.
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- 【初心者向けのeスポーツの体験会!】プロゲーマーからのレクチャー付き!サンコーPresents「eスポーツビギナーバトル」開催!参加者募集中!
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株式会社サンコーが和歌山県内の中学生・高校生を対象に、eスポーツ初心者向けの体験イベントを2022年8月3日(水)に開催する。<以下、ニュースリリースより>スマートフォンだけでもeスポーツは成立~8月3日(水)海南nobinosにて実施~ 生活サポート用品を開発、製造、販売する株式会社サンコー(本社:和歌山県海南市/代表取締役:角谷太基)は、ヒューマンアカデミー株式会社のマルチプロゲーミングチーム「Crest Gaming」のサポーターとして、和歌山県内の中学生・高校生を対象に、eスポーツ初心者向けの体験イベントを、2022年8月3日(水)に海南nobinos(和歌山県海南市日方1525-6)にて実施いたします。世界中で人気上昇中のeスポーツ! eスポーツとは、「エレクトロニック・スポーツ」の略で、広義には、電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉であり、コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技としてとらえる際の名称です。※世界の競技人口は約1億人以上、観戦や視聴者は3億8千万人ともいわれており、パソコンやスマートフォン、ゲーム機など、さまざまなデバイスでプレイすることができます。国内でもプロ向けや学生向けの大会が行われており、今後もさらに人気上昇することが推測されます。(※) 一般社団法人日本eスポーツ連合「eスポーツとは」より初心者も手軽に挑戦しよう! 今回、弊社がサポートしている「Crest Gaming」第五人格部門のgold(ゴルド)選手をゲストに迎え、プロゲーマーの生活や、実際に使用している機器などをご紹介いただき、参加者の学生にはスマートフォンでできるeスポーツ「IdentityV 第五人格」を実際に体験していただきます。「IdentityV 第五人格」とは、4対1でプレイする鬼ごっこ風対戦ゲームです。プレイヤーは追跡者「ハンター」あるいは逃亡者「サバイバー」となり、陣営毎に設定された勝利条件の達成を目指します。「eスポーツを始めてみたい!」「最近始めたばかり」という地元和歌山県の学生に向け、よりeスポーツに興味を持っていただき、地域活性化に繋がることができればという想いから、今回のイベント実施に至りました。「IdentityV」公式HP:https://www.identityvgame.com/jp/応募方法・条件期間:7月1日(金)12:00 ~7月22日(金)12:00 ・QRコード読み取り、もしくは下記URLより必要事項をご入力ください。https://forms.gle/kgJFWLiTFXtw4gem8 ※お申込みは先着順となります。 ・対象:和歌山県内の中学生・高校生 ・募集人数:最大20名(5名1組でグループを組ませていただきます。) ※参加者特典あり。 ※応募者数10名未満の場合は中止となる場合がございます。出演ゲスト <トークセッション> gold(ゴルド)選手 第五人格部門 Crest Gaming MWs Twitter:@goldLB0623 YouTube:https://t.co/Fm7KS3CX7t <イベントMC>天音利梛(あまねりな)さん ストリーマー Twitter:@CGI_rina YouTube:https://t.co/LzYNcyRbR9イベント概要日時:2022年8月3日(水)13:00~15:00(12:30~受付開始)会場:海南nobinos 多目的室1(〒642-0002 和歌山県海南市日方1525-6)参加費:無料内容:1.プロゲーマーgold選手によるトークセッション・プロゲーマーになるには、プロゲーマーの生活、始めるために必要なものなど2.eスポーツを実際に体験しよう!・「IdentityV 第五人格」にみんなで挑戦 ■Crest Gaming とは:https://crestgaming.com/ Crest Gaming は 2016 年 7 月に結成され、2020 年 7 月からヒューマンアカデミーが運営を行っているマルチプロゲーミングチームです。結成から間もないチームながら急速に成長し、League of Legendsは日本リーグでトップを争う強豪チーム入りを果たしています。その他、Rainbow Six Siege、Identity V 第五人格、VALORANTなど、さまざまなゲームでも世界を目指し活動しています。またストリーマー部門設立により、e スポーツを知らない方々にもその魅力が広まるよう、日々尽力しています。
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- 【スマートに収納!】サンワサプライからPS5側面にゲームパッドとヘッドセットを収納できるゲームパッドスタンドが発売中
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『サンワダイレクト』で縦置きしたPS5の側面にゲームパッドとヘッドホンをかけて収納できるスタンド「200-GAP013W」が発売中。価格は1,800円(税抜)。<以下、ニュースリリースより>引っかけるだけの簡単設置! 本製品は、縦置きしたPS5の側面に引っ掛けて使用するゲームパッドホルダーです。 置き場所に困るゲームパッドやヘッドホン、ヘッドセットを省スペースに収納できます。 PS5にぴったりフィットする専用形状です。樹脂製のため傷をつける心配がありません。 付属の両面テープを使ってキャビネットや液晶モニターの裏など好きな場所に貼り付けて使うこともできます。 本製品のサイズは約W55×D65×H165mm(突起物を含む)、 重量は約58gです。 サンワダイレクト各店掲載ページ サンワサプライ直営ショップサンワダイレクト(本店)https://direct.sanwa.co.jp/ItemPage/200-GAP013W サンワダイレクト楽天市場店https://item.rakuten.co.jp/sanwadirect/200-gap013w/ サンワダイレクトPayPayモール店https://paypaymall.yahoo.co.jp/store/sanwadirect/item/200-gap013w/ サンワダイレクトau Pay マーケット店https://wowma.jp/item/572049721 サンワダイレクトAmazon店https://www.amazon.co.jp/dp/B0B4R5DJ4Z
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- 【ゲーミング客室!】秋葉原ワシントンホテルのeスポーツに特化した部屋「Akiba eGaming Room」の増室が決定!
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秋葉原ワシントンホテルはは、ハイスペックなゲーム環境を整えたeスポーツコンセプトルーム「Akiba eGaming Room」を1室から2室に増やし、通年で提供することを発表した。<以下、ニュースリリースより>さらなる地域密着ホテルを目指して eスポーツ需要の高まりなどを背景に秋葉原WH、NTT東日本グループは、秋葉原WHの一室にeスポーツ環境を期間限定で構築し、集客効果などについて共同で実証を行ってまいりました。実証では、客室稼働率や客単価の向上だけでなく、従来とは異なる顧客層の開拓にもつながったことから、この度eスポーツコンセプトルームを増室し、本格運用する運びとなりました。秋葉原WHは、本格的鉄道ジオラマを備えた鉄道ルーム「クハネ1304」、上野動物園の双子パンダをモチーフにした「アキバパンダハウス」と地域や文化に即したコンセプトルームを提供しており、eスポーツが楽しめるコンセプトルームを本格運用することにより、新たな文化の定着や地域の活性化に貢献してまいります。■予約受付:2022年7月1日より開始■予約方法:秋葉原ワシントンホテル公式サイトにて予約受付 予約URL:https://go-fujita-kanko.reservation.jp/ja/hotels/fkg010/plans/10048866■室数:2室(スタンダードシングル)■販売価格:1泊14,300円(正規料金/消費税・サービス料・宿泊税込) ※日によって異なります■チェックイン:14:00■チェックアウト:12:00コンセプトルーム「Akiba eGaming Room」概要 実証時は一部屋のみでしたが、eスポーツ需要の更なる高まりを見据え、二部屋に増室。より快適にeスポーツがお楽しみいただける環境をご用意いたしました。 ◇ 実証時※1と同様にゲーミングPCや最新のゲーミングチェアなど「eXeField Akiba※2」で採用しているものと同等のハイスペックなゲーム環境を占有できます。 ◇ NVIDIA(r)GeForce RTX(tm)3060やINTEL(r)Core(tm)i7 12700を搭載したゲーミングPC、リフレッシュレート240Hzの24インチのデュアルモニター、ロジクール社のゲーミング用キーボード、マウス、ヘッドセット等をご利用いただけます。 ◇ インストールされているゲームは20種以上、常に最新のアップデート環境でプレイいただけます。 (インストールされていないゲームも、インストールしていただければプレイ可能です) ◇ 宿泊のお客様からの対応などサポート体制を整えています。※3 ◇ eスポーツ専用回線(フレッツ光ネクスト)を敷設し、高スピード・高安定の環境をご用意。 ◇ eスポーツプレイヤーの癒しと活力の特典をプレゼントしております。 ・エナジードリンク「Red Bull」(お1人様1泊につき1本) ・疲れた目を癒すホットアイマスク ・ゆっくりチェックアウト(通常11:00を12:00へ無料延長) ※1:ご利用者によるアンケート結果は、男女比では男性利用が97%、年代は主に20代・30代、宿泊を決めた要因一位は「泊まりながらeスポーツを好きなだけ快適に楽しむため」、二位は「ハイスペックなゲーム環境」、利用した目的の第一位は「オンラインゲーム」第二位は「出張」でした。 ※2:eXeField AkibaとはNTT e-Sportsが秋葉原UDX内に2020年8月に開設した「ICT×eスポーツ」を通じて新しい文化・社会を創造する交流施設。https://www.ntte-sports.co.jp/exefield/ ※3:客室からのeスポーツコンセプトルームの問合対応などについては加賀電子株式会社が担当。 ※ 新型コロナウイルス感染症対策として室内・ゲーミング機器の除菌清掃を行っております。<秋葉原ワシントンホテル 概要> 所在地:東京都千代田区神田佐久間町1-8-3アクセス:JR「秋葉原駅」より徒歩1分、地下鉄日比谷線「秋葉原駅」より徒歩2分客室数:369室TEL:03-3255-3311(代表)URL:https://washington-hotels.jp/akihabara/
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- 【新要素や新キャラクターも!】「太鼓の達人」シリーズ最新作『太鼓の達人ドンダフルフェスティバル』の発売日が2022年9月22日に発売決定!
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「太鼓の達人」シリーズ最新作『太鼓の達人ドンダフルフェスティバル』が2022年9月22日(木)に発売。PVや、各種特典情報も続々公開中だ。<以下、ニュースリリースより>本作ならではの新要素や新キャラクターが登場するPV、「アニメば~じょん!」とのコラボアニメ、さらに各種特典情報も公開! 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、Nintendo Switch「太鼓の達人ドンダフルフェスティバル」の発売日が2022年9月22日(木)に決定したことをお知らせいたします。さらに、どんちゃんと新キャラクターのくもきゅんが本作の魅力を紹介するPVや、各種特典情報も公開いたしましたのでお知らせいたします。<販売形態>・通常版:パッケージ版/ダウンロード版・太鼓ミュージックパス 90日利用券セット:ダウンロード版のみ・アソビストア特装版(どんぶりセット): パッケージ版+オリジナルラーメンどんぶり+オリジナルレンゲ 製品の詳細や価格等は公式サイトをご確認ください。 『太鼓の達人ドンダフルフェスティバル』公式HP:https://dondafulfestival-20th.taiko-ch.net/「太鼓の達人ドンダフルフェスティバル」最新映像が公開!ようこそ!オミコシティへ!新キャラクター「くもきゅん」がオミコシティを案内!どんちゃんと一緒に本作の要素をチェック! 本日公開したPVは、各モードの詳細に加え、本作の舞台となるオミコシティの世界感が詰まった映像となっております。是非ご覧ください。■太鼓の達人ドンダフルフェスティバル 第一弾PVhttps://youtu.be/bys9MODiWQA/ TVCM15秒版と30秒版も同時公開! ・TVCM15秒版https://youtu.be/YqlYHublAuw ・TVCM30秒版https://youtu.be/lYHTmX5xVL4 新キャラクター 「くもきゅん」が登場! オミコシティで出会った不思議なお友だち。 街の案内はくもきゅんにおまかせ! いろんな姿に形を変えて助けてくれるかも?! キミとどんちゃんが奏でる太鼓の音色とくもきゅんの雷のパワー”雷力(らいりき)”で、街も大盛り上がり! くもきゅんと一緒にオミコシティを遊びつくして太鼓マスターを目指そう!「太鼓の達人 アニメば~じょん!」とのコラボレーション!アニメキャラクターたちが「ドンダフルフェスティバル」の世界、“もう一つのオミコシティ”をアソビつくす!? ―ようこそ、もう一つのオミコシティへ! オミコシティに突然現れた「太鼓好き大募集」と書かれた看板と怪しい扉。 扉が開き、光に包まれ、目を覚ますと、そこには見知らぬ街の風景が広がっていた。 困惑するコタロウやどんちゃんたちの前に現れたのは、「くもきゅん」と名乗る雲だった。【Switch版新作コラボ】みんなでドンダフルフェスティバルだドン!【アニメ】 「太鼓の達人アニメば~じょん!」とは「太鼓の達人」がオリジナルアニメで登場!本作品は全編オリジナルキャストでお届けします!どんちゃんや和田イヌ、ちょうちんうなぎやバチお先生などおなじみのキャラはもちろん、アニメオリジナルの主人公「コタロウ」や愉快な仲間たちとともに“太鼓の達人 ”を目指す、完全新作のYouTubeチャンネルオリジナルストーリーで展開いたします。 公式HPはこちら:https://taiko-ch.net/anime/初回7日間無料!有料楽曲サブスクリプションサービス「太鼓ミュージックパス」に加入すると500曲以上で遊び放題! 有料楽曲サブスクリプションサービス「太鼓ミュージックパス」に加入すると、本編収録楽曲に加え最新の人気曲から定番のアニメソング、ボーカロイド™曲、ゲームミュージック、クラシックまで500曲以上が遊び放題! 毎月新しい曲がラインアップに追加されます。さらに、加入者限定特典でどんちゃんのきせかえがもらえます。■チケット詳細 ・太鼓ミュージックパス 30日利用券 ・太鼓ミュージックパス 30日利用券(自動継続) ・太鼓ミュージックパス 90日利用券 ・太鼓ミュージックパス 90日利用券(自動継続) ・太鼓ミュージックパス 7日無料利用券 ※7日無料利用券は、1つのニンテンドーアカウントにつき、1回のみダウンロードすることができます。■太鼓ミュージックパス加入者限定特典 太鼓ミュージックパス加入者限定特典で どんちゃんのきせかえ「くみたいこ」がもらえる! 詳細は公式HPをご確認ください 『太鼓の達人ドンダフルフェスティバル』公式HP:https://dondafulfestival-20th.taiko-ch.net/前作「太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!」購入特典 前作「太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!」のプレイデータをお持ちの方は購入特典がございます。■特典内容 1.楽曲 「フリフリ♪ノリノリ♪」 「Gold Armor」 「Welcome to the Taiko Stadium!」 2.称号「フリフリでノリノリ」 3.きせかえ「ゴールドどんちゃん」 4.スペシャルネームプレート ※本楽曲は有料楽曲サブスクリプションサービス「太鼓ミュージックパス」に後日追加される可能性があります。 ※前作「太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!」購入者特典の入手には、Nintendo Switch『太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!』のプレイが必要です。 ※掲載内容は予告なく変更となる可能性がございます。あらかじめご了承ください。『太鼓の達人ドンダフルフェスティバル』とは 「太鼓の達人」の最新作がNintendo Switch™で登場! 今回の舞台は太鼓のアソビがギュッと詰まった街、オミコシティ! 相棒のどんちゃん、オミコシティで出会ったくもきゅんと一緒に太鼓マスターを目指そう! 収録曲は「紅蓮華」「Feel Special」「夜に駆ける」など前作を超える76曲を収録! 苦手な部分を繰り返し練習してスキルアップできる「上達サポート」や、 世界中のプレイヤーと演奏バトルを楽しめる「オンラインランクマッチ」! 他にも、おもちゃでデッキを組んで戦う「ドンカツおもちゃ大戦」、4人でライブの成功を目指す「どんちゃんバンド」などみんなで遊べる新モードも搭載! ひとりでも!みんなでも!太鼓でトコトン アソビつくそう! さらに、500曲以上が遊び放題になる有料楽曲サブスクリプションサービス「太鼓ミュージックパス」も登場!基本情報タイトル:「太鼓の達人ドンダフルフェスティバル」対応機種:Nintendo Switchジャンル:バラエティ和太鼓リズムゲーム発売日:2022年9月22日(木)販売形態:パッケージ版・ダウンロード版プレイ人数:オフライン:1~4人 オンライン:1~2人CERO:A権利表記:太鼓の達人™ ドンダフルフェスティバル & (C)Bandai Namco Entertainment Inc.※インフォメーションの情報は発表日現在のものです。発表後予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。※画面は開発中のものです。※「オンラインモード」をプレイするには、Nintendo Switch Online(有料)への加入が必要です。※「演奏ゲーム」、「ドンカツおもちゃ大戦」は2人まで、「どんちゃんバンド」は4人まで遊べます。プレイヤーごとにコントローラーが1個必要です。 【最新の情報は太鼓の達人公式Twitterをチェック!】 ◆太鼓の達人 総合Twitter(@taiko_All) https://twitter.com/taiko_All◆太鼓の達人 家庭用シリーズTwitter(@taiko_kateiyou) https://twitter.com/taiko_kateiyou
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- 【募集中!】女性限定!賞金総額100万円の『VALORANT』公式大会「VALORANT Champions Tour Game Changers Japan」開催決定!エントリー開始で選手も募集中!
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『VALORANT』公式大会「VALORANT Champions Tour」(以下、VCT)において、女性限定の大会「Game Changers Japan」の開催が決定した。参加資格は、16歳以上の女性であること 保持しているRiotアカウントのランクが「プラチナ1」以上であること となっていて、2022年7月4日(月)〜7月19日(火)が応募期間となっている。なお試合の日程は以下の通り。Open Qualifier(予選):7月30日(土)Semi Finals(準決勝):8月6日(土)Final(決勝):8月7日(日)開催に伴い、VCT公式では女性キャスターを募集中。また女性選手を募集中のチームもSNSで見かけるようになった。どんな募集があるのかざっと紹介していこう。女性キャスター募集中! VCT公式Twitterからは女性キャスターを募集中。応募条件は下記の通り。16歳以上の女性であること 顔出し可能/番組出演可能な方 長期間VALORANTシーンで活動できる方 8/6(土)、8/7(日)両日出演可能な方 VCT公式では男性キャスターが活躍中。「Game Changers Japan」ではどのような女性キャスターがどのような実況解説をしてくれるのか——。公式サイトからエントリー可能だ。#VCT 2022 #VALORANT Champions Tour Game Changers Japanキャスター募集中📺🎤Game Changersでは女性キャスターを募集いたします‼️応募の締め切りは、7月19日(火)23時59分まで✅応募はこちら📣https://t.co/0QRINV4EWu pic.twitter.com/AKz1577DKk— VALORANT Champions Tour JAPAN (@valesports_jp) July 4, 2022 キャスター募集:https://valorantesports.tokyo/gamechangers/#caster選手募集 続けて女性選手を募集中のチームを集めてみた。Twitterのリンクを張っておくので興味がある人はぜひ該当ツイートをチェックして欲しい。※順不同ZETA DIVISON ⚡ZETA DIVISION - VALORANT WOMEN PLAYERSこの度VALORANT Game Changersへ参画するため、女性プレイヤーの募集を行います。我こそはと思う腕っぷしプレイヤーの応募をお待ちしております💪📝https://t.co/183qZpt3dM#VALORANT #ZETAWIN pic.twitter.com/1tLnujDoD1— ZETA DIVISION (@zetadivision) June 15, 2022 REJECT 【#VALORANT 女性選手募集のお知らせ】#VCT Game Changers Championship出場を目指し、女性プレイヤーを募集いたします。勇気をもって一歩を踏み出そうとしているあなたのご応募を心よりお待ちしております。👇応募はこちら👇https://t.co/CY7IDfpemQ#RCWIN pic.twitter.com/qc5Rlsrm7B— REJECT (@RC_REJECT) June 15, 2022 NORTHEPTION 【#VALORANT 部門 女性選手募集のお知らせ】NORTHEPTIONでは 『#VCT Game Changers Championship』出場に向けて、女性チームの設立/メンバーを開始いたします。応募要項&フォームはこちらから🙇♂️→https://t.co/1pGT8azRip沢山のご応募お待ちしております❄️ #NthWIN pic.twitter.com/YXDQHEm6SQ— NORTHEPTION (@northeption) June 29, 2022 Revo 【VALORANT部門 女性選手募集のお知らせ】Revoでは 『#VCT Game Changers Championship』出場に向け女性チームの設立に向けメンバー募集を開始いたします応募要項&フォームはこちらから→ https://t.co/3ak3Ftt2aG沢山のご応募お待ちしております💥#VALORANT #RVWIN pic.twitter.com/wxSlLq2h3c— Revo (@WinRevo) July 1, 2022 Focus e-Sports 🔶VALORANT部門 女性選手募集🔶『VALORANT Game Changers Championship』参戦するため女性プレイヤーを募集させていただきます‼️競技や大会に興味のある方や、大会に出てみたい!という方は是非ご応募ください✨👇詳細内容はこちら👇https://t.co/LWc6kQ58OS#VALORANT #VAROLANT募集 pic.twitter.com/DFewxkADs6— Focus e-Sports|FCS (@Focus_ESTeam) June 16, 2022 Citrus e-sports 【VALORANT女子部門選手募集のお知らせ】公式女性大会「VALORANT GAME CHANGERS」に向けて、女性選手を現在募集しております。◆加入条件・16歳以上であること・長期間の活動が可能であること・ランク帯プラチナ以上であることVCT出場経験、のあるコーチが在籍中。詳細はリプ欄で↓ pic.twitter.com/0RnY0SZnUs— Citrus e-sports (@Citrus_esports) April 22, 2022 Serpens Lily 【女性選手1名募集中】現在Serpens LilyではVALORANTで活動中の女性選手を募集しています。下記の応募フォームより詳細をご確認の上ご応募よろしくお願い致します。📝https://t.co/0ce3wUnvZD#SERWIN#LilyWIN— 【SER】Serpens 🐍 (@e_Serpens) July 8, 2021 もちろんアマチュアも参加可能なので、腕に自信のあるプレイヤーはぜひこれを機会にエントリーしてみてはいかがだろうか。Game Changers Japanエントリー:https://valorantesports.tokyo/gamechangers/
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- 【調査】ゲームのダウンロード購入を利用したことがあるのは25.3%
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株式会社ゲームエイジ総研が「ゲームのダウンロード購入」や「ゲームのサブスクリプションサービス」「クラウドゲームサービス」の利用状況について調査。ダウンロード版を購入経験者は25.3%という結果になった。<以下、ニュースリリースより>利用率はまだ低いが、サブスクやクラウドゲームも利用者の満足度は高い傾向 Microsoftは日本でのサブスクリプションサービス「XBOX GAME PASS」を2020年4月に開始していますが、先日の世界に向けた発表会では、今後も多数のタイトルがサブスクリプションに含まれることが発表され、ゲーマーの期待値も高まっています。また、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、6月にサブスクリプションサービス「PlayStation Plus」のサービス内容を変更し、任天堂も既存の「Nintendo Switch Online」というサービスに「追加パック」を導入するなど、ゲームをプレイできる環境は益々多様化しています。そこで今回はゲーマーに「ゲームのダウンロード購入」や「ゲームのサブスクリプションサービス」「クラウドゲームサービス」の利用状況について聞いてみました。株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。【調査結果サマリー】■「ゲームのダウンロード購入」を利用したことがあるのは25.3%⇒利用者の89.2%が満足と回答。⇒自宅などから気軽に購入にできる点はメリット、中古で売れない点はデメリットに感じている。■「ゲームのサブスクリプションサービス」を利用したことがあるのは4.3%⇒利用者の80.0%が満足と回答。⇒気軽にさまざまなゲームが遊べるのはメリット。一方で「遊びたいゲームが少ない」という意見も。■「クラウドゲーム」を利用したことがあるのは4.3%⇒利用者の76.6%が満足と回答。⇒ダウンロード不要で手軽にプレイできるのはメリット、回線環境などに起因するラグなどの問題は改善の余地あり。 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:2,906調査時期:2022年6月調査手法:インターネット調査 約1/4のゲーマーが「ゲームのダウンロード購入」の利用経験ありと回答 ゲーマーに「ゲームのダウンロード購入」「ゲームのサブスクリプションサービス」「クラウドゲームの利用経験」について聞いてみたところ、「いずれも利用したことがない」と回答したユーザーが7割を超えました。日頃ゲームをプレイしているゲーマーは、無料ダウンロードができるゲームアプリやパッケージ購入でのプレイが多く、ゲームソフトのダウンロード販売やサブスク購入などはあまり利用していないことがうかがえます。3つのサービス形態のうち、「ゲームのダウンロード購入」の利用経験者は25.3%で、全体の約1/4という規模です。続いて「ゲームのサブスクリプションサービス」の利用経験、「クラウドゲームのサービス」の利用経験の利用経験を聞くと、いずれも4.3%と低い数値で、ダウンロード購入などに比べると、まだまだ利用率が低いという現状がわかりました。【グラフ1.】「ゲームのダウンロード購入」の利用満足度は89.2% ゲームのダウンロード購入経験者は全体の約1/4と、まだまだ多数派とは言えませんが、利用満足度を聞いてみると「とても満足」と回答したのは17.0%、「満足」と答えたのは72.2%で、合計89.2%と、9割近いゲーマーが満足していることがわかりました。【グラフ2.】理由について見ていくと、「簡単で楽」という意見が多数を占め、「店頭にいく手間、探す手間が省けること」(18歳/女性)や、「自宅にいながらいつでも購入できること」(36歳/男性)という意見が挙げられました。また関連して「実店舗のように売り切れ、未入荷がない」(41歳/男性)、「いつでも買える 売り切れがない」(29歳/男性)など、ダウンロード版の優位性である、欠品・売り切れがないというメリットをあげるゲーマーが多く見られました。その他、目立ったのが「現物がない」というメリットです。「ソフトのケースなどの場所を取らない。」(15歳/女性)や、「ディスクが邪魔にならない」(48歳/女性)のような意見です。「ディスクの入れ替えが不要」といったメリットも見られました。一方、デメリットと感じていることを聞くと、「中古で売れない」という意見が目立ちます。「ゲームをしなくなったときに売却できない」(32歳/女性)、「飽きた後に売れない」(13歳/女性)という意見が多数を占めました。パッケージ版のゲームを購入し、クリアしたり飽きてしまった場合は中古として売却し、次のゲームの購入費にあてるというゲームリサイクルは、長年続いてきたゲーム業界独特の消費スタイルと言えます。そのため中古販売ができないことをデメリットに感じているゲーマーが多いのでしょう。また、「購入したあとすぐにセールが始まって、かなり損をした」(44歳/男性)という、セールを頻繁に行うことが多いダウンロード販売だからこそ、それをデメリットと感じる意見や、「パッケージがないからコレクションできない」(40歳/男性)という、コレクターとしての所有心理を満たすことができないという意見も見られました。「ゲームのサブスクリプションサービス」の利用満足度は80.0% 続いてゲームの「サブスクリプションサービス」について見ていきます。利用したことがあるのは4.3%とこちらも少数派ですが、利用満足度を見ると、「とても満足」と答えたのは12.0%、「満足」と答えたのは68.0%で、合計すると利用者の満足度は8割に達する高い数値になりました。【グラフ3.】メリットとして挙げられたのは「気軽にさまざまなゲームが遊べる」という点です。「いろいろなゲームをやり放題」(37歳/男性)、「安価で沢山のソフトが遊べる」(41歳/男性)のように、定額料金さえ支払えばさまざまなゲームが自由に遊べる点をメリットと感じているようです。一方でデメリットとしては「遊びたいゲームが少ない」(49歳/男性)、「気になるタイトルが少ないとただ割高だと思う」(29歳/男性)のように、タイトルラインアップに対する不満意見が見られました。今後きめ細かくニーズに対応し、ラインアップが充実していけば、サブスクリプションサービスに対するこのような意見も改善されることでしょう。「クラウドゲーム」の利用満足度は76.6% 次に「クラウドゲーム」について聞くと、先ほどの「サブスクリプションサービス」と同様、利用経験は4.3%と少数でしたが、利用満足度は、「とても満足」と答えたのは10 .5%、「満足」と答えたのは66.1%でした。「ゲームのサブスク」と比較すると、満足度はやや下がる傾向ではありますが、それでも利用者の7割以上が満足と回答しています。【グラフ4.】メリットとして挙げられたのは「ダウンロードが不要で手軽」という点です。「手軽に利用できる」(19歳/男性)、「起動が楽」(32歳/男性)という意見が多く見られました。この点はデバイスの性能に依存することが少ない、クラウドゲームの仕組みのメリットが生かされている点と言えるでしょう。一方でデメリットとして挙げられたのは「回線に起因する問題」です。「プレイ中遅延を感じた」(43歳/男性)、「画質が安定しなかったりラグが発生した」(51歳/男性)という意見がありました。これらは回線環境が改善されることが必要となるため、今後のさらなる技術革新に伴う通信品質の向上と通信価格の低下により改善される可能性が高いでしょう。このように、「ゲームのダウンロード購入」「ゲームのサブスクリプションサービス」「クラウドゲーム」など新形態のサービス利用者は、先進性が高いと思われているゲームユーザーの中でもまだまだ少数派ではありますが、利用したゲーマーの満足度は総じて高いということがわかりました。これまでゲームの購入と言えば量販店や専門店でパッケージソフトを購入するというスタイルが主流でした。しかし昨今では多様なサービスが提供されることによりゲームの消費行動やプレイ環境も日々変化しています。この流れは今後もさらに一般化し定着していくのは間違いありません。ゲームマーケットやビジネス形態の変化に伴い、一昔前のパッケージという、いわば「工業製品」に対する支出から、「デジタルデータの価値」に対する消費へ、さらに「ゲームデータの置き場所」や「ゲームの所有」というゲームユーザーの意識や概念の変化も進んでいくと考えられます。
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- 【eスポーツ×社内レク】『ホテルフクラシア大阪ベイ』にてeスポーツのレクリエーション無料体験会を7月12日(火)に開催!
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ホテル事業を展開する株式会社マックスパートが「ホテルフクラシア大阪ベイ」において、株式会社NTTe-Sports社と連携して「eスポーツ×社内レク ホテルフクラシア大阪ベイプラン」の無料体験会を開催する。<以下、ニュースリリースより>開催にあたって NTTe-Sports社の「eスポーツ×社内レクパッケージ」を、ホテルフクラシア大阪ベイで出張開催可能にカスタマイズし、オリジナルプランにて、提供開始する事となりました。 コロナ禍で開催が滞っていた社内イベントを、eスポーツという新しいコンテンツで盛り上げませんか?誰しもプレイ可能な『ぷよぷよ』を活用し、幅広い層で楽しめるレクリエーションとなります。イベントの流れやゲームを実際に体験していただける貴重な機会となりますので、この機会にぜひ体験ください。体験会概要■日時:7月12日(火)①14:00~②17:00~※2開催同内容となります。ご都合付かれるお時間にご参加ください。合計1時間程度の内容となります。■参加費:無料■開催場所:ホテルフクラシア大阪ベイ THE COSMO HALL(大阪府大阪市住之江区 南港北1-7-50)https://www.kensyu-center.jp/cosmohall/■参加方法:会場にて参加 もしくは YoutubeLiveによるオンライン視聴■お申込み:https://maxpart.seminarone.com/fukuracia.esports/event■当日のプログラム:●サービス紹介 ウェビナー【20~30分程度】 eスポーツ×社内レク ホテルフクラシア大阪ベイプラン ご紹介 ※YoutubeLiveにて、オンライン参加も可能です ●体験会(@THE COSMO HALL)【30分程度】 ・THE COSMO HALL 360度スクリーンにてeスポーツを体感 ・eスポーツ×社内レク パッケージ体験 ・その他、個別体験、個別相談会 『eスポーツ×社内レク ホテルフクラシア大阪ベイプラン』について NTTe-Sports社が自社で運営されているeXeField Akibaにて『eスポーツ×社内レクパッケージ』を販売されていましたが、運営スタッフが弊社施設に出張し、当日のディレクション、お客様の社内レク運営を全面サポートできる様にカスタマイズし、『ホテルフクラシア大阪ベイ』オリジナルプランとして、販売開始する事となりました。販売開始日:2022年7月12日(火)~提供開始日:2022年8月15日(月)~サービス利用可能施設:ホテルフクラシア大阪ベイ内「コスモホール」「大会議室」このような方にオススメ ・若年層から経営幹部まで、幅広い層で楽しめるレクリエーションをお探しの方 ・オンラインも取り入れた、アフターコロナ時代の社内イベントをご検討の方 ・リアルでの社内イベントを再開したいが、今までとは違う新たなコンテンツをお探しの方ホテルフクラシア大阪ベイ eスポーツサポート ホテルフクラシア大阪ベイでは、eスポーツに関わる業界の活性化のため、ゲームメーカー、プロチームから個人団体にまでさまざまなサービスを提供しています。ゲーミングルーム付き客室の販売:https://www.hotel-cosmosquare.jp/news/3079/eスポーツイベント特設ページ:https://www.kensyu-center.jp/lp/esports/ ホテルフクラシア大阪ベイは大阪南港にある研修・会議・イベント開催に特化したホテルです。大小35室の会議室を所有し、年間3000社以上の実績によるノウハウをもとに、さまざまな規模の研修・会議・イベントをお迎えしております。【ホテルフクラシア大阪ベイ 概要】 ホテルフクラシア大阪ベイは大阪南港にある研修・会議・イベント開催に特化したホテルです。 大小35室の会議室を所有し、年間3000社以上の実績によるノウハウをもとに、さまざまな規模の研修・会議・イベントをお迎えしております。所在地:大阪府大阪市住之江区南港北1-7-50アクセス :コスモスクエア駅より徒歩15分/サークルバス利用時5分客室数:320室TEL:06-6614-8700FAX:06-6614-8719公式HP:https://www.kensyu-center.jp/
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- 【最大7,000円割引!】MSIが「水冷バンドル祭りキャンペーン」を開催中!
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MSIが対象のマザボードと簡易水冷クーラーを同時に購入すると最大7,000円割引となる「水冷バンドル祭りキャンペーン」を実施中。2022年8月21日(日)まで。<以下、ニュースリリースより>対象のマザーボードと水冷クーラーをセットで購入すると最大7,000円引きに!2022年7月1日(金)より全国の正規代理店で開始 この度、エムエスアイコンピュータージャパン株式会社は、7月1日(金)より、正規代理店で販売されている対象のMSI Z690/H670/B660チップセット搭載ゲーミングマザーボードとMSIの簡易水冷クーラーを同時に購入することで、会計が最大7,000円割引きとなる「水冷バンドル祭りキャンペーン」を実施いたします。【キャンペーン概要】 MSI Z690/H670/B660チップセット搭載ゲーミングマザーボードと、MEG CORELIQUID Sシリーズ/MPG CORELIQUID Kシリーズをセットで購入すると7,000円引きに、MAG CORELIQUID Rシリーズ簡易水冷クーラーをセットでご購入すると3,500円引きになります。【キャンペーン期間】 2022年7月1日(金)~2022年8月21日(日) ※本キャンペーンは、全国の店舗にて実施しておりますが、一部実施していない店舗もございます。 ご購入前に各店舗へキャンペーン実施の有無をご確認いただくようお願いいたします。【対象製品】 対象のゲーミングマザーボードと簡易水冷クーラー、割引金額の組み合わせは下記の通りです。■MSI公式アカウントおよび SNSアカウント一覧 MSI JP GAMING :https://jp.msi.com/ MSI JP Facebook :https://www.facebook.com/MSIJapan/ MSI JP Instagram:https://www.instagram.com/msigaming_japan/?hl=ja MSI JP YouTube :https://www.youtube.com/channel/UCPrwSHeX4j1HDrq4fXtTX_A MSI JP Twitter :https://twitter.com/msicomputerjp MSI JP Twitter :https://twitter.com/MSI_JP MSIでは、ニュースや製品情報をRSSで配信しています。 RSSリーダーやRSSに対応したブラウザに登録することで最新情報を素早くチェックできるようになります。https://jp.msi.com/rss
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- 【新たなeスポーツタイトルになるのか!?】新作バトロワ『SUPER PEOPLE』がファイナルβテストのコンテンツを公開!さらに進化した新規コンテンツを提供!
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ゲーム開発社Wonder Peopleが開発中の新作バトロワ『SUPER PEOPLE(スーパーピープル)』がファイナルβへ向け、システム改善内容と新規コンテンツを発表した。<以下、ニュースリリースより>より洗練されたゲーム体験を提供するためのシステム改善内容と新規コンテンツを発表 ゲーム開発社Wonder People(ワンダーピープル、所在地:ソウル、代表:リュ・ジェイル、以下当社)は、6月16日に行われた開発者ライブ配信にて、当社が開発するPC向けバトルロイヤルシューティングゲームSUPER PEOPLE(スーパーピープル)の前回のCBTを改善し、進化したゲーム内容とファイナルβテストで新たに追加されるコンテンツを公開しました。 ファイナルβでは、αテスト及びクローズβテストを通して得られたユーザーからのフィードバックに基づき改善を行い、新規コンテンツを追加しました。制作システム、1人称プレイの快適化、UI/UXアップデート、性能の最適化など、さまざまな改善を適用しました。 個性を生かせる新しいカスタマイズ及び有名インフルエンサーのスキンを提供する予定です。 開発者ライブ配信(Twitch):https://www.twitch.tv/videos/1504967375 開発者ライブ配信(YouTube):https://www.youtube.com/watch?v=-Qwx_ptW5Cg[lm1] 当社はSUPER PEOPLE(スーパーピープル)のファイナルβテストを8月17日より実施することを6月10日(韓国標準時)に行われたサマーゲームフェス 2022 (Summer Game Fest 2022) で発表しました。 SUPER PEOPLE(スーパーピープル)のファイナルβでは、前回行ったアルファ及びクローズβテストで得られたユーザーの声を基にシステム改善を行うとともに、さまざまな新規コンテンツを追加し、より充実したゲーム体験を提供する予定です。制作システムの改善 武器の制作に使用される低等級の材料はより求めやすくなり、低レベルの武器を早い段階でアップグレードできるようになります。これにより、武器の制作システム固有の魅力を保ちつつ、序盤のゲーム展開のスピードアップを図ることでユーザーの疲労を軽減し、より快適なゲーム展開を実現する予定です。ファーミングシステムの改善 これまでは制作材料がランドマークの中心地のみに分布されていましたが、今後小規模の町が多数追加されることで、ユーザーの選択の幅が広がることが期待されます。このアップデートにより、ユーザーが特定のランドマークに集中する状況が少なくなり、広範囲にわたって均等に材料をファーミングする事が可能になります。一人称プレイ・UI/UXの改善 キャラクターの動きを妨げ視野が狭くなっていた部分や、パークルモーションの速度修正など、一人称視点でのプレイが強化されるほか、UI/UXのアップデートにより戦闘情報をよりわかりやすく改善し直感的なプレイが可能となります。さらに、高地帯からは下にいる敵を射撃することができたが、下にいるプレイヤーが高地帯にいる敵を射撃することができなかったという問題点も現在対応中です。 また、パフォーマンスの最適化及びクラッシュの減少に注力し、ユーザーがSUPER PEOPLE(スーパーピープル)を楽しむ上での妨げとなる問題を最小限に抑えます。強力なセキュリティ対策 不正プログラムを事前にブロックする強固なセキュリティシステムの導入と、 万が一、システムを悪用してユーザーがアクセスした場合には、即座に検知し、永久的な制裁を加えることを目的としています。日本語でのカスタマーサポートを開始 ファイナルβからは、前回のCBTではサポートされていなかった日本語がCS対応言語に追加される予定です。なお、日本公式Twitterも開設され、さまざまな活動を行っていきますのでリンクをご確認ください。アシスタントシステムの追加 新規ユーザーの皆様がスムーズに適応できるよう、アシスタントシステムが追加されます。このシステムは武器及び防具の装着、材料入手と制作方法、スーパーカプセルや個人補給の使用方法など、SUPER PEOPLE(スーパーピープル)の基本的なゲームプレイ、ゲーム要素などを段階的に学習することができます。訓練場の追加 多くのユーザーから要望のあった「訓練場」が追加されます。訓練場ではすべての武器を使用することができ、実際の戦闘に必要なさまざまな訓練を行うことができます。これにより、SUPER PEOPLE(スーパーピープル)の戦闘をより深く理解する事ができるようになります。新規クラス登場 強力で巨大な盾を使用する「タイタン」が追加されます。タイタンは、一箇所に隠れている敵を分裂させたり、不利な状況を一気に逆転させたりする戦闘スキルを持つキャラクターで、これまでのテスト期間には登場しなかった多様な戦闘及び戦略が楽しめるようになります。キャラクターカスタマイズシステムを強化 ユーザーの個性を発揮できるキャラクターカスタマイズシステムが追加されます。以前のテスト期間中に好評を博したキャラクターフェイスをより充実させ、多様な文化圏の特性を反映した内容になっています。また、各クラスの個性をより生かせる新コスチュームや、有名なインフルエンサーとのコラボレーションによるインフルエンサーのフェイシャルスキンも準備中です。 当社のパク・ソンゴンディレクターは、「ユーザーの方々が送ってくださったフィードバックをすべて検討し、それを通じて本当に面白いゲームを披露しなければならないという強い責任感を感じている」と語り、「SUPER PEOPLE(スーパーピープル)を待ち望み、期待してくださっているすべてのユーザーの方々のため、開発陣は「楽しさ」と「セキュリティ」を保証する最高のゲーム体験を提供することができるよう最善を尽くして開発しており、8月から始まるファイナルベータに多くの期待と関心を寄せてほしい」と述べました。 SUPER PEOPLE(スーパーピープル)のファイナルβテストの詳細については、公式ホームページ(http://geegee.net)よりご確認ください。SUPER PEOPLE(スーパーピープル)について 韓国のゲーム開発会社Wonder Peopleが2021年7月14日公開したPC向けのバトルロイヤルゲームです。SUPER PEOPLEはさまざまな特徴と特化したスキルを用いる12種のスーパーソルジャーから1人を選択し、最後まで生き残ることを目指して戦うゲームです。SUPER PEOPLEはスーパーソルジャーを成長させて使用できる必殺技かつ、アイテム入手や銃器アップグレードなどの豊富なコンテンツが特徴で、他のバトルロイヤルより独特な魅力を持つゲームです。[関連URL] 公式ページ:https://geegee.net/ja STEAMページ:https://store.steampowered.com/app/1190340/SUPER_PEOPLE/?l=japanese 公式Twitterアカウント:https://twitter.com/SP_Japan Wonder People Co.,Ltd. Wonder Peopleは韓国の「Dungeon and Fighter (アラド戦記) 」を開発したHu-min(ハ・ミン)が2010年に創立した韓国のゲーム開発会社です。 会社HP:https://www.wonderpeople.co.kr
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- 【調査】コロナ禍で子どもが新たに始めたこと1位はゲーム!
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教育メディア「おうち教材の森」が、日本全国の中学生以下の子どもを持つ親を対象に「コロナ禍で子どもが新たに始めたことは?」とアンケート調査を実施。1位はゲームという結果になった。<以下、ニュースリリースより>調査レポート ARINA株式会社が運営する幼児、小学生の親御さん向けの教育メディア「おうち教材の森」(https://naki-blog.com/study/)は、日本全国の中学生以下のお子さんをお持ちの親御さんを対象に「コロナ禍で子どもが新たに始めたことは?」とアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。【調査概要】調査方法:インターネット調査調査人数:200人(10代:3人、20代:34人、30代:83人、40代:59人、50代:17人、60代以上:4人)調査主体:ARINA株式会社、おうち教材の森調査時期:2022年3月2日調査レポート:https://naki-blog.com/study/survey-report-70 調査結果 「コロナ禍で子どもが新たに始めたことは?」とアンケート調査した結果、1位は『ゲーム』でした。1位:ゲーム ・外出できない状況だからです。 ・友だちとオンラインゲームを楽しんでいます。 ・外で遊べなくなって家でやるゲームが増えたから。 ・リングフィットアドベンチャーで運動不足に少しでも歯止めをかけたいと思っています。お友だちと遊べる機会も減ったので、オンラインで一緒に遊んでいます。知育に役立つゲーム(もじぴったん)を増やしました。2位:料理 ・一緒に楽しめながら自分で何かを作り上げる達成感が楽しいから。 ・保護者がするのを見て真似したがったから。 ・コロナ禍で家にいるうちに、ふと気づくと私の料理を見に来ています。野菜を切る、卵を割るなどの作業をやらせてみると案外楽しそうなので、その延長で目玉焼きなど簡単な料理を作るようになりました。 ・お昼を家で食べることが多くなったので一緒に作りました。3位:お手伝い ・おうち時間が多く、積極的に手伝ってくれるようになった。 ・家にいてダラダラする習慣を少しでも改善させようとした。 ・家事などできる範囲で一緒にお手伝いさせています。 ・前はあまりお手伝いをしなかったのですがコロナ禍で一緒に料理をすることが多くなり自然と手伝うようになりました。4位:植物を育てる ・家庭菜園を始めて、普段食べている野菜がどうやって育つか、育てて食べるという家庭も勉強として楽しみながらできるから。 ・自然のものを取り入れると気持ちも元気になるから。 ・変化がない毎日に常に成長を見せる植物を育てることで心を潤してほしいと思ったから。 ・夏にトマトを育てて自分で世話をして収穫する楽しみを学んだから。 ・日々の水やりが楽しいみたいです。5位:ぬり絵 ・準備が楽にできるから。 ・最近ぬり絵ができるようになって、まだはみ出してしまうけど毎日楽しそうにぬっている。 ・集中できて気に入ったようだから。 ・家に居る時間に好んでやっているため。 ・色の種類が豊富な色鉛筆を買ってあげると塗り絵にハマってます。 ・ゲームだと視力低下が怖いので、視力低下を阻止するためにぬり絵にしました。6位:スポーツ ・オリンピックの影響でスケボーを始めました。 ・YouTubeの宅トレ動画をみて、毎日ダンスをするようになりました。 ・コロナ禍で遊ぶ機会が減り、運動不足になったので体操教室に通わせています。 ・友人から誘われたことと、チーム競技なのでスポーツに決めました。 ・ダイエットになるから。 ・ずっと家の中で閉じこもっていたらよくないのでスポーツを始めました。7位:資格取得 ・コロナのため資格取得の実習が少し緩くなったこともあり今のうちに取ろうとしています。 ・在宅時間が増えたため。後々役立てられるものを身につけるため。総括 コロナ禍で子どもが新たに始めたこと1位は『ゲーム』でした。 外出自粛や休校など新型コロナウィルスは子どもたちの生活まで変えてしまいました。慣れない環境の中、子どもたちが新たに始めたことは「ゲーム」と「料理」でした。自宅で過ごす時間に一人でも楽しめるテレビゲームやスマホゲームは、オンラインにすれば直接会えない友だちや家族とも隣にいるような感覚で交流することができます。同じく料理も、昼間一緒に過ごせない家族とも完成した料理を通じて会話が弾み、これまでにない喜びを子ども達にもたらしてくれます。長引く自粛で窮屈な日々が続いていますが、人とのコミュニケーションを大切に過ごしてほしいですね。■ARINA株式会社について ARINA株式会社は、“メディアを通じ子育てを豊かに”を企業のVisionに掲げ、皆様の生活に寄り添ったライフスタイルメディアの展開やオウンドメディアの受託事業を展開しております。 会社HP:https://arinna.co.jp/ 関連メディア:メロウ https://arinna.co.jp/mellow/ ●おうち教材の森おこさんにぴったりの通信教育を比較レビューするメディアです【通信教育教材の選び方】 幼児:https://naki-blog.com/study/category/preschool-education 小学生:https://naki-blog.com/study/elementary-school-inexpensive 中学生:https://naki-blog.com/study/middle-school-recommended 高校生:https://naki-blog.com/study/high-school【通信教育のキャンペーン情報】 こどもちゃれんじ:https://naki-blog.com/study/challenge-campaign 進研ゼミ:https://naki-blog.com/study/shinkenzemi-campaign ポピー:https://naki-blog.com/study/popy-campaign スマイルゼミ:https://naki-blog.com/study/smile-zemi-campaign Z会:https://naki-blog.com/study/zkai-campaign〇教育に関する教材・知育玩具などの掲載依頼問い合わせ先https://naki-blog.com/study/contact