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- 【調査】ゲーマーの52.6%が、年末年始はオンラインでコミュニケーションを!
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株式会社ゲームエイジ総研が、ゲーマーがどのような年末年始を過ごしたかを調査。ゲーマーの過半数がオンラインでコミュニケーションを取っていたことが明らかになった。<以下、ニュースリリースより>オンラインならではの機能をフルに使い、家族や友人と楽しい時間を共有 新型コロナウイルス感染症の感染拡大防止に伴う外出自粛に伴い公共交通機関の終夜運転の中止や、カウントダウンイベントが中止されるなど、私たちはこれまで経験したことのない年末を過ごしました。遠距離の帰省や友人との飲み会なども自粛されましたが、その代わりに行われたのがさまざまなツールを使ったオンライン上でのコミュニケーションです。今回はゲーマーに年末年始にどのようなツールを使って、誰と、どんなコミュニケーションをとったのかを調査してみました。株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。 新型コロナウイルス感染症の感染拡大防止に伴う外出自粛に伴い公共交通機関の終夜運転の中止や、カウントダウンイベントが中止されるなど、私たちはこれまで経験したことのない年末を過ごしました。遠距離の帰省や友人との飲み会なども自粛されましたが、その代わりに行われたのがさまざまなツールを使ったオンライン上でのコミュニケーションです。 今回はゲーマーに年末年始にどのようなツールを使って、誰と、どんなコミュニケーションをとったのかを調査してみました。【調査結果サマリー】■52.6%が年末年始にオンラインツールを使ってコミュニケーションを行った⇒ゲーマーの半数以上がオンラインツールを使って誰かとコミュニケーションをとったと回答■使用されたツールで最も多かったのが「LINE」、2位が「ZOOM」⇒1位の「LINE」は91.8%、2位の「ZOOM」が17.0%を占める⇒オンラインゲームの中でコミュニケーションをとったゲーマーも6.7%■コミュニケーション相手は友達や家族が中心。オンラインのゲーム仲間と交流するゲーマーも⇒年始の挨拶や近況報告など、他愛もない会話を楽しんでいる⇒ビデオ通話を使ってさまざまなものを見せ合ったり、一緒にゲームをプレイするなどオンラインツールの機能をフルに使い交流をするのがゲーマー流 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:3,028調査時期:2021年1月調査手法:インターネット調査 52.6%が年末年始にオンラインツールを使ってコミュニケーションを行った 今回の年末年始に何らかのオンラインツールを使って誰かとコミュニケーションをとったかを聞いてみると、52.6%のゲーマーが「オンラインツールを使った」と回答しました。【グラフ1.】 最も多かった回答がメッセンジャーアプリの「LINE」で91.8%、次いでビデオ通話アプリの「ZOOM」が17.0%を占めています。普段の連絡などにも欠かせない存在になっている「LINE」の割合が最も高いのはもちろんですが、比較的新しいツールの「ZOOM」も多く使われているのは、コロナ禍の影響で一気にシェアを拡大したことがその理由だと考えられます。 また、「オンラインゲーム内」でコミュニケーションをとった人が6.7%いるのはゲーマーならではの結果でしょう。【グラフ2.】最も多いコミュニケーション相手は「友人」 そこで、オンラインツールを使って誰と「どんな話をしたかを聞いてみました。【グラフ3.】 最も多かった回答は「友人やゲーム仲間・趣味の仲間」という回答でした。話題は「年始の挨拶(女性/16歳)」や、「近況報告と仕事の愚痴(女性/40歳)」、「今年一年を振り返って(男性/35歳)」など、コロナ禍でなければ直接会って話せていたような何気ない話題をしたというコメントが多く見られました。 また、ゲーマーならではの回答として、「マーダーミステリーを行った(男性/23歳)」や「ゲームをプレイしながらゲームの話(女性/17歳)」といったようにオンラインツールを使って年末年始の休暇中にコミュニケーションを取りながらゲームをプレイしたゲーマーも見られました。 ほかにも遠方で会えない「家族」や「親戚」といった回答も多く見られ、「近況報告(女性/35歳)」や、「孫を見せた(女性/34歳)」など、これまでの年末年始には帰省等でとってきたコミュニケーションを、今年はオンラインツールを使って行った人が多かったようです。オンラインでのコミュニケーションの魅力 年末年始にオンラインツールを利用した人に、実際にオンラインツールを使って会話した楽しさや魅力、良かったと思うことについて聞いてみました。 「ゲームをリアルタイムでやりながら会話できるので、普段ひとりで行うより楽しかった。(女性/29歳)」や、「お互いの家にいながら同じゲームをプレイしていることを感じられ、まるで一緒の空間にいるような温かい気持ちになれた(女性/16歳)」など、距離が離れていてもコミュニケーションをとりながら同じゲームがプレイできることを魅力と感じているゲーマーが多いようです。 また、「なかなか会えないので、顔が見えながら話をするのは楽しい(女性/30歳)」、「ビデオ通話が使えたので、顔をみて話したり、物を見せたりすることができて楽しかった(女性/29歳)」などビデオ通話を使ったコミュニケーションも魅力のひとつのようです。 新型コロナウイルス感染症の感染拡大を防止するためという理由はもちろんですが、オンラインであることをネガティブととらえず、逆にオンラインならではの機能をフルに使ってコミュニケーションを楽しんでいる姿が浮かび上がってきます。 オフラインでコミュニケーションを取れない今だからこそ、オンラインのコミュニケーションに付加価値を加えて交流を楽しんでいるのはゲーマーならではなのかもしれません。
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- 【調査】ゲーマーの52.6%が、年末年始はオンラインでコミュニケーションを!
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株式会社ゲームエイジ総研が、ゲーマーがどのような年末年始を過ごしたかを調査。ゲーマーの過半数がオンラインでコミュニケーションを取っていたことが明らかになった。<以下、ニュースリリースより>オンラインならではの機能をフルに使い、家族や友人と楽しい時間を共有 新型コロナウイルス感染症の感染拡大防止に伴う外出自粛に伴い公共交通機関の終夜運転の中止や、カウントダウンイベントが中止されるなど、私たちはこれまで経験したことのない年末を過ごしました。遠距離の帰省や友人との飲み会なども自粛されましたが、その代わりに行われたのがさまざまなツールを使ったオンライン上でのコミュニケーションです。今回はゲーマーに年末年始にどのようなツールを使って、誰と、どんなコミュニケーションをとったのかを調査してみました。株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。 新型コロナウイルス感染症の感染拡大防止に伴う外出自粛に伴い公共交通機関の終夜運転の中止や、カウントダウンイベントが中止されるなど、私たちはこれまで経験したことのない年末を過ごしました。遠距離の帰省や友人との飲み会なども自粛されましたが、その代わりに行われたのがさまざまなツールを使ったオンライン上でのコミュニケーションです。 今回はゲーマーに年末年始にどのようなツールを使って、誰と、どんなコミュニケーションをとったのかを調査してみました。【調査結果サマリー】■52.6%が年末年始にオンラインツールを使ってコミュニケーションを行った⇒ゲーマーの半数以上がオンラインツールを使って誰かとコミュニケーションをとったと回答■使用されたツールで最も多かったのが「LINE」、2位が「ZOOM」⇒1位の「LINE」は91.8%、2位の「ZOOM」が17.0%を占める⇒オンラインゲームの中でコミュニケーションをとったゲーマーも6.7%■コミュニケーション相手は友達や家族が中心。オンラインのゲーム仲間と交流するゲーマーも⇒年始の挨拶や近況報告など、他愛もない会話を楽しんでいる⇒ビデオ通話を使ってさまざまなものを見せ合ったり、一緒にゲームをプレイするなどオンラインツールの機能をフルに使い交流をするのがゲーマー流 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:3,028調査時期:2021年1月調査手法:インターネット調査 52.6%が年末年始にオンラインツールを使ってコミュニケーションを行った 今回の年末年始に何らかのオンラインツールを使って誰かとコミュニケーションをとったかを聞いてみると、52.6%のゲーマーが「オンラインツールを使った」と回答しました。【グラフ1.】 最も多かった回答がメッセンジャーアプリの「LINE」で91.8%、次いでビデオ通話アプリの「ZOOM」が17.0%を占めています。普段の連絡などにも欠かせない存在になっている「LINE」の割合が最も高いのはもちろんですが、比較的新しいツールの「ZOOM」も多く使われているのは、コロナ禍の影響で一気にシェアを拡大したことがその理由だと考えられます。 また、「オンラインゲーム内」でコミュニケーションをとった人が6.7%いるのはゲーマーならではの結果でしょう。【グラフ2.】最も多いコミュニケーション相手は「友人」 そこで、オンラインツールを使って誰と「どんな話をしたかを聞いてみました。【グラフ3.】 最も多かった回答は「友人やゲーム仲間・趣味の仲間」という回答でした。話題は「年始の挨拶(女性/16歳)」や、「近況報告と仕事の愚痴(女性/40歳)」、「今年一年を振り返って(男性/35歳)」など、コロナ禍でなければ直接会って話せていたような何気ない話題をしたというコメントが多く見られました。 また、ゲーマーならではの回答として、「マーダーミステリーを行った(男性/23歳)」や「ゲームをプレイしながらゲームの話(女性/17歳)」といったようにオンラインツールを使って年末年始の休暇中にコミュニケーションを取りながらゲームをプレイしたゲーマーも見られました。 ほかにも遠方で会えない「家族」や「親戚」といった回答も多く見られ、「近況報告(女性/35歳)」や、「孫を見せた(女性/34歳)」など、これまでの年末年始には帰省等でとってきたコミュニケーションを、今年はオンラインツールを使って行った人が多かったようです。オンラインでのコミュニケーションの魅力 年末年始にオンラインツールを利用した人に、実際にオンラインツールを使って会話した楽しさや魅力、良かったと思うことについて聞いてみました。 「ゲームをリアルタイムでやりながら会話できるので、普段ひとりで行うより楽しかった。(女性/29歳)」や、「お互いの家にいながら同じゲームをプレイしていることを感じられ、まるで一緒の空間にいるような温かい気持ちになれた(女性/16歳)」など、距離が離れていてもコミュニケーションをとりながら同じゲームがプレイできることを魅力と感じているゲーマーが多いようです。 また、「なかなか会えないので、顔が見えながら話をするのは楽しい(女性/30歳)」、「ビデオ通話が使えたので、顔をみて話したり、物を見せたりすることができて楽しかった(女性/29歳)」などビデオ通話を使ったコミュニケーションも魅力のひとつのようです。 新型コロナウイルス感染症の感染拡大を防止するためという理由はもちろんですが、オンラインであることをネガティブととらえず、逆にオンラインならではの機能をフルに使ってコミュニケーションを楽しんでいる姿が浮かび上がってきます。 オフラインでコミュニケーションを取れない今だからこそ、オンラインのコミュニケーションに付加価値を加えて交流を楽しんでいるのはゲーマーならではなのかもしれません。
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- 【ASUS×ガンダム】「機動戦士ガンダム」コラボのゲーミングPC製品、国内ラインナップを発表!
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ASUS JAPAN株式会社は、「機動戦士ガンダム」とのコラボレーション製品を日本国内にて期間限定で発売することを発表。各製品の詳細に関しては特設サイトにて公開中だ。<以下、ニュースリリースより>ASUSとガンダムが夢のコラボ! 「機動戦士ガンダム」とASUSのコラボレーション商品企画が実現!この企画は、RX-78-2ガンダムとMS-06Sシャア専用ザクIIをモチーフにした商品デザインが特徴で、マザーボード、グラフィックスカード、ゲームケース、オールインワンクーラー、ゲーミングディスプレイ、周辺機器、Wi-Fi無線ルーター、Tシャツなど多彩なラインアップでお届けいたします。「機動戦士ガンダム」をテーマにした究極のゲーミングPCを作り、新しい世界に足を踏み入れよう。特設サイト : https://www.asus.com/microsite/ASUS-X-GUNDAM/jp/?utm_source=media&utm_medium=PR&utm_campaign=ROG%20LIVE%20GUNDAM&utm_term=21q1_gundam_jp 2021年初回のライブ配信となる「ROG:LIVE」(ASUSゲーマー向けYouTubeチャンネル)では、今回のコラボレーションを記念して、特別ゲストに『機動戦士ガンダム』アムロ・レイ役でおなじみの声優、古谷 徹 氏、「ROG:LIVE」でもおなじみの改造バカこと、テクニカルライターの高橋 敏也 氏の両名をゲストに招き、今回のコラボ製品について感想をうかがいました。
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- 【まだ間に合う!】QUOカードPay総額10万円が当たる! 「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020」グランドファイナル出場チーム応援キャンペーン開催!
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株式会社クオカードが、1月30日(土)開催の「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020 グランドファイナル」への出場チーム応援キャンペーンを開催。応援するチームを選んでツイートするだけで、1万円分のQUOカードPayが抽選で当たる。キャンペーン期間は1月30日(土)13:00までを予定。<以下、ニュースリリースより>応援チームをツイートしてQUOカードをゲット! 「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020」にご協賛いただいている「株式会社クオカード」が、1月30日(土)開催の決勝戦「グランドファイナル」への出場チーム応援キャンペーンを開催! キャンペーンは1月30日(土)13:00までを予定。 決勝戦「グランドファイナル」へ出場する「トキドフレイム」「ウメハラゴールド」「ネモオーロラ」の3チームの中からあなたが応援するチームを選んでツイートするだけ! 見事的中した方の中から1万円分のQUOカードPayが10名様に当たります! キャンペーンの参加方法は以下をご覧ください。「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020」グランドファイナル出場チーム応援キャンペーン参加方法 1. QUOカードPay公式アカウント(@QUOcardPay)をフォロー 2. 対象ツイートの下部に表示されるハッシュタグボタンから優勝チームを選んでツイート ※対象ツイートはこちらから:フォロツイであたる🎉第2弾❗️SFリーグ: Pro-JP2020 GF出場チーム応援キャンペーン1/30 13:00まで💨見事優勝チームを選んだ方10名様にQUOカードPay1万円分をプレゼント🎁▼参加方法①@QUOcardPayをフォロー②下のハッシュタグボタンから優勝チームを選んでツイート※当選者には後日DM送ります— QUOカードPay (クオとペイ) (@QUOcardPay) January 18, 2021 ※画像はイメージです キャンペーン応募規約はこちら:http://bit.ly/2zzZzVa ご質問・お問合せはこちら:http://bit.ly/2ZyqoE5 今回で3回目の開催となる『ストリートファイターV チャンピオンエディション』を使用したプロリーグ「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020」は全10節が終了し、上位3チーム「トキドフレイム」「ウメハラゴールド」「ネモオーロラ」が決勝戦「グランドファイナル」への出場が決定。 1月30日(土)12時より開催されるこの決勝戦は、当日のライブ配信を「CAPCOM FIGHTERS JPチャンネル(YouTube、Twitch、Mildom他)」での無料配信に先駆け「ZAIKO」にて完全生中継いたします。 ※先行視聴チケット販売中 ※本イベントは1月30日(土)12時より配信開始を予定しておりますが、当日の環境により前後する場合がございます。 ※先行視聴チケットは2月5日(金)17:59(JST)まで販売を予定しております。 ※先行視聴チケットを購入いただいた方は、2021年2月5日(金)23:59(JST)まで何度でもアーカイブ視聴可能です。チケット販売サイトはこちら https://sfljp2020gf.zaiko.io/_item/333602 ※YouTube、 Twitch、 Mildom、 Periscopeの「CAPCOM FIGHTERS JP」チャンネルでは、2021年2月6日(土)18時より本イベントの模様(一部編集を予定)を無料公開予定です。
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- 【3月13日開幕!】PC版『レインボーシックス シージ』国内eスポーツリーグブランド「X-MOMENT」に参加決定!
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NTTドコモは1月23日にオンラインにて記者発表会を実施し、国内eスポーツリーグブランド「X-MOMENT」を設立することを発表。そのタイトルとして、PC版『レインボーシックス シージ』の参加が決定した。<以下、ニュースリリースより>ユービーアイソフト株式会社は、株式会社NTTドコモ(以下、ドコモ)が新しく設立した国内eスポーツリーグブランド「X-MOMENT(エックスモーメント)」に、PC版「レインボーシックス シージ」が参加決定したことを発表します。「X-MOMENT」には、eスポーツの持つ熱狂を共有し、選手やチーム、ファン、パートナー企業、ゲーム会社が一体となって、心揺さぶる「瞬間」を「重ねる」ことで熱狂を広げて、世界レベルの選手を日本から輩出する、という想いが込められており、この想いを実現するため、ユービーアイソフト株式会社は「レインボーシックス シージ」eスポーツを通じて協力していきます。公式サイト https://x-moment.docomo.ne.jp2021年3月13日(土)より、PC版「レインボーシックス シージ」の国内リーグ「Rainbow Six Japan League 2021」が開始します。PC版「レインボーシックス シージ」の国内リーグは、一部リーグである「Rainbow Six Japan League 2021」を筆頭とし、二部オープントーナメント「Rainbow Six Japan Open 2021」、さらに年に一度のファンのための祭典「Rainbow Six Japan Championship 2021」の3つの大会で構成されます。「Rainbow Six Japan League」の優勝チームは、世界リーグ「Rainbow Six APAC North (APAC地域リーグ)」昇格戦に挑戦できます。「Rainbow Six Japan League」は8つのプロチームで構成され、各チームには年間最大2,100万円の給料が保証されます。3つのリーグ・大会の賞金総額は5,200万円です。一部リーグと二部オープントーナメントには年に一度昇格戦があり、そのためこれから活躍するどのチームにも、世界の舞台で活躍するチャンスが供与されます。各リーグの詳細は以下の通りです。<大会ロードマップ><Japan League参加チーム>■Japan League 2021(一部リーグ) 詳細リーグ名Rainbow Six Japan League 2021(略称:RJL 2021)リーグ運営主催:NTTドコモ、ユービーアイソフトリーグ概要8チームのプロチームにより行う「レインボーシックス シージ」の 国内トップリーグ(1部リーグ)チーム数8チーム (1チーム5名以上、8名まで選手登録可能)試合構成年間1シーズン制、年間合計:56試合試合形式:BO3(3セットマッチ。2本先取で勝利)スケジュール2021年3月13日~2021年9月18日(予定)リーグ優勝特典2021年リーグ優勝チームは、2021年秋に開催される世界大会「APAC North」の昇格戦出場権を獲得※1賞金シーズン賞金総額:3,200万円選手への給与保証1チームあたり所属選手最大6名に対して、1名あたり年間350万円以上の 給与を保証協賛株式会社サードウェーブ※1 なお、APAC North2021に出場しているチーム、APAC North2022に出場が確定しているチームには「APAC North 2022」の入れ替え戦の出場権は付与されません。これらに該当しないチームのうち最上位のチームに出場権が与えられます。Japan League 2021参加チーム情報 (一部リーグ)Crest Gaming Lstヒューマンアカデミー株式会社選手:ariya/Eclair/RABBIT/Ruruta/Taka/Wh1skeyCYCLOPS athlete gamingブロードメディアeスポーツ株式会社選手:Anitun/Ayagator/BlackRay/gatorada/SuzuC コーチ:Fuji3EVA:eNGM株式会社選手:ekus99/Maavi/Reira/SIFTY/TonZ1ruFAV gaming株式会社KADOKAWA Game Linkage選手:Afro/ChloroForM/No2./ShiN/Taipon コーチ:OdeNMisoGUTS gaming株式会社 GUTS選手:Cloud/CrazyPapiyoN/JJ/Lily.GG/Li9ht/Yura コーチ:JoghurtREJECT株式会社CYLOOK選手:NoTimeGG.RC/Shift.RC/solty.RC/Take.RC/VaNiSh.RC/Window.RCSengoku Gaming株式会社戦国選手:A1kyan/Febar/Ramu/Reycyil/Yahoon※2 ※表記は、A→Z→カナ順 ※2021年1月21日時点の情報です。■Japan Open 2021 詳細 (二部オープントーナメント)大会名Rainbow Six Japan Open 2021(略称:RJO 2021)大会運営主催:ドコモ、ユービーアイソフト大会概要RJL 2021に参加していないチームのみで行うオープン大会(2部トーナメント)チーム数最大256チーム(予定)試合構成トーナメント戦。年に2回開催スケジュールシーズン1:2021年4月~5月(予定)シーズン2:2021年6月~8月(予定)優勝特典各シーズン上位2チームは、RJCシード権とRJLの挑戦権を獲得賞金等賞金総額:500万円(各250万円)■Rainbow Six Japan Championship 2021 詳細大会名Rainbow Six Japan Championship 2021(略称:RJC 2021)大会運営主催:NTTドコモ、ユービーアイソフト大会概要プロ、アマを問わず国内すべてのチームが参加できるオープン形式の大会チーム3最大268チーム(予定)試合構成トーナメント戦。年に1回開催スケジュール2021年8月~10月(予定)優勝特典優勝チームはRJLの挑戦権を獲得※2賞金等賞金総額:1,500万円※3 RJL非出場チームより上位1チームがRJL昇格戦に出場できます。※上記のリーグ・大会構成は、予定です。新型コロナウィルス感染拡大の状況などにより、変更になる可能性がございます。『レインボーシックス シージ』商品概要PS4/PS5バンドル版 デラックスエディション - 3,960円 (税込み)デラックスエディションには「レインボーシックス シージ」の基本のゲームと全てのYEAR 1、2のオペレーターが含まれます。プラットフォーム: PlayStation®5、Xbox series X|S、PlayStation4、Xbox One、PC (パッケージ版はPlayStation4のみ)ジャンル:タクティカルシュータープレイ人数:オフライン 1人、オンライン 2~10人CERO:D©2018 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy’s, Rainbow Six, The Soldier Icon, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.ユービーアイソフト公式ブログ「UBIBLOG」:https://ubiblog-jp.com/2021/01/23/r6s-newjpleague/公式サイト: http://www.ubisoft.co.jp/r6s/UBISOFT公式Twitter:https://twitter.com/UBISOFT_JAPANFacebook:https://www.facebook.com/fanpageUBIJ
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- 【新DLCキャラはスーパーベビー2】『ドラゴンボールファイターズ』新DLCプレイアブルキャラクター「スーパーベビー2」が配信開始!
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『ドラゴンボールファイターズ』から、新DLCプレイアブルキャラクター「スーパーベビー2」が収録されたDLC「ファイターズパック18:スーパーベビー2」を配信された。<以下、ニュースリリースより>キャラクターPVやプレイ動画が公開中! 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、好評発売中のPlayStation®4/Xbox One/Nintendo Switch™『ドラゴンボール ファイターズ』におきまして、本作をより深くお楽しみいただきたいプレイヤーの皆様へ向けて、本日、新DLCプレイアブルキャラクター「スーパーベビー2」が収録されたDLC「ファイターズパック18:スーパーベビー2」を配信いたしました。「スーパーベビー2」を紹介するキャラクターPVやプレイ動画が公開中ですので是非ご覧ください。キャラクターPV プレイ動画 新DLCプレイアブルキャラクター「スーパーベビー2」が配信中! 「スーパーベビー2」を「ドラゴンボール ファイターズ」のバトルや、オンラインロビーなどで使用できるようになる「ファイターズパック18:スーパーベビー2」が2021年1月15日より配信開始いたしました。「スーパーベビー2」は多彩な飛び道具を使って、相手に攻め込むテクニカルなキャラクターとなっており、「寄生による洗脳」によってK.O.した相手キャラクターを呼び出して攻撃させることができます。メテオ必殺技の「大猿変化」は味方がK.O.されていると技が変化し、威力が上がります。また、「ファイターズパック15:ケフラ」、「ファイターズパック16:孫悟空(身勝手の極意)」、「ファイターズパック17:亀仙人」、「ファイターズパック18:スーパーベビー2」を含む「ファイターズパック15~19」(19は後日配信予定)がすべてセットになった「ファイターズパス3」もPlayStation Store、Microsoft Store、ニンテンドーeショップにて配信中です。「ファイターズパス3」を購入いただいた方には、今後追加される「ファイターズパック19」が配信よりも早くDLCを入手いただけます。 各DLCの収録内容、希望小売価格等は下記をご確認ください。 公式サイト⇒ https://dba.bn-ent.net/dlc/ ※本製品をご利用いただくには、別売りの製品版が必要です。また、最新版のアップデートの適用が必要な場合はご対応の上、ご利用ください。 ※本DLCのZスタンプ、ロビーキャラ、キャラクターカラーには、ゲーム内で特定の条件を満たすことで獲得することができるアイテムが一部含まれております。 ※本DLCの適用と同時に入手できないアイテムは、ゲーム内ショップの「ホイポイカプセル」の抽選対象に追加されます。 ※「ファイターズパック」の単品と、「ファイターズパック15~19」がセットになった「ファイターズパス3」を販売しております。重複購入にご注意ください。≪「ファイターズパック18:スーパーベビー2」収録内容≫ 1:プレイアブルキャラクター「スーパーベビー2」 2:「スーパーベビー2」のカラーバリエーション 6色 3:「スーパーベビー2」のZスタンプ 1枚 4:「スーパーベビー2」のロビーキャラ 1種 5:プレイヤーカードヘッダー 1種 配信日:2021年1月15日 希望小売価格:500円+税≪「ファイターズパス3」収録内容≫ 1:ファイターズパック15:ケフラ 2:ファイターズパック16:孫悟空(身勝手の極意) 3:ファイターズパック17:亀仙人 4:ファイターズパック18:スーパーベビー2 5:ファイターズパック19:ゴジータ(超サイヤ人4) ※ファイターズパック19:ゴジータ(超サイヤ人4)は後日配信予定となります。 配信日:配信中(2020年2月26日) 希望小売価格:2,000円+税
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- eスポーツ実業団「Team UNITE」、新たに3名の選手を迎え『Apex Legends』部門を発足
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株式会社アカツキは、eスポーツ実業団「Team UNITE(チーム ユナイト)」( https://team-unite.jp/ )においてバトルロイヤルゲーム『Apex Legends』部門を発足した。<以下、ニュースリリースより>ゲーム会社で働きながらeスポーツ選手として活躍できる「Team UNITE」 『Apex Legends』は、2019年2月5日に配信開始されたバトルロイヤル・ファーストパーソン・シューティングゲームです。今年8月に発足したeスポーツ実業団「Team UNITE」では、発足当時より『Apex Legends』の選手募集を行い、300名以上の方より応募をいただきました。3名の選手と1名のコーチが新たに「Team UNITE」へ加入、『Apex Legends』部門に所属し、活動を開始しております【Team UNITE】『Apex Legends』部門メンバー Aesir 中山篤 年齢 23歳 出身地 神奈川県 実績 APEX学生大会優勝 ALGS Autumn Circuit #2 20位 PGL APEX SHOWDOWN 14位 ALGS Autumn Circuit #3 16位 ALGS Autumn Circuit LCQ 10位 Twitter https://twitter.com/Aesir_JP YouTube https://www.youtube.com/channel/UCaXHNtQ_Fcl5oRYz6GFCsww コメント 現役東大生初のプロFPSプレイヤーとして、話題性に負けないよう結果を出すために精進していきたいと思います!応援よろしくお願いいたします! ー紹介動画:https://youtu.be/JpUUSO29esQKirishima 森慶太 年齢 21歳 出身地 富山県 実績 ALGS Autumn Circuit #2 20位 PGL APEX SHOWDOWN 14位 ALGS Autumn Circuit #3 16位 ALGS Autumn Circuit LCQ 10位 Twitter https://twitter.com/krsm_jp YouTube https://www.youtube.com/channel/UCN7l5w4u_Dt_RsGO4QPelqg コメント この度APEX部門に加入しましたKirishima(桐島)です。他のチームに絶対負けないように頑張ります。応援よろしくお願いいたします! ー紹介動画:https://youtu.be/8ud5wF1qGsAgucci 山口稜斗 年齢 19歳 出身地 広島県 実績 ALGS Autumn Circuit #2 20位 PGL APEX SHOWDOWN 14位 ALGS Autumn Circuit #3 16位 ALGS Autumn Circuit LCQ 10位 Twitter https://twitter.com/EnjoyApexer YouTube https://www.youtube.com/channel/UCWp6b_q3z1RUD0c1EjupnsQ コメント この度加入いたしましたgucciと申します。強みである個人技はもちろん、Team UNITEとしての連携も見せていければと思います! 応援よろしくお願いします! ー紹介動画:https://youtu.be/q_Jt0TQ1rdY(コーチ) Otogi 沢崎大岳年齢 20歳出身地 福井県実績 ALGS Major #1 優勝ALGS Online #3 準優勝ALGS Online #5 優勝ALGS Super Regional #1 3位ALGS Masters Summer 3位Twitter: https://twitter.com/tweet_otogiYouTube:https://www.youtube.com/channel/UCxyZQSj_xzCSGLr0oeDTKSg コメント 競技シーン最前線で培ってきたノウハウを元に新たなチームで精一杯努力していきたいと思います。コーチというポジションではありますが、好物の納豆巻きと共に粘り強く戦っていきます。応援よろしくお願いします! ー紹介動画:https://youtu.be/cD7PLZbz6k4 ー「Apex Legends」部門チーム戦績 チーム発足後、以下の公式大会に出場いたしました。 ・2020年10月開催「PGL APEX LEGENDS SHOWDOWN」:決勝20位 ・2020年11月開催「ALGS Autumn Circuit #3」:決勝16位 ・2020年12月開催「ALGS Autumn Circuit LCQ」:決勝10位ー今後の予定 Team UNITE「Apex Legends」部門では、2021年1月に開催される「ALGS Winter Circuit」への出場を予定しております。■eスポーツ実業団「Team UNITE」について https://team-unite.jp/ 2020年8月に発足、現在「Magic: the Gathering」部門、「Apex Legends」部門、「PUBG MOBILE」部門を発足し活動中。アカツキでは、選手が業務に携わりながらも安定的に練習時間を確保できるよう、両立可能な勤務体系を用意。「Team UNITE」に所属する選手は、ゲーム事業部で検証とカスタマーサポートを行うCAPS(Customer And Product Satisfaction、キャップス)チームに所属し、豊富なゲームプレイ経験を生かしてゲームのバランスチェック業務を担当しています。 ※「Team UNITE」発足時プレスリリース https://aktsk.jp/press/31100/ 公式Twitter:https://twitter.com/TEAMUNITE_JP 公式サイト:https://team-unite.jp/ 公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCKKXOLwOB5JBMNiqdl4BKXA
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- 【無料アップデート第1弾】『ぷよぷよ™テトリス®2』に新モード「みんなでボス戦」やソニックなどの4キャラクターが追加!
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株式会社セガは、PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X/Xbox One『ぷよぷよ™テトリス®2』について、新モード「みんなでボス戦」や4名のキャラクター、BGM、マイアイコン、アイテムカードを追加する無料アップデート第1弾を2021年1月14日(木)に実施した。<以下、ニュースリリースより>インターネットモードに「みんなでボス戦」を追加! 「みんなでボス戦」では、他のプレイヤーと協力して最大4人で「スキルバトル」ルールを使ってボスキャラクター達と対戦することができます。もちろん、ひとりでボスと対戦することも可能です。見事協力してボスを倒すことができれば、報酬としてたくさんの経験値と「アドベンチャー」モードでは手に入れることのできない強力な「アイテムカード」を入手することができます。 さらにNintendo Switch版ではローカル通信でも遊ぶこと可能です。ボスキャラクター ボスキャラクターは非常に強力で、高いステータスに加えて、ボスキャラクター専用のスキルを使用します。ボスキャラクターの「つよさ」は、中辛~激辛まであり、強いボスを倒すことでより豪華な報酬を獲得することができますが、高難易度に挑戦するためには一定以上のレベルのチームが必要となります。復活 「みんなでボス戦」中はかいふくスキルが他のプレイヤーにも効果が発生するほか、HPがなくなっても誰か一人が生き残っていれば、一定時間経過後に復活することが可能です。チャンスタイム ボスキャラクターに大ダメージを与えることができるチャンスタイムがあり、プレイヤー全員で協力して生き延び、チャンスタイムの条件を達成することがクリアへのカギとなります。ボス戦中に一定の条件を満たすことで、参加者全員がチャンスタイムに入ります。チャンスタイム中は、「ビッグバン」ルールと同じように「ぷよぷよ」は連鎖のタネがふってくる「フィーバーモード」、 「テトリス」は穴あきのセットをひたすら消していく「ラッキーアタックモード」が始まります。さらに、ボスキャラクターはフィールド上のパズルが止まり、攻撃してこなくなるため、みんなで一気に大ダメージを与えるチャンスとなります。4名のキャラクターとスキルを紹介! ソニック(CV:金丸 淳一) じゆうきままが だいすきでまがったことが大キライな音速の青いハリネズミじぶんのルールに したがって生きている「いろへんか」ランダムなぷよ1 色をあおぷよに変化リデル(CV:並木 のり子) プリンプ魔導学校の せいとで あたまの ツノをいつもかくそうとしているはずかしがりやの 女の子「とうこん注入」味方チームの攻撃力を一定時間、アップさせるアコール先生(CV:倖月 美和) おっとりしていてやさしいけど どこか ふしぎなこうどうをとることもあるプリンプ魔導学校の 先生「はがねのたて」味方チームの防御力を一定時間、アップさせるさかな王子(CV:若林 直美) 自由を求めて国を出た ちょっぴりワガママな海の王子さまもとのにんげんの すがたにもどることがある「たっぷりこうげき」味方チームの攻撃力を一定時間アップさせ 敵チームの防御力を一定時間、ダウンさせる「スキルバトル」で使用できるアイテムカード3枚が追加! カード名:リングカードタイプ:かいふくとくしゅこうか:こうげき、ぼうぎょ、かいふく38 プラスカード名:バリアカードタイプ:ぼうぎょとくしゅこうか:テトリス3 ライン消しダメージアップ5.9%カード名:トゲてっきゅうカードタイプ:こうげきとくしゅこうか:ぷよぷよ3 れんさダメージアップ5.8%BGM4曲を追加! ・Tropical Resort - Act 1(ソニック楽曲) ・悩めるリデルの願い(リデルのテーマ) ・先生の授業ですよ(アコール先生のテーマ ) ・Dignity of the Prince(さかな王子のテーマ )
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- 【サービスリリースから2周年】eスポーツ大会開催プラットフォームGameTectorが、開催されたeスポーツ大会の2020年の実績データを公開
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国内最大級のeスポーツ大会開催プラットフォーム『GameTector(ゲームテクター)』は、2020年度の活動実績のご報告。対前年比852%の成長を達成した。<以下、ニュースリリースより> 年間大会開催数は15,000大会を突破対前年比852%の成長を達成しeスポーツ大会の盛り上がりは顕著に ゲームテクター株式会社(旧・RIM株式会社 本社:東京都世田谷区、代表取締役:新井晶也)が開発・提供する、国内最大級のeスポーツ大会開催プラットフォーム『GameTector(ゲームテクター)』は、2021年1月12日にリリース開始から2周年を迎えました。年間の活動実績のご報告します。◆GameTector(ゲームテクター)について https://gametector.com GameTectorは国内最大級のゲーム大会開催プラットフォームです。GameTectorを利用することで、スムースな大会運営が可能となります。特長は、大会作成・選手エントリー募集・トーナメント設定・勝敗管理・選手/主催者の戦績データの可視化など、eスポーツ大会の運営・管理に必要な機能を網羅することでスムーズなeスポーツ大会の開催を実現している点です。2019年1月のサービスリリースから、累計開催大会数は17,000大会を突破し、月間1,000大会以上のペースで開催利用されています。累計大会エントリー選手数は30万人以上にのぼるほか、月間のPV数は2020年9月に700万PVを達成。 2020年活動報告 2月:大阪にてゲームテクター主催のオフラインゲーム大会を開催。全国から約60名の参加者が集まりました。5月:現役Jリーガーが参加する企画大会にて、Twitterでトレンド入り、動画配信プラットフォームMildomでの配信では同時接続8000を超える大会となりました。6月:リーグ戦機能の提供をスタート。7月:iOS、Andoridアプリを正式リリース。国内最大級のスタートアップイベントIVS2020のファイナリストに選出され登壇。8月:1,528名が参加した高校生限定ゲーム大会を開催。9月:エントリー総数4,000人超え、2,048人規模での大型企画大会を開催。11月:バトルロワイヤル形式に対応した機能をリリース。12月:プロ野球球団、プロサッカーチームとの協業を目的とした埼玉県主催の埼玉 Sports Start-up(SSS)に採択。2020年活動データ 大会開催数:15,003大会(852%)輩出した主催者数:2,409人(553%)累計エントリー選手数:312,160人(410%)試合数:289,735試合(808%) ※()カッコ内は対前年比成長率 そのほか、7月にリリースしたアプリではチャット機能により大会開催・運営におけるコミュニケーションが生まれました。送信されたメッセージの総数は2,071,447件とゲーム大会を通じて多くの出会いやコミュニケーションの創出をすることができました。今後について 2021年はコロナ禍の影響でまだまだオンラインでのゲーム大会が盛り上がることが予想される一方で、オフラインでの活動が制限され新しい繋がりなどを作りにくい状況が継続されることになります。ゲームテクターはゲーム大会を通じた新たな出会いの場づくり、コミュニケーションの場づくりに力を入れていきます。それと同時に、事業活動にも力を入れ始め、日本にeスポーツの文化を根付かせるために事業会社や自治体と協力して日本全体のeスポーツの発展に貢献していきます。
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- 【エントリー受付中!】「東京eスポーツフェスタ」にて「パズドラチャレンジカップ」のオンライン開催決定!
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JeSU認定eスポーツタイトル『パズドラ』にて、「東京eスポーツフェスタ presents パズドラチャレンジカップ2021」を「東京eスポーツフェスタ」でのオンライン開催することが決定。エントリーはゲーム内の指定フォームにて、2021年1月15日(金)18:00~2021年1月25日(月)9:59まで受付中だ。<以下、ニュースリリースより>予選を『パズル&ドラゴンズ』のランキングダンジョンにて実施! JeSU認定eスポーツタイトル『パズドラ』にて、「東京eスポーツフェスタ presents パズドラチャレンジカップ2021」を「東京eスポーツフェスタ」でのオンライン開催することを決定いたしました。【URL】https://pad-esports.gungho.jp/tournament/2021tkyefes/これに先駆け、2021年1月18日(月)より、予選を実施いたします。予選は、『パズル&ドラゴンズ』内のランキングダンジョン「東京eスポーツフェスタ2021杯」にて行います。大会参加エントリーを行った選手の中から、本ランキングダンジョン上位16名が決勝トーナメントの出場権を獲得いたします。本大会は「パズドラチャレンジカップ」のため、アマチュア選手のみが参加可能です。ランキングダンジョン開催中は何度でもダンジョンへ挑戦することが可能ですので、よりよいスコアを獲得し、上位入賞を目指してチャレンジしてください。決勝トーナメントは『パズドラバトル』を使用して行います。「東京eスポーツフェスタ presents パズドラチャレンジカップ2021」にて優勝した選手には、日本eスポーツ連合が発行を行う「プロライセンス」の認定権利を贈呈いたします。大会の参加には、『パズル&ドラゴンズ』のゲーム内よりエントリーが必須となります。大会参加をご希望の方は忘れずにご登録の上、ご参加ください。予選概要内容: 『パズル&ドラゴンズ』内ランキングダンジョン「東京eスポーツフェスタ2021杯」を使用https://pad.gungho.jp/member/ranking/086_tokyo_esportsfes_cup.html実施期間:2021年1月18日(月)0:00~2021年1月24日(日)23:59参加資格:以下①~⑤のすべてを満たす方であれば、どなたでもご参加いただけます。①パズドラIDをお持ちの方※『パズル&ドラゴンズ』のランキングダンジョンをプレイするには、 ランク90以上である必要があります。②大会参加のためのエントリーがお済みの方③2021年1月時点で小学生以上の方※未成年の参加者は、決勝トーナメントに出場する際、保護者の同意が必要です。④日本国内にお住まいで、日本語での読み書き、会話に支障のない方⑤『パズドラ』のプロ認定をされていない方参加方法:『パズル&ドラゴンズ』ゲーム内の指定フォームより、エントリーしてください。※その他詳細は特設サイトをご確認ください。エントリー期間: 2021年1月15日(金)18:00~2021年1月25日(月)9:59参加費:無料その他: 大会ルールについてやその他の詳細は特設サイトをご確認ください。https://pad-esports.gungho.jp/tournament/2021tkyefes/ © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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- 【エントリー受付中!】「東京eスポーツフェスタ」にて「パズドラチャレンジカップ」のオンライン開催決定!
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JeSU認定eスポーツタイトル『パズドラ』にて、「東京eスポーツフェスタ presents パズドラチャレンジカップ2021」を「東京eスポーツフェスタ」でのオンライン開催することが決定。エントリーはゲーム内の指定フォームにて、2021年1月15日(金)18:00~2021年1月25日(月)9:59まで受付中だ。<以下、ニュースリリースより>予選を『パズル&ドラゴンズ』のランキングダンジョンにて実施! JeSU認定eスポーツタイトル『パズドラ』にて、「東京eスポーツフェスタ presents パズドラチャレンジカップ2021」を「東京eスポーツフェスタ」でのオンライン開催することを決定いたしました。【URL】https://pad-esports.gungho.jp/tournament/2021tkyefes/これに先駆け、2021年1月18日(月)より、予選を実施いたします。予選は、『パズル&ドラゴンズ』内のランキングダンジョン「東京eスポーツフェスタ2021杯」にて行います。大会参加エントリーを行った選手の中から、本ランキングダンジョン上位16名が決勝トーナメントの出場権を獲得いたします。本大会は「パズドラチャレンジカップ」のため、アマチュア選手のみが参加可能です。ランキングダンジョン開催中は何度でもダンジョンへ挑戦することが可能ですので、よりよいスコアを獲得し、上位入賞を目指してチャレンジしてください。決勝トーナメントは『パズドラバトル』を使用して行います。「東京eスポーツフェスタ presents パズドラチャレンジカップ2021」にて優勝した選手には、日本eスポーツ連合が発行を行う「プロライセンス」の認定権利を贈呈いたします。大会の参加には、『パズル&ドラゴンズ』のゲーム内よりエントリーが必須となります。大会参加をご希望の方は忘れずにご登録の上、ご参加ください。予選概要内容: 『パズル&ドラゴンズ』内ランキングダンジョン「東京eスポーツフェスタ2021杯」を使用https://pad.gungho.jp/member/ranking/086_tokyo_esportsfes_cup.html実施期間:2021年1月18日(月)0:00~2021年1月24日(日)23:59参加資格:以下①~⑤のすべてを満たす方であれば、どなたでもご参加いただけます。①パズドラIDをお持ちの方※『パズル&ドラゴンズ』のランキングダンジョンをプレイするには、 ランク90以上である必要があります。②大会参加のためのエントリーがお済みの方③2021年1月時点で小学生以上の方※未成年の参加者は、決勝トーナメントに出場する際、保護者の同意が必要です。④日本国内にお住まいで、日本語での読み書き、会話に支障のない方⑤『パズドラ』のプロ認定をされていない方参加方法:『パズル&ドラゴンズ』ゲーム内の指定フォームより、エントリーしてください。※その他詳細は特設サイトをご確認ください。エントリー期間: 2021年1月15日(金)18:00~2021年1月25日(月)9:59参加費:無料その他: 大会ルールについてやその他の詳細は特設サイトをご確認ください。https://pad-esports.gungho.jp/tournament/2021tkyefes/ © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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- 【格ゲーが120fpsに初対応】『サムライスピリッツ』がXbox Series X|Sにて、2021年3月16日発売!
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株式会社SNKが『サムライスピリッツ』を、次世代コンソールXbox Series X|Sにて、2021年3月16日に発売することを発信した。業界初ともいえる「格闘ゲームで120fps」を実現! 今後の格闘ゲームシーンにどう影響するかが楽しみである。<以下、ニュースリリースより>120fps対応でヌルヌル動く!天下無双の血闘活劇、Xbox Series X|Sに見参! 1993年の誕生以来、武器で戦う剣戟対戦格闘ゲームとして世界的に人気を博した「サムライスピリッツ」シリーズ。前作から11年の時を経て、完全新作がついに登場!シリーズの魅力である世界観やゲーム性を継承しつつ、新たな映像表現へと進化!侍たちが繰り広げる血闘活劇を、ぜひXbox Series X|Sでもお楽しみください!日ノ本を舞台に、天下無双の剣士たちの戦いが幕を開ける! シリーズ歴代の人気キャラクター13名とストーリーを盛り上げる新たなキャラクター3名、計16名の剣士に加え、『サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』の主人公「緋雨閑丸」と世界的な人気スマートフォンゲーム『王者栄耀』の「公孫離」もプレイ可能。初代『サムライスピリッツ』の1年前の日ノ本を舞台に、己の信念を貫く剣士たちの戦いが幕を開ける。「緊張感」と「爽快感」を追求したゲーム性! 怒りゲージ、一閃、秘奥義など、歴代人気システムを採用。一瞬の隙が生死を分ける「緊張感」、一撃必殺の「爽快感」を追求。新たなキャラクターがDLCで続々参戦! 歴代の人気キャラクターたちがDLCとなって登場!さらにDLCキャラクターがセットになった「シーズンパス1」、「シーズンパス2」に続き、2021年3月中旬には「シーズンパス3」も発売決定!Xbox Series X|S版の特徴 ■スマートデリバリーに対応! Xbox ONE版『SAMURAI SPIRITS』をお持ちの方は、Xbox Series X|Sでもプレイいただけます。またDLCコンテンツやセーブデータも引き継ぎます。■120FPSを実現! 120FPSの高フレームレートを格闘ゲームで実現!より滑らかになった描画が、かつてない格闘ゲーム体験を提供します。【タイトル概要】 ■タイトル名 SAMURAI SPIRITS (海外名:SAMURAI SHODOWN)■ジャンル 剣戟対戦格闘■対応プラットフォーム Xbox Series X|S (ダウンロード)■発売日 2021年3月16日■ラインアップ/価格 SAMURAI SPIRITS 税込7,920円(通常版:ダウンロード) SAMURAI SPIRITS DELUXE PACK 税込10,120円(通常版+シーズンパス1:ダウンロード) SAMURAI SPIRITSシーズンパス1 税込2,200円(DLCキャラクター4体:ダウンロード) SAMURAI SPIRITSシーズンパス2 税込2,200円(DLCキャラクター4体:ダウンロード)■プレイ人数 1~2人(オンライン2~10人)■CERO D(17才以上対象)■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits■トレーラーhttps://youtu.be/dL0F-epAC2A■メッセージ映像公開中https://youtu.be/SsZ8wIkw76M■Microsoft Storehttps://www.microsoft.com/ja-jp/p/samurai-spirits-standard-ver/9nldlx8l7j99?activetab=pivot:overviewtab © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. copyright © 1998 - 2020 Tencent. All Rights Reserved. For Honor TM & © Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. ※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。 ※ゲーム画面は開発中のものです。