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- 【TZ GAME Labs】俳優・アイドル・VTuberが新加入!一緒に遊べるイベントも随時開催!
- ゲームが好きなアーティスト、声優、アイドル、コスプレイヤー、ゲーム・ストリーマーやプロゲーマーがリアルで一緒に遊べるゲームコミュニケーション施設「TZ GAME Labs」の参加メンバーが発表された。<以下、ニュースリリースより>俳優・アイドル・VTuberが新加入! Jewel☆Mare 白石 ちさ音(しらいし ちさね)様 ArcJewel 桧垣 果穂(ひがき かほ)様 Meta Re:birth ねこのゆる様 Meta Re:birth 豺牙 うる(さいば うる)様 Meta Re:birth 赤崎 紅(あかざき こう)様 大矢 剛康(おおや たかやす)様 声優e-Sports部 高橋 麻里(たかはし まり)様 B2takes!! 千葉 良祐(ちば りょうすけ)様 B2takes!! 奥山 ピーウィー(おくやま ぴーうぃー)様 天野 眞隆(あまの なおたか)様 水谷 彩咲(みずたに あやさ)様 すずき 様 松浦 尚久(まつうら たかひさ)様 内田 隼人(うちだ はやと)様 稲岡 志織(いなおか しおり)様 METEORA st. 立川 みくの(たちかわ みくの)様 METEORA st. 環(たまき)様 METEORA st./霙柑 鈴乃(りの)様 METEORA st./霙柑 田口 華有(たぐち かすみ)様 霙柑 mia(みあ)様TZ GAME Labs専属ストリーマー 今回新たに加入した「TZ GAME Labs」のストリーマー7名をご紹介します。 紫帆 ストリーマー/舞台女優 得意なゲーム:APEX、VALORANT 御堂 らむ ストリーマー 得意なゲーム:APEX(マスターランク)、VALORANT 佐倉 ゆるか ストリーマー 得意なゲーム:パーティー系やホラーゲーム全般 ちょもまる ストリーマー/舞台女優 得意なゲーム:APEX、VALORANT 神谷 ユウキ ストリーマー 得意なゲーム:APEX(ソロマスターランク)、FORTNITE たけちゃん ストリーマー 得意なゲーム:VALORANT(S2レディアントランク) ロミズリ ストリーマー 得意なゲーム:FF14、FPS全般 ゲームを中心に配信活動をしているストリーマーの紹介は、以下URLに掲載しています。 ◆専属ストリーマー紹介URL:https://www.tz-gamelabs.com/streamerTZ GAME Labsメンバー募集中! ゲームコミュニケーションフィールド「TZ GAME Labs」と共に、ゲームや「eスポーツ」を通じて新たな次世代の文化を盛り上げる活動を一緒にしていただけるメンバーを募集!オーディションを随時開催しています。「TZ GAME Labs」専属ストリーマーの活動のほか、メディア露出など、活躍の場をバックアップしていきます。 お気軽に以下のメールアドレスまでお問合せください。 E-Mail:Tz-gamelabs@tetsujinka.com【TZ GAME Labs(ティーゼット ゲーム ラボ)概要】 「TZ GAME Labs」は、ゲームが好きなアーティスト、声優、アイドル、コスプレイヤー、ゲーム・ストリーマーやプロゲーマーとリアルで一緒に遊べるアミューズメント施設です。ゲーム市場に新たなコミュニケーションフィールドを展開し、「eスポーツ」を軸に誰もが「繋がる」楽しさの本質を追究する空間として、2022年3月に鉄人化計画がカラオケの鉄人・銀座店にオープン。「TZ GAME Labs」は、ゲームコミュニケーションイベントの開催のほか、ゲームの楽しさを伝える実況動画の配信や、ゲームコーチング、ゲーム大会を開催するなど、さまざまな活動をする予定です。【施設概要】 TZ GAME Labs GINZA(ティーゼット ゲーム ラボ ギンザ) ■住所:〒104-0061 東京都中央区銀座5-9-11 銀座ファゼンダビル5階 ■アクセス:東京メトロ 銀座駅A3出口/都営浅草線 東銀座駅から各徒歩 2分 ■公式HP:https://www.tz-gamelabs.com ■E-mail:Tz-gamelabs@tetsujinka.com
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- 【日本時間4月20日からスタート!】『Apex Legends』「アンシャックルドイベント」で期間限定モードや新スキンが登場!
- 日本時間の4月20日(水)~5月3日(水)の間、アンシャックルドイベントが開催される。このイベントの開催に伴って、期間限定モードや、新アイテムが実装されるので、その情報をご紹介しよう。期間限定モード「フラッシュポイント」復刻! 大人気の期間限定モード「フラッシュポイント」が復刻する。回復アイテムが出現せずフラッシュポイントゾーンと呼ばれる特殊なエリアが用意されており、レジェンドはその内部に入ることでダメージを回復することができる。ただし、フェニックスキットのみクラフト可能。フラッシュポイントゾーンはマップの各地に設置されており、水色の球体で囲まれているので肉眼や全体マップで位置を確認することができる。 ▲水色の球体で囲まれているのがフラッシュポイントゾーンこのモードではハンマーや爪痕などのバッヂが取得可能であり、フラッシュポイントゾーンの近くで接敵回数が増えることから通常モードよりも入手難易度が低いといえる。これらのバッヂを持っていない人はぜひこのモードを活用して挑戦してみよう。アンシャックルドイベント仕様のアイテムが登場 クリプトの「マシンランゲージ」、パスファインダーの「バッドボット」、レイスの「量子衝突」、ヴァルキリーの「スリングショット」、C.A.R. の「プリズンパシファイア」、ヘムロックの「ターミネイト」、ピースキーパーの「ディッグ・ザ・グレイヴ」、ランページの「放火魔」といった各種レジェンダリースキンを含むイベント仕様のアイテム全40種類が登場する。これらのアイテムはイベント終了後もApexパックから出現するようになるが、アンシャックルドイベントパックからは未入手のイベントアイテムを確定で手に入れられるので欲しいアイテムがある場合は購入を検討してみてはいかがだろうか。 ▲イベント仕様のアイテムの一部フラッシュイベント 特別な2つのウィークリーチャレンジトラックを進めることで、イベント仕様の装飾アイテムをアンロックできる。期間とアンロックされるアイテムは以下のとおりだ。4月19日〜4月26日 主な報酬:特別なバッジやスーパーレアのチャーム、RE-45のスーパーレアスキン、シアのスーパーレアスキン。4月26日〜5月3日 主な報酬:特別なバッジやレアのApexパック、スーパーレアのボクシングネッシーホロスプレー、アンシャッ クルドパック。 ▲ウィークリーチャレンジトラックテーマタブアップデート 新規コンテンツをわかりやすく表示し、メニューを読みやすく、また移動しやすくするために、アンシャックルドイベントでテーマイベントタブをアップデートされた。 ▲アップデートされたイベントタブまとめ 今回紹介した新スキンや、新イベントについての詳細はEA公式が以下の動画をアップしている。実際にキャラや武器が使われている様子がわかるので、興味をもった人はぜひ確認してみよう。エーペックスレジェンズ アンシャックルドイベント
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- 【イチローが登場!】『パワプロクンポケットR』に球界のレジェンドが登場!
- 家庭用ゲーム『パワプロクンポケットR』において、球界のレジェンドであるイチローが4月15日(金)より登場。「対戦」や「サイバーバル」で使用可能だ。<以下、ニュースリリースより>イチローが「対戦」と「サイバーバル」の両モードに登場! 「対戦」では、アレンジからチームに加えることで、「対戦」モードで使用できるようになります。「サイバーバル」では、強力なサポーターとして登場!オリジナルアビリティーの「渾身の一撃」は、プレーヤーのHPが少ないほど、相手に大ダメージを与えます。ぜひ、『パワポケR』とイチローさんによる特別なコラボレーションをお楽しみください。気になるステータスや特殊能力は? トップクラスの能力値に加え、イチローさんをイメージした特殊能力「渾身の決勝打」を所持しています。「パワプロクンポケット」シリーズ「パワポケ」シリーズは1999年から2011年まで携帯ゲーム機で発売していた、野球ゲームの定番「パワフルプロ野球」シリーズの姉妹作品です。初代の『パワポケ』から『パワポケ14』(『パワポケダッシュ』、『パワポケ1・2』含む)まで計16作品。メインモードの「サクセス」は、忍者戦国編やRPG風ファンタジー編、電脳野球編など奇想天外なシナリオを楽しめるのが特徴です。公式サイト:konami.com/pawa/pawapoke_r/公式Twitter:twitter.com/pawapokeR_573 タイトル情報 タイトル:パワプロクンポケットRメーカー:KONAMI発売日:2021年11月25日ジャンル:野球バラエティプレー人数Nintendo Switch:TVモード 1~4人、テーブルモード 1~4人、携帯モード 1人※プレイヤー1人につき、Joy-Con1本が必要です。CEROレーティング:B対応機種:Nintendo Switch™著作権表記:阪神甲子園球場公認ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2020年のデータを基に制作しています。(C)Konami Digital Entertainmentメーカー希望小売価格:5,995円(本体価格:5,450円)読者様お問合せ先:お客様相談室TEL:0570-086-573 ※平日10:00~18:00 (休み:土日・祝日)
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- 【調査】普段ゲームをしている時間は何時?圧倒的1位は「21時〜24時」
- 暮らしに役立つ情報メディア「ブロックチェーンゲームde稼ぐ」が、日本全国の10歳以上の方を対象に「普段ゲームをしている時間」についてのアンケート調査を実施。21時〜24時の間が最も多い結果となった。<以下、ニュースリリースより>寝る前の1ゲームが日課か 株式会社レビュー(https://jafmate.co.jp/)が運営する暮らしに役立つ情報メディア「ブロックチェーンゲームde稼ぐ」( https://sublogg.com/subgame/ )は、日本全国の10歳以上の方を対象に「普段ゲームをしている時間」についてのアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。調査概要 調査対象:10代以降の男女調査日:2022年3月調査方法:インターネットによる任意回答調査人数:150人(女性100人男性50人)調査レポート:https://sublogg.com/subgame/report-2/ 調査結果サマリー 普段ゲームをしている時間をアンケートにて調査したところ、1位は「21−24時」でした。その他についても、ランキング形式でご紹介していきます。 1位になったのは「21−24時」です。2位以降は、「18−21時」、「24時以降」と続き、「6−9時」は8位という結果になりました。1位:21−24時 ・もっともヒマな時間帯でゲームをすることができるからです。(男性50代~) ・家でもう風呂も上がって、後は寝るだけという、リラックスした状態でやった方が無心でできるから。その時間は特にやることがないので。(女性30代) ・一日の中で一番自由に過ごせる時間帯なので、この時間をゲームにあてることが多いです。寝る前なのでやりすぎることもなくて丁度いいなと思っています。(女性30代)圧倒的1位で「21−24時」という結果になりました。帰宅して食事やお風呂も終わりあとは寝るだけの状態で、一番ゆっくりゲームができるという意見がたくさんありました。2位:18−21時 ・日中は仕事なので、仕事が終わって、家事も終えて、一番自由な時間帯がこの時間帯になる。次の日も仕事のためあまり夜遅くまで起きていられないから。(女性40代) ・朝から夕方までは仕事をしており、ゲームをするための時間と余裕がないため、帰宅後の時間帯にゲームをしている。(男性30代) ・部屋の片付けや明日の準備や子どもの寝かしつけなどを終わらせて、晩酌をしながら、妻と2人でゲームを楽しんでいます。(男性30代)2位は「18−21時」で家事・育児が落ち着く時間帯という意見や、帰宅後すぐゲームの時間にあてているという意見もありました。3位:24時以降 ・仕事をしているため、帰宅後家事や夫との団らんをしていると必然的に自分の時間が取れる就寝前が多くなります。(女性40代) ・一日にすべきことがほぼ終わり、あとは寝るだけといった自分だけのくつろいだ状態の時間帯になるので、自分のペースに合わせて楽しめるので。(男性50代~) ・赤ちゃんを寝かしつけてから眠い中、最後の力をふりしぼって寝る前にちょっと遊んでおきたいと思ってこの時間です。(女性30代)4位:12−15時 ・勤務先の昼休み中に手持ちぶさたになったときにやることが多いから。たいていお昼ご飯を食べた後に行っています。(女性40代) ・パートが終わり、子どもが学校から帰ってくる前の時間にすることが多いです。ゲームで休憩して、家事に向かいます。(女性30代) ・12時過ぎにイベントのあるゲームをプレイしているのでこの時間帯にゲームをしています。また、午前中の家事がひと段落し、家族が家にいない時間帯にあたるので主に12時?15時にゲームをするようにしています。(女性30代)5位:~6時 ・仕事が22時までなので朝方ゆっくりゲームをすることが多いです。朝方は静かで集中できるところもいいです。(男性30代) ・放置ゲームなので隙間時間にゲームをする感じなので長時間向けではない。スマホでゲームをしているのでバッテリーの心配がある。(女性30代) ・家事の合間や就寝前のちょっとした時間に行うのでまとまって何時間もする時間がないので、数時間していればいい方です。(女性30代)6位:15−18時 ・昼過ぎが家事など大体済まして、食後のコーヒーを飲みながらする時がどうしてもダラダラ長く1番ゲームをしてしまう。(女性40代) ・一番元気で頭が冴えている時間帯だから。また、今はまっているゲーム(トイブラスト)が、14時にアイテムをひとつもらえるタイミングである事と、クリアした星の数を集めてのトーナメント戦が17時に結果が出る事などから一番夕方頃に集中している感じです。(女性40代) ・夫の仕事の休憩時間に一緒にゲームすることが習慣化しているからです。この時間にゲームをすることが多いです。(女性30代)6位:9−12時 ・本格的なゲームは詳しくなく操作も苦手なので家ではしないのですが簡単なスマホのゲームはなんとかやれるので外出時の待ち時間などにするから(女性50代~) ・通勤時間で電車に乗っているので、その間の時間潰しと楽しみのためにスマホでスキマ時間にゲームをする事が多いから。(女性30代) ・午後は仕事したり買い物に出かけたりするので、ゆっくりやる時間がなく、午前中の家事がひと段落して、休憩しているときにやるから。(女性30代)「15−18時」と同率6位の「9−12時」は通勤時間にやっているという意見がありました。8位:6−9時 ・通勤時間に時間があるのでその間にしております。大体出勤前、退勤後が最も多いです。ひとつしか選択できなかったので、朝の時間に選択させていただきました。(女性30代) ・毎朝会社への出勤時に電車の中で暇つぶしにやってます。最寄駅8時過ぎ~勤務先最寄り駅9時半頃まで1時間半ほど。(男性40代)8位の「6−9時」も通勤時間にする方が多いようです。まとめ 150人にアンケートを行ったところ、「21−24時」と回答したのは全体の70.7%でしたまた回答した理由として、食事やお風呂も終わりあとは寝るだけだからという意見や、一番ゆっくりゲームができる時間帯といった意見が数多く見受けられました。家でやるべきことも終わり寝る前の時間帯は、ゆっくりゲームをするには一番いいタイミングなのかもしれません。つい夢中になってしまうゲームですが、寝不足には気をつけてくださいね。■株式会社レビューについて 当社は、暮らしに役立つ情報サイト「さぶろぐ( https://sublogg.com/ )」を運営しています。 また、YouTubeチャンネルの運用やオウンドメディアの運営代行、パーソナルジムの運営なども行っております。■会社概要 社名 : 株式会社レビュー 所在地 : 愛知県名古屋市中区栄5丁目26番地39号GS栄ビル3F 代表者 : 代表取締役 戸田悟 設立 : 2022年1月5日 資本金 : 100万円 事業内容 : WEBメディアの運営 URL : https://jafmate.co.jp/
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- 【週1からでもOK!】eスポーツとゲーム制作が学べる通信制高校サポート校「大阪eゲームズ高等学院」開校
- ゲーム会社が直接運営、eスポーツ、ゲーム、デジタルエンタメの世界を総合的に学べる「大阪eゲームズ高等学院」が大阪なんばに開校。特定のタイトルに縛られないカリキュラムに、週1から通える自由なスケジューリングが特色だ。<以下、ニュースリリースより>創造と研鑽 発信と先取 通信制高校で高校卒業資格を取得可能。大阪eゲームズ高等学院はゲーム会社が現場で磨いた動画教材による専門カリキュラム、esportsチームの運営経験やゲーミングスクールの指導実績を始め、プロゲーマーの講義、声優によるワークショップ、ゲーム制作者による講義などゲーム関連の仕事にまつわる実務をベースにしたゲーム全般の基礎的な教養が身につきます。 株式会社アメージング(本社:大阪府浪速区、代表取締役:丸永 克己)は、2022年4月に大阪なんばで高校卒業資格が取得可能な「大阪eゲームズ高等学院」を開講しました。「大阪eゲームズ高等学院」では今話題のeスポーツはもちろん、ゲーム制作やゲーム実況、ゲーム関連イベントなどゲームにまつわる多くの分野を幅広く学べます。指導方針 大阪eゲームズ高等学院は、『ゲームだけにとどまらず創造性を発揮し、技術を磨き、何事にも好奇心を持って積極的に取り組み、得たものを発信する』力を育てる学校です。 20年以上ゲーム開発に携わってきた弊社は、職業としてのゲーム業界の楽しさや素晴らしさだけでなく、厳しさも知っています。その上でesportsやゲーム実況などプレイヤーサイドを含めたゲーム文化への総合的な学びを中心に「ゲーム業界で生きていくこと≒働くこと」「職業としてのデジタルエンターテインメント」を知り、実践できる人物を育てます。学校の特色 1.特定のゲームタイトルにしばられない指導 eスポーツを扱う高校でよくある「指定タイトルの○○をプレイします」のような仕組みではなく、自分でタイトルを指定して部活時間内で取り組みます。主軸であるApex Legendsでは、アメージングがプロデュースしているプロゲーミングチーム(Revolution in esports Affairs:略称“ReA”)が指導します。2.ゲーム会社が運営 大阪eゲームズ高等学院を運営する「株式会社アメージング」は大阪で20年以上ゲーム開発に関わってきた独立系ゲーム会社です。 ゲーム開発や運営のノウハウ、eスポーツ事業の実務経験を元にカリキュラムを作っており、ゲームを仕事にして働いているプロの存在を身近に感じながら学べます。3.週1日から自分のペースで登校可能 大阪eゲームズ高等学院は、多くの専門講義をスマホ、タブレット、PCで受講可能なオンライン教材で行います。 対面でしか学べないレッスンは、登校日である土曜日にプロゲーマーなどの講師によるグループワークを行います。4.プロゲーミングチーム『ReA』と連動 株式会社アメージングが運営するプロゲーミングチーム『Revolution in esports Affairs』は2020年4月に設立しました。 小学生以上対象の対面型eスポーツスクール「Reaゲーミングスクール」を開講しており、主部門であるApex Legendsの指導を行っています。 また今節、Apex Legendsの公式大会(ALGS)のプロリーグに進出しており、競技シーンはもちろんeスポーツ教育のノウハウや実績があります。第1回入学式 2022年4月11日に9名の新入学生を迎え、記念すべき第1回目の入学式を執り行いました。全員がそれぞれの夢に向かって、大阪eゲームズ高等学院での学校生活を始めます。 今の生徒にとって"一番好きな事"はゲームをプレイすることだと思います。得意なこと、好きなことに対して全力で向き合えば、デジタルエンターテインメントの世界で生きる力を養う事ができます。それは決して楽ではありませんが、その険しさを知っている大阪eゲームズ高等学院だからこそ全力で生徒と向き合いサポートします。3年後に私たちと同じ業界で活躍している姿を楽しみにしています。■学校概要 学校名:大阪eゲームズ高等学院所在地:〒556-0017 大阪府大阪市浪速区1-4-1 OCATビル4FTEL:06-7506-9661公式HP:https://osakaegames.com/ ■株式会社 アメージングについて 2002年創業、『新鮮な驚きを与え、新しい価値観を創造する』をモットーに“あっ!”と言わせるゲームが作りたいという素直な気持ちでサービスに取り組んでいます。・コーポレートサイト:https://www.amazing-game.co.jp/・コンテンツ紹介サイト:https://amajor6.net/・公式Twitter「あめこ☆電子の妖精」:https://twitter.com/Amajor6
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- 『遊戯王 マスターデュエル』ゲーム内イベント「シンクロ フェスティバル」が開催!
- 『遊戯王 マスターデュエル』にて、2022年4月12日から特別なレギュレーションで楽しめるゲーム内イベント「シンクロ フェスティバル」が開催中。<以下、ニュースリリースより>イベント独自のリミットレギュレーションも公開中!レンタルデッキやマイデッキを使用して気軽に参加しよう! 同イベントでは特別なレギュレーションでのデュエルをお楽しみいただけます。今後もゲーム内にてさまざまなイベントや大会を開催予定ですのでご期待ください。 また、現在ゲーム内にて同イベント独自のリミットレギュレーションやレンタルデッキの内容も公開中。ぜひチェックしてみてください。特別なレギュレーションでのゲーム内イベント「シンクロ フェスティバル」スタート! ■「シンクロ フェスティバル」でシンクロモンスターを使いこなそう! 本イベントでは、エクストラデッキに使用できるカードの種類に制限が設けられ、シンクロモンスターのカードのみ使用可能です。 イベント内にてデュエルをするとメダルを獲得でき、所持しているメダル数に応じた報酬を獲得することができます。レンタルデッキとマイデッキで獲得できるメダル数に違いはありません。 ※メダルはデュエル終了時に獲得できます。降参した場合は獲得できません。 ※デュエルの結果によって獲得できるメダルの数が異なります。 詳細はゲーム内のお知らせをご確認ください。公開中のイベント独自のリミットレギュレーションはこちら! ■禁止カード ・融合モンスター、エクシーズモンスター、リンクモンスター ・その他一部カード■制限予定カード(一部)■準制限予定カード(一部)シンクロ召喚を存分にお楽しみいただけるレンタルデッキでイベントに気軽に参加しよう! 「シンクロ フェスティバル」は独自のレギュレーションに適応したレンタルデッキでもお楽しみいただけます。■光煌めく水晶の翼■革命の風を呼ぶ花騎士■集いし想いが導く奇跡『遊戯王 マスターデュエル』 公式サイトhttps://www.konami.com/yugioh/masterduel/ja/『遊戯王 マスターデュエル』 公式Twitterhttps://twitter.com/yugioh_md_info (C)スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI (C)Konami Digital Entertainment
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- 【何が変わったeFootball 2022】「ウイニングイレブン」から生まれ変わった家庭用ゲーム『eFootball 2022』のバージョン1.0.0が配信!
- 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、家庭用サッカーゲーム最新作『eFootball™ 2022』をアップデートし、バージョン1.0.0の配信を2022年4月14日(木)開始した。<以下、ニュースリリースより>「eFootball(TM) シーズン1」が始動!新モード「ドリームチーム」、Jリーグライセンスも搭載! 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、家庭用サッカーゲーム最新作『eFootball(TM) 2022』をアップデートし、バージョン1.0.0の配信を開始したことをお知らせします。 基本プレー無料でお楽しみいただける『eFootball™ 2022』は、現実のサッカーシーンに多く見られる選手同士のボールの奪い合いの緊迫感や、個性あるチーム戦術の駆け引きの面白さが、本バージョンで大きく向上しました。これらを可能にする新たな操作も追加されており、サッカーのセオリーに基づいた判断や戦術の駆け引きを、より深く体感できます。さらに、本バージョンから”シーズン”という新たな要素が加わります。一定期間のシーズンごとにサッカートレンドを反映したテーマが設定され、さまざまなゲーム内コンテンツをご用意します。シーズン1のテーマは“New Gameplay Approach, Team Building & Licenses”。生まれ変わったゲームプレーの面白さを体感していただけるテーマですので、ぜひお楽しみください。 そして、自分だけのチーム作りを楽しむ新モード「ドリームチーム」がいよいよ開幕します。好きな選手や監督を獲得し、自分のプレースタイルに合わせて育成、強化しながら、あなただけの理想のチームを作り上げ、世界中のプレーヤーとの対戦を楽しむことができます。1週間の“スタートアップ期間”を経て、4月21日からシーズン1のテーマに沿ったさまざまなイベントも開始される予定です。 さらに、大変多くのご要望をいただいていた「明治安田生命J1リーグ」、「明治安田生命J2リーグ」のライセンスを搭載しました。あわせて、北米プロサッカーリーグの「MLS Players Association」と「USL Championship」のライセンスも搭載し、遊びの幅が更に広がりました。 公式サイトでは、アップデート内容の詳細や遊び方のヒント、それらをご紹介する最新トレーラーも公開中です。 新しいサッカーゲーム『eFootball™ 2022』をぜひお楽しみください!“シーズン”や“ドリームチーム”など、アップデート内容の魅力が詰まったトレーラー公開中!https://www.youtube.com/watch?v=gpamAkkguRM『eFootball™ 2022』が目指す「新しいサッカーゲーム」についての詳細は、公式サイトをご覧ください!https://www.konami.com/efootball/ja/New Gameplay Approach サッカーのセオリーに基づいた判断、読み合いが体感できてこそ、本気で勝負を楽しめる■選手とボールの挙動 すべてのベースである選手の挙動は、アニメーションシステムを含めて再構築しました。またボールの弾道についても、2020年より2年間にわたり筑波大学体育系浅井武教授との共同研究を実施。ピッチにおけるボールの挙動を解析し、影響を与える要素を明らかにしました。その研究成果を基に、本作ではよりリアルな弾道を再現しています。 人間らしい慣性のある選手挙動、そして回転や反発、摩擦も考慮したリアルなボール挙動は、サッカーでよく見る”間”を生み出し、相手をドリブルでかわしたり、パスワークで最終ラインを突破した際の爽快感に繋がっています。■チームでの駆け引き 個人の選手挙動だけでなく、チームプレーにおいても現代サッカーで行われている駆け引きを可能にしました。個人とチーム、それぞれのベースを再構築したことで、現実の試合で「よく見る」場面が随所に発生するようになり、瞬間瞬間での「サッカー的な」判断が勝敗を分けるサッカーゲームを実現しました。■狙い澄ました「インパクトキック」が攻撃のリズムを変える 通常よりも高速で精度の高い弾道のキックが可能になる「インパクトキック」は、本アップデートの最も大きな革新の1つです。グラウンダーパス、フライパス、クロスなど、すべての種別のパスに「インパクトキック」が可能です。より自由なパスワークが可能になり、狙ったパスを出す気持ち良さと、イメージ通りに相手を崩す達成感を生み出します。■各種インパクトパスインパクトグラウンダーパス:高速で受け手の足元を狙います。距離が長いパスの場合は浮きやすくなります。インパクトフライパス:通常のフライパスよりも低く高速のパスになります。インパクトスルーパス:通常のスルーパスより高速になりますが、受け手がトラップする位置は通常より手前になります。インパクトフライスルーパス:通常のスルーパスよりも高速でやや低い弾道になり、受け手がトラップする位置は通常より手前になります。インパクトクロス:通常のクロスよりもやや低い位置を高速で狙うことができます。カーブも強くかかります。インパクトグラウンダークロス:通常のグラウンダークロスよりも高速でカーブがかかり、受け手の手前でワンバウンドする弾道になります。強いシュートを放つことのできる「インパクトシュート」 シュートについても速度や精度の見直しを行いました。さらに、通常のシュートより高速で精度が高く、多彩な弾道で打つことができる新操作「インパクトシュート」追加しました。そして、シュート系スキル(無回転シュート、ドロップシュート、ライジングシュート)を所持している選手は、特殊な弾道のインパクトシュートを打つことができます。ストライカーがフリーになったときのゴールの期待感とディフェンスの緊張感を、ぜひ体験してください。新たなコンビネーションプレーを可能にする「パス&クロスラン」 新操作「パス&クロスラン」は、現実のサッカーでよく目にする「斜めの動き」によるコンビネーションを可能にします。ピッチの中央で、サイドで、新たな攻撃パターンが生まれます。ディフェンスの駆け引きと操作変更 本バージョンでは、直感的にボールを奪うことができるように、ディフェンスの操作方法を変更しました。また、ディフェンスの駆け引きの納得感を向上するため、選手の挙動を改良しました。さらに、チーム全体でのディフェンスという要素も加え、サッカーのセオリーに基づいた適切な判断が最良の結果となることを目指して、さまざまな調整を行いました。■「プレス」 ボールを積極的に奪いに行く操作です。ボールに向かって移動し、ボールに届く距離になるとスタンディングタックルします。■「マッチアップ」 右へ左へ揺さぶりをかけてくるドリブラーには、腰を落として細かいステップで対峙する「マッチアップ」で対応できます。ゴールを守る身体の向きを保ちながら相手をサイドへ追いやれば、スペースをなくした相手からボールを簡単に奪い返すことができます。■「チームプレス」 ボールホルダーにプレッシャーをかけ、パスコースを塞ぎ、ラインを押し上げてチーム全体でボールを奪いにいく新たな操作です。New Team Building “Dream Team” ”シーズン”と連動して作り上げる「あなただけの夢のチーム」 ■ドリームチームとは “ドリームチーム”は、試合を楽しみながら入手できるGPなどのゲーム内アイテムを使用して、好きな選手や監督を指名して獲得し、夢のチームを作り上げていく新モードです。獲得した選手は、自分のプレースタイルに合わせて育成し、強化することも可能です。選手たちと共に理想のチームを追い求め、「あなただけの夢のチーム」を作り上げましょう。ドリームチームの遊び方 ■シーズンごとで異なるテーマを楽しむドリームチームでは、今回のアップデートから追加された新要素である“シーズン”ごとに異なるイベントが開催されます。各シーズンにはサッカーのトレンドを反映したテーマが設定され、それに応じた対人戦のチャレンジイベントやAI戦のツアーイベント等、さまざまなイベント※が開催されます。シーズンのテーマにマッチした選手獲得やチーム編成を行うと、より有利にイベントを進めることができます。 シーズンごとに個性的なチームを作り上げて、試合を楽しみましょう! ※各種イベントは4月21日から開催予定です。■eFootball™ リーグ※ 自分だけのドリームチームで戦うDivision制の対人戦リーグです。1フェーズは28日間で開催され、その間にできるだけ高いDivisionまで昇格することを目指します。10試合を終えるまでに勝ち点が昇格ラインに達すると昇格、必要な勝ち点に届かなければ降格します。最上位であるDivision1に到達するとランキングが集計されるようになり、昇格を目指す戦いから、順位を競う戦いに変わります。 フェーズが終了すると、到達したDivisionに応じて報酬を獲得でき、ランキングのリセットなどが行われて新たなフェーズが開始します。 ※eFootball™ リーグは4月21日から開催予定です。■選手獲得とカード種別 ドリームチームでは、選手や監督を指名して獲得することができます。ゲームを進めることで入手できるGPを使って、すべてのスタンダード選手と監督から獲得できます。選手種別は以下のとおりです。New Licenses “Jリーグ”いよいよ搭載! 新たに日本と北米のライセンスを搭載しました。 シーズン中には新規ライセンスを使ったゲーム内イベントも開催予定です。 ・明治安田生命J1リーグ ・明治安田生命J2リーグ ・MLS Players Association ・USL Championship『eFootball™ 2022』 eFootball™公式サイト:https://www.konami.com/efootball/ja/ Twitter公式アカウント: @we_konami Instagram公式アカウント:https://www.instagram.com/efootball_official_jp/ TikTok公式アカウント: https://www.tiktok.com/@official_efootball 「eFootball チャンネル」(eFootball™公式YouTubeチャンネル):https://www.youtube.com/channel/UCCkQD7wgH7F5vGWeFieSqfQ All copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. (C)Konami Digital Entertainment Unreal(R) is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere "eFootball"、"e-Football"、"eサッカー"、"e-サッカー"および"eFootballロゴ"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。
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- 【調査】eスポーツ(ゲーム)を通じて異性と出会ったことがある14.3%の方が恋人へ発展
- 婚活パーティーOTOCONに参加したことがある216人に対して「eスポーツ(ゲーム)での出会い」に関するアンケート調査を実施。9.5%の人がeスポーツを通じて異性と出会ったことがあると解答した。<以下、ニュースリリースより>eスポーツ(ゲーム)を通じての出会い、53.4%の人が「ありだと思う」「どちらかと言えばありだと思う」 タメニー株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:佐藤茂、証券コード:東証グロース6181)が運営する一対一の時間を大切にする婚活パーティー「OTOCON(オトコン)」(https://www.otocon.jp/)は、OTOCONに参加いただいたことがある216人に対して「eスポーツ(ゲーム)での出会い」に関するアンケート調査を実施いたしましたのでお知らせいたします。【調査概要】調査期間:2022年3月25日(金)~4月1日(金)調査対象者:「OTOCON(オトコン)」 へ参加いただいたことがある女性166人調査方法:インターネット調査 eスポーツ(ゲーム)を通じた出会いはあるのか 昨今、一つのスポーツ競技として注目を浴び大会も開催されるなどeスポーツが話題になっています。コロナ禍でオンラインを通じての出会いが増加傾向ですが、eスポーツ(ゲーム)を通じて出会いや恋愛に発展した方はいらっしゃるのでしょうか。そこで今回OTOCONでは、オンラインの中でもeスポーツに特化し「eスポーツ(ゲーム)を通じての出会い」に関するアンケートを実施することにいたしました。eスポーツ(ゲーム)を通じて異性と出会ったことがある9.5% まずはeスポーツ(ゲーム)を通じて異性と出会ったことはあるかきいてみました。9.5%の人が異性とeスポーツ(ゲーム)を通じて何らかのやり取りを行っていることがわかりました。恋人へ発展した14.3% 実際にやり取りをしたことがある方に、どのような関係に発展したかきいてみました。友人になった方が一番多く38.1%でしたが、14.3%の方は恋人へ発展したと回答しました。共通の趣味があると関係が発展しやすいのかもしれません。53.4%の人がeスポーツ(ゲーム)を通じての出会いは「ありだと思う」「どちらかと言えばありだと思う」 最後にeスポーツ(ゲーム)を通じての出会いに関してどう思うか聞いてみました。53.4%の人が「ありだと思う」「どちらかと言えばありだと思う」と回答しました。 「なしだと思う」「どちらかと言えばなしだと思う」と回答した人は10.9%となっており、肯定的な人が大きく上回りました。 eスポーツ(ゲーム)での出会いを「ありだと思う」「どちらかと言えばありだと思う」と回答した方に、その理由をききました。出会いの方法のひとつであることや、共通の趣味を通せば関係が発展しやすいなどポジティブな声が多く集まりました。 ・同じ趣味を持った人が知り合えるのはいいことだと思う(男性・20代) ・共通の趣味があれば、交際が始まっても楽しい時間が過ごせそうなのでよいと思いました(男性・20代) ・多様な時代のため(男性・30代) ・ネット上で出会うのが自然になりつつあるから(男性・30代) ・出会い方は自由だし、お互いの趣味が合うなら尚更です(男性・30代) ・趣味が合ってるし最初の会話のきっかけがあるから、進展しやすい(男性・30代) ・eスポーツという共通の趣味を介して出会う事でよりお互いの事を知り、いい関係が築けると思います(男性・30代) ・ゲーム好きというお互いの共通の趣味があれば、恋人に発展しやすいと思います。eスポーツを通じた出会いで結婚した友人もおります(男性・30代) ・出会いの方法が多様化しているため(男性・40代) ・元々趣味が合う要素があるわけで、可能性はゼロではないと思うから(男性・40代) ・eスポーツを通じて仲良くなれるということは深い趣味も共有できているし、会話と同等なコミュニケーションができていると思います(男性・40代) ・オフ会で仲良くなって交際にまで発展した友達が実際にいるから(男性・50代) ・日頃から夢中になれるものに共感しての出逢いなら結びの確実性は大きいと思う(男性・50代) ・eスポーツに限らず、オンラインでの出会いに抵抗が無くなってきていると思うため(男性・50代) ・同じ趣味があるということを事前に知ることができるから(女性・30代) ・何か一緒にやり遂げたものがあると惹かれやすくなると思うから(女性・30代) ・私は出会った場所は重要ではないと思うし、どんな場所でどんな人と出会うかわからないからです(女性・30代) ・日常の趣味が合う方が、末永く仲良くできると思うから(女性・40代) ・趣味が同じ人とは会話が豊富で充実したやり取り、付き合いができそうなので(女性・40代) ・実際に出会って恋に落ちたから(女性・50代) ・何事もコミュニケーションからですから、参加すれば参加した人との出会いがあると思うので(女性・50代)<婚活事業推進部 部長 槙ノ原聖之のコメント> OTOCONでは、競馬やお寺、ミュージカルや生け花など趣味を通じた出会いの機会を多く提供してまいりました。通常のパーティーよりカップリング率も高く、共通の趣味は婚活において非常に重要な要素となっています。今回の調査でもeスポーツ(ゲーム)経験の有無に関わらず、eスポーツ(ゲーム)における出会いに関して肯定的で前向きなコメントが多い結果となりました。 今後もOTOCONではさまざまな趣味を通して、新たな出会いの機会を提供できるように努めてまいります。
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- eスポーツチーム「TEQWING e-Sports」のフォートナイト部門にsheliemay選手・Lushiluka選手が加入
- eスポーツチーム「TEQWING e-Sports」のフォートナイト部門に、sheliemay選手・Lushiluka選手が加入した。<以下、ニュースリリースより>千葉出身の2名が加入! TEQWING e-Sportsは千葉県に拠点をおくプロeスポーツチームです。 この度、以下の選手が加入しました。 ともに千葉県出身の2名になります。【新規加入選手プロフィール】 ◆sheliemay選手(読み:シェリーメイ) ・年齢:19歳 ・出身:千葉県 ・主な実績: FNCS Semi Finals 8位 FNCS QUALIFIER 5位、6位、6位 FNCS Grand Royale Victory Path 10位 FNCS Grand Royale Load Session 4位 WILD WEDNESDAY 1位 他 ・Twitter:https://twitter.com/SheIIeyMay ・加入に関するコメント: 「この度TEQWINGに新しく加入することになったsheliemayです。今まで培ってきた経験を生かし、たくさんの方々から応援される選手になれるよう頑張ります。よろしくお願いします。」◆Lushiluka選手(読み:ルシルカ) ・年齢:21歳 ・出身:千葉県 ・主な実績: トリオフライデーナイト 30位、40位、 トリオキャッシュカップ 85位、 デイリートリオ 46位、53位、75位、79位、83位 他 ・講師実績:TEQWING オンラインeスポーツ道場 Fortnite講師 ・Twitter:https://twitter.com/Lushiluka ・加入に関するコメント: 「この度、TEQWING e-sportsのFortnite部門に加入しましたLushilukaです。以前から講師として働かせていただき、ご縁あって加入する運びとなりました。e-sportsチームの選手として、また講師として誠心誠意、活動していきたいと思います。よろしくお願い致します。」
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- eスポーツチーム「DONUTS USG」が株式会社アユートとのスポンサー契約を締結
- eスポーツチーム「DONUTS USG」が、株式会社アユートとのスポンサー契約を締結。 今後はアユートが取り扱う米国カスタム・イン・イヤー・モニターのブランド「Jerry Harvey Audio」製品を中心とした支援のもとで活動を行う。<以下、ニュースリリースより>「JH Audio」のカスタムIEM製品でより良いサウンド環境を実現 eスポーツ事業を手がける株式会社DONUTS USG(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:假屋 勝)が運営するプロeスポーツチーム『DONUTS USG』は、PCパーツおよびPC周辺機器、オーディオ機器など、国内外のメーカー製品の国内流通および輸出入を行う総合代理店を運営する株式会社アユート(本社:東京都文京区、代表取締役:王 夢周)とのスポンサー契約を締結いたしました。 今後はアユートが取り扱う米国カスタム・イン・イヤー・モニター(以下カスタム IEM)のブランド「Jerry Harvey Audio」(以下 JH Audio)製品を中心とした支援のもとで活動を行ってまいります。 時にコンマ数秒をも争うeスポーツプレイヤーにとって「音」は極めて重要な要素であり、サウンド環境が勝敗を左右することも珍しくありません。今回アユートに「JH Audio」のカスタムIEM製品を中心にご支援いただくことで、『DONUTS USG』所属選手一人一人に合わせたよりよいサウンド環境を実現します。 今後はユニフォームへのロゴ掲載をはじめ、DONUTS USG所属選手とのコラボ製品の開発やeスポーツ大会における露出、各種SNSでのキャンペーンの実施など、DONUTS USGの活動を通じて「JH Audio」製品の魅力を発信していきます。<株式会社アユートよりコメント> このたび、アユートは株式会社DONUTS様が運営するプロeスポーツチーム『DONUTS USG』と新たにスポンサー契約を締結させていただきました。 近年のeスポーツにおいて「音」の重要性の認知は向上してきておりますが、プロeスポーツにおけるアスリート達が真に必要とする遮音性と音質を享受できるオーディオデバイスとして、海外では耳型を採取し、製作するカスタムIEMに注目が集まってきています。 カスタムIEM業界のパイオニアともいえる、米国カスタムIEMブランド「Jerry Harvey Audio(JH Audio)」を中心に、『DONUTS USG』をサポートするとともに、カスタムIEMの優位性と理解を深めていただきつつ、eスポーツ分野のさらなる活性化に貢献できるよう取り組んで参ります。<株式会社DONUTS USGよりコメント> この度、PCパーツおよびPC周辺機器、オーディオ機器など、国内外のメーカー製品の国内流通および輸出入を行う総合代理店を運営する株式会社アユート様と新たにスポンサー契約を締結いたしました。 「音」は1秒以下の世界で戦うプロeスポーツ選手にとって重要な要素であり、「Jerry Harvey Audio」はアスリート達が真に必要とする遮音性と音質を享受できるカスタムIEMブランドです。今後DONUTS USGでは、株式会社アユート様との共同の取り組みを通して、「Jerry Harvey Audio」を始めとする製品の魅力を訴求できるよう励んでまいります。 公式サイト:https://usgd.club/
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- 【応募で当たる!】EPOS春の新生活プレゼントキャンペーン開催!EPOSのゲーミングオーディオフラッグシップモデル「H6PRO」をはじめ、「H3 Hybrid」や「H3」のヘッドセット等を20名様にプレゼント!
- EPOSは4月11日(月)〜4月24日(日)までの期間、Twitter&Instagram連動プレゼントキャンペーンを実施。抽選で20名にヘッドセットが当たる。<以下、ニュースリリースより>新生活を新しいヘッドセットで! 【応募方法】 (Twitterでのエントリー方法) ・Twitterで@eposgamingJapan(https://twitter.com/eposgamingJapan)をフォロー ・本キャンペーンについての@eposgamingJapanの投稿を「いいね」する ・本キャンペーンについての@eposgamingJapanの投稿を引用RTして『新たなゲームの目標』をコメント、もしくは引用RTして「あなたのゲーミングルームの写真」をお送りください。(Instagramでのエントリー方法) ・Instagramで@eposgamingJapan(https://www.instagram.com/eposgamingjapan/)をフォロー ・本キャンペーンについての@eposgamingJapanの投稿を「いいね」する ・本キャンペーンについての@eposgamingJapanの投稿に対して、『新たなゲームの目標』をコメントにてお送りください。【応募締切】 2022年4月24日(日)23:59 【当選者の発表方法】 ・ご応募はTwitterかInstagramのどちらか1つの応募でも、両方で2つの応募でも、どちらでも有効となります。 ・上記方法での応募完了後、EPOS Japanアカウントより抽選番号をコメントにて送信いたします。 ・2022年4月25日(月)~4月29日(金)に当選番号を発表します。 ・抽選番号と当選番号が一致するとプレゼント当選となります。 ※当選商品をお選びいただくことはできません。【対象製品】 ■H6PRO 次世代ゲーミングオーディオのフラッグシップ有線モデル ゲームに完全な没入感を求めるゲーマー、ゲームに勝負強さを求めているゲーマーには、 H6PRO シリーズが最適です。H6PRO Closed は、強力で、集中力を高める、極めて優れた高品位なパフォーマンスを、制御されたオーディオシグネチャーとして提供することを目指しています。また、H6PRO Open は、広がりのあるオープンなオーディオシグネチャーを持ち、極めて優れた高品位なパフォーマンスを提供します。https://www.eposaudio.com/ja/jp/gaming/h6pro■H3 Hybrid Bluetooth(R) 機能装備の密閉型ゲーミングヘッドセット USB/ゲーム機用ケーブルによる有線接続と、Bluetooth(R) の同時接続が可能です。調節可能なヘッドバンドと角度のあるイヤーカップにより、エルゴノミックなフィット感と長時間の快適な装着感を実現。また、跳ね上げ式ミュート機能付きの脱着式ブームアームマイクは、クリアなゲーム中の会話が可能です。https://www.eposaudio.com/ja/jp/gaming/products/h3-hybrid-black-bluetooth-gaming-headset-1000890■H3軽量かつ耐久性の高い素材を使用した密閉型有線ゲーミングヘッドセット マルチプラットフォームのプラグアンドプレイ方式で、没入型のゲーミングオーディオ体験を提供します。 マイクは跳ね上げ式マイクミュート機能付きのフレキシブルブームアームを備え、きわめて緊迫したアクションの中でも、ゲーム内のチャット音声をはっきりと聞き取ることができます。 ヘッドバンドのステンレス製スライダーと長さ調整インジケータにより、頭の形に合わせて、ヘッドセットのフィット感を調整できます。https://www.eposaudio.com/ja/jp/gaming/products/h3-white-gaming-headset-1000889EPOS(イーポス)について オーディオのスペシャリストである Sennheiser (ゼンハイザー)と大手聴覚技術グループの Demant (デマント)との合弁事業の成功を受けて設立されたEPOS は、ビジネスのプロフェッショナルと情熱的なゲーマー達のための最先端のハイエンド・オーディオとビデオ・ソリューションを設計、製造、販売しています。 EPOS のオーディオは、究極のゲーミング体験を実現するために、すべての重要なサウンドキューを明確に届けるように設計されています。 ゲーム以外の世界を遮断し、異なる現実に没入させるサウンドです。 デマントグループに属し、デンマークのコペンハーゲンに本社を置く EPOS は、オーディオ分野で 115 年以上にわたる経験をもちます。世界の 60 を超える国々にオフィスとパートナーを抱えており、グローバル市場で事業を展開しています。 自社ブランドのプレミアム・オーディオとビデオ・ソリューションに加え、 ゼンハイザーとの売買ライセンス契約の元、共同ブランド EPOS|SENNHEISER 製品を販売しています。 詳しくは、www.eposaudio.com/ja/jpをご覧ください。
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- 【世界中のファンに写真と映像を届ける!】Riot Games Esports史上初、国際イベント写真ギャラリーが登場
- 合同会社ライアットゲームズは、国際eスポーツイベントから上質なコンテンツを提供していくべく、ゲッティイメージズとのパートナーシップを拡張する。<以下、ニュースリリースより>ライアットゲームズとゲッティイメージズがパートナーシップを拡張 Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO 藤本 恭史)は、2020年7月よりLoL Esportsの公式写真配給のパートナーとしてゲッティイメージズと契約を結んでまいりましたが、今後も国際eスポーツイベントから上質なコンテンツを提供していくべく、ゲッティイメージズとのパートナーシップを拡張することをお知らせいたします。 ライアットゲームズはeスポーツにおいてさまざまな歴史を生み出してきました。2011年に初となる「League of Legends World Championship(Worlds)」が開催されて以来、12年近い月日が流れています。 何年にもわたり、写真を通して大会のゆくえを追い続けてきました。下に掲載されているのは、シーズン1からの「World Championship Finals」の様子を写したものです。 ライアットゲームズはここ2年間で、VALORANTとワイルドリフトをRiot Games Esportsとして迎え、その規模を拡大してきました。 今後も国際eスポーツイベントから上質なコンテンツを提供していくべく、ゲッティイメージズとのパートナーシップを拡張し「VALORANT Champions Tour(VCT)」そしてWild Rift Esportsの公式写真配給のパートナーを担当します。このパートナーシップを通じて、これからも世界中の何百万というファンの皆さんに写真と映像をお届けしていきます。 また、しっかりと目標を目指していけるよう、今回のパートナシップ拡張に合わせて、新たな写真ギャラリー「Getty Imagesメディアマネージャー」が導入されます。このギャラリーはファンの皆さんだけでなく、報道関係者やコンテンツクリエイターも利用でき、編集目的での閲覧、ダウンロード、画像のシェアを無料で行うことができます。ギャラリーは以下のリンクを参照ください。https://dam.gettyimages.com/riotgames-esports/press 2022年のGetty Imagesによるメディアマネージャーのギャラリーにて公開予定のイベントは以下です。 ● LoL Esports:Mid-Season Invitational、World Championship ● VALORANT Champions Tour:VCT Masters、VALORANT Champions、VCT Game Changers ● Wild Rift Esports:Wild Rift Global Icons その他、国際イベントの新たな写真の公開も予定しています。