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- 学校法人神戸学園がeスポーツ・オウンドメディアに特化した新フロアOPEN!
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2020年に開校55周年を迎えた学校法人神戸学園が、延期となっていた開校55周年記念イベント「中学生のためのeスポーツ教育フェスタ」を開催。55周年を記念してeスポーツとオウンドメディアに特化した新フロアをオープンした。<以下、ニュースリリースより>「中学生のためのeスポーツ教育フェスタ」開催 学校法人神戸学園(理事長:蒋惠萍、所在地:神戸)は、2020年に開校55周年を迎えた。延期となっていた開校55周年記念イベント『中学生のためのeスポーツ教育フェスタ』が、2021年9月23日、学校法人神戸学園高等課程にて開催された。 本イベントは、保護者の子どもに対する理解とゲームに対する理解を深め、eスポーツに関わるさまざまな可能性を体感してもらうことを目的として行われた。eスポーツ市場は、2022年には2,300億円にまで成長すると予測されており、今後最も注目される市場の1つであると言える。しかし、eスポーツと聞くとただゲームをプレイすることだけをイメージする人はまだまだ多いだろう。 そこで同イベントでは、日本最大級のデジタル教育施設「REDEE(所在地:大阪)」の事業責任者である但木一真さんに『eスポーツと職業』というテーマでご講演いただいた。 その他にも、「Pokémon UNITE(ポケモンユナイト)(株式会社ポケモン、所在地:東京)」を題材にゲームがどのような論理的思考を養うかを元プロゲーマーが説明した『ポケモンユナイト HOW TO 講座』や、忍 ism Gamingに所属しているプロゲーマーのあばだんごさんがゲスト出演した『大乱闘スマッシュブラザーズ大会』、ぷよぷよを用いた『プログラミング体験』など、さまざまなプログラムが実施された。 参加者からは、”eスポーツの将来的出口への不安が解消された“、”eスポーツの可能性について知ることができた“など反響が数多く寄せられた。新フロアOPEN この度、開校55周年を迎えたと同時に、eスポーツとオウンドメディアに特化した新フロアが2021年10月2日にオープンされた。 モニターやスクリーンが充実しており、試合をオンラインで視聴することも可能だ。また、フロア内5名/フロア外5名で実際に試合をすることもできる。動画撮影用の機材もあり、YouTubeの撮影・編集を行うことはもちろん、実況ができる小部屋もあり、現代のデジタル設備が充実している。 新エリアのオープン日、10月2日には高等課程において『プロゲーマーによるポケモンユナイト HOW TO 講座』というゲームに特化したイベントが開催された。【学校法人神戸学園高等課程とは】 学校法人神戸学園高等課程(理事長:蒋惠萍、所在地:神戸)には、ゲーム・動物・オウンドメディア(現:芸術/芸能)の3つのコースがある。ゲームコースは2019年に開設された。ゲームを通じてPCスキルを磨くことで、IT・DX人材の育成に繋げることを目指している。そして、オウンドメディアコースは来年2022年より開設される新しいコースである。現在ある芸術・芸能のふたつのコースを統合させ、自分の制作した作品をどのように発信していくかまでをゴールとしている。オウンドメディアコースでは、会社の広報としても活躍できる人材の育成を目指す。
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- 【eスポーツ DE 英会話】京都ゲシピeスポーツ英会話レッスン(限定無料)がスタート!
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京都eスポーツ振興協議会は、2021年9月25日(日)からスタートした「ゲシピeスポーツ英会話®」のレッスンの様子を公開。10月17日(日)以降のレッスンの申し込みも受付中だ。<以下、ニュースリリースより> 京都アイドルPurpure☆N.E.Oも参加! 一般社団法人ジャパンeスポーツアソシエイション(東京都中央区、代表理事 尾方 説、以下「JeSA」)が代表幹事を務める 京都eスポーツ振興協議会は、9月25日(日曜)からスタートした「ゲシピeスポーツ英会話(R)」のレッスンの様子を公開し、 10月17日(日曜)以降のレッスンのお申し込みを受付中であることをご案内いたします。 勉強よりも大好きなeスポーツをしながら英語も学べて、海外のプレイヤーとのコミュニケーションの方法や、オンラインゲームマナーも身に付けられるレッスンが、京都府の中・高校生は無料でスタートしました【詳細案内・お申し込みのホームページ】https://www.BeSporter.jp/Kyoto2021/esEnglish.html<京都アイドルPurpure☆N.E.Oのレッスン受講の様子の動画> ゲシピeスポーツ英会話® 「ゲシピeスポーツ英会話®」は、ゲシピ株式会社(東京都千代田区、代表取締役 真鍋 拓也)が運営する大人気のeスポーツをしながら英会話が学べるレッスンです 東京などでは2020年5月から開講されており、通常月額8,000円、週1回のオンライン授業の予約はすぐに満杯になり、常に受講を希望する待機者がいるほどの大人気となっております 京都府の中・高校生の各学校2名までは、無料でこれらのレッスンを受けられます【京都 ゲシピeスポーツ英会話®概要】<日程>2021年10月17日(日曜)以降11月28(日曜)までの回のお申込み受付中毎週日曜日(1回だけでも参加可能)<時間>10:00~11:30 あるいは 13:00~14:00<費用>京都府の中・高校生 無料!(通常月額8000円)*各学校2名まで(まずは、お申込み・お問い合わせください)<開催場所>オンライン*10/24(日曜)・11/28(日曜)は、サンガスタジアム4階e-SPORTS ZONEでも実施(新型コロナの感染まん延状況にもよります)<eスポーツタイトル>ロケットリーグ<用意するもの>・ロケットリーグができるパソコンかゲーム機器・通話アプリDiscordのID(ボイスチャットを利用します)・ヘッドセットがあれば便利です<コーチ>・Yas(ヤス)コーチ(オーストラリア在住です)・Katoコーチ(ハワイなど海外での勤務経験もあり)・Roshanコーチ(中学まで10年間米国現地校へ通学)(コーチは変更となる可能性があります)<レッスン内容> ・eスポーツの基本用語 ・自分のポジション(位置)を伝える方法 ・現在の状況を伝える・自分がやりたいことなどを伝える方法 ・仲間にやって欲しいことを伝える方法 ・シュートまでの攻撃の流れを説明する方法 ・仲間とディフェンス(守り)の時の意志疎通方法 ・試合前・試合が終わってからなどのコミュニケーション など【詳細お問い合わせ・お申し込みのホームページ】https://www.BeSporter.jp/Kyoto2021/esEnglish.html
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- eスポーツチーム「TEQWING e-Sports」にVチューバーの赤木ととろ、あららぎ、不死島ナピが加入!
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合同会社テックウイングが運営するeスポーツチーム「TEQWING e-Sports」Vチューバー部門にVチューバーの赤木ととろ、あららぎ、不死島ナピが加入した。<以下、ニュースリリースより>3名のVチューバーがeスポーツを盛り上げる! 合同会社テックウイング(千葉県千葉市中央区、代表:加藤友大、URL:https://teqwing.com/)が運営するeスポーツチーム「TEQWING e-Sports」(https://teqwing-es.com/)は、Vチューバー部門に赤木ととろ、あららぎ、不死島ナピの3名が加入したことをお知らせいたします。今回「TEQWING e-Sports」に加入した赤木ととろは、『フォートナイト』の参加型カスタムマッチ等の配信を行っているVチューバーです。多くの大会の配信経験もあり、大会の実況も得意としています。以上3名は今後「TEQWING e-Sports」のサポートのもと、配信活動や、イベントや大会の運営、出演等をしていく予定です。赤木ととろ(読み:あかぎととろ) ●出身:大阪府●Twitter:https://twitter.com/akagi_totoro●Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCs6i56ZwN2CxqQEgPHRoRxw●加入に関するコメント:この度、TEQWING e-Sportsに加入した赤木ととろです。配信を通じて喜びやうれしさを共有でき、身近に感じてもらえるようなストリーマーとして活躍していきたいです。そして、eスポーツをより盛り上げ、若い世代にも一緒になって体験してもらえるような配信を行っていきたいと思います。これから精一杯色んなことに挑戦していくので、応援の程よろしくお願いします!あららぎ(読み:あららぎ) ●出身:千葉県●主な実績: ・せんのいのり杯EX 準優勝 ・町山マチカ杯 準優勝 ・インボーシックスシージVtuber大会 優勝●Twitter:https://twitter.com/araragi_comet●Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCh1Ux572ipK-zx4iHJWec-g●加入に関するコメント:はじめまして。この度、TEQWING e-Sportsに加入いたしました、スライムから進化したVtuberあららぎと申します!普段は主にFPSの配信を行っており、APEXの競技シーンで活動していた経験を生かして、eスポーツの講師活動や、コーチングを行ったりAPEXの大会を開いたりしています!元気と笑いをみんなに届けながら一緒に遊びたいと思っているので、ぜひみんな遊びに来てね!不死島ナピ(読み:ふしじまなぴ) ◆出身:魔界◆主な実績:ALGS summer circuit 決勝進出◆Twitter:https://twitter.com/fusijima_napi◆Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCRBmaGfB_ZavwYTGP3dC4oQ◆加入に関するコメント:はじめまして。この度、TEQWING e-Sportsに加入いたしましたVtuberの不死島ナピと申します! fpsゲームを中心に配信を行っています。他にも大会の主催もしており、多くの方が競技シーンや大会へ参加するきっかけになればいいなと思っています。これからも活動頑張っていこうと思うのでよろしくお願いします!!
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- 竈門禰豆子役の鬼頭明里さんがCPU戦にチャレンジ! 『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』第4回プレイレポートを配信
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『鬼滅の刃』で竈門禰豆子役を演じた鬼頭明里さんが、『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』を実際にプレイするプレイレポート動画の第4回が公開。今回プレイするのは、CPUと対戦する「バーサスモード」にチャレンジ。<以下、ニュースリリースより>10月9日(土)TOKYO MXにて プレイレポート 発売直前SP放送決定! 株式会社アニプレックス(本社:東京都千代田区 代表取締役 岩上敦宏 以下アニプレックス)は本日、家庭用ゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』(PlayStation(R)4・PlayStation(R)5・Xbox One・Xbox Series X|S・Steam)において、「鬼滅の刃」出演キャストである鬼頭明里さん(竈門禰豆子役)出演のプレイレポート第4回の配信を発表しました。 第4回は本日2021年10月1日(金)18時に公開しており、鬼頭さんがMCの田口尚平アナウンサーのアドバイスを受けながらバーサスモード“対戦”で、さまざまなキャラクターを使用してゲームをプレイします。 また、2021年10月9日(土)23時30分より、TOKYO MXにて、プレイレポート 発売直前SPの放送が決定しましたので、合わせてお知らせいたします。那田蜘蛛山での善逸の操作や、下弦の伍「累」との激闘、薬湯かけのミニゲームの初披露など盛り沢山の内容でお送りいたします。【『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』 プレイレポート】 配信日時 : 第1回:配信中 第2回:配信中 第3回:配信中 第4回:2021年10月1日(金)18時公開 出演 : 鬼頭明里(竈門禰豆子役) MC : 田口尚平(アナウンサー) 配信 : アニプレックス YouTube チャンネル第4回 : ※番組内容・公開日時は予告なく変更になる場合がございます。【『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』 プレイレポート 発売直前SP】 放送日時 : 2021年10月9日(土)23時30分 出演 : 鬼頭明里(竈門禰豆子役) MC : 田口尚平(アナウンサー) 放送局 : TOKYO MX・BS11・群馬テレビ・とちぎテレビ【商品概要】 ○タイトル 鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 ○ジャンル 鬼殺対戦アクション ○対応プラットフォーム PlayStation(R)4・PlayStation(R)5・Xbox One・Xbox Series X|S・Steam* ○プレイ人数 1~2人(オンライン対応) ○発売日 2021年10月14日 ○公式サイト https://game.kimetsu.com/hinokami/ ○公式Twitter @kimetsuHINOKAMI ○CERO C(15才以上対象) ○権利表記 (C)吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable (C)「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」製作委員会 ○開発 株式会社サイバーコネクトツー ○発売 株式会社アニプレックス *Steamは、株式会社セガが発売元になります。【商品内容】 ◆通常版 パッケージ ○対応プラットフォーム PlayStation(R)4・PlayStation(R)5 ○希望小売価格 8,360円(税込) ○内容 ・『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』本編ソフト <初回生産封入特典> ・『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』オリジナルICカードステッカー <早期購入特典> ・ufotable描き下ろし A4クリアファイル[イメージビジュアル/イメージビジュアル第2弾] ダウンロード ○対応プラットフォーム PlayStation(R)4・PlayStation(R)5・Xbox One・Xbox Series X|S・Steam ○希望小売価格 8,360円(税込) ○内容 ・『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』本編ソフト <ダウンロード版購入特典> ・早期開放キー:「キメツ学園・竈門炭治郎」 ・アバター:「竈門炭治郎」「竈門禰豆子」★ ・『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』テーマ● <予約購入特典> ・早期開放キー:「キメツ学園・冨岡義勇」「キメツ学園・胡蝶しのぶ」 ・アバター:「竈門炭治郎(最終選別)」★ ★印が付いているコンテンツはPS4(R)・PS5™・Steamのみで運用できるアイテムとなります。 ●印が付いているコンテンツはPS4(R)のみで運用できるアイテムとなります。 ◆フィギュアマルチスタンド付き数量限定版 ○対応プラットフォーム PlayStation(R)4 ○希望小売価格 16,280円(税込) ○内容 ・『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』本編ソフト ・『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』オリジナルフィギュアマルチスタンド ・デジタルコンテンツプロダクトコード 早期開放キー:「キメツ学園・竈門炭治郎」「キメツ学園・竈門禰豆子」「キメツ学園・我妻善逸」 「キメツ学園・嘴平伊之助」 アバター13種セット:「竈門炭治郎」「竈門禰豆子」「我妻善逸」「嘴平伊之助」「冨岡義勇」 「胡蝶しのぶ」「煉獄杏寿郎」「鱗滝左近次」「錆兎」「真菰」「村田」 「竈門炭治郎(ヒノカミ神楽)」「竈門炭治郎(最終選別)」 ゲーム内衣装:「蝶屋敷患者衣」(竈門炭治郎/我妻善逸/嘴平伊之助) キメツポイント:8,000ポイント 『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』テーマ 『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』ダイナミックカスタムテーマ <初回生産封入特典> ・『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』オリジナルICカードステッカー <早期購入特典> ・ufotable描き下ろし A4クリアファイル[イメージビジュアル/イメージビジュアル第2弾] ◆デラックスエディション ○対応プラットフォーム PlayStation(R)4・PlayStation(R)5・Xbox One・Xbox Series X|S・Steam ○希望小売価格 9,900円(税込) ○内容 ・『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』本編ソフト <ダウンロード版購入特典> ・早期開放キー:「キメツ学園・竈門炭治郎」 ・アバター:「竈門炭治郎」「竈門禰豆子」★ ・『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』テーマ● <デラックスエディション特典> ・早期開放キー:「キメツ学園・竈門禰豆子」「キメツ学園・我妻善逸」「キメツ学園・嘴平伊之助」 ・アバター10種セット:「我妻善逸」「嘴平伊之助」「冨岡義勇」「胡蝶しのぶ」「煉獄杏寿郎」 「鱗滝左近次」「錆兎」「真菰」「村田」「竈門炭治郎(ヒノカミ神楽)」★ ・ ゲーム内衣装:「蝶屋敷患者衣」(竈門炭治郎/我妻善逸/嘴平伊之助) ・キメツポイント:8,000ポイント ・『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』ダイナミックテーマ● <予約購入特典> ・早期開放キー:「キメツ学園・冨岡義勇」「キメツ学園・胡蝶しのぶ」 ・アバター:「竈門炭治郎(最終選別)」★ ★印が付いているコンテンツはPS4(R)・PS5™・Steamのみで運用できるアイテムとなります。 ●印が付いているコンテンツはPS4(R)のみで運用できるアイテムとなります。
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- BS12のeスポーツ情報番組「eスポでドン!」、毎週火曜日深夜2:30に放送中!
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BS12 トゥエルビにて、eスポーツ情報番組「eスポでドン!」が、毎週火曜日深夜2:30より放送中だ。eスポーツ選手の生活やプロゲーマーの実態から、ゲーム上達のコツまで、eスポーツを楽しみたい方に向けた番組となっている。10月5日に放映された第1回は、今年より日本リーグが本格稼働した『PUBG MOBILE』。10月12日の第2回は『Apex Legends』が取り上げられる。<以下、ニュースリリースより>BS12のeスポーツ情報番組「eスポでドン!」が毎週火曜日2:30スタート! 全国無料放送のBS12 トゥエルビ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:須磨直樹)は、eスポーツ情報番組「eスポでドン!」を10月5日(火)深夜2時30分より放送します。「eスポでドン!」番組概要 世界が熱狂するeスポーツの魅力をたっぷりとお届け!世界中でぐんぐん市場が拡大している「eスポーツ」!日本でもコロナ禍の影響を受け、自宅でゲームをしたり、スマホやPCで実況動画を楽しむ人が増えています。「eスポーツの選手は毎日何してるの?」「プロゲーマーは儲かるの?」など日常に関する情報から「神業プレイ特集」「ゲーム上達の秘訣」まで、eスポーツをもっと知りたい、将来大会に出てみたいというそんな方々に役立つ情報が満載の番組です。大会で盛り上がっているものから注目の新タイトルまでゲームの魅力をたっぷりと紹介。プロゲーマーの実演を見ながらeスポーツの迫力や感動をお伝えします!■出演:飯窪春菜 倖田柚希 小島みゆ■ゲスト(出演順):mmtarö(原宿 STREET GAMERS)、けんき(父ノ背中)、Tema■番組HP:https://www.twellv.co.jp/program/documentary/espo-de-don/放送スケジュール 毎週火曜日 深夜2時30分~3時00分(毎月第3週以降は再放送)10月5日 #1「PUBG MOBILE」(左から)飯窪春菜、mmtarö、小島みゆ 最新eスポーツファッションに挑戦するmmtarö、小島みゆ 初回ゲストはプロeスポーツチーム「原宿 STREET GAMERS」のリーダーを務めるmmtarö(モモタロウ)選手。現在、国内最高峰のeスポーツリーグ「PUBG MOBILE JAPAN LEAGUE SEASON1」に参戦中の現役プロゲーマー。「PUBG MOBILE」で繰り広げられる数々の神業プレイを紹介します。さらに最新eスポーツファッションも披露。10月12日 #2「Apex Legends」(左から)飯窪春菜、けんき、小島みゆ 数々の大会で優勝を重ねるなど輝かしい実績を誇るプロゲーミングストリーマー集団「父ノ背中」・けんきさんが登場。自身のYouTubeチャンネル登録者数は30万人という実力と人気を誇るプロゲーマー。ゲームを始めたきっかけやチーム結成の経緯などに迫るほか、人気バトルロイヤルゲーム「Apex Legends」の上達するポイントを飯窪さん、小島さんに伝授します!11月2日 #3「ぷよぷよeスポーツ」(左から)飯窪春菜、小島みゆ、Tema ゲストは、パズルゲーム「ぷよぷよeスポーツ」世界大会優勝の実績を持ち、早稲田大学大学院卒業の史上初のJeSU公認女性プロゲーマー・Tema(テマ)さん。Temaさんによる神業「ぷよぷよ大連鎖」披露に飯窪さん、小島さんも大興奮!ゲームの世界を舞台に活躍するTemaさんの夢や目標にも迫ります。11月9日 #4「レインボーシックス シージ」(左から)飯窪春菜、けんき、小島みゆ プロゲーミングストリーマー集団「父ノ背中」・けんきさんが再び登場。今回はプロゲーマーになった経緯、気になる収入、ゲーム実況で心がけていることなど根掘り葉掘りうかがいます。そして、世界規模での大会も数多く行われているタクティカルシューターゲーム「レインボーシックス シージ」を一緒にプレイ。けんきさん直伝の上達するためのポイントとは?出演者コメント ■#1 ゲスト:mmtarö(原宿 STREET GAMERS)テレビ収録は動画配信の撮影と雰囲気が違って緊張しましたが、飯窪さん、小島さんのサポートもあって楽しく参加することができました。eスポーツの魅力を伝える者として番組に携わることができて嬉しいです!最新eスポーツファッションにも挑戦したのでぜひご覧ください。mmtarö <プロフィール>プロeスポーツチーム「原宿 STREET GAMERS」PUBG MOBILE部門のリーダー。現在、国内最高峰のeスポーツリーグ「PUBG MOBILE JAPAN LEAGUE SEASON1」に参戦中。主な実績:PMJL Season0 GRAND FINAL 総合12位、PMJC Season3 SEMIFINAL 進出■#2、#4 ゲスト:けんき(父ノ背中)プレイ環境ばっちりな空間で収録を楽しませていただきました。共演させてもらった飯窪さん、小島さん二人ともアドバイスしたことをすぐ活かしてくださったので普段からゲームをされてるんだなという感じが伝わってきました。番組ではeスポーツやゲームの魅力をわかりやすく解説しているので、これを機会にたくさんの方々が新しいゲームにチャレンジしてくれたらいいですね。けんき <プロフィール>プロゲーミングストリーマー集団「父ノ背中」副リーダー。結果を残す彼の即断即決力は天性の才能。「レインボーシックス シージ」のプロプレイヤーとして、数々の大会で好成績を収め、ゲスト解説としても公式大会や大型イベントのへの出演多数。YouTubeでFPS中心の動画投稿も行なっておりプレイ以外でも多くの視聴者に向けて、ゲームの楽しさを伝えている。現在は、活動の傍ら、自らゲーム監督を務める「ProjectF」というゲームの企画開発も行っている。■#3 ゲスト:Temaコロナ禍でテレビ収録の機会がなかったので今回とても楽しかったです。これからプロゲーマーを目指したい人や憧れを持ってる人はぜひこの番組を見て夢に向かって挑戦してほしいと思います!私も「ぷよぷよの女性プロゲーマーはTema」とこの先もずっと呼んでもらえるように頑張ります!Tema <プロフィール>ぷよぷよeスポーツ世界大会優勝の実績を持ち、早稲田大学大学院卒業の史上初のJeSU公認女性プロゲーマー。2017年、ラスベガスで開催されたEvolutionのサイドトーナメント「AnimEVO」にてぷよぷよテトリスダブルス優勝、シングルス7位の実績を残す。ぷよぷよに限らず、様々なタイトルをやり込むことやeスポーツ業界全体の時事問題にも詳しいため、ゲームコラムニストとしても活動の幅を広げる。■飯窪春菜(原宿 STREET GAMERS公式アンバサダー)Temaさんのぷよぷよ大連鎖の瞬間は見ていて気持ちが良かったです。女性プロゲーマーの方ってかっこいいですよね!あと、けんきさんと一緒にAPEXとR6Sを一緒にプレイさせてもらいましたが、優しくリードしてくださるのでそれに甘えてしまい…最終的には全部お任せしてしまって…(笑)イケメンで優しくて紳士な対応で接してくださいました!eスポーツに少しでも興味のある方にぜひ見ていただきたいです。プロの神業プレイは見ものです!飯窪春菜 <プロフィール>1994年11月7日生まれ。東京都出身。タレント、女優。2011年、高校2年生でモーニング娘。に加入。史上最速でサブリーダーに就任。2018年にモーニング娘。およびハロー!プロジェクトを卒業した。その後は女優・モデル・タレント・ラジオパーソナリティー・情報番組出演など、多岐に渡る分野で活躍の場を広げる。2021年4月よりプロeスポーツチーム「原宿 STREET GAMERS」の公式アンバサダーに就任。小島みゆ(原宿 STREET GAMERS所属ストリーマー)ゲストのプロゲーマーの皆さんがわかりやすくゲームを解説してくださったので収録とても楽しかったです!私自身ストリーマーとしても活動していますが、けんきさんからゲーム実況で心がけていることをうかがって勉強になりました!番組内では、eスポーツファッションも披露しています。ゲームをしながらおうち時間をまったり過ごせるコーディネート、みなさんもぜひ挑戦してみてください。小島みゆ <プロフィール>1993年5月12日生まれ。静岡県出身。TVバラエティ番組や自身のYouTubeチャンネル「みゆぴなとあそぼ!」を中心にタレントして活動。3歳からゲーム生活を開始、毎⽇ゲーム(スマホ・TVゲーム)5時間以上するほどのゲーム好き。好きなゲーム:Apex Legends、ゼルダの伝説シリーズ、TEPPEN、e-football(旧ウイニングイレブン)などeスポでドン!:https://www.twellv.co.jp/program/documentary/espo-de-don/BS12 | BS無料放送ならBS12 トゥエルビ:https://www.twellv.co.jp
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- 『THE KING OF FIGHTERS XV』が「K’」のトレーラーを公開!
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2022年2月17日(木)発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する新キャラクター「K'」のトレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースより>K' (ケイダッシュ) 秘密組織ネスツにより、草薙京の遺伝子を移植された改造人間。炎を操る能力を持つが、右手のグローブでその力を制御している。性格は内向的で無愛想。失った記憶を取り戻すため、戦いの日々を送る。(プロフィールはKOF XIV時のものです) 【KOF XVタイトル概要】■タイトル名THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル対戦格闘■発売日2022年2月17日(木)予定■対応プラットフォームPlayStation®5/PlayStation®4(パッケージ版、デジタル版)Xbox Series X|S/Windows 10/Steam/Epic Gamesストア(デジタル版)■ラインアップ/価格THE KING OF FIGHTERS XV Standard Editionゲーム本編/パッケージ版、デジタル版/7,920円(税込)THE KING OF FIGHTERS XV Deluxe Editionゲーム本編+KOF XV Team Pass 1 (DLCキャラクター×6体)/デジタル版/10,890円(税込)KOF XV Team Pass 1KOF XV DLC Characters "TEAM 1" +"TEAM 2" (DLCキャラクター×6体)/3,300円(税込)KOF XV DLC Characters "Team 1"DLCキャラクター3体(1チーム)/1,870円(税込)KOF XV DLC Characters "Team 2"DLCキャラクター3体(1チーム)/1,870円(税込)■レーティングCERO C■プレイ人数オフライン1~2名/オンライン2~8名■その他PlayStation®5とPlayStation®4のクロスプレイ対応PlayStation®4版からPlayStation®5版への無料アップグレード対応※PlayStation®4版(パッケージ版)をPlayStation®5にアップグレードするには、ディスクドライブ搭載のPlayStation®5本体が必要です。■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.※ゲーム画面は開発中のものです。※“PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。※©2021 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries.※© 2021, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Epic Gamesのロゴは、米国およびその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。
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- 【大会レポート】Sengoku Gamingがeスポーツ国内大会「WILD RIFT JAPAN CUP 2021」で優勝!国際大会の日本代表に決定!
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Sengoku Gamingは、9月26日(日)に開催された、「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」国内大会『WILD RIFT JAPAN CUP 2021』で優勝し、国際大会「Wild Rift Horizon Cup」日本代表に決定した。<以下、ニュースリリースより> 初の国際大会「Wild Rift Horizon Cup」日本代表に決定! 株式会社QTnet(本社:福岡市 代表取締役社長:岩崎和人)のグループ会社である株式会社戦国(本社:福岡市 代表取締役:中島英隆)が運営するプロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」は、9月26日(日)に開催された、「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」(※1)国内大会『WILD RIFT JAPAN CUP 2021』(※2)で優勝し、日本一のタイトル獲得とともに、11月にシンガポールで開催される初の国際大会「Wild Rift Horizon Cup」日本代表に決定しました。『WILD RIFT JAPAN CUP 2021』に優勝候補として臨んだ「Sengoku Gaming」は、世界TOPレベルの韓国人選手「Rush」「HAK」を中心に、国内TOPレベルの「Dejiwo」「Kai」「mochi」「WAN」のチーム編成で、強豪チームを相手に決勝トーナメントを勝ち上がり、皆さまの熱い応援のおかげで優勝することができました。心より御礼申し上げます。Sengoku Gaming ワイルドリフト部門(左から、Rush、WAN、Kai、mochi、Dejiwo、HAK) 11月にシンガポールで開催される、世界各国の代表10チームによって争われる『Wild Rift Horizon Cup』では、日本代表チームとして参戦し、世界一を目指します。引き続き応援よろしくお願い申し上げます。 この度、「Sengoku Gaming」の『WILD RIFT JAPAN CUP 2021』優勝を記念して、下記のキャンペーン・イベントを行います。この機会に是非キャンペーンに応募・ご参加ください。 「Sengoku Gaming」は、これからもeスポーツでの活躍を通じて、チームを応援いただく皆さまのご期待に応えてまいります。また、先月オープンしたホームスタジアム「esports Challenger’s Park(チャレンジャーズパーク)」でのeスポーツの普及・発展活動を通じて、eスポーツ業界全体を盛り上げてまいります。Sengoku Gamingについて Sengoku Gamingは「九州から世界へ」をスローガンに掲げ、九州・福岡を拠点に活動するプロeスポーツチーム。 海外選手を含め20名を超える選手が所属しており、現在扱っているゲームタイトルは「リーグ・オブ・レジェンド」をはじめ、「PUBG MOBILE」「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」「レインボーシックスシージ」「グランツーリスモ」「Apex Legends」「フォートナイト」「荒野行動」の8部門。 プロ選手のスキルと人間性を高め、世界から憧れの対象となるようなeスポーツチームを創り、社会的に活躍できる場を広げるとともに、礼儀・礼節を重んじるクリーンなチーム作りや、日本らしいスポーツ文化・情熱を国外発信することで、子どもたちの憧れや夢となるチームを目指しています。 公式HP :https://sengokugaming.com/ 公式SNS:https://twitter.com/Sengoku_Gaming 『WILD RIFT JAPAN CUP 2021』優勝記念キャンペーン企画 1. 総額10万円分のAmazonギフトコードが当たる!Twitterフォロー&リツイートキャンペーン 「Sengoku Gaming」公式Twitterアカウント(@Sengoku_Gaming)、「esports Challenger's Park」公式Twitterアカウント(@Challepa)をフォローし、キャンペーン応募用の投稿をリツイート頂いた方の中から抽選でAmazonギフトコードをプレゼントします。(※詳細は上記公式Twitter内で後日告知いたします。) [プレゼント商品] ・Amazonギフトコード 30,000円分 ・・・ 1名様 ・Amazonギフトコード 5,000円分 ・・・ 10名様 ・Amazonギフトコード 1,000円分 ・・・ 20名様 2.WILD RIFT JAPAN CUP 2021 優勝記念限定Tシャツ販売 『WILD RIFT JAPAN CUP 2021』優勝記念をデザインしたTシャツを「Sengoku Gaming」公式オンラインストアの「YOKASHOP」で限定販売いたします。是非お買い求めください。 (※販売時期、価格等についてはSengoku Gaming公式Twitter、HP等で後日告知いたします) [Sengoku Gaming公式オンラインストア QTnet YOKASHOP PayPayモール店]https://paypaymall.yahoo.co.jp/store/qtnet-yokashop/top/3. ホームスタジアムで初のオフライン開催!Sengoku Gamingファンミーティング実施 『WILD RIFT JAPAN CUP 2021』優勝記念、並びに国際大会「Wild Rift Horizon Cup」の壮行を兼ねたファンミーティングイベントを「Sengoku Gaming」のホームスタジアムである、福岡市天神のeスポーツ施設「esports Challenger's Park」(通称:チャレパ)(運営会社:(株)QTnet)で10月に行います。国内大会の裏側や国際大会へ向けた抱負などを聴ける機会ですので、ファンの皆さま是非お越しください。(※イベント内容・時期など詳細はSengoku Gaming公式Twitter、HP等で後日告知いたします)4. BBIQ & QTモバイルユーザー向け優勝記念キャンペーン 10月1日~31日の期間で、ゲーミングPC、Sengoku Gamingオリジナルグッズ、チャレパ優待券など豪華賞品が当たる優勝記念キャンペーンを実施いたします。BBIQ & QTモバイル既存ユーザー、および当該期間中に新規ご加入のお客さまが対象となります。(※詳細は、QTnet公式サイト等で後日告知いたします)
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- eスポーツチーム「魚群」が『レインボーシックス シージ』部門を設立し同部門に新メンバー5名加入
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eスポーツチーム「魚群」が『レインボーシックス シージ』部門を設立。国内強豪チーム「モバイルバッテリー」のメンバーが加入し、今後の活躍が期待される。<以下、ニュースリリースより>国内強豪チーム「モバイルバッテリー」が「魚群」所属プロゲーマーとして活動開始 eスポーツにおける大会運営、配信やプレイヤーの育成を行う株式会社TOPANGA(トパンガ、代表: 豊田風佑、公式Webサイト: http://topanga.co.jp )は、同社が運営するeスポーツチーム「魚群」に、ユービーアイソフト株式会社が展開する人気タクティカルシューターゲーム『レインボーシックス シージ』部門を設立し、新メンバーとして5名のプレイヤー加入を発表しました。 新メンバーの5名は、「モバイルバッテリー」というチーム名で『レインボーシックス シージ』(以下、R6S)の国内大会で活躍しているプレイヤーで、2021年3月のチーム設立から切磋琢磨しながら躍進し、多くの名勝負を繰り広げ競技シーンの注目を集めてきました。今後はプロゲーミングチーム「魚群」R6S部門所属プロゲーマーとして、大会での活躍はもちろん、配信活動にも力を入れていきます。魚群 R6S部門メンバー紹介 IREBA(読み方: イレバ) 2017年からレインボーシックス シージを始め、さまざまなチーム経験を経て現在はチームの司令塔(IGL)を担い、安心感をもたらす守護神として活躍。Six Invitational 2021 - APAC Qualifierにてチームメイト:K3rryと ともにAPAC 5位の成績を取得している。メンバーの中でも人一倍研究熱心な姿はチームの頭脳独特な戦術を生み出す。 Twitter ID:@ImIREBAK3rry(読み方: ケリー) チームの要というと必ず上がるメンバーがK3rry。 IREBAと同様Six Invitational 2021 - APAC Qualifierでは類まれなフィジカルと独特な嗅覚からチームをAPAC 5位へと導いた。作戦・戦術を実行する上では欠かせない基盤であり大会でのキル数は常にトップへと躍り出ている。大会/スクリム等では絶えず緩むことのない集中力を持つ一方で、コミュニティに対しては『ゲームを全力で楽しむ』が最優先。 Twitter ID:@Kerry_R6SNoeXr(読み方: ノエ) 2017年R6Sの黎明期からプレイし続け、競技シーンに参入しさらにめきめきと頭角を現した。冷静沈着な立ち回りで幾度もチームを救う『柱』のような存在。フレキシブルなプレイと頭脳でチームに独自のカラーを与えている。大舞台でも動じない堅忍不抜の姿はまさしくチームを支える『柱』そのものである。明るい性格と持ち前のゲームスキルでファンを魅了する。 Twitter ID:@NoekusaLambor(読み方: ランボー) 他メンバーに比べR6Sを始めた時期は遅いが、天性のFPSスキルでチームを爆進させる暴れ馬のような存在感のあるプレイヤー。勢いに乗った彼から繰り出される迫真のプレイは見るものを虜にする。その姿はまさしくランボーのようである。独特な感性でプレイヤーを和ませるムードメーカー的存在。破竹の勢いでチームを更なるステップへと牽引し続けるだろう。 Twitter ID:@S3xyPinQO-iOcchan(読み方: オーイオッチャン) シージをリリース当初からプレイしており、イニシアチブを握るプレイヤー。持ち前のエイムと爆発力でチームの前線を牽引する。チームが劣勢の時、いつも彼が勝利への道筋を切り開く。それとは裏腹に、彼の持つユーモアセンスでチームのメンタル面を底上げする。 Twitter ID:@How_Liminal■魚群について魚群は、プレイヤーそれぞれがゲーム大会への出場のほか、配信プラットフォームミルダムでのチーム番組、ストリーミング配信、オフラインイベントへの出演等をメインの活動として行い、さらにさまざまなジャンルのeスポーツへの進出へ向けてチームメンバー獲得や大会の開催を行っていきます。魚群のコンセプトはチームメンバー同士が切磋琢磨しながら強くなり、より魅力的なゲームプレイができる存在に成長していくことでファンを熱狂させていくチームです。大会での活躍のみならずゲームファンの皆様に喜んでいただけるよう全力で活動して参ります。 ■eスポーツチーム「魚群」公式リンク Webサイト: https://gyogun-official.com 配信チャンネルURL: https://www.mildom.com/12615384 公式Twitter: @gyogun_official *(C)2021 TOPANGA. All rights reserved. *その他、記載されている会社名、サービス名は、各社の登録商標または商標です。
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- 『スマブラSP』最後のキャラは『キングダムハーツ』のソラ!
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任天堂は2021年10月6日、公式配信にて、ニンテンドースイッチ用ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(スマブラSP)の最後の追加ファイター「ソラ」を発表した。配信は10月19日からで、DLC価格は660円。ファイターパス Vol.2の購入者は無料で入手できる。ソラは、スクウェア・エニックスが手がける『キングダムハーツ』シリーズの主人公。スクエニとディズニーによるコラボの人気アクションRPGだ。キャラクターの特性は名前の「ソラ=Sky」にちなんで、空中戦が得意。滞空時間も長く、二段ジャンプの飛距離も高い。また、必殺技にも突き上げるように真上に飛ぶ「エリアルスイープ」や、3回連続で軌道を変えてホーミングできる「ソニックレイヴ」など、場外からの復帰にも強そうな技がそろう。「まほう」ではスクウェア作品ではおなじみのファイガ、サンダガ、ブリザガが切り替わっていく。配信の中で桜井政博氏は、過去の追加キャラ人気投票の中でソラが1位を獲得していたものの、メーカーへの問い合わせなどが殺到することを避けるためにあえて非公開としていたとも発言。ディズニーの関係などもあり参戦の障壁が高いキャラだった様子だが、満を持しての参戦が実現したことで感無量の様子だった。桜井氏にとっても最後の特別配信。ぜひじっくりご覧いただきたい。 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL:https://www.smashbros.com/ja_JP/
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- 【ストリートファイター×HAIR RISE®】俺より強い髪に会いに行く!~スト髪(ストハツ)キャンペーン~開催!
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『ストリートファイターV チャンピオンエディション』は、 ヘアケアメーカーの株式会社スヴェンソンメンズ事業部とコラボし、「俺より強い髪に会いに行く!~スト髪(ストハツ)キャンペーン~」を開催。<以下、ニュースリリースより>俺より強い髪に会いに行く!~スト髪(ストハツ)キャンペーン~」開催 PlayStation®4とPCにて好評発売中の『ストリートファイターV チャンピオンエディション』は、 ヘアケアメーカーの株式会社スヴェンソン(本社:東京都港区、代表取締役社長 児玉義則)メンズ事業部とコラボし、「俺より強い髪に会いに行く!~スト髪(ストハツ)キャンペーン~」を開催します。本格スカルプケアブランド「HAIR RISE®(へアライズ)」の人気商品とオリジナルコラボグッズの限定セットを「MEN’S SVENSON オンラインストア(https://www.mens-svenson.net/store/)」にて2021年10月1日(金)~2021年12月27日(月)まで数量限定で発売いたします。シリーズ累計販売本数4,600万本(※)突破する大人気の対戦格闘ゲーム「ストリートファイター」と本格スカルプケアブランドの「HAIR RISE®(ヘアライズ)」がコラボし、「俺より強い髪に会いに行く!~スト髪キャンペーン~」を開催いたします。キャラクターが描かれたオリジナルコラボグッズとHAIR RISE®の人気商品が一緒になった、「キャンペーン限定セット」を販売いたします。※2021年6月末時点 また、今回コラボを通じ2021年10月5日(火)20時より開幕となる「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021」のリーグスポンサーとして株式会社スヴェンソンにご支援いただくことが決定いたしました。今回で4回目の開催となる国内における『ストリートファイターV チャンピオンエディション』を使用した公式チームリーグ戦「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021」は企業8社がチームオーナーとなり4人1組のオリジナルチームを編成。リーグへ参画するチームオーナー制を導入し、開催規模を拡大します。リーグスポンサー各社からのご支援を受け、全国のストリートファイターファンへ熱い興奮と感動、eSportsの楽しさをお届けすべくよりいっそう邁進して参ります。■キャンペーン概要 ヘアライズリュウセット ヘアライズボルト1本、ヘアライズTIスカルプシャンプー1本、「リュウ」デザイン波動ステンレスボトル 価格:8,580円(税込)※「リュウ」デザイン波動ステンレスボトル内容量/200mlヘアライズガイルセット ヘアライズボルト1本、ヘアライズTIスカルプパック1本、「ガイル」デザイン男気ブランケット 価格:8,580円(税込)※「ガイル」デザイン男気ブランケットサイズ/650mm×450mmヘアライズデジタルウォールペーパーセット ヘアライズTIスカルプシャンプー1本、ヘアライズTIスカルプパック1本、デジタルウォールペーパー 価格:5,940円(税込)※デジタルウォールペーパー/PC/Android/iPhone用 キャンペーンサイト:https://www.mens-svenson.net/lp/hr/streetfighter_2021/ 対象期間:2021年10月1日(金)10:00~2021年12月27日(月)18:00迄 ※数量限定発売のため、お1人様各1セット迄とさせていただきます。在庫がなくなり次第販売を終了となります ※在庫状況や販売状況など、予期せぬ理由によりキャンペーンは期間中でも終了となる場合がございます。
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- 【調査】コロナ禍の影響で自炊・料理をするようになったゲーマーは47.8%
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株式会社ゲームエイジ総研が、ゲーマーの食事に関する意識がどのように変化しているのかの調査を実施。コロナ禍の影響で自炊・料理をするようになったゲーマーは47.8%という結果になった。<以下、ニュースリリースより>ゲーマーの1/3が食に対する考え方が変化 新型コロナウイルスの流行は収束する気配が見えません。ワクチン接種が進み、ステイホームをいっそう心がけるようになった影響か、2021年9月に入り新規感染者数は減少傾向にあり、各都道府県に発令されている緊急事態宣言の解除も検討されていますが、まだ楽観視できる状況ではないでしょう。今回は、長期にわたる社会生活や行動制約の影響により、ライフスタイルが変化している中で、ゲーマーの食事に関する意識がどのように変化しているのか調査を行いました。【調査結果サマリー】■コロナ禍の影響で食に対する考え方や行動が変化したのは32.3%⇒20代、30代の食に対する考え方や行動が変化している⇒同居している家族の影響が大きいのか、10代は大きな変化が見られない■自炊・料理をするようになったと答えたゲーマーは47.8%⇒「摂取カロリーを抑えたい」、「免疫力を高めたい」、「食事の時間を楽しみたい」という傾向⇒自炊や料理をしないもののテイクアウトや宅配などを使い、自宅での食事を楽しむという回答も■お菓子やスイーツを食べる量が増えたと答えたゲーマーは38.8%⇒ストレスのためか間食は増える傾向。ゲームをプレイしながら食べる間食は以前と変わらず 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:2,996調査時期:2021年9月調査手法:インターネット調査 コロナ禍で食に対する考え方や行動が変化したのは32.3% コロナ禍でおうち時間が増えたことにより、食に対する考え方や行動が変化したと答えたゲーマーは全体の32.3%(とても変わった+やや変わった)という結果でした。【グラフ1.】 年代別では、最も変化したと回答したのは20代で41.8%、次いで30代が34.9%と続きます。逆にあまり変化が見られないのが50代の27.9%でした。10代は「とても変わった」という回答が5.0%ほど見られますが、食に関しては同居している家族の影響を受けているためか、変化したという回答は40代と同程度という結果になりました。【グラフ2.】自炊・料理をするようになったと答えたゲーマーは47.8% それでは、食に対する考えや行動にどのような変化が現れたのでしょうか。変化したという回答が大きかったのは「自炊・料理をするようになった」という回答です。「とてもあてはまる」「ややあてはまる」を合計すると47.8%と、半数近くのゲーマーが自炊をするようになったと回答しています。【グラフ3.】 自炊が増えた理由を見ていくと、「摂取カロリーを抑えたい」、「免疫力を高めたい」、「食事の時間を楽しみたい」という大きく3つの傾向が見られました。 「摂取カロリーを抑える」という点では、「家にいる時間が増え、運動しなくなり、太らないためにも脂っこい食事や間食に気をつけるようになった」(20歳/女性)、「運動しない分、太ってしまうのでカロリーを気にするようになった」(33歳/女性)、「コロナ太りにならないよう食事ノートをつけて体重管理をするようになった」(49歳/女性)などといったコメントが見られました。コロナ禍の影響で外出する機会が減り“コロナ太り”というワードも頻繁に耳にするようになったこともあり、摂取カロリーや食事と運動のバランスを考えるようになったゲーマーが多いようです。 次に目立つのは「免疫力を高めたい」という理由です。「免疫を高めるために、発酵食品を意識して買うようになった」(26歳/男性)、「栄養のいい食事を摂ることで、免疫力を高めようという気持ちが強くなった」(39歳/男性)、「免疫力を考えるようになった」(56歳/女性)などといったコメントが見られました。コロナと戦う免疫を養うためにも、改めて自身の食を考えるゲーマーが増えたということでしょう。 三番目は「食事の時間を楽しみたい」という理由です。「外食もできないので家で満足できる食事を心がけるようになった」(19歳/男性)、「野菜を取り入れたり、おうち時間も増えたので家族と楽しめるような食事を考えるようになった」(26歳/女性)、「子どもたちと一緒に料理を楽しむ機会が増えた」(42歳/女性)といった回答が見られました。外食にも行きにくく、コロナ禍の影響でリアルに接することができなくなった娯楽も少なくありません。その結果、増加したおうち時間を活用して食事を娯楽のひとつとしてとらえ、楽しもうと考えるゲーマーが増えたようです。 また、自炊はしないものの、家で食事を楽しむためにテイクアウトや宅配を利用するようになったと回答したゲーマーも見られました。「テイクアウトの美味しさや便利さを知った」(25歳/女性)、「これまでは人と食べるのが当たり前だったが、一人で、家でゆっくり食べるのも楽しいなと思うようになった」(39歳/女性)など、自宅で食事を楽しむための選択肢として、テイクアウトや宅配を有効活用している様子も見られました。 その一方で少数ですが、「気兼ねなく外食ができなくなり、食事を作るストレスを感じるようになった。料理が嫌いになった」(40歳/女性)、「もともと毎日の料理は当たり前でしたが、外食も減ったので毎食すべて手料理は疲れます」(51歳/女性)など、自炊が増えたことによりストレスが増えたという回答も見られました。お菓子やスイーツを食べる量が増えたと答えたゲーマーは38.8% 続いて、「お菓子やスイーツを食べる量が増えた」と答えたゲーマーも多く、「とてもあてはまる」、「ややあてはまる」を合計すると38.8%に達しました。【グラフ4.】 その一方で、「ゲームをしながら食べるという「ながら時間」が減った」というゲーマーは21.1%と、それほど増加していないという結果になりました。【グラフ5.】 「家にいる時間が長い上、ストレスが溜まるためかお菓子をよく食べる。」(18歳/男性)、「食べることでストレス発散しようとした」(28歳/女性)などという回答が見られ、ゲーム中に関わらず、間食をとることがゲーマーにとってもストレスを解消する手段のひとつになっていることが想像されます。 多くのゲーマーが、自炊が増えたことによりメインの食事に対しては健康やバランスを考えるようになったものの、間食は別の楽しみとしてストレス解消に役立っており、従来の“ながら食べ”などのゲームの楽しみ方も、あまり変化していないことがうかがえる結果となりました。 コロナ禍における生活行動やライフスタイルの変化は、一般生活者にもゲーマーにも同じように起きているはずです。しかしながら、社会全般に食の健康意識の高まりはありつつも、ゲーム同様、“食”を娯楽のひとつと考え、できるだけ楽しもうとしている姿はゲーマーらしい意識変化といえるのではないでしょうか。株式会社ゲームエイジ総研株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。https://www.gameage.jp/
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- 【調査】コロナ禍の影響で自炊・料理をするようになったゲーマーは47.8%
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株式会社ゲームエイジ総研が、ゲーマーの食事に関する意識がどのように変化しているのかの調査を実施。コロナ禍の影響で自炊・料理をするようになったゲーマーは47.8%という結果になった。<以下、ニュースリリースより>ゲーマーの1/3が食に対する考え方が変化 新型コロナウイルスの流行は収束する気配が見えません。ワクチン接種が進み、ステイホームをいっそう心がけるようになった影響か、2021年9月に入り新規感染者数は減少傾向にあり、各都道府県に発令されている緊急事態宣言の解除も検討されていますが、まだ楽観視できる状況ではないでしょう。今回は、長期にわたる社会生活や行動制約の影響により、ライフスタイルが変化している中で、ゲーマーの食事に関する意識がどのように変化しているのか調査を行いました。【調査結果サマリー】■コロナ禍の影響で食に対する考え方や行動が変化したのは32.3%⇒20代、30代の食に対する考え方や行動が変化している⇒同居している家族の影響が大きいのか、10代は大きな変化が見られない■自炊・料理をするようになったと答えたゲーマーは47.8%⇒「摂取カロリーを抑えたい」、「免疫力を高めたい」、「食事の時間を楽しみたい」という傾向⇒自炊や料理をしないもののテイクアウトや宅配などを使い、自宅での食事を楽しむという回答も■お菓子やスイーツを食べる量が増えたと答えたゲーマーは38.8%⇒ストレスのためか間食は増える傾向。ゲームをプレイしながら食べる間食は以前と変わらず 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:2,996調査時期:2021年9月調査手法:インターネット調査 コロナ禍で食に対する考え方や行動が変化したのは32.3% コロナ禍でおうち時間が増えたことにより、食に対する考え方や行動が変化したと答えたゲーマーは全体の32.3%(とても変わった+やや変わった)という結果でした。【グラフ1.】 年代別では、最も変化したと回答したのは20代で41.8%、次いで30代が34.9%と続きます。逆にあまり変化が見られないのが50代の27.9%でした。10代は「とても変わった」という回答が5.0%ほど見られますが、食に関しては同居している家族の影響を受けているためか、変化したという回答は40代と同程度という結果になりました。【グラフ2.】自炊・料理をするようになったと答えたゲーマーは47.8% それでは、食に対する考えや行動にどのような変化が現れたのでしょうか。変化したという回答が大きかったのは「自炊・料理をするようになった」という回答です。「とてもあてはまる」「ややあてはまる」を合計すると47.8%と、半数近くのゲーマーが自炊をするようになったと回答しています。【グラフ3.】 自炊が増えた理由を見ていくと、「摂取カロリーを抑えたい」、「免疫力を高めたい」、「食事の時間を楽しみたい」という大きく3つの傾向が見られました。 「摂取カロリーを抑える」という点では、「家にいる時間が増え、運動しなくなり、太らないためにも脂っこい食事や間食に気をつけるようになった」(20歳/女性)、「運動しない分、太ってしまうのでカロリーを気にするようになった」(33歳/女性)、「コロナ太りにならないよう食事ノートをつけて体重管理をするようになった」(49歳/女性)などといったコメントが見られました。コロナ禍の影響で外出する機会が減り“コロナ太り”というワードも頻繁に耳にするようになったこともあり、摂取カロリーや食事と運動のバランスを考えるようになったゲーマーが多いようです。 次に目立つのは「免疫力を高めたい」という理由です。「免疫を高めるために、発酵食品を意識して買うようになった」(26歳/男性)、「栄養のいい食事を摂ることで、免疫力を高めようという気持ちが強くなった」(39歳/男性)、「免疫力を考えるようになった」(56歳/女性)などといったコメントが見られました。コロナと戦う免疫を養うためにも、改めて自身の食を考えるゲーマーが増えたということでしょう。 三番目は「食事の時間を楽しみたい」という理由です。「外食もできないので家で満足できる食事を心がけるようになった」(19歳/男性)、「野菜を取り入れたり、おうち時間も増えたので家族と楽しめるような食事を考えるようになった」(26歳/女性)、「子どもたちと一緒に料理を楽しむ機会が増えた」(42歳/女性)といった回答が見られました。外食にも行きにくく、コロナ禍の影響でリアルに接することができなくなった娯楽も少なくありません。その結果、増加したおうち時間を活用して食事を娯楽のひとつとしてとらえ、楽しもうと考えるゲーマーが増えたようです。 また、自炊はしないものの、家で食事を楽しむためにテイクアウトや宅配を利用するようになったと回答したゲーマーも見られました。「テイクアウトの美味しさや便利さを知った」(25歳/女性)、「これまでは人と食べるのが当たり前だったが、一人で、家でゆっくり食べるのも楽しいなと思うようになった」(39歳/女性)など、自宅で食事を楽しむための選択肢として、テイクアウトや宅配を有効活用している様子も見られました。 その一方で少数ですが、「気兼ねなく外食ができなくなり、食事を作るストレスを感じるようになった。料理が嫌いになった」(40歳/女性)、「もともと毎日の料理は当たり前でしたが、外食も減ったので毎食すべて手料理は疲れます」(51歳/女性)など、自炊が増えたことによりストレスが増えたという回答も見られました。お菓子やスイーツを食べる量が増えたと答えたゲーマーは38.8% 続いて、「お菓子やスイーツを食べる量が増えた」と答えたゲーマーも多く、「とてもあてはまる」、「ややあてはまる」を合計すると38.8%に達しました。【グラフ4.】 その一方で、「ゲームをしながら食べるという「ながら時間」が減った」というゲーマーは21.1%と、それほど増加していないという結果になりました。【グラフ5.】 「家にいる時間が長い上、ストレスが溜まるためかお菓子をよく食べる。」(18歳/男性)、「食べることでストレス発散しようとした」(28歳/女性)などという回答が見られ、ゲーム中に関わらず、間食をとることがゲーマーにとってもストレスを解消する手段のひとつになっていることが想像されます。 多くのゲーマーが、自炊が増えたことによりメインの食事に対しては健康やバランスを考えるようになったものの、間食は別の楽しみとしてストレス解消に役立っており、従来の“ながら食べ”などのゲームの楽しみ方も、あまり変化していないことがうかがえる結果となりました。 コロナ禍における生活行動やライフスタイルの変化は、一般生活者にもゲーマーにも同じように起きているはずです。しかしながら、社会全般に食の健康意識の高まりはありつつも、ゲーム同様、“食”を娯楽のひとつと考え、できるだけ楽しもうとしている姿はゲーマーらしい意識変化といえるのではないでしょうか。株式会社ゲームエイジ総研株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。https://www.gameage.jp/