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- 【調査】「人を楽しませることができる」という前向きな意見の中「浮き沈みが激しそう」という意見も——ゲーム実況視聴者にアンケート
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株式会社ドズルが、ゲーム実況を視聴しているユーザーを対象にアンケートを実施。ゲーム実況を見るデバイスはスマートフォンが圧倒的多数で、ほぼ毎日見ているユーザーが多いことがわかった。<以下、ニュースリリースより>週1以上YouTubeでゲーム実況を視聴している小中高生・20~40代の男女合計839名にアンケートを実施 株式会社ドズル(以下、ドズル社 本社:東京都品川区、代表取締役社長:ドズル(YouTubeクリエイター)は、週1日以上YouTubeでゲーム実況を視聴している小中高・20~40代男女合計839名を対象に、「ゲーム実況」に関するアンケートを実施しました。調査概要調査時期:2023年10月13日(金)~10月17日(火)調査対象:YouTubeで週1以上「ゲーム実況」を視聴している小学生~40代の男女(小学生・中学生は親による代理回答)調査方法:インターネット調査有効回答数:839サンプル(小学生・中学生・男女20~40代は100サンプルずつ均等回収、高校生39サンプル)集計方法:「小中高計」小学生・中学生・高校生のスコアを合計したもの。「大人計」20~40代男女を合計したもの。全体より±5~10ポイント高いスコアには色付け。全体より高い場合は赤、全体より低い場合は青とした。調査委託先:楽天インサイト株式会社(2023年10月) YouTubeで視聴しているジャンル第1位「バラエティ」 第2位「音楽系」・第3位「料理系」。小学生・中学生・高校生では「バラエティ」「音楽系」の2つのジャンルに視聴が集中。 大人計では「バラエティ系」が5割強で、「音楽系」「料理系」「商品紹介・レビュー系」が4割弱と並び、幅広いジャンルを視聴する結果に。 一方、小学生・中学生・高校生では視聴ジャンルに偏りが見られました。小学生では「バラエティ系」65.0%、中学生・高校生では、「バラエティ系」が6割前後、「音楽系」が5割前後の結果となりました。「スマートフォン」でゲーム実況を見る人が7割弱 小学生は「テレビ」「スマートフォン」の使用がほぼ同程度。高校生は「スマートフォン」9割に次いで「タブレット」4割弱。 「スマートフォン」でゲーム実況を見る層が特に多いのは、20代男性・20代女性で、どちらも8割強の結果に。 小学生は、「スマートフォン」42%、「テレビ」39%でほぼ同程度のため、家族と一緒に見ることがあるのではないでしょうか。高校生は「タブレット」の使用が全年代で最も高く、「スマートフォン」89.7%に次ぎ、「タブレット」38.5%の結果となりました。ゲーム実況チャンネルの視聴頻度「ほぼ毎日」 YouTubeでゲーム実況を週1以上見る人全体のうち、ゲーム実況チャンネルの視聴頻度「ほぼ毎日」の回答が最多。小中高生・20代男性はゲーム実況をよく視聴する傾向。 YouTubeでゲーム実況を週1以上見る人全体のうち、ゲーム実況の視聴頻度を「ほぼ毎日」と回答した人が、全年代いずれも最も多い結果となりました。 特に「ほぼ毎日」ゲーム実況を見ている層は、小中高計で過半数、20代男性で5割弱で、ゲーム実況の視聴頻度が高い傾向でした。20代・30代では、男性の方が女性に比べて「ほぼ毎日」ゲーム実況を見る人が多い傾向が見られました。ゲーム実況の視聴時間帯は、平日では「午後6時~8時」「午後9時~11時」に集中 休日は分散傾向だが、平日同様に「午後6時~8時」「午後9時~11時」の視聴が多く、午後3時~5時」の視聴が平日よりも増加。 平日では「午後9時~11時」にゲーム実況を見ていることが全体的に多い結果に。特に高校生・20代~40代が7割半ばと高く、夕飯後から就寝前に視聴していると見られます。小学生は、「午後6時~8時」67%、「午後3時~5時」42%で、夕飯前後や通学後に視聴しているのではないでしょうか。 休日では、全体的に視聴時間帯がやや分散傾向で、特に小学生・中学生は視聴時間が朝と夜で分散しており、「午前9時~11時」が5割前後、「午後3時~5時」「午後6時~8時」が6割前後の結果に。高校生以降は、平日と比較すると視聴時間帯が分散していますが、「午後3時~5時」から「午後9時~11時」にかけて視聴時間が増加する傾向が見られました。ゲーム実況を見る理由は「実況者の人柄・トークが面白い」が6割でトップ 小学生・中学生は特に「ゲームの攻略方法やテクニックを調べるため」という回答が4割台。 ゲーム実況を見る理由は、「実況者の人柄・トークが面白い」という回答が全体のうち6割と最も多い結果となりました。20代~40代の女性は突出して高く、どちらも7割台の結果に。20代~40代男性では特に「暇つぶしでなんとなく」の回答が5割弱を占めており、「実況者の人柄・トークが面白い」と並ぶ結果となりました。 一方、小学生・中学生では「ゲームの攻略方法やテクニックを調べるため」が4割半ばと比較的高く、自身のゲームプレーに生かすために視聴しているのではないでしょうか。ゲーム実況者のイメージは、全体としてポジティブな印象が上位3位 30代女性は「収入が不安定」「浮き沈みが激しそう」が3割強である一方、「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」「応援したい」というポジティブな印象も5割前後。 ゲーム実況者のイメージは、全体として「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」の回答が4割前後で、ポジティブな印象が上位にランクインしました。特に30代女性・40代女性では「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」の回答が5割前後、「応援したい」の回答も他年代と比較して高い一方、「収入が不安定」「浮き沈みが激しそう」などネガティブな印象も3割台と高い結果となりました。 小学生・中学生で最も多かった回答は「仕事が楽しそう」4割、高校生では「自分の好きなことを仕事にできている」の回答が5割弱の結果となりました。小学生では、特に「自分もなりたい」「カッコイイ」という回答が他年代と比較して多く見られました。考察 YouTubeでゲーム実況を週1以上見ている小学生・中学生・高校生、20代~40代の男女にアンケート調査をしました。【ゲーム実況を見る人は、YouTubeで他に見る動画もエンタメ目的で楽しんでいる傾向が見られる】 ゲーム実況を週1以上見ている人は、全体の6割弱が「バラエティ」のジャンルを見ており、YouTubeをエンターテインメントとして楽しむ傾向が見られました。ゲーム実況の視聴理由では「実況者の人柄・トークが面白い」という回答が最も多く、全体の6割だった点からも、エンターテインメントとしてゲーム実況を見ている人が多いのではないでしょうか。【ゲーム実況は小中高生・20代~30代男性に見られており、小学生・中学生は自身のゲームプレーのために見ているのではないか】 ゲーム実況を週1以上見ている人は、「ほぼ毎日」見ている人が全体で4割台、小中高生で5割を超えており、小中高生でゲーム実況の視聴が習慣化していると言えます。 特に小学生は、視聴デバイスが「テレビ」「スマートフォン」が同程度であり、夕飯前後の時間帯に視聴していることから、家族と一緒に見ていることもあるのではないでしょうか。小学生・中学生は、視聴理由について「ゲームの攻略方法やテクニックを調べるため」という回答が4割台を占めることから、ゲーム実況を自身のゲームプレーに日々活用していると見られます。【ゲーム実況者のイメージは、20~40代ではネガポジ両方の印象、小中高生ではポジティブな印象が強い】 20代~40代では、上位にポジティブ・ネガティブ両方のイメージがランクインしました。特に、30代女性・40代女性は「収入が不安定」「浮き沈みが激しそう」というネガティブイメージが3割台である一方、「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」というポジティブなイメージが5割前後と突出して高く、「応援したい」という回答も他年代と比較して高い結果となりました。 小中高生ではポジティブな印象が多い傾向で、小学生・中学生で最も多かったのは「仕事が楽しそう」という回答が4割、高校生では「自分の好きなことを仕事にできている」という回答が5割弱の結果に。小学生は「自分もなりたい」という回答が27%で、職業への憧れが見られました。株式会社ドズルについて 好きを仕事に。人生という「ゲーム」をもっと楽しく。株式会社ドズルは、YouTubeなどの動画配信プラットフォーム上で主にマインクラフトなどのゲーム実況動画を公開しているエンターテインメント企業です。自社YouTubeチャンネル運営の他、WEB動画を主としたデジタル戦略コンサルティングなどのBtoB事業も行っています。 ・所在地:東京都品川区 ・代表者:ドズル(YouTubeクリエイター) ・設立:2016年9月 ・事業内容:クリエイタープロダクション事業、デジタル戦略コンサルティング事業、インフルエンサーマーケティング事業 ・コーポレートサイト:https://www.dozle.jp/ *記載されている会社名・商品名・サービス名などは、各社の商標および登録商標です。
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- 【期間限定!】ゲーミングPC「G-Tune」が期間限定でガラスサイドパネル+LEDファン搭載モデルを発売!
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ゲーミングPCブランドのG-Tuneにて、フルタワーケースを採用したゲーミングPCを対象にしたキャンペーンを実施中。期間限定でサイドパネル+LEDファン搭載モデルを発売する。LEDは、赤、青、マゼンタから好きなカラーを選択できる。■キャンペーン概要・期間:2024年4月11日(木)11時~2024年5月10日(金)10時59分・内容:ゲーミングPCブランドG-Tuneのハイエンドパソコン対象製品4製品が期間限定でガラスサイドパネル&LEDファン標準搭載となります。LEDファンは赤、青、マゼンタの3色のうち、好きなカラーを選択可能です。https://www.mouse-jp.co.jp/store/e/ea5210000/■対象製品デスクトップパソコン4機種・G-Tune FZ-I7G7Shttps://www.mouse-jp.co.jp/store/g/ggtune-fzi7g7sb7adcw101dec/・G-Tune FZ-I7G7Ahttps://www.mouse-jp.co.jp/store/g/ggtune-fzi7g7ab7adcw101dec/・G-Tune FZ-I7G8Shttps://www.mouse-jp.co.jp/store/g/ggtune-fzi7g8sb7adcw101dec/・G-Tune FZ-I9G90https://www.mouse-jp.co.jp/store/g/ggtune-fzi9g90b7adcw103dec/
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- 【まだ間に合う!】Steam版『スト6』が5,273円! 『ファイコレ』が2,495円!——カプコン人気タイトルがお得に買えるセールが開催中!
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カプコンの人気タイトルダウンロード版がお得に買える「CAPCOM SPRING SALE」が開催中。Steam Storeでは『ストリートファイター6』や『モンスターハンターライズ』など、さまざまなジャンルのゲームがお得に購入できるチャンス。<以下、ニュースリリースより>現在開催中の「CAPCOM SPRING SALE」にセールラインアップが追加! Steam Storeでは、『モンスターハンターライズ』が75%OFF! また「バイオハザード」シリーズからは、本編と追加シナリオを含むDLCがセットになった『バイオハザード RE:4 ゴールドエディション』がセール初登場! ほかにも、『ストリートファイター6』、『エグゾプライマル』など対戦格闘・アクションの人気タイトルや追加コンテンツがお求めやすい価格でセール中! 新緑の季節には爽快でやり応えのあるアクションゲームがおすすめ! 各デジタルストアセールの詳しい内容は「CAPCOM SPRING SALE」特設ページでチェックしよう!セール名称:CAPCOM SPRING SALE特設ページ:https://www.capcom-games.com/sale/sale01-ub6p7/ja-jp/ ※商品によって対象ハード及びセール期間が異なりますのでご注意ください。また、セール期間は予告なく変更になる場合がございます。 ※追加コンテンツの使用にはゲーム本編が必要となりますのでご購入の際はご注意ください。 ※セットに含まれる商品は他のセット商品や単体でもご購入いただける場合がございます。重複購入にご注意ください。 ※セール詳細及びコンテンツ内容、掲載外のその他セール対象コンテンツはカプコンセールページもしくは各デジタルストアにてご確認ください。Steam Store:4月30日(火)1:59まで Steam『モンスターハンターライズ』(ゲーム本編) 通常価格:3,990円(税込)セール価格【75%OFF!!】:997円(税込)Steam『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(超大型拡張コンテンツ) 通常価格:3,990円(税込)セール価格【60%OFF!!】:1,596円(税込)Steam『モンスターハンターライズ + サンブレイク セット』(ゲーム本編+超大型拡張コンテンツ) 通常価格:5,990円(税込)セール価格【67%OFF!!】:1,976円(税込)Steam『モンスターハンター:ワールド』(ゲーム本編) 通常価格:2,990円(税込)セール価格【67%OFF!!】:986円(税込)Steam『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(超大型拡張コンテンツ) 通常価格:3,990円(税込)セール価格【63%OFF!!】:1,476円(税込)Steam『モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション』(ゲーム本編+超大型拡張コンテンツ) 通常価格:5,990円(税込)セール価格【67%OFF!!】:1,976円(税込)Steam『バイオハザード RE:4』(ゲーム本編) 通常価格:4,990円(税込)セール価格【25%OFF!!】:3,742円(税込)Steam『バイオハザード RE:4 ゴールドエディション』(ゲーム本編+Separate Ways+エクストラDLCパック) 通常価格:5,990円(税込)セール価格【20%OFF!!】:4,792円(税込)Steam『バイオハザード ヴィレッジ』(ゲーム本編) 通常価格:4,990円(税込)セール価格【60%OFF!!】:1,996円(税込)Steam『バイオハザード ヴィレッジ ゴールドエディション』(ゲーム本編+トラウマパック+ウィンターズ エクスパンション) 通常価格:5,990円(税込)セール価格【60%OFF!!】:2,396円(税込)Steam『バイオハザード7 レジデント イービル』(ゲーム本編) 通常価格:1,990円(税込)セール価格【60%OFF!!】:796円(税込)Steam『バイオハザード RE:2』(ゲーム本編) 通常価格:3,990円(税込)セール価格【75%OFF!!】:997円(税込)Steam『バイオハザード RE:3』(ゲーム本編) 通常価格:3,990円(税込)セール価格【75%OFF!!】:997円(税込)Steam『RACCOON CITY EDITION』(RE:2本編+RE:3本編) 通常価格:6,990円(税込)セール価格【75%OFF!!】:1,747円(税込)Steam『ストリートファイター6』(ゲーム本編) 通常価格:7,990円(税込)セール価格【34%OFF!!】:5,273円(税込)Steam『ストリートファイター6 デラックスエディション』(ゲーム本編+キャラクターパス) 通常価格:10,490円(税込)セール価格【25%OFF!!】:7,867円(税込)Steam『エグゾプライマル』(ゲーム本編) 通常価格:7,990円(税込)セール価格【50%OFF!!】:3,995円(税込)Steam『カプコン ファイティング コレクション』(ゲーム本編) 通常価格:4,990円(税込)セール価格【50%OFF!!】:2,495円(税込)Steam『カプコン ベルトアクション コレクション』(ゲーム本編) 通常価格:3,362円(税込)セール価格【50%OFF!!】:1,681円(税込) © CAPCOM ※本リリース内容は日本国内向けの情報です。記載の内容は予告なく変更となる場合があります。
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- 【九州初上陸!】eスポーツに特化した高等教育施設「eスポーツ高等学院 ハカタeスタジアム」が博多マルイに開校!
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博多マルイの5階に、eスポーツに特化した高等教育を提供する「eスポーツ高等学院 ハカタeスタジアム」が、2024年4月17日(水)に開校した。<以下、ニュースリリースより>4月17日(水)に開校! 博多マルイ(株式会社丸井、本社:東京都中野区、代表取締役社長:⻘野 真博)の5Fに、eスポーツに特化した高等教育を提供する「eスポーツ高等学院 ハカタeスタジアム」(一般社団法人 久朋舎、代表者:吉村 久朋)が4月17日(水)に開校します。九州初上陸!日本初のeスポーツ専門スクール 「eスポーツ高等学院 ハカタeスタジアム」は、日本初のeスポーツ専門のスクールです。プロゲーマー、ストリーマー、ゲーム実況、プログラマー、ゲームアナリスト、ゲームライターなど、eスポーツ業界で将来活躍する優秀なデジタル人材を育てるために、eスポーツ業界のプロフェッショナルがとことん指導するスクールです。2022年の東京・渋谷での開校当初から、最高レベルの指導者、設備、環境を整え、大きな反響をいただいてまいりました。 そして今回、4月17日(水)に、満を持して博多マルイの5Fに開校いたします。2024年度は、博多と同時に開校する熊本と合わせて総勢100名の新・転入生の入学を予定しており、それぞれの校舎で、最新のeスポーツ機器などの環境と、優れた指導者によるカリキュラムを提供いたします。これにより学生たちは、ゲームデザイン、eスポーツマネジメント、ストリーミング技術など、eスポーツ関連の多岐にわたる分野で学び、成長することができます。eスポーツのための充実の設備。「ハカタマルイeスタジアム」 まさに、eスポーツのためにつくられた特別な空間。超大型ビジョン(W7,000×H2,500mm)や、生徒がひとり1台使えるハイスペックゲーミングPCほか、音響、照明、防音配信ブース、エントランスホール、ケアトレーニングスペースなど、最先端の設備が充実しています。 このスタジアムは博多マルイが運営し、「eスポーツ高等学院 ハカタeスタジアム」の授業を行うほか、イベントスペースとしての機能も備えています。商品販売・展示など一般的なイベントから、eスポーツやYouTuberイベントなどにも対応し、デジタルコンテンツの発信を含めたさまざまなイベントの会場としてもご利用いただけます。 スタジアムを活用したイベント出店のお申込み、お問い合わせを受けつけております。ぜひ、お気軽にお問い合わせください。 ※「ハカタマルイeスタジアム」でのイベント開催のお問い合わせはこちら ▼出店サイトからのお問い合わせ マルイのオンライン出店サービス「OMEMIE」https://omemie.0101.co.jp/event/spaces?building_ids=24 ▼お電話でのお問い合わせ 博多マルイ(代表):092-415-0101(10:00~19:00) 博多マルイは今後、このスタジアムを含む「eスポーツ高等学院 ハカタeスタジアム」との連携で、デジタル人材の創出を応援してまいります。また各種イベントを通じて、博多地域における新しいコンテンツの発信地として体験型の店舗づくりを推進していきます。■ 「eスポーツ高等学院 ハカタeスタジアム」概要 - 所在地 :福岡県福岡市博多区博多駅中央街9-1 博多マルイ 5F- 電話番号:0120-446-601- 公式HP:https://esports-hs.com/about/ ▼博多マルイhttps://www.0101.co.jp/090/ ▼丸井https://www.0101.co.jp/
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- 【申込は本日4月17日23:59まで!】『リーグ・オブ・レジェンド』のコミュニティeスポーツ大会「League of Legends GGL」を4月18日(木)、25日(木)に開催
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株式会社RATELは、『リーグ・オブ・レジェンド』のコミュニティeスポーツ大会「League of Legends GGL」を4月18日(木)、25日(木)にオンラインで開催する。配信・運営はRATELが行う。大会エントリーは、本日4月17日(水)23:59まで受付中だ。<以下、ニュースリリースより>誰でも参加が可能なリーグ・オブ・レジェンド League of Legendsのオープン大会! この度、株式会社RATEL(本社:福岡市中央区、代表取締役:吉村信平 https://ratel.games/ )は、Riot Games(ライアットゲームズ)が開発、運営するPCオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド 」のコミュニティeスポーツ大会「League of Legends GGL」の配信・運営を実施する事をお知らせいたします。 大会エントリーは4月17日(水)23:59まで受付中。皆様のご参加をお待ちしております。エントリーはこちら【大会概要】<開催日時> 4月18日(木)19時~21時 予選 4月25日(木)19時~21時 準決勝・決勝<形式> オンライン<ルール> トーナメントドラフト<モード> サモナーズリフト<試合数> 最大31試合 <参加人数> 参加人数:最大32チーム160人<大会運営> 株式会社RATEL / GGL運営委員会/東京アニメ・声優&eスポーツ専門学校 本イベントの制作・運営には東京アニメ・声優&eスポーツ専門学校の学生の皆さんにご協力をいただいております。【賞品】 優勝チーム 10,000円分のWebMoney 『リーグ・オブ・レジェンド League of Legends』ゲーム概要 2009年10月に米国でサービスを開始、2016年9月時点で月間アクティブプレイヤーが1億人を突破し、世界各地で大規模な大会が行われている人気オンラインゲーム。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(通称MOBA)と呼ばれる5人対5人の対戦型PCゲームで、プレイヤーが操作する「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターで相手本陣の攻略を競う。RTS(リアルタイムストラテジー)のテンポと迫力にRPG要素を加え、スピード感のある展開が特徴で、その競技性の高さから、eSportsの代名詞として世界中でプロリーグが開催されている。毎年行われるeスポーツ最高峰の世界的祭典「League of Legends World Championship(WCS)」は視聴者数9,960万人を記録するなど大きな注目を集める。多彩なキャラクターや作りこまれた世界観、映像や音楽、などゲーム以外のコンテンツも魅力で、コスプレやファンアートをはじめとした熱狂的なコミュニティ活動も各地で行われている。関連リンク: リーグ・オブ・レジェンド公式サイト: http://jp.leagueoflegends.com/ リーグ・オブ・レジェンド公式X(旧Twitter): https://twitter.com/loljpofficial GGLとは GGLは複数のゲームタイトルにおいて、気軽に参加が可能なゲリラ大会や、毎月数百人が参加するオープントーナメント大会を累計150回以上開催しているeスポーツコミュニティです。これまでのイベントへの累計参加者数は26,000人を超えており※、年間の動画の視聴数は200万回を超える。コミュニティ名の"GGL"は「Good Game Lovers」の略。 ▶︎GGL公式HP : https://ggl.wiki/ ▶︎公式チャンネル : https://www.youtube.com/@GGL 株式会社RATELについて 2018年の設立以来、”Bet all on esports, Unlock the new world.”というミッションを掲げ、eスポーツ大会やイベントの制作を行うエンタープライズ事業を展開。様々なゲームタイトルの公式大会や大規模大会を年間250件以上運営。 エンタープライズ事業の他に、eスポーツ選手やストリーマーのインフルエンサーマーケティングを行うエージェンシー事業部や、ソフトウェア開発を行うプロダクト事業部も擁する。会社HP : https://ratel.games/東京アニメ・声優&eスポーツ専門学校 公式サイト:https://www.anime.ac.jp/東京アニメ・声優&eスポーツ専門学校公式X @Tokyo_Anime
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- 【プレーヤーが探偵に!】『フォートナイト』にて昭和レトロな遊園地を舞台に歌舞伎をイメージしたホラーなオリジナルマップ【呪園 Ju-en】the Cursed Parkが公開中!
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人気TPSシューティングゲーム『フォートナイト』にて、昭和レトロな遊園地を舞台に、プレーヤーが探偵となってミッションに挑戦するオリジナルマップ【呪園 Ju-en】the Cursed Parkが公開された。また、夜の西武園ゆうえんちでは、上記マップと連動したホラーイベント「呪園 Produced by 松竹お化け屋本舗」が開催中だ。島コード:7165-8189-7879<以下、ニュースリリースより>プレーヤー参加型のキャンペーンやVTuberを活用したグローバルマーケティングも展開 株式会社Brave group(本社:東京都港区、代表取締役 野口 圭登、読み:ブレイブグループ、以下「Brave group」)は、松竹株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役社長 社長執行役員 高橋 敏弘、以下「松竹」)と協業して、Epic Games社が配信するオンラインゲーム『Fortnite』(以下、フォートナイト)上にUEFN(Unreal Editor for Fortnite)を活用したクリエイティブマップ【呪園 Ju-en】the Cursed Park(島コード:7165-8189-7879)を公開しました。特設ページ:https://www.shochiku.co.jp/pj/obakeyahonpo/w_2024_juen_game.html 企画概要 Brave groupのキャラクターIP創造および空間構築技術と、松竹が長く展開してきたお化け屋敷ブランド「松竹お化け屋本舗」の共同プロデュースによる、ジャパニーズホラーをテーマにした逃走あり、ミッションあり、伏線ありのホラーアドベンチャーマップ。 西武園ゆうえんちで開催されるリアルイベント「呪園 Produced by 松竹お化け屋本舗」と連動したストーリーや本マップで遊んだプレーヤーが参加できる「呪園2ショットキャンペーン」、歌舞伎をイメージしたキャラクターが登場するなど、新しいエンターテインメント体験に挑戦しています。 またBrave groupが北米やヨーロッパに展開する「V4Mirai(読み:ブイフォーミライ)」や「globie(読み:グロービー)」、業務提携をしているVTuberスタートアップ「IDOL VIRTUAL TALENTS LTD」所属のVTuberプロジェクト「idol(読み:アイドル)」を活用し、国内外へプロモーションを展開いたします。ゲームマップ 詳細 マップ名:【呪園 Ju-en】the Cursed Park URL:https://www.fortnite.com/@bg_sc.pjfn/7165-8189-7879公開日:2024年4月15日(月)島コード:7165-8189-7879プレー人数:1~4名 ※最大4名でのマルチプレーが可能 ※この作品はEpic Games によりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。ゲーム概要 プレーヤーは遊園地で発生している怪奇現象の調査のために雇われた探偵です。大正、昭和のレトロな遊園地を舞台に歌舞伎のエッセンスを加えたキャラクター「カブキフェイス」から逃れながら、お札回収とミッションに挑み、制限時間内にクリアを目指します。クライマックスで変貌するカブキフェイスの姿や、謎の少女キャラクター「まり」の伏線が園内に散りばめられているなど、新感覚な恐怖体験とお化け屋敷のギミックを楽しむことができます。ゲーム内 お化け屋敷ならではのストーリーや演出を再現、園内を広く使ったアドベンチャー体験 アトラクションを使ったギミックや園内を探索するミッション、伏線などやり込み要素も満載 登場キャラクター 本マップのメインキャラクター「カブキフェイス」は、歌舞伎から着想を得た風貌や迫り来る威圧感が特徴です。また、ゲームの要所で出てくる謎の少女の正体もゲームを進めることで、謎が解き明かされていきます。呪園2ショットキャンペーンについて ゲーム公開を記念して、豪華景品が当たるXキャンペーンを実施します。本ゲーム「呪園」をプレーして、ゲーム内のキャラクターと写真を撮影してその2ショット写真をXで投稿すると、PlayStation 5が抽選で1名様に当たります。※「松竹お化け屋本舗【公式】( https://twitter.com/Shochiku_Obake )」のXアカウントフォロー必須 詳しくは特設ページをご覧ください。https://www.shochiku.co.jp/pj/obakeyahonpo/w_2024_juen_game.html【応募締切】2024年5月14日(火)23:59まで【当選のご連絡について】 当選された方に『 @Shochiku_Obake 』からX(旧Twitter)のDMにてご連絡いたします。DMの案内に従って必要事項を返信いただき、お届けの手配をいたします。【注意事項】 ・お届け先は日本国内に限らせていただきます。 ・以下の場合は当選が無効となりますのでご注意くださいませ。 1. DMが送信できない場合 2. DM送信後10日以内に、必要事項のご返信がない場合 3. 住所や転居先が不明で賞品をお届けできない場合 4. 同一ユーザーが複数アカウントで応募した場合リアルイベント『呪園 Produced by 松竹お化け屋本舗』について <イベント名>『呪園 Produced by 松竹お化け屋本舗』<日時>2024年4月13日(土)・5月11日(土) 18時30分~21時00分<会場>西武園ゆうえんち(〒359-1145 埼玉県所沢市山口2964)<概要> 夜の西武園ゆうえんちでフォートナイトワールド『呪園』と連動したイマーシブホラー体験と謎解き、そしてアトラクションをお楽しみいただけるホラーイベント。夕日の丘商店街エリアでは、方南町お化け屋敷オバケンによる『ゾンビフォトスポット』と『オバケンゾンビエスケープ』も開催いたします。 (※オバケンゾンビエスケープの体験には特別チケットの購入が必要となります)V4Mirai / globie / idol について V4Mirai(Brave group US 運営)“Creating Our Mirai, Creating Our World(セカイと一緒に、ミライをつくる。)”をビジョンに掲げた、英語圏に特化したVTuberプロジェクト。ちょっと先の未来を感じる企画やテクノロジーを生かした配信を行い、世界中の人々に感動を届けます。公式サイト:https://v4mirai.com/globie(Brave group Europe 運営)“Unveil the world together”をビジョンに掲げた、欧州圏に特化した多言語VTuberプロジェクト。本当の自分らしさを育み、新しい未来を共に創造していく場所(世界・コミュニティ)の形成を目指しています。公式サイト:https://globie.net/idol(IDOL VIRTUAL TALENTS LTD 運営)12名で構成されるVTuberプロジェクト。 多様なコンテンツを通じて喜びを呼び起こし、クリエイティブ・マインドに力を与えます。公式サイト:https://idol-company.com/ 今後もBrave groupは多様なIP創造やメタバースの構築、グローバル展開、パートナーとの連携を通し、コンテンツ力を生かしたエンターテインメント体験をより多くの方にお届けいたします。
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- 【教育事業に本格参入】eスポーツの専門学校「KONAMI eスポーツ学院」が3年制を導入
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株式会社コナミデジタルエンタテインメントが運営するeスポーツ専門学校「KONAMI eスポーツ学院」は、2024年度(2025年4月入校)より3年制の募集を開始した。<以下、ニュースリリースより>施設見学や体験授業ができるオープンスクールも予約受付開始! 株式会社コナミデジタルエンタテインメントが運営する「KONAMI eスポーツ学院」は、2024年度(2025年4月入校)から、3年制の募集を開始することをお知らせします。 「KONAMI eスポーツ学院」は、eスポーツ人材を育てるための幅広いカリキュラムを提供しています。(※) これまでは、短期学習コースとして1年制を展開してきました。このたび2025年度から「第一学院高等学校」と提携した高校生向けの3年制へ事業転換することとしました。これは1年制を実施するなか、「3年間の高校生活を通して、同じ仲間でeスポーツと学業を両立して学びたい」という要望にお応えした、新たな方針となります。 教育分野におけるeスポーツの活用については、デジタルリテラシーやコミュニケーションスキルの観点からも、世界的に注目が高まっています。また、eスポーツ産業の拡大に伴い、プロ選手だけでなく、ストリーマー(配信者)や、ゲーム実況解説、eスポーツライターなど、関わる職業の選択肢も増えてきています。 「KONAMI eスポーツ学院」は、3年制の導入により、試合や大会で勝利するためのテクニックだけでなく、さまざまな座学を通して多彩なスキルを時間をかけて磨くことで、eスポーツ業界にとどまらず幅広い分野に対応できる人材を育てていきます。 (※「KONAMI eスポーツ学院」は、「第一学院高等学校」のサポート校です。サポート校とは、高等学校通信教育を受けている生徒などに対して、学習に対する支援などを行う教育施設です。)2025年度(2025年4月入校)生徒募集概要出願受付期間:2024年6月3日(月)~ 2025年1月24日(水)※別途「第一学院高等学校」への出願(9月受付開始)が必要です。オープンスクールは予約受付中です。詳細は公式サイトをご確認ください。公式サイト:https://www.konami.com/ginza/school/コース概要:募集定員:40名 ※募集は定員になり次第受付を終了します。あらかじめご了承ください。受講期間:2025年4月から2028年3月 3年間(夏季・冬季休暇あり)授業日:月~金曜日の週5日(祝祭日を除く)出願資格:中学校卒業(2025年3月卒業見込み含む)以上の者 広がる将来の可能性と安心のサポート 「KONAMI eスポーツ学院」は、2025年度入校生から「第一学院高等学校 eスポーツコース」を3年間提供します。3年間のスクールライフにおいて、eスポーツだけでなく人間的な成長につながるさまざまな能力を伸ばし、将来の選択肢を広げることができます。高校卒業後の進路についても、第一学院高等学校との連携により、進学・就職対策や、大学・短大・専門学校の指定校推薦制度の活用などが可能です。さらに、第一学院高等学校の先生から直接、学習についてのサポートや、大学・専門学校への進学といった卒業後のさまざまな進路相談を受けることができます。学びの拠点となるのは設備・環境が充実したKONAMI本社内施設 実技ルームには、40台のハイスペックゲーミングPCをはじめ、ゲーミングモニター、ゲーミングチェア、低Ping値の高速インターネット回線を完備。14面のマルチスクリーンで、複数の生徒のプレーもリアルタイムにチェック可能です。一方で、SNS講座やITの基礎知識、イベントの企画運営からセルフケア・コミュニケーションに至るまで、幅広い座学を学ぶための講義ルームは、明るく開放的な設計。リラックスしながら積極的なコミュニケーションが促進される空間です。実技ルーム 講義ルーム プロeスポーツチームに所属する一流講師陣が本気の直接指導 世界大会の出場経験もある国内トップレベルのプロeスポーツチームが、経験とテクニックを「KONAMI eスポーツ学院」に全力投入。競技シーンで勝つための技術から、ファンの心をつかむ配信のノウハウを惜しみなく生徒に提供します。れたす(FORTNITE講師・DetonatioN FocusMe ストリーマー 部門所属) poem (人気FPS講師・IGZIST VALORANT 部門所属) SAKI (ゲーム配信講師・TEQWING e-Sports ぷよぷよ 部門所属) プロへの第一歩! 「合同トライアウト」でプロチームの練習生に挑戦 年に1回実施される「合同トライアウト」では、提携するプロeスポーツチームが、生徒たちの実力、熱意などを総合的に審査。合格者は一定期間練習生としてチームに所属でき、特別なプログラムを体験することができます。全国大会で真剣勝負! 高校生チーム「KONAMI eUNITED高等部」 高校生eスポーツチーム「KONAMI eUNITED高等部」を結成。自主練では体験できないプロチームのコーチングや、外部との練習で日々スキルを高めています。2023年度は全国高校対抗eスポーツ大会「STAGE:0」や、「YOKOSUKA e-Sports CUP」などに出場し、着実な実績を残しています。また、イベントや配信の出演などの活動を行いプロの現場の経験を積んでいきます。2025年度入校生向けオープンスクール KONAMI本社ビルで開催中! (2025年4月入校) 「KONAMI eスポーツ学院」は、KONAMI本社ビルでオープンスクールを開催します。オープンスクールではカリキュラムや当学院の特徴についてご案内する他、第一学院高等学校について説明します。加えて、 プロeスポーツチーム所属の講師による「FORTNITE」、「人気FPS」の無料体験授業も実施します。新入生だけでなく、転入生も歓迎していますので、eスポーツに興味のある中学生、高校生の方は、ぜひ一度お越しください。 ※上記日程以降の開催日は公式サイトで随時お知らせします。 詳しくはこちらをご覧ください。 https://konami.jp/3TKUGRR 「KONAMI eスポーツ学院」公式サイト:https://konami.jp/4aE2SKz 公式X アカウント:https://konami.jp/3xdwbFp
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- 【オリジナルグッズ販売も!】SHIBUYA TSUTAYA5階にポケモンカードゲーム公認ラウンジ「POKÉMON CARD LOUNGE」がオープン!
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SHIBUYA TSUTAYAの5階にて、ポケモンカードゲーム公認ラウンジ「POKÉMON CARD LOUNGE」が2024年4月25日(木)にオープン。利用料金やオリジナルグッズのラインアップが公開された。現在予約を受付中だ。<以下、ニュースリリースより>ご利用料金やオリジナルグッズのラインアップ決定! カルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:高橋誉則、以下「CCC」)と、株式会社ポケモン(本社:東京都港区、代表取締役社長:石原恒和)が、2024年4月25日(木)に「SHIBUYA TSUTAYA」5階にオープンするポケモンカードゲーム公認ラウンジ「POKÉMON CARD LOUNGE」でのサービスご利用料金やオリジナルグッズのラインアップが決定いたしましたので、お知らせいたします。■「POKÉMON CARD LOUNGE」公式サイト:https://shibuyatsutaya.tsite.jp/POKÉMONcardlounge/POKÉMON CARD LOUNGE また、2024年4月25日(木)のオープンに先駆けて、「POKÉMON CARD LOUNGE」の雰囲気を感じられるPR動画も公開いたしました。 「POKÉMON CARD LOUNGE」:サービス詳細とご利用料金発表※4月15日(月)~予約開始 「POKÉMON CARD LOUNGE」では、洗練されたデザインの特別な空間の中、こだわり抜いた上質なオリジナル対戦席にて、ポケモンカードゲーム体験を楽しむことができます。お一人60分1,500円(税抜)からご利用可能となります。 「POKÉMON CARD LOUNGE」の壁面には、「基本エネルギー」のエネルギーマークなどがデザインされ、ポケモンカードゲームらしさのあふれる空間となっており、ポケモンカードゲームを居心地良く対戦していただくために、すべての机や椅子などはオーダーメイドしております。POKÉMON CARD LOUNGE また、対戦席ではフリードリンク&フリースナック(ドリンク約50種類・個包装お菓子類約30種類)を楽しむことができます。持参したカードでポケモンカードゲームを遊ぶことはもちろん、「ポケモンカードゲーム Classic(※)」などのデッキやサプライなどの必要なアイテムを無料でお貸し出しいたしますので、手ぶらでご来店されても楽しむことができます。 また、4名まで入室可能なプライベートルーム1室(詳細は料金プランを参照)を完備しており、グループで周囲を気にせずにプレーすることも、ゆっくりと過ごしていただくことも可能です。 (※)「ポケモンカードゲーム Classic」は台数に限りがございますので、あらかじめご了承願います。 そして、「POKÉMON CARD LOUNGE」をご利用のお客様には、記念ノベルティとしてエネルギーマークがデザインされたウェルカムカード全11種の内から、ランダムにひとつお渡しします。ウェルカムカードはデッキケース内の仕切り板として使うのにもいいサイズです。 裏面には、来場日や使用したデッキの記入ができ、遊んだ体験を裏面に記載することもできます。「POKÉMON CARD LOUNGE」ウェルカムカード なお、本日2024年4月15日(月)午前10時より、「POKÉMON CARD LOUNGE」公式サイトにて、ご利用の予約受付を開始いたします。■物販エリア:オリジナルグッズの販売商品ラインアップ決定物販エリアでは、ポケモンカードゲーム関連商品や、「基本エネルギー」のエネルギーマークなどのフロアデザインをモチーフとした「POKÉMON CARD LOUNGE」オリジナルグッズを販売いたします。「POKÉMON CARD LOUNGE」オリジナルグッズ 服飾類・文具類・生活雑貨類など、高級感がありながらも普段使いができる商品や、対戦で使えるデッキシールド・デッキケース・ラバープレーマットなどの対戦で使える商品など、計30種類を販売いたします。「POKÉMON CARD LOUNGE」オリジナルグッズ ※オリジナルグッズ全ラインアップや料金等の詳細は「POKÉMON CARD LOUNGE」公式サイトにて、4月25日(木)までに順次掲載いたします。 ※商品画像はイメージとなり、取り扱い商品等は実際とは異なる場合があります。ギャラリーエリア:特別な特大カード6枚の展示を決定 ギャラリーエリアでは、カードの質感やキラキラ感がそのままに再現された特別な特大カードの6枚の展示を行います。ポケモンカードの持つ魅力を大迫力で楽しめます。※予告なく変更または終了する場合があります。 店内ではポケモンカードの取り扱いも予定しております。詳細につきましては「POKÉMON CARD LOUNGE」の公式サイトでお知らせいたします。 (C)2024 Pokémon. (C)1995-2024 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。 ■参考情報・「POKÉMON CARD LOUNGE」営業情報□住所:東京都 渋谷区 宇田川町21-6 SHIBUAYA TSUTAYA 5F店□座席数:フロア内78席・個室内4席 計82席□営業時間:10時~22時30分□電話番号:03-6837-3000※2024年4月25日(木)以降、対応可能□お支払い方法:キャッシュレス決済のみ※一部対象外の決済もあり□URL:https://shibuyatsutaya.tsite.jp/POKÉMONcardlounge/□ ご利用料金「POKÉMON CARD LOUNGE」ご利用料金表・『SHIBUYA TSUTAYA』について 各フロアの詳細に関しては、2024年4月25日までに、『SHIBUYA TSUTAYA』公式サイトおよび公式X等で順次発表してまいります。・「ポケモンカードゲーム」について ポケモンカードゲームは、ゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズの世界をテーマにした、ふたり用対戦型トレーディングカードゲームです。カードには、イラストのほかに、ポケモンについての説明や、ワザやHPなどポケモンの強さを表す情報も書かれていて、ポケモン図鑑を作るのと同じように、カードを「集める」ことを楽しめます。また、60枚のカードを組み合わせた「デッキ」を使って、バトルすることができます。●ポケモンカードゲーム公式ホームページ「トレーナーズウェブサイト」https://www.pokemon-card.com/
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- ストーム久保、広島 TEAM iXAを脱退し競技シーンからの引退を宣言 配信は続ける意向
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広島 TEAM iXAのストーム久保選手が同チームを脱退し、プロゲーマーとしての活動を引退することをYouTubeで発表した。同時に、運営会社であり正社員として所属していたヤルキマントッキーズ株式会社も退社する。『ストリートファイターV』で名を馳せたストーム久保は、2018年にAtlas Bearに所属しプロゲーマーとして活動をスタート。翌2019年1月に同チームは解散するも、3月にはTEAM iXA(当時)に立ち上げ時点から加入する。その後しばらく個人として「ストリートファイターリーグ Pro-JP」(SFL)に参戦したり、「EVO JAPAN」や「Red Bull Kumite」などでも活躍し、2022年には広島 TEAM iXAとして悲願だった「SFL」への参戦も果たす。まさにチームの顔として活躍してきた6年間だった。今後について、競技シーンの第一線からは退くとのことで、「SFL」に他チームのドラフト選手として参戦することはないとのこと。また、4月27日(土)から開催される「EVO JAPAN 2024」には参戦を予定しているが、その後の大会等への参加は未定だという。ただ、イベントなどには参加するほか、YouTube等での配信については編集も自身で行っていることから、今後も継続していくと表明している。これまでは『ストリートファイター』の最新タイトルを中心に、eスポーツをメインに据えた活動をしてきたが、『オーバーウォッチ 2』が好きだと公言していたり、最近では『ストリートファイターIV』の配信を行うなど、新旧織り交ぜたさまざまなゲームもプレイしており、ファンからもeスポーツ以外の配信が増えることを期待する声もある。ストーム久保選手の連載(オーバーウォッチ)https://esports-world.jp/writer/672024年4月時点では今後の仕事について未定としながらも、「どういうかたちにせよ、ゲームに携わる仕事をしたい」という希望を口にもしており、「カプコンさん、5月以降仕事ください」とも呼びかけている。eスポーツの最前線から一歩引くかたちになるとはいえ、ゲームへの情熱は失っていない様子。ストーム久保の今後に注目だ。 なお、X(旧Twitter)では、広島 TEAM iXAや同チームの仲間からの引退を惜しむ声も届いている。ストーム久保選手の新天地、今後の活躍に期待したい。広島 TEAM iXA 公式【メンバー脱退のご報告】本日19時30分からの「イクサっ子TV」で詳細報告します。https://t.co/Jjo6lRG228 pic.twitter.com/RlU7aHDHEv— 広島TEAM iXA (@esports_TeamiXA) April 15, 2024 Gunfight選手本当にお疲れ様でした。それと本当に色々ありがとうございました。これからも頑張ってください。応援します! https://t.co/husJaYJjRk— 広島 TEAM iXA Gunfight (@Gunfight57) April 15, 2024 稲葉選手東京引っ越してきてすぐに久保さんが声を掛けてくれて、チームに所属させて頂いて今の僕があります。大変お世話になりました新しい環境でも頑張ってください! https://t.co/qktV8kq9Zr— 広島 TEAM iXA/稲葉 (@inaba360) April 15, 2024 じゃじぃ選手久保さん今まで本当にありがとうございました!4/30までもう残り少ないけど、今夜のイクサっ子TVも含めてもう少しだけ同じチームで活動できるのを噛みしめます。みなさまぜひ見てください! https://t.co/LCuIUOYxrD— 広島TEAM iXA/じゃじい (@Jazzy_2nd) April 15, 2024 クラッシャー選手iXAでの活躍が見られなくなるのは残念ですが、今後のセカンドキャリアでの成功を祈ってます。久保くん、本当にお疲れ様でした!! https://t.co/eB2JIdFa6J— 広島TEAM iXA/クラッシャー (@crusher_sodom) April 15, 2024 AQUA選手久保親方、お疲れ様でした。iXAを引っ張っていってくれた大事な存在なので寂しい気持ちは当然あるけど、これからもまた違った形で頑張って欲しい。応援してます!今夜19:30からの #イクサッ子TV は絶対に見てくれよな! https://t.co/6848flgtw8— ACQUA(あくあ) /広島TEAM iXA (@acqua_db) April 15, 2024 ストーム久保のX(旧Twitter)https://twitter.com/stormKUBOストーム久保のYouTubehttps://www.youtube.com/@stormKUBO
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- 【スーパーマーケットのベルクが舞台!】『フォートナイト』で「黄金のBARK」を探し出すゲームが公開中!
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株式会社z game studioがスーパーマーケットチェーン「ベルク」の店舗を舞台とした『フォートナイト』のオリジナルマップを作成。誰でもプレー可能な[ベルク]Belc Island : HIDE AND SEEKを公開した。島コード:8256-1683-0186<以下、ニュースリリースより>ベルク2弾目となるUnreal Editor for Fortnite (UEFN)を活用したプロジェクトをご支援 株式会社z game studio(本社:東京都渋谷区、代表取締役:関 清仁、以下 z game studio)は、関東に130店舗以上を展開する大手食品スーパーマーケットチェーンのベルクとUnreal Editor for Fortnite (UEFN)を用いて制作された第2弾目となる【[ベルク]Belc Island : HIDE AND SEEK】を発表いたしました。 また本作品は泉佐野市が主催する「eスポーツゲームクリエイターアカデミー2024」に株式会社ベルク主体でのブースに出展されました。[ベルク]Belc Island : HIDE AND SEEKとは 舞台は実在の店舗「ベルク フォルテ八王子店」をモチーフに設計した、ベルクのフォートナイト上の店舗です。フォートナイトの世界と融合してしまったベルクの建つ奇妙な孤島で、「黄金のBARK」を探し出すプレーヤーとプレーヤーを捕まえるハンターに分かれて行うかくれんぼとなっています。ハンターは制限時間内にプレーヤーをすべて捕まえると勝利、プレーヤーは店舗内に隠された「黄金のBARK」を集めると勝利となります。実際の店内掲示物などで再現されたベルクの世界観をゲーム内でもお楽しみください。ステージ名:[ベルク]Belc Island : HIDE AND SEEKプレー人数:2~4人島コード:8256-1683-0186キャンペーンページ:https://www.belc-fortnite.com/belc-island-2-has 本作品はeスポーツゲームクリエイターアカデミー2024で体験会が実施されたほか、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PCのフォートナイトにて、島コード(8256-1683-0186)を入力すると誰でもコンテンツにアクセスできます。すでにEPIC IDをお持ちの方は、URLから「プレーリストに追加」をクリックすることでお気に入りに登録されます。 ※本件は、Epic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。 ※これは独立して制作されたフォートナイト クリエイティブのコンテンツであり、Epic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。 ※フォートナイトは、Epic Gamesが開発したものであり、ゲームや体験をデザインするための幅広いツールを提供しています。フォートナイトでは、誰もが無料で自分だけのオンライン体験を構築することができ、世界中のフォートナイトプレーヤーたちと共有することが可能です。株式会社z game studio z game studioはweb3領域においてゲーミフィケーションを用いてファンコミュニティを最大化させることを目的とした会社です。現在開発を進めているNFTファンコミュニティプラットフォームやNFTゲーム及びメタバースサービスを通じてweb3市場の発展に向けた事業展開を行っています。Gameやweb3領域を盛り上げたいエンジニアを中心に採用も強化しておりますので、お気軽にご連絡ください。 info@z-gamestudio.com株式会社ベルク 株式会社ベルクは「Better Life with Community ~地域社会の人々により充実した生活を~」を企業理念として、埼玉を中心に食品スーパーマーケット「ベルク」を135店舗(2023 年 12月時点)展開。生鮮食料品を中心に地域密着型のストアづくりに取り組んでおります。チェーン展開、店舗の標準化、作業の効率化等によりコスト削減と同時に、流通経路や産地開発等で商品力を高め、また、買い回りしやすい売場と広い駐車場で、今後も多くのお客さまに支持され信頼される店舗展開を続けてまいります。 ・会社概要 商号 : 株式会社ベルク 代表者 : 代表取締役社長 原島 一誠 本社所在地: 〒350-2282 埼玉県鶴ヶ島市脚折1646番 設立 : 1959年5月 事業内容:食品スーパーマーケット・チェーン経営 URL : https://www.belc.jp/
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- 【大会出場を目指す!】車いすユーザーによるeモータースポーツチーム「TECHNO eRACING」が始動
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肢体不自由者向け入力機器の企画、開発、販売や就労支援事業を行うテクノツール株式会社が、車いすユーザーを中心とするeモータースポーツチーム「TECHNO eRACING」を設立。まずは「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2024 SAGA」の予選に参加することを目指す。<以下、ニュースリリースより>本当の可能性にアクセスする 肢体不自由者向け入力機器の企画、開発、販売や就労支援事業を行うテクノツール株式会社(本社:東京都稲城市、代表取締役:島田真太郎)は、車いすユーザーを中心とするeモータースポーツチーム「TECHNO eRACING」を開始します。 本チームではペダル型やハンドル型のコントローラーに縛られず、多様な身体的特徴に合わせた操作方法によって車いすユーザーがeモータースポーツに挑みます。レース大会・イベントへの参加、操作用デバイスの開発を通して、肢体不自由のある方に運転や勝負を通した新しい体験の提供と社会参加の機会創出を目指します。またチーム活動を通して、テクノロジー活用やルール次第で発揮される個性や可能性があることを発信し、パートナー企業と共に障害分野におけるダイバーシティ・エクイティ&インクルージョン(DE&I)を促進する価値共創を目指します。本チームのパートナーに関心のある企業様は下記フォームよりお問い合わせください。活動の目的 テクノツールは「本当の可能性にアクセスする」をスローガンに、1994年の創業以来、肢体不自由者の社会・経済参加を後押しするためにPCやスマートフォン、テレビゲーム向け入力デバイス等の開発および輸入販売事業を行っています。近年は入力デバイス等を活用して参加できる機会自体を創出する目的で就労支援事業を行っています。 テクノロジー活用と機会創出によって発揮される新たな個性や可能性は、新たな視点やアイデア、マーケットや労働力をもたらし、よりよい社会づくりの原動力となります。また誰もが障害者やその関係者となる可能性がある以上、身体の状態に関わらず参加できる社会、経済をつくることは誰にとっても価値があると、私たちは考えています。TECHNO eRACINGではeモータースポーツを通じて当社のスローガンを実践し、賛同いただける企業等との価値共創を目指して活動していきます。運営メンバーと所属レーサー。上段中央が中塚智恵。下段左から三阪洋行、干場慎也、庄子健。 活動の詳細 TECHNO eRACINGでは、競技活動と価値共創を相互に連動させて進めてまいります。1.競技活動 練習や操作用デバイスの開発等により競技力向上を図り、レース大会やイベントに参加します。最初の目標として「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2024 SAGA」の予選に4名の選手が参加することを目指します。所属レーサーの太田詔(2023年撮影) 2.価値共創 当社が有するノウハウと所属レーサーの多様な個性を生かして、賛同いただける企業等との価値共創を図ります。身体の状態に関わらず参加できる社会経済づくりのための対話や学び、商品開発、雇用創出等に関心のある企業様は下記フォームよりお問い合わせください。<価値共創のイメージ>チームの活動を通じたブランド認知の拡大 多様な身体的特徴をもつ人たち向けの商品開発や雇用促進 遠隔操作ロボット・モビリティ等のインターフェース開発支援 障害児教育におけるeモータースポーツおよびゲームコンテンツの活用 講演や対話、対等に競う体験等を通じた社員教育、社員エンゲージメント向上支援 活動の経緯 テクノツールは一般財団法人トヨタ・モビリティ基金主催の「Mobility for ALL ~移動の可能性を、すべての人に。」に、2022年より3年連続で採択されています。フェーズ3となる2024年は、eモータースポーツチームの活動を起点に障害分野におけるDE&Iを促進する事業づくりを目指しています。過去2年間の活動内容は次のとおりです。Mobility for ALL:https://mobility-contest.jp/department1-2024/ 1.フェーズ1(2022年) ペダル型、ハンドル型コントローラーが使用できなくてもeモータースポーツを楽しめるレーシングシミュレーターを開発しました。実証実験では、ご来場いただいた車いすユーザーの方々にシミュレーターを体験いただき、操作方法に関するニーズを調査しました。Mobility for ALL公式レポート:https://mobility-contest-blog.com/report-2022-vol5/トヨタイムズ:https://youtu.be/b3mW7BO5How?t=635当社レポート:https://note.com/hossy_tt/n/nd26fccc8f10c 開発したレーシングシミュレーターを体験中の様子 2.フェーズ2(2023年) フェーズ1の調査結果を基に操作用デバイスを改良し、2023年9月2日(土)、3日(日)にモビリティリゾートもてぎ(所在地:栃木県茂木町)にて行われたバーチャル耐久レース「クロスラインレース」に参戦しました。本レースイベントは同コンテストに採択された株式会社ePARA(代表取締役:加藤大貴、所在地:埼玉県戸田市)「クロスライン-ボクらは違いと旅をする-SEASON2」の実証によるもので、当社を含めた全4チームが参加しました。異なる身体的特徴のあるレーサーであっても、それぞれに適した操作環境をつくることで、運転経験を問わず一定レベルでのドライビングが可能であることを示しました。Mobility for ALL公式レポート:https://mobility-contest.jp/mfa-2023-report/race/クロスライン-ボクらは違いと旅をする-:https://crossline.epara.co.jp/ 開発機器を用いたレース中の様子 チーム情報概要 チーム名 :TECHNO eRACING 所属レーサー :4~5名(予定) SNS X(旧Twitter) :https://twitter.com/TECHNO_eRACING 所属レーサー 以下、所属レーサーを紹介。干場慎也(ほしばしんや) 身体の状態 :脊髄性筋萎縮症(SMA Ⅰ型)による全身の筋力低下 使用機材 :市販の障害者向けコントローラー【コメント】 テクノツール株式会社で広報を担当しています。実際の車を運転したことが無い状態での挑戦でどこまで勝負できるのか、これから楽しんでいきます。太田詔(おおたしょう) 身体の状態 :中心核ミオパチーによる四肢遠位優位の筋力低下(特に下肢) 使用機材 :ハンドル型コントローラー、手動装置、シフトスイッチを複合使用 【経歴とコメント】 幼少期から脚力が弱かったのですが、免許取得後1987年にBライセンス、1989年にAライセンスを取得しモータースポーツに参加してきました。 25年前から筋力低下が進行し、検査を経て診断がおりました。 2022年にスポーツ走行から引退しましたが、ハンドドライブシミュレーターに出会い、新たな可能性に挑戦します!三阪洋行(みさかひろゆき) 身体の状態 :頸髄損傷 使用機材 :ハンドル型コントローラー、手動装置、シフトスイッチを複合使用 【経歴とコメント】 車いすラグビー元日本代表 2004アテネ、2008北京、2012年ロンドンパラリンピック出場 現在はJPC、APCのアスリート委員長、一般社団法人D-beyond の代表理事としてパラスポーツの普及、障がい者の理解啓発に取り組んでいます。 eレーシングという活動を通して、誰もが何にでもチャレンジできる可能性を持っていることを伝えて行きたいと思います。庄子健(しょうじたけし) 身体の状態 :頸髄損傷使用機材 :ハンドル型コントローラー、手動装置、シフトスイッチを複合使用 【経歴とコメント 】 車いすラグビー元日本代表/2012年ロンドンパラリンピック4位/2016年リオパラリンピック銅メダル 現在は国内クラブチームで車いすラグビー選手として活動すると共に一般社団法人D-beyond の理事としてパラスポーツの普及や障がい者の可能性などを発信しています。 障害により指が動かない中どれだけやれるのか楽しみです。運営メンバー 以下、運営メンバーを紹介。中塚智恵(なかつかちえ) 【経歴とコメント】 新規事業開発担当、理学療法士として2021年よりテクノツール株式会社に参画。eモータースポーツ事業の立ち上げ、企業や自治体とのDE&Iの共創に向けた事業企画に従事。 身体的特徴に応じて操作環境を調整し、チームで大会に挑みます。また、レーサー、開発、専門家の異なる視点を集約することで、運転環境や商品開発に新たな視点をもたらします。企業との連携で活用技術や検証フィールドを拡げ、新たな価値創出や可能性を世の中に送り出していきます! ※他の所属レーサーは決まり次第、チームのSNSアカウントでお知らせします。会社概要 名称 :テクノツール株式会社所在地 :東京都稲城市東長沼2106番地の5代表者 :代表取締役 島田真太郎設立 :1994年12月14日URL :http://www.ttools.co.jp/ 事業内容 :肢体不自由者向け入力機器およびアームサポートの開発、輸入、販売 点字文書作成ソフトの開発、就労支援事業所の運営(子会社)
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- 【フォートナイトでオリジナルゲームを!】日本初!「大阪eゲームズ高等学院」にてUEFNが学べる専門のコースが2025年春に設立!
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大阪eゲームズ高等学院にて、日本で初めてとなるUnreal Editor for Fortnite(UEFN)が学べる専門コースの設立を発表した。UEFNは『フォートナイト』の開発者向けツールセットで、『フォートナイト』内で公開できるゲームを設計することができる。<以下、ニュースリリースより>背景 大阪を拠点に20年以上ゲーム開発を行う株式会社アメージング(本社:大阪府浪速区、代表取締役:丸永克己)は、自社が運営する大阪eゲームズ高等学院にて、2025年より日本で初めてとなる※「Unreal Editor for Fortnite(以下「UEFN」と称する)」が学べる専門コースの設立を発表いたします。※2024年4月5日時点 当社調べゲーム産業は急速に進化しており、新たな技術やアイデアが絶えず求められています。特に、プログラミング言語「Verse」を用いたUEFNは、Epic Gamesが公開したオリジナルゲームを制作できるPC専用エディタで、制作したゲームを人気タイトル「フォートナイト」上で公開することができ、ゲーム開発の可能性を広げる重要なツールとして注目されています。株式会社アメージングでは、UEFNを用いたゲーム制作を2023年9月より展開し、2024年4月時点で、10作品を公開しています。2024年3月には、フォートナイトで世界大会5位を獲得したプロeスポーツチーム「Nature eSPORTS」と共に、プレーヤーにとって最も効率的な練習が行えるゲームシリーズ「PRO SERIES」を公開。公開から2週間で2万人以上のプレーヤーに遊ばれている人気ゲームとなっています。株式会社アメージングはこの最先端技術を若い世代に伝え、業界に新しい才能を送り出すために、大阪eゲームズ高等学院にて「UEFNコース」を開設します。株式会社アメージング 代表取締役 丸永克己のコメント 私たちは20年以上にわたりゲーム開発に情熱を注いできました。UEFNコースを通じて、次世代のクリエイターたちに私たちの知識と経験を伝え、彼らがゲーム業界の未来を切り拓く手助けができればと思います。大阪eゲームズ高等学院 学院長 村本シュウイチのコメント 大阪eゲームズ高等学院は「創造と研鑽、発信と先取」を基本理念に掲げ、ゲーム業界に広く貢献できる人材を育成することを目的に設立しました。建学の精神に則ったUEFNコースではゲーム開発会社が運営する強みを最大限に生かします。「作る側の視点」、「プレーする側の視点」を併せ持った当学院ならではの取り組みにご期待ください。UEFNについて UEFN(Unreal Editor for Fortnite)は、Epic Gamesによって開発されたフォートナイト専用のPCエディタです。UEFNは、フォートナイトクリエイティブとそのすべてのアセットと組み合わせて使用され、Unreal Engine(UE)の開発ワークフローや高度なPCベースのツールセット、新しいプログラミング言語、「Verse」を活用して、フォートナイトのコンテンツを設計、開発、または公開することができます。UEFNコースについて 大阪eゲームズ高等学院の部活動では株式会社アメージングが運営するプロeスポーツチーム「Team IBIS」所属のプロ選手やコーチ、「CR Gaming School」の認定コーチからも指導が受けられるeスポーツの「プロ育成コース」のほか、カジュアルにゲームや配信を楽しむ「eゲームズコース」があります。 これらのコースに加え、株式会社アメージングのゲームクリエイターが指導を担当するUEFNコースを設立し、現役高校生クリエイターの育成を目指します。大阪eゲームズ高等学院について 「大阪eゲームズ高等学院」は2002年に創業した独立系ゲーム会社の株式会社アメージングが運営する通信制高校サポート校です。2022年4月に開校し、JR難波駅直結、週1回の登校から自分のペースで通学可能です。ゲーム制作やeスポーツ全般を学びながら高校卒業資格を取得できます。 ▼大阪eゲームズ高等学院公式X(旧:Twitter)https://twitter.com/osaka_egames株式会社アメージングについて 2002年創業、『新鮮な驚きを与え、新しい価値観を創造する』をモットーに“あっ!”と言わせるゲームが作りたいという素直な気持ちでサービスに取り組んでいます。【公式リンク】 コーポレートサイト:https://www.amazing-game.co.jp/ コンテンツ紹介サイト:https://amajor6.net/ 公式X「あめこ☆電子の妖精」:https://twitter.com/Amajor6 【会社概要】 会社名:株式会社アメージング 所在地:大阪市浪速区湊町1-4-1 OCATビル4F © OSAKA eGAMES HIGH SCHOOL© amazing Inc.