-
- 【eスポーツ×教育】NASEF JAPANが正会員制度を導入——創立5周年の節目に24企業/団体が加盟し全国展開へ
-
全国650校以上の高校が加盟する国際教育eスポーツ団体「NASEF JAPAN」は、創立5周年を迎えた2026年4月1日(水)、企業/団体向けの「正会員制度」を新たに導入した。IT人材不足の深刻化(経済産業省の調査では2030年に最大約79万人の不足を予測)を背景に、eスポーツ/ゲームを入口とした次世代デジタル人材の育成を全国へ広げる取り組みを強化する。株式会社サードウェーブ・株式会社NTTe-Sports・楽天グループ株式会社・株式会社ロジクールなど計24企業/団体が正会員として参画している。 <以下、ニュースリリースより> 「eスポーツ/ゲーム × 教育」で人材育成へ 全国650校が加盟するNASEF JAPANが正会員募集開始IT・通信・ゲーム・eスポーツ関連企業/団体が続々入会! 全国650校を超える高校が加盟する国際教育eスポーツ団体 NASEF JAPAN(特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部)は、2026年4月1日に創立5周年を迎える節目にあわせ、全国組織化を目指し、企業/団体向けの「正会員制度」を導入しました。 日本ではDXの推進に伴い、デジタル人材不足が深刻化しています。経済産業省の調査*によると、2030年には最大約79万人のIT人材が不足する可能性があると予測されています。こうした中、学校・企業・地域など社会全体で次世代のデジタル人材を育成する取り組みの重要性が高まっています。 NASEF JAPANは、eスポーツ/ゲームを入口にデジタル教育や探究学習を推進し、高校生を中心とした次世代人材の育成に取り組んできました。また「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」の開催や教育教材の提供などを通じて、全国の高校と連携した教育支援活動を展開しています。 今回開始した「正会員制度」は、こうした活動を全国へさらに広げていくための新たな仕組みです。NASEF JAPANの理念に賛同する企業/団体の参画を広く募集します。■正会員企業からのエンドース コメント株式会社サードウェーブ代表取締役 尾崎 健介 サードウェーブはNASEF JAPANの発足当初よりその理念に共感し、「全日本高校eスポーツ選手権」の特別協賛などを通じて、その活動を支援してまいりました。 また、eスポーツを日本の新たな文化として育むとともに、企業版ふるさと納税を通じて日本全国の地域活性化を推進してきました。 今後も志を同じくする正会員の皆様とともに、eスポーツを通じた次世代人材の育成に貢献してまいります。株式会社NTTe-Sports代表取締役社長 原田 元晴 NTTe-Sportsは、NASEF JAPANによる正会員制度の開始を心より歓迎いたします。 今後、想いを同じくするさらに多くの企業に支持され、eスポーツ/ゲームを入り口とした次世代のデジタル人材の育成が加速することを確信しております。 従前より当社は全日本高校eスポーツ選手権やNTTe-Sports高等学院などのプロジェクトにおいて連携していましたが、今後さらにパートナーシップを強化し、若者の未来の可能性を拡げるとともに社会課題の解決を推し進めてまいります。株式会社ロジクール代表取締役社長 笠原 健司 eスポーツを通じた次世代育成に革新をもたらすNASEF JAPANの理念に深く賛同し、加盟を心より光栄に思います。 グローバルにeスポーツデバイスを展開する弊社の最先端のゲーミングギアが、学生の皆さんの論理的思考やチームワークの醸成を支える基盤になると確信しています。 ゲーミングデバイスの面から教育現場の可能性を広げ、デジタル社会で飛躍する人材を共に育んでいく決意です。 皆様との共創を楽しみにしております。株式会社DRIMAGE JAPAN代表取締役社長 中西 啓太 NASEF JAPANの活動に賛同し、多感な学生の皆さんがゲームを通じて協力の尊さや高度なコミュニケーション能力を育む一助となるべく、この度正会員として参画いたしました。 今後は、弊社の展開する『アーケロン』を次世代のコミュニケーション学習や戦略的思考を養うプラットフォームとして提供し、教育現場におけるeスポーツの新たな価値創造に、パートナーの皆様と共に挑戦してまいります。楽天グループ株式会社コマース&マーケティングカンパニー地域創生事業地域戦略推進部 ヴァイスジェネラルマネージャー兼 地域創生研究室 シニアマネージャー 立場 定 NASEF JAPANが理念に掲げるeスポーツによるエンパワーメントは、楽天のミッションである「イノベーションを通じて、 人々と社会をエンパワーメントする」と通じるところがあると考えています。 属性や距離を超え、遊びから絆を生むeスポーツの可能性は、楽天が地域創生で重視する「人と企業、地域のつながり」そのものです。 正会員として、楽天の地域創生における知見やノウハウなどを活用し、子どもたちのデジタルリテラシー向上や次世代の人材育成、新事業創出などに貢献してまいります。■正会員企業・団体一覧 (2026年4月1日時点) *五十音順 株式会社アプリシエイト eスタジアム株式会社 e-Space Academia エイムネクスト株式会社 株式会社NTTe-Sports 木村情報技術株式会社 株式会社熊本日日新聞社 COCRI合同会社 株式会社サードウェーブ シグマソフトサービス株式会社 一般社団法人島根県eスポーツ連合 株式会社大広九州 株式会社ディタデアス 株式会社DELTA PLUS 徳島eスポーツ協会 株式会社DRIMAGE JAPAN 株式会社ハイホー 一般社団法人福井県eスポーツ連合 株式会社柳井グランドホテル 株式会社ユードム 楽天グループ株式会社 株式会社りらいぶ Re.road株式会社 株式会社ロジクール 計 24企業/団体■ 正会員制度について NASEF JAPANの正会員は、本団体の理念に賛同し活動を共に推進する企業/団体で構成されます。正会員は教育支援活動や事業展開に参画し、全国の学校/企業/地域との連携を通じて、eスポーツ/ゲームを入口とした次世代人材の育成と地域活性化を推進します。 また、NASEF JAPANは教育プログラムやイベント、各種プロジェクトなどを通じて、企業/団体と、児童/生徒/学生、教育機関(高校/高専/大学/専門学校)がつながる機会の創出にも取り組んでいきます。【正会員募集について】 NASEF JAPANでは、本団体の理念に賛同し活動を共に推進いただける企業/団体の皆さまを 正会員として広く募集しています。◆こんな企業・団体さまにおすすめ ・eスポーツに興味はあるが自社ビジネスとどのように連携したらいいか分からない ・eスポーツビジネスを行っている企業/団体とのネットワークを広げたい ・高校eスポーツ イベントや大会に関わりたい ・「eスポーツ×デジタル教育」に関心はあるが教材やノウハウがない ・eスポーツ/ゲームを活用して地元の活性化につなげたい 詳細は以下のページをご覧ください。 NASEF JAPAN 正会員募集ページhttps://nasef.jp/member-public/<お問合せ先> NASEF JAPAN事務局 info@nasef.jp <NASEF JAPANについて> 特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(略称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、理事長:柿原正郎)は、世界的な教育eスポーツ団体NASEFの日本本部として、2020年11月に設立されたNPO法人です。 現在、全国650校を超える高校が加盟し、eスポーツ/ゲームを教育ツールとして活用したデジタル教育や探究学習を推進しています。 主な活動として「NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権」の開催や、加盟校へのeスポーツ/ゲームを活用した教育教材の提供などを行っています。●NASEF JAPAN Webサイトhttps://nasef.jp/ ●NASEF JAPAN X(旧:Twitterhttps://x.com/NASEF_Japan*出典:2016年 経済産業省「IT人材の最新動向と将来推計に関する調査」
-
- 【調査】2026年3月のゲーミングPC相場、ミドル・ハイエンド帯が下落——人気構成「RX 9070 XT × Ryzen 7 9800X3D」は10万円超安
-
ゲーミングPC検索サイト「gg」は、2026年3月のゲーミングPC(BTO)相場価格レポートを公開した。性能帯別ではミドルクラスが343,980円から328,800円、ハイエンドクラスが526,800円から502,300円へ下落し、相場は調整局面に。構成別では「RX 9070 XT × Ryzen 7 9800X3D」が484,800円から383,700円へ下がり、10万円超の値下がりとなった。 <以下、ニュースリリースより>ゲーミングPCの相場価格動向レポートを公開 合同会社気づけば(代表:福田貫太)が運営する、国内最大級のゲーミングPC検索サイト『gg』は、2026年3月におけるゲーミングPC(BTO)相場価格の値動きをまとめた月次レポートを公開しました。 『gg』が提供する「ゲーミングPC相場チェックツール」では、BTOを主要パーツであるGPUを基準に、エントリー/ミドル/ハイエンドの3つの性能帯に分類しています。その上で、下記3つの切り口で、ゲーミングPCの価格動向を確認できる仕組みとなっています。・性能帯別(エントリー / ミドル / ハイエンド)・搭載GPU別・搭載構成(GPU+CPU)別※相場価格は『gg』に掲載されているBTOの価格データをもとに、中央値を算出しています。【3月市況の総括】高値安定から一転、相場は「調整局面」へ 3月のゲーミングPC相場は、2月まで続いていた「高値での横ばい」から一転し、決算・新生活セールの本格化を背景に、相場全体がやや下向く「調整局面」に入りました。特に「ミドル」「ハイエンド」帯では、3月中旬までは高値圏を維持していたものの、下旬にかけて段階的な値下がりが入り、数万円単位で価格が切り下がる展開となっています。一方、「エントリークラス」は月半ばに一時的な下振れが見られたものの、月末にかけて持ち直しており、結果としては大きな変動のない推移でした。 2月は「値上がりが止まっただけで、相場のベースラインは高いまま」という状況でしたが、3月はそこからさらに一歩進み、セールや販売調整による実質的な値下げが相場に反映された月だったと言えます。これまで相場上昇を牽引していたハイエンド帯まで明確に下落へ転じた点は、市場の過熱感がやや落ち着き始めたサインとして注目すべき動きです。 購入を検討されている方にとっては、「待っても下がらない」局面から、「タイミングや対象モデル次第でお得に狙える」局面へと空気が変わりつつあります。今後は、この3月の値下がりが決算期特有の一時的な動きにとどまるのか、それとも4月以降も相場全体のベースライン低下につながるのかが、次の注目ポイントとなるでしょう。(合同会社気づけば 代表コメント| 福田貫太)性能帯別の相場価格サマリー エントリークラス 3月1日時点 :241,580円3月31日時点:239,800円(-1,780円 -0.7%) 搭載GPU:RTX 5060、RTX 5050、RTX 4060 Ti、RTX 3050、RX 9060 XT(8GB)、RX 7600ミドルクラス 3月1日時点 :343,980円3月31日時点:328,800円(-15,180円 -4.4%) 搭載GPU:RTX 5070、RTX 5060 Ti(8GB)、RTX 5060 Ti(16GB)、RTX 4070 SUPER、RX 9070、RX 9060 XT(16GB)、RX 7800 XTハイエンドクラス 3月1日時点 :526,800円3月31日時点:502,300円(-24,500円 -4.7%) 搭載GPU:RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RX 9070 XT■ 構成(GPU+CPU)別の価格変動詳細 gg内で最も検索されている人気構成 TOP3の相場価格変動 順位 構成(GPU・CPU) 月初相場 月末相場 変動幅 変動率 1位 RX 9070 XT × Ryzen 7 9800X3D ¥484,800 ¥383,700 ¥101,100 -21% 2位 RTX 5070 Ti × Ryzen 7 9800X3D ¥501,800 ¥486,800 ¥15,000 -3% 3位 RTX 5060 × Ryzen 7 5700X ¥221,715 ¥219,800 ¥1,915 -1% 1位: RX 9070 XT × Ryzen 7 9800X3D 3月『gg』上で最も注目された本構成は、月初の484,800円から月末には383,700円まで下落しました。下落幅は10万円超、変動率では-21%となっており、TOP3の中でも最も大きな値下がりです。 ドスパラが配布した10万円引きクーポンに加え、各メーカーの価格改定が重なったことが一因と考えられます。2位: RTX 5070 Ti × Ryzen 7 9800X3D 2月末時点で501,800円だったこちらの構成は、3月末には486,800円となり、1カ月で15,000円の値下がりとなりました。変動率は-3%で、大幅な下落ではないものの、これまで続いていた上昇基調にはいったん落ち着きが見られます。 ハイエンド帯の人気構成でも、3月は値下がり方向の動きが確認されており、相場全体がやや調整局面に入っていることがうかがえます。3位: RTX 5060 × Ryzen 7 5700X こちらの人気構成は、月初の221,715円から月末には219,800円となり、変動幅は1,915円、変動率は-1%でした。値動きとしては非常に小さく、3月もほぼ横ばいに近い安定した推移となっています。 エントリー〜ミドル帯の中でも価格が安定している構成であり、引き続きコストパフォーマンスを重視するユーザーから支持を集めていることがうかがえます。 ※本データは、各時点で在庫のあるBTOパソコンを対象に算出しています。そのため、特定メーカーで在庫切れや販売停止が発生した場合、一時的に相場価格が大きく変動して見えることがあります。あくまでも参考値としてご覧ください。ggについて 「goodな選択を、すべてのgamerに。」 2025年10月に誕生した、ゲーミングPC・BTOをメーカー横断で一括検索できるサイトです。 価格・GPU・CPU・メモリ・ストレージなど細かな条件で絞り込み、自身に最適な1台を探すことができます。 ゲーミングPCの価格は、市場環境や在庫状況によって大きく変動するため、購入を検討する際には、最新の相場を継続的に確認することが重要となります。 『gg』では今後も、ゲーミングPC市場の動向を定期的に発信していく予定です。 サイトURL:https://good-gamers.jp/運営情報 合同会社気づけば代表:福田貫太コーポレートサイト:https://kidukeba.co.jp/国内最大級のゲーミングPC・BTO検索サイト「gg」:https://good-gamers.jp/ゲーミングPCのクーポン・セール情報専門メディア「イヤバズ」:https://eb.good-gamers.jp/Mail:k_fukuda@kidukeba.co.jpTel:050-1726-3811
-
- 【調査】JESUが障がい者のeスポーツ社会参加を支援——「地域ゲームアクセシビリティ資源調査 報告書」を公開
-
一般社団法人日本eスポーツ協会(JESU)は、障がいを持つ方のeスポーツを通じた社会参加を支援するため、「地域ゲームアクセシビリティ資源調査 報告書」を公開した。公益財団法人日本財団の助成のもと2025年9月〜12月に実施した同調査では、全国のICTサポートセンターやeスポーツ団体、医療・福祉関連職等を対象に地域の支援資源を調査。調査結果をもとに制作した「地域ゲームアクセシビリティ資源マップ」とガイダンス動画も併せて公開されている。 <以下、ニュースリリースより> ~ 障がいを持つ方のeスポーツを通した社会参加をサポートする ~「地域ゲームアクセシビリティ資源調査 報告書」掲載のお知らせ 一般社団法人日本eスポーツ協会(会長:早川英樹 以下、JESU)は、「地域ゲームアクセシビリティ 資源調査 報告書」を公開したことをお知らせします。 ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技としてとらえるeスポーツは、ゲーム機やPC、スマートフォンを用いて行うため、年齢や性別、身体的なハンデキャップなどを超えて、誰もが一緒に競技を楽しめることが大きな特徴と言われています。 JESUは2024年度から、公益財団法人日本財団からの助成を受け、障がいを持つ方のeスポーツを通した社会参加について人材育成と啓発活動に取り組みを行っており、支援者入門セミナーやガイドブックの制作などを進めてきました。 この度、障がい者の社会参加におけるeスポーツの重要性が高まる中、当事者が支援を求める際の「相談先」を可視化し、地域資源のネットワーク構築を促進することを目的として、全国のICTサポートセンターやeスポーツ団体、医療・福祉関連職等を対象に地域ゲームアクセシビリティ資源調査を実施しました。また、本調査をもとに制作した地域ゲームアクセシビリティ資源マップに併せて、同マップの活用方法を解説するガイダンス動画を公開しましたので、eスポーツに関心をお持ちの障がい当事者の方はもちろん、障がいを持つ方のサポートに携わっている方は、ぜひご覧ください。 JESU公式サイト > 普及活動 > 地域資源のネットワーク構築を促進https://jesu.or.jp/contents/investigation-report/<地域ゲームアクセシビリティ資源調査>・調査期間:令和7年9月~12月・調査対象:全国のICTサポートセンターやeスポーツ団体、医療・福祉関連職等<地域ゲームアクセシビリティ資源調査報告書> 地域ゲームアクセシビリティ資源調査報告書 全文 地域ゲームアクセシビリティ資源調査報告書 サマリー版 <地域ゲームアクセシビリティ資源マップ> <eスポーツを始めたい あなたへ ― 地域資源マップ活用ガイド> JESUは今後も、日本におけるeスポーツの振興を通して国民の競技力の向上およびスポーツ精神の普及を目指し、これをもって国民の健康とともに、社会・経済の発展に寄与することを目的として活動していきます。◆関連情報 「はじめよう!eスポーツ支援」ウェブサイト (公益財団法人日本財団)https://go-esports.jp/ 一般社団法人ユニバーサルeスポーツネットワーク 公式ウェブサイトhttps://uniesnet.com/日本eスポーツ協会(JESU)について 一般社団法人日本eスポーツ協会は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上およびスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの公認や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣などさまざまな取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。(2025年8月より、「日本eスポーツ連合」から「日本eスポーツ協会」へ団体名称を変更しました)JESUオフィシャルスポンサー:株式会社マウスコンピューター、興和株式会社、TOPPAN株式会社、めぐりズムJESUオフィシャルサプライヤー:メンズビオレ、 ミズノ活動助成: 一般財団法人上月財団 公益財団法人ミズノスポーツ振興財団協力: 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)後援: 一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA) 一般社団法人デジタルメディア協会(AMD)
-
- 【KONAMI eスポーツ学院】2027年度よりストリーマークラスが誕生——4月29日(水・祝)にまおさん来校のオープンスクール開催
-
KONAMI eスポーツ学院は、2027年度入校生より新たに「ストリーマークラス」を設置し、eスポーツやゲーム実況・配信・動画編集を専門的に学べるカリキュラムを提供する。 合同トライアウトにも「ストリーマー部門」を新設し、ストリーマーや配信ディレクター、eスポーツキャスターなど多様な進路を支援。 2026年4月29日(水・祝)には、人気ストリーマー・まおさんを招いたスペシャルオープンスクールをKONAMI本社ビルにて開催予定。 <以下、ニュースリリースより> KONAMI eスポーツ学院にストリーマークラスが誕生!学びの領域を拡充し2027年度生の募集開始! 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、KONAMI eスポーツ学院において、2027年度入校生より「プロゲーマークラス」「総合eスポーツクラス」に加え、新たに「ストリーマークラス」を設けることをお知らせします。(※1) 新設の「ストリーマークラス」では、eスポーツやゲーム実況、配信、動画編集といった分野での活躍を目指し、専門的なスキルを体系的に学べるカリキュラムを提供します。また、これまで多くのプロゲーマー練習生を輩出してきた「合同トライアウト」(※2)においても、従来の「プレーヤー部門」 「スペシャリスト部門」に加え、「ストリーマー部門」を開設します。プロゲーマーに限らず、ストリーマー、配信ディレクター、eスポーツキャスターなど、多様な進路への挑戦を後押しします。 4月29日(水・祝)に実施するオープンスクールでは、ホリプロデジタルエンタテインメント所属の人気FORTNITEストリーマー・まおさんが来校予定。eスポーツやストリーマーに興味のある方は、ぜひこの機会にご参加ください。 ※1 2027年4月入校生より、2年次の選択科目でクラスを選択することができます。 ※2 KONAMI eスポーツ学院が毎年2月に学内で開催しているeスポーツチーム加入をかけたトライアウトです。 初心者から上級者まで、楽しくeスポーツを学びながら高校卒業資格を取得しよう 1年次では、ゲームの実技授業を中心に据えながら、ITリテラシーやデジタルツールの活用など、幅広い分野を学ぶ座学カリキュラムを組み合わせて実施します。基礎から多様な分野にふれることで、生徒一人ひとりが自分の興味や適性を広げ、将来目指したい分野を見つけていくための土台を築きます。 2年次からはより興味のあるクラスを選んで学べる 年に1回のプロへの登竜門 合同トライアウトの部門を拡充 KONAMI eスポーツ学院が提携するプロeスポーツチームが生徒たちの実力、熱意などを総合的に審査する「合同トライアウト」。合格者は一定期間練習生としてチームに所属し、特別なプログラムを体験することができます。 そしてめざすは“高校生プロ”! 2027年度より、従来の「プレーヤー部門」 ・「スペシャリスト部門」に加え、新たに「ストリーマー部門」の挑戦枠を設け、eスポーツチームでのストリーマー活動や芸能・配信事務所所属など、進路の選択肢を広げていきます! ↓KONAMI eスポーツ学院 合同トライアウト詳細https://www.konami.com/ginza/school/tryout.htmlオープンスクール KONAMI本社ビルで開催中!4月29日(水・祝)は人気ストリーマー“まお”来校! KONAMI eスポーツ学院は、入校予定の方に向けてKONAMI本社ビルでオープンスクールを開催しています。オープンスクールではカリキュラムや当学院の特徴についてご案内する他、高校の学習についても説明します。 加えて、プロ講師によるFORTNITEや人気FPS、動画編集の無料体験授業も実施しています。新入生だけでなく、転校生も積極的に歓迎していますので、eスポーツに興味のある中学生、高校生の方は、ぜひ一度お越しください。 4月29日(水・祝)、ホリプロデジタルエンタテインメント所属の人気ストリーマー・まおさんを招いたスペシャルオープンスクールを開催します。FORTNITEのプレー企画や、ストリーマーとしての活動を語るトークコーナーを予定しています。初心者から経験者まで楽しめる内容で、ストリーマーを目指す中学生・高校生、そして保護者の方にもおすすめの体験イベントです。まお ホリプロデジタルエンターテインメント所属 YouTubeを中心に「FORTNITE」などのゲーム実況配信を行うストリーマー。YouTubeチャンネル登録者数は28万人を誇る。BS12トゥエルビ「原宿eSCRAMBLE」にMCでレギュラー出演するなど、タレントとしても活躍中 オープンスクール開催予定体験授業の内容2026年4月11日(土) BLAZE観戦オープンスクール 2026年4月29日 (水祝) まおさん来校FORTNITE体験 2026年5月9日 (土) 体験授業(FORTNITE) 2026年5月17日 (日) 体験授業(人気FPS) 2026年5月31日 (日) 体験授業(動画編集) ※上記日程以降の開催日は公式サイトで随時お知らせします。 オープンスクール参加はこちらhttps://konami.jp/3MoDBgWKONAMI eスポーツ学院(第一学院高等学校 eスポーツコース)とは KONAMI eスポーツ学院は第一学院高等学校eスポーツコースとしての学びを3年間提供します。 現在、教育分野におけるeスポーツの活用については世界的に注目が高まっており、プロ選手だけでなく、ストリーマー(配信者)や、ゲーム実況解説、eスポーツライターなど、関わる職業の選択肢も増えてきています。 また、3年間のスクールライフにおいてeスポーツだけでなく、さまざまな座学を通して多彩なスキルを時間をかけてみがくことで、eスポーツ業界にとどまらず幅広い分野に対応できる人材を育てていきます。さらに、提携している第一学院高等学校の先生から直接、学習についてのサポートや、大学・専門学校への進学といった卒業後のさまざまな進路相談を受けることができます。 ※「KONAMI eスポーツ学院」は、「第一学院高等学校」で高等学校通信教育を受けている生徒などに対して、学習に対する支援などを行うサポート校です。 「KONAMI eスポーツ学院」公式サイトhttps://konami.jp/4rcnVwK 公式X アカウントhttps://konami.jp/3xdwbFp
-
- 【eFootball】ロナウジーニョら豪華レジェンドを獲得するチャンス!――世界累計10億DL突破記念キャンペーンを開催中
-
『eFootball™』が世界累...累計10億ダウンロードの金字塔を打ち立て、記念キャンペーンを開催中だ。2026年4月9日(木)から4月30日(木)までの期間、ログインや試合を通じてロナウジーニョ ガウーショら豪華レジェンド選手を獲得するチャンスが訪れる。 期間限定イベント「マスターリーグ スプリント」では、カストロなどの選手が無料でゲットできる。 <以下、ニュースリリースより> 『eFootball™』世界累計10億ダウンロード突破を記念したキャンペーンを開催中 今なら無料でロナウジーニョ ガウーショを含む豪華レジェンドが手に入る! 株式会社コナミデジタルエンタテインメント(以下、KONAMI)は、基本プレー無料で家庭用ゲーム機、PC、モバイルで配信中の『eFootball™』が、世界累計10億ダウンロードを突破したことを記念したキャンペーンを、4月9日(木)より開始したことをお知らせします。 期間中にゲームにログインするだけで、選手獲得に必要なeFootball™コイン等の豪華報酬がもらえます。 さらに、ゲームをプレーして試合をかさねると、ロナウジーニョ ガウーショらレジェンド選手が含まれる、スペシャル選手リストからランダムで1名を獲得できる抽選契約権が手に入ります。強力な選手を手に入れて、ドリームチームを強化しましょう! ゲーム内では、「ウイニングイレブン」シリーズの人気モード「マスターリーグ」をテーマにした、期間限定イベント「マスターリーグ スプリント」を開催中です。本イベントでは、クラブの監督としてチームをマネジメントしながら、リーグの頂点を目指します。 初期スカッドには、当時の「マスターリーグ」を知る方にはおなじみのカストロや、ミナンダなどの選手が登録されています。 シーズンを通して戦い抜くチーム運営を楽しみながら、リーグ優勝を目指しましょう! また、講談社のマンガアプリ「マガポケ」にて、「デトロイト・メタル・シティ」の作者・若杉公徳先生による、「マスターリーグ」のコミカライズ作品「転生したらウイニングイレブンだった件」の連載が決定しました。 カストロやミナンダの活躍がユーモアたっぷりに描かれる本作を、ぜひご覧ください! そのほか、新たなフェイント入力タイプの追加や、よりリアルサッカーに近い1対1の駆け引きをお楽しみいただけるように、ゲームプレーのアップデートを実施しました。詳しくは情報番組「eFootball™ CONNECT」をご覧ください。 この機会にぜひ、『eFootball™』をプレーして、さらなる進化をとげたゲームプレーを体感しましょう!アップデートの詳細やキャンペーン情報はこちらをチェック! 世界累計10億DL突破記念キャンペーン開催中! イベントをクリアして、ロナウジーニョ ガウーショなど強力なレジェンドを獲得しよう 世界累計10億ダウンロード突破を記念した豪華なキャンペーンをゲーム内で開催中です。 今だけの記念キャンペーンに参加して、豪華報酬を獲得しましょう!開催期間:2026年4月9日(木) ~ 4月30日(木)◇キャンペーンハブ 期間中に試合をかさねていくことで、選手獲得に必要な、eFootball™コインや育成アイテムのほか、ロナウジーニョ ガウーショら、レジェンド選手が含まれるスペシャル選手リストから、ランダムで1名を獲得できる抽選契約権が手に入ります。◇キャンペーンアチーブメント 期間中、ゲーム内のアチーブメントを達成すると、選手獲得に必要なeFootball™コインや育成アイテムのほか、レジェンド選手が含まれるスペシャル選手リストから、ランダムで一名を獲得できる抽選契約権を獲得できます。 また、抽選契約権を20枚使用しても、Epic選手を獲得できなかった方には、Epic選手が確定で手に入る抽選契約権をプレゼントします。◇スペシャルログインプレゼント 期間中にログインするだけで、レジェンド選手が含まれるスペシャル選手リストから、ランダムで一名を獲得できる抽選契約権を獲得できます。◇スペシャルログインボーナス 期間中にログインするだけで、選手獲得に必要なeFootball™コインや育成アイテム、経験値、GPが手に入ります。 詳しくは、『eFootball™』公式サイトをチェック! 『eFootball™』公式サイト: https://www.konami.com/efootball/ja/期間限定イベント「マスターリーグ スプリント」がスタート監督としてクラブをマネジメントしてリーグ優勝に導こう! 「マスターリーグ」は、以前「ウイニングイレブン」シリーズに搭載されていた、監督としてクラブを率いて、選手獲得やトレーニング、体力を考慮した選手起用などを行いながらリーグの頂点を目指す人気モードです。 本日4月9日(木)から、そのマスターリーグをテーマにした新たなイベント「マスターリーグ スプリント」が期間限定で配信されます。 さらに、今ならイベント報酬として、マスターリーグではおなじみの「カストロ」が無料で手に入ります。期間:4月9日(木) ~ 4月16日(木)★イベントをより楽しめる3つの要素 ◇スピリット 本イベントはスピリットマッチによる自動試合を軸に進行します。チームの強さを示す「スピリット」は選手の能力やコンディションに影響され、選手起用やローテーションなどのマネジメントが勝敗を左右します。◇エピソード 試合中には、選手の成長やコンディション変化、怪我などの「エピソード」が発生。有利・不利さまざまな出来事が、イベントにドラマをもたらします。◇チームの補強と放出 試合で獲得したポイントを使って選手を補強できます。選手の放出でもポイントを得られ、補強と入れ替えを重ねながら、理想のチームづくりとリーグ優勝を目指します。 「マスターリーグ」が漫画に!?「転生したらウイニングイレブンだった件」4月9日(木)に第1話・2話が公開 講談社のマンガアプリ「マガポケ」にて、「デトロイト・メタル・シティ」の作者・若杉公徳先生による、「マスターリーグ」のコミカライズ作品「転生したらウイニングイレブンだった件」の連載が決定しました。 本作は、主人公が「マスターリーグ」の世界に転生する異世界転生系コミックで、カストロやミナンダといったおなじみのキャラクターたちの活躍が、ユーモアたっぷりに描かれます。 全5話構成となっており、4月9日(木)に第1話・第2話を同時公開。以降、3週にわたり毎週木曜日に更新予定です。連載は、講談社のマンガアプリ「マガポケ」にて配信されます。 『ウイニングイレブン』の世界観と、若杉公徳先生ならではのギャグ表現が融合した本作を、ぜひご覧ください。 エデン アザールら豪華レジェンド選手がゲーム内に登場中! ゲーム内には、「BigTime:エデン アザール」、「Epic:ペペ」、「Epic:ヴェスリー スナイデル」らが、「Big Time & Epic: National All-Stars」として登場中です。対象となるスペシャル選手リストには、計6名のエピック選手がラインアップされています。 また、このスペシャル選手リストでは、選手10人獲得が通常900eFootball™コインのところ、初回のみ500eFootball™コインで獲得できます。 強力なレジェンド選手を獲得し、ドリームチームを強化しましょう!期間:2026年4月9日(木) ~ 4月30日(木) 『eFootball™』とは 『eFootball™』は、1995年7月21日に第1作を発売した、人気サッカーゲーム「ウイニングイレブン」シリーズをリブランディングしたタイトルです。世界累計ダウンロード数は10億を超え、世界中のサッカーファンの皆様に愛され、昨年7月に30周年を迎えました。 家庭用ゲーム機、PC、モバイルで“基本プレー無料”で遊ぶことができ、実在するクラブや代表チームでリアルなアクションサッカーを楽しめます。また、選手の移籍や試合での活躍など、現実のサッカーの動向も毎週反映されます。 “自分だけ”のオリジナルチームで対戦できる「ドリームチーム」や、オンラインで最大3vs3の協力プレーが楽しめる「co-op」など、初心者から上級者まで楽しめるモードが用意されています。 eFootball™公式サイト: https://www.konami.com/efootball/ja/公式Xアカウント: @we_konamiタイトル情報 タイトル:eFootball™メーカー:KONAMIジャンル:サッカー配信日:2025年8月14日希望小売価格:基本プレー無料(アイテム課金制)対応機種:■家庭用版:PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One■PC版:Windows、Steam®■モバイル版:iOS、Android権利表記: All copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. ©Konami Digital Entertainment ©若杉公徳/講談社 Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere adidas, the 3-Bars logo, the 3-Stripe trade mark, Predator are registered trade marks of the adidas Group, used with permission. "eFootball"、"e-Football"、"eサッカー"、"e-サッカー"および"eFootballロゴ"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。
-
- 【FENNEL×ホテラバ】VALORANT女性部門のネーミングライツ契約を5年連続で更新——2026年シーズンも「FENNEL HOTELAVA」として活動継続
-
プロeスポーツチーム「FENNEL」は、日本最大のカラコン通販サイト「ホテラバ」と『VALORANT』女性部門のネーミングライツ契約を5年連続で更新した。2026年シーズンも引き続き「FENNEL HOTELAVA」として、世界の頂点を目指して戦い抜く。 新たにSereNa選手やUR選手が加入した新体制で、さらなる高みへと挑む。 <以下、ニュースリリースより> 【5年連続締結】プロeスポーツチーム「FENNEL」、日本最大のカラコン通販サイト「ホテラバ」とVALORANT女性部門のネーミングライツ契約を更新 株式会社Fennel(所在地:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)が運営するプロeスポーツチーム「FENNEL」は、株式会社ホテラバ(所在地:東京都渋谷区、代表取締役社長:岡田 英幸、以下「ホテラバ」)とVALORANT Game Changers(女性)部門(以下「FENNEL HOTELAVA」)のネーミングライツ契約を更新いたしましたことをお知らせいたします。 本契約は2022年の初締結以来5年連続の更新となり、2026年シーズンも引き続き「FENNEL HOTELAVA」として活動してまいります。株式会社ホテラバについて 「ホテラバ」は、株式会社ホテラバが運営する日本最大級のカラーコンタクトレンズ通販サイト「HOTEL LOVERS」の愛称です。会員数200万人超、LINE公式アカウントの友だち数160万人超を誇り、10代のカラコン通販サイト認知度において第1位を獲得しています。EC通販事業に加え、SHIBUYA109渋谷店(B1F)および福岡PARCO(4F)に直営店を展開。SHIBUYA109渋谷店では約930種類のカラコンを取りそろえ、カラコン業界初のモバイルオーダーシステムを導入するなど、最新の購買体験を提供しています。無料でカラコンを試着できる「試カラ」サービスも好評を博しており、若年層を中心に幅広い支持を集めています。 公式HP:https://hotellovers.jp/契約更新の背景 FENNELとホテラバは、2022年にVALORANT女子部門のネーミングライツ契約を締結しました。これは国内eスポーツチームにおける初のネーミングライツ事例として注目を集め、以来毎年契約を更新し、今回で5年連続の締結となります。 「FENNEL HOTELAVA」は2025年シーズン、VALORANT Game Changers Japan Split 1およびSplit 2で連続優勝を果たし、日本国内2冠を達成。続くVALORANT Game Changers Pacific 2025(タイ・バンコク開催)では4位入賞を果たしました。2024年にはVALORANT Game Changers Championship(世界大会)にも出場しており、日本GCシーンの中心的存在として、国際舞台でも着実に実績を積み重ねています。 ホテラバの主要顧客層である若年女性層とeスポーツファン層の高い親和性、そして「FENNEL HOTELAVA」が掲げる「女性eスポーツ選手の社会的地位向上」という理念への共感から、双方の協議のもと5年目となる契約更新に至りました。今後の展開について 2026年シーズン、FENNEL HOTELAVAは日本GCシーンのトップ選手を結集した新体制で始動しています。 IGL(インゲームリーダー)として安定したゲームメイクを担うMoco、日本GC最強のデュエリストと評されるsuzu、昨シーズンを通して進化を遂げたYuRinChiの既存メンバーに加え、韓国出身で国際大会経験豊富なSereNa、チームのムードメーカーとして高いコミュニケーション力を持つURが新たに加入。 今シーズンの目標は「日本優勝、Pacific優勝、そして世界大会優勝」。日本だけでなくアジア、そして世界を見据えた挑戦を続けます。 FENNELは、世界を本気で目指す選手たちと共に「プロeスポーツ選手になりたい」と少女たちが夢を語れる社会の実現を目指しています。ホテラバの「誰もが自分らしく輝ける社会をつくる」という理念と共鳴し、ネーミングライツパートナーとして競技活動の支援にとどまらず、女性eスポーツシーンの発展に共に貢献してまいります。株式会社ホテラバ 代表取締役社長 岡田 英幸 コメント 「FENNELさんとのパートナーシップが5年目を迎えられることを大変うれしく思います。2022年に国内初のeスポーツネーミングライツとしてご一緒させていただいて以来、FENNEL HOTELAVAの選手たちが日本代表として国際舞台で戦い続ける姿に、私たちも大きな刺激をいただいてまいりました。昨シーズンの国内2冠、そしてPacific大会での活躍は、彼女たちの努力と情熱の結晶です。我々ホテラバは、商品やサービスを通じてお客様の熱狂にフォーカスし、『ワクワクとHappyを届ける!』というビジョンのもと事業を展開しておりますが、逆境の中でも世界一を目指して挑戦し続けるFENNEL HOTELAVAの選手たちの姿は、まさにその想いと重なるものです。2026年シーズン、さらに強化された新体制で世界の頂点を目指す彼女たちを、引き続き全力でサポートしてまいります。」FENNEL 代表取締役社長 高島 稜 コメント 「5年目となるネーミングライツ契約をご一緒させていただく、ホテラバ様に心より感謝申し上げます。ホテラバ様には、2022年の契約締結以来、国内eスポーツ初の部門ネーミングライツという新しい取り組みにご共感いただき、FENNEL HOTELAVAの成長を支え続けていただいております。私たちは世界を本気で目指し続ける選手と共に、勝利に全力で向き合い、所属する彼女たちの人生における選択が正しかったと証明するために活動しております。FENNEL HOTELAVAが世界を獲り、『プロeスポーツ選手になりたい』と少女たちが堂々と言えるような世の中を創りたい。そんな未来のためにホテラバ様と共に歩んで参ります。」FENNELについて 2019年に設立。2026年現在、10タイトルにわたるeスポーツ部門を展開。VALORANT部門は日本国内で4度の優勝、Pokémon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝くなど全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。 eスポーツ業界内でも先駆けて大会運営事業、アパレル事業を展開しています。主催するeスポーツ大会ブランド「FFL」は黎明期のeスポーツシーンに対し、毎週のイベントや国際大会、学生大会などを開催。最大同時接続者数は12万人を記録するなど、シーンの盛り上がりを支えました。アパレル事業ではDIESEL、WIND AND SEAなどとのコラボレーションを実施。チーム合計のSNS総フォロワー数は480万人、YouTube総再生回数は7億回を超え、eスポーツシーンにおける強固なファンベースとeスポーツファンを始めとする若者シーンの知見を生かしたマーケティング、エンターテイメント事業も行うなど、日本eスポーツシーンを牽引していく企業です。会社概要 会社名:株式会社Fennel代表取締役会長:遠藤 将也代表取締役社長:高島 稜所在地 : 東京都渋谷区南平台町16-28 Daiwa渋谷スクエアビル6階設立日 : 2019年10月ホームページ:https://fennel-esports.com公式 X:https://x.com/FENNEL_official公式 オンラインストア:https://fennel-store.comFENNEL STUDIO:https://www.fennel-studio.com公式 YouTube:https://www.youtube.com/c/FENNEL_officialFFL公式 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw
-
- 【スト6】世界最強を決める「Esports Nations Cup」の競技タイトルに採択!——2026年11月にサウジアラビアで開催
-
『ストリートファイター6』が、2026年にサウジアラビアで初開催されるeスポーツ大会「Esports Nations Cup」の競技タイトルに採択された。Esports Foundationにより主催される本大会は、世界各国の代表チームが16種類のゲームタイトルを通じて「世界最強」を競い合う国・地域対抗戦だ。 第1回大会は2026年11月にサウジアラビアのリヤドで開催予定。 <以下、ニュースリリースより> 世界最強の国・地域を決めるeスポーツ大会「Esports Nations Cup」の競技タイトルに、『ストリートファイター6』が採択! 株式会社カプコンは、2026年にサウジアラビアで初開催される世界最強の国・地域を決めるeスポーツ大会「Esports Nations Cup」(以下、ENC)において、当社の対戦格闘ゲーム『ストリートファイター6』が競技タイトルとして採択されたことをお知らせします。Esports Foundationにより初開催されるENCは、世界各国から選出された代表チームが16種類のゲームタイトルを通じて「世界最強」を競い合う、国・地域対抗型のeスポーツ大会です。2年ごとの開催を予定しており、第1回大会は2026年11月にサウジアラビア・リヤドで開催されます。『ストリートファイター6』は、2023年の発売以降、全世界累計販売本数が600万本を突破した対戦格闘ゲームです。複雑なコマンド入力を行わずに必殺技を繰り出せる新操作モード「モダンタイプ」の搭載や、視覚情報を用いないゲーム体験を補助する「サウンドアクセシビリティ」の強化などにより、幅広いプレーヤー層に向けた新世代の格闘ゲームとして、グローバルに展開しています。世界の大舞台で繰り広げられる『ストリートファイター6』の激闘に、どうぞご期待ください。今後も当社は、『ストリートファイター6』のグローバル競技シーンにおける存在感をいっそう高めるとともに、さらなる活性化を図ってまいります。
-
- 【Apex Legends×タワレコ】東京・福岡・大阪に期間限定ポップアップストアが順次開催決定
-
インフォレンズ株式会社は、『Apex Legends』の期間限定ショップ「Apex Legends™ mini POP UP STORE in TOWER RECORDS」を東京・福岡・大阪のタワーレコード3店舗にて順次開催すると発表。東京・渋谷店は2026年4月10日(金)〜4月22日(水)、福岡パルコ店は5月1日(金)〜5月20日(水)、大阪・あべのHoop店は5月30日(土)〜6月14日(日)の日程で開催予定。税込3,300円以上の購入でゲーム内7周年アニバーサリーイベントデザインのオリジナルステッカー(全8種)をプレゼントするほか、SNS投稿キャンペーンで追加1枚がもらえる特典も用意する。 <以下、ニュースリリースより> 『Apex Legends™』の期間限定ショップ「Apex Legends™ mini POP UP STORE in TOWER RECORDS」が東京・福岡・大阪のタワーレコードにて開催決定! エンターテインメント関連商品を輸入・製造販売するインフォレンズ株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役CEO:安川 洋)は、『Apex Legends™』の期間限定ショップ「Apex Legends™ mini POP UP STORE in TOWER RECORDS」を、2026年4月10日(金)のタワーレコード渋谷店を皮切りに、福岡パルコ店、あべのHoop店の計3店舗にて順次開催することを発表します。なお、本リリース内では「Apex Legends™ mini POP UP STORE in TOWER RECORDS」を「本POP UP STORE」と略称します。 「Apex Legends™」は、ユニークな能力とプレースタイルを持つ27人のレジェンドの中から1人を選び、最後の1部隊になることを競う部隊ベースのバトルロイヤルゲームで、2026年2月に7周年を迎えました。 本POP UP STOREをご利用いただいたお客様には、ゲーム内の7周年アニバーサリーイベントで登場したステッカーデザインを使用した「オリジナルステッカー(全8種)」(お会計税込3,300円毎に1枚配布)をプレゼントいたします。詳細は下記「ご購入特典&SNSキャンペーン」をご参照ください。 また、店内にはイベント初登場となるレジェンド「スパロー」の等身大パネルや、大型タペストリーなどのフォトスポットもご用意しております。皆様のご来場を心よりお待ちしております。イベント特設ページはこちら 開催概要 【東京・渋谷】開催店舗:タワーレコード渋谷店 2F 催事スペース「TOWER SPACE SHIBUYA」 開催期間:2026年4月10日(金)~4月22日(水) 営業時間:11:00~20:00 ※下記3日間は営業時間が異なります。 4/10(金) 12:00~20:00 4/11(土)・4/12(日) 11:30~20:00 【福岡】開催店舗:タワーレコード福岡パルコ店催事スペース「TOWER SPACE FUKUOKA」 開催期間:2026年5月1日(金)~5月20日(水) 営業時間:10:00~20:30 【大阪・あべの】開催店舗:タワーレコードあべのHoop店催事スペース「TOWER SPACE ABENO」 開催期間:2026年5月30日(土)~6月14日(日) 営業時間:11:00~21:00 販売商品 ネッシー関連グッズ(各種ぬいぐるみなど) Apex Legends™ 公式グッズ 販売予定のグッズラインアップのイメージについては、INFOLENS GEEK SHOPの商品ページもぜひご覧ください。▶ INFOLENS GEEK SHOP - Apex Legends 商品ページはこちら ※リンク先の商品の中には、本POP UP STOREでは一部お取り扱いのない商品もございます。あらかじめご了承ください。 ※商品は数に限りがございます。品切れの際はご容赦ください。ご購入特典&SNSキャンペーン 【ご購入特典】 税込3,300円お買い上げごとに、レジにてランダムでゲーム内の7周年アニバーサリーイベントで登場したステッカーデザインを使用した「オリジナルステッカー(全8種)」を1枚プレゼントいたします。本ステッカーは、背景が透けるクリア素材と、ホログラム加工を組み合わせた特別仕様となっております。【SNS投稿キャンペーン(追加特典)】 指定ハッシュタグ #ApexPOPUP を付けて店内の様子をSNS(XやInstagram等)へ投稿していただき、税込3,300円以上お買い上げのお会計時にレジにてスタッフへ「投稿画面」をご提示いただいたお客様には、追加でステッカーをもう1枚プレゼントいたします! <注意事項> ※3,300円未満のお買い上げはSNSキャンペーンの対象外となります。 ※お会計終了後の投稿画面ご提示は無効となりますので、必ずお会計時にご提示ください。 ※絵柄はお選びいただけません。 ※特典は1会計ごとの金額で、最大8枚までのお渡しとなります。(レシート合算不可) ※上記画像はイメージです。実際とは異なる場合がございます。 ※特典はなくなり次第終了となります。あらかじめご了承ください。INFOLENS GEEK SHOPとは INFOLENS GEEK SHOP(インフォレンズ・ギークショップ)は、世界的な人気ゲームおよび映像コンテンツから厳選した公式ライセンスグッズ約300種類を取りそろえたショップです。手軽にお買い物ができるオンラインショップに加え、池袋パルコ店では、ジャンルを問わないバラエティ豊かな公式グッズを実際に手に取り購入できる、国内最大級のゲーム・映像コンテンツグッズ専門店です。【店舗情報】 <INFOLENS GEEK SHOPオンラインショップURL>https://geekshop.infolens.com/ <INFOLENS GEEK SHOP 池袋パルコ店>所在地:〒171-8557 東京都豊島区南池袋1-28-2 池袋PARCO 本館 6FTEL :03-5985-4011https://geekshop.infolens.com/pages/infolensgeekshop-ikebukuro【公式X】 INFOLENS GEEK SHOP:https://x.com/INFOLENSGEEK INFOLENS GEEK SHOP 池袋パルコ店:https://x.com/igs_ikebukuroインフォレンズ株式会社とは インフォレンズ株式会社は、「Apex Legends™」の公式ライセンス商品を製造する各国ライセンシーの正規輸入販売代理店、およびオリジナル商品の製造販売を行う正規ライセンシーです。全国の量販店向けの卸売販売やオンラインショップ・直営店の運営を行っております。【会社概要】商号 : インフォレンズ株式会社代表者 : 代表取締役CEO 安川 洋本社 : 東京都中央区湊1丁目12-11 八重洲第七長岡ビル9階設立 : 2018年10月事業内容: エンターテインメント関連商品の輸入卸売・製造販売 URL : https://www.infolens.com/ ©2026 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, the Electronic Arts logo, Respawn, the Respawn logo, and Apex Legends are trademarks of Electronic Arts Inc. InfoLens Inc. is an authorized Electronic Arts licensee.
-
- 【HyperX×FENNEL】日本HPがパートナーシップ契約を締結——次世代のプレイヤーを支援するプロジェクトも始動
-
HyperXブランドを展開する日本HPは、プロeスポーツチーム「FENNEL」とのパートナーシップ契約を締結。マイクやヘッドセットといった最高水準のゲーミングアクセサリを提供し、チームの活動を強力にバックアップ。 さらに、eスポーツを目指す子どもたちを支援する「For Future Project」も始動。 <以下、ニュースリリースより> 日本HP、HyperXブランドの強化を目指し、プロeスポーツチームFENNELとのパートナーシップ契約を締結 株式会社 日本HP(本社:東京都港区、代表取締役 社長執行役員:岡戸 伸樹)は、 HPのゲーミングマスターブランドであるHyperXの日本市場でのブランド強化を目的に、プロeスポーツチーム「FENNEL」を運営する株式会社Fennel(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)とパートナーシップ契約を締結しました。 HyperXは、HPのゲーミング製品のブランドです。プロのゲーム競技者からカジュアルゲーマーを含む幅広いゲーム愛好家に向けて、PCからゲーミングアクセサリを提供しています。2026年1月にOMENブランドを統合し、HyperXがゲーミング製品のマスターブランドとなりました。 HPは、HyperXブランドの幅広い製品の提供を通じて、世界中のeスポーツチームや選手を応援すると同時に次世代のプレーヤーの成長を支援しています。グローバルではRiot Gamesとの戦略的パートナーシップにもとづき、製品の共同開発、世界公式大会へのPCやディスプレー、周辺機器の提供を通じてeスポーツの発展を支援しています。 この世界的な取り組みの一環として、日本においてはHyperXブランドの価値向上、認知強化を目的としてFENNELとパートナーシップ契約を締結しました。この契約により、年間を通してHyperXのマイク、ヘッドセット、キーボード、マウス、イヤホンなど、eスポーツ対戦に不可欠な最高水準のゲーミングアクセサリをFENNEL所属の選手やゲーム実況や配信を行うストリーマーに提供し、同チームの活動を支援します。また、選手のHyperXの動画への出演など、HyperXとFENNELのブランド訴求を展開していきます。さらにHPとFENNELに共通する「eスポーツの未来を育てる」という共通のビジョンを日本で実現することを目指し、次世代支援プロジェクト「For Future Project」を共同で実施します。「For Future Project」はFENNELの選手が公式大会で勝利するたびに個別に設定する「For Future Counter」にポイントを加算していきます。このポイントが100に到達するたびに「憧れの選手を間近で見たい」、「もっと上達するために高機能のデバイスが欲しい」と願う子どもたちを公式大会に招待したり、HyperXのゲーミングデバイスをプレゼントします。 詳細はFENNELパートナーシップ特設ページをご覧ください。https://jp.ext.hp.com/accessories/personal/hyperx/fennel/(4月9日16時公開)FENNELについて 2019年に設立。2025年現在、8つのeスポーツタイトルで部門を保有。VALORANT部門は日本国内で4度の優勝、Pokémon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝くなど全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。 〈提供予定製品(イメージ)〉 HyperX Quad Cast 2 S コンデンサーマイク USBマイク HyperX Cloud Ⅲ S Wireless ゲーミングヘッドセット HyperX Origins 2 シリーズ HyperX Pulsefire Haste 2 Sワイヤレスゲーミングマウス HyperX Cloud Earbuds Ⅲ有線ゲーミングイヤホン ◆ゲーミング製品に関する情報は、以下のURLを参照してください。https://jp.ext.hp.com/accessories/personal/hyperx/ HPについて HP Inc.(ニューヨーク証券取引所:HPQ)は、未来の働き方(Future of Work)を支援する世界的なテクノロジーリーダーです。180カ国以上で事業を展開し、ビジネスの成長とプロフェッショナルの充実した働き方を促進する、革新的なAI搭載デバイス、ソフトウェア、サービス、サブスクリプションを提供しています。 # # # 文中の社名、商品名は、各社の商標または登録商標です。◆お客様からのお問い合わせ先(記事掲載時のお問い合わせ先もこちらでお願いいたします。) カスタマー・インフォメーションセンターTEL:0120-436-555 ホームページ http://www.hp.com/jp/
-
- 【VALORANT】「VCT Pacific Stage 1 Finals」のチケット情報が解禁——4月10日(金)より販売、5月15日(金)からホーチミン開催
-
ライアットゲームズは、日本時間2026年5月15日(金)から5月17日(日)にベトナム・ホーチミン市で開催する「VCT Pacific Stage 1 Finals」のチケット情報を公開した。観戦チケットは2026年4月10日(金)午後2時(日本時間)からTicketboxで販売。Tier-B、Tier-A、Tier-S、3-Day Pass(Tier Sのみ)の4種類を用意し、購入日の全試合を観戦できる。なお、本大会の上位3チームには「Masters London」への出場資格が与えられる。 <以下、ニュースリリースより> ライアットゲームズ、ベトナム・ホーチミン市で行われるVCT Pacific Stage 1 Finalsのチケット情報を解禁!チケットは4月10日より販売 Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(東京都港区六本木)は、日本時間5月15日(金)~ 5月17日(日)にベトナム・ホーチミンで開催される「VCT Pacific Stage1 Finals」のチケット情報をお知らせします。 VCT Pacific Stage 1 Finalsが開催されるベトナムのホーチミン市のThiskyhall Sala Convention Centerでのイベント内容の詳細につきましては、開催日が近づきましたら改めてお知らせします。本大会では上位3チームがMasters Londonへの出場資格を得ることになります。チケット販売 観戦チケットは4月10日 午後2時(日本時間) からTicketboxで購入可能になります。チケットはTicketboxを通じてのみ販売され、会場での当日販売は行われません。 チケットはTier-B、Tier-A、Tier-S、そして3-Day Pass(Tier Sのみ)の4種類があり、それぞれに限定グッズと特典が付きます。チケットは1日単位で販売され、購入した日に予定されているすべての対戦を観戦できます。 限定グッズや特典、チケットの価格等に関する情報はTicketboxでご確認ください。 Thiskyhall Sala Convention Centerで来月、ファンの皆さんにお会いできるのを楽しみにしています!所在地:Cổng D6, 10 Đường Mai Chí Thọ, Khu đô thị Sala, An Khánh, Thành phố Hồ Chí Minh, 71110, Việt Nam
-
- 【VALORANT】「VCT Pacific Stage 1 Finals」のチケット情報が解禁——4月10日(金)より販売、5月15日(金)からホーチミン開催
-
ライアットゲームズは、日本時間2026年5月15日(金)から5月17日(日)にベトナム・ホーチミン市で開催する「VCT Pacific Stage 1 Finals」のチケット情報を公開した。観戦チケットは2026年4月10日(金)午後2時(日本時間)からTicketboxで販売。Tier-B、Tier-A、Tier-S、3-Day Pass(Tier Sのみ)の4種類を用意し、購入日の全試合を観戦できる。なお、本大会の上位3チームには「Masters London」への出場資格が与えられる。 <以下、ニュースリリースより> ライアットゲームズ、ベトナム・ホーチミン市で行われるVCT Pacific Stage 1 Finalsのチケット情報を解禁!チケットは4月10日より販売 Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(東京都港区六本木)は、日本時間5月15日(金)~ 5月17日(日)にベトナム・ホーチミンで開催される「VCT Pacific Stage1 Finals」のチケット情報をお知らせします。 VCT Pacific Stage 1 Finalsが開催されるベトナムのホーチミン市のThiskyhall Sala Convention Centerでのイベント内容の詳細につきましては、開催日が近づきましたら改めてお知らせします。本大会では上位3チームがMasters Londonへの出場資格を得ることになります。チケット販売 観戦チケットは4月10日 午後2時(日本時間) からTicketboxで購入可能になります。チケットはTicketboxを通じてのみ販売され、会場での当日販売は行われません。 チケットはTier-B、Tier-A、Tier-S、そして3-Day Pass(Tier Sのみ)の4種類があり、それぞれに限定グッズと特典が付きます。チケットは1日単位で販売され、購入した日に予定されているすべての対戦を観戦できます。 限定グッズや特典、チケットの価格等に関する情報はTicketboxでご確認ください。 Thiskyhall Sala Convention Centerで来月、ファンの皆さんにお会いできるのを楽しみにしています!所在地:Cổng D6, 10 Đường Mai Chí Thọ, Khu đô thị Sala, An Khánh, Thành phố Hồ Chí Minh, 71110, Việt Nam
-
- 【トーナメント制へ移行!】『VALORANT』eスポーツの新たな未来「VCT Cups」新設!——「VCT 2027」シーズンの構想を発表
-
『VALORANT』の大会「VCT」が、2027年に向けた新たな競技エコシステムの構想を公開。現在のリーグ主体の構造から、従来に近いトーナメントベースのモデルへと移行し、世界大会へのオープン予選を含む仕組みを導入する。 新たなパートナーシッププログラムの応募受付も開始した。 <以下、ニュースリリースより> ライアットゲームズ、VALORANT Champions Tour 2027シーズンの構想を発表!トーナメント主導で進化するVALORANT Esportsの新たな未来 Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(東京都港区六本木)は、2027年に向けて大きく進化するVALORANT Champions Tour(VCT)の新たな構想を発表しました。世界大会へのオープン予選を含むトーナメントベースの競技エコシステム、新たなパートナーモデル、そして世界各地でのライブイベント拡充が新たに導入されます。 本発表は、2027年に向けたVALORANT Esportsアップデートの第一弾となります。2027年のVCTは、従来のリーグ主体の構造からトーナメント主体のモデルへ移行し、シーズンを通じてより緊張感のある試合体験を提供します。 また、世界各地でのオフラインイベント拡大や、すべてのチームに「Masters」および「Champions」出場への新たな機会を提供する仕組みが導入されます。 本システムでは、以下の事項に重点が置かれます。すべての試合を重要なものとする 世界大会への道を開かれたものにする より多くの場所でライブイベントを行う VCTはこれまで、競技構造、地域設計、チーム選定、アクセシビリティ、そして持続可能な経済モデルのバランスを取りながら成長してきました。今回の刷新は、その成功を基盤に、さらに大胆で進化した競技シーンを構築するものです。本アップデートにより、よりエキサイティングで予測不可能性に富み、かつ世界中のチームと選手にとって参加しやすい競技環境の実現を目指します。2027年におけるパートナーシップ 2027年より、新たな2年間のパートナーシッププログラムを開始し、本日より応募受付を開始します。既に実績を持ちながら未参加のチームについても、各地域のRiot Esports窓口を通じて応募が可能です。選考は以下の観点に基づき行われます。VALORANTのコミュニティーを成長させることへの献身度 ファンダムとコンテンツにまたがるコミュニティーへの影響力 事業としての持続可能度と責任ある運営能力 高い事業運営の能力と確立されたインフラ 競争的な環境での成功とパフォーマンスの成長度 パートナーチームには、以下の支援が提供されます。基本報酬 - パートナーチームには毎年決まった額の基本報酬の支払いが保証されます パフォーマンスボーナス - パートナーシップの目標を達成する上で高いパフォーマンスを見せたチームには追加の報酬が与えられます チームカプセル - これはゲーム内スキンのセットで、これを通じてファンはお気に入りのチームをサポートできます 直接的シード - 予選において、最初のラウンドをスキップしてダイレクトに後半戦に参加でき、結果的により多くの安定性と露出の機会を獲得 世界大会に向けてのオープン予選 2027年より、「Masters」および「Champions」への出場はオープン予選を起点とする新たな構造へ移行します。これにより、すべてのチームが年間複数回にわたり世界大会出場のチャンスを得られるようになります。出場ルートは地域ごとに設計され、以下のような大会・プログラムが含まれる可能性があります。コミュニティトーナメント パートナーイベント 大学でのイベント Premier など 詳細は年内に改めて発表予定です。また、非パートナーチームに対しても、成績に応じた報酬およびチャンピオンシップポイントが付与されます。これにより、競技結果に基づいた公平な収益分配が実現され、競技シーン全体の持続的な成長を促進します。 お気に入りのチームや選手を応援してくださる多くのファンの皆様のご支援により、「VALORANT」のデジタルコンテンツは大きな成功を収めています。直近1年間だけでも、デジタルグッズの売上からVCTチームに対して総額8,600万ドルが分配され、チームが継続的に活動していくための健全かつ持続可能な競技環境の構築に大きく寄与しました。2027年以降は、こうした収益機会を、トップレベルで競うすべてのチームが実現できる仕組みを整備していきます。 各チームには、大会への出場資格を得ることで大会ごとに一定額の参加報酬が支給されます。この金額は大会の規模や重要度に応じて設定されており、「Cups」から「Masters」、そして「Champions」へと進むにつれて、段階的におおよそ倍増していく設計となっています。 これらに加えて、各トーナメントには年間総額600万ドルの賞金プールが用意されているほか、世界大会に出場するチームに対しては渡航費が全額支給されます。特に「Cups」においては、チームがビザ取得や渡航手配を円滑に進められるよう、資金を迅速に支給する体制を整えています。 さらに、これらの収益の一部は「Game Changers」プログラムにも配分される予定です。分配の詳細については、年内に改めて発表いたします。 現時点で詳細は未定ですが、私たちはすべての地域のあらゆるチームに対して、すべての世界大会へとつながる出場ルートを提供することを目標としています。各地域のコミュニティには、チームを国際大会へと導く独自の経路が用意され、そこを勝ち上がったチームは大会後半においてパートナーチームと対戦する機会を得ることになります。 こうした変更により、各試合の重要性がいっそう高まるとともに、地域に根ざしたトップチームの活躍を促しながら、競技シーンの持続的な発展と新たな選手の成長につながるものと期待しています。また、単一地域内の大会、複数地域にまたがる大会、そしてグローバル規模の大会を組み合わせて実施することで、高い競技性と各地域を代表する意義とのバランスを両立していきます。 VCT Cups新設 新フォーマットの中核となるのが「VCT Cups」です。オープン予選を勝ち上がったチームが出場するオフライン大会で、各地域年2回、合計8回開催されます。 Cupsの特徴は以下のとおりです:レギュラーシーズンのリーグプレーを代替 ウィークエンドの決勝イベントで締めくくられる 勝ったチームはダイレクトにMastersとChampionsへの出場資格を獲得 「Kickoff」および「Cups」はスタジオおよび各地の会場で開催され、観客参加型イベントとして実施されます。年間では、16都市以上で約20の大会開催を予定しています。 「Kickoff」は引き続きシーズン開幕イベントとして実施され、全チームが参加可能です。 新たな競技構造と今後の展望 2027年からは、すべてのチームが単一のTierの中で競い合うシステムへ移行します。これにより、新規チームの参入障壁が低下し、より多くのチームが直接世界の頂点を目指せる環境が整備されます。 新しいVCTは、以下の価値を提供します。試合は1試合目から重要 世界大会への道がスピードアップ より多くの地域イベント 競争のチャンスがさらに拡大 地域ごとの日程、出場枠の配分、Game Changers、イベントの開催地などの詳細は、「Champions」が近づきましたら告知いたします。▪️Leo Faria(Riot Games VALORANT Esports部門 グローバルヘッド)のコメント: 「VCT 2027は、チームの競い方とファンのVALORANT Esports体験そのものを再構築する取り組みです。主要国際大会への道をすべてのチームに開いたトーナメント主導型システムへ移行することで、すべての試合に意味があり、すべてのチームに世界の舞台へ挑むチャンスがある、よりダイナミックで緊張感のある競技エコシステムを生み出していきます。」Riot Games(ライアットゲームズ)について Riot Gamesは世界で最もプレーヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレーヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にリリースされたデビュータイトル『リーグ・オブ・レジェンド』は、世界トップクラスのプレーヤー数を誇るPCゲームとして愛されています。その後も、『VALORANT』、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド·オブ·ルーンテラ』、『リーグ·オブ·レジェンド:ワイルドリフト』をリリースし、世界中で最も観戦され、広く認知されているeスポーツタイトルを生み出してきました。その頂点ともいえる大会「League of Legends World Championship(Worlds)」や「VALORANT Champions Tour(VCT)」は、毎年数百万人のファンが観戦しています。またライアットは、音楽やコミックブック、ボードゲーム、さらにはエミー賞受賞アニメシリーズ『Arcane』といったさまざまなマルチメディアプロジェクトを通じて、自社のIPをさらに深く掘り下げています。関連リンク: ライアットゲームズ公式サイト: https://www.riotgames.com/ja Riot Games Japan 公式X(旧Twitter): https://twitter.com/riotgamesjapan メディア「FISTBUMP」:https://fistbump-news.jp/VALORANTについて VALORANT(ヴァロラント)は、5対5で対戦する競技性の高いタクティカルシューターで、PC、PlayStation®5、Xbox Series X|Sに対応しています。高い精度が要求される銃撃戦と、「エージェント」(キャラクター)固有の特殊能力を組み合わせた、本格派の銃撃戦が特徴で、プレーヤーの戦略的選択や柔軟なアイデア、そして一瞬のひらめきから生まれるチャンスがチームを勝利に導きます。マップは競技シーンを見据えて設計されており、何千時間プレーしても常に新鮮な戦いを体験できるような工夫が凝らしてあります。 『VALORANT』は基本プレー無料で、世界中のより多くのプレーヤーが楽しめるよう幅広いスペックのPCとコンソールに対応しています。ライアットゲームズでは、世界各地における最高クラスの専用ゲームサーバーとインフラの整備、独自開発のチート対策システムなど、タクティカルシューターの競技性を確保し、利用可能なすべてのプラットフォームで、FPSジャンルにふさわしいゲーム体験を実現する体制の構築に全力で取り組んでいます。関連リンク: VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/ VALORANT公式X(旧Twitter): https://twitter.com/VALORANTjp VALORANT公式TikTok:https://www.tiktok.com/@playvalorantjp