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- 【ブロスタ】FENNELが部門初のオフラインイベント開催!——3月15日に南青山で選手と撮影・サイン会
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FENNELのBrawl Stars部門が、部門設立後初のオフラインファンミーティング「FENNEL BRAWL STARS DIV. KICK-OFF FAN MEETING」を2026年3月15日(日)に東京・南青山のTAO STUDIO aoyamaにて開催する。 入場無料で、Achapi・Isee・Ken-Gの3選手によるトークショーや、グッズ購入者限定の撮影・サイン会が予定されている。 <以下、ニュースリリースより> FENNEL BRAWL STARS DIV. KICK-OFF FAN MEETING 開催決定 プロeスポーツチーム「FENNEL」を運営する株式会社Fennel(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)は、2026年3月15日(日)に「FENNEL BRAWL STARS DIV. KICK-OFF ファンミーティング」を東京都港区南青山のTAO STUDIO aoyamaにて開催いたします。■ イベント概要 名称:FENNEL BRAWL STARS DIV. KICK-OFF FAN MEETING 日時:2026年3月15日(日)11:00~16:00 会場:TAO STUDIO aoyama 東京都港区南青山3-1-5 THE BATON 4F (東京メトロ銀座線「外苑前駅」徒歩5分) 入場:無料 ※ 混雑状況によっては入場規制を行う場合がございます。お早めにお越しください。■タイムテーブル 11:00 物販 13:00 TALK SHOW 14:00 PHOTO & SIGN SESSION 16:00 終了■ 出演 Achapi / Isee / Ken-G■PHOTO & SIGN SESSION 当日アパレル・グッズをご購入の方に参加券をお渡しします。 Achapi, Isee, Ken-Gの3名との撮影・サイン対応にご参加いただけます。 TALK SHOWは入場者全員が観覧できます■選手へのプレゼントについて 会場内でお受け取り可能です。 当日スタッフへお渡しください。 危険物、常温管理の不可能な飲食物等は受け取りをお断りさせていただく場合がございます。■FAQ Q. 入場料はかかりますか? A. 無料になります。混雑時は入場規制あり Q. 事前予約は必要ですか? A. 不要です。当日直接お越しください Q. 撮影・サイン対応の参加方法は? A. 当日アパレル・グッズをご購入の方に参加券をお渡しします Q. TALK SHOWは購入者以外も観られますか? A. 入場者全員が観覧できます Q. 写真撮影はどんな形式ですか? A. Achapi, Isee, Ken-G 3名との集合写真になります ※このコンテンツは非公式であり、Supercellによる承認を受けていません。ファンコンテンツに関する詳細は、Supercellのファンコンテンツポリシー(www.supercell.com/fan-content-policy)をご覧ください。
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- 【スト6×ビジネス交流】5社11名が対戦!——ワンフレーム主催のeスポーツ企業交流イベント開催レポート
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『ストリートファイター6』を活用したビジネス交流イベントが2026年3月3日(火)、日本橋茅場町のeスポーツ施設「ma+chiii(マッチィ)」にて開催された。 トーナメント運営ソリューション「OFTN.GG」を展開するワンフレーム株式会社が主催し、IT・クリエイティブ業界を中心に5社11名が参加。対戦やライトニングトークを通じて企業間の交流を深めた。 <以下、ニュースリリースより>eスポーツで企業交流、5社11名が『ストリートファイター6』対戦!ワンフレームがビジネス交流イベントを開催 トーナメント運営ソリューション「OFTN.GG (おふとんじーじー)」を展開するワンフレーム株式会社 (東京都千代田区、代表取締役:澤田 寛) は、2026年3月3日(火)、人気対戦格闘ゲーム『ストリートファイター6 (以下、スト6)』を活用したビジネス交流イベントを開催しました。 本イベントは、eスポーツビジネスおよびデジタルワークスペース事業を展開するSpielPlatz株式会社 (本社:東京都中央区、代表取締役:藤本千晶) が運営する日本橋茅場町のeスポーツ施設「ma+chiii (マッチィ)」にて開催。IT・クリエイティブ業界を中心に5社11名が参加し、対戦やライトニングトークを通じて企業間の交流を深めました。 スト6・eスポーツを共通言語にした新しい企業交流の形として、対戦イベントとビジネス交流を組み合わせた取り組みとなりました。イベントの様子 初心者から経験者までが参加し、真剣勝負の中にも笑顔が絶えない交流戦が繰り広げられました。 コントローラーを握ることで初対面同士でも自然と会話が生まれ、eスポーツならではのコミュニケーションの速効性が実感される場となりました。 会場となった日本橋茅場町の施設「ma+chiii」は、プロ仕様の対戦環境を備えたeスポーツ施設。大型スクリーンでの観戦とプレー環境が一体化し、参加者同士の交流が自然と生まれる空間となりました。参加者の声 今回の交流対戦会では、株式会社エンファクトリーのK氏が優勝を獲得しました。 K氏はルーザーズブラケットから勝ち上がり、グランドファイナルを制しての優勝となりました。 なお、本イベントはダブルエリミネーション形式で行われ、参加者たちは敗者復活のチャンスを生かしながら白熱した対戦を繰り広げました。当日のトーナメント結果 (トーナメント運営プラットフォーム「OFTN.GG」にて作成) 当日のトーナメント結果は、OFTN.GG上でも公開しています。https://oftn.gg/ifwi-vybb-akwi/brackets/kjdy-yxfd-ikkv優勝者コメント 株式会社エンファクトリー/営業職・K氏 推しキャラ:ザンギエフ eスポーツを通じて、普段なかなか関わる機会のない企業の方々と交流できてとても楽しかったです。対戦はどれも本気の勝負で、最後まで気の抜けない試合ばかりでした。次回もまた優勝できるように、さらにザンギエフを鍛えて挑みたいと思います!優勝を目指していた参加者コメントワンフレーム株式会社/エンジニア・N氏 推しキャラ:舞 eスポーツをきっかけに、普段あまり接点のない企業の方々と交流できて、とても楽しいイベントでした。対戦も思っていた以上に白熱していて、会場全体がすごく盛り上がっていたのが印象的です。今回は優勝には届きませんでしたが、次回はもう少し練習してリベンジしたいですね。こういう形で企業同士が交流できるのはすごくいいなと思いました。開催の背景eスポーツを共通言語にした、新しい「楽しみ」の形 ワンフレームは「eスポーツ業界を盛り上げる!そして自分たちも楽しむ!」を掲げ、大会運営の負担を軽減し、参加者体験を向上させるプロダクト開発を行っています。 今回の交流イベントは、トーナメント運営ツール「OFTN.GG」の体験機会の提供eスポーツを通じた企業間交流新たなビジネスコミュニティの形成 を目的として企画されました。 eスポーツは年齢や役職を超えたコミュニケーションを生み出す共通言語として注目されており、企業のチームビルディングや交流施策としても関心が高まっています。イベントプログラム 1. ストリートファイター6 ビジネス交流対戦会 参加者同士による交流戦を実施。 対戦を通じて自然なコミュニケーションが生まれ、企業間交流が活発に行われました。2. トーナメント運営ツール「OFTN.GG」デモンストレーション ワンフレームが提供するトーナメント運営ツール「OFTN.GG」を使用し、対戦カード生成や試合結果入力など大会進行を実演。スムーズなトーナメント管理リアルタイムでの進行状況共有イベント運営の効率化 といった特徴に、参加者から高い関心が寄せられました。3. ライトニングトーク (LT) & 交流タイム 参加企業によるライトニングトークも実施され、eスポーツの教育活用社内イベントとしてのeスポーツ導入企業対抗戦の可能性 など、ビジネス活用に向けた意見交換が行われました。参加者所属企業(順不同) ワンフレーム株式会社エンファクトリー株式会社株式会社ディレクターズSpielPlatz株式会社 他今後の展望 ワンフレームでは、本イベントをきっかけに「スト6・eスポーツ×ビジネス」をテーマとした交流イベントを継続開催していく予定です。 eスポーツ関連ビジネスに携わる方や、社内チームビルディング施策を検討している企業、コミュニティ担当者など、幅広いビジネスパーソンが集い、共に楽しみながらつながる新しい交流の場を創出してまいります。会社概要 主催:ワンフレーム株式会社 (oneframe Inc.) ワンフレーム株式会社は、「eスポーツ業界を盛り上げる!そして自分たちも楽しむ!」を掲げ、大会運営ソリューションの開発を行っています。 トーナメント運営プラットフォーム「OFTN.GG」を通じて、主催者・参加者双方にとってより快適な体験を提供してまいります。 社名:ワンフレーム株式会社 (oneframe Inc.) 設立:2024年11月1日 所在地:東京都千代田区神田司町2-13 神田第四アメレックスビル405 代表者:代表取締役社長 CEO 澤田 寛 事業内容:クリエイティブを支援するプロダクトの開発・提供、WEBサイト、基幹システムの開発、保守、eスポーツ関連事業 URL :https://oneframe.co.jp/ トーナメント運営プラットフォームOFTN.GG :https://oftn.gg/ OFTN.GG 公式X :https://x.com/oftngg協力:SpielPlatz株式会社 (シュピールプラッツ) SpielPlatzが運営するeスポーツ施設「ma+chiii」は、東京都中央区にある茅場町駅から徒歩1分という好立地にあり、ブートキャンプや大会参加、イベント、撮影、一般のグループ貸し等で利用されています。また「学び場⇄遊び場」という循環をコンセプトとし、eスポーツと教育を繋ぎ合わせる独自のコンテンツを展開しております。 社名:SpielPlatz株式会社 (シュピールプラッツ) 所在地:東京都中央区日本橋茅場町1-12-6 FF日本橋茅場町5階 代表者:代表取締役藤本千晶 事業内容:eスポーツビジネス、デジタルワークスペース事業、イベント企画 施設URL :https://matchiii.jp/ 公式X :https://x.com/matchiii_kayaba
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- 【調査】オンラインゲームのチート検索『コール オブ デューティ』が最多——AIチートの台頭も、Surfshark調査で判明
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サイバーセキュリティ企業Surfsharkが、人気オンラインマルチプレーヤーゲーム15タイトルを対象にチート関連の検索動向を分析した調査結果を公開した。 チート関連検索数はプレーヤー1,000人あたり『Call of Duty』が66件で最多となり、AIを利用した新たなチート手法の拡大も明らかになった。 <以下、ニュースリリースより>人気オンラインゲームにおけるチート検索動向を調査——Call of Dutyが最多、AIによる新たなチート手法の台頭も明らかに サイバーセキュリティ企業であるSurfsharkは、人気の高いオンラインマルチプレーヤーゲーム15タイトルを対象に、チート(不正行為)に関する検索動向を分析しました。調査の結果、ゲームコミュニティにおいてチート関連ツールがサイバーセキュリティリスクを高める可能性があることが明らかになりました。主な調査結果 Call of Dutyがチート関連検索数で最多プレーヤー1,000人あたりのチート関連検索数は、『Call of Duty』が66件で最多となりました。次いで『ロケットリーグ』が59件、『レインボーシックス シージ』が53件という結果でした。カーネルレベルのアンチチートは抑止効果が高い傾向OSの中核で動作する「カーネルレベル」のアンチチートを採用しているゲームでは、チート関連検索数はプレーヤー1,000人あたり平均20件でした。一方、ユーザーレベルのアンチチートを採用するゲーム(ロケットリーグ、マーベル・ライバルズ、Dota 2など)では平均35件となり、より高い検索関心が確認されました。人工知能(AI)ツールを利用した新たなチート手法が拡大これまで「チートが困難」とされていたゲームでも、AIツールを利用した不正行為が増加しており、チート手法が新たな進化の段階に入っていることが示唆されています。オンラインゲームのチート検索数、Call of Dutyが最多——調査で判明 サイバーセキュリティ企業であるSurfsharkが実施した新たな調査では、人気オンラインマルチプレーヤーゲーム15タイトルを対象に、チート(不正行為)に関する検索関心を分析しました。その結果、不正な優位性を得るために利用されるマルウェアが、ゲームコミュニティに深刻なサイバーセキュリティ上の脅威をもたらしている実態が明らかになりました。調査によると、チート関連の検索数が最も多かったのは『Call of Duty』で、プレーヤー1,000人あたり66件でした。次いで『ロケットリーグ』がプレーヤー1,000人あたり59件、『レインボーシックス シージ』がプレーヤー1,000人あたり53件で3位となっています。 本調査では、アクション志向のゲームが最もチートへの関心を集めていることも示されました。これらのジャンルでは、チート関連検索がプレーヤー1,000人あたり平均40件となっており、バトルロイヤル(1,000人あたり28件)やシューティングゲーム(1,000人あたり23件)を上回っています。一方で、MOBA(マルチプレーヤーオンラインバトルアリーナ)のような戦略性の高いジャンルでは、検索数はプレーヤー1,000人あたりわずか0.3件にとどまりました。これは、ゲームの複雑なメカニクスが従来型のチート行為を抑制している可能性を示唆しています。 Surfsharkの最高セキュリティ責任者(CSO)であるトマス・スタムリス(以下、同氏)は、次のように述べています。 「『手軽に勝ちたい』という誘惑は、プレーヤーを破滅的な道へと引きずり込みかねません。チートツールを求めて自らインストールする際、多くのプレーヤーはセキュリティソフトを切り、PCの管理者権限まで渡してしまいます。これは自ら、高度な情報窃取型マルウェアや遠隔操作ウイルス(RAT)のためにドアを開けているようなものです。結果としてゲームコミュニティはハッカーの格好の餌食となり、チート行為は単なる規約違反を超え、自らの身を危険にさらす重大なセキュリティリスクへと変貌しています」カーネルレベルのアンチチートソフトは有効なのか? 調査では、カーネルレベルのアンチチートソフトウエアがチート行為の抑止に一定の効果を持つことが示されています。コンピューターのオペレーティングシステム(OS)の中核部分で動作するこの高度なアンチチートを導入しているゲームでは、チート関連の検索数はプレーヤー1,000人あたり平均20件にとどまりました。これは、ユーザーレベルのアンチチートソフトを採用しているゲーム(ロケットリーグ、マーベル・ライバルズ、Dota 2など)の1,000人あたり35件と比較して、明らかに少ない結果となっています。 カーネルレベルのアンチチートシステムは、システムに対する高い権限を持つため、ユーザーレベルのシステムでは検出できない隠されたプロセスやドライバーレベルの改ざんを検知できます。そのため、従来型のチート手法に対してより強力な対策となります。 一方で、同氏は、カーネルレベルのアンチチートが一定の効果を示している一方で、プライバシー上のリスクも伴うと指摘しています。 「これらのプログラムは、プレーヤーのハードウエアやシステムメモリに対して、制限のない極めて高い権限で動作します。この権限はチート検知において強力な武器となる一方で、万が一悪用されたり脆弱(ぜいじゃく)性が突かれたりすれば、被害の規模を際限なく広げてしまうという危うさをはらんでいるのです」AI時代におけるチートの実態 AIの急速な普及により、チートの手法も大きく変化しつつあり、高度なアンチチート対策を講じているゲームでさえ新たな課題に直面しています。物理演算をサーバー側で管理する仕組みによって、チートが困難として知られる『ロケットリーグ』ですが、今回の調査ではチート関連の検索数がプレーヤー1,000人あたり59件と、全体で2番目に多い結果となりました。この高い検索数は、従来型のハックが技術的に難しい場合、プレーヤーが高度なAI駆動のボットや予測スクリプトに関心を向け始めているという大きな変化を示しています。 同氏は次のように述べています。 「これらの検索の多さは、『ハックできない』とされる環境であっても、プレーヤーが自動化されたプレーによる上達を求めている可能性を示しています。従来のチートとは異なり、こうしたAIツールは物体検出アルゴリズムを利用し、ゲーム画面を解析して最適なショットを計算します。さらに重要なのは、人間の操作入力を模倣できる点です」 同氏は、現在のオンラインゲーム業界が、サイバーセキュリティ分野と同様の構図の戦いに直面していると指摘します。そこでは、AIがチート開発者とゲーム開発者の双方に利用されているといいます。 「これは、サイバーセキュリティ専門家とハッカーの間で長年続いてきた攻防と非常によく似ています。ゲーム業界では、開発スタジオがAIを活用したアンチチートエンジンをテストしており、複数の試合にわたるプレーヤーの行動を分析してチートパターンを検出しています。しかし同時に、AIを利用したチートも進化を続けているため、ゲーム開発者はゲームの公平性を維持し、不正行為を防ぐために継続的な技術革新を行う必要があります」方法と情報源 調査期間: 2026年1月2日~2026年2月24日 世界的な人気とアクティブプレーヤー数(定期的にログインしゲームをプレーしているユーザーの人数)のランキングに基づいて、15の対戦型マルチプレーヤー機能を備えたオンラインPCビデオゲームのリストが、主にSteamチャートやその他の業界市場データを利用して作成されています。 世界的な検索数データは、Ahrefsの検索分析プラットフォームを使用して2026年2月に取得されたものであり、直近12か月間の平均月間検索ボリュームに基づく世界的な検索数を指します。 特に不正行為への関心を特定するために、検索データの対象は4つの主要な検索意図の高いキーワードに限定されました。各タイトルごとに、データセットには以下の合計ボリュームが含まれています:[Game Name] + ハック、[Game Name] + チート、[Game Name] + ウォールハック、[Game Name] + エイムボット。ゲームの正式名称では検索結果が得られなかった場合、そのゲームの一般的な略称を使用しています。 キーワード検索データとの時系列的な一貫性を維持するために、可能な限り最大12か月間の履歴データを使用して平均月間プレーヤー数を計算しました。最新のリリースを評価するにあたり、最も安定した代表的な平均値を得るために、使用可能な範囲で過去データを活用しました。データは2026年2月に取得されたものです。 次に、合計月間検索ボリュームを推定月間プレーヤー数で割ることにより、不正行為関心比率を計算しました。これは、同じゲームを共有するプレーヤーの検索圧力(キーワードで検索上位を取るための難易度)を測定します。ベンチマークおよび比較分析用にデータをより解釈しやすくするため、元の比率を1,000倍することで、1,000単位あたりの基準に換算しています。測定の単位として、個人レベルの確率ではなくコミュニティのプレーヤー全体の比率を使用しています。 一次計算の後、さらに次のようにゲームを分類しました:ゲームのタイプ:ゲームプレータイプ(アクション、バトルロイヤル、マルチプレーヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、およびシューティング)の4つのグループに分類し、ジャンル固有の不正行為の動機を特定します。アンチチートアーキテクチャ : 防御レベル(カーネルレベル対ユーザーレベル)によって分類し、防御強度とプレーヤーの検索意図との関係を観察します。データは、LevvvelデータベースとSteamの情報を照合することによって収集されました。本調査の詳細な研究資料については、こちらをご覧ください。Surfsharkとは Surfsharkは、監査済みVPNや認証済みアンチウイルス、データ漏えい警告システム、プライベート検索エンジン、オンラインアイデンティティ生成ツールなどを提供するサイバーセキュリティ企業です。CNETやTechRadarなどのメディアから有力なVPNサービスとして評価されており、FT1000:Europe’s Fastest Growing Companies(欧州の急成長企業ランキング)にも掲載されています。 本社はオランダにあり、リトアニアおよびポーランドにもオフィスを構えています。Surfsharkの事業概要や主な取り組みについては、同社の年次総括をご覧ください。また、その他の調査プロジェクトについては調査レポートをご参照ください。
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- 【調査】約7割が『パワプロ』の「サクセスがビジネスで役立った」と回答——サクセスモード30周年記念の社会人1,000人調査を公開
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「パワプロ」シリーズのサクセスモード経験がある社会人1,010人を対象にした調査で、約7割が「サクセスモードの体験が仕事や社会生活に役立った」と回答した。 プランB力やチームワーク力など、現代のビジネスシーンに通じる能力が上位に並んだ。調査はコナミデジタルエンタテインメントが実施し、2026年3月9日(月)に公開された。 <以下、ニュースリリースより>【サクセスモード30周年記念調査】プレー経験のある社会人1,000人に聞いたパワプロの定番モード「サクセス」から学んだ人生の教訓とは? 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、「パワフルプロ野球」シリーズ(以下、「パワプロ」シリーズ)をプレーしたことがある社会人約1,000人を対象に、「サクセスモードから学んだ"人生の教訓"」に関する調査を行いました。「サクセス」モードは、プロ野球選手を育成する「パワプロ」シリーズの定番モードで、今年で実装から30周年を迎えます。「練習をするべきか、休むべきか」「攻めるべきか、守るべきか」―。高校・大学・社会人などさまざまな舞台・シナリオを進める中で、プレーヤーはたびたび選択を迫られ、その選択によって育成している選手の能力が上下したり、新たな特殊能力を習得したりします。 同じシナリオでも、プレーヤーの選択によって、全く違った結果になることもあります。こうした"ドラマ性"の虜になったプレーヤーの皆さまから、「育成している選手にいつしか自分を重ねてしまう」「ダイジョーブ博士のイベントで理不尽さを知った」などといった声を多く聞くことがあったことから、今回、「PRIZMAリサーチ」協力の下、サクセスをプレーしたことがある社会人男女約1,000人に、「サクセスモードの体験が、社会人人生に影響をあたえているか」について、アンケート調査を実施しました。「サクセスモードから学んだ"人生の教訓"」に関する調査【調査期間】2025年11月25日(火)~2025年11月26日(水)【調査方法】インターネット調査【調査人数】1,010人【調査対象】調査回答時に「パワフルプロ野球」シリーズをプレーしたことがあると回答したモニター【調査元】株式会社コナミデジタルエンタテインメント【モニター提供元】PRIZMAリサーチ <サマリー>「サクセス」モードの体験は、社会人の意思決定・成長・働き方に幅広い影響を及ぼすものだった! 今回の調査で見えてきたのは、「パワプロ」シリーズの「サクセス」モードが社会生活やビジネス上で役に立つことがあるということでした。・約7割が、「サクセス」モードのプレーによって得た経験が社会生活や仕事に役立ったと回答・計画通りにいかない状況での対応力やリスク判断、チームワーク、目標設定など、「プランB力」「戦略的休息(休む勇気)」といった現代のビジネスパーソンに必要なマインドが、サクセス経験で養われている・自己評価としては「いぶし銀」「粘り打ち」など、"堅実な働き"を象徴する特殊能力が多く選ばれた 「サクセス」モードのプレー体験が単なるゲームの枠を超え、現代のビジネスパーソンの教訓として機能していることが分かりました。これは、コントローラーを握りしめ、数えきれない失敗と成功を繰り返す中で身についた処世術ではないでしょうか。 予測不能なイベントが続く現代社会というフィールドで、泥臭く、しかし着実に結果を積み重ねている「プレーヤー」こそが、最高の選手なのかもしれません。 「サクセス」モードをプレーして、自身の人生の教訓に繋がるヒントを見つけてみてはいかがでしょうか。「サクセス」モードが社会生活や仕事に役立ったと思う方は約7割 はじめに、"「サクセス」モードでの経験が社会生活や仕事に役立った実感はあるか"について尋ねたところ、約7割の方が『よくある』または『ややある』と回答しました。 「サクセス」モードでは、限られたターン数の中で成果を最大化しようと試みても、プレーヤーの計画を狂わせる要素が常に介在します。この「理不尽な状況下で最善を尽くす経験」が現実のビジネスシーンと重なるのかもしれません。 前問で『よくある』『ややある』と回答した方に、"「サクセス」モードで学んだ・役立った教訓は何か"を尋ねたところ、『計画通りにいかなくても、次善策で成果を狙う思考(プランB力)(27.2%)』が最も多く、『能力アップイベント(自己投資やスキル習得の大切さ)(27.1%)』『社会の厳しさ(最終的に評価されないこともある)(25.8%)』と続きました。 最も多く選ばれた「プランB力」とは、想定外の出来事への対応力のことです。「サクセス」モードで完璧な選手を作ろうとしても、バッドイベントひとつで計画は崩れ去ってしまいます。そのような状況でリセットボタンを押さず、「なら、このステータスを伸ばそう」と軌道修正した経験が、ビジネスにおいても生かされているようです。 次に"「サクセス」モードで鍛えられた能力は何か"を尋ねたところ、『チームワーク力(25.5%)』が最も多く、『優先順位付け(22.5%)』『ストレス耐性(22.5%)』『目標設定力(21.9%)』と続き、ビジネスにおいて必要な能力がそれぞれランクインしました。 ひたすらに選手を育成するゲームにもかかわらず、「個人技」ではなく「チームワーク」が1位となりました。これは、チームメイトとの「友情タッグ」が練習効率を劇的に上げるシステムを経験したためでしょう。 仕事においても一人で抱え込むより、誰かを巻き込んだほうが大きな成果が出る。そんなビジネスの真理を、グラウンドで学んでいたようです。 また、惜しくも上位項目から外れてしまったものの、『調子の波を受け入れる(人のコンディションには波がある)』や自由回答では『上司(監督)に取り入る力(上司の前での仕事アピール)』といった"パワプロらしい"回答も一定数見られました。 監督の評価はスタメン入りの鍵を握り、選手の「調子」はパフォーマンスを左右する決定的な要素です。仕事においても、単にスキルを磨くだけでなく「周囲への適切な評価管理」や「自分自身の好不調との向き合い方」が重要であることを学んだプレーヤーは決して少なくないようです。「サクセス」モードといえば!一か八かの"あのイベント"が現実の意思決定に影響していた? "ダイジョーブ博士イベントのように、「挑戦するか/リスクを避けるか」を判断する経験は現実の意思決定に役立ったと思うか"について尋ねたところ、7割以上の方が『とてもそう思う』『ややそう思う』と回答しました。 成功すれば能力が劇的に上がり、失敗すれば能力が下がるという明確なイベントを繰り返すことで、リスクに対する「耐性」や「判断基準」が養われている様子がうかがえます。 前問で『とてもそう思う』『ややそう思う』と回答した方に、"ビジネスの場で「サクセス」モードの挑戦とリスク判断を思い出した場面は何か"を尋ねたところ、『業務効率化のために新しいツールや仕組みを導入するか迷ったとき(22.9%)』が最も多い結果になりました。次いで『実績は出ていないがやりたい仕事に挑戦するか悩んだとき(21.5%)』『重要な人と関係を深めるか距離をとるかで悩んだとき(20.8%)』『自分のキャパシティを超えそうな依頼を引き受けるか断るか迷ったとき(20.8%)』と続きました。 「新ツールの導入」や「未経験の仕事」は、ダイジョーブ博士の手術とも重なります。成功すればビジネス上の評価は上がりますが、失敗すれば混乱を招くリスクもあります。こうした「不確実な未来への投資」を迫られたとき、かつてのゲーム体験が、記憶によぎるのではないでしょうか。現代のビジネスパーソンの特殊能力は…? "自分の社会人能力を「パワプロ」シリーズの特殊能力で表すと何か"を尋ねたところ、『いぶし銀(派手さはなくても、縁の下の力持ちとして安定した貢献ができる能力)(19.8%)』が最も多く、『安打製造機(コツコツと着実に成果を積み重ね、目立ちはしなくても堅実に打率を残す能力)(18.9%)』『粘り打ち(プレッシャーや逆境でも成果をあきらめずに粘り抜く)(18.8%)』と続きました。 そのほかにも「リベンジ」や「強心臓」といった能力も選ばれており、着実に仕事を遂行する日本のビジネスパーソンの姿がうかがえる結果となりました。"あなたの成長イベント発動の条件は何か"を尋ねたところ、『体力ゲージがギリギリでも、やり抜かないといけない状況になったとき(18.4%)』が最も多く、『強制イベント(避けられない業務)が訪れたとき(17.5%)』『アイテム使用イベント(ご褒美・旅行・休暇)でリフレッシュしたとき(16.5%)』『経験点が一気に入るとき(努力の成果が目に見えて出たとき)(16.5%)』と続きました。 あえて「ギリギリの時」が選ばれるのがサクセスモード経験者らしい感覚です。追い込まれた状況(ピンチ)こそが、ビジネスにおいても能力値が跳ね上がる「経験点」獲得のチャンスだと理解しているのではないでしょうか。"休む勇気"も戦略のうち。「サクセス」モードは職業観形成の一助に "「サクセス」モードの「休養」を選ぶ体験はワークライフバランスを考えるきっかけになったか"について尋ねたところ、7割以上の方が『とてもそう思う』『ややそう思う』と回答しました。 さらに前問で『とてもそう思う』『ややそう思う』と回答した方に、"ワークライフバランスを考えるきっかけになった理由は何か"を尋ねたところ、『無理しすぎるとケガや失敗につながるリスクを実感したから(28.4%)』が最も多く、『"コンディション"管理の重要性に気づいたから(27.1%)』『疲労がたまるとパフォーマンスが下がることを体感したから(26.3%)』と続きました。 ゲーム内では、ケガ率の表示によって無理をするリスクが可視化され、失敗すれば数日間を棒に振ります。パワプロ経験者は「休むこと=サボり」ではなく、「長期的な成果を出すためのメンテナンス」として、ロジカルに休息をとらえているようです。「パワフルプロ野球」シリーズとは 「パワフルプロ野球」シリーズは、1994年3月11日に1作目の『実況パワフルプロ野球'94』が発売されて以来、30年以上にわたり楽しまれてきた、コナミデジタルエンタテインメントを代表する野球ゲームです。 家庭用ゲームのシリーズ累計販売本数は2,630万本(2025年12月時点)。2014年12月18日に配信を開始した、モバイルゲーム『実況パワフルプロ野球』は累計ダウンロード数5,300万(2025年11月時点)を超えています。<タイトル>パワフルプロ野球2026-2027<メーカー>KONAMI<発売日>2026年6月11日<ジャンル>野球・育成<プレー人数>1~4人<CEROレーティング>審査予定<対応機種> ■Nintendo Switch™ ■PlayStation®4<メーカー希望小売価格> 通常版(パッケージ・DL)Nintendo Switch™/PS4®:8,470円(税込) パワフルエディション(DL専売)Nintendo Switch™/PS4®:10,670円(税込) ※PS4®はダウンロード専売です。<著作権表記> 一般社団法人日本野球機構承認 ©2026 SAMURAI JAPAN Trademarks, copyrights, names, images and other proprietary materials are used with permission of World Baseball Classic, Inc. 日本プロ野球名球会公認 日本プロ野球OBクラブ公認 日本プロ野球外国人OB選手会公認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2025年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。 TM & © TOHO CO., LTD. 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- 【T1公式アイテムが新宿に集結!】GOALSTUDIOポップアップショップがKEIO eSTATIONで開催——2026年3月7日〜22日
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株式会社メディアゾーンが展開するライフスタイルブランド「GOALSTUDIO」は、「GOALSTUDIO POP-UP SHOP @KEIO eSTATION Shinjuku powered by DiCE」を2026年3月7日(土)から3月22日(日)まで開催。 世界的人気を誇るT1の2026年最新モデルをはじめ、公式アイテムを多数ラインアップ。新宿で実際に手に取り購入できる貴重な機会となっている。 <以下、ニュースリリースより>GOALSTUDIO POP-UP SHOP @KEIO eSTATION Shinjuku powered by DiCE 開催のお知らせ 株式会社メディアゾーン(本社:宮城県仙台市、代表取締役:福留浩一)が展開するライフスタイルブランド GOALSTUDIO(ゴールスタジオ)は、KEIO eSTATION Shinjuku powered by DiCE にて、T1公式アイテムを含む特別なPOP UP SHOPを開催いたします。 今回のPOP UP SHOPでは、世界的人気を誇るT1の最新2026モデルをはじめ、話題の公式アイテムを多数ラインアップ。新宿で実際に手に取り、購入いただける貴重な機会となります。開催概要 - 開催期間:2026年3月7日(土)~3月22日(日) - 営業時間:10:00~22:00 - 開催場所:KEIO eSTATION Shinjuku powered by DiCE 〒160-0022 東京都新宿区西新宿1丁目南口地下街 1号販売アイテム 本POP UPでは、T1公式アイテムを中心に展開。 2026新モデルも販売いたします(売り切れの可能性あり)。 ▼ T1 2026 OFFICIAL ITEMT1 2026 OFFICIAL ITEM - 2026 T1 UNIFORM JACKET 24,500円(税込) - 2026 T1 UNIFORM PANTS 13,500円(税込) - 2026 T1 UNIFORM JERSEY 16,600円(税込)世界屈指のeスポーツチーム T1 の公式アイテムが新宿に集結 韓国を拠点に活動し、League of Legends(LoL)部門で世界トップレベルの実績を持つT1。 League of Legends (LoL) の世界大会「Worlds」において、2023年から2025年まで史上初となる3連覇を達成し、世界中のファンから圧倒的な支持を得ています。 今回のPOP UP SHOPでは、T1の最新ユニフォームや応援アイテムなど、ファン必見のラインアップを幅広くご用意しています。 ファッションとしても楽しめるデザイン性の高さも魅力です。 2026シーズンの最新モデルを実際に手に取れる国内初級の機会。 eスポーツとファッションが交差するGOALSTUDIOの世界観を、ぜひ体感ください。 皆さまのご来場を心よりお待ちしております。 T1公式商品を含む最新情報は下記のSNSにて発信しております。- Instagramhttps://www.instagram.com/goalstudio_japan/- Xhttps://x.com/goalstudiojapan?s=21&t=Z991-oxjUyUy3G2ImPS18w 会社概要 会社名:株式会社メディアゾーン 所在地:〒984-0015 宮城県仙台市若林区卸町2-4-1 代表者:代表取締役 福留浩一 事業内容:アパレル商品の企画・販売、EC運営 ブランドサイト:https://goalstudio.jp
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- 【本日最終日!】Razerが「Spring Sale ’26」を開催中——Viper V3 ProやBasilisk V3 Proなど人気ゲーミングデバイスがセール価格に
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Razer Japan株式会社は、「Razer Spring Sale '26」(オンライン)および「Razer 新生活セール」(オフライン)を開催中。 Razer Viper V3 Pro・Razer Basilisk V3 Proなど人気マウスをはじめ、キーボード・ヘッドセット・マウスパッドなど多数のゲーミングデバイスがセール対象。全国の家電量販店・PCショップ・オンラインショップ(一部店舗を除く)にて実施。 本日最終日。 <以下、ニュースリリースより>Razer Spring Sale '26 / Razer 新生活セール 開催のお知らせ ゲーマー向けライフスタイルブランドとして世界をリードするRazer™ (本社:米国カリフォルニア州およびシンガポール、共同創業者兼CEO:Min-Liang Tan)の日本法人Razer Japan株式会社(新宿区)は、2026年3月3日(火)から3月9日(月)までの期間限定で、セール「Razer Spring Sale '26」(オンライン)および「Razer 新生活セール」(オフライン)を開催します。 本セールでは、全国の家電量販店、PCショップ、オンラインショップ(一部店舗を除く)にて、Razerの人気ゲーミングデバイスを期間限定の特別価格で販売します。新生活・新年度を迎えるこの時期に、ゲーミング環境やワークスペースを一新する絶好の機会です。本セールの注目製品 Razer Viper V3 Pro Razer Basilisk V3 Pro Razer Huntsman V3 Pro Tenkeyless JP (White Edition) Razer Tartarus V2 Razer BlackShark V2 HyperSpeed (White) Razer Seiren V3 Mini Razer Kitsune ■セール対象製品一覧 セール対象製品の一覧は、下記リンクよりPDFをダウンロードのうえご確認ください。d163154-76-637115d795b97ad6512ffecc176496f0.pdf ■アマゾン内Razerブランドページhttps://www.amazon.co.jp/stores/page/A1D244A5-F71C-4E1E-B5EB-FF7238FAA666Razer について Razer™は、ゲーマーのためにゲーマーによって設立された、世界的な大手ライフスタイルブランド企業で、「For Gamers. By Gamers™」(ゲーマーのためにゲーマーが作る)をスローガンに掲げています。Razerのトリプルヘッド・スネーク (THS)の商標は、世界中のゲーミングコミュニティやeスポーツコミュニティで最も認知されているロゴのひとつです。あらゆる大陸にファンを持つRazerは、ハードウェア、ソフトウェア、サービスで構成された、ゲーマーを対象とする世界最大のエコシステムを設計・構築してきました。Razerは、高性能ゲーミング周辺機器やBladeゲーミングノートPCといった、受賞歴のあるハードウェアを提供しています。Razer Chroma RGBやRazer Synapseなどで構成されるRazerのソフトウェアスイートは、カスタマイズ機能や照明効果機能、最適化機能を備え、2億5,000万人以上のユーザーに利用されています。またRazerは、ゲーマー、若者、ミレニアル世代、Z世代向けに、Razer Goldを使用した決済サービスを提供しています。これは、68,000を超えるゲームタイトルで利用できる、世界最大のゲーム決済サービスのひとつです。さらに、この決済サービスに連動した報酬プログラムであるRazer Silverを提供しています。 Razerは、持続可能な未来の実現に取り組んでおり、#GoGreenWithRazer活動(さまざまな取り組みを通じて環境への影響を最小限に抑えるための、10年間のロードマップ)を通じて社会的責任を果たすべく努力しています。 2005年に設立されたRazerは、カリフォルニア州アーバインとシンガポールの2か所に本拠地を構え、ハンブルクと上海に地域統括本部を置き、世界各地の19か所に事業所を展開しています。これまで数々のブランドアクティベーションを行ってきたRazerは、2025年に20周年を迎えました。詳細については https://rzr.to/20anni をご覧ください。■Razer公式リンク Razer日本公式サイト:https://www.razer.com/jp-jp/ Razer JP X (旧:Twitter) アカウント:https://www.x.com/razerjp Razer - For Gamers. By Gamers.™ razer.com/newsroom * ©2026 Razer Inc. All rights reserved. * 仕様、および、デザインは予告なしに変更される場合があります。 * その他、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
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- 【本日最終日!】SteelSeries「新生活応援セール」開催中——Arctis GameBudsなど人気モデルが最大50%OFF
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ゲーミングデバイスブランド「SteelSeries」が「新生活応援セール」を開催中。Arctis GameBudsが約14%OFF、Arctis Nova 7P Whiteが約33%OFF、キーボードが最大約50%OFFなど人気モデルが対象だ。Amazon.co.jp・SteelSeries公式ストア楽天市場店・全国の家電量販店にて実施。本日最終日。 <以下、ニュースリリースより>SteelSeries「新生活応援セール」開催のお知らせ GNグループが展開するゲーミングデバイスブランド「SteelSeries」(GNグループ本社:コペンハーゲン・デンマーク、以下SteelSeries)は、「新生活応援セール」を2026年3月3日(火)~3月9日(月)まで開催いたします。 Amazon.co.jp、SteelSeries公式ストア楽天市場店、および全国の家電量販店にて開催予定です。 今回、4月からの新生活に先駆けて、新しい環境での挑戦を支える“ゲーム環境のアップデート”を提案すべく、「新生活応援セール」を開催いたします。勝利に繋がるパフォーマンスを支えるSteelSeriesの人気製品を、期間限定の特別価格でご提供いたします。「新生活応援セール」概要 ■開催期間 2026年3月3日(火) 0:00~3月9日(月) 23:59■目玉製品 ・Arctis GameBuds(約14%OFF):ワイヤレスイヤホンでありながら業界最強クラスの機能搭載:2.4GHzとBluetooth接続、アクティブノイズキャンセリング (ANC)搭載、最大40時間バッテリー駆動、IP55防塵防水、Qiワイヤレス充電対応。モバイルアプリにも対応し、直感的にさまざまな設定が可能です。 ・Arctis Nova 7P White(約33%OFF):PlayStationに馴染む白いデザインと、ゲーム音を聴きながらスマホで通話ができる「デュアルワイヤレス同時接続」が最大の特長です。最大38時間の長時間バッテリーと急速充電に対応しており、付属の2.4GHzワイヤレス接続対応USB-Cドングルであらゆるデバイスに接続可能です。 ・Apex 9 Mini、Apex 9 TKL(約50%OFF):高速なOptiPoint光学スイッチ採用でわずか0.2msのレスポンスタイムを実現。また、アクチュエーションポイントが1.0mm、1.5mmの二段階調整可能で、ホットスワップにも対応しています。オンライン店舗・販売先別ページURL <Amazon.co.jp>https://www.amazon.co.jp/s?k=steelseries&__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83[…]=3HVASMZHZ3723&sprefix=steelser%2Caps%2C239&ref=nb_sb_noss_2 ※Amazon および Amazon.co.jp は、Amazon.com, Inc.またはその関連会社の商標です。<ビックカメラ.com>https://www.biccamera.com/bc/category/?q=steelseries&sg=<ソフマップ・ドットコム>https://www.sofmap.com/search_result.aspx?gid=&keyword=steelseries<ヨドバシ.com>https://www.yodobashi.com/?word=steelseries <Joshin webショップ>https://joshinweb.jp/srhzs.html?KEYWORD=&KEY=ZS_ALL&KEY_M=ALL&QS=&QK=steelseries&category_id=&REQUEST_CODE=1<SteelSeries公式ストア楽天市場店>https://search.rakuten.co.jp/search/mall/steelseries/?sid=419855 対象商品 / 割引率 ※画像は一部抜粋、順不同 ▼ヘッドセット、オーディオ製品:Arctis GameBuds:約14% OFF Arctis Nova 7P White:約33%OFF GameDAC Gen 2:約30%OFF Arctis GameBuds:約14%OFF Arctis GameBuds White:約14%OFF Arctis GameBuds for Xbox:約14%OFF Arctis Nova Pro Wireless:約28%OFF Arctis Nova Pro Wireless P:約28%OFF Arctis Nova Pro Wireless X:約28%OFF Arctis Nova Pro Wireless P White:約28%OFF Arctis Nova Pro Wireless White:約28%OFF Arctis Nova Pro Wireless X White:約28%OFF Arctis Nova Pro:約32%OFF Arctis Nova 7P White:約33%OFF Arctis Nova 5:約18%OFF Arctis Nova 5 White:約10%OFF Arctis Nova 5P:約18%OFF Arctis Nova 5P White:約10%OFF Arctis Nova 1:約13%OFF Arctis Nova 1 - White:約13%OFF Arctis Nova 1P Black:約13%OFF Arctis Nova 1P White:約13%OFF Tusq:約25%OFF ▼キーボード: Apex Pro JP:約35%OFF Apex Pro TKL (2023) JP:約43%OFF Apex Pro TKL (2023) US:約43%OFF Apex Pro Mini JP:約47%OFF Apex Pro Mini US:約47%OFF Apex Pro Mini Wireless JP:約35%OFF Apex 9 TKL JP:約50%OFF Apex 9 TKL US:約50%OFF Apex 9 Mini JP:約50%OFF Apex 9 Mini US:約50%OFF Apex 3 TKL JP:約14%OFFApex Pro Mini:約47% OFF SteelSeriesについて 「SteelSeries(スティールシリーズ)」は、2001 年にデンマーク・コペンハーゲンで創業された、品質、技術、機能性にフォーカスするゲーミングギアブランドです。創業当時に発表した業界初ゲーミングマウスパッドはじめ、ヘッドセット、キーボード、マウスを主要製品として展開し、「FOR GLORY」をモットーに、一般ユーザーからプロゲーマーまで、さまざまなゲームレベルのパフォーマンス向上および、競技勝利に向けて製品開発を行っています。また、eスポーツ業界へのイノベーションを数多く実現し、2002年に業界初eスポーツ選手とのコラボレーションや、eスポーツイベントへのスポンサー就任、さらに2004年以降、業界初のゲーミングヘッドセットや業界初のメカニカルゲーミングキーボードの発表など、さまざまな業界初を成し遂げており、これからもeスポーツ文化へのサポート活動を積極的に行って参ります。 ◎SteelSeries公式サイト:https://jp.steelseries.com ◎SteelSeries Japan公式Xアカウント:https://x.com/SteelSeriesJP
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- 【まだ間に合う!】バンナムがAmazonでSTEAMキーコードセール開催——『鉄拳8』は67%OFFの最大割引中!
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株式会社バンダイナムコエンターテインメントが、Amazonにて期間限定のSTEAMキーコードセールを開催中。 『ミスタードリラーアンコール』が79%OFF(739円)、『風のクロノア 1&2アンコール』が75%OFFなど、懐かしのバンナムタイトルが大幅値引きで購入可能。 セール期間は2026年3月9日(月)まで。Amazon特設ページにて確認できる。セール会場:https://www.amazon.co.jp/stores/page/24A3B417-B33B-47A9-A5D3-EB510E1434FC?channel=info <以下、ニュースリリースより>バンダイナムコエンターテインメント Amazon STEAMキーコードセール開催のお知らせ 株式会社バンダイナムコエンターテインメントがAmazonにてSTEAMキーコードセールを開催したことをお知らせいたします。■セール期間: 2026年3月9日(月)まで■セール会場: https://www.amazon.co.jp/stores/page/24A3B417-B33B-47A9-A5D3-EB510E1434FC?channel=infoピックアップタイトル 『ミスタードリラーアンコール』79%OFF! 販売価格:3,520円(税込)⇒セール販売価格:739円(税込)『ワンス・アポン・ア・塊魂』25%OFF! 販売価格:5,940円(税込)⇒セール販売価格:4,455円(税込)『風のクロノア 1&2アンコール』75%OFF! 販売価格:5,478円(税込)⇒セール販売価格:1,370円(税込)『GOD EATER 3』79%OFF! 販売価格:9,020円(税込)⇒セール販売価格:1,894円(税込)『.hack//G.U. Last Recode』79%OFF! 販売価格:8,360円(税込)⇒セール販売価格:1,756円(税込)『ACE COMBAT™7: SKIES UNKNOWN』79%OFF! 販売価格:8,360円(税込)⇒セール販売価格:1,756円(税込)『鉄拳7』75%OFF! 販売価格:4,400円(税込)⇒セール販売価格:1,100円(税込) すべてのセールラインアップはこちら! 『ワンス・アポン・ア・塊魂』 Once Upon A KATAMARI™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. 『GOD EATER 3』 GOD EATER™3 & ©Bandai Namco Entertainment Inc. 『ACE COMBAT™7: SKIES UNKNOWN』 ACE COMBAT™7: SKIES UNKNOWN & ©Bandai Namco Entertainment Inc. 『ミスタードリラーアンコール』 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©2026 Valve Corporation. SteamおよびSteamロゴは、米国およびまたはその他の国のValve Corporationの商標およびまたは登録商標です。 ※Amazon、Amazon.co.jpおよびそれらのロゴは、Amazon.com,Inc.またはその関連会社の商標または登録商標です。 ※各商品は、ご購入のタイミングにおける在庫状況によって購入ができない場合がございます。あらかじめご了承ください。 ※セールに関する実施日時、内容などは予告なく変更される場合があります。 ※インフォメーションの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
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- 【野球×eスポーツ】コナミデジタルエンタテインメントが「2026 WORLD BASEBALL CLASSIC™」グローバルスポンサーに決定
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株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、2026年3月5日(木)から18日(水)にかけて東京・サンフアン・ヒューストン・マイアミの世界4都市で開催される「2026 WORLD BASEBALL CLASSIC™」のグローバルスポンサーに決定したと発表した。 コナミは2023年大会に続いて今大会でもスポンサーを務め、ゲームコンテンツとの連携施策も予定している。第6回大会となる今大会には世界各地から20の国・地域が参加し、野球世界一の座をかけた戦いが繰り広げられる。 <以下、ニュースリリースより>コナミデジタルエンタテインメントが「2026 WORLD BASEBALL CLASSIC™」グローバルスポンサーに決定 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、2026年3月5日(木)から18日(水)にかけて、東京(日本)、サンフアン(プエルトリコ)、ヒューストン(アメリカテキサス州)、マイアミ(アメリカフロリダ州)の世界4都市で開催される「2026 WORLD BASEBALL CLASSIC™」のグローバルスポンサーに決定したことをお知らせします。 「WORLD BASEBALL CLASSIC™」は、2006年よりワールド・ベースボール・クラシック・インクが主催する、国・地域別代表チームによる世界最高峰の国際野球大会です。第6回大会となる「2026 WORLD BASEBALL CLASSIC™」には、世界各地から20の国と地域が出場し、野球世界一の座をかけた熱戦が繰り広げられます。 コナミデジタルエンタテインメントは、2023年大会に続きグローバルスポンサーとして、世界中の野球ファンが注目する「2026 WORLD BASEBALL CLASSIC™」への協賛を通じて、野球の魅力をより多くの人々に届け、スポーツ文化の振興と持続的な発展に貢献していきます。コナミデジタルエンタテインメントの野球コンテンツについて 「パワフルプロ野球」シリーズは1994年に家庭用ゲームとして誕生して以来、30年以上にわたり楽しまれてきた、コナミデジタルエンタテインメントを代表する野球ゲームです。家庭用ゲームのシリーズ累計販売本数は2,630万本(2025年12月末時点)を超え、モバイルゲームの累計ダウンロード数は5,300万ダウンロード(2025年11月時点)を超えています。リアル版プロ野球ゲームである「プロ野球スピリッツ」シリーズは、2004年に家庭用ゲーム第1作『プロ野球スピリッツ2004』を発売して以来、20年以上にわたり多くのプロ野球ファンの皆様に親しまれてきました。さらに2015年からは、モバイルゲーム『プロ野球スピリッツA』の配信を開始し、累計ダウンロード数は7,000万(2026年2月時点)を突破しています。また2024年10月には、MLB公式モバイルゲームである『eBaseball™: MLB PRO SPIRIT』を配信開始しました。 Trademarks, copyrights, names, images and other proprietary materials are used with permission of World Baseball Classic, Inc.
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- 【18歳以上・配信経験不問、個人勢も応募OK】eスポーツチームREJECTがVTuberオーディション開催
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eスポーツチーム「REJECT」が、新たな所属VTuberを募集する「REJECT VTuberオーディション」を開始した。 応募資格は18歳以上で継続的な活動が可能な方。配信・動画投稿の経験は不問で個人勢としての活動中も応募可能。選考は書類審査・オンライン面談・最終面談の3段階で、合格者はREJECT所属タレントとして専属契約のもと活動する。 応募は常時受付中。 <以下、ニュースリリースより>eスポーツチーム「REJECT」VTuberオーディション開催のお知らせ eスポーツチーム「REJECT」が、新たな所属VTuberを募集する「REJECT VTuberオーディション」を開始した。応募資格は18歳以上で継続的な活動が可能な方。配信・動画投稿の経験は不問で、個人勢としての活動中も応募可能。ゲームやeスポーツへの関心があることが条件となっている。選考は書類審査・オンライン面談・最終面談の3段階で、合格者はREJECT所属タレントとして専属契約のもと活動する。応募期間は常時募集。詳細は特設サイト(reject.jp/vtuberAudition/)にて確認できる。<以下、ニュースリリースより>eスポーツチーム「REJECT」VTuberオーディション開催のお知らせ 株式会社REJECT(本社:東京都港区、代表取締役:甲山翔也)が運営するeスポーツチーム「REJECT」は、新たなREJECT所属VTuberを募集する「REJECT VTuberオーディション」を開始したことをお知らせいたします。REJECT VTuberオーディション概要 画面の向こうで、あなたを待っている世界がある。小さな部屋からでも、誰かに届く瞬間がある。あなたの声も、きっと誰かの光になる。REJECTは、eスポーツを軸にカルチャーを広げていく仲間として、活動経験の有無を問わず、新しい才能との出会いを目指します。■ オーディション概要 本オーディションは、REJECT所属VTuberとしてのデビューを目指す方を対象に、必要な環境整備と活動支援を行いながら、長期的に共に成長していくことを目的とした募集です。合格後は、REJECT所属タレントとして専属契約のもと活動していただきます。■ 応募資格 〈必須〉 ・満18歳以上の方 ・日本語で円滑なコミュニケーションが可能な方 ・継続的に活動できる方 ・VTuberとしての活動を主軸に、REJECTの方針に沿って活動できる方 ・心身ともに健康で、責任を持って活動できる方 ・eスポーツを一緒に盛り上げてくれる方 ※配信・動画投稿の経験の有無は問いません(未経験可) ※個人勢として活動中の方も応募可能です ※現在、他事務所・レーベル等に所属している方は、合格後にご自身の責任で契約終了・解除が可能な方に限ります 〈歓迎〉 ・ゲームが好きな方、または得意ジャンルがある方(FPS/格ゲー/その他) ・配信活動(YouTube/Twitch等)の経験がある方 ・歌、トーク、ダンス、企画力に自信がある方 ・成長意欲が高く、フィードバックを前向きに受け取れる方 ・SNSを活用した発信に抵抗がない方■ 応募期間 常時募集 ※予告なく募集を締め切る場合があります■ 選考の流れ 一次選考:書類審査・動画(音声)での審査 二次選考:面談(オンライン) 最終選考:詳細面談 ※通過者のみに、各選考から2週間以内を目安にご連絡します ※選考結果・進捗に関する個別のお問い合わせにはお答えできません■ 特設サイト REJECT VTuberオーディション 特設サイト:https://reject.jp/vtuberAudition/eスポーツチーム REJECTについて REJECTは2018年に発足したeスポーツチームです。国内最多のタイトル部門数と世界大会進出数を誇り、累計獲得賞金7.5億円超で国内1位の実績を誇ります。さらに、賞金総額100億円超規模の国際大会ESPORTS WORLD CUPにて、世界40チームのみが選出されるFOUNDATION CLUB PARTNER PROGRAM 2025のパートナーチームにも選出されました。格闘ゲーム部門では梅原大吾、シューティング部門ではDepなど、各ジャンルを象徴する選手を擁し、世界の頂点を見据えて挑戦を続けています。 Web:https://reject.jp/ オンラインストア:https://brand.reject.jp/ X:https://x.com/RC_REJECT Instagram:https://www.instagram.com/rc_reject/ YouTube:https://www.youtube.com/c/REJECTesports株式会社REJECTについて 株式会社REJECTは「EMPOWER GAMING LIFE」をミッションに掲げ、eスポーツチーム「REJECT」の運営を中心に、ゲーミングギア、ストリーマー・VTuberマネジメント、コンテンツ・イベントプロデュースなどを手がけるeスポーツ企業です。 コーポレートサイト:https://reject.co.jp/ 採用情報:https://hrmos.co/pages/reject/jobs
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- 【ブロスタ準優勝メンバーが加入!】FENNELがBrawl Stars部門を新設——Achapi・Ken-G・Iseeの3名で世界の頂点を目指す
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eスポーツチームFENNELがBrawl Stars部門を新設し、Achapi・Ken-G・Iseeの3名が加入したことを発表した。 3名はチーム「ABC」として活動してきた実績あるプレーヤーで、直近2月のBrawl Stars Championshipマンスリー決勝では準優勝(2位)を獲得。加入後は国内外の大会で世界の頂点を目指す。 <以下、ニュースリリースより>FENNEL Brawl Stars部門設立のお知らせ プロeスポーツチーム「FENNEL」を運営する株式会社Fennel(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)は、Supercell社が提供するモバイルゲーム「Brawl Stars(以下、ブロスタ)」部門を新設し、Achapi、Ken-G、Iseeの3名が加入することを発表いたしました。 3名はこれまで「ABC」というチーム名で活動し、直近では2月に開催されたBrawl Stars Championshipのマンスリー決勝に進出し、準優勝(2位)という成績を収めています。加入後はFENNEL Brawl Stars部門のロスターとして、国内外の大会で世界の頂点を目指します。部門設立発表PV Brawl Stars部門設立の背景 1. 若年層にとっての「eスポーツの入り口」 ブロスタは、若年層が最初にふれるeスポーツタイトルとして、フォートナイト・ロブロックス・荒野行動などと同等のポテンシャルを持ったタイトルです。 競技としての奥深さと、誰でも気軽に参加できる手軽さを兼ね備えており、「日本の若い才能を育みeスポーツの価値を広げ、世界に挑戦できるカルチャーをつくる。」というFENNELの思想と非常に親和性の高いタイトルだと考えています。 まずブロスタからeスポーツの世界にふれてもらうことで、若い世代がeスポーツの楽しさや深みを知り、本気で打ち込める対象と出会うきっかけを創出します。 2. 才能の発掘と、FENNELが介在する意義 FENNELはこれまでトップレベルのeスポーツ選手を輩出してきましたが、それらのタイトルは、ある程度成熟しコミュニティの文化や価値観がすでに形成されている状態でした。 そのため、外部の組織が入り込んで変化をもたらせる余地は決して大きくはありませんでした。 一方でブロスタは、まだ伸び代のあるタイトルです。FENNELのようなチームが介在することで、選手にとっての成長の場が整う 若い才能が正しく評価される シーンそのもののカルチャーが前向きに進化する といったポジティブな変化を生み出せるチャンスがあります。 FENNELは、選手を通じて若い人たちに勇気と希望を届け、ゲームやeスポーツが自己肯定感や新しいつながりを生むきっかけになり得ることを示したいと考えています。 若い世代から日本を変えていく。そのための入り口として、ブロスタシーンに向き合います。 3. eスポーツスタンダードの底上げ FENNELのクリエイティブは、これまでもコミュニティ内外から大きな反響を呼び、映像や演出によってeスポーツシーンに新たな表現方法を届けてきました。 ブロスタでも、今まででは見られなかったようなコンテンツ・表現で、コミュニティに新しい風を吹き込みたいと考えています。「こんなに格好良くブロスタを表現できるのか」 「ブロスタにもこんなに本気なプロがいるんだ」 そんな衝撃をファン、コミュニティに与え、シーンの“当たり前”を作り変えていきたい。 その一環として、動画コンテンツ・オフラインイベント等を準備中です。 詳細については、随時FENNEL公式Xアカウントにてお知らせいたします。 4. 「世界で勝つ」、FENNELの挑戦軸との合致 FENNELが掲げるもう一つの重要な軸が、“グローバルで勝つこと”です。 ブロスタは、世界大会での日本人選手の実績が豊富な稀有なタイトルです。一方で、FENNELとして「チームとして勝つ」ための体制構築や競技設計は、これまでのタイトル以上に丁寧なアプローチが必要だととらえています。 「個の強さ」だけではなく、「組織として勝てる状態」をどうつくるのか。 ブロスタ部門は、その問いに真正面から向き合うプロジェクトでもあります。 FENNELにとってブロスタ参入は、単なる部門追加ではなく、eスポーツの未来への投資であり、社会へのアプローチであり、そしてFENNELらしさの追求そのものです。Brawl Stars部門 ロスター Player|Achapi(アチャピ) 日本を代表するブロスタプレーヤーの一人。 ZETA DIVISION所属時代には、Brawl Stars Championship World Finals 2021で世界王者となり、世界タイトルを獲得しました。 その後も世界トップレベルで戦い続け、World Finalsで2度の世界王者を経験したプレーヤーとして知られています。 高い個人技に加え、長年の国際大会経験に裏打ちされた試合運びとリーダーシップで、FENNELブロスタ部門の中心的存在となることが期待されます。Player|Ken-G(ケンジー) 日本出身のベテランブロスタプレーヤー。 東アジア地域のトッププレーヤーとして長年にわたり国際大会に出場し、World Finals 2021でのトップ8入りや、2022シーズンにおける国際大会での優勝・上位入賞など、豊富な実績を持ちます。 安定したパフォーマンスと試合全体を見渡す視野の広さで、チームの土台を支える頼れるプレーヤーです。Player|Isee(アイシー) 新世代を代表する日本人プレーヤー。 競技シーンでの活動に加え、動画配信などを通じてブロスタのプレー・解説を発信し、プレーヤーとしてだけでなくクリエイターとしても支持を集めてきました。 海外チームへの所属経験も持ち、Brawl Stars Championshipのアジア地域マンスリー決勝や最終予選など、国際大会の舞台でも実績を積み上げています。 Analyst|Lukluk23FENNELについて 2019年に設立。2025年現在、8つのeスポーツタイトルで部門を保有。VALORANT部門は日本国内で4度の優勝、Pokemon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝くなど全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。eスポーツ業界内でも先駆けて大会運営事業、アパレル事業を展開しています。主催するeスポーツ大会ブランド「FFL」は黎明期のeスポーツシーンに対し、毎週のイベントや国際大会、学生大会などを開催。最大同時接続者数は12万人を記録するなど、シーンの盛り上がりを支えました。アパレル事業ではDIESEL、WIND AND SEAなどとのコラボレーションを実施。チーム合計のSNS総フォロワー数は480万人、YouTube総再生回数は7億回を超え、eスポーツシーンにおける強固なファンベースとeスポーツファンを始めとする若者シーンの知見を生かしたマーケティング、エンターテイメント事業も行うなど、日本eスポーツシーンを牽引していく企業です。会社概要 会社名:株式会社Fennel 代表取締役会長:遠藤 将也 代表取締役社長:高島 稜 所在地 : 東京都渋谷区南平台町16-28 Daiwa渋谷スクエアビル6階 設立日 : 2019年10月 ホームページ:https://fennel-esports.com 公式 X:https://x.com/FENNEL_official 公式 オンラインストア:https://fennel-store.com FENNEL STUDIO:https://www.fennel-studio.com 公式 YouTube:https://www.youtube.com/c/FENNEL_official FFL公式 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw
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- 【REJECT】初のコレクションカード「REJECT COLLECTION CARD Vol.1」発売——スト6選手・VTuber・ストリーマーを収録
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eスポーツチーム「REJECT」は、初のコレクションカード「REJECT COLLECTION CARD Vol.1」を発売した。 STREET FIGHTER 6部門の選手に加え、REJECT所属のVTuberおよび人気ストリーマーを収録。1パック5枚入りで、ホロ加工カードやシリアルナンバー入りカードなどのレアリティも用意している。 2026年3月よりREJECT公式ストアにて販売中である。 <以下、ニュースリリースより>REJECTがコレクションカード「REJECT COLLECTION CARD Vol.1」を発売 株式会社REJECT(本社:東京都港区、代表取締役:甲山翔也)は、eスポーツチーム「REJECT」初のコレクションカード「REJECT COLLECTION CARD Vol.1」を発売することをお知らせいたします。 本商品は、STREET FIGHTER 6部門の選手に加え、REJECT所属のVTuberおよび人気ストリーマーを収録したコレクションカードです。2026年2月21日(土)19:00より、REJECT ONLINE STOREにて受注販売を開始いたします。製品概要 製品名:REJECT COLLECTION CARD Vol.1製品ジャンル:コレクションカードメーカー希望小売価格(税込):600円(1パック)/7,200円(1ボックス)販売開始:2026年2月21日(土)19:00発送予定:2026年4月下旬頃より順次発送販売ページ(ボックス):https://brand.reject.jp/products/collectioncard-vol1-box販売ページ(パック):https://brand.reject.jp/products/collectioncard-vol1-pack■ 商品内容 1ボックス:12パック入り 1パック:6枚入り 1パックにSR以上1枚確定 1ボックスにSSR 1枚確定■ 収録レアリティ(計106種) C(コモン):26種 R(レア):46種 SR(スーパーレア):22種(キラ加工) SSR(スーパーサインレア):12種(キラ加工+サイン箔押し加工)■ Vol.1収録内容 ときど、ウメハラ、ふ~ど、LeShar、あきら、tako、雄次郎、eguto、ひなお、こく兄、ハイタニ、YAS、Zerost、たいじ、ズズ、天鬼ぷるる、とおこ、dtto.、巫神こん、乾伸一郎、ろぜっくぴん、折咲もしゅ、玉餅かずよ、かしわねこ、秋雪こはく、じぇじぇ■ SSRカードの加工、および描き下ろしイラストについて 最高レアリティのSSRは箔押し複製サイン入り仕様となります。 また、VTuberのSSRは本製品のために描き下ろした新規イラストを収録しています。eスポーツチーム REJECTについて REJECTは2018年に発足したeスポーツチームです。国内最多のタイトル部門数と世界大会進出数を誇り、累計獲得賞金7.5億円超で国内1位の実績を誇ります。さらに、賞金総額100億円超規模の国際大会ESPORTS WORLD CUPにて、世界40チームのみが選出されるFOUNDATION CLUB PARTNER PROGRAM 2025のパートナーチームにも選出されました。格闘ゲーム部門では梅原大吾、シューティング部門ではDepなど、各ジャンルを象徴する選手を擁し、世界の頂点を見据えて挑戦を続けています。 Web:https://reject.jp/ オンラインストア:https://brand.reject.jp/ X:https://x.com/RC_REJECT Instagram:https://www.instagram.com/rc_reject/ YouTube:https://www.youtube.com/c/REJECTesports株式会社REJECTについて 株式会社REJECTは「EMPOWER GAMING LIFE」をミッションに掲げ、eスポーツチーム「REJECT」の運営を中心に、ゲーミングギア、ストリーマー・VTuberマネジメント、コンテンツ・イベントプロデュースなどを手がけるeスポーツ企業です。ゲーミングギアブランドREJECT GEARでは、世界で戦う選手の知見をもとに細部までこだわった製品開発を行っており、現在は格闘ゲーム向けアーケードコントローラーの開発を進めています。 コーポレートサイト:https://reject.co.jp/ 採用情報:https://hrmos.co/pages/reject/jobs REJECT GEAR 開発コラム:https://brand.reject.jp/blogs/column/gear-log-1-reject-arcade-controller-wip