-
- 【発売延期】対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV』発売時期を2022年第1四半期に変更
-
株式会社SNKが、対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』について、発売時期を2021年から2022年第1四半期に変更することを発表した。 <以下、ニュースリリースより>『KOF XV』プロデューサー 小田 泰之より この度、『KOF XV』の発売時期を2022年第1四半期へと変更させて頂くことになりました。発売を楽しみにされていたお客様には、ご迷惑をおかけしますことを心よりお詫び申し上げます。 日本国内においては、依然として新型コロナウイルスの感染拡大が続いており、開発スケジュールにも影響が生じております。皆様にご満足いただける製品をお届けするためには、いっそうの品質向上が必要であると判断し、発売時期の変更を決定いたしました。 発売に向けてスタッフ一同、開発を進めて参りますので、ご理解を賜りますようお願い申し上げます。【タイトル概要】 ■タイトル名 THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル 対戦格闘■発売日 2022年第1四半期■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.
-
- 【誰もが楽しめるeスポーツのために】台東区で「eスポーツに関する勉強会」を開催。「eスポーツ」をテーマとした議員向けの勉強会
-
株式会社GameWithは、eスポーツを通じた台東区の地域活性をはかる目的で、4月6日(火)に「eスポーツ」をテーマとした議員向けの勉強会を開催し、議員などが参加した。<以下、ニュースリリースより> 性別、年齢、障がいの有無を問わない「ユニバーサルeスポーツ」の発展も紹介 株式会社GameWith(本社:東京都港区、代表取締役社長 今泉 卓也、証券コード:6552、以下「当社」)は、eスポーツを通じた台東区の地域活性をはかる目的で、4月6日(火)に「eスポーツ」をテーマとした議員向けの勉強会を開催し、議員などが参加しました。当日は、日本初のeスポーツ専門学校である「東京アニメ・声優専門学校」を運営する滋慶学園COMグループの名誉学校長である馬場章氏より「日本のeスポーツの進化」や「eスポーツ教育の最前線」を解説したほか、当社取締役の伊藤修次郎より「コロナ下の最新トレンド」や「eスポーツ選手のセカンドキャリア」について紹介しました。▲(写真後列左より、堀越区議、講師の馬場氏、中島区議、河野区議、水島区議、当社取締役の伊藤、前列左より、掛川区議、河井区議、青柳区議、議員秘書の山崎氏が参加。*撮影時のみマスクを外しています。) 参加者詳細 ■登壇者 滋慶学園COMグループ名誉学校長/一般社団法人 日本Esports教育協会(JeSEA)理事長 馬場 章 株式会社GameWith 取締役 兼 執行役員 経営企画室長 伊藤 修次郎■参加者(表記は五十音順)台東区議会議員(会派:たいとうフロンティア) 青柳 雅之氏 掛川 暁生氏 河井 一晃氏 河野 純之佐氏 中嶋 恵氏 堀越 秀生氏 水島 道徳氏東京都議会議員 秘書 山崎 泰氏【講義内容】馬場氏の講義内容 2020年の日本国内のeスポーツの動向を、1.オフライン大会のオンライン化、2.配信視聴の増大、3.リアルスポーツのeスポーツ化、4.新タイトルのリリースと新リーグの創設、5.企業eスポーツの拡大、6.ユニバーサルeスポーツの発展、7.地方自治体の取り組みの前進、8.eスポーツ研究の本格化という「8つの進化」にまとめ、さらに滋慶学園COMグループのeスポーツ人材育成の考え方と仕組みを紹介。 ・日本のeスポーツの市場規模注記)勉強会開催後の4月16日に角川アスキー総合研究所が2020年の日本のeスポーツ市場規模を66.8億円と発表。2019年の61.1億円から5.7億円の微増。当初予想より15.1億円少なかった。 ・企業eスポーツの拡大 ・ユニバーサルeスポーツの発展 性別や年齢、障がいの有無を問わないeスポーツが本格的に広まる ・地方自治体の取り組みの前進 群馬県では、対戦型ビデオゲーム競技である「eスポーツ」の特性を生かした「地域創成(ひとづくり、まちづくり、しごとづくり)」と「群馬のブランド向上」に取り組んでいる ・滋慶学園COMグループにおけるeスポーツ教育の目標【講義内容】当社取締役伊藤の講義内容 ・コロナ下でのeスポーツの最新トレンド ・当社所属のeスポーツ選手の紹介 ・eスポーツ選手のセカンドキャリアについて 当日は「障害者向けのeスポーツ教育について、どのように取り組んでいくべきか?」などの質問がありました。登壇者プロフィール ◆滋慶学園COMグループ名誉学校長/一般社団法人 日本Esports教育協会(JeSEA)理事長 馬場 章氏 1958年生まれ。東京大学院教授時代に科学技術振興機構戦略的創造研究推進事業「オンラインゲームの教育的目的の利用のための研究」を推進し、日本のデジタルゲーム研究の第一人として海外でも知名度が高い。世界のeスポーツ大会を数多く視察、現在はeスポーツ振興と選手育成に取り組む。日本デジタルゲーム学会初代会長、NHK日本賞審査委員、経済産業省ゲーム産業戦略委員会座長など歴任。 ◆株式会社GameWith 取締役 兼 執行役員 経営企画室長 伊藤 修次郎 IR(インベスター・リレーションズ)の責任者として株主や機関投資家等に向けて企業の経営状態や財務状況、業績の実績・今後の見通しなどを伝える。2018年にGameWithがeスポーツに参入した際にはチームに帯同し事業性等を見極める。
-
- 【対戦回数5億回突破!】『VALORANT』が6月2日(水)で1周年!リリースから1年で毎月の平均アクティブプレイヤー数が1,400万人超え!
-
タクティカルFPSゲーム『VALORANT』が、正式リリースから1年で毎月の平均アクティブプレイヤー数が1,400万人を超え、プレイされた対戦数は5億回を突破した。また、「VALORANT Mobile」をモバイルプラットフォームで展開が正式決定。<以下、ニュースリリースより>より多くの方に楽しんでいただくためにモバイル版『VALORANT Mobile』の展開を正式決定 Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:小宮山 真司)は、タクティカルFPSゲーム『VALORANT』において、正式リリースから1年で毎月の平均アクティブプレイヤー数が1,400万人を超え、プレイされた対戦数は5億回を突破したことをお知らせします。また、世界中のより多くのプレーヤーに『VALORANT』を楽しんでいただくために、「VALORANT Mobile」をモバイルプラットフォームで展開することを正式決定しました。詳細については後日発表します。 『VALORANT』では、年間を通して開催するeスポーツのグローバルツアー「VALORANT Champions Tour」(以下、VCT)を立ち上げました。VCTは、「Challengers」、「Masters」、「Champions」の3段階で構成され、VALORANT初の国際トーナメントである「Masters Stage2」は先日、アイスランドの首都レイキャビクでクライマックスを迎えました。測定レポートによると、Sentinels対FNATICの決勝戦の同時接続視聴者数は100万人以上を記録し、1分あたりの平均視聴者数も80万人以上を超えました。 VALORANTの1周年を祝して、1カ月間にわたりVALORANTのプレイヤーやファンの皆さんに、コミュニティーメンバー向けゲーム内報酬やイニシアティブをお贈りします。 2021年6月中、VALORANTコミュニティーに参加するプレイヤーは、交換可能なプレイヤーカードや無料イベントパスを含む、記念デジタルコンテンツを受け取ることができます。VALORANT エグゼクティブプロデューサー Anna Donlon コメント 1年目の私たちの目的の一つは、世界のFPSコミュニティーの人々の信頼と関心を獲得し、人々に対してVALORANTが常に真に価値ある対戦型タクティカルシューターの基本を守る存在だと証明することでした。 そして、私たちのVALORANTにおける試みに対し、成長し続けるコミュニティーからの評価は、私たちの予想を上回る高いものでした。近いうちに、『VALORANT Mobile』を通して、さらに多くの世界中のプレイヤーの皆さんにプレイ体験をお届けできることを本当にうれしく思います。◆VALORANTとは『VALORANT(ヴァロラント)』は、5対5で対戦する競技性の高いタクティカルシューターです。高い精度が要求される銃撃戦と、「エージェント」(キャラクター)固有の特殊能力を組み合わせた、本格派の銃撃戦が特徴で、プレイヤーの戦略的選択や柔軟なアイデア、そして一瞬のひらめきから生まれるチャンスがチームを勝利に導きます。マップは競技シーンを見据えて設計されており、何千時間プレイしても常に新鮮な戦いを体験できるような工夫が凝らしてあります。2020年6月にリリースされた『VALORANT』は基本プレイ無料、世界中のより多くのプレイヤーが楽しめるよう幅広いスペックのPCに対応しています。ライアットゲームズでは、世界各地における最高クラスの専用ゲームサーバーとインフラの整備、独自開発のチート対策システムなど、タクティカルシューターの競技性を確保し、FPSジャンルにふさわしいゲーム体験を実現する体制の構築に全力で取り組んでいます。関連リンク: VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/ VALORANT公式Twitter: https://twitter.com/VALORANTjp
-
- FENNEL『VALORANT』部門に新メンバーTENSAIが加入
-
eスポーツチーム「FENNEL」は、『VALORANT』部門に新しく選手としてTENSAIが加入した。TENSAI選手はFAV gamingのチームメンバーとして『VALORANT』シーンで活躍していただけに、今回の移籍がどのような結果をもたらすか、今後の展開が楽しみである。<以下、ニュースリリースより>新メンバーTENSAIの経歴 3歳の頃よりPCゲームSuddenAttack(サドンアタック)のプレイを始める。中学入学後からCounterStrikeシリーズのプレイを始め、本格的にFPSゲームに中点をおいてプレイ。同タイトルを始めて1年で最高ランクであるグローバルエリートに到達。 2018年に語学留学のため来日。 2020年 4月よりVALORANTのプレイを始める。 2020年 8月 FAV gamingに加入。 2021年 5月 同チームを脱退。 2021年 5月 FENNELへ加入。●大会実績 2020/09 A.W EXTREME MASTERS Pro Invitational best 8 2020/10 mildom masters 3rd 2020/12 Frist Strike best 8 2020/12 utage valorant season 2 優勝 2020/12 egg valorant invitational 準優勝 2021/02 Valorant Technoblood Climber 準優勝 2021/03 VCT stage 1 Masters best 4 2021/05 VCT stage 2 Challengers Finals best 4●新メンバーTENSAIのコメント 『新しくFENNELのVALORANT部門に加入いたしましたTENSAIです。 後々のVALORANTの歴史にレジェンド選手は誰かという質問にTENSAIという名前が人口に膾炙されるよう、精一杯頑張ります! まずは日本王者、そして世界の壁を超えて我々のリージョンが決して他のリージョンに比べて劣っていないとのことを証明したいと思っております。』●株式会社 Fennel について eスポーツのチーム運営や大会リーグ運営、ストリーマー育成、アパレルなど幅広い活動を展開しています。 Fennel はメンバーのTwitter 総フォロワー数が150万人を超し、横浜に国内最高水準の練習環境』FENNELベース』を設立など、現在国内で最も急成長していると言われている e スポーツ会社のひとつです。 ALGS AC で北アジアトップ 2 を獲得した e スポーツチームが所属しており、そのチーム運営能力は日本トップクラスです。 公式HP : https://fennel-esports.com Mail : info@fennel.jp 公式 Twitter : https://twitter.com/Fennel_Official?s=20 公式YouTube : https://www.youtube.com/channel/UC-a4uAuNlxku2V_FEsOOsbQ FFL 公式 YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw 公式 note : https://note.com/fennelgaming
-
- 【まだ間に合う!】全30タイトル以上が最大80%OFFの「セガ アーリーサマーセール」開催中!
-
株式会社セガは、PlayStation™Storeおよびニンテンドーeショップにて販売中の一部タイトルを対象とした、「セガ アーリーサマーセール」を開催中。30タイトル以上が最大80%OFFで購入可能だ。<以下、ニュースリリースより>『ぷよぷよ™テトリス®2』も10%OFFで購入可能! 今回のセールでは、パラドックス社とRomero Gamesの強力タッグで送るクライムストラテジーゲーム『Empire of Sin エンパイア・オブ・シン』が初登場します。また、英語音声やPS4™版で販売していた有償ダウンロードコンテンツを追加したPS5™用タイトル『龍が如く7光と闇の行方 インターナショナル』や、世界的に人気の競技を20種目収録した「東京2020オリンピック」公式ライセンスゲーム『東京2020オリンピック The Official Video Game™』など、全30タイトル以上が対象となります。ぜひこの機会にお楽しみください。■Empire of Sin エンパイア・オブ・シン ¥6,589(税込)→¥4,612(税込)/30%OFF (C)2020 Paradox Interactive. (C)SEGA. All rights reserved. Developed by Romero Games.■龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル ¥6,589(税込)→¥4,612(税込)/30%OFF (C)SEGA■東京2020オリンピック The Official Video Game™ ¥5,489(税込)→¥3,842(税込)/30%OFF TM IOC/TOKYO2020/USOPC 36USC220506. (C) 2021 IOC.PlayStation™Store 【実施期間】2021年5月26日(水) ~2021年6月9日(水) 23:59 まで ニンテンドーeショップ 【実施期間】2021年5月26日(水) ~2021年6月9日(水) 23:59 まで ★価格はすべて税込です。 ★タイトル販売価格がセール価格になっているか、ご購入時に必ずご確認をお願いいたします。 「セガ アーリーサマーセール」https://sega.jp/special/sale/ ■記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
-
- 【先着50名に当たる!】「ROGキーキャップ」が当たる「ROG KEYBOARDレビューキャンペーン」を開催
-
ASUS JAPAN株式会社は、先着50名様に『ROGキーキャップ』が当たる「ROG KEYBOARDレビューキャンペーン」を開催。期限は2021年6月30日(水)まで。<以下、ニュースリリースより>対象のキーボードのレビューを投稿しよう! 〇 キャンペーン名: ROG KEYBOARDレビューキャンペーン〇 購入/応募期間: 2021年6月30日(水)まで〇 レビュー投稿対象期間 : 2021年5月24日(月) ~ 2021年6月30日(水)〇 対象製品: ・ROG Strix Scope RX ( https://rog.asus.com/jp/keyboards/keyboards/aura-rgb/rog-strix-scope-rx-model/ ) ・ROG Falchion ( https://rog.asus.com/jp/keyboards/keyboards/compact/rog-falchion-model/ )〇 応募サイト :https://www.asus.com/jp/events/infoM/activity_ROGKB2105/〇 賞品: 「ROGキーキャップ」を先着応募50名様にプレゼント〇 応募方法: 1)対象製品を購入する。 2)製品の使用感を100文字以上で購入したサイトやレビューサイトに投稿する。 3)投稿先のURL、投稿名またはユーザーIDと製品のシリアル番号の写真を撮影し、応募フォームより投稿する。〇 キャンペーンに関しての問い合わせ先 : ASUS JAPAN株式会社キャンペーン事務局:op_campaign@asus.com 当選に関する個別のお問い合わせへの回答はいたしかねますのでご了承下さい。
-
- 『THE KING OF FIGHTERS XV』がブルー・マリーのキャラクタートレーラーを公開!
-
株式会社SNKは、2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する「ブルー・マリー」のキャラクタートレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースブルー・マリー | BLUE MARY 職業はフリーランスのエージェント。優れた格闘家を輩出する家系に生まれ、あらゆる格闘技に精通。中でも投げ技や関節技を主体としたコマンドサンボを得意とする。テリー・ボガードと親交が深い。(プロフィールはKOF XIV時のものです) 【タイトル概要】■タイトル名THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル対戦格闘■発売日2021年予定■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※ゲーム画面は開発中のものです。
-
- 【調査】「ゲームプレイ時間が最も増えたのは10代」今年のゴールデンウィーク中のゲームプレイ時間を調査
-
株式会社ゲームエイジ総研が、今年のゴールデンウィークのゲームプレイについて調査。ゴールデンウィーク中にプレイ時間が増えたゲーマーは15.1%、減少したのは17.8%という結果になった。<以下、ニュースリリースより>緊急事態宣言は、ゲームのプレイ時間増加には顕著に影響 政府による緊急事態宣言が発令された今年のゴールデンウィーク。自宅にいる時間が増えたことで、ゲームのプレイ時間は増えたのでしょうか。今年のゴールデンウィークのゲームプレイについて聞いてみました。株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。 政府による緊急事態宣言が発令された今年のゴールデンウィーク。自宅にいる時間が増えたことで、ゲームのプレイ時間は増えたのでしょうか。今年のゴールデンウィークのゲームプレイについて聞いてみました。【調査結果サマリー】■GW期間中ゲームプレイ時間が増えたのは15.1%、減少したのは17.8%⇒プレイ時間が減ったと回答したゲーマーがやや多い結果⇒年代別では10代が最もゲーム時間が増えたと回答⇒ゲーム時間が増えた理由は緊急事態宣言の影響が非常に大きい⇒ゲーム時間が減ったぶんの時間は、ゲーム以外のコンテンツや趣味、家族との時間に使っている■GW期間中にゲーム関連商品やサービスを有料利用したゲーマーは9.8%⇒ゲーム時間が増えた割合が高い10代が、最もゲーム関連商品やサービスにお金を使ったと回答⇒有料利用は主に「ゲームへの課金」と「ゲームソフトの購入」 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:3,063調査時期:2021年5月調査手法:インターネット調査 GW期間中にゲームプレイ時間が増えたゲーマーは15.1%、減少したのは17.8% 初めに、昨年までのゴールデンウィーク中と比べた今年のゴールデンウィーク中のゲームプレイ時間について聞いてみたところ、ゲームのプレイ時間が増えたと回答したのは15.1%、一方、減ったと回答したのは17.8%で、ややゲーム時間が減ったゲーマーの方が多いという結果になりました。【グラフ1.】 年代別で傾向を見てみると、10代が22.0%と、最もゲームのプレイ時間が増えたと回答し、年代が上がるごとに増加したとの回答は少なくなっています。一方、プレイ時間が減ったという回答は10~20代で多く、こちらも年代が上がるごとに少なくなる傾向が見られました。【グラフ2.】 年代が上がるほど、昨年までのゴールデンウィークとプレイ時間は変わらないというゲーマーが多い結果となりました。 そこで、増えたと回答した人にゲームのプレイ時間が増えた理由を聞いたところ、コロナ禍の影響が強く見られました。ほとんどの回答が緊急事態宣言やステイホームに関連する回答で、「ステイホームで家にいる時間が増えたから」(26歳/女性)、「コロナの影響で、普段行っているスポーツの試合などがすべて中止になった」(17歳/男性)、「クラブ活動ができないから(14歳/女性)といった回答が並んでいます。プレイ時間が増えた理由としては、緊急事態宣言によるイベントの中止や活動制限の影響が大きいことがわかります。 一方、減ったと回答した人に、ゲームプレイ時間が減少したぶん、どのようなことに時間を使ったのかを聞いてみたところ、「YouTubeを見ていた」(14歳/女性)「アニメ視聴」(22歳/女性)「ウォーキング」(43歳/女性)のようなゲーム以外のコンテンツや趣味を楽しんだり、「家族で過ごす」(33歳/男性)、「子どもと過ごした」(37歳/女性)といったように家族と時間を過ごしたという回答が多く見られました。ゲーマーも昨年からの自粛によって、ゴールデンウィークの過ごし方にも少し変化があったようです。他にも「勉強」(17歳/女性)や「仕事」(35歳/男性)という回答もありました。GW期間中にゲーム関連商品やサービスを有料利用したゲーマーは9.8% 次に、ゴールデンウィーク期間中のゲーム関連の消費について聞いてみたところ、期間中にゲーム関連商品やサービスにお金を使ったと回答したゲーマーは9.8%でした。【グラフ3.】 年代別で見ると、10代が最も多く、25.6%、次いで30代23.3%、20代でも約2割が、ゲーム関連商品やサービスにお金を使ったと回答しています。【グラフ4.】 ゴールデンウィーク中にゲームプレイの時間が他の年代よりも増えたと回答した10代は、有料サービスも他の年代よりも支出が多い傾向にあることがわかります。 具体的にどのようなことにお金を使ったかを聞いてみると、「ゲームへの課金」と「ゲームソフトの購入」が多く見られました。「フォートナイトの課金」(19歳/男性)、「スマホゲームに課金した」(19歳/女性)「オンラインゲームのアイテム購入」(46歳/女性)といった回答が多く並びます。また、ゲームソフトの購入も多く「ソフト購入」(29歳/女性)、「ダウンロード購入」(33歳/女性)などの回答が見られました。「フィギュアを買った」(33歳/男性)「周辺機器」(51歳/男性)などといった回答もありましたが、非常に少ない結果でした。 長引くコロナ禍、そして緊急事態宣言はゲーマーのゴールデンウィークの過ごし方に影響を与えたことは間違いないようです。特にゲームのプレイ時間増加には顕著に影響を与えていました。一方でゲームのプレイ時間が減少したゲーマーは、ステイホームの時間の使い方として、ゲーム以外にも楽しめる選択肢を増やしている傾向が見られました。
-
- 【調査】「ゲームプレイ時間が最も増えたのは10代」今年のゴールデンウィーク中のゲームプレイ時間を調査
-
株式会社ゲームエイジ総研が、今年のゴールデンウィークのゲームプレイについて調査。ゴールデンウィーク中にプレイ時間が増えたゲーマーは15.1%、減少したのは17.8%という結果になった。<以下、ニュースリリースより>緊急事態宣言は、ゲームのプレイ時間増加には顕著に影響 政府による緊急事態宣言が発令された今年のゴールデンウィーク。自宅にいる時間が増えたことで、ゲームのプレイ時間は増えたのでしょうか。今年のゴールデンウィークのゲームプレイについて聞いてみました。株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。 政府による緊急事態宣言が発令された今年のゴールデンウィーク。自宅にいる時間が増えたことで、ゲームのプレイ時間は増えたのでしょうか。今年のゴールデンウィークのゲームプレイについて聞いてみました。【調査結果サマリー】■GW期間中ゲームプレイ時間が増えたのは15.1%、減少したのは17.8%⇒プレイ時間が減ったと回答したゲーマーがやや多い結果⇒年代別では10代が最もゲーム時間が増えたと回答⇒ゲーム時間が増えた理由は緊急事態宣言の影響が非常に大きい⇒ゲーム時間が減ったぶんの時間は、ゲーム以外のコンテンツや趣味、家族との時間に使っている■GW期間中にゲーム関連商品やサービスを有料利用したゲーマーは9.8%⇒ゲーム時間が増えた割合が高い10代が、最もゲーム関連商品やサービスにお金を使ったと回答⇒有料利用は主に「ゲームへの課金」と「ゲームソフトの購入」 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:3,063調査時期:2021年5月調査手法:インターネット調査 GW期間中にゲームプレイ時間が増えたゲーマーは15.1%、減少したのは17.8% 初めに、昨年までのゴールデンウィーク中と比べた今年のゴールデンウィーク中のゲームプレイ時間について聞いてみたところ、ゲームのプレイ時間が増えたと回答したのは15.1%、一方、減ったと回答したのは17.8%で、ややゲーム時間が減ったゲーマーの方が多いという結果になりました。【グラフ1.】 年代別で傾向を見てみると、10代が22.0%と、最もゲームのプレイ時間が増えたと回答し、年代が上がるごとに増加したとの回答は少なくなっています。一方、プレイ時間が減ったという回答は10~20代で多く、こちらも年代が上がるごとに少なくなる傾向が見られました。【グラフ2.】 年代が上がるほど、昨年までのゴールデンウィークとプレイ時間は変わらないというゲーマーが多い結果となりました。 そこで、増えたと回答した人にゲームのプレイ時間が増えた理由を聞いたところ、コロナ禍の影響が強く見られました。ほとんどの回答が緊急事態宣言やステイホームに関連する回答で、「ステイホームで家にいる時間が増えたから」(26歳/女性)、「コロナの影響で、普段行っているスポーツの試合などがすべて中止になった」(17歳/男性)、「クラブ活動ができないから(14歳/女性)といった回答が並んでいます。プレイ時間が増えた理由としては、緊急事態宣言によるイベントの中止や活動制限の影響が大きいことがわかります。 一方、減ったと回答した人に、ゲームプレイ時間が減少したぶん、どのようなことに時間を使ったのかを聞いてみたところ、「YouTubeを見ていた」(14歳/女性)「アニメ視聴」(22歳/女性)「ウォーキング」(43歳/女性)のようなゲーム以外のコンテンツや趣味を楽しんだり、「家族で過ごす」(33歳/男性)、「子どもと過ごした」(37歳/女性)といったように家族と時間を過ごしたという回答が多く見られました。ゲーマーも昨年からの自粛によって、ゴールデンウィークの過ごし方にも少し変化があったようです。他にも「勉強」(17歳/女性)や「仕事」(35歳/男性)という回答もありました。GW期間中にゲーム関連商品やサービスを有料利用したゲーマーは9.8% 次に、ゴールデンウィーク期間中のゲーム関連の消費について聞いてみたところ、期間中にゲーム関連商品やサービスにお金を使ったと回答したゲーマーは9.8%でした。【グラフ3.】 年代別で見ると、10代が最も多く、25.6%、次いで30代23.3%、20代でも約2割が、ゲーム関連商品やサービスにお金を使ったと回答しています。【グラフ4.】 ゴールデンウィーク中にゲームプレイの時間が他の年代よりも増えたと回答した10代は、有料サービスも他の年代よりも支出が多い傾向にあることがわかります。 具体的にどのようなことにお金を使ったかを聞いてみると、「ゲームへの課金」と「ゲームソフトの購入」が多く見られました。「フォートナイトの課金」(19歳/男性)、「スマホゲームに課金した」(19歳/女性)「オンラインゲームのアイテム購入」(46歳/女性)といった回答が多く並びます。また、ゲームソフトの購入も多く「ソフト購入」(29歳/女性)、「ダウンロード購入」(33歳/女性)などの回答が見られました。「フィギュアを買った」(33歳/男性)「周辺機器」(51歳/男性)などといった回答もありましたが、非常に少ない結果でした。 長引くコロナ禍、そして緊急事態宣言はゲーマーのゴールデンウィークの過ごし方に影響を与えたことは間違いないようです。特にゲームのプレイ時間増加には顕著に影響を与えていました。一方でゲームのプレイ時間が減少したゲーマーは、ステイホームの時間の使い方として、ゲーム以外にも楽しめる選択肢を増やしている傾向が見られました。
-
- 【日本初!】eスポーツチーム「FENNEL」がゲーミングベース設立の裏側を映したドキュメンタリー映像を公開
-
株式会社Fennelは、5月6日(木)に発表したゲーミングベース『FENNELベース』設立の裏側を映したドキュメンタリー映像をFENNEL公式YouTubeにて公開した。<以下、ニュースリリースより>今回のドキュメンタリー映像について 5月6日(木)にFENNEL公式Twitterにて発表をした『FENNELベース』に関する投稿はeスポーツ界隈にて大きな反響を呼び、投稿のインプレッション数は140万回を超え、さまざまなメディアに取り上げられるニュースとなり、FENNEL、FENNELベースに対する取材の問い合わせなどを数多く頂くなどの反響を得ました。 今回公開したドキュメンタリー映像は、『FENNELベース』設立後にあたって、FENNELオーナー仏を代表にスタッフ、選手、チームコーチなどの想いを話すインタビューや実際の工事過程などを映した映像です。 FENNELのeスポーツに対する姿勢や想いが見て取れる内容となっています。『FENNELベース』の今後 『FENNELベース』のコンセプトである『eスポーツ×アート』の第1弾として、5月29日、30日には画家YUDAI NISHIによるウォールアートを実施する予定です。 今後もeスポーツの魅力を発信する中心の場として、さまざまな発信を行ってまいります。 YUDAI NISHI Instagramアカウント : https://www.instagram.com/nishi___1991/?utm_medium 公式 Twitter : https://twitter.com/Fennel_Official?s=20 公式YouTube : https://www.youtube.com/channel/UC-a4uAuNlxku2V_FEsOOsbQ FFL 公式 YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw 公式 note : https://note.com/fennelgaming
-
- 【明日からフリープレイ開始!】「バーチャファイター×esports」プロジェクトが始動!『Virtua Fighter esports』が6月1日(火)よりフリープレイで配信決定!
-
株式会社セガは、セガ設立60周年記念プロジェクトとして始動を発表した「バーチャファイター×esports」プロジェクトにおいて、『Virtua Fighter esports』を6月1日(火)よりフリープレイで配信する。<以下、ニュースリリースより> アーケード版や今後のe スポーツ大会の情報なども発表 株式会社セガは、セガ設立60周年記念プロジェクトとして始動を発表した「バーチャファイター×esports」プロジェクトについて、詳細を発表いたしました。本プロジェクトでは、PlayStation®4『Virtua Fighter esports』を2021年6月1日(火)に配信いたします。また、アーケード版『Virtua Fighter esports』をアミューズメント施設向けコンテンツダウンロードシステム「ALL.Net P-ras MULTIバージョン3」にて2021年6月2日(水)より稼働開始いたします。そのほかにも、PS4™『Virtua Fighter esports』を使用したesports展開のスケジュールも正式に発表いたしました。「バーチャファイター」シリーズの今後の展開にぜひ、ご期待ください。【「バーチャファイター×esports」プロジェクト正式発表放送アーカイブ】URL:https://youtu.be/g_4kfIDD6AAPS4™『Virtua Fighter esports』を6月1日(火)に配信決定! 『Virtua Fighter esports』はPlayStation®4 にて期間限定でフリープレイ、PlayStation™Nowでも同時配信いたします。また、キャラクターカスタマイズアイテムなどを収録した追加ダウンロードコンテンツ(DLC)「レジェンダリーパック」を1,100 円(税込)で販売いたします。PS Plus 及びPS Now 未加入者向けには、ゲーム本編と追加DLC がセットになった「Virtua Fighter esports ゲーム本編&DLC パック」を3,300 円(税込)で販売いたします。※PS Plus フリープレイでの配信期間は、2021 年6 月1 日(火)~2021 年8 月2 日(月)となります。対象期間中にダウンロードいただけば、期間終了後もゲームをプレイすることが可能です。※PS Now での配信期間は、2021 年6 月1 日(火)~終了日未定となります。最新グラフィックへの進化! すべてのグラフィックを刷新! フルリメイクした最新グラフィックを体感せよ!従来のモードに加え、esports シーンを彩る多彩な機能を搭載! 「ランクマッチ」「アーケード」「トレーニング」「オフラインバーサス」など従来のモードに加え、ダブルイリミネーションルールに対応した最大16 名の参加が可能な「トーナメント戦」、総当たり戦の「リーグ戦」など、esports シーンに合わせた多彩な新機能を搭載しています。esports シーンに合わせて「観ても楽しい」を強化! グラフィックの刷新に加えて、対戦中のエフェクトを新規実装し、見た目にも楽しい演出を実現しました。また。「観戦機能」としてルーム内で行われている対戦をリアルタイムで観戦できる機能が実装されています。観戦中はスタンプを使って応援したり、観戦者同士で楽しんだりすることができます。観戦機能 新規「エフェクト」 ※本編に実装されているスタンプは一部となります。追加DLC をご購入いただくとすべてのスタンプを使用できます。アーケード版『Virtua Fighter esports』を6 月2 日(水)より稼働開始! アーケードゲームの金字塔「バーチャファイター」シリーズの最新作が、アミューズメント施設向けコンテンツダウンロードシステム「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3」にも登場します。グラフィックの刷新、Aime に対応、「店内対戦」「店舗間対戦」のほか、「パスワード対戦」を使えば他店舗の友人と遊ぶことも可能。マッチングを待つ間には、「アーケード」、「トレーニング」の一人用モードをプレイできます。 公式サイト:https://apm.sega.jp/ver3/「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3」とは「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3」はアミューズメントセンター向けのコンテンツダウンロードシステムです。2019 年4 月より稼働を開始し、『高性能基板』、『タッチパネルモニター』、『プレイヤーデータの保存』、『ネットワークプレイ』、『ヘッドホン対応』、『家庭用コントローラー対応』、『充電ポート』など多くの機能を標準搭載しています。2021 年4 月末現在、全国500 以上の店舗にて1,700 台以上が稼働しております。ネットワーク対戦などが楽しめ、Aime にも対応! 今後も対応タイトルがネットワークダウンロードで続々配信される予定です。 「VIRTUA FIGHTER esports CHALLENGE CUP SEASON_0」詳細発表! PS4™『Virtua Fighter esports』を採用したセガ公式大会「VIRTUA FIGHTER esports SEASON_0」の開幕が決定いたしました。今シーズンは「CHALLENGE CUP」2 回の開催を予定しております。続報をお待ち下さい。 (スケジュール) 【1st】 1 次予選・プレイオフ :2021 年8 月~9 月(オンライン) ファイナル :2021 年10 月(オフライン予定) 【2nd】 1 次予選・プレイオフ :2022 年1 月~2022 年2 月(オンライン) ファイナル :2022 年3 月(オフライン予定)「Virtua Fighter esports」リリース記念大会「VIRTUA FIGHTER esports PRE SEASON MATCH」エントリー受付中! 2021 年7 月18 日(日)には、「VIRTUA FIGHTER esports CHALLENGE CUP SEASON_0」の開幕に先駆けて、プレ大会「VIRTUA FIGHTER esports PRE SEASON MATCH」を開催いたします。バーチャファイターe スポーツ コミュニティサイト「バーチャファイターキャンプ」にてエントリー受付中ですので、ぜひご参加ください。バーチャファイターe スポーツ コミュニティサイト「バーチャファイターキャンプ」 URL:https://www.vf-camp.jp『Virtua Fighter esports』公式グッズを販売開始! 『Virtua Fighter esports』のリリースを記念したアイテムとして、「『Virtua Fighter esports』Tシャツ~十年早いんだよ!!~」、「『Virtua Fighter esports』スポーツタオル~CHARACTER SELECT~」、「『Virtua Fighter esports』マグカップ~十年早いんだよ!!~」の3 アイテムの予約を受付中です。2021 年7 月16 日(金)にEC サイト「セガストア」専売で発売予定です。 ぜひお買い求めください。 【商品名】『Virtua Fighter esports』T シャツ~十年早いんだよ!!~(M,L,XL) 【価格(税込)】3,300 円(税込) 【商品名】『Virtua Fighter esports』スポーツタオル~CHARACTER SELECT~ 【価格(税込)】2,800 円(税込) 【商品名】『Virtua Fighter esports』マグカップ~十年早いんだよ!!~ 【価格(税込)】1,700 円(税込)「セガストア」特集ページhttps://ebten.jp/sega/1667 また、その他グッズも鋭意制作中ですので続報をお待ちください。■Mildom×忍ism 主催「灼熱!格ゲーマーだらけのバーチャ祭り」開催決定! 2021 年6 月12 日(土)20:00 より、Mildom×忍ism 主催のイベントの開催が決定いたしました。詳細は、後日「バーチャファイター」公式Twitter(https://twitter.com/vf_official)にてお知らせいたします。ファミ通・電撃主催「天国と地獄のドリームマッチ」公開! 『バーチャファイター』のレジェンド8 名が集結し、新モードの「リーグ戦」「トーナメント戦」で最強・最弱決定戦を実施! 6月1日(火)にファミ通・電撃オンラインの公式YouTube チャンネルにて前編/後編に分けて公開予定です。ファミ通TUBE:https://www.youtube.com/channel/UCtPyU9cJgvvgH03PQKgaucA 電撃オンラインch:https://www.youtube.com/channel/UCQb6W0vblp5ewU75watnqQQ『バーチャファイター』とは1993年、世界初の3D格闘ゲームとして登場。一大ブームを巻き起こし、後にスミソニアン博物館に展示されるなど、誰もが認める格闘ゲームの金字塔となりました。シリーズを重ねるごとに時代の先端をいく挑戦がなされ、最新作『Virtua Fighter esports』では満を持してesportsシーンに参戦します。今後の「バーチャファイター」の展開にご期待ください。 商品概要商品名:Virtua Fighter esports対応機種:PlayStation®4発売日:2021年6月1日(火)配信予定希望小売価格:『Virtua Fighter esports ゲーム本編&DLCパック』:3,300円(税込)追加DLCコンテンツ『レジェンダリーパック』:1,100円(税込)PlayStation®Plus:製品本編を追加料金なしで遊べます。(2021年6月1日(火)~8月2日(月))PlayStation™Now:製品本編を追加料金なしで遊べます。(2021年6月1日(火)~終了日未定)ジャンル:対戦型格闘アクションプレイ人数:1~2人(最大16人のオンラインプレイ対応※)※ルームマッチにて、ホストが観戦者としてルームを作成した時のみ17人(観戦者1人+16人)のプレイとなります。発売・販売:株式会社セガC E R O 表記:B区分(12歳以上対象)著作権表記:©SEGA公式サイト:https://www.virtuafighter.jp/公式Twitter:https://twitter.com/vf_official 【 アーケード版概要 】 商品名 : Virtua Fighter esports対応機種 : ALL.Net P-ras MULTIバージョン3稼働日 : 2021年6月2日(水)予定ジャンル: 対戦型格闘アクションプレイ人数 : 1~2人発売・販売 : 株式会社セガ著作権表記 : ©SEGA公式サイト : https://www.virtuafighter.jp/公式T w i t t e r : https://twitter.com/vf_official ■記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
-
- 【怒チーム結成!】『THE KING OF FIGHTERS XV』がラルフ・ジョーンズ。クラーク・スティルのキャラクタートレーラーを公開!
-
株式会社SNKは、2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する「ラルフ・ジョーンズ」「クラーク・スティル」のキャラクタートレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースより>「ラルフ」「クラーク」「レオナ」が【怒チーム】を結成! 『KOF XV』は、KOFシリーズの伝統である「3 on 3」チームバトルを継承。チーム編成によって変化するストーリー展開にもご注目ください! ラルフ・ジョーンズ | RALF JONES ハイデルンが率いる部隊の傭兵。階級は大佐。ハイデルン流暗殺術とマーシャルアーツを組み合わせた独自の格闘スタイル。面倒見が良く部下からの信頼も厚い。クラーク、レオナとともに任務を遂行する。クラーク・スティル | CLARK STILL ラルフとともに幾多の戦場を戦い抜いてきた傭兵。階級は中尉。ハイデルン流暗殺術やマーシャルアーツに加え、レスリングの投げ技や関節技を得意とする。常に冷静沈着でラルフからの信頼も厚い。レオナ・ハイデルン | LEONA HEIDERN 傭兵部隊の女性兵士。ハイデルンの養女として、幼い頃より軍人訓練を受ける。オロチの血を宿しており、力が覚醒することも。無口で感情表現は苦手だが、ラルフとクラークには時折笑顔や涙を見せる。 【タイトル概要】■タイトル名THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル対戦格闘■発売日2021年予定■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※ゲーム画面は開発中のものです。