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- 【2XKO】「Evo Japan 2026」へのブース出展が決定!——初のメイントーナメントタイトルにも採用
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ライアットゲームズは、基本プレー無料の2v2格闘ゲーム『2XKO』が「Evo Japan 2026」にブース出展することを発表した。ブースでは全キャラクターを操作できる最新ビルドの試遊コーナーを設置するほか、オリジナルグッズのプレゼントや公式コスプレーヤーによるフォトスポットも展開。また、本作は今回初めて「Evo Japan」のメイントーナメントタイトルとして採用された。開催期間は2026年5月1日(金)から3日(日)まで。会場は東京ビッグサイトの東2・3ホールとなる。<以下、ニュースリリースより>ライアットゲームズ、基本プレー無料の 2v2格闘ゲーム『2XKO』「Evo Japan 2026」へのブース出展が決定! Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(東京都港区六本木)は、基本プレー無料の2v2チーム形式格闘ゲーム『2XKO(ツーエックスケーオー)』が2026年5月1日~3日に開催される日本最大級の格闘ゲーム祭典「Evo Japan 2026」にブース出展することをお知らせいたします。なお、「2XKO」は今回Evo Japanにて初めてメイントーナメントタイトルとして採用されています。 出展内容 1. 2XKO試遊コーナー 『リーグ・オブ・レジェンド』の世界観をベースにした『2XKO』の最新ビルドによる試遊を体験いただけます。すべてのキャラクターで試遊が可能です。2.『2XKO』オリジナルグッズをプレゼント 2XKOブース来場特典:ネームストラップコスプレ参加特典:オリジナルチャーム試遊特典:ブラッドムーンアカリ アクリルスタンド マルチケース アクリルお守り(全2種) ステッカー(全3種) ※すべてのブース特典はなくなり次第終了となります。※コスプレはライアットゲームズのキャラクターのみが対象です。 ※試遊特典は試遊1回につき、ランダムで1つとなります。3. コスプレーヤーがブースに登場 『2XKO』の世界観を再現したフォトスポットを設置。人気チャンピオンのアカリ、アーリ、ヤスオの公式コスプレーヤーも登場し、来場の記念撮影をお楽しみいただけます。アカリ:茶々丸(@cyama28)アーリ:猫宮さき(@skcc_cos)ヤスオ:桜庭仁(@sakurabaphoto)ブースイメージ ※東京ビッグサイト 東2・3ホール内、ライアットゲームズブースまでお越しください。「Evo Japan 2026」開催概要 開催日程: 2026年 5月1日(金)~3日(日) 会場: 東京ビッグサイト・国際展示場 東2・3ホール 入場:入場日に応じた有料のチケットが必要となります。 詳しくは公式サイトをご確認ください。 公式サイト: Evo Japan 2026 Riot Games(ライアットゲームズ)について Riot Gamesは世界で最もプレーヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレーヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にリリースされたデビュータイトル『リーグ・オブ・レジェンド』は、世界トップクラスのプレーヤー数を誇るPCゲームとして愛されています。その後も、『VALORANT』、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド·オブ·ルーンテラ』、『リーグ·オブ·レジェンド:ワイルドリフト』をリリースし、世界中で最も観戦され、広く認知されているeスポーツタイトルを生み出してきました。その頂点ともいえる大会「League of Legends World Championship(Worlds)」や「VALORANT Champions Tour(VCT)」は、毎年数百万人のファンが観戦しています。またライアットは、音楽やコミックブック、ボードゲーム、さらにはエミー賞受賞アニメシリーズ『Arcane』といったさまざまなマルチメディアプロジェクトを通じて、自社のIPをさらに深く掘り下げています。関連リンク: ライアットゲームズ公式サイト: https://www.riotgames.com/ja Riot Games Japan 公式X(旧Twitter): https://twitter.com/riotgamesjapan2XKO™について ライアットゲームズが手がける基本プレー無料の2v2格闘ゲーム『2XKO™』(旧Project L)は、タッグチームアシスト形式を採用しており、独自的かつ現代的に表現された『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』の世界、ルーンテラを舞台としています。PC、Xbox X|S、PS5でプレー可能。本作は格闘ゲームの醍醐味ともいえる、習熟度の高さ、プレーヤーによる無限の表現、アドレナリンが溢れ出るような対人戦などをベースにしつつ、“より早く楽しむ”ことができる合理的な操作とゲームプレーメカニクスを導入しています。 『2XKO』は、格闘ゲームコミュニティーと共に常に進化し続ける格闘ゲームです。格闘ゲーム体験をより良いものに押し広げることを目標としつつ、世界中のプレーヤーたちとの長期にわたる関係を情熱と努力によって築き上げていきます。関連リンク: 2XKO公式サイト:https://2xko.riotgames.com/ 2XKO Japan 公式X(旧Twitter):https://twitter.com/2XKOJP
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- 【調査】PCゲーマーが急増!PC所有率が68.5%に!――ゲーマー国勢調査2025-2026の結果を発表
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株式会社JILCHは、日本最大規模の意識調査「ゲーマー国勢調査 2025-2026」の結果を発表。1万1850名の回答から、ゲーミングPC所有率が前年比14.4ポイント増の68.5%に急伸したことが判明。デバイス部門ではSONYの「INZONE Buds」が年間最優秀賞を受賞し、ヘッドセットからイヤホンへの「アンバンドる化」も加速している。 <以下、ニュースリリースより> 【1万人のゲーマーが選んだ】「ゲーマー国勢調査2025-2026」結果発表! 全128ブランドのランキング&アワードを一挙公開 ゲームメディア「EAA!!」を運営する株式会社JILCHは、日本最大規模のコアゲーマー意識調査「ゲーマー国勢調査 2025-2026」の結果を発表しました。回答数11,850名(有効回答率98.89%)、コメント58,492件という膨大なデータから、ゲームタイトルからゲーミングデバイスまで、日本のゲーマーの最新動向が明らかになりました。結果発表記事:https://fpsjp.net/archives/545518🎮 ゲーマー国勢調査 2025-2026 主要トピック 1. ゲーミングPC所有率が68.5%に急伸(前年比+14.4pt)、「自作」が王座奪還 ゲーミングPCの所有率は68.5%と大幅に上昇し、PCゲーム市場の急拡大を裏付ける結果に。ブランド別シェアでは「自作」が首位を奪還し、パーツ高騰の中でも「必要なところに集中投資できる」スタイルが支持されています。シェア(使っている人数)では圧倒的な地位を誇る「GALLERIA」が今年も健在。満足度・推奨度ではBTOブランド「Sycom」が2年連続で2冠を達成し、ブレイクスルーアワードも受賞しました。 2. ヘッドセットからイヤホン+マイクへ「アンバンドル化」が加速 ゲーミングヘッドセットの利用率が伸び悩む一方、イヤホン利用率は33.0%(+3.7pt)、スタンドマイク利用率は29.9%(+7.7pt)と大幅に増加。「重い」「蒸れる」といった装着感への不満を背景に、イヤホンとマイクを個別に選ぶ「アンバンドル化」が進行しています。3. SONY「INZONE Buds」がゲーミングデバイス・オブ・ザ・イヤーを受賞 ゲーミングデバイス・オブ・ザ・イヤー(GDOY)には、SONYのゲーミングブランド「INZONE」のワイヤレスイヤホン「INZONE Buds」が選出されました。イヤホン部門でシェア1位・満足度1位・推奨度1位・人気1位の4冠を達成。ヘッドセット部門やモニター部門でもINZONEが上位に入り、2022年のブランド発足からわずか3年でゲーミングデバイス市場の主役に躍り出ました。4. ヴァロラント安定、モンハンワイルズ旋風、Switch 2が勢力図を塗り替え PCゲームでは『ヴァロラント』が首位を維持する一方、『モンスターハンターワイルズ』が3位にランクイン。家庭用ゲーム機ではNintendo Switch 2の発売に伴い、任天堂4タイトルだけで回答者の44.1%が遊ぶ構図に。モバイルでは『FGO』『ウマ娘』が順位を上げる「復権」が見られました。5. 新興ゲーミングデバイスブランドの躍進 マウス部門では「WLMOUSE」が満足度1位、「Lamzu」がブレイクスルーアワードを受賞。キーボード部門では「Wooting」がシェア2倍強で急成長。モニター部門ではコスパで評価される「Pixio」、「アイ・オー・データ機器(GigaCrysta)」が台頭し、マイク部門では「HyperX」が31.1%で圧倒的首位を維持しています。🏆ゲーマー国勢調査 2025-2026 アワード&ランキング No.1 一覧 ゲーミングデバイス・オブ・ザ・イヤー(GDOY)・ゲーミングデバイス・オブ・ザ・イヤー:SONY INZONE BudsゲーミングPC・ゲーミングPC ブランドシェアNo.1:GALLERIA・ゲーミングPC 満足度No.1:Sycom・ゲーミングPC 推奨度No.1:Sycom・ゲーミングPC ブレイクスルーアワード:Sycom・ゲーミングPC ネクストブレイクアワード:Arkゲーミングマウス・ゲーミングマウス ブランドシェアNo.1:Logicool G・ゲーミングマウス 人気No.1:Logicool G PRO シリーズ・ゲーミングマウス 満足度No.1:WLMOUSE・ゲーミングマウス 推奨度No.1:WLMOUSE・ゲーミングマウス ブレイクスルーアワード:Lamzu・ゲーミングマウス ネクストブレイクアワード:WLMOUSEゲーミングキーボード・ゲーミングキーボード ブランドシェアNo.1:Logicool G・ゲーミングキーボード 人気No.1:SteelSeries Apex シリーズ・ゲーミングキーボード 満足度No.1:東プレ(REALFORCE)・ゲーミングキーボード 推奨度No.1:Pulsar Gaming Gears・ゲーミングキーボード ブレイクスルーアワード:Wooting・ゲーミングキーボード ネクストブレイクアワード:WOBKEYゲーミングヘッドセット・ゲーミングヘッドセット ブランドシェアNo.1:Logicool G・ゲーミングヘッドセット 人気No.1:Razer BlackShark シリーズ・ゲーミングヘッドセット 満足度No.1:SONY(INZONE)・ゲーミングヘッドセット 推奨度No.1:SONY(INZONE)・ゲーミングヘッドセット ブレイクスルーアワード:SONY(INZONE)・ゲーミングヘッドセット ネクストブレイクアワード:ASTRO Gamingゲーミングイヤホン・ゲーミングイヤホン ブランドシェアNo.1:SONY(INZONE)・ゲーミングイヤホン 人気No.1:SONY(INZONE Buds)・ゲーミングイヤホン 満足度No.1:SONY(INZONE Buds)・ゲーミングイヤホン 推奨度No.1:SONY(INZONE Buds)・ゲーミングイヤホン ブレイクスルーアワード:SENNHEISER・ゲーミングイヤホン ネクストブレイクアワード:MOONDROPゲーミングマイク・ゲーミングマイク ブランドシェアNo.1:HyperX・ゲーミングマイク 人気No.1:HyperX QuadCast シリーズ・ゲーミングマイク 満足度No.1:SHURE・ゲーミングマイク 推奨度No.1:SHURE・ゲーミングマイク ブレイクスルーアワード:SHURE・ゲーミングマイク ネクストブレイクアワード:Elgatoゲーミングモニター・ゲーミングモニター ブランドシェアNo.1:BenQ・ゲーミングモニター 人気No.1:BenQ ZOWIE XL2546 シリーズ・ゲーミングモニター 満足度No.1:Key To Combat・ゲーミングモニター 推奨度No.1:Key To Combat・ゲーミングモニター ブレイクスルーアワード:Pixio・ゲーミングモニター ネクストブレイクアワード:Key To Combatゲーミングマウスパッド・ゲーミングマウスパッド ブランドシェアNo.1:Logicool G・ゲーミングマウスパッド 人気No.1:ARTISAN 零 シリーズ・ゲーミングマウスパッド 満足度No.1:VSPO! GEAR・ゲーミングマウスパッド 推奨度No.1:VSPO! GEAR・ゲーミングマウスパッド ブレイクスルーアワード:ARTISAN・ゲーミングマウスパッド ネクストブレイクアワード:Lethal Gaming Gearゲーミングコントローラー(新設部門)・ゲーミングコントローラー ブランドシェアNo.1:SONY・ゲーミングコントローラー 人気No.1:SONY DualSense シリーズ・ゲーミングコントローラー 満足度No.1:FLYDIGI・ゲーミングコントローラー 推奨度No.1:FLYDIGI・ゲーミングコントローラー ブレイクスルーアワード:FLYDIGI・ゲーミングコントローラー ネクストブレイクアワード:Victrixゲーミングチェア・ゲーミングチェア ブランドシェアNo.1:AKRacing・ゲーミングチェア 人気No.1:GTRACING GT シリーズ・ゲーミングチェア 満足度No.1:Herman Miller・ゲーミングチェア 推奨度No.1:Herman Miller・ゲーミングチェア ブレイクスルーアワード:Herman Miller・ゲーミングチェア ネクストブレイクアワード:AIMchairフルセットアワード(マウス・キーボード・ヘッドセット統一率No.1)・フルセットアワード:Logicool G Logicool Gは、他ブランドに大きな差をつけた統一率となっています。ゲームソフトランキング PC1位:ヴァロラント CS1位:ポケットモンスター スカーレット・バイオレット モバイル1位:Pokémon Trading Card Game Pocket すべて前年と同順位で、「新しいゲームが生まれては消えていく」ことの多い昨今を端的に読み取れるランキングともなっています。 ゲーマー国勢調査2025-2026 概要 調査対象:2025年にゲームを遊んだ方 調査期間:2025年12月26日〜2026年1月20日 回答数:11,850名 有効回答率:98.89% 設問数:最大130問 コメント数:58,492件 調査方式:WEBアンケート メディアパートナー :IGN Japan サポート企業:Sycom, XGIMI, Secretlab, アイ・オー・データ機器, AndGAMER, HyperX, Razer, SteelSeries(順不同・敬称略) 詳細データに関するお問い合わせ 「ゲーマー国勢調査」の結果記事には掲載しきれない詳細データ(ブランド別クロス集計、自由記述の全文分析等)にご興味をお持ちの企業様は、お気軽にお問い合わせください。ゲーマー国勢調査 詳細:https://jilch.net/gamercensusrules コンタクトフォーム:https://jilch.net/contactメール:info@fpsjp.netゲーマー国勢調査とは 「ゲーマー国勢調査」は、日本全国のゲーマーの嗜好やプレー状況を把握する毎年恒例の大規模アンケートです。2016年から調査を開始した、ゲーマー向けの調査です。 毎年最大130の多彩な設問に対し、年齢・性別・地域の枠を超えてコアゲーマーが回答。集められたデータは、ゲーミングデバイスのブランド別シェア・満足度・推奨度から、ゲームタイトルランキング、eスポーツ意識、消費行動まで多岐にわたります。 特定の企業や団体の利害に偏ることなく中立的に実施されており、設問設計から集計・分析まで客観的な手法で行っています。調査データはゲーム業界の製品開発、マーケティング戦略の策定など幅広い場面で活用されています。ゲーマー国勢調査 詳細: https://jilch.net/gamercensusrulesEAA!!(イーエーエー)について EAA!!は、FPS(ファーストパーソンシューター)ゲームおよびゲーミングデバイスに特化した国内最大級のニュースサイトです。最新情報、レビュー、インタビュー、攻略ガイドなどを幅広くカバーしています。 Webサイト:https://fpsjp.net X:https://x.com/EAA_tw
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- 【餓狼伝説 CotW】闇の帝王クラウザーが4月24日に参戦!——メジャーアプデ&1周年記念番組も決定
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『餓狼伝説 City of the Wolves』に、Season 2のDLCキャラクター「ヴォルフガング・クラウザー」が2026年4月24日(金)より参戦する。 あわせて同日にメジャーアップデートを実施。新キャラクター専用の「ARCADE MODE」と「EOST MODE」も追加され、帝王としての新たな物語を体験できる。 前日の4月23日(木)12:00からは、SNK公式YouTubeチャンネルにて発売1周年記念番組を配信予定。なお、本編とSeason Pass 1・2をセットにした「Legend Edition」は参考価格6,490円で販売中。 <以下、ニュースリリースより> 帝王、ここに復活。『餓狼伝説 CotW』Season 2 DLCキャラクター「ヴォルフガング・クラウザー」が、発売1周年の4月24日より参戦!メジャーアップデート実施&特別記念番組の配信も決定! 株式会社SNKは、好評発売中の対戦格闘ゲーム『餓狼伝説 City of the Wolves』において、Season 2のDLCキャラクター「ヴォルフガング・クラウザー」を2026年4月24日より配信予定であることをお知らせいたします。また、メジャーアップデートを同日に実施予定のほか、特別記念番組を2026年4月23日に配信予定です。 >「ヴォルフガング・クラウザー」キャラクタートレーラー 日本語ボイス: https://youtu.be/O77kyXmXV5g 英語ボイス : https://youtu.be/k4ceRh4zn0Y裏社会に君臨する「闇の帝王」圧倒的な威圧感とともに帰還した「ヴォルフガング・クラウザー」が新たな伝説を刻む― 1992年発売の『餓狼伝説2』で初登場を果たしたクラウザーは、身長2m、額に十字の傷痕を持つ威容の男。かつて裏社会を支配し、“闇の帝王”と恐れられた存在です。その巨躯から繰り出される高威力の打撃と長いリーチを生かした制圧力の高いバトルスタイルが特徴。攻守ともに隙のない性能で、帝王の名にふさわしい圧倒的な存在感を放つクラウザーを、『餓狼伝説 City of the Wolves』ならではの操作感で存分に楽しむことができます。 ヴォルフガング・クラウザー | WOLFGANG KRAUSERVoice Actor [日本語]青山穣 [英語]Patrick Seitz かつて闇の帝王と呼ばれ、裏社会を支配していた男。とある大会で伝説の狼に敗れて死んだと伝えられたが、それは彼の息子が流した噂で実は生きていた。時は流れ、帝王の息子はサウスタウンで格闘技大会を開く。それを聞いた帝王は復讐へと動くのであった。衰えを知らぬ帝王の拳は、より豪快に、そしてより残酷に進化する。すべては復讐の演目を始めるために。 「ヴォルフガング・クラウザー」のオリジナルストーリーが楽しめる「ARCADE MODE」と「EOST MODE」を追加! RPGモード「EOST MODE」では、長き時を経てサウスタウンへと戻ったクラウザーが、とある目的を果たすために街を巡ります。変わりゆく街並みの中で、帝王は何を思い、何を見据えるのか――。また「ARCADE MODE」では、“帝王”としての生き方を取り戻すため、かつて決着のつかなかった“伝説の狼”との戦いに再び挑みます。それぞれのモードで展開される、クラウザーの新たな物語をお楽しみください。 4月24日に1周年を迎える『餓狼伝説 City of the Wolves』、記念日にあわせてメジャーアップデートを実施! 『餓狼伝説 City of the Wolves』は、発売1周年となる4月24日にメジャーアップデートを実施いたします。アップデートの詳細については、前日となる4月23日配信の記念番組内にて発表予定です。 「餓狼伝説 City of the Wolves 発売1周年記念番組」が4月23日(木)に配信決定! 対戦格闘ゲーム『餓狼伝説 City of the Wolves』の魅力を特別番組としてお届けいたします! 番組では、声優の近藤隆さん、安済知佳さんとともに、1周年を記念した映像や1年間の振り返り、ユーザーからのお便り紹介、開発陣によるコメントなどを通じて作品の魅力をお届けします。さらに、メジャーアップデートに関する最新情報や、eスポーツ選手からのメッセージ映像も交えた内容をご覧いただけます。 ■日時 2026年4月23日(木)12:00~(予定) ■出演者(敬称略) 近藤隆 (テリー・ボガード役) 安済知佳 (プリチャ役) 近谷駿斗 (SNK ディレクター) 山本哲也 (SNK アートディレクター) ■配信URL SNK公式YouTubeチャンネルにて配信https://www.youtube.com/@SNK_OfficialChannelLegends Unleashed初心者にも始めやすく、シリーズの魅力を存分に楽しめる本編+Season Pass 1+Season Pass 2を収録した「餓狼伝説 City of the Wolves Legend Edition」は、現在好評配信中! Season Pass 2では、『餓狼伝説』シリーズより「キム・ジェイフン」「ナイトメアギース」「ブルー・マリー」「ヴォルフガング・クラウザー」の4キャラクターに加え、アニメ『北斗の拳 -FIST OF THE NORTH STAR-』より「ケンシロウ」の参戦が決定。さらに後日発表予定のミステリーキャラクター1体を含む、全6キャラクターを毎月順次配信予定です。 Season 2の配信開始にあわせて、本編+Season Pass 1+Season Pass 2をまとめて楽しめる「餓狼伝説 City of the Wolves Legend Edition」を6,490円(税込)でお求めいただけます。今後のアップデートで追加されていくキャラクターもすべて使用可能となります。 ぜひこの機会に『餓狼伝説 City of the Wolves』で、新シーズンの盛り上がりを体感してください。 ※現在、ゲーム本編およびSeason Pass 1の個別販売は予定しておりません。 『餓狼伝説 City of the Wolves』について 『餓狼伝説 City of the Wolves』は、誰でも爽快なアクションを楽しめる操作性と、遊ぶほど奥深さが広がる駆け引きを両立した最新格闘ゲームです。シリーズならではの魅力を受け継ぎつつ、独自のアートスタイル、新バトルシステム「REV」、1人用RPGモード「EOST」など、初めての方でも入り込みやすい要素を多数搭載しています。 さらに、初心者向け操作スタイルや、クロスプラットフォーム/ロールバック方式による快適なオンライン対戦など、始めやすさを徹底追求。Season 2では、新キャラクターの追加やゲームバランスの強化によって、より多くの方が楽しめる内容へと進化しています。アップデートした『餓狼伝説 City of the Wolves』の世界をぜひ体験ください。Official Sitehttps://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/Xhttps://x.com/GAROU_PRInstagramhttps://www.instagram.com/fatalfury_pr/ 【タイトル概要】 ■タイトル名 餓狼伝説 City of the Wolves (英語名: FATAL FURY: City of the Wolves) ■ジャンル 対戦格闘 ■発売日 2025年4月24日(木) ■対応プラットフォーム PlayStation®5/PlayStation®4 Xbox Series X|S/Steam/Epic Games Store ■ラインアップ餓狼伝説 City of the Wolves Season Pass 2・価格:1,980円(税込)・販売形式:デジタル版 <商品内容> ・DLCキャラクター「キム・ジェイフン」(配信中) ・DLCキャラクター「ナイトメアギース」(配信中) ・DLCキャラクター「ブルー・マリー」(配信中) ・DLCキャラクター「ヴォルフガング・クラウザー」(2026年4月24日配信) ・DLCキャラクター「???」(2026年5月配信予定) ・DLCキャラクター「ケンシロウ」(2026年6月配信予定)餓狼伝説 City of the Wolves Legend Edition (Season Pass 1 + 2)・価格:6,490円(税込)・販売形式:デジタル版 <商品内容> ゲーム本編 Season Pass 1(アンディ・ボガード/ケン/ジョー・東/春麗/Mr.BIG) Season Pass 2(キム・ジェイフン/ナイトメアギース/ブルー・マリー/ヴォルフガング・クラウザー/???/ケンシロウ) ※Season Pass 2のDLCキャラクターの配信時期は予告なく変更する場合があります。 ※DLCキャラクター単体、Season Pass 1、ゲーム本編の個別販売はありません。 ■プレー人数 オフライン1~2名/オンライン2~12名 ■その他 すべてのコンテンツを楽しむにはネットワークへの接続が必要です。 PlayStation®4版からPlayStation®5版への無料アップグレードに対応しています。※PlayStation®4版(パッケージ版)をPlayStation®5にアップグレードするには、ディスクドライブ搭載のPlayStation®5本体が必要です。 ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ©CAPCOM © 武論尊・原哲夫/コアミックス, 「北斗の拳」製作委員会 ※ゲーム画面は開発中のものです。 ※“PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ※©2026 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. ※© 2026, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Epic Gamesのロゴは、米国およびその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。
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- 【プロ野球スピリッツ2026】大谷翔平、フアン・ソトなどスーパースター実名で登場!――WBCモードが17年ぶりに復活して7月16日(木)発売、予約開始
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『プロ野球スピリッツ2026』(PlayStation 5、Steam)が7月16日(木)に発売決定。本日4月16日(木)から予約受付を開始した。最大の目玉は、家庭用ゲーム機のシリーズでは17年ぶりとなる「2026 WORLD BASEBALL CLASSIC™」モードの搭載だ。大谷翔平選手ら世界的なスーパースターが実名で登場するほか、「Unreal Engine」による圧倒的なビジュアルで決勝の舞台となった「ローンデポ・パーク™」なども忠実に再現している。参考価格は通常版が8,778円、デジタルデラックス版が10,978円。また、前作『プロ野球スピリッツ2024-2025』の購入者は、予約限定で30%OFFとなるキャンペーンも実施中だ。<以下、ニュースリリースより>シリーズ最新作『プロ野球スピリッツ2026』 7月16日(木)に発売決定!本日4月16日(木)から予約受付を開始 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、「プロ野球スピリッツ」シリーズ最新作となる『プロ野球スピリッツ2026』(PlayStation®5、Steam®)を7月16日(木)に世界200以上の国・地域で発売することをお知らせします。また、本日4月16日(木)から予約受付を開始しました。 本作には、世界が熱狂した「2026 WORLD BASEBALL CLASSIC™」モードを早くも搭載!大谷翔平選手をはじめ、アーロン・ジャッジ選手、ロナルド・アクーニャJr.選手、フアン・ソト選手、ブラディミール・ゲレーロJr.選手、ランディ・アロサレーナ選手、イ・ジョンフ選手らスーパースターが所属する各国代表が実名で登場します。 さらに、決勝の舞台となったスタジアム「ローンデポ・パーク™」もゲーム内に初めて忠実に再現!次世代野球エンジン「eBaseball™ Engine」が生み出す国際舞台ならではのあの熱狂や興奮、張り詰めた緊張感を『プロ野球スピリッツ2026』で体験できます。 さらに、過去の「WORLD BASEBALL CLASSIC™」で優勝した歴代日本代表チームも特別収録! 勝利の栄光や記憶に残る名シーンを残してきた日本代表を『プロスピ2026』で楽しめます。 そのほかにも、シリーズおなじみの「対戦」や「ペナントレース」のほか、監督になって甲子園優勝を目指す「白球のキセキ」などシリーズ最大級のボリュームとなります。 ※一部国・地域では発売されません ※「2026 WORLD BASEBALL CLASSIC™」モードは一部国・地域では搭載されません ティザートレーラー:https://youtu.be/tEvx-Hh1GhM公式サイト:https://www.konami.com/games/prospi/2026/jp/ja/「2026 WORLD BASEBALL CLASSIC™」モード 家庭用ゲーム機の「プロスピ」シリーズとしては17年ぶりの収録となる、「World Baseball Classic™」を舞台としたモード。現実と同様に各プールでの予選、そして一発勝負のトーナメントを勝ち抜き、頂点を目指します。 自分で編成した代表チームや過去の侍ジャパンチーム、オリジナル選手で編成したチームなど、多彩な遊び方で「World Baseball Classic™」を楽しむことができます。 さらに、現実の試合シチュエーションを再現してプレーできるシナリオモードでは、決勝までの全47試合を収録。 2026年プロ野球の最新選手データを搭載! 注目の新人や新外国人、海外から復帰した選手なども収録! FAによる移籍やトレード、現役ドラフト実施による12球団間の移籍など最新情報も反映しています。 球場で見るような打球の軌道、選手たちの必死な動作、歓喜を爆発させる大観衆、ライブ感あふれる滑らかな実況解説。次世代のビジュアルを支えているのは「Unreal® Engine」。圧倒的な表現力でスタジアムや選手たちの存在感を際立たせます。 ※最新データは無料でアップデート配信予定 ※都合により一部選手は収録されておりません 「現役ドラフト」や「DH制高校野球」にも対応! ◆「ペナントレース」 今作では「現役ドラフト」(※)ルールを導入。シーズン終了後に新たな戦力を加え、チームの活性化を図ろう。 2026年シーズンから加わった新人などの新たなメンバーでペナントレースを戦いましょう! ※現役ドラフト・・・各球団に所属する出場機会が少ない選手を必ずひとりは移籍させて活性化を図る制度 ◆「白球のキセキ」 高校野球の監督となって全国制覇を目指す「白球のキセキ」にもDH制が導入! もちろん、「先発兼DHルール」にも対応。 監督として「戦術試合」で戦ったり、チームを操作してアクションで戦う「チームプレイ」、 ひとりの選手になりきって戦う「フィールドプレイ」など、さまざまなプレースタイルで新世代の高校野球を楽しもう! ゲームモードはシリーズ最大級のボリュームに!多彩なモードで野球を楽しもう! そのほかにも、さまざまなゲームモードはシリーズ最大級のボリューム! ■プロ野球スピリッツ2026内モード 対戦 ペナントレース スタープレイヤー 白球のキセキ スピリッツ チャンピオンシップ※ プロ野球速報プレイ グランプリ ホームラン競争 チームエディット エディットシェア その他■2026 World Baseball Classic™内モード 2026 World Baseball Classic™ SCENARIO 2026■eBaseball™: PRO SPIRIT内モード WORLD CHAMPIONSHIP※※PS5®:PlayStation®Plus(PS Plus)への加入が必要です(有料) ※ゲーム画面は開発中のものです。早期購入特典 早期購入特典では、侍ジャパン2026「大谷翔平」使用権のほか、期間・用途限定パワスピポイント(プロスピ2026コース or プロスピAコース or パワプロアプリコースどれかを選択)が特典としてついてきます。・プロスピ2026コース:海外移籍選手1名ランダム配布・プロスピAコース:Sランク 自チーム契約書×1・パワプロアプリコース:SRガチャ券×1 ※侍ジャパン2026 「大谷翔平」使用権はゲーム内のプロスピショップからでも入手可能です ※2026年12月31日(木) 23:59までにご購入いただいたお客様が対象となります 前作購入者限定 予約購入30%OFFキャンペーン 前作の『プロ野球スピリッツ2024-2025』をご購入いただいたお客様への感謝の気持ちを込めて、最新作『プロ野球スピリッツ2026』ダウンロード版の予約購入(プレオーダー)限定で30%OFFにてお買い求めいただけるキャンペーンを実施します。 ※本キャンペーンは『プロ野球スピリッツ2024-2025』購入者のみが対象となります ※予約購入期間中のみ有効です 『プロ野球スピリッツ2026』 「プロ野球スピリッツ」シリーズの最新作。プロ野球の最新選手データを搭載。 「2026 WORLD BASEBALL CLASSIC™」で激戦を戦い抜いた侍ジャパン、そしてベネズエラ代表やアメリカ代表チームの選手たちも登場します。さらに、過去大会の歴代優勝日本代表も収録! 次世代の野球エンジン「eBaseball™ Engine」を搭載し、選手たちの多彩なモーションだけでなく、立体音響で表現された臨場感あふれるサウンドや滑らかな実況を演出し、さらなる没入感を生み出します。タイトル情報 タイトル:プロ野球スピリッツ2026メーカー:KONAMI配信日:2026年7月16日ジャンル:野球・育成プレー人数:1~4人(オンライン時1~2人)対応機種:PlayStation®5、Steam®CEROレーティング:Aメーカー希望小売価格:通常版 (パッケージ・ダウンロード) 8,778円(税込) デジタルデラックス版 (ダウンロード) 10,978円(税込) ※Steam®はダウンロード専売となります。著作権表記:一般社団法人日本野球機構承認 ©2026 SAMURAI JAPAN Trademarks, copyrights, names, images and other proprietary materials are used with permission of World Baseball Classic, Inc. 日本プロ野球名球会公認 日本プロ野球OBクラブ公認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2025年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。 Getty Images All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. データは、(株)共同通信デジタル/Japan Baseball Data (株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。 ©2026 Sony Interactive Entertainment Inc. ©2026 Valve Corporation. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere © Copyright 2009-2026 Techno-Speech, Inc. ©Konami Digital Entertainment “プレイステーション”、“PlayStation”および“PS5”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 SteamおよびSteamロゴは、米国およびまたはその他の国のValve Corporationの商標およびまたは登録商標です。 "eBaseball"および"eBASEBALL"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。
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- 【eスポーツ×脳科学】プロ選手GENKIモリタとパートナーシップ契約を締結——VR技術で「脳の疲労」を可視化
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JeSU公認プロeスポーツ選手であるGENKIモリタ選手と、株式会社ニューラルポートがハイパフォーマンスパートナーシップ契約を締結。VR技術を活用した脳疲労測定システム「ZEN EYE Pro」を用い、競技パフォーマンス管理に脳疲慢の定量的モニタリングを導入する。視線の動きや瞳孔反応からわずか1分で脳疲労を数値化し、練習量と休息のバランスを最適化することで、選手の競技寿命の延伸を目指す。 <以下、ニュースリリースより> eスポーツ界初導入!JeSU公認プロeスポーツ選手 GENKIモリタ とのハイパフォーマンスパートナーシップ契約を締結 株式会社ニューラルポート(本社:兵庫県芦屋市、代表取締役:島藤安奈)は、日本eスポーツ協会(JuSU)公認プロeスポーツ選手 GENKIモリタとハイパフォーマンスパートナーシップ契約を締結いたしましたことをお知らせいたします。VR技術を活用した脳疲労測定システム「ZEN EYE Pro」により、VRによる脳疲労の定量的モニタリングをeスポーツの競技パフォーマンス管理に導入する取り組みは、eスポーツ界において初の試みとなります。 背景と目的 eスポーツは、瞬時の判断力・反応速度・集中持続力など、高度な認知機能が勝敗を左右する競技です。しかしながら、フィジカルスポーツにおけるフィットネスデータの活用と比較して、eスポーツ選手の「脳のコンディション」を客観的に把握し、トレーニングや試合準備に生かす仕組みは十分に確立されていないのが現状です。 長年の脳科学とパフォーマンス研究をもとに開発したVR脳疲労測定システム「ZEN EYE Pro」の技術を、eスポーツ分野に応用することで、選手のパフォーマンス最適化と競技寿命の延伸に貢献できると考え、本パートナーシップの締結に至りました。VR脳疲労測定システムZEN EYE Pro ZEN EYE Proは、視線計測型VRを活用し、わずか1分で脳疲労(中枢性疲労)を数値化できるシステム。視線の動きや瞳孔反応を計測することで、非侵襲かつ客観的に疲労レベルを評価する。取り組み内容 日常コンディショニング — ZEN EYE Proを用いた日々の脳疲労スコアの計測・記録により、練習量と休息のバランスを最適化試合前後のモニタリング — 長時間(1日4時間 × 4日など)に及ぶ大会前のウォームアップ時および試合直後の脳疲労値を計測し、ピークパフォーマンスの再現性を分析データ共同研究 — 蓄積されたデータをもとに、eスポーツ選手特有の脳疲労パターンを解明する共同研究プロジェクトを実施情報発信 — 測定データの一部を選手本人のSNS・配信等で公開し、eスポーツにおけるコンディショニングの重要性を啓発大会時の実際のデータと考察 本パートナーシップの締結に先立ち、GENKIモリタ選手の公式大会4日間において ZEN EYE Pro による脳疲労スコアおよび自律神経スコアの先行計測を実施いたしました。以下は、その計測データから得られた主な知見です。 ※ 考察には上記以外の機密データも活用しております。上記データは先行計測の結果であり、今後の継続的な計測・分析を通じて検証を進めてまいります。1. 「いいパフォーマンス」の脳疲労シグナチャー 選手が高い集中状態(いわゆる「ゾーン」)に入っていた可能性を示唆する結果が見つかりました。この結果は、脳疲労の変動パターンとパフォーマンスの質との間に相関がある可能性を示しています。2. パフォーマンスの質を左右するキーデータ 脳疲労スコアと自律神経スコアをベースに複数のデータ多変量解析したところ、パフォーマンス向上のカギになるインサイトを確認しました。3. コンディショニングへの活用 朝の測定値(DAY 2: 46、DAY 3: 39)の推移から、睡眠・休息の質が翌日の脳疲労ベースラインに直結していることがうかがえます。朝の脳疲労スコアを「その日の練習強度や試合準備の方針を決める指標」として活用し、パフォーマンスインテリジェンスとしての機能に寄与する重要なインサイトです。4. 個人の"最適ゾーン"の特定 今回の先行計測で得られた4日間のデータは限定的ではありますが、脳疲労スコアと自律神経スコアの二軸上に、パフォーマンスが最大化される「最適ゾーン」が存在する可能性が示唆されました。今後、本パートナーシップを通じて長期的にデータを蓄積し、GENKIモリタ選手個人の最適ゾーンを特定するとともに、eスポーツ選手全般に応用可能な知見の体系化を目指してまいります。 GENKIモリタ VRでの脳疲労測定により、自身のコンディションが可視化されました。事前に疲労度を知ることでプレーの質を管理でき、試合後も数値に基づき休息や翌日の調整を戦略的に行えるなど、体調管理の精度が劇的に向上しました。今後の展開 本パートナーシップで得られた知見をもとに、eスポーツチーム向けのコンディショニングソリューションの提供を目指してまいります。また、今後はeスポーツに限らず、将棋・囲碁等のマインドスポーツや、長時間の集中を要するクリエイティブワーカー向けの展開も視野に入れ、「脳のパフォーマンスを可視化する」というミッションの実現に取り組んでまいります。会社概要 【株式会社ニューラルポートについて】株式会社ニューラルポートは、「「Update the Brain OS」をミッションに、アスリートを中心としたハイパフォーマーをターゲットに、VR脳疲労測定システムZEN EYE Pro、ZONE状態の科学的再現を実現するZONEトレーニングポットZONE-Zの研究開発を行っています。実験心理、脳科学、視線計測、ロボティクスなどの多分野の横断研究を軸に、グローバルチームを構成しています。社 名:株式会社ニューラルポート所在地:兵庫県芦屋市岩園町1-8 パルティ芦屋Ⅱ 2F代 表:代表取締役 島藤安奈設 立:2020年9月資本金:48,700,000円H P:https://neuralport.io事業内容:視線計測技術を活用した脳疲労測定システム「ZEN EYE Pro」の研究開発、ZONEトレーニングポット「ZONE-Z」の研究開発【本件に関する問い合わせ先】株式会社ニューラルポート問い合わせ窓口:info@neuralport.jp
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- 【eスポーツ×教育】不登校の子どもたちの自己肯定感向上へ!――中野区の「フリーステップルーム」でARスポーツ『HADO』体験プログラムを実施
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株式会社meleapは、東京都中野区教育委員会が運営する教育支援室「フリーステップルーム」にて、AR(拡張現実)スポーツ『HADO』を活用した体験プログラムを実施。不登校の子どもたちを含む小学生や中学生を対象に、チーム対戦型のアクティビティを通じて学習意欲や自己肯定感の向上を図った。アンケートでは約90%の参加者が「楽しかった」と回答するなど、成功体験につながる貴重な機会となった。 <以下、ニュースリリースより> 東京都中野区教育支援室「フリーステップルーム」でARスポーツ「HADO」を活用した体験プログラムを実施 株式会社meleap(本社:東京都、代表取締役:福田浩士)は、東京都中野区教育委員会が運営する教育支援室「フリーステップルーム」において、AR(拡張現実)スポーツ「HADO」を活用した体験プログラムを実施いたしました。 本プログラムは、子どもたちの学習意欲や自己肯定感の向上を目的として行われ、計2回のプログラムを実施しました。教育支援室「フリーステップルーム」について 教育支援室「フリーステップルーム」は、中野区教育委員会が運営する学校に代わる居場所であり、不登校の子どもたちを含め、学校以外の場で自分のペースで学びや活動に取り組む子どもたちを支援する場です。一人ひとりの状況や関心に応じて、安心して過ごせる環境の中で、さまざまな体験や人との関わりを通じた成長をサポートしています。実施概要 実施場所:教育センター3階(みらいステップなかの内)実施回数:全2回対象:小学生、中学生内容:ARスポーツ「HADO」を用いたチーム対戦型アクティビティ 本プログラムには、不登校の子どもたちを含む、多様な学び方を選択している子どもたちが参加しました。アンケート結果 体験後に実施したアンケートでは、以下の結果が得られました。 ・約90%の参加者が「楽しかった」と回答 ・約90%の参加者が「またやりたい」と回答 ・約90%の参加者が「自分にもできた」と回答 ・約60〜80%の参加者が「他の人と話せた」と回答 特に、「自分にもできた」と回答した割合が高く、運動経験や得意・不得意に関わらず、誰もが主体的に参加できる活動であることが確認されました。また、子どもたちの意欲向上や成功体験につながる様子が見られました。 実施の背景 近年、教育現場では「主体性」「協働性」「コミュニケーション能力」といった非認知能力の育成が重要視されています。一方で、不登校の子どもたちを含め、従来の活動に参加しづらさを感じる子どもたちへの支援のあり方も重要なテーマとなっています。HADOはデジタル技術を活用することで、身体能力に依存しすぎず、小さな成功体験の積み重ねを行い、協力を重視した体験を提供できるため、多様な背景を持つ子どもたちが参加しやすいプログラムとして活用されています。今後の展望 今回の取り組みを通じて、HADOが不登校の子どもたちを含む多様な子どもたちに対して有効な体験プログラムである可能性が示されました。 今後は、・学校教育への導入 ・不登校支援施設やフリースクールでの活用 ・地域コミュニティでの展開 など、さらなる展開を進めてまいります。HADOについて HADOは、ARゴーグルとセンサーを装着し、現実空間でエナジーボールやシールドを操作して対戦する次世代スポーツです。年齢・性別・運動能力に関係なく誰でも楽しめることが特徴で、現在世界40か国以上で展開されています。https://hado-official.com/ 株式会社meleap について 「誰もが楽しく身体を動かし、心も体も健康になる社会」の実現を目指し、AR(拡張現実)技術を活用したアクティビティ「HADO」を開発・運営しています。テクノロジーの力で「魔法のような体験」を生み出し、子どもから大人まで年齢や運動能力に関係なく夢中になれる新感覚アクティビティを世界40ヵ国以上で展開中です。 私たちは、「身体を動かす楽しさ」「人とつながる喜び」「ワクワクと感動」を誰もが味わえる社会を目指し、今後もエンターテインメントとスポーツの可能性を広げてまいります。https://meleap.com/meleap/public/index.php/jp会社概要 会社名:株式会社meleap代表者:代表取締役 福田 浩士所在地:東京都港区台場1-7-1 アクアシティお台場5階事業内容:ARスポーツ・エンターテインメント事業、デジタル活用人材育成研修事業 など
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- 『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』DLC第3弾キャラクター『シズク』本日登場!
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2D対戦格闘ゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』のDLC第3弾キャラクターとして「シズク」が配信中。「シズク」は具現化した掃除機「デメちゃん」を用いた攻撃を得意とし、相手のガードやアーマーを崩す立ち回りが特徴。オーラアーツ「お掃除完了!」は、直前の連続ヒット数に応じてダメージが強化される。 <以下、ニュースリリースより> 『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』DLC第3弾キャラクター『シズク』本日登場! 株式会社ブシロード(本社:東京都中野区、代表取締役社長:木谷高明、以下ブシロード)は、2D対戦格闘ゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』のDLC第3弾キャラクターとして『シズク』が登場したことをお知らせします。DLC第3弾キャラクター『シズク』(CV. 荒川美穂)が本日より登場! 『シズク』キャラクター参戦PV ◆キャラクター紹介 『シズク』は相手のガードやアーマーを崩すことを得意とするキャラクター。具現化した掃除機『デメちゃん』を使った攻撃や、アシスト攻撃の連携で相手を翻弄しよう! オーラアーツ『お掃除完了!』は、直前の連続ヒット数に応じてダメージが強化される。ヒット数を意識した立ち回りが勝利の鍵だ!『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACTとは』 「HUNTER×HUNTER」初の本格対戦格闘ゲームが登場! 本作は3対3の念能力チームバトル! キャラクター同士の相性やチーム編成内容が重要! 自分だけの最強チームで勝利を目指そう!Steam:https://store.steampowered.com/app/2456420/HUNTERHUNTER_NENIMPACT/PlayStation Store:https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10007325My Nintendo Store:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000062441公式サイト:https://hunterhunter-ni.bushiroadgames.com/公式X:@hunterNI_gamesジャンル:2D対戦格闘発売:2025年機種: PlayStation®5/Nintendo Switch™/Steam® ※クロスプラットフォームプレーには対応しておりませんプレー人数:1~2人(オンライン対応)対応言語:日本語、英語、繁体字、簡体字 ※韓国語、ドイツ語、イタリア語、フランス語、スペイン語はオンライン接続によるバージョンアップ必須 Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=oIEYoLbw3qo&list=PLOwq_qVMX6uq8VNDVtPtFV3ZTRrJl24f4TVアニメ『HUNTER×HUNTER』とは 1998年より週刊少年ジャンプ(集英社)にて連載が開始された『HUNTER×HUNTER』は、 冨樫義博 氏が描く少年たちの壮大な冒険ストーリー。 父と同じハンターを目指し、そして父と会うため、ハンター試験に参加した主人公ゴンが、 そこで出会った仲間・キルア、レオリオ、クラピカたちと共に、 「未知」 の世界への挑戦を続ける姿は、多くの感動を呼び続けています。 同作を原作とした TV アニメ『HUNTER×HUNTER』は2011年10月から2014年9月まで 日本テレビ 他にて放送され、原作の熱いストーリーをそのままに、 新たな「ハンターワールド」を描いた作品として、今も尚、多くのファンから支持される作品です。 コミックはシリーズ累計発行部数(デジタル版を含む)8400万部を突破。 ※掲載の際には、下記の記載をお願いいたします。 ©P1998-2026 ©V・N・M ©bushiroad Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ©2026 Sony Interactive Entertainment Inc. "PlayStation"、 "PS5ロゴ"および"PS5"は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ©2026 Valve Corporation. SteamおよびSteamロゴは、米国および/またはその他の国のValve Corporationの商標および/または登録商標です。
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- 【日本代表派遣決定!】「アジアeスポーツチャンピオンシップ 2026」へ選手団を派遣——『ストリートファイター6』など4種目で参戦
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日本eスポーツ協会(JESU)は、2026年4月24日(金)から韓国で開催される「アジアeスポーツチャンピオンシップ 2026」へ日本代表選手団を派遣。『ストリートファイター6』や『鉄拳8』など、第20回アジア競技大会の正式種目を含む4タイトルで、日本の精鋭たちが世界の強豪に挑む。大会は2026年4月24日(金)から26日(日)まで、韓国のJinju Indoor Arenaにて幕を開ける。 <以下、ニュースリリースより> アジアeスポーツチャンピオンシップ2026への日本代表選手派遣のお知らせ 一般社団法人日本 e スポーツ協会(会長:早川英樹 以下、JESU)は、4月24日(金)から韓国で開催される「アジアeスポーツチャンピオンシップ 2026」(Esports Championships Asia 2026、以下ECA 2026)に、日本代表選手団を派遣することをお知らせします。 ECA 2026は、アジア地域におけるeスポーツの価値向上を目的とした国際大会です。2021年から開催されている「東アジアeスポーツチャンピオンシップ」(ECEA / Esports Championships East Asia)を母体としており、2025年から参加国・地域が拡大したことを受け、大会名が改称されました。今大会は、過去最大となる7か国の対抗戦として競技が実施されます。 ECA 2026にて正式に競技が実施される4種目のうち、3種目は第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)の正式種目です。JESUは、愛知・名古屋アジア大会に向けた選手強化を目的として、ECA 2026に先般決定した日本代表候補選手を派遣します。ただいま代表候補を選考中の「PUBG MOBILE - Asian Games Version」については、現在実施中の競技会にて決定する日本代表候補選手を派遣予定です。ECA2026 競技種目・出場予定選手 種目 対戦形式 出場選手(所属チーム) eFootball™ チーム戦(PC+MOBILE) PC:Tess (DRX)モバイル: lemon-pop 対戦格闘団体戦 Street Fighter 6 鉄拳8 THE KING OF FIGHTERS XV チーム戦(各タイトル1名✕3) Street Fighter 6: ひぐち (ZETA DIVISION)鉄拳8: NOBI (TeamYAMASA)THE KING OF FIGHTERS XV:SCORE(AMATERASU GAMING) PUBG MOBILE (*1) チーム戦(5名) 現在選考中 Eternal Return チーム戦(3名) ※2チーム出場 チームA:松マキサ、 akihisa、yumeat、 Kinatu(サブ)チームB:ZEKURIP、 無双、Melt、 voider26(サブ) (※太文字は愛知・名古屋アジア大会の正式種目) ECA2026 大会概要 名称 Esports Championships Asia 2026 (ECA2026 / アジアeスポーツチャンピオンシップ 2026) 日程 2026年4月24日(金)~26日(日) 会場 Jinju Indoor Arena (韓国 慶尚南道 晋州市) 参加国(※順不同) 日本、中国、韓国、タイ、フィリピン、ベトナム、モンゴル 競技タイトル(※順不同) e Football™、 対戦格闘団体戦 (Street Fighter 6、 鉄拳8、 THE KING OF FIGHTERS XV)、 PUBG MOBILE (*1)、 Eternal Return、 STEPIN (デモンストレーション競技/日本代表不参加) 主催 KeSPA (Korea e-Sports Association / 韓国eスポーツ協会) *1: ECA2026にて競技が実施されるのは「PUBG MOBILE」です。第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)の種目である「PUBG MOBILE - Asian Games Version」と基本部分は共通ですが、細部やルールが異なります。 ECA2026の大会映像配信などについては、後日お知らせする予定です。 JESUは今後も、国際大会への日本代表選手派遣に取り組み、日本人選手が世界で活躍する機会をいっそう拡大するとともに、愛知・名古屋アジア大会において、eスポーツ競技から1人でも多くの日本人の金メダリストを輩出できるよう、環境整備と競技力の向上に努めていきます。日本eスポーツ協会(JESU)について 一般社団法人日本eスポーツ協会は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上およびスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの公認や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣などさまざまな取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。(2025年8月より、「日本eスポーツ連合」から「日本eスポーツ協会」へ団体名称を変更しました)活動助成:一般財団法人上月財団公益財団法人ミズノスポーツ振興財団協力:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)後援:一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA)一般社団法人デジタルメディア協会(AMD)
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- 【調査】ゲーム関連のフィッシングサイトが増加——任天堂やPlayStationを狙った手口に注意
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2月度のネット詐欺レポートにより、任天堂やPlayStationといったゲーム関連ブランドを装ったフィッシングサイトの増加が目立っている。Nintendo Switch 2の供給状況の変化に伴い、攻撃者がターゲットを狙い撃ちにする動きを見せている。 一方で、証券会社を装った詐欺は大幅に減少したものの、マネックス証券を狙う手口は依然として高止まりの状態が続く。 <以下、ニュースリリースより> 2月度ネット詐欺リポート ゲーム関連の詐欺サイトが増加、証券系は全体では7分の1以下まで減少も一部で高止まり ネット詐欺リポートは毎月調査・収集した詐欺サイトを分析し、傾向をまとめたリポートです。目次:任天堂やPlayStationのフィッシング増加 証券系は全体としては減少傾向も、マネックス証券は高止まり フィッシングサイトブランドランキング フィッシングサイトカテゴリ別構成比 フィッシング詐欺被害防止のポイント 詐欺サイトを無料で診断「詐欺サイトチェッカー」 森 達哉教授のコメント 任天堂やPlayStationのフィッシング増加 2月は、任天堂やPlayStationなどゲーム関連を装ったフィッシングサイトの増加傾向が見られました。特に任天堂については、Nintendo Switch 2の発売や購入しやすい状況が影響し、攻撃者に狙われた可能性もあります。 また例年1月末から2月にかけてはフィッシングサイトの収集数が減少する傾向がありますが、偽販売サイトについては大きな減少は確認されていません。このことから、フィッシング詐欺に加え、偽販売サイトなど多様な手口による詐欺にも引き続き注意が必要です。 任天堂のフィッシングサイト PlayStationのフィッシングサイト ※画像は詐欺・危険サイトのイメージであり、本文内容とは関係ありません。証券系は全体としては減少傾向も、マネックス証券は高止まり 昨年多く確認されていた証券会社を装ったフィッシングサイトは、今年に入り大きく減少しています。 昨年はほぼすべての証券会社を対象としたフィッシングサイトが確認され、多くの報告がありましたが、今年は昨年と比べて7分の1以下まで減少しています。一方で、マネックス証券を装ったフィッシングサイトについては、他の証券会社と比較して報告数が多い状況が続いています。これまでの傾向から、攻撃者はターゲットを変更しながらフィッシングサイトを拡散する傾向があります。そのため、今後は別の証券会社を狙ったフィッシングサイトが増加する可能性もあり、引き続き注意が必要です。 マネックス証券のフィッシングサイト マネックス証券:マネックス証券を装ったフィッシングメールにご注意ください(注意喚起)https://faq.monex.co.jp/faq/show/21373?site_domain=default ※画像は詐欺・危険サイトのイメージであり、本文内容とは関係ありません。フィッシングサイトブランドランキング 2月度はAppleを装ったフィッシングサイトが最も多く確認され、1位となりました。また、2位には任天堂、10位にはPlayStationがランクインしており、ゲーム関連を狙ったフィッシングも確認されています。 一方で、先月1位であった国税庁を装ったフィッシングサイトは大きく減少しています。確定申告のシーズンを狙って急増したものと考えられます。 フィッシングサイトカテゴリ別構成比 2月度は、クレジットカードを装ったフィッシングサイトの構成比が上昇しています。ただし、毎年この時期はフィッシングサイト全体の収集数が減少する傾向があり、実数ベースではすべてのカテゴリで減少しています。 ※5ポイント以上上昇したカテゴリは赤色の矢印になります。 ※5ポイント以上減少したカテゴリは黄色の矢印になります。フィッシング詐欺被害防止のポイント メールやSMSで案内されたURLが正規のURLか確認するメールやSMSメッセージ上のリンクはクリックせず、事前に登録しておいたブックマークやウェブ検索で正規サイトへアクセスしましょう。 怪しいサイトを診断する無料サービスを利用し、事前にURLをチェックすることも有効です。 個人情報やクレジットカード番号の入力を促すメール・SMSに注意するクレジットカード会社などでは、個人情報やクレジットカード情報などについてメール・SMSでの問い合わせは行っていないため、情報入力させるページに誘導するメールには細心の注意を払いましょう。 ログインID・パスワードの使い回しを控える複数のサービスサイトで同じログインID・パスワードを使い回していると、フィッシング詐欺によってログインID・パスワードが詐取された場合、他のサービスサイトの不正利用被害に遭う可能性が高まります。被害を最小限に抑えるためにもログインID・パスワードの使い回しはせず、サービスごとに登録内容を変更し管理を行うようにしましょう。 セキュリティソフトやネット詐欺対策ソフトを導入する 犯罪者の手口は日々巧妙化しており、今まで意識してきた対策が通用しなくなる可能性があります。日々進化するネット犯罪に対抗するにはセキュリティソフトを導入することも必要です。不審なサイトにアクセスした際に注意喚起を行ってくれます。 詐欺サイトを無料で診断「詐欺サイトチェッカー」 不審なサイトの安全性を確認したい場合は、無料で利用できる「詐欺サイトチェッカー」を活用する方法もあります。ネット詐欺対策ソフトの「みやブル」および官公庁などから収集したブラックリストの情報をもとに判定を行うもので、気になるサイトのURLがネット詐欺サイトとして報告されているかをチェックすることができます。 サイトURL:https://checker.miyabull.jp/森 達哉教授のコメント 2月度は、任天堂やPlayStationなど、ゲーム関連ブランドを装ったフィッシングサイトの増加が目立ちました。任天堂については10月度のリポートでも新たな標的として報告しましたが、今回さらに増加してランキング2位に浮上しています。背景には、Nintendo Switch 2の供給状況の変化があると考えられます。同製品は2025年6月の発売以降、抽選あるいは招待制でしか購入できない状態が続いていましたが、2026年2月にAmazonが招待制販売を廃止して通常販売に移行するなど、「誰でも購入できる」環境が整いつつある時期でした。このような需要が拡大する可能性が高いタイミングを攻撃者が狙ったものと推察されます。 一方、昨年猛威を振るった証券系フィッシングは全体として昨年比7分の1以下にまで大幅に減少しました。この背景には、金融庁と日本証券業協会が主導した対策強化の効果が表れていると考えられます。具体的には、各証券会社における多要素認証の必須化に加え、フィッシング耐性の高いパスキー(FIDO2)認証の導入が急速に進んだことが大きな要因です。ただし、マネックス証券については依然として報告数が高止まりしており、攻撃者がターゲットを切り替えながら活動する傾向は変わっていません。対策技術の導入が進んでもなお特定ブランドへの集中攻撃が続く現状は、技術的防御だけでは完全には排除できないフィッシングの根深さを示しています。 また、1月度に1位であった国税庁を装うフィッシングサイトが大幅に減少しました。10月度から4か月連続で増加を続けてきた国税庁フィッシングですが、確定申告シーズンの山場を過ぎたことで攻撃者が撤退したものと見られ、攻撃キャンペーンの「始まりと終わり」が明確に可視化された事例と言えます。今後は、新年度・新生活シーズンに伴う引っ越し需要を狙った電力、ガス、通信といったインフラ系サービスのフィッシング、新入学・新社会人を対象とした銀行口座やクレジットカードの開設に便乗する手口、さらにはゴールデンウィークの旅行需要を見据えた交通系や宿泊系サービスの詐称などが想定されます。不審なメールやSMSのリンクは決してクリックせず、公式アプリやブックマークからのアクセスを徹底するとともに、本リポートの内容をご家族や周囲の方々と共有していただければと思います。監修者プロフィール 森 達哉 早稲田大学 理工学術院 教授 「令和7年度科学技術分野の文部科学大臣表彰 科学技術賞(研究部門)」受賞 NICTサイバーセキュリティ研究所 招へい専門員<会社概要>社名 :BBSS株式会社所在地 :東京都港区海岸1丁目7番1号 WeWork東京ポートシティ竹芝代表者 :代表取締役社長 兼 CEO 本多 晋弥設立日 :2006年1月17日株主 :SB C&S株式会社 100%事業内容:コンシューマ向けソフトウエア、およびIoTサービスの企画・開発・提供、法人向けライセンス販売URL :https://www.bbss.co.jp/
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- 【ときど選手が語る場面も!】JESUがインテグリティおよびアンチ・ドーピング研修会を開催——プロ選手や関係者がコンプライアンスやメディア対応を学ぶ
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一般社団法人日本 e スポーツ協会(JESU)は、4月11日(土)、「Japan Sport Olympic Square」にてeスポーツ関係者向けの研修会を開催。 「インテグリティ」「アンチ・ドーピング」「インタビュー対応」の3部構成で、プロ選手やチーム関係者などが参加した。コンプライアンス意識の向上やメディア視点での実践的な学びを通じ、競技シーンにおける責任と信頼を高める取り組みだ。 <以下、ニュースリリースより> eスポーツ関係者向け「インテグリティおよびアンチ・ドーピング研修会」実施のお知らせ 一般社団法人日本 e スポーツ協会(会長:早川英樹 以下、JESU)は、4月11日(土)にJapan Sport Olympic Squareにて、eスポーツ関係者に向けて、インテグリティおよびアンチ・ドーピング研修会を実施したことをお知らせします。 インテグリティ(品格、誠実さ)は、コンプライアンス(法令遵守)とともに、eスポーツ選手に求められる大切な資質のひとつです。また、アンチ・ドーピングについても、フィジカルスポーツと同様に厳格な対応が求められる重要な規定です。 またコンプライアンスは、eスポーツ選手が積み上げてきたキャリアとチームの信頼を守り、さらに多くのファンやスポンサーから支持されるために欠かせない課題です。JESUは、2024年から、eスポーツ関係者に向けて、責任と信頼を高めるための研修会を実施しています。 Japan Sport Olympic Squareにてオフラインで開催された研修会には、プロ選手やチーム関係者を中心に、eスポーツビジネスに関わる方々が幅広く参加。3時間の研修会は、「インテグリティ」、「アンチ・ドーピング」、「インタビュー対応」の3部構成で実施され、参加者はそれぞれの項目について実践を交えながら学びました。 第一部のコンプライアンス研修では、15年以上eスポーツビジネスに携わってきたJESU・鈴木理事が、最近の事例を交えながら信頼の重要性について講義。 研修では、聴講者として参加した、ときど選手が、「もらった以上のものをお返ししなければいけない」というスポンサーへの意識について語る場面も。 アンチ・ドーピング研修を担当した山本先生は、「潔白の証明であるアンチ・ドーピングを、eスポーツ文化の一部にしていきたい」という想いとともに、さまざまなルールを説明。 第三部では「メディアから選手がどう見えているか」というアナウンサーの篠原さんならでは視点をもとにしながら、実践形式のインタビュー研修を実施。 JESUは今後も、日本におけるeスポーツの中央競技団体として、インテグリティやアンチ・ドーピング、コンプライアンスなどの研修会を開催し、選手および関係者の意識を高めるための活動に継続的に取り組んでいきます。日本eスポーツ協会(JESU)について 一般社団法人日本eスポーツ協会は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上およびスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの公認や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣などさまざまな取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。(2025年8月より、「日本eスポーツ連合」から「日本eスポーツ協会」へ団体名称を変更しました)JESUオフィシャルスポンサー:株式会社マウスコンピューター、興和株式会社、TOPPAN株式会社、めぐりズム、ミズノ株式会社JESUオフィシャルサプライヤー:メンズビオレ、ミズノ株式会社活動助成:一般財団法人上月財団、公益財団法人ミズノスポーツ振興財団協力:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)、一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)後援:一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA)、一般社団法人デジタルメディア協会(AMD)
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- 【最大83%OFF!】「PlayStation Store」&「ニンテンドーeショップ」でセール開催中——『ONE PIECE WORLD SEEKER』などが特別価格に
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「PlayStation Store」および「ニンテンドーeショップ」にて、人気タイトルをお得に手に入れられるセールが幕を開ける。 『ONE PIECE WORLD SEEKER』が83%OFFとなるほか、『リトルナイトメア3』や『塊魂アンコール』といった注目作がラインアップ。 PlayStation Storeの期間は2026年4月8日(水)から4月22日(水)まで、ニンテンドーeショップは5月3日(日)まで開催。 <以下、ニュースリリースより> ダウンロード版ゲームが最大83%OFFとなるセールが開催中!『リトルナイトメア3』は20%OFF! 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、ダウンロード版ゲームをお得に購入可能なセールの開催をお知らせいたします。『リトルナイトメア3』や『デジモンストーリー タイムストレンジャー デラックスエディション』など、人気タイトルが最大83%OFFの特別価格でお楽しみいただける期間限定のセールです。 この機会をぜひお見逃しなく。詳細は以下よりセール公式HPをご覧ください。セール公式HP PlayStation Store:2026年4月22日(水)まで 【セール対象:PlayStation®5】『デジモンストーリー タイムストレンジャー デラックスエディション』販売価格:11,000円(税込)⇒【20%OFF】セール販売価格:8,800円(税込)『スーパーロボット大戦Y』販売価格:9,790円(税込)⇒【20%OFF】セール販売価格:7,832円(税込)『ドラゴンボール Sparking! ZERO サウンドアルティメットエディション』販売価格:14,960円(税込)⇒【50%OFF】セール販売価格:7,480円(税込) など【セール対象:PlayStation®5/PlayStation®4】『Tales of ARISE - Premium Edition』販売価格:9,900円(税込)⇒【20%OFF】セール販売価格:7,920円(税込)『Freedom Wars Remastered Standard』販売価格:4,950円(税込)⇒【50%OFF】セール販売価格:2,475円(税込) など【セール対象:PlayStation®4】『ACE COMBAT™7: SKIES UNKNOWN Welcome Price!!』販売価格:3,300円(税込)⇒【60%OFF】セール販売価格:1,320円(税込)『GOD EATER RESURRECTION』販売価格:2,970円(税込)⇒【34%OFF】セール販売価格:1,960円(税込) ⇒ PlayStation®Plus加入者【40%OFF】セール販売価格:1,781円(税込)『ONE PIECE WORLD SEEKER』販売価格:8,360円(税込)⇒【83%OFF】セール販売価格:1,421円(税込) などセール会場はこちら! ニンテンドーeショップ:2026年5月3日(日)まで ■セール特設ページ:https://store-jp.nintendo.com/feature/feature_bnesale_3【セール対象:Nintendo Switch™、Nintendo Switch™ 2】『リトルナイトメア3』販売価格:4,950円(税込)⇒【20%OFF】セール販売価格:3,960円(税込)『ONE PIECE 海賊無双4』販売価格:4,400円(税込)⇒【32%OFF】セール販売価格:2,990円(税込)【セール対象:Nintendo Switch™】『NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ』販売価格:8,360円(税込)⇒【40%OFF】セール販売価格:4,980円(税込)『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ プラチナムエディション』販売価格:6,578円(税込)⇒【39%OFF】セール販売価格:3,980円(税込)『太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル』販売価格:6,578円(税込)⇒【24%OFF】セール販売価格:4,990円(税込)『塊魂アンコール』販売価格:3,520円(税込)⇒【50%OFF】セール販売価格:1,760円(税込) などセール会場 『リトルナイトメア3 デジタルデラックスエディション』 Little Nightmares™III & ©Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S. 『デジモンストーリー タイムストレンジャー デラックスエディション』 ©本郷あきよし・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc. 『ONE PIECE 海賊無双4』 ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc. 『ACE COMBAT™7: SKIES UNKNOWN』 ACE COMBAT™7: SKIES UNKNOWN & 🄫Bandai Namco Entertainment Inc. ※プラットフォームごとにセールの対象タイトル、割引率、開催期間が異なります。詳細はセール公式サイトよりご確認ください。 ©2026 Sony Interactive Entertainment Inc. “プレイステーション ファミリーマーク”、“PlayStation”、 “プレイステーション”、 “PS5ロゴ”、“PS5”、 “PS4ロゴ”、“PS4”は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※インフォメーションの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
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- 【ぷよぷよ】小学5年生のゆうき選手と、きーくん選手がプロ選手に!——ルール改定で“年齢の壁”解禁
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『ぷよぷよeスポーツ』において、小学5年生のゆうき選手ときーくん選手がJESUプロライセンスを取得。小学生初となるプロ選手が誕生した。両選手はすでに公式大会で優秀な成績を収め、プロライセンス取得の権利を得ていたが、これまで年齢制限により推薦が見送られていた。今回、規約改定により条件を満たせば小学生でも推薦が可能となり、制度変更後初の事例となった。<以下、ニュースリリースより>小学生5年生のゆうき選手ときーくん選手がJESUプロライセンス取得 ゆうき選手、きーくん選手については、セガ公式大会にて優秀な成績を収め、既にプロライセンス取得する権利を獲得していましたが、これまでセガの運営規定に定める年齢制限により、プロライセンス推薦を保留しておりました。この度JESUによる公認プロライセンス制度の改定にともない、セガ運営規定の変更を決定しました。そして、両選手のプロライセンス発行をJESUへ推薦し、小学生初となるジャパン・eスポーツ・プロライセンスの発行が決まりました。◆ゆうき選手(出身地:東京都、年齢:10歳)<主な実績>2023年度全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2023 KAGOSHIMA 小学生の部 優勝2024年度全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2024 SAGA 小学生の部 優勝Puyo Puyo Global Ranking Match 優勝ぷよぷよランキングプロ選抜大会 2025 準優勝太陽生命 ぷよぷよグランプリ ファイナル ベスト42025年度Puyo Puyo Global Ranking Series SEGA Official Tournament 1 準優勝全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2025 SHIGA オープン参加の部 優勝GigaCrysta ぷよぷよグランプリ ファイナル 優勝第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋) 日本代表候補選手最終選考競技会 優勝<コメント>なりたかったプロになれてうれしいです。ぷよぷよを広める活動をしていきたいです。がんばります!◆きーくん選手(出身地:埼玉県、年齢:10歳)<主な実績>2023年度全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2023 KAGOSHIMA 小学生の部 ベスト42025年度ぷよぷよギーゴカップSEASON3 グランドチャンピオンシップ 優勝ぷよぷよランキングプロ選抜大会 2026 ベスト4GigaCrysta ぷよぷよグランプリ ファイナル ベスト4<コメント>見る人に楽しんでもらえるようなプレーができるように頑張ります!今回のJESU規約改定(2026年2月26日施行)を受け、セガでは自社の運営規定について再検討を行い、規定の変更を決定しました。これにより小学生以上の選手であれば、セガが指定する大会で極めて高い競技成績を収めるなど、プロライセンス取得資格に相当すると判断される選手を、JESUへ推薦できる体制を整えました。詳細については、下記よりご確認ください。JESU公認プロライセンス改定に伴うセガ運営規定変更および指針について JESU公認プロライセンス規約改定(2026年2月26日施行)を受け、セガでは自社の運営規定について再検討を行い、規定の変更を決定しました。これにより、小学生以上の選手であれば、セガが指定する大会で優勝またはそれに準ずる成績を収めるなど、プロライセンス取得資格に相当すると判断される選手を、JESUへ推薦できる体制を整えました。 また、今回の運営規定変更に伴い想定される懸念に対し、若年層プレーヤーを保護し、適切にサポートするため、セガは以下の指針を掲げて取り組んでまいります。 1. 親権者との強固な連携 若年層へのプロライセンス付与をはじめとする重要な決定事項については、親権者の同意と連携を前提とし、必要に応じて三者面談の実施など、適切にサポートします。また、契約内容や金銭の授受に関わる場面では、必ず親権者が確認・管理を行い、未成年に不利益が生じない体制を整えます。 2. 学業・生活への配慮 小学生未満の選手を対象としたプロライセンス推薦は行いません。深夜帯に及ぶ大会運営を避けるなど、未成年者の参加を前提とした大会規定(実施時間の制限等)を設け、学業・生活との両立を図りながら健全な競技活動が行えるようサポートします。 3. 選択の自由の尊重 ライセンス取得や大会出場はあくまで選択肢の一つであり、活動の強要・強制は行わず、プレーヤーおよび親権者の意向を尊重しサポートします。 2026年4月17日 ◇一般社団法人日本eスポーツ協会(JESU)■JESU公認プロライセンス制度 ・JESU公認プロライセンスとは? ◇一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)■ゲームを安心・安全に楽しんでいただくために(親子のゲームの約束づくり) ・4団体共同で取り組みを発表 ・親子のゲームの約束づくり取組紹介 ・ゲームのやくそく