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- 【ベータテスト参加者募集中!】ネクソンが新作TPS『VEILED EXPERTS』を開発中!
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株式会社ネクソンは、PC向けに開発中の新作TPS『VEILED EXPERTS』のベータテスト参加者募集を5月26日(木)より開始。<以下、ニュースリリースより>TPS界に新風を巻き起こす! バーチャルワールドの制作及び運用を行う株式会社ネクソン(本社:東京都港区、代表取締役社長:Owen Mahoney/オーウェン・マホニー、東証:3659、以下 ネクソン)は、PC向けに開発中の新作TPS(三人称シューティングゲーム)『Project D』(※仮称)の正式タイトルが『VEILED EXPERTS』に決定いたしましたことをお知らせいたします。 また、同作のベータテストを2022年6月9日(木)より開始することを決定し、本日5月26日(木)より参加者募集を開始いたしました。『VEILED EXPERTS』ベータテスト参加ページ(Steam®ストアページ)https://store.steampowered.com/app/1934780/VEILED_EXPERTS『VEILED EXPERTS』について『VEILED EXPERTS』は、ネクソンの連結子会社であるNEXON Games Co., Ltd.(所在地:韓国ソウル市、代表取締役:朴永現/パク・ヨンヒョン)が開発する、PC向け新作TPS(三人称シューティングゲーム)です。刻々と変化する戦闘環境で、個性的な9人のキャラクターから1人を選び、5vs5のチーム戦に挑みます。目標地点で爆弾をセット/解除する「爆破ミッション」をベースに、ゲームプレイで獲得できる財貨でチーム戦術用の特殊アイテムや武器を購入して、多彩なキャラクターのカスタマイズが可能です。各キャラクターの個性豊かな固有スキルや戦闘アクションなどを駆使した、戦略的なプレイをお楽しみいただけます。 ゲームイメージ ※画面は開発中のものです。ベータテスト実施概要 ■募集期間:2022年5月26日(木) ~ 6月7日(火)23:59■実施期間:2022年6月9日(木) ~ 6月26日(日) (予定)■参加登録方法: 1. Steamの『VEILED EXPERTS』ストアページにアクセス『VEILED EXPERTS』ストアページ:https://store.steampowered.com/app/1934780/VEILED_EXPERTS ※『VEILRD EXPERTS』グローバル公式サイト(https://global.vx.nexon.com/)の案内バナーからも アクセス可能です。 2. 「アクセスをリクエスト」ボタンをクリック■動作環境: [必要スペック] ・言語:日本語、韓国語、英語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語、スペイン語、中国語(簡体字)、ロシア語 ・OS: Windows 8(64-bit) ・CPU: 3.0 GHz Quad Core CPU 以上 ・メモリー: 8GB以上 ・グラフィック: GeForce GTX 960 または Radeon R7 370(VRAM 2GB) 以上 ・ネットワーク: ブロードバンド接続以上 ・DirectX: DirectX 11 ・ストレージ空き容量: 15GB [推奨スペック] ・言語:日本語、韓国語、英語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語、スペイン語、中国語(簡体字)、ロシア語 ・OS: Windows 10(64-bit) ・CPU: 3.6 GHz Quad Core CPU 以上 ・メモリー: 16GB以上 ・グラフィック: GeForce GTX 1060(VRAM 3GB) または Radeon RX 580(VRAM 4GB) 以上 ・ネットワーク: ブロードバンド接続以上 ・DirectX: DirectX 11 ・ストレージ空き容量: SSD 30GB (C) NEXON Korea Corp. & NEXON Games Co., Ltd. All Rights Reserved. 株式会社ネクソン https://company.nexon.co.jp/
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- 【調査】小学生の子どもが1番よろこんだプレゼント1位は、ゲーム機・ゲームソフト!
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小学生の親御さん向けの教育メディア「おうち教材の森」が、日本全国の中学生以下のお子さんをお持ちの親御さんを対象に「小学生の子どもが1番よろこんだプレゼントは?」とアンケート調査を実施。プレゼントでもっともよろこばれたのはゲーム機やゲームソフトだということがわかった。<以下、ニュースリリースより>調査レポート ARINA株式会社が運営する幼児、小学生の親御さん向けの教育メディア「おうち教材の森」(https://naki-blog.com/study/)は、日本全国の中学生以下のお子さんをお持ちの親御さんを対象に「小学生の子どもが1番よろこんだプレゼントは?」とアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。調査方法:インターネット調査調査人数:200人(10代:2人、20代:29人、30代:82人、40代:62人、50代:20人、60代以上:5人)調査主体:ARINA株式会社、おうち教材の森調査時期:2022年3月3日調査レポート:https://naki-blog.com/study/survey-report-45 調査結果 「小学生の子どもが1番よろこんだプレゼントは?」とアンケート調査した結果、1位は『ゲーム機・ゲームソフト』でした。1位:ゲーム機・ゲームソフト ・Switchの最新機種が発売されたのでポケモンの新作と一緒にプレゼントしたらとても喜んで毎日遊んでいます。 ・ゲーム大好きな年齢だから。 ・夫と、兄弟そろってゲームにハマっている。新しい物好きなので、新しいゲーム機やソフトが来ると大変喜んだから。 ・友人が持っていて仲間に入れなかったみたいなので。 ・周りのお友達が遊ぶようになり、かなり欲しがっていた。2位:キャラクターグッズ ・好きなキャラクターがいるから。 ・シンゴジラのフィギュアをあげたら大喜びだった。 ・好きなキャラクターの文具や日用品をそろえると喜ぶから。 ・ポムポムプリンが大好きで、始めて子どもからおねだりしたぬいぐるみをずっと大事にしているから。 ・すみっコぐらしが好きだから。 ・好きなテレビアニメのキャラクターのぬいぐるみをあげると、大喜びしていたから。3位:スマートフォン ・スマホを持っていないときはすごく喜びました。 ・一番喜んだものだから。 ・制限があるものの友達とやり取りできるのがうれしいから。 ・高学年で念願のスマートフォンを買ってもらい、自分の世界が広がって喜んでいたから。 ・友達が持っていてうらやましかったようです。4位:文房具 ・普段使える方がプレゼントに喜ばれたから。 ・好きなキャラクターの文房具をあげると、かっこよさを周りの子に自慢のできると言って喜びます。 ・学期が変わるごとに新しい筆箱や鉛筆などを持っていくのが好きだったから。5位:カメラ ・自分で写真を撮るのが楽しいらしく、とても喜んでいたから。 ・面白いから。6位:地球儀 ・世界に興味があったから ・今はただの地球儀ではなくいろんな機能もついてるのでかっこいいのかも知れません。【総括】小学生の子どもが1番よろこんだプレゼント1位は『ゲーム機・ゲームソフト』でした 家庭用ゲーム機は発売以来、世界中を魅了しいまも進化を続けています。現代の子ども達もまた「ゲーム機・ゲームソフト」に魅了されていることがわかりました。オンライン通信を利用すれば離れた場所にいても一緒にプレイでき、時間を気にすることなく友達と遊ぶことができます。とても魅力的ではあるけど、子どものお小遣いで買える金額ではない分、誕生日やご褒美のプレゼントにもらった時の喜びもひとしおだったのだとわかります。複数人でプレイできるゲームでは、親子で作戦をたてたり、役割分担をしたり家族みんなで楽しんでいるという声もありよりいっそう家族の絆が深まっていました。 ARINA株式会社は、運営するメディア「おうち教材の森」を通じて、1人でも多くの人が、より良い家庭学習環境を整えられるように、社会に貢献してまいります。
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- 【ゲーミングコミュニケーション】ユニメディアが6月3日(金)にオンラインセミナー「生産性をアップする若手社員・新入社員とのゲーミングコミュニケーション」を開催!
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株式会社ユニメディアがオンラインセミナー「生産性をアップする!若手社員・新入社員とのゲーミングコミュニケーション」を6月3日(金)開催する。<以下、ニュースリリースより>新しい人事戦略「コミュニケーションの新しい形はゲームから!」がコンセプト 新型コロナウイルス感染症の拡大や企業の多国籍化、働き方改革の推進により、多くの企業がテレワークを導入し、フレキシブルな働き方に対応できるようになった一方で、従業員同士や企業間のコミュニケーションが薄くなってしまうことや、チームワークに支障をきたすなど、さまざまな課題が浮き彫りとなりました。その中でも、スマホを用いたコミュニケーションを主流としている若手社員・新入社員とのコミュニケーションはどうあるべきなのかが、人事戦略における悩みの種となっています。このような状況の中、新たなコミュニケーションの形として当社が注目している取り組みが、eスポーツやゲームを用いた「ゲーミングコミュニケーション」です。本セミナーでは、株式会社NTTe-Sportsの代表取締役副社長 影澤 潤一氏を登壇者としてお迎えし、eスポーツを通じて生まれるコミュニケーションの魅力についてお話しいただきます。【お申込みフォーム】https://us06web.zoom.us/webinar/register/5316532925434/WN_PuAosLk9Q2STts6SdEytug■ウェビナー概要 タイトル:生産性をアップする!若手社員・新入社員とのゲーミングコミュニケーション日時:6月3日(金)14:00 ~ 15:00イベント形態:オンライン(※zoomウェビナーを使用いたします)お申込みフォーム:https://us06web.zoom.us/webinar/register/5316532925434/WN_PuAosLk9Q2STts6SdEytug登壇者プロフィール:影澤 潤一 氏 株式会社NTTe-Sports 代表取締役副社長 1979年、東京都生まれ。2004年に筑波大学大学院理工学研究科を修了し、NTT東日本に入社。 20年以上前から、仕事の傍ら格闘ゲームを中心としたコミュニティーイベントの企画などを手がけてきた。その実績が買われ、NTT東日本のeスポーツ事業立ち上げのプロジェクトリーダーに就任。2020年1月31日、NTTe-Sports設立と同時に現職。 【本セミナーに関するお問い合せ】 株式会社ユニメディア ビジネスイノベーション室 野内 メールアドレス:esports_pr@unimedia.co.jp ※現在、全社員テレワーク中のため、お問い合わせはメールにてお願いいたします。
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- 【ふるさと納税で最高のキーボードをゲット!】東プレがふるさと納税返礼品用アイテムに最新「REALFORCE R3キーボード」16種類を追加
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東プレ株式会社のパソコン用キーボードのハイエンド製品「REALFORCE R3キーボード」合計16種が、神奈川県相模原市へのふるさと納税返礼品ラインアップに追加された。価格は57,000円〜。<以下、ニュースリリースより> 相模原市で開発から生産まで行われる純日本製のパソコン用高級キーボード 東プレ株式会社(代表取締役社長:内ヶ崎 真一郎 本社所在地:東京都中央区日本橋) は、同社のパソコン用キーボードのハイエンド製品「REALFORCE R3キーボード」合計16種が、神奈川県相模原市へのふるさと納税返礼品ラインアップに追加されたことを発表しました。 追加されたラインアップでは、カラーバリエーション(スーパーホワイト及びブラック)、レイアウト(テンキーの有無)、押下圧(キー荷重30g、45g、変荷重)を選択できます。なお、同REALFORCEブランドのキーボード製品はすべて、神奈川県相模原市の東プレ社工場内で開発・生産されています。 *REALFORCEふるさと納税全アイテムは下記Webページをご参照ください。https://item.rakuten.co.jp/f141500-sagamihara/c/0000000142/R3HA12 R3HA22 R3HC12 R3HC22 神奈川県相模原市役所、観光・シティプロモーション課のふるさと納税ご担当者様は、次のようにコメントされています。「東プレ社さんのキーボード REALFORCEシリーズは、相模原市内の工場で生産されているだけでも地域経済に貢献しておりますが、相模原市のふるさと納税事業においては、同アイテム導入時には前年度比7倍の寄附額の急成長をけん引していただきました。今回、ワイヤレス版の最新モデルR3キーボードを加えられ、より多くの皆様に相模原市を知っていただく機会となるものと期待しております。」 *上記の図は、REALFORCE R3キーボード ラインアップの中のふるさと納税返礼品のラインアップです **製品画像一括ダウンロードリンク:https://www.realforce.co.jp/press/photo/r3jp.zip■REALFORCE(リアルフォース)について 東プレ株式会社は1983年に静電容量無接点方式のスイッチを搭載した入力機器を業務用端末として開発し販売いたしました。その入力機器が高い評価を受けたことから、PC用キーボードを開発し2001年に「REALFORCE」として個人用途向けに発売しました。 「REALFORCE」が変わらず守り続けているのは、高機能、高品質、高品位な製品をお客様に提供することへのこだわりです。使う人のことを考えながら誠実に開発を続けています。 キーボードは現在に至るまで、日本品質にこだわり、設計から製造、サポートまで一貫して相模原市(神奈川県)の工場で対応しています。 「REALFORCE」は、ホーム&オフィス用の「マスターシリーズ」、ゲーミング用の「ゲーミングシリーズ」、「アクセサリー」の3つで構成され、これからも「REALFORCE」は「本物を求める人」に満足していただける最高の道具をお届けしていきます。 ■東プレ株式会社について 東プレ株式会社は1935年の創業以来、塑性(プレス)加工技術と金型設計技術を応用し、自動車関連製品、定温物流、空調機器、電子機器の各分野で、日本、アメリカ、メキシコ、中国、インドネシア、インドの工場で生産しています。企画設計段階から開発に携わる一貫生産体制に強みを持ち、独立系ならではの自由で柔軟な発想で時代のニーズに合ったものづくりをしています。東京証券取引所プライム市場に上場、証券コード:5975。 ※東プレ、TOPRE、TOPREロゴ、REALFORCEおよび、REALFORCEロゴは、東プレ株式会社の登録商標です。 ※仕様、および、デザインは予告なしに変更される場合があります。 ※本資料に掲載した写真は実際の製品とは多少異なる場合があります。 ※その他、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
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- 【調査】ヒカキンかキヨ。か、はたまた——小学生に一番人気のゲーム実況者は?「ゲムトレ」が小学生348人に調査!
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ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』が、ゲームに関するアンケート調査2022年版を348人の小学生に実施。小学生に人気のゲーム実況者やゲームタイトルが明らかになった。<以下、ニュースリリースより>ゲーム実況Youtuber1位は3年連続HikakinGames、ゲームタイトル1位は「マインクラフト」 ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』を運営する株式会社ゲムトレ(代表取締役 小幡和輝、以下ゲムトレ)は、ゲームに関するアンケート調査2022年版を348人の小学生に実施しました。調査サマリー約2割以上の小学生がHikakinGamesを一番見ているゲーム実況YouTuberと回答。HikakinGamesは2020年、2021年の調査に続き、3年連続のトップシェア。 約4割の小学生が「その他118チャンネル」のゲーム実況YouTuberと回答。子どもたちの興味関心が多種多様に。 小学生が一番遊んでいるゲームタイトルは1位「マインクラフト」(26.14%)と2位「フォートナイト」(19.82%)で約5割を占める Q1.小学生がいま一番見ているゲーム実況YouTuber 調査対象の小学生348人のうち、2割以上の小学生がHikakinGamesを一番に見ていることがわかりました。2020年、2021年の調査に引き続き3年連続で1位のシェアとなっています。 また、マインクラフトをメインタイトルとしている各チャンネルの上昇傾向も出ています 今回も過去の調査と同じく、多くの小学生がその他(118チャンネル)に分類される多数のチャンネル名を回答しており、子どもたちの興味関心が多種多様に広がっていることが推測されます。・参考情報 過去の本調査2021年版調査https://gametrainer.jp/data2021/2020年版調査https://gametrainer.jp/elementaryschool/ Q2.いま一番遊んでいるゲームタイトルは? 過去の調査と比べてマインクラフトの割合が高くなっています。ゲーム実況者の調査とも比例しており、ゲームタイトルとゲーム実況者の人気には一定の相関関係があると考えられます。 また、昨年の調査以降に新作が発売されたポケモンシリーズ、星のカービィが割合を増やす結果となりました。 人気のゲームタイトルを見てみると、作品づくりや友人との交流の要素が入っているものが人気となっており、新型コロナウイルスによる友人関係の希薄化がオンラインゲームによって緩和されていると考えられます。参考情報 過去の本調査2021年版調査https://gametrainer.jp/data2021/2020年版調査https://gametrainer.jp/elementaryschool/ 子どもが何に興味があり、何が好きなのかわからない親御さんも多いと思います。コロナ禍でおうち時間が増えている時だからこそ、お子さんとしっかりコミュニケーションを取って楽しく自宅で過ごしたいと考えている方も多いのではないでしょうか。 ゲムトレでは、このアンケート結果を参考に、小学生のブームを把握することで、ゲームについてお子さんと会話のきっかけが生まれ、家族の時間を楽しく過ごせることに繋がればと考えています。■調査概要 調査対象 : 小学生348人(内訳:1年生51人、2年生58人、3年生65人、4年生57人、5年生56人、6年生61人) ※対象地域は全国調査時期:2022年5月調査方法 : Webアンケート調査調査内容:1.いま一番見ているゲーム実況YouTuberは?/2.いま一番遊んでいるゲームタイトルは?本リリース:https://gametrainer.jp/data2022/ 【『ゲムトレ』について】 ゲームを通して脳と心を鍛え、コミュニケーション能力を向上し、笑顔と自己肯定感を得られるよう、今では6歳から高校生・大学生まで幅広く利用いただいています。 2020年には日本アントレプレナー大賞(経済産業省 後援))でエンタメ部門のグランプリを獲得。2021年にはForbes JAPAN「世界を変える30歳未満」30人にゲームトレーナーの東 佑丞が選出されるなど多数の表彰も受賞いたしました。累計のトレーニング回数は20000回を突破しています。 ゲムトレはこれからも挑戦を続け、新しい文化を作ることで、eスポーツ業界へ貢献していきます。 ゲムトレ:https://gametrainer.jp/ (参考)関連プレスリリース ・日本初、ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』が、日本アントレプレナー大賞エンタメ部門グランプリを受賞!https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000056150.html ・【大谷翔平選手も受賞】ゲムトレのトレーナーがゲーム・eスポーツ業界を代表して、Forbes JAPAN「世界を変える30歳未満」30人に選出されました!https://gametrainer.jp/forbes/
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- 【アニマックス×FAT TRUNK】ELLY/CrazyBoyがMCを務めるゲーム番組より、eスポーツチーム「GHS Professional」が発足!
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「アニマックス」と「FAT TRUNK」による共同プロジェクト始動。世界で活躍するプロeスポーツチーム「GHS Professional」が2022年5月27日より活動を開始。まずはApex Lgends部門で世界を目指す!<以下、ニュースリリースより>Raygh、Karaaju、きのこゲンジをメンバーに迎え、2022年5月27日より活動開始 この度、株式会社アニマックスブロードキャスト・ジャパン(本社所在地:東京都港区虎ノ門/代表取締役社長 :佐々木朗)と、株式会社FAT TRUNK(本社所在地:東京都渋谷区恵比寿西/代表取締役 :宮森英生)は、共同プロジェクトとして、プロe-Sportsチーム「GHS Professional(ジーエイチエス プロフェッショナル)」を発足いたします。そして、本日2022年5月27日(金)に発足会見を開催致いたしました。 「GHS Professional」は、ELLY/CrazyBoy(三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE)がメインMCを務めるゲーム番組「e-elements GAMING HOUSE SQUAD」の企画から誕生。e-Sports選手として活躍する、Raygh、Karaaju、きのこゲンジをチームメンバーに迎え、APEX LEGENDS部門を立ち上げ、APEX LEGENDS世界大会優勝を目標に活動します。 発足記者会見には、 ELLY/CrazyBoyをはじめ、チームメンバーの3名が登場し、チームとしての今後の目標や、展望、e-Sportsの魅力や楽しみ方など、それぞれの想いを語りました。トークセッション内容 MC:プロe-Sportsチーム「GHS Professional」発足について、今のお気持ちは?ELLY:番組を通じてこのチームメンバーに出会い、チーム発足することになってうれしいです。今後のみんなの活躍が本当に楽しみです。これから世界No1に向けて進んでいくと思うので、3人で力を合わせて日本を代表するプロチームになって欲しいです。頑張ってください。応援しています!▲ELLY/CrazyBoy(三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE) MC:「GHS Professional」メンバーとしてのそれぞれの役割や今の気持ち、意気込みをお教えください。きのこゲンジ:僕はフランカーという役目をこのチームでは努めさせていただいて、基本的には全部、もう何でもする役です。いろんなキャラを使うし、アタッカーだったり、時には味方を守ったりします。そういった役割をこのチームではこなしていこうと思っています。やっとチームが見つかった。そんな気持ちです!楽しくっていうのは忘れずに世界一を目指したいと思います。Karaaju:チームではサポートキャラを主に使っていくと思います。自分はまさかこんなに大きいチームに所属できると思っていなかったので、最近になってやっと実感が湧いてきました。日韓だけで1位をとっても世界からはなかなか評価されないので、世界から評価されるようになんとかしてがんばります。自分も世界一を目指しています。Raygh:チーム内では最年長、そして司令塔、また唯一の常識人という担当をさせてもらっています。僕も正直こんな大きな規模でサポートしてくれるチームに入れるとは思っていなくて、まだ実感がちょっとわかないぐらいの気持ちです。本気で全力を出し切ってやるので、応援よろしくおねがいします。二人と同様、自分も世界一を目指しています。▲左から、Karaaju、きのこゲンジ、Raygh MC:世界一を目指すチームですがライバルや意識しているチームは?きのこゲンジ:敵視しているとかライバルというと、まあ、目の前の時全部ですね。世界を目指す時の敵っていうのは、ゲームの奥にいるんです。Karaaju:今競技戦にいる全チームがライバルになってくるかなと思います。Raygh:僕は司令塔としてまず2人の特徴とかをよく知って、連携力を高めてから周りを見ようかなと思っています。「GHS Professional」概要 チーム名:GHS Professional(ジーエイチエス プロフェッショナル)発足日 :2022年5月27日(金)メンバー :Raygh、Karaaju、きのこゲンジ(3名)公式HP:https://e-elements.jp/campaign/ghs_pro/メンバープロフィール Raygh(レイ) 千葉出身の23歳。小学生の頃からFPSゲームをプレイして国内上位に上り詰めた経歴を持つ。新チーム「GHS Professional」では最年長でチームのIGL(インゲームリーダー)として年下組を引っ張っていくリーダー的存在。競技シーン3年目の経験を武器に若い2人をコントロールして、次期の大会で世界を獲る! Twitter:@Raygh_fps Twitch:https://www.twitch.tv/raygh_fps YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCO7WFVYwYc3SnsOGLJ-qpDwKaraaju (カラージュ) 東京出身の18歳。高校の時に初めて『APEX LEGENDS』にふれ、本気でプロを目指し始めるも、ゲーム業界では、遅すぎるスタートを血の滲むような努力でカバー。見事、昨年プロの座を勝ち取った、努力の天才。今年、高校を卒業し、新チーム「GHS Professional」として新たなスタートを切る。16歳からFPSを始めた努力の天才が競技シーン2年目にして本気で世界を獲る! Twitter:@Karxxju Twitch:https://www.twitch.tv/karaaju YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCfg70dGT2Ob4wXe-e4CHM4wきのこゲンジ 北海道出身の17歳。3歳の頃から父の影響でオンラインゲームを始める。数々のオンラインゲームで最高レートを達成する偉業を成し遂げ10歳で日本1位を獲得。15歳の頃に『APEX LEGENDS』初の公式世界大会に招待されるものの年齢制限で出場できず、悔しい思いをした。そんな彼が満を辞して新チーム「GHS Professional」のメンバーとして新たなスタートを切る。FPSの申し子と言われた彼がいよいよ世界に挑戦する。 Twitter:@kinokogenji Twitch:https://www.twitch.tv/k1nokogenji YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCShFXBJ9j_VP9NBmTxyBT_g
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- eスポーツチーム「TEQWING e-Sports」のフォートナイト部門に、ごうだ選手が新規加入!
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eスポーツチーム「TEQWING e-Sports」のフォートナイト部門に、ごうだ選手が加入した。<以下、ニュースリリースより>新規加入選手プロフィール ごうだ選手・年齢:18歳・出身:福井県(東京都在住)・主な実績: FNCS QUALIFIER 31位、40位、65位、75位、85位、86位 SOLO CASH CUP 75位、84位 DUOS CASH CUP 32位、36位 TRIOS CASH CUP 24位、31位、49位 Friday Nite Bragging Rights 11位 Frosty Frenzy 17位 他・Twitter:https://twitter.com/LetsGOG0da・加入に関するコメント: 「この度、TEQWING e-sports Fortnite部門に新しく加入することになりました"ごうだ"です。今までの経験を生かしてもっとみんなから尊敬されるようなプレイヤーになれるよう、競技やeスポーツのの講師などの活動を頑張ります!ウルトラマンとアイドルが好きです!これからよろしくお願いします!」テックウイングとは? 合同会社テックウイングは千葉県にて「ロボット教室」「プログラミング教室」「eスポーツゲーム教室」「オンラインeスポーツ道場」という、子ども向けの最先端の教育を提供しています。2020年に千葉県初となる子ども向けのeスポーツゲーム教室も開講し、教室での対面授業でFortnite(フォートナイト)やMinecraft(マインクラフト)を教えています。Fortniteはプロゲーマーが対面で指導しております。 2021年には小中学生がオンラインでFortniteを学べる道場「オンラインeスポーツ道場(URL:https://teqwing.com/online-esports-dojo-junior/)」のサービスを開始しました。 テックウイングはeスポーツ(ゲーム)を習うという文化を定着させるために、子どもたちへの教育としてeスポーツに取り組む企業のパイオニアとして活動しています。 プロeスポーツチーム「TEQWING e-Sports」も運営しております。 テックウイングe-Sports HP:https://teqwing-es.com/ テックウイング Twitter:https://twitter.com/teqwing テックウイング Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCFX3JcoRyklfngXYxKr82Gg テックウイングHP:https://teqwing.com/
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- eスポーツチーム「レバンガ☆SAPPORO」がPUBG MOBILE部門を設立!契約選手を紹介!
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「レバンガ☆SAPPORO」がプロリーグ参加を目指し、新たにPUBG MOBILE部門を設立。しゃむいぬ、PAPO、Fubuki、むーさんの4名の選手とオフィシャルeスポーツプレーヤー契約合意した。<以下、ニュースリリースより>レバンガ☆SAPPORO PUBG MOBILE部門(オフィシャルeスポーツプレーヤー)契約選手 このたび、レバンガ☆SAPPOROはプロリーグ参加を目指し、新たにPUBG MOBILE部門を設立いたしました。併せて、しゃむいぬ、PAPO、Fubuki、むーさんの4名の選手とオフィシャルeスポーツプレーヤー契約合意に至りましたことをご報告いたします。【選手名】しゃむいぬ 【背番号】#1【年齢】 18歳【出身地】北海道(札幌市)【しゃむいぬ選手 コメント】 「このたび、レバンガ☆SAPPORO PUBG MOBILE部門に所属することになりました、リーダーのしゃむいぬです。このチームを世界に連れて行けるように精一杯努力します。大会参加のほかにも、配信やPUBG MOBILEならではの企画などの活動もしていきたいと思っています。応援よろしくお願いいたします!」【選手名】PAPO(ぱぽ) 【背番号】#0【年齢】 20歳【出身地】神奈川県【PAPO選手 コメント】 「このたび、レバンガ☆SAPPORO PUBG MOBILE部門で活動することになりました、PAPOです。 負けないという気持ちでファイト、ムーブ、声かけなどのすべてにおいて高いレベルを目指して頑張ります。また勝つというだけではなく、 PUBG MOBILEというゲームを楽しむということも忘れずに活動していきたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。」【選手名】Fubuki(ふぶき) 【背番号】#19【年齢】 18歳【出身地】東京都【Fubuki選手 コメント】 「このたび、レバンガ☆SAPPOROのPUBG MOBILE部門に加入し活動することになりました、Fubukiです。まずはPMOT突破を目指して頑張っていきますので、応援よろしくお願いします。」【選手名】むーさん 【背番号】#63【年齢】 19歳【出身地】非公表【むーさん選手 コメント】 「このたび、レバンガ☆SAPPOROのPUBG MOBILE部門に所属することになりました、むーさんです。PMJL出場、さらには優勝を目指してチームで頑張っていきますので、応援よろしくお願いします! 」株式会社レバンガ北海道 代表取締役CEO 横田陽 コメント このたび、レバンガ☆SAPPOROとして日本国内はもとより世界でも人気を誇るタイトル「PUBG MOBILE」の選手4名と契約できたことをうれしく思います。「PUBG MOBILE」の日本国内プロリーグである「PMJL」を目指し、まずはPMOTという、PMJL出場権4枠をかけたオープントーナメント大会に出場し、最短でのPMJL参入を目指していきたいと思います。北海道から世界で活躍する選手を輩出すべく、4選手の活躍を期待するとともに、クラブとして全力でサポートしていきたいと思いますので、皆様の応援をよろしくお願いいたします。 【レバンガ☆SAPPORO】 公式WEBページ:https://www.levanga.com/esports/ 公式Twitter:https://twitter.com/levanga_sapporo【レバンガ北海道】 公式WEBサイト:https://www.levanga.com/ 公式Twitter:https://twitter.com/levangakousiki 公式Facebook:https://www.facebook.com/levangahokkaido/ 公式Instagram:https://www.instagram.com/levangahokkaido_official/ 公式TikTok:https://www.tiktok.com/@levangakousiki 公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/c/levangakousiki オンラインファンサロン:https://www.levanga-salon.fants.jp/
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- 【5K高解像度対応!】380gの最軽量クラス 完全ワイヤレスオールインワンVRヘッドセット「arpara VR オールインワン」が発売決定!
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世界初のデュアルマイクロ-OLEDと超短焦点パンケーキレンズを採用したワイヤレスオールインワンVR『arpara VR オールインワン』がクラウドファンディングサービス「CAMPFIRE」にて、6月21日(火)より販売を開始。<以下、ニュースリリースより> 5K高解像度対応! ARPARA TECHNOLOGY CO., LTD (本社:19/F, Harbour Link, 145 Hennessy Road, Wanchai, Hong Kong、代表取締役:Zhang Fan)は、世界初のデュアルマイクロ-OLEDと超短焦点パンケーキレンズを採用したワイヤレスオールインワンVR『arpara VR オールインワン』を、国内最大級の規模を誇るクラウドファンディングサービス「CAMPFIRE(キャンプファイヤー)」にて、6月21日(火)より販売を開始いたします。また、特設サイトでは、製品概要やCAMPFIREスタート時の販売価格などがご確認いただけます。 特設サイト: https://comingsoon.higizmos.com/arparaaio5kjp オールインワンタイプのVRは一般的なヘッドセットと比較すると、 コンピューティングユニットとバッテリーの両方を内蔵する必要があり、必然的に重量の増加はさけられません。そこでarparaは最先端のハードコアVR機器のデベロッパーとして、この課題と向き合い、長年の技術蓄積と実験のもと、本製品で高繊細な視界と高精度な機能のまま、軽量化と小型化に成功しました。「arpara VR オールインワン」製品概要・ 5Kの高解像映像表示を実現する、1.03インチマイクロ-OLEDディスプレイ搭載・スマホ、PC接続なしの完全ワイヤレスに対応(有線ストリーミングも対応)・重さは最軽量クラスの380g、 95度の視野角・ディスプレイは、3514 PPI、90 Hzリフレッシュレート、色域は、sRGB 127%、DCI-P3 90%・デュアルチャンネルデジタルオーディオスピーカーを内蔵・Wi-Fi 6、Bluetooth 5.2+BLE対応・Type-C 3.2ポート、128 GB/256 GBの内蔵ストレージ、6500 mAhの大容量バッテリー搭載 5Kの超高精細ディスプレイで息をのむほどの映像体験を 1.03インチ、5K解像度(2560 x 2560ピクセル)のデュアルマイクロ-OLEDディスプレイと超短焦点パンケーキレンズを採用。FOV(視野)、PPI(ピクセル単位)、PPD(角解像度)の完璧なバランスを実現し、 LCDのVRヘッドセットを飛躍的に超える映像体験を提供します。 高い開口率は、スクリーンドア効果を効率的に除去し、息をのむほどリアルで美しい映像を実現。PPIが非常に高いため、小さな画面でも高解像度で表示できます。表示色域は、sRGB127%、デジタルシネマ規格のDCI-P3カバー率90%で純黒色を表示。ゲーム画面の細部まで完璧に表示することができます。スマホ・PC接続なしの完全ワイヤレスで、VRの世界を思いのままに PCやスマホなしの完全ワイヤレス、6DoF対応のヘッド&ハンドトラッキング、1µsの応答速度、95度の視野角、最大90Hzのリフレッシュレート、内蔵の振動モーターにより、臨場感あふれるVRの世界を自由自在に動きまわることができます。また、Wi-Fi 6、Bluetooth 5.2+BLEに対応し、Type-C 3.2ポート、128 GB/256 GBの内蔵ストレージ、 6500 mAhの大容量バッテリーを備えているため長時間のゲームもお楽しみいただけます。重さはわずか380g、使い心地を追求したストレスフリーな設計 重さは最軽量クラスのわずか380gで、着用感を最大限に高めながらストレスを最小限に抑えます。ストラップデザインは、独自の15度傾斜でVRの重量を分散し、顔や鼻筋への圧迫を軽減します。柔らかく通気性のいいマスクは、顔の形にフィットし、プレイヤーの仮想世界への没入感を大きく高めるだけでなく、長時間プレイでも息苦しさを感じさせません。また、瞳孔距離と視度調整対応で、自分の視度に合わせて自分に合った度数を調整することで、眼鏡をかけていない状態でもクリアな視界を確保し、快適なプレイを楽しむことができます。CAMPFIRE 先行販売概要 期間 :2022年6月21日(火)~2022年7月31日(日) CAMPFIREスタート時の販売価格:$799(約102,065円) ※5/20時点での為替レートを使用しております。為替の影響により販売価格が変更になる可能性がございます。 製品 :「arparaVR オールインワン」 希望小売価格:149,800円 特設サイト:https://comingsoon.higizmos.com/arparaaio5kjpCAMPFIRE について 国内最大規模のクラウドファンディングサイトです。https://camp-fire.jp/
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- 【FENNEL×DIESEL】プロeスポーツチーム「FENNEL」と「ディーゼル」のコラボが5月26日(木)よりスタート
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eスポーツチーム「FENNEL」は、2022年5月26日よりディーゼルとのコラボレーションを開始。マロニエゲート銀座に期間限定でオープンした「DIESEL STUDIOポップアップストア」にて、ディーゼル初のeスポーツ大会「DIESEL CUP」などのスペシャルイベントの共催や、コラボユニフォーム、コレクションの先行販売を開始した。<以下、ニュースリリースより>注目を集めるeスポーツとファッションが融合したスペシャルイベント開催 発足から3年目を迎えた FENNEL は、「Apex Legends」「VALORANT」「PUBG MOBILE」など7部門9チームを設置し、APEX部門ではアジア大会で優勝、世界大会に出場するなど世界一を目指すチームに成長しています。2022年2月に開始したアパレル事業では、ショールームを設立、オフラインイベントには2日間で1,000名以上が来場するなど、一般の方からも多くの支持を集め、今最も勢いのある国内プロeスポーツチームという評価をいただいています。 そしてこの度、FENNELが掲げる『eスポーツに熱狂を。』のミッションを具現化すべく、イタリア発の人気カジュアルウェア・ライフスタイルブランド「ディーゼル」とのコラボレーションが実現しました。ディーゼルとのコラボレーションについて 本コラボレーションは、ディーゼルがマロニエゲート銀座に期間限定でオープンした 「DIESEL STUDIOポップアップストア」を拠点に展開。DIESEL STUDIOとは、既成概念にとらわれる事なく、東京カルチャーをリアルとオンラインの両方でインタラクティブに発信するディーゼルの新たな取り組みです。第一弾となるダンサー兼アーティストRIEHATAさんとのコラボレーションに続き、第二弾となるFENNELとのコラボは5月26日(木)から6月12日(日)までの開催となります。FENNEL×DIESEL スペシャルイベント概要 メインとなるのは、DIESEL STUDIOで開催される大人気ゲーム[Apex Legends]や[荒野行動]で白熱したバトルが繰り広げられる、ディーゼル初のeスポーツ大会“DIESEL CUP”。会場にはFENNEL APEX部門を始めとしたプロ選手が参加。その模様をストリーミング配信するため、会場でリアルに楽しむことはもちろん、オンライン上で観戦することができます。この大会に加えて、[VALORANT 内戦]や[FENNEL 部門対抗戦大乱闘]などのゲーミングコンテンツやFENNELの選手たちと一緒にプレイできるゲーミングクラスなど、ゲームを通した交流も楽しめるスペシャルオフラインイベントも開催。すべてのコンテンツにエントリーすることが可能です。 ※各コンテンツの参加は抽選形式、詳しくは特設サイトをご覧ください。期間中にさまざまな特典を用意 5月26日(木)~6月12日(日)の期間、DIESEL STUDIO ポップアップストアで商品をお買い上げの方先着で、FENNEL所属の選手たちとのポラロイド撮影や限定ステッカー、 各種イベント招待券など、特典をご用意しています。FENNEL x DIESEL コラボコレクション 詳細 5月26日(木)より DIESEL STUDIOポップアップストアにてディーゼル初のアスレジャーコレクション「DIESEL SPORT」とFENNELがコラボしたアイテムを先行発売。ローテクスポーツからインスパイアされたアクティブウェアにFENNELのグラフィックが融合したスペシャルな限定アイテムです。すでにFENNELの選手たちがeスポーツのさまざまな世界大会にユニフォームとして着用し、大きな話題となっています。大注目のコラボレーションプロダクトもぜひお楽しみください。フーディ ¥30,800 Tシャツ ¥11,000 ユニフォーム(FENNELオンラインショップで後日販売) https://fennel-store.com/ ※その他のコラボ商品は特設サイトをご参照ください。 ※すべて税込価格です。イベント情報 DIESEL STUDIO(ディーゼルスタジオ) 特設サイト https://www.diesel.co.jp/ja/dieselstudio/ FENNELxDIESEL https://www.diesel.co.jp/ja/dieselstudio/fennel/ #DieselStudio #ディーゼルスタジオ #トーキョーパワー爆誕 #DieselxFennel @dieselポップアップストア情報 DIESEL STUDIO POP-UP STORE(ディーゼルスタジオ ポップアップストア) 期間:2022年4月27日(水)~6月12日(日) ※FENNEL x DIESEL とのコラボレーションは5月26日(木)~6月12日(日) 住所:〒104-0061 東京都中央区銀座 2-2-14 マロニエゲート銀座 1 1F・B1F 営業時間:11:00-21:00 電話:03-3528-6733 入場料:無料 ホームページ:https://fennel-esports.com 公式 Twitter : https://twitter.com/Fennel_Official?s=20 公式 YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw FFL 公式 Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_Ag
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- 障害当事者の健康管理をテーマとしたユニット「HealthCare Fortia」活動開始のお知らせ
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株式会社ePARAが、バリアフリープロジェクト「Fortia」の新ユニットとして、障害当事者の健康管理をテーマとしたユニット「HealthCare Fortia」(ヘルスケアフォルティア)の活動を開始した。<以下、ニュースリリースより>「HealthCare Fortia」とは? 「HealthCare Fortia」は、障害当事者の健康管理をテーマとしたePARA発のユニットです。主にフィットネスゲームの「Fit Boxing2」「リングフィットアドベンチャー」などをプレイしながら、障害当事者のひとりひとりが各々の健康増進に向けた取り組みを行います。 一方で、ゲームだけに留まらないのが我々のユニットの特徴です。コミュニケーションツールを用いてフィットネスを継続するためのモチベーションの維持、栄養管理と健康管理等の情報交換やバリアがあるからこそ見える多くの疑問や悩みも議論を行っています。バリアを超越したアイデアと工夫でQOLの向上を目指します。「HealthCare Fortia」メンバー紹介 ニャーサエ(キャプテン) 双極性障害当事者。長年、向精神薬の副作用による体重の大幅な増減に悩まされている。結婚を機にウェディングドレスを着たい!と、目標を立てて減量スタート。持病の症状を把握して体調をコントロールしつつフィットネスを継続。さこつ(コーチ) 統合失調症、喘息、群発頭痛、偏頭痛と持病の数え役満を自称しながらも、1年半で25キロの減量に成功(https://epara.jp/fitboxing-sakotsu-210612/)。現在もほぼキープし続けているが表にはそれをあまり出さない影の努力家。作家、漫画家、ボカロPの顔を持つ。夕立P 会社員、ボカロPと多才な顔を持つ統合失調症当事者。天才的な発想と行動力でNintendo Switchで発売されているほとんどのフィットネスゲームを難なくプレイする。仕事とクリエイティブ活動、フィットネスの両立の実現を目指す。まるぽす 日本に100人程しかいないアイザックス症候群の当事者。普段は車椅子で生活をしているが「リングフィットアドベンチャー」を上半身だけでプレイする動画(https://youtu.be/Lutkwwk4TeE)で楽しそうにプレイしている姿は大きな反響を呼ぶ。茶鏡 発達障害当事者であり、イラストレーターとしても活動している。動くのが億劫なタイプだと自覚があり、ハードな運動はせずに近所のお散歩やお出かけ等、自分のできる範囲でカロリー消費を目指す。なおや 先天性の全盲格ゲープレイヤー。声優、ナレーターとしても活躍。ゲームでフィットネスには参加できないもののウェアラブル端末を用いて歩数での消費カロリーから健康管理を行う。キレがある意見からユニットの流れをヘルスケア重視に転換させた。「HealthCare Fortia」主な活動内容 フィットネスゲーム、ウェアラブル端末、その他、各自が無理のない運動方法での健康維持 私立ePARA学園で健康管理をテーマとした座談会 コミュニケーションツールを用いて情報交換とモチベーション維持のための励まし合い ePARAのニュースサイト(https://epara.jp)における活動の情報発信 ePARA CARNIVAL内でのヘルスケア文脈での実践的な挑戦今後の目標とする活動内容 バリアに応じた無理のない健康管理方法をテーマとした情報発信 バリアがあることで健康そのものを諦めていた方の希望となれるような活動の実践 フィットネス、運動ができなかった日があっても誰も責めない、責められない、見守る優しさを持ったコミュニティ作り「HealthCare Fortia」についてのお問い合わせ 「HealthCare Fortia」の活動をサポートしてくださる企業様・個人の方・障害をお持ちの方、そして共に活動したい障害当事者の方は随時募集しています。下記、連絡先よりお問い合わせください。 株式会社ePARA 「HealthCare Fortia」担当宛問い合わせフォーム : https://epara.jp/contact/ E-mail:info@epara.jp Tel: 03-4400-2855 株式会社ePARA概要 代表取締役:加藤大貴 事業の目的:ePARAは大会やイベントの運営・受託業務の履行・障害者雇用の推進およびそれらの情報発信を通じ、世の中の人に「困難や限界を超える精神や力」への気づきを与え、誰もが輝ける社会の実現を目指します。事業内容 1.eスポーツイベント事業(バリアフリーeスポーツの企画、運営、支援) 2.就労支援事業(障害者を中心とした就労支援、継続支援) 3.ウェブマーケティング事業(企画、調査、解析、デザイン、制作、開発、運用) 4.メディア運営事業(バリアフリーeスポーツに関するニュースサイト「ePARA」) 5.コーチング事業(メンタルコーチング、ゲームタイトル別コーチング)HP:https://epara.jp/ 関連メディア コトナル:https://cotonaru.yahoo.co.jp/ Twitter テルル (バリアフリーeスポーツ ePARA オフィシャル):https://twitter.com/ePARA_official 加藤大貴:https://twitter.com/koken_3 バリアフリープロジェクトチーム「Fortia」from ePARA:https://twitter.com/b_fortia
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- 【タッチ操作でプレイ可能!】GeForce NOWでモバイル向け『フォートナイト』が遂に正式対応!
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モバイル デバイスのタッチ操作でプレイ可能な『フォートナイト』がGeForce NOWに正式に対応。GeForce NOWの全メンバーがストリーミングを通じてプレイすることができる。<以下、ニュースリリースより>GeForce NOW対応モバイルデバイスのiOS Safari および Androidアプリからストリーミング開始 モバイル デバイスのタッチ操作でプレイ可能な『フォートナイト』がGeForce NOWに正式に対応しました。GeForce NOWの全メンバーが、 iOS の Safari ウェブブラウザ(https://play.geforcenow.com/ )および GeForce NOW Android アプリ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nvidia.geforcenow )でのストリーミングを通じてプレイすることができます。 本ゲームのベータ版は、50 万人以上のGeForce NOWメンバーが 400 万回以上のセッションを数百種類のデバイスにストリーミングし、大成功を収めました。 ベータ版を通じて多くのことを試し、学びを得ることができました。この機会を通じてスクリーンタッチの操作とゲームメニューを最適化することができ、直感的なゲームプレイも可能になりました。結果として、ゲーマーが楽しめるタッチ体験をお届けできるようになりました。 これらの改善は、ベータ版に参加いただいたメンバーによってストリーミングされた数百万のセッションがなければ実現することはできませんでした。GeForce NOWで『フォートナイト』をストリーミング GeForce NOWにより、数百万人のゲーマーが、『フォートナイト』のようなお気に入りの PC ゲームを、ほぼすべてのデバイスでストリーミングを通じてプレイできるようになります。高性能な RTX GPU を搭載したクラウド上のゲーミング PC でレンダリングされているゲームが、これらのデバイスにストリーミングされ、瞬時にプレイできるのです。 始めるのは簡単です。まず、日本国内のアライアンス パートナー*の登録サイトでアカウントを作成します。次に、登録後のアライアンス パートナーからの案内に応じてアプリをダウンロード、もしくは play.geforcenow.com ( https://play.geforcenow.com/mall/#/layout/games ) にアクセスします。 GeForce NOWアプリの「設定」 > 「接続」のメニューから自身の Epic Games アカウントをリンクすると、ゲーム起動時に『フォートナイト』に自動的にサインインできます。 タッチコントロールの追加により、『フォートナイト』のモバイル プレイヤーは、GeForce の性能がタッチで遊べるようになります。 GeForce NOWは、メンバーのためにゲームのパッチやアップデートも管理します。新しいシーズンや新モードが追加されても、メンバーはゲームが遊べる状態を楽しむことができます。『フォートナイト』の「ゼロビルド」ローンチによって建築要素がないバトルロイヤルが登場したときも、GeForce NOWのメンバーは即座にプレイすることができました。 タッチコントロールでの『フォートナイト』をプレイする際の操作が知りたい、または久しぶりにタッチ操作に戻ってこられる方は、『フォートナイト』の スタートチュートリアル ページ(https://www.epicgames.com/fortnite/ja/news/getting-started---fortnite-for-mobile?lang=ja )をご覧ください。今週の対応作品 今週は計5作品のゲームがGeForce NOWに新たに対応しました。 ・DEADCRAFT (Steamより新作リリース) ・Old World (Steamより新作リリース) ・Vampire: The Masquerade Swansong (Epic Games ストアより新作リリース) ・Dolmen (Steamより5月20日に新作リリース) ・トライゴン: 宇宙の物語 (Epic Games ストア) GeForce NOW でプレイ可能なゲームの完全なリストは、ゲームぺージ(https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now/games/ )をご参照ください。 *ゲームページで公開されている対応ゲームは北米欧州での対応ゲームとなり、日本国内で提供されるタイトルとは異なる場合がございます。 *本記事は2022年5月19日に公開された情報です。 *GeForce NOWは日本国内ではアライアンス パートナーによって運営されております。アライアンス パートナーの運営するサービスの最新情報は、それぞれ GeForce NOW Powered by SoftBank (https://cloudgaming.mb.softbank.jp/ )もしくは GeForce NOW Powered by au (https://cloudgame.auone.jp/ )をご覧ください。