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- 【参加費無料】eスポーツと教育の未来を語る「第2回 eスポーツ国際教育サミット 2021」が11月14日(日)に開催!【締め切り間近!】
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北米教育eスポーツ連盟 日本本部が、第2回目となる「eスポーツ国際教育サミット2021~ウェルカムジェネレーションとともに創る、eスポーツの教育と未来」を、2021年11月14日(日)オンラインにて開催。参加費は無料。<以下、ニュースリリースより>教育現場の主人公“高校生”と、生徒を支えコロナと奮闘する“私立・公立の教員”が登壇! 次世代が成長するために、eスポーツを活用した教育、そして人材育成を支援する国際団体、北米教育eスポーツ連盟 日本本部(通称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、会長:松原昭博)は、この度、第2回目となる「eスポーツ国際教育サミット2021~ウェルカムジェネレーションとともに創る、eスポーツの教育と未来」を、2021年11月14日(日)オンラインにて開催いたします。 今回、待望となる第2回開催には、教育現場の主人公である高校生の初登壇が決定。コロナ禍による将来予測が難しい現状と向き合い、新しい未来に向けて「eスポーツ」という時代が求めるコミュニケーションツールでチャレンジし成長していく生徒、また生徒を支えコロナと奮闘する教員たちからみた教育の最前線に迫るサミットととなっております。 なかでも見どころは、NASEFの本拠地・北米で行われている、高校生のキャリア選択や自身の可能性を拡げるコンテス「Beyond the Game Challenge (ビヨンド ザ ゲームチャレンジ)」をローカライズした、日本独自の大会となる「eスポーツ・クリエイティブ・チャレンジ」。ベータ版となる今回は、国内全5校に所属する高校生たちが、現代社会が抱えるさまざまな課題をeスポーツを利活用し解決するアイデアを発表いたします。なお当日は、代表2校が視聴者の前でプレゼンテーションにも挑戦いたします。 さらにサミットでは、日々多くのリクエストがNASEF JAPANに寄せられている“ゼロからスタートする、「eスポーツ部」の立ち上げと運用方法”を、私立高校と公立高校のそれぞれ活躍する教員(eスポーツ部現役顧問)2名をお招きし、実際の事例から徹底解剖いたします。生徒からのニーズが高まる一方で、ゲーム依存症への懸念による批判的意見や指導者不足といった課題をどう乗り越え、 eスポーツ部の設立・導入に至ったのか。明日からすぐ実践できるノウハウにご注目ください。会員限定イベントも開催!「NASEF JAPAN 会員総会および意見交換会」 サミットの第2部では、国内の高校同士のネットワーク構築を目的とし設立された「NASEF JAPANメンバーシップ」に所属する、先生たちの交流会を初開催いたします。当日は特別に「eスポーツ・クリエイティブ・チャレンジ」でプレゼンテーションした高校生も参加いたします。ぜひ、年間会費無料の「NASEF JAPANメンバーシップ」にご登録ください。詳細はこちら→https://nasef.jp/membership-about/開催概要イベント名:第2回 eスポーツ国際教育サミット 2021 〜ウェルカムジェネレーションと共に創る、eポーツと教育の未来〜開催日:2021年11月14日(土) 10:00~12:00主催:北米教育eスポーツ連盟日本本部後援:CLARK NEXT Tokyo、米国大使館参加方法:Zoomウェビナー参加費:無料詳細および参加申込に関して:特設サイト(https://nasef.jp/sympo2111/)より、参加申込ください。お申込みいただいた方に参加用のURLを記載したメールを送付します。※〆切:2021年11月11日(木)23:59<第1部 ( 10:00~11:30 ) 対象>学校教員、生徒、学生、教育関係者、行政、eスポーツ教育関連企業の方を主に対象としております。また、新しい教育に興味のある方はどなたでも参加可能です。<第2部(11:35~12:00) 対象>NASEF JAPAN メンバーシップ会員限定 を対象にしております。一般のお問い合わせ先:info@nasef.jp 見どころ 1.eスポーツの大会は、競技だけじゃない! 現役高校生たちが考案する、eスポーツの新たな可能性を発表「eスポーツ・クリエイティブ・チャレンジ」 NASEFの本拠地・北米で実際に行われている、高校生のキャリア選択や自身の可能性を拡げるコンテスト「Beyond the Game Challenge (ビヨンド ザ ゲームチャレンジ)」をローカライズした、日本独自の大会となる「eスポーツ・クリエイティブ・チャレンジ」。ベータ版となる今回は、現代社会が抱えるさまざまな課題を、国内全5校に所属する高校生たちが、eスポーツという時代が求めるコミュニケーションツールを活用し、解決するアイデアを発表いたします。 <参加学校(予定)> ※サミット当日は、下記の5校のうち2校が代表校としてプレゼンテーション予定です。 ・徳島県阿南市 国立阿南工業高等専門学校(全日制) ・北海道帯広市 星槎国際高等学校 帯広学習センター (通信制) ・東京都板橋区クラーク記念国際高等学校 (CLARK NEXT Tokyo) (通信制) ・北海道旭川市 私立旭川龍谷高等学校 (全日制) ・茨城県水戸市 私立水戸啓明高等学校(全日制)2.私立と公立、2つの視点から徹底解剖する基調講演で、教育現場の最前線に迫る! 「ゼロからスタートする“eスポーツ部“の創設および運用方法」 私立高校「朋優学院高等学校」でeスポーツ部の顧問を務める岸波 禎人教諭と、公立高校「茨城県立東海高等学校」にて、コンピュータ部の顧問を務める千葉 徹也教諭のご経験から、“ゼロからスタートする、「eスポーツ部」の立ち上げと運用方法”を紐解いていきます。基調講演「進学指導と部活動の両輪で育む、生徒の自立と共生」 <朋優学院高等学校 eスポーツ部顧問 岸波 禎人教諭> 大学進学率がほぼ100%、勉強と部活動の文武両道から生徒の自立と共生を目指す、全日制「朋優学院高等学校」の事例をご紹介。創部して 約3年間の活動実績や勉強との両立やこれからのeスポーツ部の在り方についてお届けいたします。基調講演「救済策としてのeスポーツ」 <茨城県立東海高等学校 コンピュータ部顧問 千葉 徹也教諭> 茨城県と神奈川県の公立高校でeスポーツ部を創部した経験を持つ千葉先生より、茨城県県立東海高等学校での活動事例をご紹介。公立高校で創部するために立ちはだかった課題をを突破する、ノウハウを伝授いたします。また、コロナ禍だから光る「eスポーツ」ならではの魅力や生徒たちの変化についてお伝えいたします。北米教育eスポーツ連盟 日本本部(NASEF JAPAN)について米国に拠点を置く北米教育eスポーツ連盟(NASEF)の日本本部として、2020年に設立。主に高校生や中学生に対して、ただeスポーツをさせるのではなく、学習や教育を促進するための効果的ツールとして活用し、次世代を担う生徒たちの知能向上、さらには社会性・情動性を育むソーシャル・エモーショナル・ラーニング(社会的感情学習)などをはじめとする教育を支援する団体です。日本国内では、特に高校生の成長に寄与し、社会で活躍する人材育成を支援します。公式HP:www.nasef.jp
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- 【参加費無料】eスポーツと教育の未来を語る「第2回 eスポーツ国際教育サミット 2021」が11月14日(日)に開催!【締め切り間近!】
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北米教育eスポーツ連盟 日本本部が、第2回目となる「eスポーツ国際教育サミット2021~ウェルカムジェネレーションとともに創る、eスポーツの教育と未来」を、2021年11月14日(日)オンラインにて開催。参加費は無料。<以下、ニュースリリースより>教育現場の主人公“高校生”と、生徒を支えコロナと奮闘する“私立・公立の教員”が登壇! 次世代が成長するために、eスポーツを活用した教育、そして人材育成を支援する国際団体、北米教育eスポーツ連盟 日本本部(通称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、会長:松原昭博)は、この度、第2回目となる「eスポーツ国際教育サミット2021~ウェルカムジェネレーションとともに創る、eスポーツの教育と未来」を、2021年11月14日(日)オンラインにて開催いたします。 今回、待望となる第2回開催には、教育現場の主人公である高校生の初登壇が決定。コロナ禍による将来予測が難しい現状と向き合い、新しい未来に向けて「eスポーツ」という時代が求めるコミュニケーションツールでチャレンジし成長していく生徒、また生徒を支えコロナと奮闘する教員たちからみた教育の最前線に迫るサミットととなっております。 なかでも見どころは、NASEFの本拠地・北米で行われている、高校生のキャリア選択や自身の可能性を拡げるコンテス「Beyond the Game Challenge (ビヨンド ザ ゲームチャレンジ)」をローカライズした、日本独自の大会となる「eスポーツ・クリエイティブ・チャレンジ」。ベータ版となる今回は、国内全5校に所属する高校生たちが、現代社会が抱えるさまざまな課題をeスポーツを利活用し解決するアイデアを発表いたします。なお当日は、代表2校が視聴者の前でプレゼンテーションにも挑戦いたします。 さらにサミットでは、日々多くのリクエストがNASEF JAPANに寄せられている“ゼロからスタートする、「eスポーツ部」の立ち上げと運用方法”を、私立高校と公立高校のそれぞれ活躍する教員(eスポーツ部現役顧問)2名をお招きし、実際の事例から徹底解剖いたします。生徒からのニーズが高まる一方で、ゲーム依存症への懸念による批判的意見や指導者不足といった課題をどう乗り越え、 eスポーツ部の設立・導入に至ったのか。明日からすぐ実践できるノウハウにご注目ください。会員限定イベントも開催!「NASEF JAPAN 会員総会および意見交換会」 サミットの第2部では、国内の高校同士のネットワーク構築を目的とし設立された「NASEF JAPANメンバーシップ」に所属する、先生たちの交流会を初開催いたします。当日は特別に「eスポーツ・クリエイティブ・チャレンジ」でプレゼンテーションした高校生も参加いたします。ぜひ、年間会費無料の「NASEF JAPANメンバーシップ」にご登録ください。詳細はこちら→https://nasef.jp/membership-about/開催概要イベント名:第2回 eスポーツ国際教育サミット 2021 〜ウェルカムジェネレーションと共に創る、eポーツと教育の未来〜開催日:2021年11月14日(土) 10:00~12:00主催:北米教育eスポーツ連盟日本本部後援:CLARK NEXT Tokyo、米国大使館参加方法:Zoomウェビナー参加費:無料詳細および参加申込に関して:特設サイト(https://nasef.jp/sympo2111/)より、参加申込ください。お申込みいただいた方に参加用のURLを記載したメールを送付します。※〆切:2021年11月11日(木)23:59<第1部 ( 10:00~11:30 ) 対象>学校教員、生徒、学生、教育関係者、行政、eスポーツ教育関連企業の方を主に対象としております。また、新しい教育に興味のある方はどなたでも参加可能です。<第2部(11:35~12:00) 対象>NASEF JAPAN メンバーシップ会員限定 を対象にしております。一般のお問い合わせ先:info@nasef.jp 見どころ 1.eスポーツの大会は、競技だけじゃない! 現役高校生たちが考案する、eスポーツの新たな可能性を発表「eスポーツ・クリエイティブ・チャレンジ」 NASEFの本拠地・北米で実際に行われている、高校生のキャリア選択や自身の可能性を拡げるコンテスト「Beyond the Game Challenge (ビヨンド ザ ゲームチャレンジ)」をローカライズした、日本独自の大会となる「eスポーツ・クリエイティブ・チャレンジ」。ベータ版となる今回は、現代社会が抱えるさまざまな課題を、国内全5校に所属する高校生たちが、eスポーツという時代が求めるコミュニケーションツールを活用し、解決するアイデアを発表いたします。 <参加学校(予定)> ※サミット当日は、下記の5校のうち2校が代表校としてプレゼンテーション予定です。 ・徳島県阿南市 国立阿南工業高等専門学校(全日制) ・北海道帯広市 星槎国際高等学校 帯広学習センター (通信制) ・東京都板橋区クラーク記念国際高等学校 (CLARK NEXT Tokyo) (通信制) ・北海道旭川市 私立旭川龍谷高等学校 (全日制) ・茨城県水戸市 私立水戸啓明高等学校(全日制)2.私立と公立、2つの視点から徹底解剖する基調講演で、教育現場の最前線に迫る! 「ゼロからスタートする“eスポーツ部“の創設および運用方法」 私立高校「朋優学院高等学校」でeスポーツ部の顧問を務める岸波 禎人教諭と、公立高校「茨城県立東海高等学校」にて、コンピュータ部の顧問を務める千葉 徹也教諭のご経験から、“ゼロからスタートする、「eスポーツ部」の立ち上げと運用方法”を紐解いていきます。基調講演「進学指導と部活動の両輪で育む、生徒の自立と共生」 <朋優学院高等学校 eスポーツ部顧問 岸波 禎人教諭> 大学進学率がほぼ100%、勉強と部活動の文武両道から生徒の自立と共生を目指す、全日制「朋優学院高等学校」の事例をご紹介。創部して 約3年間の活動実績や勉強との両立やこれからのeスポーツ部の在り方についてお届けいたします。基調講演「救済策としてのeスポーツ」 <茨城県立東海高等学校 コンピュータ部顧問 千葉 徹也教諭> 茨城県と神奈川県の公立高校でeスポーツ部を創部した経験を持つ千葉先生より、茨城県県立東海高等学校での活動事例をご紹介。公立高校で創部するために立ちはだかった課題をを突破する、ノウハウを伝授いたします。また、コロナ禍だから光る「eスポーツ」ならではの魅力や生徒たちの変化についてお伝えいたします。北米教育eスポーツ連盟 日本本部(NASEF JAPAN)について米国に拠点を置く北米教育eスポーツ連盟(NASEF)の日本本部として、2020年に設立。主に高校生や中学生に対して、ただeスポーツをさせるのではなく、学習や教育を促進するための効果的ツールとして活用し、次世代を担う生徒たちの知能向上、さらには社会性・情動性を育むソーシャル・エモーショナル・ラーニング(社会的感情学習)などをはじめとする教育を支援する団体です。日本国内では、特に高校生の成長に寄与し、社会で活躍する人材育成を支援します。公式HP:www.nasef.jp
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- 【コンボ紹介!】『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』プレイアブルキャラクター「累」「猗窩座」追加!
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』において、2021年11月4日(木)より無償アップデート第1弾が配信。プレイアブルキャラクターとして下弦の伍・累(るい)と上弦の参・猗窩座(あかざ)を追加した。<以下、ニュースリリースより>オンラインミッションなど、新規要素も無償アップデートで追加 株式会社アニプレックス(本社:東京都千代田区 代表取締役 岩上敦宏 以下アニプレックス)は、発売中の家庭用ゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』(PlayStation®4・PlayStation®5・Xbox One・Xbox Series X|S・Steam)において、本日2021年11月4日(木)より無償アップデート第1弾で、バーサスモード“対戦”のプレイアブルキャラクターとして下弦の伍・累(るい)と上弦の参・猗窩座(あかざ)を追加しました。 累と猗窩座はバーサスモード“対戦”にて使用できるキャラクターで、他のキャラクターとの共闘がない分、その圧倒的な鬼の力と血鬼術を駆使して、鬼殺隊を制圧します。 また、新たなコンテンツとして「オンラインミッション」を追加しました。設定されているミッションをクリアしていくことで、キメツポイントを入手することができます。 その他、新たな褒賞盤追加による名言や隊士票台紙の追加、軽微な不具合の修正などを行っています。追加プレイアブルキャラクター:下弦の伍・累 鬼舞辻直属の配下“十二鬼月”のひとりで下弦の伍。 那田蜘蛛山を拠点とする、子どもの容姿をした鬼。 鋭く硬い糸を巧みに操り、恐怖によって“家族”を支配している。◆バトルにおける特徴 相手の間合いの外からの攻めを得意とするキャラクター。使い勝手のいい飛び道具2種に設置罠、 相手位置へ直接攻撃する飛び道具など、豊富な遠距離攻撃を備えている。 鋼糸はリーチがあり、例えば、押し返しから通常攻撃で反撃に転じやすい強みがある。 また、リーチが長い事で、相手の追尾ダッシュや「弐ノ型 水車」などの“突進する技”も阻止できる場合があり、 相手が攻めてきそうな時に、置くように出しておくのが有効な使い方だ。◆下弦の伍・累 を使いこなすためのコンボ例 通常攻撃・四連(□>□>□>↑□)>追尾ダッシュ(○)>空中攻撃(□)>空中攻撃(対地上)(→□)>(着地)>通常攻撃(□>□)>技(参)(R1+△)>掴み技(R1+□)※最後は掴み技の代わりに奥義で締める事も可能。 通常攻撃・四連(□>□>□>↑□)>追尾ダッシュ(○)>空中攻撃(□)>空中攻撃(対地上)(→□)>(着地)>通常攻撃(□>□>□)>特殊技(壱)(△)>奥義(R2)※技ゲージの消費が少なくシンプルな構成のコンボ。追加プレイアブルキャラクター:上弦の参・猗窩座 鬼舞辻直属の配下“十二鬼月”のひとりで上弦の参。 至高の強さを求める武闘派。 強者との闘いを好み、弱者には極度の嫌悪感を示す。◆バトルにおける特徴 強気に攻め込める攻撃手段や判定の強い技、攻守どちらの用途にも使える技や使い勝手のいい飛び道具など、 あらゆる距離や状況で戦う事ができる、いわゆる「オールラウンダー」なキャラクターだ。 防御力は全キャラクター中で最も低く、一度攻撃を受けると大ダメージをもらう恐れがある。鬼は「開放」または「全開放」の時に体力が回復するが、猗窩座は上弦の鬼ということもあって、この回復の効果が高い。ダメージを受けてしまったときにはうまく使いこなそう。◆上弦の参・猗窩座 を使いこなすためのコンボ例技(弐)(→△)>追尾ダッシュ(○)>空中攻撃(□)>空中攻撃(□)>(着地)>通常攻撃(□>□)>技(弐)(→△)>特殊技(壱)(L1)※強力な判定を持つ技(弐)始動のコンボ。特殊技(壱)は最低ダメージが高いので締めに最適だ。 特殊技(弐)(→L1)>技(参)(R1+△)>追尾ダッシュ(○)>空中攻撃(□)>空中攻撃(□)>(着地)>通常攻撃(□>□)>技(弐)(→△)>奥義(R2)※遠距離からの強襲で狙える点と、さまざまな技を駆使するので見映えの良さもポイント。 ※イラストは、開発会社の株式会社サイバーコネクトツーによりゲーム内の3Dモデルを元に作成されたビジュアルとなります。 ※ボタン表記はPlayStation(R)4・PlayStation(R)5版の内容となります。無償アップデート情報 全3回にわたり、バーサスモード“対戦”におけるプレイアブルキャラクターとして鬼を追加予定です。 ・第1弾追加プレイアブルキャラクター : 累・猗窩座 ・新コンテンツ「オンラインミッション」の追加 ・新たな褒賞盤追加による名言や隊士票台紙の追加 ・軽微な不具合の修正
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- 【賞金10万円をサポート!】eスポーツ大会プラットフォーム「Adictor」が、コミュニティ主催者向けキャンペーンを開催!
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ログリー株式会社は、合同会社ライアットゲームズより受託し、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』において、公認大会の主催、大会運営機能の提供、コミュニティ大会の品質保証(Quality Assurance)を実施中。<以下、ニュースリリースより>大会主催者向けサポートプログラム「ワイリフ認定大会強化月間」 ログリー株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:吉永浩和、証券コード:6579、以下、ログリー)は、Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:小宮山 真司、以下)より受託し、スマホ向け(Android / iOS)タイトルの異世界マルチバトル「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」(以下、ワイルドリフト)において、公認大会の主催、大会運営機能の提供、コミュニティ大会の品質保証(Quality Assurance)を実施します。サービス開始から1周年を記念して行われる『ワイリフ1周年記念祭』( https://wr-1y-anniversary.jp.leagueoflegends.com )のキャンペーンの一つとして、Adictorの機能や知見を活用した大会サポートプログラム『ワイリフ認定大会強化月間』( https://special.adictor.jp/lolwr_campaign )を開催します。本取り組みの背景 「Adictor」は、プロeスポーツ選手を目指すゲーマーと、eスポーツを応援したい気持ちを持つ個人や企業のスポンサーを結びつけることをコンセプトとする、 日本初の全大会賞金付き eスポーツ大会プラットフォームです。2020年12月のリリース以来、エントリー人数は52,000人を突破、大会開催数は累積で2,800回と堅調に成長を続けています。 特に、企業主体ではなく有志のユーザーによって開催される、「コミュニティ大会」にフォーカスしたサービス展開と機能開発に取り組んでおり、これまでに150人以上の大会主催者との対話を通じて、コミュニティが抱える課題や要望を収集し、ノウハウとして蓄積してきました。 他方、ライアットゲームズは世界一プレイヤーを大事にするゲーム会社をモットーに2006年に創業、2009年には、デビュー作『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』をリリースし、プレイヤーとメディアの双方から高い評価を受ける。毎年開催されるLoLの世界大会「リーグ・オブ・レジェンド World Championship(Worlds)」は、世界最大級のeスポーツイベントとして知られています。 当社の有するコミュニティに対する知見や機能と、最高品質の競技性を持ち世界中のファンから愛されるIP、両社のアセットを組み合わせ、ワイルドリフトの競技シーン活性化と国内eスポーツ市場のさらなる拡大に尽力してまいります。国内で類を見ない「コミュニティ大会」へ10万円の賞金サポート 今回は、コミュニティ向けの新規施策として、主催者や配信者を強力にバックアップする「ワイリフ認定大会強化月間」を展開します。2021年7月より毎週金曜日に開催を行ってきた「ワイリフ花金杯」に加え、豪華賞品付きのグレードアップ版「ワイリフ花金杯 Premium Friday」、そしてワイルドリフト公式インフルエンサーをはじめとするファンの皆様による、「逆ドラフト杯」、「ゲーム廃人あめ兄杯」、「ARAM腕試し杯」、「1v1ランダムミッド杯」など、大型大会が多数開催予定です。 当社では、認定主催者に向けて10万円の賞金サポート(*1)を行うほか、出演者の手配などのリソース面と、特設サイトや画像・動画などクリエイティブ面、集客やエントリー管理などの運用面と、三方向から総合的に支援することで、参加者に楽しんでもらうことは勿論、「”エンターテイメントとしての”コミュニティ大会のクオリティ向上」を実現します。 *1 認定主催者になるためには各種条件があります。 企画面においても、大会コンセプトの策定から関与することで、全体に一貫性を持たせ、それぞれの独立したコミュニティ大会ではなく、ひとつの大きなイベントとして、別の配信者のファン同士が行き来する構造を構築し、オーディエンスの流動性を高める狙いです。 またIPやアセットの適切な管理、レギュレーションやガイドラインの統制、コンプライアンス遵守を図りながら、公平でクリーンな競技環境の整備にも責任を持って取り組んでまいります。ワイルドリフト ブランドマネージャー 高田ダスティン様よりコメント 「ワイルドリフトが本日でサービス開始から1周年を迎えることができました。この1年間、多くのプレイヤーの皆さまに支えていただいたおかげだと感じております。この感謝の気持ちをお伝えするため、1周年記念キャンペーンを1カ月間を通して実施することといたしました。多くのキャンペーン、コミュニティ大会を通してプレイヤーの皆様とともに1周年をお祝いできればと思っています。2年目のワイルドリフトも引き続きよろしくお願いいたします。」
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- 【所属選手は世界大会優勝者!】eスポーツチーム「Umbra」が2021年11月より活動開始!
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ライブストリーミング番組制作、配信スタジオ運営を手がける株式会社Ryefullが、「ポケットモンスター」シリーズでの活動をメインとしたゲーミングチーム「Umbra」を発足した。<以下、ニュースリリースより>世界大会優勝者含む3名が所属 ライブストリーミング番組制作、配信スタジオ運営を手がける株式会社Ryefull(所在地:東京都渋谷区、代表取締役:由良大樹)は、「ポケットモンスター」シリーズでの活動をメインとしたゲーミングチーム「Umbra」(アンブラ)を発足しました。 ゲーミングチーム「Umbra」詳細URL: https://umbragaming.jp/概要 現在、自宅に居ながらでも世界中のプレイヤーとの対戦が気軽に行えるようになりました。そんな中、「e-Sports」と呼ばれる競技性の高いさまざまなゲームが世界中でを浴びてきています。株式会社Ryefullではライブストリーミングの黎明期からそれらを利用して配信を行ってきたスタッフが集まっております。その配信事業を行う中で、さまざまなノウハウや経験が、ゲームとそのコミュニティの発展・熱量継続に大きく寄与できるのではと考え、番組制作会社×ゲームチームという図式でゲーミングチーム「Umbra」が誕生致しました。展開 Umbraは、選手の大会出場はもちろん、主にチームでのストリーミング配信、動画コンテンツの提供、大会・イベントの開催を行って参ります。チーム名はラテン語で「影」を意味しており、ゲームコミュニティを影から支える存在でありたいというメッセージが込められています。 メンバーには世界大会優勝のビエラをはじめ、実績・情報発進に秀でた選手を採用しており、コアユーザーに対してはプレイヤーとしてのロールモデルに、ライトユーザーに対しては目標や憧れとなることを期待しています。 当チームの目的であるゲームユーザー数の増加、ゲームコミュニティの活性化が実現できるよう、全力で活動して参ります。 初のチーム活動となる結成記念放送は、2021年11月1日(月)にYoutubeで放送。アーカイブは下記チャンネルより視聴可能だ。◆ゲーミングチーム『Umbra(アンブラ)』結成記念生放送 ・配信ページ:https://www.youtube.com/channel/UClzR8abnbiVOJHcnjL6U0xQ ・日時:11月1日(月) 20:00~21:00頃 ・MC:コーリー(郡正夫) ・選手:ビエラ、アルカナ、キヌガワ所属選手紹介 ●名前:ビエラ ●出身:兵庫県 ●主な実績: ・2015年:世界大会優勝,全国大会優勝,ネット予選1位 ・2013年以降:全国大会連続出場 ・2015年以降:世界大会連続出場 ●Twitter:https://twitter.com/SHADEviera ●Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCfB8TO0f3iIT43myKEqd1JA ●加入に関するコメント: この度、Umbraに加入いたしましたビエラと申します。 ポケモンという最高のゲームのさまざまなシーンを盛り上げていけるように頑張りますのでよろしくお願いいたします。 ●名前:アルカナ ●出身:千葉県 ●主な実績: ・2014年:全国大会出場 ・2018年:全国大会出場 ・2018年:世界大会9位 ・2019年:全国大会出場 ・2020年:全国大会出場 ・2021年:全国大会10位 ●Twitter:https://twitter.com/alcana_10906 ●Youtube:https://www.youtube.com/channel/UC65oDfHwFeE-bnz4T8D3X8w ●加入に関するコメント: この度、Umbraに加入いたしましたアルカナと申します。 皆さんがまだ知らないようなポケモンの魅力を伝えられるような活動ができるように頑張りますので、よろしくお願いします! ●名前:キヌガワ ●出身:兵庫県 ●主な実績: ・2017年:全国大会出場,世界大会DAY2,ヨーロッパIC11位 ・2018年:全国大会出場 ・2019年:全国大会出場,世界大会出場 ・2020年:全国大会出場,非公式全国大会優勝 ・2021年:全国大会3位 ・2022年:世界大会DAY2出場予定 ●Twitter:https://twitter.com/kinurincipall ●Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCOuHwwosD_IIEl6Fw_556pA ●加入に関するコメント: この度、Umbraに加入いたしましたキヌガワと申します。 ポケモン対戦において常に競い合ってきた信頼ある最高の仲間とともに、これから本格的に活動できることがとても楽しみです!よろしくお願いします!その他 (1) クリエイティブセーフティー 選手との契約締結、ゲームパブリッシャーとの許諾契約、そしてスポンサー契約といったリスクマネジメントをエンターテインメント法務専門の弁護士と提携を行って行きます。(2) マルチチャンネル ネットワーク(MCN)への加入 YouTube マルチチャンネル ネットワーク権限を有する企業と連携と取っており、諸条件がそろい次第加入予定です。 MCNとは、複数の YouTube チャンネルと提携し、視聴者の開拓、コンテンツのプログラミング、クリエイターのコラボレーション、デジタル著作権管理、収益化、営業などを含むサービスを提供するサードパーティ サービス プロバイダです。■Umbra URL :https://umbragaming.jp/ Yotube:https://www.youtube.com/channel/UClzR8abnbiVOJHcnjL6U0xQ Twitter:https://twitter.com/Umbra_info
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- 【まだ間に合う!】『ぷよぷよe スポーツ』や『ぷよぷよ™テトリス®2』がお得に購入できるセールが実施中!
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株式会社セガは『ぷよぷよ!!クエスト』のリニューアルしたことを記念して、ニンテンドーe ショップにて2021年11月2日(火)~11日(木)の期間限定で、「ぷよぷよ」シリーズの特別セールを開催中。<以下、ニュースリリースより> Nintendo Switch™『ぷよぷよ™テトリス®2』『ぷよぷよeスポーツ』ダウンロード版が対象 株式会社セガは、配信中のスマートフォン向けパズルRPG「ぷよぷよ!!クエスト」が10月27日(水)にリニューアルしたことを記念して、ニンテンドーe ショップにて2021年11月2日(火)~11日(木)の期間限定で、「ぷよぷよ」シリーズの特別セールを開催いたします。対象タイトルは、Nintendo Switch(TM)『ぷよぷよ(TM)テトリス(R)2』『ぷよぷよe スポーツ』の2タイトルで、ダウンロード版をそれぞれ24%OFFで販売いたします。 <セール対象タイトル> タイトル名/価格 Nintendo Switch『ぷよぷよ™テトリス(R)2』/通常価格:5,489 円(税込)⇒4,171 円(税込) Nintendo Switch『ぷよぷよe スポーツ』/通常価格:2,036 円(税込)⇒1,547 円(税込)<ダウンロード版販売ページ> ニンテンドーeショップ『ぷよぷよ™テトリス(R)︎2』販売ページhttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000029306.html ニンテンドーeショップ『ぷよぷよeスポーツ』販売ページhttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000012000.html『ぷよぷよ™テトリス(R)︎2』ダウンロード版購入特典 ダウンロード版の特典として、ゲーム内の「スキルバトル」で使えるアイテムカード「ぷるっとプリン」「そぼくなステッキ」「ほのおのつるぎ」「銀のタテ」「こうかなうでわ」の5枚をセットでプレゼント。女優の福原遥さんが出演する『ぷよぷよ!!クエスト』TVCM放映中! 23歳、新社会人役は福原遥さん。日中は慣れない仕事に必死で、好きなことをやる余裕もなく、新しいことを始める気力も出ない。学生時代の友達にも会えない毎日に、「あれ? こんなことで良かったんだっけ…?」と、夜の自室でしんみりしてしまう。そんなとき、どこからともなく現れたカーバンクルとすけとうだらが、スマートフォンになにやらおまじないのような動きをすると、スマートフォンが輝いて『ぷよクエ』の画面が! 思わず手に取ってプレイをしていると、突然室内にたくさんのぷよぷよが降ってくる。場面が変わって晴れやかな表情の福原さんは、憂鬱な気分が「全消し」され、『ぷよクエ』をプレイして元気をチャージできた様子。最後には満足げな表情で福原さんを見守るカーバンクルとすけとうだらの姿が見える。本CMのために書き下ろされたCMソングは、福原遥さんご本人が歌唱を担当している。『ぷよぷよ!!クエスト』リニューアルTVCM 15秒https://youtu.be/17pWzp82B1U 『ぷよぷよ!!クエスト』リニューアルTVCM 30秒https://youtu.be/924hgi4SQng <福原遥さんプロフィール> 1998年8月28日生まれ、埼玉県出身。女優、歌手、声優。近年の主なドラマ作品では、「3年A組-今から皆さんは、人質です-」(19/NTV)、「賭ケグルイ season2」(19/MBS・TBS)、「ニッポンノワール」(20/NTV)、「ゆるキャン△」(20/TX)、「レンタルなんもしない人」(20/TX)など。映画作品では、「4月の君、スピカ。」、「映画 賭ケグルイ」、「羊とオオカミの恋と殺人」(ともに19)など。21年には新春スペシャルドラマ「教場II」(CX)、「ウチの娘は、彼氏が出来ない!!」(NTV)、「ゆるキャン△2」(TX)、「IP~サイバー捜査班」(EX)、「アンラッキーガール!」(YTV・NTV)に出演。 オリジナルアニメ映画「フラ・フラダンス」、「アイの歌声を聴かせて」(ともに声優出演)の公開も控える。<CM監督・上條亜希子さんプロフィール> 東京生まれ東京育ち。可愛い人をもっと可愛く、そうでない人もぐっと可愛く、どんな人も思わず好きになってしまうようにする演出を得意とする。美術プランや衣装、ヘアメイクまで、トータルで世界観を一から作る。2017年放映「ぷよぷよ!!クエスト」新CMの制作も手がける。
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- 【今週末に開催!】アイ・オーの最新ゲーミングアイテムを使って豪華ゲストとゲーム配信するゲームイベント「I-O GAMING DAYS」が開催!
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2021年11月6日(土)〜7日(日)の2日間、ゲームイベント「I-O GAMING DAYS」が開催。ストリーマーの鈴木ノリアキさんや、父ノ背中のKENKIさんなど、豪華ゲストと人気ゲームタイトルで盛り上がろう。<以下、ニュースリリースより>配信当日に初お披露目する商品も!ん~見逃せないっ! 2021年11月6日(土)・7日(日)の2日間、ゲームイベント「I-O GAMING DAYS」を開催いたします!豪華ゲストをお招きして、人気タイトルでゲーム配信を行いますので、みなさんぜひご覧ください!アイ・オーの最新ゲーミングアイテムもご紹介!両日とも、お見逃しなく! ▼「I-O GAMING DAYS」 特設サイトhttp://www.iodata.jp/ssp/event/iogd2021/▼アイ・オー公式Twitterでプレゼントキャンペーンも実施中!https://twitter.com/io_dataI-O GAMING DAYS イベントプログラム 【DAY 1】11月6日(土)19:00~21:00 PlayStation(R) のゲームプレイをアップグレード!「コール オブ デューティ ヴァンガード」を快適プレイ! 11月5日に遂に発売となる「コール オブ デューティ」最新作、『コール オブ デューティ ヴァンガード』PlayStation(R)5(PS5™)版を、発売翌日にゲストの皆さんと楽しくプレイします!今話題のPS5の拡張スロットにそのまま挿して使える「ヒートシンク一体型SSD」や、ゲーム配信を検討されている方におすすめしたい高性能でお手頃価格の「ソフトウェアエンコード型ゲームキャプチャー」、PS5 の映像美を堪能できる「ゲーミングモニター」など、PS でのゲームプレイをより快適に充実させるI-O DATAのアイテムもご紹介いたします。 <出演者><DAY1紹介商品> ・ポータブルSSD「SSPV-USCWシリーズ」http://www.iodata.jp/product/hdd/ssd/sspv-uscw/index.htm ・PS5対応内蔵SSD「NEM-PAシリーズ」http://www.iodata.jp/product/nextorage/ssd/nem-pa/index.htm そのほか、配信当日に初お披露目する商品も!お楽しみに!【DAY 2】11月7日(日)19:00~21:00 I-O GAMING DAYS presents『Apex Legends マッチ』 現在、国内で不動の人気を誇る『Apex Legends』。そのApex Legends PC版で、ゲストも参加するカスタムマッチを開催!勝者にはI-O DATAのゲーミングアイテムをプレゼントいたしますので、ぜひご参加ください。 さらに、Apex Legendsをより楽しむためのI-O DATAが誇るゲーミングモニター「GigaCrysta」もご紹介。 ※カスタムマッチへの参加方法は、後日特設サイトおよび公式Twitterにてご案内いたします。 ※This tournament is not affiliated with or sponsored by Electronic Arts Inc. このトーナメントは、エレクトロニック・アーツの提携および出資を受けたものではありません。<出演者><DAY2紹介商品> 最大240Hzの高リフレッシュレートに対応! スピード感が重要なFPSゲームにぴったり! 24.5型ゲーミングモニター「GigaCrysta」 LCD-GC252UXBhttp://www.iodata.jp/product/lcd/gaming/lcd-gc252uxb/■配信チャンネルはこちら◆YouTubehttps://www.youtube.com/user/IODATABLOG/featured▼詳しい日程やゲスト情報は、「I-O GAMING DAYS」 特設サイトへ!http://www.iodata.jp/ssp/event/iogd2021/▼イベント内容や現場の様子は、Twitterにて随時更新!◆Twitterhttps://twitter.com/io_data
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- 【建設業がeスポーツ!?】本所建設がヒューマンアカデミー「Crest Gaming」と実業団チームを設立!
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株式会社本所建設は、教育事業を手がけるヒューマンアカデミー株式会社が運営するeスポーツチーム「Crest Gaming」と新しい競技部門を設立して参入する。活動タイトルは『Dead by Daylight』だ。<以下、ニュースリリースより>建設業「本所建設」からeスポーツ選手社員が誕生 株式会社本所建設(本社:大阪府富田林市、代表取締役社長:本所 忠典、以下「本所建設」)は、教育事業を手がけるヒューマンアカデミー株式会社(本社:東京都新宿区、 代表取締役:川上 輝之、 以下「当社」)が運営するeスポーツチーム「Crest Gaming」と新しい競技部門を設立し、参入してまいります。本契約を通じて建設業界のイメージ改革やeスポーツ業界の更なる発展に寄与していきたいと考えております。■本件のポイントヒューマンアカデミーと新設するeスポーツ実業団チームの部門運営を実施 建設業のイメージ改革とeスポーツ業界の更なる発展に寄与 建設業と密接に関わるドローン事業×eスポーツなど新市場の開拓 メンバー紹介&プロフィール チームネーム: HOCCE担当部署: 工事部継続年数: 3年ゲーム歴: 40年座右の銘:いつもニコニコほがらかに!(^^)!コメント:社内の宴会担当です!よろしくお願いします!チームネーム :NIMAME担当部署: 総務部継続年数: 20年ゲーム歴: 8年座右の銘:手洗いうがいは忘れずに!コメント:社内のおかん担当です!よろしくお願いします!チームネーム : JACO担当部署: 営業部継続年数: 2年ゲーム歴: 8年座右の銘 : 3次元より2次元愛(ハート)コメント: 人に声をかけられるまで待つタイプです(ハート)チームネーム : OCARA担当部署: 総務部継続年数: 15年ゲーム歴: 3年座右の銘: 終業前の片付清掃!コメント: 後方支援は私にお任せ!よろしくお願いします!活動内容 (予定) チームとして活動するゲームタイトルは『Dead by Daylight』をメインとし、大会への出場、また大阪を拠点とする実業団チームだからこそ可能な近畿エリアのeスポーツ施設でのイベント実施。さらに、建設業と密接に関わるドローン事業×eスポーツなど新市場の開拓やブランド力強化を目的とした企業間コラボレーションを積極的に展開してまいります。■Crest Gaming https://crestgaming.com/ Crest Gamingは2016年7月に結成され、2020年7月から当社が運営する、マルチプロゲーミングチーム。結成から間もないチームながら急速に成長し、 League of Legendsは日本リーグでトップを争う強豪チーム入りを果たしています。その他、Rainbow Six Siege、Apex Legends、Identity V 第五人格、PUBG MOBILEなど、さまざまなゲームでも世界を目指し活動しています。またストリーマー部門設立により、eスポーツを知らない方々にもその魅力を知っていただけるように日々尽力しています。 ■ヒューマンアカデミー https://www.athuman.com/ 1985 年の創設以来、ヒューマンアカデミーは未就学児童から中高生・大学生・社会人・シニア層とあらゆるライフステージにあわせて学びと成長を支援するリカレント教育を推進しています。IT分野、語学・留学、保育、資格・就転職、趣味・教養、ココロとカラダコンディショニング、なりたい人を応援する専門教育など大きく8つのカテゴリで、時代や社会の変化にあわせながら800以上の講座を編成し、あらゆる人々の多様なニーズに対し、学びの提供を行っております。 ■本所建設 http://www.hon-jo.co.jp/ ■本所建設Instagram https://www.instagram.com/honjokensetsu この度良いご縁をいただき、ヒューマンアカデミー様とパートナー契約を結び、実業団チームを結成致しました。社内からチームメンバーを抜擢し、土木・建設という業界の壁を越え、更なる大海原へ進出する第一歩となりました。 私たち本所建設はeスポーツを通じて、仕事の誇りや、共に作る仲間との時間・協業、自分の人生を楽しむ事の大事さを伝えるチームを目指します。また、eスポーツ業界の発展に貢献する為、ワイヤレス電力伝送の特許技術を持つ株式会社エレクトロンヴェクシー様と協力し、eスポーツ周辺環境のワイヤレス電力伝送技術を用いたアプリケーションを開発することで、選手が競技に集中して取り組める環境整備でも貢献したいと考えております。そして、eスポーツ分野をきっかけに、さまざまな業界の企業様と共にワイヤレス技術を用いた共同開発をすることで、幅広い社会や業界の課題解決にも貢献して参ります。
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- eスポーツ事業を展開する株式会社RATEL、新たに2名の取締役が就任
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株式会社RATELは新たに元メルカリの高城良岳氏が取締役CPOに、福岡eスポーツ協会会長の中島賢一氏が非常勤取締役に就任した。<以下、ニュースリリースより>eスポーツ大会事業強化のため非常勤役員を迎え入れ、経営体制の強化を行います 株式会社RATEL(本社:福岡市中央区、代表取締役:吉村信平、以下RATEL)は新たに元メルカリの高城良岳が取締役CPOに、福岡eスポーツ協会会長の中島賢一が非常勤取締役に就任したことをお知らせいたします。■背景 現在弊社では、モバイルゲーマー向けボイスチャットサービスの開発及び、eスポーツイベント制作事業の拡大に伴い組織を鋭意拡大中です。今回の新たな取締役の就任に伴い役割を明確化し、組織の基盤強化と意志決定のスピードアップを目指します。■新経営体制 ・代表取締役CEO 吉村信平 ・取締役COO 吉本砂月 ・取締役CPO 高城良岳 ・非常勤取締役 中島賢一就任取締役取締役CPO 高城良岳■Twitter : https://twitter.com/yoshitakagi■プロフィール 1991年生まれ。福岡出身。2013年、西南学院大学在学中に福岡で起業。2016年にはサイバー・バズにジョインし、新規事業の責任者を務める。2018年よりメルカリにジョイン。メルカリではプロダクトマネージャーとして新規事業やグロース領域を担当。2021年5月にメルカリを退職後、フリーランスのプロダクトマネージャーとして複数のスタートアップを支援。同年9月より株式会社RATELに参画し、10月より現職。現在は株式会社RATELにてプロダクト部門の責任者として、VOLBOXの開発を担当する。■コメント RATELは日本でも数少ない、eスポーツの最前線を走るスタートアップです。eスポーツの可能性に熱狂し、日本のeスポーツを牽引してきたRATELのメンバーとともに、これからのeスポーツの盛り上がりを一緒に作っていけることを幸せに思います。eスポーツに携わる関係者の方々、eスポーツに熱狂するファンの方々、ゲームが好きで生活の一部になっている方々すべてに愛されるプロダクトを提供するために、全力を尽くしたいと思います。非常勤取締役 中島賢一■Twitter : https://twitter.com/Naka2ndG■プロフィール 民間IT企業を経て、福岡県に入庁。福岡県にてコンテンツ産業振興を活発に行い、福岡県Rubyコンテンツ産業振興センターを立ち上げる。2013年4月より福岡市に移籍。ゲーム・映像係長や創業支援係長として、ゲーム、映像などのクリエイティブ分野やスタートアップ企業のビジネス支援に奔走。その後、公益財団法人福岡アジア都市研究所にて都市政策をベースとした研究事業のコーディネータとして活動し、2018年9月に福岡eスポーツ協会を立ち上げ、格闘ゲームの祭典『EVO JAPAN2019』を福岡に誘致する。2019年2月に2019年4月『楽しい』でもっと世の中を良くしようとNTT西日本に移籍し、社会課題をエンターテインメントで解決するソーシャルプロデューサーとして活動中。プライベートでは、15年以上にわたってトレーディングカードゲームのイベントを開催し、子どもたちからデュエルマスターと称されている。■コメント 楽しいという感情はさまざまな困難を乗り越える原動力になります。ゲームは楽しいものです。そしてeスポーツは楽しさに熱狂が加わったものです。eスポーツが文化になり当たり前になれば、世界はポジティブな感情にあふれ、多様な個性が輝く時代がやってきます。RATELは楽しさを増幅するエンジンです。RATELは熱狂を生み出す翼です。熱き魂で羽ばたくRATELにご注目ください。「楽しい」で切り開く未来を共に見たいと思っています。取締役陣のコメント 代表取締役CEO 吉村信平■Twitter : https://twitter.com/Shin_esports ■コメント この度 「宇宙一のエンタメをつくる」のミッション実現に向けた経営体制の強化を目的に、 高城良岳さんを当社取締役CPO、中島賢一さんを非常勤取締役としてお迎えすることとなりました。高城さんはスプラトゥーン2 ランクはS+、そして福岡の起業家の先輩としてメルカリでの活躍を一方的に存じ上げておりました。彼が福岡でのスタートアップシーンを活性化してくれたおかげで自分がスタートアップと出会えたのだと感謝しています。中島さんとは高校生の時からお世話になっている方と数年越しに一緒に働ける事を大変うれしく思っております。そしてポケモンユナイトのランクはマスター、年齢からは感じ取れないゲームセンスに感銘を受けております。これまでRATELはeスポーツタイトルの大会運営事業やeスポーツ関連プロダクトを作ってきました。 今後はさらにeスポーツ市場を成長すべく、高城さん、中島さんとチームとなり、よりいっそうテクノロジーを活用した宇宙一のエンターテイメントを創造してまいります。取締役COO 吉本砂月■Twitter : https://twitter.com/Satsuki_exams■コメント 「宇宙一のエンタメを作る」というミッションの下、我々の愛するeスポーツを宇宙一のエンタメにするべく大会制作やボイスチャット開発に挑戦してきたRATELも今年で4期目に突入します。eスポーツイベントの放送件数はのべ200件を越え、ボイスチャットアプリケーションの技術力も着実に蓄積されていっております。今回新たに仲間に加わってくださる御二方と共に、業界や市場に対してさらに大きなインパクトとクラッチを起こせるように尽力して参ります。
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- ゲムトレのトレーナーが、大谷翔平選手も受賞したForbes JAPAN「世界を変える30歳未満」に選出!
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ゲームのオンライン家庭教師「ゲムトレ」を運営する株式会社ゲムトレに所属するゲームトレーナー東 佑丞氏が、Forbes JAPAN「世界を変える30歳未満」30人に選出された。<以下、ニュースリリースより>世界を変える30歳未満に選出! ゲームのオンライン家庭教師「ゲムトレ」を運営する株式会社ゲムトレ(東京都渋谷区)は、所属するゲームトレーナー東 佑丞(あずま・ゆうすけ)が、Forbes JAPAN「世界を変える30歳未満」30人に選出されたことをお知らせします。今年度はプロ野球選手の大谷 翔平さん、東京オリンピック競泳金メダリストの大橋 悠依さん、EXILEの白濱 亜嵐さんなど、さまざまな分野で活躍する30歳未満の若者が受賞しており、ゲーム・eスポーツ業界からは東 佑丞が唯一の受賞となります。・成り立ち 30 UNDER 30は、38カ国で発行されているForbes誌で世界的に展開されているアワード。アメリカ版、ヨーロッパ版、アジア版をはじめ、各国で毎年実施しておりこれまでに全世界で、数千人に上る受賞者を輩出してきた。米Forbes誌で2011年に始まり、今年で10回目。日本では2018年から毎年行っており、本年で4回目の実施となる。Forbesの30 UNDER 30は、人種やジェンダーの多様性に富むことが特徴のひとつだ。世界のいまを象徴する多様なリーダーシップをご覧いただきたい。・日本版の審査基準 30歳未満(2021年10月25日時点)の日本人、もしくは日本を拠点に活躍している人物 現在、グローバルな舞台で活躍をしている/今後、グローバルに活躍することが期待される(国内外の市場でビジネスを展開している、国際大会などで一定の結果を残しているなど) 業界の常識を覆す挑戦をしている Forbes JAPAN 30 UNDER 30 JAPAN 2021より引用(画像含む)https://forbesjapan.com/30under30/2021#winner代表コメント ゲムトレ代表の小幡和輝です。ゲムトレはゲームの習い事という新しい文化を広げるため、2019年に創業したベンチャーです。ゲムトレを通じて、ゲームを教えることを仕事にする「ゲームトレーナー」という新しい職業を作りたいという想いが強くあります。 今回、Forbes JAPANさんのWebサイトや誌面でも「ゲームトレーナー」という肩書きで紹介されたことは、新しい職業を作るという挑戦の大きな一歩になりました。 改めて選出いただきありがとうございました。 ゲムトレは所属しているトレーナーが活躍の場を広げていけるような支援を積極的に行っていきます。ゲームトレーナーの応募はこちらから↓https://gametrainer.jp/recruit/ 関連リリース フォートナイト世界大会出場!Crazy Raccoon Ruri選手による特別授業を開催https://gametrainer.jp/ruri-training/ゲムトレについて ゲムトレは、これまでなかったゲームの習い事です。 学校の部活でもeスポーツが広がってきました。 囲碁や将棋を習うように、ゲームを習う文化を作っています。 2019年10月よりサービススタート。 累計トレーニング回数は10000回を突破しました。 ゲムトレは、大会出場やプロゲーマーを目指すだけが目的ではなく、 ゲームを通じて脳を鍛えたり、コミニケーション能力を高める教育プログラムとして運営しています。 ゲムトレHPhttps://gametrainer.jp/【日本アントレプレナー大賞を受賞】 ゲムトレは、2020年第5回目となる日本アントレプレナー大賞(後援 経済産業省)にて、エンタメ部門グランプリを受賞。 この日本アントレプレナー大賞は、新人起業家のビジネスプランの発掘、選考、及び産業化へのサポートをすることにより、次世代のアントレプレナーを創出する基盤、風土を作るために創設されたビジネスプランコンテストである。
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- 【↑↑↓↓←→←→BAが35周年!】あの隠しコマンドが35周年!記念としてポップアップショップがTHE AKIHABARA CONTAiNERにて開催!
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あの隠しコマンド「↑↑↓↓←→←→BA」35周年を記念したショップが、2021年10月28日(木)~ 2021年11月16日(火)東京・秋葉原THE AKIHABARA CONTAiNERにて開催中。『グラディウス』や「がんばれゴエモン」シリーズ、『イーアルカンフー』や『スナッチャー』など、往年のKONAMIタイトルのオリジナルグッズが販売中だ。<以下、ニュースリリースより>東京・秋葉原にて2021年10月28日(木) ~ 2021年11月16日(火)の期間限定で開催! 株式会社インドア(本社:東京都千代田区、代表取締役:佐川竜朗)は、2021年10月28日より東京・秋葉原「THE AKIHABARA CONTAiNER」にて、株式会社コナミデジタルエンタテインメントが実施している『↑↑↓↓←→←→BA』の35周年記念展開と連動した 【“↑↑↓↓←→←→BA” 35th Anniversary Limited Shop】を開催します。 ポップアップショップでは、『↑↑↓↓←→←→BA』が初めて搭載されたKONAMIの「グラディウス」関連グッズは勿論のこと、「がんばれゴエモン」「イー・アル・カンフー」や「スナッチャー」「ときめきメモリアル」「パロディウス」などの往年のKONAMIタイトルのオリジナルグッズを発売いたします。 購入者特典として "5,730円 (税込)" お買い上げ毎に、コアなファンにはお馴染みのマーク「KIDS CLUB プリズムステッカー」を先着でプレゼント! また、期間中は「パロディウス」の中でも印象深い『あのキャラ』の巨大パネルを展示! 強烈なフォトスポットとして、秋葉原に降臨します。 コンテンツ発信に特化したショップにて、KONAMIの人気タイトルの新商品とフォトスポットをお楽しみいただけます。 【"↑↑↓↓←→←→BA" 35th Anniversary Limited Shop 開催概要】 ◆開催期間◆ 2021年10月28日(木) ~ 2021年11月16日(火) ◆特設ページ◆http://indor.jp/uuddlrlr/35th.html ◆会場詳細◆ 店名:THE AKIHABARA CONTAiNER 所在地:〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1-13 チョムチョム秋葉原 1F 営業時間: 平日:12:00~20:00 土日祝日:10:00~20:00 ※情勢の状況を鑑みて営業終了時間など急遽変更する場合がございます。 ~↑↑↓↓←→←→BA 35th anniversary~ 広く知られている隠しコマンド「↑↑↓↓←→←→BA」は、1986年4月25日に発売されたFC用ゲームソフト「グラディウス」に初めて搭載され、2021年4月25日に35周年を迎えます。 「グラディウス」では、このコマンドを入力すると自機がほぼ最強に近い装備にパワーアップ。 この長くも覚えやすい隠しコマンドは「グラディウス」以降、多くのゲームタイトルに搭載されてきました。 □↑↑↓↓←→←→BA 35th特設ページ□https://www.konami.com/games/jp/ja/products/uuddlrlr35th/ □アーケードアーカイブス・ゲーム一覧□https://www.konami.com/games/jp/ja/products/search/?cat=gs&q=%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%96%E3%82%B9 (C)Konami Digital Entertainment
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- 【「ストリートファイターリーグ」から見るeスポーツの未来】カプコン初のeスポーツ事業関連書籍が白夜書房より発売決定!
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対戦格闘ゲーム「ストリートファイター」を軸にeスポーツ事業を展開するカプコンが、現場目線から語る初の書籍が白夜書房より発売決定。発売日は2011年11月15日(月)で、価格は1,980円(税込)。<以下、ニュースリリースより>ただいま各書店にて予約受付中! 「ストリートファイターII」発売当時から現在開催中の「ストリートファイターリーグ」に至るまで、eスポーツ大会運営の経験や苦悩、挑戦を語る。さらに社長インタビューや、リーグ参画企業8社がeスポーツビジネスについて語るインタビューも掲載。 ただいま各書店にて予約受付中! 【Amazon】 https://www.amazon.co.jp/dp/4864943087/ 【楽天市場】 https://books.rakuten.co.jp/rb/16794631/ 【商品情報】 ◆ 商品名:CAPCOM eSports 「ストリートファイターリーグ」から見るeスポーツの未来 ◆ 発売日:2021年11月15日 ◆ 定価 :1,980円(税込) ◆ 仕様 :単行本・224ページ ◆ 出版社:株式会社白夜書房 ◆ 取扱先:全国書店、ネット書店 ◆ 著作権表記:(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.ストリートファイターリーグ: Pro-JPについて 日本で開催され、Capcom Fighters JPの公式YouTube、Twitch、Mildomチャンネルで配信されている国内のカプコン公式チームリーグ戦です。 2021年の新シーズン「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021」では、企業8社がチームオーナーとなり4人1組のオリジナルチームを編成してリーグへ参画するチームオーナー制を導入し開催規模を拡大します。全56試合と昨シーズンより大幅に試合数が増え10月よりオンラインライブ中継で開催予定のリーグ本節ではポイントを競いあい、リーグ本節の上位チームが「プレイオフ」へ、そこからさらに勝ち上がったチームが決勝大会である「グランドファイナル」へと進出します。そして、グランドファイナルの上位チームは、世界大会として予定されているストリートファイターリーグ「ワールドチャンピオンシップ」の出場権を得られます。https://sf.esports.capcom.com/ ストリートファイターリーグ: Pro-USについて アメリカで開催され、Capcom Fightersの公式YouTube、Twitchチャンネルで配信されている国外におけるカプコン公式チームリーグ戦です。2020年のシーズン3ではPUNK選手やIDOM選手など、アメリカの強豪プレイヤーに加え、BIG BIRD選手、XIAN選手といった世界の強豪プレイヤーも参戦! 6チームに分かれて優勝をかけて戦いました。2021年シーズンも開催を企画しています。https://streetfighterleague.com/ 株式会社カプコンについて 1983年の創業以来、ゲームエンターテインメント分野において数多くのヒット商品を創出するリーディングカンパニー。代表作として「バイオハザード」、「モンスターハンター」、「ストリートファイター」、「ロックマン」、「デビル メイ クライ」などのシリーズタイトルを保有しています。本社は大阪にあり、米国、イギリス、ドイツ、フランス、香港、台湾およびシンガポールに海外子会社があります。https://www.capcom.co.jp/