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- 【調査】 好きなゲームジャンルは?「パズル」がダントツ!
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「ブロックチェーンゲームde稼ぐ」が、日本全国の10歳以上の方を対象に「好きなゲームジャンル」についてのアンケート調査を実施しました。 好きなゲームジャンルはパズルゲームが最も多い結果となった。<以下、ニュースリリースより>好きなゲームジャンルは? 株式会社レビュー(https://jafmate.co.jp/)が運営する暮らしに役立つ情報メディア「ブロックチェーンゲームde稼ぐ」( https://sublogg.com/subgame/ )は、日本全国の10歳以上の方を対象に「好きなゲームジャンル」についてのアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。調査概要 調査対象:10代以降の男女調査日:2022年4月調査方法:インターネットによる任意回答調査人数:150人(男性57人女性93人)調査レポート:https://sublogg.com/subgame/report-6/ 調査結果サマリー 好きなゲームジャンルをアンケートにて調査したところ、1位は「パズル」でした。 その他についても、ランキング形式でご紹介していきます。 1位になったのは「パズル」です。 2位以降は、「RPG」、「シミュレーション」と続き、「アドベンチャー」は7位という結果になりました。1位:パズル ・空いた時間に手軽に遊べるので、時間つぶしにもってこいだから。また、ゲームの難易度もそれほど難しいものはないので、長時間でも遣り込めるから(男性40代) ・パズルしかしたことがないからです。幼い頃から、ゲームはしてこなかったので、わかりやすいものにしか手が出ません。(女性20代) ・ぷよぷよやテトリスが好きで、不特定多数の方と気軽に対戦できることがいいと思いました。また操作が楽しいからです。(女性20代)1位は「パズル」 ルールが簡単なものが多く、空いた時間に手軽にできるのも人気の理由です。2位:RPG ・ストーリーがある系のゲームは自分がその世界を冒険しているような気分になり、音楽や背景も楽しめるから。(男性20代) ・シナリオに夢中になれるからです。現実を忘れて没頭できるので、その世界で戦っていくのがとても楽しいと思っています。(女性20代) ・自分で戦略を考えられるところやどこへ行くか自由なところがいいです。ストーリーの謎がわかるのも楽しいです。(女性30代)2位は「RPG」でした。 自分が冒険している気分が味わえストーリーも面白いと選ばれました。3位:シミュレーション ・あつまれどうぶつの森とか、のんびり系の経営シミュレーションゲームがすきです。理由は、のんびりマイペースにできるからです。あと、自由に家具とか建物とかを配置できたりするのも楽しいからです。(女性30代) ・普段できない事がゲーム内でできる点がいいと思う。遊園地を経営したり、街を作ったりなど人によって個性が出たり全く違う結果になるのが面白いと思う。自分がシュミレーションゲームをするのも、他の人がしているのを見るのも好き。(女性20代) ・イベントの時以外は自分のペースでゲームを進めることができるので、寝る前だったり自分のリラックスタイムにプレイするのにちょうどいいので気に入っています。(女性30代)4位:アクション ・旦那がすきなので一緒にやろうと誘われてやってます!やってみると意外にも楽しく順位が上がるのがうれしいし旦那と同じ趣味をもててうれしいから。(女性20代) ・アクション系が基本好きで、クリアしていくごとに燃えるからです。戦いや勝敗を決めるゲームが元々好きで、アクションゲームばかりやっています。(女性30代) ・あまり長い期間ゲームをじっくりできる年齢でなくなった(苦笑)ので、今はサクッとプレイしてサクッと中断できるアクションゲームがお気に入りです。(男性30代)5位:レース ・カーレースがとても好きでしてレースを体験できるし自分が乗っているように感じたりするから好きでしています。(男性50代~) ・車のデザインの良さであったり、競争することの楽しさを感じることができるからです。それと、あまり考えなくていいからです。(男性20代) ・マリオカートが好きです。高い順位になると優越感に浸れるし、何よりやっていて楽しいからです。綺麗な映像と共にできるので好きです。(女性10代)6位:シューティング ・バトロワが昔から好きです。プレイして勝ったりするとスカっとしますし、1位をとれば妙な達成感を味わえるのがおもしろくて、わたしは長年プレイしています。あとは練習すればするほど上達するので、それが理由でもあります。(女性30代) ・オンライン対戦で多くの人と対戦するのが楽しいから。またやり込むにつれて自分の腕前が上達するのがわかるから。(男性30代) ・全クリや終わってしまうということがなく、自分のスキルを上げることができてなおかつ飽きるまで楽しめるから。(女性20代)7位:アドベンチャー ・1人で遊べる所がいいですよね、オンラインの多人数で遊ぶジャンルは、面白いは面白いんですが、コミュニケーション疲れがたまにあるので。(男性40代) ・元々頭を使う謎解きや脱出ゲームが好きなのと、隠し要素やコンプリートアイテム等もエンカウント率とかの運要素が絡まないで、自力で解決できる所が好きだから。(女性30代) ・キャラクターと一緒に動いて敵と戦ったり、物を集めたりするのが楽しい。現在は「刀剣乱舞無双」を楽しんでいる。(女性20代)7位は「アドベンチャー」という結果になりました。8位:その他 ・自分は音楽ゲームが好きです。ボカロが学生時代の頃から好きで、遊びたいなと思いつつもアプリがありませんでした。数年経ち今はボカロ曲で遊べる時代がきて、毎日ひたすら遊んでいます。好きな曲も多いし、ど世代の曲も追加されたりと得でしかありません。別の音楽ゲームでは声優さん(キャラクター)がボカロやJ-popをカバーしていたりオリジナル曲もあったりで飽きません。フルコンボできた時は達成感があります!(女性20代) ・LINEバブルやソリティアなどのトランプゲームをよくします。!懸賞に応募するので懸賞系のゲームが多いです(女性20代) ・私はカードゲームのジャンル(TCG)が好きです。例を挙げるなら、遊戯王のマスターデュエルやシャドーバースやハースストーンなどです。好きになったきっかけは学生の頃に遊戯王の大会に出て本格的にカードゲームのプレイングを研究したからです。大会に出なくなった今でも、新カードの動き方を研究するのが好きです。(男性30代)「その他」には「音楽ゲーム」「トランプゲーム」「カードゲーム」などがありました。まとめ 150人にアンケートを行ったところ、「パズル」と回答したのは全体の40.7%でした また回答した理由として、ルールが簡単という意見や、空いた時間に手軽にできるといった意見が数多く見受けられました。 ジャンルの好みは人によってかなり分かれそうですが、手軽にできるゲームが人気の高い傾向にあるようです。 はまってしまうと中々やめられないゲーム、寝不足には気をつけたいですね。■株式会社レビューについて 当社は、暮らしに役立つ情報サイト「さぶろぐ( https://sublogg.com/ )」を運営しています。 また、YouTubeチャンネルの運用やオウンドメディアの運営代行、パーソナルジムの運営なども行っております。
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- 【ゲームで繋がる世界を目指す】eスポーツ総合商社「株式会社LeGAME」が設立!同時にeスポーツチーム「Arneb」を設立!
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日本のeスポーツ業界を創造するeスポーツ総合商社として「株式会社LeGAME(レガーメ)」が設立された。同時に、プロゲーミングチーム「Arneb(アルネブ)」も設立された。現在『クラッシュロワイヤル』部門の選手が所属している。<以下、ニュースリリースより> eスポーツ を通して日本と世界の架け橋となる イベント事業及び大会運営・番組制作・教育・キャリア事業など、日本のeスポーツ業界を創造するeスポーツ総合商社として、常識や既存の文化にとらわれず新たなゲーミングの価値観を創造し、教育・経済・環境が合わさった新しいエンターテイメントを提供するべく、株式会社LeGAME(レガーメ)を設立致しました。 重ねて、株式会社LeGAME(レガーメ)の設立に伴い、プロゲーミングチーム『Arneb(アルネブ)』を設立しましたことをお知らせ致します。株式会社LeGAME(レガーメ) 株式会社LeGAMEは5つの経営理念、1.信頼と繋がり(Global)2.挑戦(Active)3.感謝と感動(Emotion)4.企業の発展(Meke)5.無限の可能性(Infinity)を掲げ、人と人とを繋げる架け橋となれるよう、さまざまなことに挑戦し、新たなeスポーツの形を作っていきます。 ◎事業内容 ・教育事業・キャリア事業・イベント事業・番組制作事業・不動産事業・プロゲーミングチーム運営 ◆公式HP:https://legame-gaming.com ◆Facebook:https://www.facebook.com/Legamegaming ◆Twitter:https://twitter.com/LeGAME_com ◆Instagram:https://www.instagram.com/ ◎お仕事のお問い合わせについて ・メール・お電話でお気軽にお問い合わせください。不動産業務と並行して行っております関係で、お電話口は「いちごいちえ」という名前で電話に出させていただきます。LeGAMEも同様の電話番号ですのでご安心ください。 ◆メール:info@legame-gaming.com ◆電話:048-290-8640 ◆FAX:048-290-8641 Arneb(アルネブ) プロゲーミングチーム「Arneb(アルネブ)」の由来は、うさぎ座で最も明るい恒星の3等星です。 Arnebはアラビア語で「ウサギ」を意味しております。Clash Royale部門を設立し、今後はさまざまなゲームタイトルでチームを大きくしていき世界に通用するようなチームを作っていきます。【Clash Royale部門 新規加入選手】 (選手名/TwitterID) 《選手》 ○しまゆ~(@Shimayu_CR) ○qwerty(@qwerty_cr) ○ だに(@SlGkvcc) ○ NOVA I SORA™(@sorasora0495) ○さいかわるな(@asa_k) ○washi(@odenkun4649debu) ○やすおう(@Exe1524) 《マネージャー/アナリスト》 ○ arinko(@arinko123) ○ あらた(@arata_CR) ○いくえり#7(@ikueri_cr)【キャスター/イベントMC/ストリーマー 】 (名前/TwitterID) 《キャスター》 マネジメント契約 ○馬人(@UMANCHU_729)https://twitter.com/UMANCHU_729?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor◎スポンサー様募集 ・「Arneb」の世界進出へお力添えをいただけるスポンサー様を募集しております。是非コラボ企画等、さまざまなことにチャレンジして行きたいと思っております。LeGAMEのメール・お電話にてお問い合わせください。 ◆HP:https://legame-gaming.com ◆YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCW8U7PDL98DfTyzddGKatVA ◆Facebook:https://www.facebook.com/Arneb8 ◆Twitter:https://twitter.com/LegameArneb ◆Instagram:https://www.instagram.com/
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- 【ゲーミング日本酒】「GAMING RAINBOW」クラウドファンディングで先行販売!ゲームファンの支持を受け、3時間で目標額100万円達成!
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しゃがみ大パンチ味がこだわりのゲーミング日本酒「GAMING RAINBOW」がクラウドファンディングで先行発売。関連イベントを5月21日(土)に高尾「タカオネ」、28日(土)、29日(日)に蔵前「マスクラマエ」にて実施する。<以下、ニュースリリースより>しゃがみ大パンチと味を表現「ゲーミング」日本酒ならではのこだわりを詰めた日本酒缶 SakeBottlers株式会社(所在地:東京都台東区、代表取締役:鈴木将之)は、日本酒ボトル缶HITOMAKUシリーズ第2弾として「ゲームをしながら日本酒を飲む」ための日本酒ボトル缶「GAMING RAINBOW」(180ml)を6/3(金)までCAMPFIREにてクラウドファンディングによる先行販売を実施中(https://camp-fire.jp/projects/view/562978)。ゲームファンからの支持を受け、3時間で目標額100万円、4日間で200万円を達成し、現在NEXTゴール400万円に挑戦中。 ラベルイラストに元カプコン、ストリートファイターシリーズイラストの『西村キヌ』、VTuberやAPEX公式ブックイラストの『Mika Pikazo』を起用し、2種類の日本酒ボトル缶を作成。日本酒は土田酒造(群馬)が醸造し「しゃがみ大パンチ」と表現したゲームシーンにマッチした味わいを提供する。 また、日本酒ボトル缶HITOMAKUの試飲販売イベントを、5/21(土)に高尾「タカオネ」、5/28(土)29(日)に蔵前「マスクラマエ」にて実施。缶で飲む日本酒を体験できる。クラウドファンディングの反応と現在の状況 日本酒ボトル缶HITOMAKUシリーズ第2弾として「ゲームをしながら日本酒を飲む」ためのゲーミング日本酒「GAMING RAINBOW」(180ml)をCAMPFIREで先行発売中。ガチゲーマーかつ日本酒会社代表である企画者と元カプコン開発の土田酒造代表が本気でゲームプレイに合う日本酒を作りました。 SNS上でも、「攻めた企画だが作りこみの深さがすごい」、「ゲームへの愛を感じる」、「蔵元まで元ゲーム業界なのは面白すぎる」、「これを機会に日本酒を飲んでみようと思った」、「お酒を飲みながらゲームするのは好きなので歓迎」、「私のためのお酒では!」、「リターンの幅が広すぎて悩む」、「ゲーミング日本酒がパワーワードすぎる」との声をいただいています。 ゲームと本気で向き合いコラボしたことにより、今まで日本酒にふれていなかった層へ日本酒を飲んでもらう機会を作ることができている。 クラウドファンディングにおける、5月8日(日)現在の状況は次の通りです。 開始3時間で目標額100万円、4日間で200万円を達成しました。 ・目標金額:1,000,000円 ・支援総額:2,480,474円 ・進捗状況:248% ・残り日数:27日[実施期限:2022年6月3日(金) 23:59] ・URL:https://camp-fire.jp/projects/view/562978 ・リターン一例(返礼品): ・「GAMING RAINBOW(西村キヌ&Mika Pikazo)4缶ずつセット」7,500円(税込・送料込) ・「HGAMING RAINBOW(西村キヌ&Mika Pikazo)4缶ずつ+シンツチダセット」10,370円(税込・送料込) ・他にも、升、キーホルダー、前掛け、コースターといったグッズセットを用意しています。ゲーミング日本酒「GAMING RAINBOW」とは HITOMAKUシリーズ第2弾となるのは、ゲーム用日本酒「GAMING RAINBOW」! ゲーム全般(ビデオ、ボード、カード等ゲームすべて)をしながら飲む日本酒であり、「ゲームをしながら日本酒を飲む」というカルチャーを作る(あるいは改めて思い出す)ためのお酒です。eスポーツシーンではエナジードリンクが有名ですが、ヒアリング(20代-30代、男性27名、女性3名)結果、家でのゲーム中に缶ビールや酎ハイを飲むことがあるとの回答が60%、エナジードリンクは17%でした。そのため日本酒が入り込む余地は大きく残っていると思われます。 テーマは「少しずつ、うまくなる」。 一朝一夕でうまくなるわけじゃない、だけど一歩ずつ成長していくことができる。 飲むことで気分をリセットしたり、気合を入れなおしたり、一緒にいる友人と楽しんだりするお酒です。日本酒の性質としても「開栓後の変化」がある(旨くなる)お酒となります。ラベルイラストレーターに『西村キヌ』さん、『Mika Pikazo』さんを起用 「ゲーム中に日本酒を飲む」というカルチャーを広めるためのゲーミング日本酒は、ゲームファンにこのイラストレーターを起用しているのであれば信頼できる、と共感いただきたいと考えました。 幅広くゲームファンに共感をいただくために、2種類のラベルイラストを作成しました。1.格闘ゲーム全盛期のユーザ(35-45歳)向けに、西村キヌさん。 2.現在のソシャゲ、FPS等のゲームをプレイするユーザ(25-34歳)向けに、Mika Pikazoさん。【イラストレータープロフィール】西村キヌ 1991年(株)カプコン入社。デザイン室立ち上げ時からのメンバーとなる。ストリートファイターシリーズなど多くの販促イラストを担当。 2008年よりフリーに。 アニメ「オーバーマン キングゲイナー」「天狼 sirius the jaeger」「Gのレコンギスタ」 ゲーム「極限脱出シリーズ」ゲーム「CODE OF PRINCESS」「極限脱出シリーズ」「カルドセプト リボルト」 舞台「龍よ、狼と踊れ」などを手がける。Mika Pikazo(ミカ ピカゾ) 2017年に誕生したバーチャルYouTuber「輝夜月」のキャラクターデザインをはじめ、2018年8月に開催された世界初のVRライブ「輝夜月LIVE@Zepp VR」のアートディレクション、VOCALOID「初音ミク」の総合的なライブ・展示イベントである「マジカルミライ2018」のメインビジュアル・衣装デザイン、KAGOME企画「ナポリたん」「ミート総帥」等のキャラクターデザイン、「Fate/Grand Order」ゲーム内イラスト、人気ライトノベルの装画、CDジャケットなど、幅広いジャンル、数々の作品でアートワークを手がける。西村キヌ Ver.のイラストと缶デザインMika Pikazo(ミカ ピカゾ)Ver. のイラストと缶デザイン日本酒醸造は土田酒造(群馬)に委託 土田酒造は、土田、誉国光を代表銘柄とし「全量純米生酛仕込み」で“米の旨味を出し切る”をテーマに、添加物を一切加えない、蔵の菌に頼った造りをしています。特徴的な味わいや商品で、雑誌やメディアで取り上げられることも多く、近年最も勢いのある日本酒蔵のひとつです。求める味 ゲーミング日本酒の味わいは、シーンや感情を日本酒の味に変換して検討した。・シーン、感情リセットしたい、テンションをあげたい、ある意味集中したい、面白い発想をしたい、状況を楽しみたい、酔ってくだらないことでも面白くなりたい。一口飲んでゲームに戻る。PC机やテーブルに置く。ゲーム中なのでペアリングはあまりない。 上記を味わいに変換した結果、甘み、力強さや伸びがありつつもキレがある味わいとなり、ひとことでいうと「しゃがみ大パンチ」と表現しました。必殺技であると強すぎて飽きるため、飲み続けるためにも通常技であることが大切という判断を行いました。なお、アッパー系です。なぜ土田酒造か ゲーミング日本酒を土田酒造に依頼した理由は以下の3点となります。1.土田酒造の「育つ酒」というコンセプトが、ゲームで少しづつ強くなるという意味として「GAMING RAINBOW」のテーマとマッチする。 2.土田社長が土田酒造の入社前にゲーム会社(カプコン)に勤務していた。 3.ゲーミング日本酒に求めている味(しゃがみ大パンチの味と表現)が土田酒造の酒に近い。イラストだけではなく、日本酒の味わいとしてもゲーミングとしてこだわりを持った商品となっております。 土田酒造に委託し、醸造を開始しましたが、実は最初に造り出したお酒は納得がいかず、お酒の造り直しをしております。クラウドファンディングではオリジナルグッズをリターンとして作成 CAMPFIREにて2022年4月8日(金)から6月3日(金)までクラウドファンディングによる先行販売を実施。https://camp-fire.jp/projects/view/562978 日本酒だけではなく、さまざまなゲームに合わせて飲んでいただきたく、カードゲーム向けやパズルのリターンもご用意しました。また、イラストレーターお2人のイラストを活用したグッズが付いたセットも多種類用意しました。 直筆サイン入り複製原画、ジグソーパズル、トートバッグ、グラスや前掛け等、ファンへ向け多種類のグッズを展開。日本酒缶「HITOMAKU」試飲販売イベントを開催 「HITOMAKU」シリーズ第1弾となる、「HAVEFUN RED」「CHALLENGE BLUE」の試飲販売イベントを2022/5/21(土)に高尾「タカオネ」、5/28(土)29(日)に蔵前「マスクラマエ」にて実施します。(※今後の新型コロナウイルス感染症の拡大状況によっては、イベントを中止を決定させていただく場合がございます。 何卒ご理解賜りますようお願い致します)高尾山「タカオネ」(2022/5/21(土)) ボトルを沸騰したお湯に入れてたったの1分、手軽に美味しい熱燗が楽しめる「HITOMAKU」は、これからの季節のキャンプや旅行にピッタリです。本イベントでは、HITOMAKU HAVEFUNREDとCHALLENGE BLUEの2種類の試飲を熱燗、および冷やして提供します。焚き火を囲みながら美味しいお酒をお楽しみください。 ■日時 ・2022年5月21日(土)16:00-20:00 ■開催場所 ・高尾山口駅前体験型ホテル「タカオネ」1F「NAKA-NIWA」(https://takaone.jp/hotel/) ■参加費 ・イベント参加無料 ※主催側が用意したスペース以外で個別に焚き火をお楽しみいただく場合、焚き火利用料800円が必要です蔵前「マスクラマエ」(2022/5/28(土)、29(日)) 5/27(金)-29(日)に御徒町-蔵前-浅草橋にて「町」と「モノづくり」の魅力にふれるイベント『モノマチ』が開催されます(https://monomachi.com/)。 開催中の5/28、29の二日間、蔵前の人気和食居酒屋「マスクラマエ」(https://tabelog.com/tokyo/A1311/A131103/13202238/)にてHITOMAKUを直接ご説明しながら試飲販売を実施します。チケット制での立ち飲みになりますので、お気軽にお立ち寄りください。また、HITOMAKUに合うお料理も提供されます。 また、当日はゲーミング日本酒「GAMING RAINBOW」のサンプル缶を展示します。 ■日時 ・2022年5月28日(土)、29日(日)14:00-20:00 ■開催場所 ・蔵前「マスクラマエ」(https://tabelog.com/tokyo/A1311/A131103/13202238/) ■参加費 ・HITOMAKU試飲は無料、別途お料理やお酒は有料。日本酒ボトル缶「HITOMAKU」について 2021年3月末にクラウドファンディングにてファーストプロダクトをリリース。今までにない日本酒のデザインと味わい、利用シーンを展開。「自由な日本酒体験を」をキーメッセージに、今まで日本酒がなかったシーンで手軽に日本酒を飲んでもらうための日本酒をプロデュースしている。 四合瓶では多すぎるという声に応えた少量サイズで家飲みやアウトドア需要にマッチし、2021年のクラウドファンディングでは2,440,500円の支援を達成しました。 現在は公式サイト(https://www.sakebottlers.com)を中心に販売を広げています。 日本酒関連のメディア・ニュースだけではなく、アウトドアやライフスタイルでのメディアにも取り上げられはじめています。
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- 【配信3カ月記念!】『遊戯王 マスターデュエル』がジェムセールやログインボーナスキャンペーンをスタート!
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遊戯王OCG/TCGを最大限遊べるデジタルカードゲーム『遊戯王 マスターデュエル』にて、2022年5月9日から、配信3カ月を記念したジェムセールやログインボーナスキャンペーンを開催中。<以下、ニュースリリースより>新たなセレクションパックやストラクチャーデッキ本日追加!「シンクロ フェスティバル」使用率上位テーマ発表! 強力な融合モンスターカードが多数収録されている新セレクションパック「リファインド・ブレード」と「フュージョン・ポテンシャル」や、「サイバー・ドラゴン」や「サイバー・ダーク」モンスターが収録されている新ストラクチャーデッキ「サイバネティック・サクセサー」がゲーム内ショップに本日登場。2022年5月12日からは、特別なレギュレーションでデュエルを楽しめるゲーム内イベント「フュージョン フェスティバル」の開催も予定していますので、ご期待ください。 カードイラストに込められた壮大な物語を体験できる「ソロモード」に、新ストーリー「未界域調査報告ファイル」とデュエルに役立つテクニックなどが学べる「デュエルストラテジー2」を追加しました。 さらに、2022年4月12日に開催したゲーム内イベント「シンクロ フェスティバル」で使用率上位となったテーマをいくつか公開しました。特殊なリミットレギュレーションで行われたイベントにおいて多くの参加者に選ばれたテーマを、ぜひチェックしてみてください。配信3カ月を記念したジェムセールやログインボーナスキャンペーンがスタート! 2022年5月9日から期間中、ゲーム内にて『遊戯王 マスターデュエル』配信3カ月を記念したジェムセールとログインボーナスキャンペーンがスタート! ・ ジェムセール:「リリース3カ月記念ジェムパック 3500」 (おひとり様3回まで購入可能) ・ ログインボーナス:1日目…500ジェム、 2日目…300ジェム、 3日目…200ジェム ※詳細はゲーム内のお知らせをご覧ください。強力な融合モンスターカードを多数収録!新たなセレクションパック追加決定! ■新セレクションパック「リファインド・ブレード」 セレクションパック「リファインド・ブレード」では、シンクロを得意とする「相剣」、融合・シンクロを操る「P.U.N.K」が新テーマとして登場します。 また、「D-HERO」や「デスピア」の新モンスターの他、「ドライトロン」と「ベアルクティ」の2つのテーマをつなぐ新モンスターといった、既存のテーマを強化する新たな融合モンスターも登場。UR・SRカード19種を含む新規カード40種などがランダムに封入されています。■パック収録URカード■パック収録SRカード■新セレクションパック「フュージョン・ポテンシャル」 セレクションパック「フュージョン・ポテンシャル」では、「双天」や「捕食植物」、 「霊獣」など、融合召喚を得意とするテーマや融合モンスターを切り札とするテーマをピックアップ。融合召喚を操るデッキを強化しよう! ※新規カードは封入されていません。■パック収録URカード■パック収録SRカード ※セレクションパックはゲーム内のショップにて期間限定で購入できます。 ※詳細はゲーム内のお知らせをご確認ください。多彩な融合を操り、強力な力を使いこなそう!新ストラクチャーデッキ「サイバネティック・サクセサー」が登場! ■ストラクチャーデッキ「サイバネティック・サクセサー」の収録カード■「サイバネティック・セクセサー」注目カード鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン 「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」+「サイバー・エンド・ドラゴン」 このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。●「サイバー・エンド・ドラゴン」を装備した自分のレベル10以下の「サイバー・ダーク」融合モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。1.:このカードは相手が発動した効果を受けない。2.:1ターンに1度、発動できる。自分・相手の墓地のモンスター1体を選び、このカードに装備する。3.:このカードは、このカードの装備カードの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 「サイバー・ダーク・ホーン」+「サイバー・ダーク・エッジ」+「サイバー・ダーク・キール」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。1.:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を対象として発動する。そのドラゴン族モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。2.:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分、及び自分の墓地のモンスターの数×100アップする。3.:このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに装備したそのモンスターを破壊する。鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン 「サイバー・ダーク」効果モンスター×5 このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。1.:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地からドラゴン族モンスターまたは機械族モンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。2.:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。3.:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。サイバー・エンド・ドラゴン 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。1.:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。ゲーム内イベント「フュージョン フェスティバル」が開催予定 2022年5月12日から期間限定で、特別なレギュレーションで楽しめるゲーム内イベント「フュージョン フェスティバル」の開催を予定しています。本イベントでは、エクストラデッキに使用できるカードの種類に制限が設けられ、融合モンスターカードのみ使用可能です。 期間:2022年5月12日 14:00 ~ 2022年5月23日 13:59予定 ※開催期間は告知なく変更される場合があります。 ※詳細はゲーム内のお知らせをご覧ください。「ソロモード」内に新たなストーリーや「デュエルストラテジー2」を追加! ■新ストーリー「未界域調査報告ファイル」(テーマ:未界域) 未界域に生きる生物たち。姿を現したり隠したりしながら獲物を追い詰めていく!危険あふれる秘境の地で、生き残ることはできるか!?■「デュエルストラテジー2」 デュエルをしながら、「バトルフェイズ」の手順など、デュエルに役立つテクニックを学ぼう。「シンクロ フェスティバル」使用率上位テーマを公開!多くの参加者が選んだテーマはコチラ! ※関連カードの採用率が高いものから算出しております。■テーマ「ジャンク」 代表的なモンスター:シューティング・セイヴァー・スター・ドラゴン■テーマ「スピードロイド」 代表的なモンスター:クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン■テーマ「真竜」 代表的なモンスター:真竜戦士イグニスH■テーマ「電脳堺」 代表的なモンスター:電脳堺狐-仙々■テーマ「リゾネーター」 代表的なモンスター:スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン『遊戯王 マスターデュエル』 公式サイトhttps://www.konami.com/yugioh/masterduel/ja/『遊戯王 マスターデュエル』 公式Twitterhttps://twitter.com/yugioh_md_info (C)スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI (C)Konami Digital Entertainment
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- GameWithがゲーム実況者が所属するクリエイターブランドをリニューアル
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株式会社GameWithが運営するクリエイターブランド「GameWith Creators」のリブランディングを2022年5月4日(水)に実施。ロゴも刷新し、さまざまな領域で活躍することに。<以下、ニュースリリースより>GameWithがゲーム実況者が所属するクリエイターブランドをリニューアル 株式会社GameWith(本社:東京都港区、代表取締役社長:今泉卓也、証券コード:6552、以下「当社」)が運営するクリエイターブランド「GameWith Creators」のリブランディングを2022年5月4日(水)に実施いたしましたのでお知らせいたします。 2016年よりGameWithは「ゲームをより楽しめる世界を創る」の理念を基に、ゲーム領域にて才能あるクリエイター達の支援を行ってまいりました。 才能あふれるクリエイターとGameWithがGameによって繋がり、ゲーム領域のみならず、さまざまな領域で活躍していく多くのクリエイターを幅広く支援できるようにブランドのリニューアルを行いました。ブランドリニューアルの背景 「才能」という言葉が何を指しているかは、時代の変遷とともに変化しており、クリエイターに求められる才能、コンテンツ、そして必要とされるサポート内容も時代とともに移り変わっていくものだと我々は考えています。2016年よりスタートしたゲーム実況者が所属するクリエイターブランド「GameWith Creators」は、ゲーム攻略記事の運営により培ったゲーム業界のノウハウを中心にクリエイターのサポートを行ってまいりました。 現在、さまざまな業界から注目されるクリエイターエコノミーの普及、周辺機能の拡充も相まって、まったく異なる業界のゲーム好きな方の参入、ゲーム主軸で活動していたが実は音楽領域でも活躍したい、声優のお仕事もやりたい、NFTをやりたい、など日々新しく生まれるクリエイターニーズを耳にしております。このように多様なクリエイターの想いを叶え、さまざまな領域で活躍していく多くのクリエイターを幅広く支援できるようにリブランディングを実施することになりました。 今後もクリエイターの皆様がより、広く、深く発展できるように精進してまいります。概要 ◆GGG Studio公式サイトhttps://ggg-studio.com◆新ブランドコンセプト 「Better than one」 クリエイター同士、クリエイターとGGG Studioがつながり合い、お互いの創造性を生かし、その時代に合ったクリエイターの想いに答え、新しい活動領域を創っていくことができるように、という想いが込められています。多様な人と人のつながりからお互いに刺激を与え合い、新たなアイデアや異なる領域での活動を生み出すことをコンセプトにしています。◆新ブランドロゴコンセプト Better than oneのコンセプトを基に Gifted(才能=クリエイター) Game(ゲーム) GameWith 上記のつながりをあらわす形で、3つの頭文字のGを重ねました。■GGG Studioとは 株式会社GameWith が運営するクリエイターブランドです。 数々の有名モバイルゲーム実況者を生み出したノウハウを基に、現在はゲーム分野に限らずさまざまなジャンルのサポートを多岐にわたり行っております。
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- 【ゲーミングサプリ】ガチ勢のためのゲーミングサプリ『ガチサプ』開発プロジェクトが、クラウドファンディングサービスCAMPFIREで支援者を募集開始!
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株式会社テマヒマが、eスポーツを盛り上げるため、ゲームプレイヤーを身体の中からサポートするゲーミングサプリ事業を創設。その第一弾商品となる「ガチサプ 01 心眼-shingan-」の支援者を募るためクラウドファンディングを開始した。なお、支援額は500円〜300,000円より選択可能。最低金額の500円では商品発売開始後に500円割引クーポンがリターンとして得られる。5,000円以上で、「ガチサプ 01 心眼-shingan-」がもらえるぞ。<以下、リリースより>ゲーミングサプリ事業創設の背景 現在のeスポーツは一部の熱狂的な人たちで形成されている状況で、まだまだエンターテイメントとしては過渡期です。ですがそのポテンシャルには、通常のスポーツを凌ぐものがあります。世界で活躍するプレイヤーが増えることで競技人口は増え、今よりもスポンサーが集まり、プレイヤーの育つ環境ができる好循環を作れます。マーケティング脳を作る会社としてこれまで培ってきたマーケティングの力で、eスポーツ市場の盛り上げに貢献したいと思い、ゲーミングサプリ事業を創設しました。「ガチサプ 01 心眼-shingan-」 開発の背景 多くのガチゲーマーが長時間モニターと向き合い、自分を酷使しています。長時間のプレイはパフォーマンスの低下を招き、上位ランクを目指し戦い続けるゲーマーのリスクとなります。そこで、本気でゲームをする人のために、体の中からゲーマーをサポートする「パフォーマンスサプリメント」を開発し、プロプレイヤーやプロを目指すプレイヤーがよりスキルアップできる状況を作ることにしました。製品の特徴 長時間のゲームプレイによる不調を感じやすいゲームプレイヤーのパフォーマンスのための成分を配合しました。人間のエネルギー作りに必要な「還元型コエンザイムQ10」をメイン成分として採用 ルテインやゼアキサンチンなどの有用成分を配合 ビタミンB群、ビタミンA、ビタミンC、ビタミンEの4つのビタミンを配合 アントシアニンを摂取できる7つのベリーを贅沢に配合 ゲームパフォーマンス低下に悩むガチ勢のパフォーマンスアップを、多角的にサポートするゲーミングサプリとなっています。クラウドファンディングの概要 国内最大のクラウドファンディングサービス「CAMPFIRE」にて、『ガチサプ』開発プロジェクトの支援者を募集しています。支援金はすべて製品の開発費に充当させていただきます。支援金額に応じた先行割引を適用した「ガチサプ 01 心眼-shingan-」をお届けさせていただきます。ご支援に対するリターンは、500円から用意していますので、ぜひeスポーツを盛り上げるためのご支援をお願いいたします。『ガチサプ』クラウドファンディング支援者募集ページhttps://camp-fire.jp/projects/view/568686
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- 【大会レポート】セガ公式プロ大会「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON5 STAGE1」優勝はdelta選手!
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「ぷよぷよ」シリーズのセガ公式プロ大会「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON5 STAGE1」を2022年4月29日(金・祝)に無観客で開催。本大会を制し賞金100万円を勝ち取ったのは、delta選手となった。<以下、ニュースリリースより>セガ公式プロ大会「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON5 STAGE1」結果 株式会社セガは、ジャパン・eスポーツ・プロライセンス認定タイトルである、対戦アクションパズルゲーム「ぷよぷよ」シリーズについて、セガ公式プロ大会「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON5 STAGE1」を2022年4月29日(金・祝)に無観客で開催いたしました。本大会を制し賞金100万円を勝ち取ったのは、delta選手となりました。賞金のほか、優勝のdelta選手、準優勝のlive選手に「ぷよぷよファイナルズ SEASON5」の出場権が、ベスト4までに入賞した選手には「STAGE2 決勝トーナメント」の出場権およびシード権が付与されました。 本大会を制したのは、delta選手です。おめでとうございます! セガ公式プロ大会「ぷよぷよチャンピオンシップ」では「SEASON2」以来の優勝となります。決勝戦の相手は、並み居る強豪を破って勝ち進んできたlive選手。お互いに1セットを取り合いフルカウントまでもつれる大接戦となりましたが、delta選手が見事に優勝を勝ち取りました。 また、本大会のベスト4は、delta選手、live選手、マッキー選手、ざいろ選手となり、「STAGE2 決勝トーナメント」の出場権およびシード権が付与されました。▲左から、決勝戦時のdelta 選手と、live 選手 ▲優勝が決まった直後のdelta 選手 ▲左から、delta 選手、live 選手、マッキー選手、ざいろ選手 優勝コメント・delta選手 久しぶりの優勝で本当にうれしいです。 脚がガクガクになるくらい接戦の決勝戦でしたが、いい試合ができてとても楽しかったです。 ようやく帰ってこれたなという感じで、一緒に練習してきた仲間や縁があって関わってきた方など周りの人たちへの感謝の気持ちでいっぱいです。ありがとうございました。<結果> 優勝:delta選手 準優勝:live選手 3位:マッキー選手、ざいろ選手 大会の模様はライブ配信のアーカイブでご覧いただけます。数々の熱い激戦が繰り広げられたSEASON5開幕戦を、ぜひご覧ください。「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON5 STAGE1」アーカイブ視聴ページ YouTube:https://youtu.be/mqi80MCXdx8 Twitter:https://twitter.com/i/broadcasts/1DXxyDXReyVJM「mzsrz」×「ぷよぷよ」コラボバージョンの新MVを公開中! 大会のオープニング映像として放映された「mzsrz」が出演する「ぷよぷよ」コラボMVについて、フルバージョンをYouTubeの「mzsrz」チャンネルで公開中です。「ぷよぷよ」カラーで彩られた、カラフルで、パワーあふれるMVをぜひご覧ください。【mzsrz】 「パンデモニウム」Music Video 「ぷよぷよ」コラボレーション ver.https://youtu.be/2Vuv9GqeTBY *「ぷよぷよ」セガ公式eスポーツ大会「SEASON5」テーマソングmzsrz(ミズシラズ)プロフィール 踊ることもうまく笑うこともできない歌うだけのガールズ・バンド。多様な感情を表現する憑依声を持ち、顔出しマストでもなくダンス審査もない次世代オーディション「ヨルヤン」を勝ち抜いたボーカリスト:大原きらり / 作山 由衣 / 実果 / ゆゆん / よせいからなる5人組。コンセプトは “見ず知らずだった私たちから、まだ見ず知らずのアナタへ”。 音楽プロデューサーに『DECO*27』を迎え、十代の普通の若者でもある彼女たちが歌うのは、1/不特定多数(アノニマスブンノイチ)なボクら “一人独り” が暮らす何の変哲もない日常の些細をつづった『micro music(ミクロ・ミュージック)』 Official Web-site:https://mzsrz.com/ twitter:https://twitter.com/mzsrz_official Instagram:https://www.instagram.com/mzsrz_official/ TikTok:https://avex.lnk.to/mzsrz Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCOPUkUL5xj6Ew1-9qrAZkuA mzsrz公式プレイリスト「micro music」 https://mzsrz.lnk.to/micromusic 「パンデモニウム」楽曲情報 作詞:DECO*27 作編曲:椎乃味醂 発売中(2022年3月16日発売) mzsrz 1st Full Album「現在地未明」収録 配信はコチラ https://mzsrz.lnk.to/genzaichi 「あなたのため」を振りかざす、独りよがりで身勝手な『正義』を、「うざったいノイズ」というパンチの効いたセリフで蹴散らすこの曲は、アルバム「現在地未明」の中でも、異彩を放つ異端な楽曲。Jazzyで緩急のある8分の6拍子のリズムチェンジから続けざまに放たれる「さよならバイバイ」、からの「ハイハイいらない」という一連の流れは、身の回りで降りかかる “余計なお世話” をひとまとめ、多重連鎖よろしく一掃する、そんな痛快さと圧倒的恍惚感が気持ちいい一曲となっている。
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- eスポーツチーム「Revolution in esports Affairs」とダイナコムウェア株式会社、スポンサーシップ契約を締結
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2022年5月1日よりeスポーツチーム「Revolution in esoports Affairs」(略称:ReA)が、DynaFontシリーズで知られるダイナコムウェアとスポンサーシップを締結し、競技シーンでの活動を行うことが決定した。<以下、ニュースリリースより>フォント de eスポーツ 株式会社アメージング(本社:大阪府浪速区、代表取締役:丸永克己)がマネジメント・プロデュースを行うプロゲーミングチーム「Revolution in esports Affairs」(レボリューション イン イースポーツ アフェアーズ)…略称:「ReA」(リア)は、株式会社ダイナコムウェア(本社:東京都千代田区)と2022年5月1日付でスポンサーシップ契約を締結しました。 スポンサーシップ締結期間中「ReA」では積極的にダイナコムウェアのフォントを活用しクリエイティブを制作、ダイナコムウェアのバリエーション豊富で高品質なフォント「DynaSmart V」とesports×日本のサブカルチャーをキーコンセプトとしたReAの生み出すシナジーにご期待ください。 今後もReAの応援をよろしくお願い致します。ダイナフォント全書体使える年間ライセンス「DynaSmart V」 「DynaSmart V」は、国内外のアワードを受賞した優れたデザインのフォントや多言語フォントを含むダイナフォント全書体を収録し、印刷物、Webデザイン、映像・動画、デジタルコンテンツ、ゲームといった幅広いコンテンツにダイナフォントを許諾対応した、安心の年間ライセンスです。 ▼ダイナフォント年間ライセンス「DynaSmart V」URLhttps://www.dynacw.co.jp/product/product_dynasmart.aspxダイナコムウェア株式会社について ダイナコムウェアは、アジア最大手のフォントベンダーとして40ヶ国以上のさまざまな国の言語に対し豊富な実績を持っています。 基本書体からデザイン書体までバリエーション豊かな200種類以上の日本語書体や60種類以上の中国語書体(簡体字・繁体字)、また欧文書体、タイ語、アラビア語、ヘブライ語、ビルマ語、韓国語などにおいても各種形式で取りそろえた高品位な書体として世界的に展開しています。 フォントデザインを通し生命力のある文字で感情と文化を繋ぎ、伝えていくことを使命としています。 ・公式サイトhttps://www.dynacw.co.jp/index.aspx ・公式twitterhttps://twitter.com/dynacomwareJP ・公式Instagramhttps://www.instagram.com/DynaComware_JP/Revolution in esports Affairsについて 2020年始動、eスポーツプレイヤーやストリーマーなどのeスポーツ周辺分野で活躍する「人材の育成」「活動支援」「発掘」をはじめ、ゲームパブリッシャーがプロデュースする強み(ノウハウ)を生かし、キャラクターIPビジネスを絡めた『esports×サブカルチャー』で新たなジャパンブランドの価値創出を目指すプロゲーミングチームです。・公式サイト:https://revolution-in-esports-affairs.com/株式会社 アメージングについて 2002年創業、『新鮮な驚きを与え、新しい価値観を創造する』をモットーに“あっ!”と言わせるゲームが作りたいという素直な気持ちでサービスに取り組んでいます。 ・コーポレートサイト:https://www.amazing-game.co.jp/ ・コンテンツ紹介サイト:https://amajor6.net/ ・公式Twitter「あめこ☆電子の妖精」:https://twitter.com/Amajor6
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- 【開催地はサンテック・シンガポール!】ワイルドリフトの世界大会「2022 Wild Rift Icons Global Championship」の開催地が決定!
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『ワイルドリフト』の世界大会「2022 Wild Rift Icons Global Championship」が今夏にシンガポールのサンテック・シンガポール国際会議展示場で開催されることが決定した。<以下、ニュースリリースより>各地域から全24チームが集結!6月14日から7月9日まで開催 Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、「2022 Wild Rift Icons Global Championship」(以下、本トーナメント)が今夏にシンガポールのサンテック・シンガポール国際会議展示場で開催されることをお知らせします。サンテック・シンガポール国際会議展示場は、2021年にも「Wild Rift Horizon Cup」を開催した会場でWild Rift Esports初の世界大会が開催されます。本トーナメントは6月14日から始まり、最終日の7月9日に決勝戦が行われます。 本トーナメントには、各地域から勝ち上がった全24チームが集結します。うち8チームは各地域リーグから直接出場資格を獲得し、残りの16チームはプレイインステージから戦います。Wild Rift Esports競技の最高峰の戦いを観ることができ、各チームは世界王者の称号と200万ドル(USD)の賞金総額をかけて巧みなスキルを披露して戦います。 本トーナメントは発表された当初、ヨーロッパでの開催を予定していました。しかし、世界的な感染症の流行により、多くの地域のチームでビザ申請に必要な時間や再入国の日程の問題が発生したことから、Riot Gamesは本大会をシンガポールで開催することに決定しました。 Wild Rift Esports グローバルヘッド Leo Faria 初開催となるWild Rift Icons Global Championshipが今年の夏にシンガポールで開催されることを発表でき、とてもうれしく思います。本トーナメントはWild Rift Esportsのシーズンの集大成となる大会であり、モバイルゲームにおけるEsportsの世界最高峰の戦いを見れるでしょう。開催地と会場について 開催地:シンガポール会場:サンテック・シンガポール大会スケジュール プレイイン:6月14日~18日グループ:6月21日~25日準々決勝:7月1日、2日準決勝:7月5日、6日決勝:7月9日 観戦方法や出場チーム、大会形式、開催日程などの詳細については近日中にお知らせします。 ワイルドリフト公式サイト: https://wildrift.leagueoflegends.com/ja-jp/ ワイルドリフト公式Twitter: https://twitter.com/wildriftJP ワイルドリフトeスポーツ公式Twitter:https://twitter.com/WREsportsJP
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- 【3年ぶり!】『パズル&ドラゴンズ』が『北斗の拳』とのコラボイベントを本日から開催中!
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人気パズルRPG『パズル&ドラゴンズ』(通称、パズドラ)にて、『北斗の拳』とのコラボが、本日2022年5月9日(月)より期間限定で開催。人気キャラの新たな進化が楽しめるぞ。<以下、ニュースリリースより>「ケンシロウ」や「ラオウ」などに新たなアシスト進化を追加! 本コラボより、主人公の「ケンシロウ」や「ラオウ」など人気キャラクターたちに新たなアシスト進化が追加されます。北斗の拳[究極版]の単行本1巻【ケンシロウ】 北斗の拳[究極版]の単行本10巻【ラオウ】 北斗の拳[究極版]の単行本7巻【トキ】 北斗の拳[究極版]の単行本14巻【カイオウ】 新たに登場する「北斗の拳[究極版]の単行本1巻【ケンシロウ】」や「北斗の拳[究極版]の単行本10巻【ラオウ】」、「北斗の拳[究極版]の単行本7巻【トキ】」は、『北斗の拳』30周年を記念して刊行された究極版コミックスをモチーフにしており、装丁をそのままでお楽しみいただけます。また、おなじみの「カイオウ」や「トキ」など、一部キャラクターの能力が調整され、よりパワーアップいたします。リン その他モンスター購入に「ケンシロウ」の相棒「リン」も再登場します。クリアは一度きりのチャレンジダンジョン「北斗の拳チャレンジ!」では、クリア特典として「開催記念!北斗の拳コラボガチャ」×1回をゲットすることができます。ぜひ挑戦しましょう。【『北斗の拳』コラボ 概要】コラボガチャ:●北斗の拳コラボガチャ● 開催記念!北斗の拳コラボガチャ● 魔法石1個+北斗の拳ガチャ●魔法石20個+★6以上確定 北斗の拳ガチャコラボダンジョン:● 北斗の拳● 北斗の拳チャレンジ!(一度きり)●スキルレベルアップ 北斗の拳その他:●モンスター交換所にコラボキャラクターがラインアップ●モンスター購入にコラボキャラクターがラインアップ【『北斗の拳』コラボ開催期間】2022年5月9日(月)10:00 ~ 2022年5月23日(月)9:59【URL】https://pad.gungho.jp/member/collabo/hokuto/220506/index.html 『北斗の拳』とは【解説】「週刊少年ジャンプ」に1983年~1988年まで、原作・武論尊、漫画・原哲夫により連載された作品。核戦争により文明社会が失われ、暴力が支配する世界となった世紀末を舞台に、北斗神拳の伝承者・ケンシロウが愛と哀しみを背負い救世主として成長していく姿が描かれている。TVアニメや劇場版、脇役たちをフューチャーした外伝が作られるなど人気は高く、社会現象にまでなった作品。【ストーリー】199X年。世界は核の炎に包まれた。文明社会は消え去り、世界は暴力が支配する弱肉強食の時代へと突入した。それから数年後、一子相伝の暗殺拳である北斗神拳の伝承者となったケンシロウは愛する女性ユリアと共に旅に出る。しかし、ユリアを愛する南斗孤鷲拳の使い手シンに敗北し、ケンシロウは胸に七つの傷をつけられユリアを奪われてしまう。ユリアを取り戻すため荒野をさまようケンシロウ。そこでケンシロウは言葉を失った少女リンとしたたかに生きる少年バットと運命の出会いを果たす。北斗神拳の宿命に導かれるまま乱世に覇をとなえる強敵たちと戦い、弱き者を救い続けるケンシロウ。北斗神拳と対を成す南斗の使い手との戦いや、ケンシロウを見守る兄トキとの出会い、そしてトキとケンシロウが目指した北斗の長兄であり最強の男ラオウとの戦いを通じ、ケンシロウは乱世を救う真の救世主へと成長していく。(C)武論尊・原哲夫/コアミックス 1983 版権許諾証GY-502
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- よしもとゲーミングが『シャドウバース』部門設立!ふぇぐ選手、keisuke3選手、きょうま選手がチームに加入
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eスポーツチーム「よしもとゲーミング」が本格スマホカードバトル『シャドウバース』部門を設立。ふぇぐ選手、keisuke3選手、きょうま選手がチームに加入した。<以下、ニュースリリースより>国内最大級の『シャドウバース』の大会「RAGE Shadowverse Pro Tour 22-23」に参戦! 国内最大級のeスポーツイベント「RAGE(レイジ)」の「Shadowverse(シャドウバース)」の大会「RAGE Shadowverse Pro Tour 22-23」に、世界大会「Shadowverse World Grand Prix 2018」を優勝、eスポーツプレイヤーとしては日本人初の1億円を獲得した“シャドバ界のプリンス”ふぇぐ選手を始め「RAGE Shadowverse Pro Leauge 21-22 2nd Season」で優勝したメンバーのkeisuke3選手、きょうま選手という実力者ぞろいのメンバーで構成し、新規加入することも決定致しました。 皆様方に置かれましては、今回所属となりました『Shadowverse』部門のメンバーを始め、今まで以上によしもとゲーミングにご注目を承れますと幸いです。よしもとゲーミング 『Shadowverse』部門設立 概要 [所属選手]・ふぇぐ選手 コメント:この度、よしもとゲーミングに所属することになりました。ふぇぐです。 プロリーグ開幕時に共に戦ったよしもとゲーミングさんと再びご縁をいただき所属させていただけることになったことをとてもうれしく思います。プロリーグに参入してから5年目になりますが、新チームとして初心にかえり、きょうま、keisuke3と優勝を目指していきますので応援よろしくお願いします。 Twitter:https://twitter.com/feeeeeeeeeg・Keisuke3選手 コメント:俺のギャグを評価できるのはよしもとだけ。今まで以上の切れ味見せていくからよろしく! Twitter:https://twitter.com/keisukeniko・きょうま選手 コメント:この度よしもとゲーミング所属となりました、きょうまです。 ふぇぐさん、keisuke3さんとまた同じチームで戦えることをとてもうれしく感じています。よしもとの勝利のため、そしてShadowverseの発展のために尽力してまいりますので、応援よろしくお願いします! Twitter:https://twitter.com/gogojade [主な大会成績] RAGE Shadowverse Pro Leauge 21-22 2nd Season 優勝/年間王者決定戦 準優勝 Premier Cup 2018 優勝(きょうま)/Shadowverse World Grand Prix 2018 優勝(ふぇぐ) Shadowverse Rise of Bahamut~ファミ通CUP2017~ 優勝(ふぇぐ)
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- 【より熱狂的な競技シーンを!】ライアットゲームズが『VALORANT』におけるeスポーツの新計画を発表
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合同会社ライアットゲームズは、タクティカルFPS『VALORANT(ヴァロラント)』において、2023年のVALORANT eスポーツについての新計画を発表した。<以下、ニュースリリースより>新たなリーグとゲーム内機能でeスポーツエコシステムを拡大、2023年導入予定の新モデルでは選出されたチームと長期的パートナーシップを締結へ 新モデルでは選出チームとの間で長期的パートナーシップ契約を締結し(参入初期費用なし)、世界最速で成長を続けるこのeスポーツタイトルを継続的・長期的に運営していく安定性を確立していきます。そのため、以下の新機能の追加とイベントの新設を実施します。最高峰レベルのインターナショナルリーグを新設 世界屈指の強豪チームが集結する3つのリーグで、試合は週ごとに継続的に行われます。リーグの区分はアメリカ大陸、ヨーロッパ、アジアで、それぞれのリーグを代表する最高峰のプレイヤー同士がLAN環境で観客を前に(健康/安全基準を満たす場合)熱戦を繰り広げます。またシーズン中には国際イベントMastersが2回と、世界王者決定戦であるVALORANT Championsが開催されます。いずれのグローバルイベントも、インターナショナルリーグで優れた成績を残して出場権を獲得したチームのみが参加できます。新たなドメスティックリーグの設立 現在のChallengersやGame Changersのシステムを拡張したリーグで、最高峰のインターナショナルリーグを目指し、実力を示す舞台となります。出場するのはゲーム内コンペティティブモードの上位チームで、国や地域のトップチーム同士が真剣勝負に挑みます。新たなゲーム内コンペティティブ体験 あらゆるプレイヤーがVALORANTクライアント内から直接参加できるもので、世界中の優れたプレイヤーが実力を示す場として機能するよう設計しています。このモードは既存のリーダーボードを補完するもので、プレイヤーに「コンペティティブモードの先」にあたる新しい目標を提示します。eスポーツシーンでは異例の取り組み 競技シーンを参加チームと共に成長させていくことを志向し、選出チームに長期的パートナーシップ参加費用を求めないこととします。 VALORANTを世界最高のFPS競技へ成長させるためには、適切なパートナーの選定が欠かせません。このためライアットゲームズは2022年を通じて長期的パートナーの申請プロセスを進めていきます。選出条件を満たすチームには1年単位の経済的支援を実施し、さらに独自の限定インゲームコンテンツ/プロダクトのコラボレーション機会も提供します。これによりパートナーチームはVALORANTの月間アクティブプレイヤー数1500万人に向けてブランドコンテンツを提供できるようになり、プレイヤーはVALORANTの観戦/プレイ中にお気に入りチームを応援できるようになります。 2017年、ライアットゲームズはリーグ・オブ・レジェンド eスポーツ(LoL eスポーツ)の運営において、ビデオゲームパブリッシャーとして史上初めて恒久的パートナーシップモデルを導入しました。これは参加チームとライアットゲームズが正式なパートナーシップを締結し、共に同一の長期的ビジョンに向けて投資していくというモデルです。このモデルは2017年以来、北アメリカ、ヨーロッパ、中国、ラテンアメリカ、韓国、ブラジル、トルコの各リーグをはじめ、eスポーツ業界全体に広まっています。これによりプロプレイヤーには報酬の上昇やサポート体制の強化といったメリット、チームには複数年計画を立てられるメリットが生じています。 ライアットゲームズのエコシステムの恒久的パートナーシップスロット(参加枠)はそれ自体の価値も上昇しており、eスポーツ業界と伝統的スポーツ業界の両方から注目を集めるようになっています。また、チームと公式なパートナーシップ契約を締結したことでいっそう綿密なコラボレーションが可能になり、野心的なイベント/デジタル体験、そして観る者を魅了するeスポーツ体験の創造も可能になります。John Needham氏 コメント (ライアットゲームズ プレジデント・オブ・eスポーツ) 「これらすべての要素が競技エコシステムの成長を促し、VALORANTの成長を新たなステージへと高めてくれると信じています。胸躍る熱戦、観衆の前で実施する新イベント、百万人単位のファンを夢中にさせる視聴体験を実現するため、私たちはトップレベルの競技環境構築に取り組んでいきます。過去10年間にLoL eスポーツ運営から得た教訓を総動員して、私たちはVALORANTを新たな多世代型競技へと高速進化させていきます。」Whalen Rozelle氏 コメント(ライアットゲームズ ヘッド・オブ・eスポーツオペレーション) 「VALORANTでは、業界最高峰の管理体制と情熱を併せ持つチーム組織と共に"今もっとも刺激的なeスポーツ"の座を目指していきます。VALORANTの長期的パートナーシップモデルの設計においては、参加チームの事業継続性だけでなく、参加チームがVALORANT eスポーツの総合的な成長に合わせて事業拡大/構築していける仕組みも目指しました。選出チームに長期的パートナーシップ参加費用を求めないという決断も、長期的パートナーの成功を第一に考えてのものです。今後はパートナーチームが所属選手のサポートと、優れたコンテンツを生み出してファン層を拡大していくことにリソースを集中できるよう環境を整備していきます。」 VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/ VALORANT公式Twitter: https://twitter.com/VALORANTjp