株式会社ゲームエイジ総研が、新型コロナウイルスの流行によるゲーマーの心境変化を調査。この1年でゲームに対する考え方や行動が変化したゲーマーが多いことがわかった。
2021年もコロナ禍の影響を大きく受けた年でした。度重なる緊急事態宣言の発出で社会全体が自粛を余儀なくされ、多くの国民のライフスタイルが変化したと言われます。そこでこのコロナ禍の1年で、消費者のゲームに対する考え方や行動がどう変化したか調査してみました。
ゲームに対する考え方や行動が非常に変化したと答えたのは11.8%、やや変化したと答えたのは36.1%で、合計すると47.9%と、半数近くのゲーマーが考え方や行動が変化したと答えました。
年代別に見ると、最も変化したと回答したのは30代で、「非常に変化した」と答えたのが17.3%、「やや変化した」と答えたのが34.2%でした。【グラフ1.】
仕事にプライベートにと忙しい日々を送っていた20代、30代が、コロナ禍でライフスタイルや時間の使い方が大きく変化し、それに伴ってゲームに関しても、考えや行動が変化したと考えられます。

全体における大きな変化としては、51.2%と過半数のゲーマーが「ゲームをプレイする時間が増えた」と回答しています。【グラフ2.】
「あまりゲームをしなかったが、外に出る機会が減り、ゲームをして過ごすことが増えた。」(36歳/女性)や「家にいる時間が増えたからゲームで暇つぶしをするようになった。」(33歳/女性)のように、外出を自粛するようになった結果、在宅時間が増えゲームをプレイする時間が長くなったという回答が多く見られました。
続いて「今までプレイしていなかったが、ゲームを始めた」という回答は20.3%という結果になりました。【グラフ2.】
「コロナ禍で時間潰しに始めたのがきっかけで、自分がだんだん夢中になり、ゲームにハマる人たちの気持ちがすこしわかるようになった。」(50歳/男性)、「今まではゲームをしなかったけど、Nintendo Switchを買ってから楽しさにはまり、生活時間の多くを費やすようになった。」(45歳/女性)のような回答が集まりました。
そして19.3%は「子どもや家族、友人等、誰かと一緒にゲームをする時間が増えた」と回答しています。【グラフ2.】
「子どもと一緒にゲームをするようになった。」(41歳/男性)、「友達とのコミュニケーションになる」(17歳/男性)などといった回答が見られました。コロナ禍の影響で在宅時間が増え、家族との時間をゲームで過ごしたり、減少しがちな友人との直接的なコミュニケーションを補うために、コミュニケーションツールのひとつとしてゲームが使われていることがわかります。
また、18.7%が「夢中でプレイできるゲームが増えた」という回答をしています。【グラフ2.】
「より多くの時間でより多くのジャンルのゲームを楽しむようになりました。」(47歳/男性)、「寝る間を惜しんでゲームをしている」(23歳/女性)などといった回答が見られました。外出自粛でゲームプレイに使える時間が増え、ゲームに熱中できる環境が整った結果と言えるでしょう。
最後に、「子どもや家族のゲームプレイに寛容になった」という回答も10.3%ありました。【グラフ2.】
「子どものゲーム時間にうるさく言わなくなった。」(45歳/女性)、「ゲームで友達ができるなんて思っていなくて悪くないなと思った」(38歳/女性)など、ゲームをプレイすることによるポジティブな面も認識されてきたようです。

年代別に回答を見ていくと、「ゲームをプレイする時間が増えた」という答えが最も多かった世代は10代の27.0%、続いて40代の20.1%でした。【グラフ3.】
元々ゲームをプレイしていた10代と、親世代である40代のファミリー層が、コロナ禍の影響でプレイ時間が増えたことも考えられます。
また、「今までプレイしていなかったが、ゲームを始めた」という回答は、20代の27.0%が最も多く、次いで30代の21.9%、40代の21.0%でした。一方10代は13.3%と最も少ない結果でした。【グラフ4.】
20代以上では、コロナ禍で日常生活の時間配分が変化した結果、ゲームに対する関心が高まったことが理由の一つとして挙げられるでしょう。また、10代の時にゲームをプレイしていた世代(スーパーファミコン/プレイステーション世代)がコロナ禍で再活性したことも考えられます。

「夢中でプレイできるゲームができた」という回答で最も多かったのは10代の29.3%でした。【グラフ5.】
この回答は年代が若いほど高くなる傾向が見られます。特に10代はプレイ時間も増え、夢中でプレイできるゲームもできたということでしょう。
「子どもや家族、友人等、誰かと一緒にゲームをする時間が増えた」と答えたゲーマーは10代が38.3%と最も高く、次いで30代で24.3%でした。これは親子世代と合致する層で、在宅時間が増えたことで、ファミリーで一緒にプレイする時間が増加したということが考えられます。これは、【グラフ2.】の「子どもや家族のゲームプレイに寛容になった」という回答が約10%あったことと関連する結果とも言えるでしょう。

コロナ禍での生活は社会全体、そして人々のライフスタイルに大きな影響を与えました。2021年も緊急事態宣言/まん延防止等重点措置が複数回発出され、人々の衛生管理や行動自粛の意識も定着しましたが、そのような中、ゲームに対する考え方や行動にも変化があることがわかりました。ゲームへの接触機会が増加しし、外出自粛やさまざまなストレスを抱えた一般生活者に、ポジティブな効果を与えてくれていると言えるでしょう。
徐々に世の中が自粛緩和に向かう気運を感じますが、社会環境の変化に合わせ、ゲームの存在やゲームをプレイする行動は柔軟に、そしてポジティブに変化をしていくことに期待が高まります。
株式会社ゲームエイジ総研:
https://www.gameage.jp/
10代はゲームのプレイ時間が増え、20代以上ではゲームを始めたという変化が
2021年もコロナ禍の影響を大きく受けた年でした。度重なる緊急事態宣言の発出で社会全体が自粛を余儀なくされ、多くの国民のライフスタイルが変化したと言われます。そこでこのコロナ禍の1年で、消費者のゲームに対する考え方や行動がどう変化したか調査してみました。
【調査結果サマリー】
■ ゲームに対する考え方や行動が変化したと答えたのは約半数の47.9%
⇒年代別に見ると、最も変化したと答えたのは30代
■51.2%が「ゲームをプレイする時間が増えた」と回答
⇒「今までプレイしていなかったがゲームを始めた」と回答したのは20.3%
⇒「子どもや家族、友人等、誰かと一緒にゲームをする時間が増えた」と回答したのは19.3%
■10代は「ゲーム時間が増えた」、20代以上は「ゲームを始めた」という変化
⇒「ゲーム時間が増えた」と回答したのは10代が最も多く27.0%
⇒ 「今までプレイしていなかったが、ゲームを始めた」と回答したのは20代以上で多い
■ ゲームに対する考え方や行動が変化したと答えたのは約半数の47.9%
⇒年代別に見ると、最も変化したと答えたのは30代
■51.2%が「ゲームをプレイする時間が増えた」と回答
⇒「今までプレイしていなかったがゲームを始めた」と回答したのは20.3%
⇒「子どもや家族、友人等、誰かと一緒にゲームをする時間が増えた」と回答したのは19.3%
■10代は「ゲーム時間が増えた」、20代以上は「ゲームを始めた」という変化
⇒「ゲーム時間が増えた」と回答したのは10代が最も多く27.0%
⇒ 「今までプレイしていなかったが、ゲームを始めた」と回答したのは20代以上で多い
【利用データ】
調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人
サンプル数:1,148
調査時期:2021年12月
調査手法:インターネット調査
調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人
サンプル数:1,148
調査時期:2021年12月
調査手法:インターネット調査
ゲームに対する考え方や行動が変化したと答えたのは約半数の47.9%
ゲームに対する考え方や行動が非常に変化したと答えたのは11.8%、やや変化したと答えたのは36.1%で、合計すると47.9%と、半数近くのゲーマーが考え方や行動が変化したと答えました。
年代別に見ると、最も変化したと回答したのは30代で、「非常に変化した」と答えたのが17.3%、「やや変化した」と答えたのが34.2%でした。【グラフ1.】
仕事にプライベートにと忙しい日々を送っていた20代、30代が、コロナ禍でライフスタイルや時間の使い方が大きく変化し、それに伴ってゲームに関しても、考えや行動が変化したと考えられます。

51.2%が「ゲームをプレイする時間が増えた」と回答
全体における大きな変化としては、51.2%と過半数のゲーマーが「ゲームをプレイする時間が増えた」と回答しています。【グラフ2.】
「あまりゲームをしなかったが、外に出る機会が減り、ゲームをして過ごすことが増えた。」(36歳/女性)や「家にいる時間が増えたからゲームで暇つぶしをするようになった。」(33歳/女性)のように、外出を自粛するようになった結果、在宅時間が増えゲームをプレイする時間が長くなったという回答が多く見られました。
続いて「今までプレイしていなかったが、ゲームを始めた」という回答は20.3%という結果になりました。【グラフ2.】
「コロナ禍で時間潰しに始めたのがきっかけで、自分がだんだん夢中になり、ゲームにハマる人たちの気持ちがすこしわかるようになった。」(50歳/男性)、「今まではゲームをしなかったけど、Nintendo Switchを買ってから楽しさにはまり、生活時間の多くを費やすようになった。」(45歳/女性)のような回答が集まりました。
そして19.3%は「子どもや家族、友人等、誰かと一緒にゲームをする時間が増えた」と回答しています。【グラフ2.】
「子どもと一緒にゲームをするようになった。」(41歳/男性)、「友達とのコミュニケーションになる」(17歳/男性)などといった回答が見られました。コロナ禍の影響で在宅時間が増え、家族との時間をゲームで過ごしたり、減少しがちな友人との直接的なコミュニケーションを補うために、コミュニケーションツールのひとつとしてゲームが使われていることがわかります。
また、18.7%が「夢中でプレイできるゲームが増えた」という回答をしています。【グラフ2.】
「より多くの時間でより多くのジャンルのゲームを楽しむようになりました。」(47歳/男性)、「寝る間を惜しんでゲームをしている」(23歳/女性)などといった回答が見られました。外出自粛でゲームプレイに使える時間が増え、ゲームに熱中できる環境が整った結果と言えるでしょう。
最後に、「子どもや家族のゲームプレイに寛容になった」という回答も10.3%ありました。【グラフ2.】
「子どものゲーム時間にうるさく言わなくなった。」(45歳/女性)、「ゲームで友達ができるなんて思っていなくて悪くないなと思った」(38歳/女性)など、ゲームをプレイすることによるポジティブな面も認識されてきたようです。

10代は「ゲーム時間が増えた」、20代以上は「ゲームを始めた」という変化
年代別に回答を見ていくと、「ゲームをプレイする時間が増えた」という答えが最も多かった世代は10代の27.0%、続いて40代の20.1%でした。【グラフ3.】
元々ゲームをプレイしていた10代と、親世代である40代のファミリー層が、コロナ禍の影響でプレイ時間が増えたことも考えられます。
また、「今までプレイしていなかったが、ゲームを始めた」という回答は、20代の27.0%が最も多く、次いで30代の21.9%、40代の21.0%でした。一方10代は13.3%と最も少ない結果でした。【グラフ4.】
20代以上では、コロナ禍で日常生活の時間配分が変化した結果、ゲームに対する関心が高まったことが理由の一つとして挙げられるでしょう。また、10代の時にゲームをプレイしていた世代(スーパーファミコン/プレイステーション世代)がコロナ禍で再活性したことも考えられます。

「夢中でプレイできるゲームができた」という回答で最も多かったのは10代の29.3%でした。【グラフ5.】
この回答は年代が若いほど高くなる傾向が見られます。特に10代はプレイ時間も増え、夢中でプレイできるゲームもできたということでしょう。
「子どもや家族、友人等、誰かと一緒にゲームをする時間が増えた」と答えたゲーマーは10代が38.3%と最も高く、次いで30代で24.3%でした。これは親子世代と合致する層で、在宅時間が増えたことで、ファミリーで一緒にプレイする時間が増加したということが考えられます。これは、【グラフ2.】の「子どもや家族のゲームプレイに寛容になった」という回答が約10%あったことと関連する結果とも言えるでしょう。

コロナ禍での生活は社会全体、そして人々のライフスタイルに大きな影響を与えました。2021年も緊急事態宣言/まん延防止等重点措置が複数回発出され、人々の衛生管理や行動自粛の意識も定着しましたが、そのような中、ゲームに対する考え方や行動にも変化があることがわかりました。ゲームへの接触機会が増加しし、外出自粛やさまざまなストレスを抱えた一般生活者に、ポジティブな効果を与えてくれていると言えるでしょう。
徐々に世の中が自粛緩和に向かう気運を感じますが、社会環境の変化に合わせ、ゲームの存在やゲームをプレイする行動は柔軟に、そしてポジティブに変化をしていくことに期待が高まります。
株式会社ゲームエイジ総研:
https://www.gameage.jp/
関連記事
-
- 【年末年始のオトモに◎】『SHINOBI 復讐の斬撃』が各デジタルストアで30%OFF!——セガ・アトラス「Winter Sale」が開催中!
- 各デジタルストアにてセガ・アトラスの人気タイトルがお得に買えるセールが開催中。大人気の「龍が如く」シリーズをはじめ、本格忍者アクション『SHINOBI 復讐の斬撃』が30%OFFになるなど、注目作が多数ラインアップされている。<以下、ニュースリリースより>『Football Manager 26』が10%オフ、『Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage』が30%オフで共にセール初登場! 株式会社セガは、Steamにて販売中の一部PC用セガ・アトラスタイトルを対象とし、期間限定で特別価格にて販売するSteam「Winter Sale」を開催中です。 世界中の名門クラブから、明治安田生命J1~J3リーグまで完全収録した『Football Manager(フットボールマネージャー)』シリーズ最新作『FM26』が10%オフ、プラットフォームの垣根を超えたクロスプレイやロールバックネットコードに対応した『Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage』が30%オフで共にセール初登場となります。 『ソニックレーシング クロスワールド』が30%オフ、『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』が60%オフでラインアップされています。 また、『SHINOBI 復讐の斬撃』が30%オフ、『メタファー:リファンタジオ』が50%オフとなっています。 セールは2026年1月5日(月)までの期間限定開催です。Steam「Winter Sale」https://www.sega.jp/special/sale/ ©SEGA © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net ©ATLUS. ©SEGA. TM & © Mojang AB. © 2025 Viacom International Inc. All Rights Reserved. Nickelodeon, SpongeBob SquarePants and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom International Inc. SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg. PAC-MAN™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©CAPCOM © Sports Interactive Limited 2025. Published by SEGA. ■記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
-
- 【最大90%OFF】『ELDEN RING』や『NIGHTREIGN』もセールに!——バンナム「STEAM Winter Sale」開催中!
- Steamにてバンダイナムコエンターテインメントの人気タイトルがお得に買える「STEAM Winter Sale」が開催中。『太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル』や『ELDEN RING』など注目のタイトルが盛りだくさんだ。<以下、ニュースリリースより>バンダイナムコエンターテインメント STEAM Winter Sale 実施中!最大92%OFF! 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、PC向けゲームプラットフォーム「Steam」にて 『STEAM Winter Sale』を開催することをお知らせいたします。セール期間中は、当社のPC版ゲームを最大92%OFFでダウンロード購入していただけます。冷え込む夜や年末年始のおうち時間は、ゲームの世界であたたかく過ごしませんか?人気作のスペシャルプライスがお見逃しなく!【セール詳細】■セール期間:1月6日(火)3:00AMまで■セール会場:https://store.steampowered.com/publisher/BANDAINAMCO/sale/BandaiNamcoWinterSale2025キャンペーン対象 ピックアップタイトル 『リトルナイトメア3』 MAX34%OFF!『トワと神樹の祈り子たち』 MAX 34%OFF!『パタポン1+2 リプレイ』 34% OFF!『Shadow Labyrinth (シャドウラビリンス)』 34% OFF!『ドラゴンボール Sparking! ZERO』 MAX50% OFF!『スーパーロボット大戦Y』 MAX33%OFF!『デジモンストーリー タイムストレンジャー』 20% OFF!『ワンス・アポン・ア・塊魂』 25% OFF!『太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル』 40% OFF!『鉄拳8』 MAX60% OFF!『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY REMASTERED』 25% OFF!『SOULCALIBUR VI』 90% OFF!『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R』 MAX 80% OFF!『テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター』 35% OFF!『ガンダムブレイカー4』 MAX 50% OFF!『アイドルマスター スターリットシーズン』 60% OFF! など!*セール商品は下記リンクよりもご確認いただけます。セール公式サイト 『リトルナイトメア3』 Little Nightmares™III & ©Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S 『トワと神樹の祈り子たち』 Towa and the Guardians of the Sacred Tree™& ©BNEI 『パタポン1+2 リプレイ』 ©2025 Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Bandai Namco Entertainment Inc. 『Shadow Labyrinth』 Shadow Labyrinth™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. 『ドラゴンボール Sparking! ZERO』 ©バード・スタジオ/集英社・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©2025 Valve Corporation. SteamおよびSteamロゴは、米国およびまたはその他の国のValve Corporationの商標およびまたは登録商標です。 ※セールに関する実施日時、内容などは予告なく変更される場合があります。 ※インフォメーションの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
-
- 【通信速度は最大25Gbpsの時代に!】NTT東日本が国内最速のFTTHサービスとなる「フレッツ光25G」を提供開始
- NTT東日本株式会社が、最大25Gbpsの通信速度のFTTHアクセスサービス「フレッツ 光25G」のサービスを開始した。価格は月額27,500円。提供エリアは東京都中央区の一部のみとなっていて、申し込み受付開始日、提供開始日は2026年3月31日(火)から。<以下、ニュースリリースより>国内最速のFTTHサービスとなる「フレッツ 光25G」を提供開始 NTT東日本株式会社(以下、NTT東日本)は、これまでの光ブロードバンドサービス「フレッツ 光クロス」に加え、さらに高速な通信速度上り/下り最大概ね25Gbps※1のFTTHアクセスサービス「フレッツ 光25G」(以下、本サービス)を、2026年3月31日(火)より提供を開始いたします。 ※1最大概ね25Gbpsとは、技術規格上の最大値であり、実際の通信速度を示すものではありません。本技術規格においては、通信品質確保等に必要なデータが付与されるため、実際の通信速度の最大値は、技術規格上の最大値より十数%程度低下します。また、お客さまのご利用環境(端末機器の仕様など)や回線の混雑状況などにより大幅に低下することがあります。1. 提供の背景と目的 昨今、高精細4K・8K映像といった映像コンテンツの高品質化、オンラインゲームやクラウドサービスの普及により、お客さまが大容量データ通信を必要とするサービスをご利用される機会が増加し、法人・家庭内ともに「高速・大容量」のご要望がますます高まっています。このようなご要望にお応えすべく、これまでの通信速度最大概ね10Gbpsサービス「フレッツ 光クロス」に加え、FTTHアクセスサービスとして国内最速かつ、初の25 Gbpsサービスとなる「フレッツ 光25G」※2を提供開始いたします。また、FTTH市場をさらにけん引するため、より快適な通信環境をめざし、国内最高速となる通信速度最大概ね50Gbpsサービスの提供の検討も進めてまいります。 ※2 当社調べで、国内において、商用提供されている25Gbpsサービス(FTTHアクセスサービス)が存在しないことを確認。2. サービス概要 本サービスは、加入者光ファイバーを複数のお客さまで共用し、お客さまが契約するインターネットサービスプロバイダーさま(以下、ISP事業者さま)等へ上り/下り最大概ね25Gbpsの通信速度で接続するベストエフォートサービスです。インターネットをご利用いただくためには、プロバイダ契約が必要となります。詳細は各ISP事業者さまへお問い合わせください。3. サービス仕様 項目内容サービス名称 フレッツ 光25G 最大通信速度 上り/下り最大概ね25Gbps(ベストエフォート) インターネット接続方式 IPoE方式/PPPoE方式※3 最低利用期限 なし * 本サービスは回線終端装置までの提供となり、ルーターはお客さまご自身でご用意いただく必要がございます。 ※3 PPPoE方式については、2027年10月を目途に準備が整い次第提供予定です。4. 提供エリア 東京都中央区の一部 * 提供エリア内であっても、お客さまの建物設備等の状況により、サービスをご利用できない場合があります。5. 提供料金等 項目内容月額利用料 25,000円(税込27,500円) 初期費用 契約料:800円(税込880円) 工事費:20,000円(税込22,000円) * 代表的な工事の例であり、工事の内容によって工事費が異なる場合があります。また、追加工事等の費用については、所定の工事費が加算されます。初期工事費については、分割払いと一括払いを選択いただけます。6. お申し込み受付開始日、提供開始日について 項目内容提供エリア 東京都中央区の一部 お申込み受付開始日 2026年3月31日 提供開始日 2026年3月31日 * お客さまの設備状況等により、お申込みからご利用開始までにお時間をいただく場合がございます。7. 本件に関するお客さまからのお問い合わせ先 インターネットによるお申し込み・お問い合わせ先、フレッツ 光25Gサービスホームページについては別途お知らせいたします。本サービスの提供に向けて、総務大臣に対し、電気通信事業法第33条第2項に基づく接続約款変更の認可申請を行う予定です。「フレッツ光25G」サービス提供イメージ
-
- 【まだ間に合う!】シリーズ最新作『SILENT HILL f』が40%OFF!——KONAMI 「HOLIDAY SALE」を開催中!
- 各デジタルストアにてKONAMIの人気タイトルがお得に買える「HOLIDAY SALE」が開催中。シリーズ最新作のシリーズ最新作『SILENT HILL f』が40%OFFなど、最新タイトルも多数ラインアップ。<以下、ニュースリリースより>『SILENT HILL f』が40%オフ!KONAMI 「HOLIDAY SALE」を開催中! 株式会社コナミデジタルエンタテインメント(以下、KONAMI)は、ニンテンドーeショップ、PlayStation™ Store、Steam Store、Xbox Storeにおいて、ダウンロード版ゲームを最大80%オフでお得に購入できるKONAMI「HOLIDAY SALE」を開催中です。 今年発売した『SILENT HILL f』、『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』、『ときめきメモリアル~forever with you~ エモーショナル』がそれぞれ40%オフと大変お求めやすくなっています。 さらに、Nintendo Switch™ 2 タイトルからは、「夢」と「現実」の間で振り回される新感覚のアイドル×経営シミュレーションゲーム『シャインポスト Be Your アイドル!』と、最大4人で島でのサバイバルを楽しめるアドベンチャーゲーム『サバイバルキッズ』が20%オフとなってセールに登場! 年末年始は、KONAMIのゲームで楽しいひとときをお過ごしください!【特設サイト】https://konami.jp/3VTBu79 ※タイトルごとに、セール期間や対象プラットフォーム等が異なる場合があります。 ※本サイトのセール情報は、日本国内向けです。 ※セール内容は変更のうえ開始される場合があります。 ※ご購入いただく前に、各ストアのページにて、価格や期間、ラインアップ等をご確認ください。 Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ©2025 Sony Interactive Entertainment Inc. "PlayStation"、 "PS5ロゴ"および"PS5"は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ©2025 Valve Corporation. SteamおよびSteamロゴは、米国および/またはその他の国のValve Corporationの商標および/または登録商標です。▼パワフルプロ野球2024-2025 一般社団法人日本野球機構承認 Konami Digital Entertainment/WBCI ©2025 SAMURAI JAPAN 日本プロ野球名球会公認 日本プロ野球OBクラブ公認 日本プロ野球外国人OB選手会公認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。 データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。提供情報の手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。 All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. ©寺嶋裕二・講談社/「ダイヤのA actII‐SS‐」製作委員会・テレビ東京 ©Konami Digital Entertainment▼シャインポスト Be Your アイドル! ©Konami Digital Entertainment,Straight Edge Inc. ©Konami Digital Entertainment▼遊戯王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション/遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!/遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!! いくぞ!ゴーラッシュ!! スペシャルエディション/遊戯王 アーリーデイズコレクション ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©Konami Digital Entertainment▼Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection ©2022 Viacom Overseas Holdings C.V. All Rights Reserved. Teenage Mutant Ninja Turtles and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom Overseas Holdings C.V. Nickelodeon and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom International Inc. ©Konami Digital Entertainment▼SUPER CRAZY RHYTHM CASTLE SUPER CRAZY RHYTHM CASTLE™ ©2023 Second Impact Games Ltd. Published by Konami Digital Entertainment B.V. under license from Second Impact Games Ltd. ©Konami Digital Entertainment Developed by Second Impact Games Ltd. All rights reserved.▼Snake Pass © 2018 Sumo Digital Ltd. All rights reserved. 'Snake Pass' and the 'Snake Pass' logo are trademarks or registered trademarks of Sumo Digital Ltd.▼METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER/METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER デジタルデラックスエディション ©2025 Sony Interactive Entertainment Inc. Ape Escape and Piposaru are trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. ©2025 Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Team Asobi. Astro Bot is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. ©Konami Digital Entertainment▼eFootball™: Lamine Yamal Edition 2026 [Deluxe]/eFootball™: Leo Messi Edition 2026 [Deluxe] All copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. ©Konami Digital Entertainment Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere adidas, the 3-Bars logo, the 3-Stripe trade mark, Predator are registered trade marks of the adidas Group, used with permission. "eFootball"、"e-Football"、"eサッカー"、"e-サッカー"および"eFootballロゴ"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。▼EDENS ZERO/EDENS ZERO Deluxe Edition ©真島ヒロ/講談社・NTV ©Konami Digital Entertainment▼プロ野球スピリッツ2024-2025 一般社団法人日本野球機構承認 Konami Digital Entertainment/WBCI ©2025 SAMURAI JAPAN 日本プロ野球名球会公認 日本プロ野球OBクラブ公認 日本プロ野球外国人OB選手会公認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。 データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。提供情報の手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。 Getty Images All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. ©Konami Digital Entertainment “eBaseball"および“eBASEBALL"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。▼Deliver At All Costs/Deliver At All Costs Deluxe/Deliver At All Costs Soundtrack ©Studio Far Out Games AB. Deliver At All Costs is a registered trademark of Studio Far Out Games AB. Published and distributed by Konami Digital Entertainment B.V. under license from Studio Far Out Games AB. ©Konami Digital Entertainment▼CYGNI: All Guns Blazing/CYGNI: All Guns Blazing Digital Deluxe Edition/CYGNI: All Guns Blazing Soundtrack ©Konami Digital Entertainment ©KeelWorks ltd▼オバケイドロ! © FREE STYLE, Inc. ©Konami Digital Entertainment▼Castlevania: Lords of Shadow ©Konami Digital Entertainment Developed by MercurySteam Entertainment▼悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2/Castlevania - Lords of Shadow 宿命の魔鏡 HD ©Konami Digital Entertainment Developed by MercurySteam▼その他タイトル ©Konami Digital Entertainment