株式会社ゲームエイジ総研が、今年のゲーマーがもらった・あげたお年玉やボーナス等の臨時収入の使いみちから、ゲーマーのお金事情について調査した。
<以下、ニュースリリースより>
年が明け2022年を迎えました。お正月の楽しみのひとつとして「お年玉」がありますが、お年玉をもらう人もいればお年玉をあげた人もいたでしょう。 そこで今年のゲーマーがもらった・あげたお年玉やボーナス等の臨時収入の使いみちから、ゲーマーのお金事情について調査してみました。
はじめに、10~20代のゲーマーに、今年のお正月にお年玉をもらったかを聞いたところ、10代では87.2%、20代では36.7%がお年玉をもらったと回答しました。10代で約9割がお年玉をもらっているものの、社会人が含まれる20代になると、お年玉がもらえたのは4割以下に減ることがわかります。【グラフ1.】

もらったお年玉の金額は、10代20代ともに「1万円~3万円」が最も多く、4割以上を占めますが、10代は「3万円~5万円」が28.3%であるのに対し、20代は16.8%となります。一方、「5000円~1万円」は、10代が7.7%であるのに対し、20代は20.2%となっています。平均金額を見ると、10代が32,059円、20代が26,893円という結果になりました。【グラフ2.】
10代は親や祖父母、親戚からもらう機会が多く、20代よりも10代のほうがより多くの金額をもらえるのではないかということがうかがえます。

続いて30~50代にお年玉をあげたかを聞いてみたところ、あげたと回答したのは43.2%、あげていないと回答したのは56.8%という結果になりました。【グラフ3.】

核家族や単身世帯の拡大、少子化により、周囲にお年玉をあげる子どもが少なくなっているのでしょうか。
お年玉をあげた平均金額は19,716円となりました。年代別の平均金額を見てみると、30代は13,750円、40代は20,259円、50代では24,719円という結果で、年代が上がるにつれてお年玉をあげる金額が上昇していることがわかります。年代が上がるにつれて自由に使えるお金が増えることや、身近でお年玉をあげる子どもの数が増えることが理由であることが考えられます。
それではお年玉やボーナスといった臨時収入は、普段の可処分所得と使い道に違いはあるのでしょうか。そこで「お年玉やボーナスなどの臨時収入と、日頃の自由に使えるお金との使い方の違い」についても調査しました。
使い方に違いがあると答えたゲーマーは全体の32.7%でした。年代別に見ていくと10代が42.1%、20代が35.7%、30代が33.3%、40代が26.5%、50代が26.6%と、年代が低いほど、日頃の可処分所得とは違う使い方をするという結果になりました。【グラフ4.】

どのように使い方が違うのかを聞いたところ、「お年玉やボーナスはご褒美的感覚でいつも買わない贅沢品の購入にあてる」(45歳/女性)、「すべてにおいて普段はなるべく安価なものを選ぶが、臨時収入がある場合は好きなもので少しだけいいものを買う」(45歳/女性)のように、年代が上の層では特に臨時収入を特別なことに使うというゲーマーも多いようです。
また、臨時収入という特性からか「何に使っているかわからない」(19歳/男性)という意見も少数ながら見られました。
一方で、使い方に違いがないという回答者では、「お金を使いすぎないよう、使っていい分は毎月いくらまでと決めているので、臨時収入があっても自由に使える分には回らない」(41歳/女性)のように、臨時収入だからといって特別な用途には使わないという回答が見られました。
では、具体的にどんなものに使っているのでしょうか。
もちろんゲーマーらしく「ゲームソフトの購入」(18歳/男性)、「ゲームの課金」(11歳/男性)という回答もありましたが、そのほか、「お小遣いは友達と食事に行ったりして、お年玉では自分の好きな物を買う」(18歳/男性)、「時計や美容液など贅沢品」(26歳/女性)と臨時収入だからこそ、普段使わないものに使うという回答が多く見られました。
一方で、使わずに貯めるという意見が最も多く見られ、「お年玉は使わず貯金する」(15歳/女性)、「お年玉はすべて貯金」(14歳/男性)といった回答が、特に若年層で目立ちました。
今回のゲーマー調査では、お年玉は20代に比べ10代の方が多くの金額をもらっており、年代の高い層ほど、よりたくさんあげているという結果が見られました。しかしながら、30代以上でもお年玉をあげていないという人も多く、「お年玉」という文化も将来は徐々に変化していくのではないかという印象を受けた結果でもありました。
また、お年玉やボーナスの使い方は人それぞれですが、普段とは違うメリハリのある消費を行う人が多く、いつもより少し贅沢をするなど、物理的消費だけではなく心を満たすための消費に使っていることがわかりましたが、その一方、使わずに貯蓄にあてるという結果も多く見られ、お金に対して堅実な意識を持つ人が多いことがうかがえました。特に10代若年層では、貯金を親が管理する機会が多いと思われるのでそのような傾向になっているのかもしれません。「お年玉」をきっかけに、親子でお金の使い方を話してみるいい機会になるのかもしれません。
株式会社ゲームエイジ総研:
https://www.gameage.jp/
<以下、ニュースリリースより>
お年玉をもらった10代は87.2%、20代は36.7%
年が明け2022年を迎えました。お正月の楽しみのひとつとして「お年玉」がありますが、お年玉をもらう人もいればお年玉をあげた人もいたでしょう。 そこで今年のゲーマーがもらった・あげたお年玉やボーナス等の臨時収入の使いみちから、ゲーマーのお金事情について調査してみました。
【調査結果サマリー】
■もらったお年玉の平均金額は10代が32,059円、20代が26,893円
⇒10代は87%がお年玉をもらったと回答。一方20代は36.7%にとどまる
⇒もらった金額は10代20代ともに1~3万円が4割を占めるが、平均金額は20代よりも10代が上回る
■30~50代でお年玉をあげたと回答したのは43.2%
⇒半数以上がお年玉をあげていないと回答
⇒年代別のお年玉をあげた金額の平均は、30代が13,750円、40代が20,259円、50代が24,719円
■お年玉やボーナスなどの臨時収入は「貯金する」ゲーマーが多い
⇒年代が若いほど、日頃の可処分所得の使い方と臨時収入の使い方が違うと回答
⇒使い方は「貯金」や、「いつもより少しだけ贅沢する」というメリハリ消費も
■もらったお年玉の平均金額は10代が32,059円、20代が26,893円
⇒10代は87%がお年玉をもらったと回答。一方20代は36.7%にとどまる
⇒もらった金額は10代20代ともに1~3万円が4割を占めるが、平均金額は20代よりも10代が上回る
■30~50代でお年玉をあげたと回答したのは43.2%
⇒半数以上がお年玉をあげていないと回答
⇒年代別のお年玉をあげた金額の平均は、30代が13,750円、40代が20,259円、50代が24,719円
■お年玉やボーナスなどの臨時収入は「貯金する」ゲーマーが多い
⇒年代が若いほど、日頃の可処分所得の使い方と臨時収入の使い方が違うと回答
⇒使い方は「貯金」や、「いつもより少しだけ贅沢する」というメリハリ消費も
【利用データ】
調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人
サンプル数:3,031
調査時期:2022年1月
調査手法:インターネット調査
調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人
サンプル数:3,031
調査時期:2022年1月
調査手法:インターネット調査
もらったお年玉の平均金額は10代が32,059円、20代が26,893円
はじめに、10~20代のゲーマーに、今年のお正月にお年玉をもらったかを聞いたところ、10代では87.2%、20代では36.7%がお年玉をもらったと回答しました。10代で約9割がお年玉をもらっているものの、社会人が含まれる20代になると、お年玉がもらえたのは4割以下に減ることがわかります。【グラフ1.】

もらったお年玉の金額は、10代20代ともに「1万円~3万円」が最も多く、4割以上を占めますが、10代は「3万円~5万円」が28.3%であるのに対し、20代は16.8%となります。一方、「5000円~1万円」は、10代が7.7%であるのに対し、20代は20.2%となっています。平均金額を見ると、10代が32,059円、20代が26,893円という結果になりました。【グラフ2.】
10代は親や祖父母、親戚からもらう機会が多く、20代よりも10代のほうがより多くの金額をもらえるのではないかということがうかがえます。

30~50代でお年玉をあげたと回答したのは43.2%
続いて30~50代にお年玉をあげたかを聞いてみたところ、あげたと回答したのは43.2%、あげていないと回答したのは56.8%という結果になりました。【グラフ3.】

核家族や単身世帯の拡大、少子化により、周囲にお年玉をあげる子どもが少なくなっているのでしょうか。
お年玉をあげた平均金額は19,716円となりました。年代別の平均金額を見てみると、30代は13,750円、40代は20,259円、50代では24,719円という結果で、年代が上がるにつれてお年玉をあげる金額が上昇していることがわかります。年代が上がるにつれて自由に使えるお金が増えることや、身近でお年玉をあげる子どもの数が増えることが理由であることが考えられます。
■お年玉やボーナスなどの臨時収入は「貯金する」ゲーマーが多い
それではお年玉やボーナスといった臨時収入は、普段の可処分所得と使い道に違いはあるのでしょうか。そこで「お年玉やボーナスなどの臨時収入と、日頃の自由に使えるお金との使い方の違い」についても調査しました。
使い方に違いがあると答えたゲーマーは全体の32.7%でした。年代別に見ていくと10代が42.1%、20代が35.7%、30代が33.3%、40代が26.5%、50代が26.6%と、年代が低いほど、日頃の可処分所得とは違う使い方をするという結果になりました。【グラフ4.】

どのように使い方が違うのかを聞いたところ、「お年玉やボーナスはご褒美的感覚でいつも買わない贅沢品の購入にあてる」(45歳/女性)、「すべてにおいて普段はなるべく安価なものを選ぶが、臨時収入がある場合は好きなもので少しだけいいものを買う」(45歳/女性)のように、年代が上の層では特に臨時収入を特別なことに使うというゲーマーも多いようです。
また、臨時収入という特性からか「何に使っているかわからない」(19歳/男性)という意見も少数ながら見られました。
一方で、使い方に違いがないという回答者では、「お金を使いすぎないよう、使っていい分は毎月いくらまでと決めているので、臨時収入があっても自由に使える分には回らない」(41歳/女性)のように、臨時収入だからといって特別な用途には使わないという回答が見られました。
では、具体的にどんなものに使っているのでしょうか。
もちろんゲーマーらしく「ゲームソフトの購入」(18歳/男性)、「ゲームの課金」(11歳/男性)という回答もありましたが、そのほか、「お小遣いは友達と食事に行ったりして、お年玉では自分の好きな物を買う」(18歳/男性)、「時計や美容液など贅沢品」(26歳/女性)と臨時収入だからこそ、普段使わないものに使うという回答が多く見られました。
一方で、使わずに貯めるという意見が最も多く見られ、「お年玉は使わず貯金する」(15歳/女性)、「お年玉はすべて貯金」(14歳/男性)といった回答が、特に若年層で目立ちました。
今回のゲーマー調査では、お年玉は20代に比べ10代の方が多くの金額をもらっており、年代の高い層ほど、よりたくさんあげているという結果が見られました。しかしながら、30代以上でもお年玉をあげていないという人も多く、「お年玉」という文化も将来は徐々に変化していくのではないかという印象を受けた結果でもありました。
また、お年玉やボーナスの使い方は人それぞれですが、普段とは違うメリハリのある消費を行う人が多く、いつもより少し贅沢をするなど、物理的消費だけではなく心を満たすための消費に使っていることがわかりましたが、その一方、使わずに貯蓄にあてるという結果も多く見られ、お金に対して堅実な意識を持つ人が多いことがうかがえました。特に10代若年層では、貯金を親が管理する機会が多いと思われるのでそのような傾向になっているのかもしれません。「お年玉」をきっかけに、親子でお金の使い方を話してみるいい機会になるのかもしれません。
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- 【世界一への挑戦】加藤純一氏率いる「MURASH FC」が冷凍宅配食「nosh」と年間スポンサー契約を締結!
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- 【パフォーマンス最大化】eスポーツチームFENNELが医療団体 Dr.GAMES と協業——選手の健康維持と競技環境の高度化を推進
- eスポーツチームFENNELが、一般社団法人 Dr.GAMESと協業を締結した。 所属選手の健康維持と競技パフォーマンスの向上を目指し、医療・健康面での包括的なサポート体制を構築。メディカルチェックや遠征時の医療支援などを通じ、選手が長期的に第一線で活躍できる環境づくりを加速させる。 <以下、ニュースリリースより> プロeスポーツチーム「FENNEL」、医療団体 Dr.GAMES と協業を締結 プロeスポーツチーム「FENNEL」を運営する株式会社Fennel(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)は、一般社団法人 Dr.GAMES(以下「Dr.GAMES」)と、所属選手の健康維持および競技パフォーマンス向上を目的とした協業を開始したことをお知らせいたします。 本協業により、Dr.GAMESより医療・健康面での包括的なサポートを受け、FENNEL所属選手が長期にわたり高いパフォーマンスを発揮できる環境づくりを推進してまいります。 協業の背景 近年、世界のeスポーツシーンでは競技レベルの高度化が進む一方で、長時間のゲームプレーや生活習慣、姿勢不良、反復動作などに起因する健康被害や外傷が課題となっています。これらは選手のパフォーマンス低下にとどまらず、有望な選手の早期離脱や引退にもつながる重要な問題です。 FENNELは、世界のトップチームを目指し国内からスター選手を輩出していくために、選手一人ひとりが万全のコンディションで競技に臨み、長期にわたり高いパフォーマンスを発揮できる環境が不可欠であると考えています。そのため、健康管理を単なる福利厚生ではなく「競技力を支える基盤」と位置づけ、医療的観点からの体制強化を進めてきました。 こうした考えに Dr.GAMES が共感し、本協業の締結に至りました。FENNELは、Dr.GAMESの専門的な知見のもと、医療的観点から競技環境の高度化を推進してまいります。Dr.GAMES について Dr.GAMESは、「医療×ゲームで人々を健康に」を理念に掲げ、eスポーツ選手やゲーマーに向けた医療支援を行う団体です。 総合診療医、内科医、スポーツドクター、精神科医など、ゲームを愛する多様な専門人材によって構成され、医療サポート、外来、健康教育、研究、啓発など多面的な活動を展開しています。 また、eスポーツチーム向けには、メディカルチェックや健康管理アドバイス、遠征時の医療支援などを提供し、競技者が長く健康に活躍できる環境づくりに取り組んでいます。 一般社団法人Dr.GAMES HP:https://dr-games.jp/ X:https://x.com/_Dr_GAMEs今後の展開 FENNELは、Dr.GAMESとの協業を通じて、所属選手の健康維持と競技パフォーマンスの最大化を両立する体制の構築を推進してまいります。 本取り組みでは、定期的なメディカルチェックの実施に加え、ケガや体調不良時における医療相談および専門的助言の提供、国内外遠征時の医療サポート、さらに健康維持やコンディショニングに関するワークショップの実施など、多角的な施策を展開してまいります。 これらの施策を通じて、単発的な対応にとどまらない継続的な健康マネジメント体制を確立し、選手一人ひとりが長期にわたり第一線で活躍できる競技環境の実現を目指します。FENNELについて 2019年に設立。2026年現在、10タイトルにわたるeスポーツ部門を展開。VALORANT部門は日本国内で4度の優勝、Pokémon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝くなど全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。 eスポーツ業界内でも先駆けて大会運営事業、アパレル事業を展開しています。主催するeスポーツ大会ブランド「FFL」は黎明期のeスポーツシーンに対し、毎週のイベントや国際大会、学生大会などを開催。最大同時接続者数は12万人を記録するなど、シーンの盛り上がりを支えました。アパレル事業ではDIESEL、WIND AND SEAなどとのコラボレーションを実施。チーム合計のSNS総フォロワー数は480万人、YouTube総再生回数は7億回を超え、eスポーツシーンにおける強固なファンベースとeスポーツファンを始めとする若者シーンの知見を生かしたマーケティング、エンターテイメント事業も行うなど、日本eスポーツシーンを牽引していく企業です。会社概要 会社名:株式会社Fennel代表取締役会長:遠藤 将也代表取締役社長:高島 稜所在地 : 東京都渋谷区南平台町16-28 Daiwa渋谷スクエアビル6階設立日 : 2019年10月ホームページ:https://fennel-esports.com公式 X:https://x.com/FENNEL_official公式 オンラインストア:https://fennel-store.comFENNEL STUDIO:https://www.fennel-studio.com公式 YouTube:https://www.youtube.com/c/FENNEL_officialFFL公式 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw
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- 【eスポーツからエンジニアへ】FENNELとnmsエンジニアリングが人材育成・キャリア支援プロジェクトを開始!
- eスポーツチームFENNELとnmsエンジニアリング株式会社がスポンサー契約を締結した。 eスポーツやゲームに打ち込む学生が培った論理的思考力や課題解決力を生かし、エンジニアリング領域をはじめとした多様なキャリア形成を支援するプロジェクトを年間を通じて展開する。 <以下、ニュースリリースより> ゲームで培った力をエンジニアリングへ、プロeスポーツチーム「FENNEL」と「nmsエンジニアリング」が人材育成・キャリア支援プロジェクトを開始 株式会社Fennel(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)が運営するプロeスポーツチーム「FENNEL」は、エンジニア派遣事業および設計開発受託業務展開するnmsエンジニアリング株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:松井 義和、以下「nmsエンジニアリング」)とスポンサー契約を締結いたしました。 本取り組みでは、eスポーツやゲームに打ち込む学生が培ってきた力に着目し、学生が自身の経験や強みに気づき、それを将来の可能性へとつなげ、社会の中で活躍できる機会の創出に取り組みます。 また、エンジニアリング領域をはじめとした多様なキャリア形成を支援するプロジェクトを、年間を通じて展開してまいります。nmsエンジニアリングについて nmsエンジニアリング株式会社(nmsホールディングス株式会社〔東証:2162〕の連結子会社) は、ソフトウェア開発、インフラ、制御・組込、機械設計、回路設計など幅広い領域の設計開発業務受託・設計開発請負・エンジニア派遣事業を展開する技術者集団です。お客様のモノづくりに寄り添い、主体的に課題解決へと動けるエンジニアリング・パートナーを目指しています。スポンサー契約締結の背景 eスポーツやゲームに打ち込む学生は、状況判断力や論理的思考力、課題解決力、集中力など、エンジニアリング領域においても生かせる高い素養を備えています。 一方で、その個性や能力を適切に評価し、活躍の機会へとつなげる環境は、いまだ十分に整っているとは言えません。 また、日本においてはエンジニア人材の不足が課題となる中で、 個々の能力や適性を生かした人材活躍のあり方が、これまで以上に重要視されています。 nmsエンジニアリングは、「人づくりから始まるモノづくり」という理念のもと、人材の育成と技術力の向上を通じ、社会の課題解決に取り組まれてきました。 こうした考え方は、eスポーツを通じて若年層の可能性を広げてきたFENNELの取り組みとも高い親和性を持ち、両社の方向性が一致したことから、本プロジェクトの開始に至りました。主な取り組み内容 本プロジェクトでは、FENNELが持つeスポーツコミュニティおよびコンテンツを活用し、ゲームに打ち込む学生が自身の力や可能性に気づき、それを社会の中で発揮できる機会の創出に取り組みます。 また、ゲームを通じて培われた思考力や課題解決力といった強みを生かしながら、それぞれが自身のキャリアを主体的に考え、選択できる環境づくりを推進してまいります。 さらに、これまで十分に評価されにくかったゲームを通じた経験やスキルに光を当て、その価値を社会に広げていくことを目指してまいります。 主な取り組み内容eスポーツを活用したイベント・プログラムの企画運営 ゲーム体験を通じた思考力・コミュニケーション力の可視化 学生が自身の可能性を広げるための機会提供 継続的なコミュニティ形成による学び・成長機会の創出 今後の展開 FENNELとnmsエンジニアリングは、本取り組みを通じて、eスポーツを起点とした新たな人材育成およびキャリア支援のあり方を社会に提示してまいります。 また、ゲームで培われたスキルをエンジニアリング領域をはじめとした多様なフィールドで生かす仕組みを広げることで、個人の可能性を最大化するとともに、日本における技術人材の裾野拡大にも貢献してまいります。FENNELについて 2019年に設立。2026年現在、10タイトルにわたるeスポーツ部門を展開。 VALORANT部門は日本国内で4度の優勝、Pokémon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝き、2026年にはアジアチャンピオンとして「ポケモンワールドチャンピオンシップス2026」出場権を獲得するなど、全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。 eスポーツ業界内でも先駆けて大会運営事業、アパレル事業を展開しています。主催するeスポーツ大会ブランド「FFL」は黎明期のeスポーツシーンに対し、毎週のイベントや国際大会、学生大会などを開催。最大同時接続者数は12万人を記録するなど、シーンの盛り上がりを支えました。アパレル事業ではDIESEL、WIND AND SEAなどとのコラボレーションを実施。チーム合計のSNS総フォロワー数は480万人、YouTube総再生回数は7億回を超え、eスポーツシーンにおける強固なファンベースとeスポーツファンを始めとする若者シーンの知見を生かしたマーケティング、エンターテイメント事業も行うなど、日本eスポーツシーンを牽引していく企業です。会社概要 会社名 :株式会社Fennel代表取締役会長 :遠藤 将也代表取締役社長 :高島 稜所在地 :東京都渋谷区南平台町16-28 Daiwa渋谷スクエアビル6階設立日 :2019年10月ホームページ :https://fennel-esports.com公式 X :https://x.com/FENNEL_official公式 オンラインストア:https://fennel-store.comFENNEL STUDIO :https://www.fennel-studio.com公式 YouTube :https://www.youtube.com/c/FENNEL_officialFFL公式 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw