プロeスポーツチーム「REJECT」が、ストリーマー・解説者の“YamatoN”として活動する 林 祐人氏をチーム運営部部長に就任した。
<以下、ニュースリリースより>
林 祐人(YamatoN)氏 プロフィール

1990年、東京都出身。高校生のころから、「Cross Fire」シーンにおいて、選手として注目され始める。
2010年、アジア大会で「Cross Fire」が競技種目として採択されたことをきっかけに、当時のチームに正式加入。日本代表として世界大会・国際大会に出場し、「e-Stars Seoul 2010」準優勝をはじめとして多くの実績を残す。
2014年から、「Alliance of Valiant Arms」に活動の場を移し、2015年よりプロゲーミングチームに所属。
2016年、「Overwatch」部門に加入し、国内大会優勝に加え国際大会にも出場。同年10月、選手活動を終了。
選手活動終了後はFPSタイトルを中心に配信活動を行い、”ストリーマー文化”の先駆けとなる。現在に至るまで、eスポーツ普及のために、PC/モバイル問わず多数の大会解説やイベント出演を精力的に行っている。
2022年3月、株式会社REJECTにチーム運営部 部長としてジョイン。自らの人生にさまざまな経験をもたらせたeスポーツシーンへの更なる貢献、並びにREJECTが掲げる「eスポーツの産業化」を目指す。
林氏は日本におけるeスポーツ競技シーンを成り立ちから最前線で見てきた人物であり、現在はセカンドキャリアとしてストリーマー及びキャスターとしても活躍されています。当社代表の甲山と会話を重ねるなかで、eスポーツ業界の発展にかける強い熱意とともに、これまでの自身の活動に対するeスポーツ業界への感謝の意を感じました。
また、今後モバイルeスポーツを中心に、さらにeスポーツを楽しむカジュアル層が増えていくことも予想されます。そういった層に向けて、よりeスポーツの魅力を伝えるために、積極的に情報発信をしていく姿にも共感を覚えました。
そういった林氏のeスポーツに対する思いや姿勢が、当社が掲げる「人生を彩るeスポーツ体験を提供し、世界に誇れる産業を創る」というミッションの達成に必要な人材であると確信し、今回の加入に至りました。
今後は、長きに渡るeスポーツ競技シーンへの知見や実績を生かし、当社のチーム運営全体の管掌だけでなく、新規事業の開発等における活躍も期待しています。
この度、REJECTに加入させていただきます、林 祐人(YamatoN)です。
確固たる使命を持ち、日本におけるeスポーツ業界の最先端を走るREJECTと共に歩めることを、大変うれしく思っております。代表取締役である甲山氏と会話を重ねる中で、REJECTが掲げる「人生を彩るeスポーツ体験を提供し、世界に誇れる産業を創る」というミッションは私の目標と同じであると感じ、共に力を合わせれば達成できる物と確信致しました。長きに渡るeスポーツ競技シーンへの知見や実績を生かし、目標達成のために努めると共に、新しい分野にも積極的に挑戦を行い、REJECTと共にeスポーツの産業化を目指しすべての人に「人生を彩るeスポーツ体験」を届けられるよう邁進してまいります。
この度、eスポーツ選手として輝かしい実績を持ち、さらにストリーマーという文化を創ってきた先駆者の1人である林氏の当社加入という発表ができ、大変うれしく思っております。
林氏と会話を重ねるなかで、今のeスポーツ業界に足りないものを自ら発見し、それをすぐ発信しようとする彼の姿勢に深く共感しました。今後は当社のチーム運営を通して、選手やチームの魅力を発信してくれることに期待しています。また、彼の知見を生かして、新たなeスポーツファンに向けて楽しさと本質が伝わるコンテンツの作成に加え、新しい事業にもよりいっそうスピード感をもって取り組んでまいります。
<以下、ニュースリリースより>
ビジネスパートナーとして、ともにeスポーツ業界の発展を目指します
林 祐人(YamatoN)氏 プロフィール

1990年、東京都出身。高校生のころから、「Cross Fire」シーンにおいて、選手として注目され始める。
2010年、アジア大会で「Cross Fire」が競技種目として採択されたことをきっかけに、当時のチームに正式加入。日本代表として世界大会・国際大会に出場し、「e-Stars Seoul 2010」準優勝をはじめとして多くの実績を残す。
2014年から、「Alliance of Valiant Arms」に活動の場を移し、2015年よりプロゲーミングチームに所属。
2016年、「Overwatch」部門に加入し、国内大会優勝に加え国際大会にも出場。同年10月、選手活動を終了。
選手活動終了後はFPSタイトルを中心に配信活動を行い、”ストリーマー文化”の先駆けとなる。現在に至るまで、eスポーツ普及のために、PC/モバイル問わず多数の大会解説やイベント出演を精力的に行っている。
2022年3月、株式会社REJECTにチーム運営部 部長としてジョイン。自らの人生にさまざまな経験をもたらせたeスポーツシーンへの更なる貢献、並びにREJECTが掲げる「eスポーツの産業化」を目指す。
REJECT加入の経緯
林氏は日本におけるeスポーツ競技シーンを成り立ちから最前線で見てきた人物であり、現在はセカンドキャリアとしてストリーマー及びキャスターとしても活躍されています。当社代表の甲山と会話を重ねるなかで、eスポーツ業界の発展にかける強い熱意とともに、これまでの自身の活動に対するeスポーツ業界への感謝の意を感じました。
また、今後モバイルeスポーツを中心に、さらにeスポーツを楽しむカジュアル層が増えていくことも予想されます。そういった層に向けて、よりeスポーツの魅力を伝えるために、積極的に情報発信をしていく姿にも共感を覚えました。
そういった林氏のeスポーツに対する思いや姿勢が、当社が掲げる「人生を彩るeスポーツ体験を提供し、世界に誇れる産業を創る」というミッションの達成に必要な人材であると確信し、今回の加入に至りました。
今後は、長きに渡るeスポーツ競技シーンへの知見や実績を生かし、当社のチーム運営全体の管掌だけでなく、新規事業の開発等における活躍も期待しています。
株式会社REJECT チーム運営部 部長 林 祐人(YamatoN)よりご挨拶
この度、REJECTに加入させていただきます、林 祐人(YamatoN)です。
確固たる使命を持ち、日本におけるeスポーツ業界の最先端を走るREJECTと共に歩めることを、大変うれしく思っております。代表取締役である甲山氏と会話を重ねる中で、REJECTが掲げる「人生を彩るeスポーツ体験を提供し、世界に誇れる産業を創る」というミッションは私の目標と同じであると感じ、共に力を合わせれば達成できる物と確信致しました。長きに渡るeスポーツ競技シーンへの知見や実績を生かし、目標達成のために努めると共に、新しい分野にも積極的に挑戦を行い、REJECTと共にeスポーツの産業化を目指しすべての人に「人生を彩るeスポーツ体験」を届けられるよう邁進してまいります。
株式会社REJECT 代表取締役 甲山 翔也 よりご挨拶
この度、eスポーツ選手として輝かしい実績を持ち、さらにストリーマーという文化を創ってきた先駆者の1人である林氏の当社加入という発表ができ、大変うれしく思っております。
林氏と会話を重ねるなかで、今のeスポーツ業界に足りないものを自ら発見し、それをすぐ発信しようとする彼の姿勢に深く共感しました。今後は当社のチーム運営を通して、選手やチームの魅力を発信してくれることに期待しています。また、彼の知見を生かして、新たなeスポーツファンに向けて楽しさと本質が伝わるコンテンツの作成に加え、新しい事業にもよりいっそうスピード感をもって取り組んでまいります。
【プロeスポーツチーム「REJECT」について】
2018年発足のプロeスポーツチーム。主に世界的人気なシューティングゲームタイトルを取り扱い、現在はPUBG/ PUBG MOBILE/Rainbow Six Siege/Apex Legends/ VALORANT/第五人格/荒野行動/Fortniteの全8部門を保有。 モバイルシューティングゲームでは日本トップの実績を上げており、特に「PUBG MOBILE」部門は同タイトルで国内最多となる7回の世界大会出場を誇る。
https://reject.jp/
2018年発足のプロeスポーツチーム。主に世界的人気なシューティングゲームタイトルを取り扱い、現在はPUBG/ PUBG MOBILE/Rainbow Six Siege/Apex Legends/ VALORANT/第五人格/荒野行動/Fortniteの全8部門を保有。 モバイルシューティングゲームでは日本トップの実績を上げており、特に「PUBG MOBILE」部門は同タイトルで国内最多となる7回の世界大会出場を誇る。
https://reject.jp/
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- 「LCP Season Kickoff レギュラーシーズン」日本勢はSHGが6位でプレーオフへ。Talonが首位
- アジア太平洋地域のLoL Esports競技シーンにおける5大リーグのひとつ「LCP」。そのレギュラーシーズンが1月17日〜2月16日にかけて開催され、8チーム中6チームがプレーオフ進出を決めた。日本からはFukuoka Softbank HAWKS gaming(SHG)が6位でプレーオフを戦う。SHGは2勝でプレーオフへ、DFMは1勝で惜しくも敗退 Season Kickoff レギュラーシーズンは、4週間にわたって8チーム総当たりをBo3(2ゲーム先取)にて実施。前の試合で使ったチャンピオンが使えなくなっていく「フィアレスドラフト」により、普段とは少し異なるチャンピオンたちが登場することにもつながった。1位はPCS地域代表として「Worlds 2024」に何度も出場しているTalon、2位は同じくPCS地域のCTBC Flying Oysterで、ともに6勝1敗ながらポイント差で順位が決まった。ここから、ベトナム地域(VCS)から今期合流した3位のMGN Vikings Esports、4位のTeam Secret Whalesが5勝2敗で勝ち越し。5位のGAM Esportsが3勝4敗と負け越した。日本のFukuoka SoftBank HAWKS gamingは2勝を挙げ、ここまでがプレーオフ進出を果たした。DetonatioN FocusMeは1勝、The Chiefs Esports Clubは勝ち星を挙げられなかった。プレーオフとなる「Qualifying Series」は、最初はBo3、セミファイナル以降はBo5(3ゲーム先取)となり、一度だけ敗北が許されるダブルエリミネーションでの開催。2月18日(火)〜2月23日(日)の1週間で行われ、トーナメントを勝ち抜いた1チームだけが、今年から新たに追加された国際大会「First Stand」に挑む。日本のSHGの初戦は2月18日(火)で、MVKEの指名によって、MVKEかTSWのいずれかと対決する。LoL Esports:https://lolesports.com/ja-JP?leagues=lcp,ljl-japan
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