2021年のベストゲームを選ぶ「ファミ通・電撃ゲームアワード2021」が実施。16部門のノミネートを決定した。この中から各部門の最優秀賞を選出し、2022年3月12日(土)に発表・授賞式を生配信される。
<以下、ニュースリリースより>
「ファミ通・電撃ゲームアワード2021」は、ゲームメディア“ファミ通”と“ゲームの電撃”がタッグを組み発足した国内最大級のユーザー投票型ゲームアワードです。ゲームファンから厚く支持され、ゲーム業界を大いに盛り上げた優れたゲーム・人物・ゲームメーカーなどを、投票によって選びます。
昨年末から約1カ月にわたって投票を募り、3月12日(土)、YouTube Live、ニコニコ生放送、Twitter Liveにて発表・授賞式を生配信します。司会は、ゲーム好きとしても知られるお笑いコンビ・マヂカルラブリーさんと人気声優・青木瑠璃子さんが務めます。
また、結果発表に先駆け、“Game of the Year”をはじめとする投票対象16部門のノミネートを決定しました。番組では各部門の最優秀賞のほか、“ファミ通”および“ゲームの電撃”が2021年のゲーム業界・市場の盛り上がりに大きく貢献したコンテンツを選出・表彰する“ファミ通・電撃特別賞”の投票結果も発表します。
「ファミ通・電撃ゲームアワード2021」投票対象16部門ノミネート一覧
☆★ Game of the Year ★☆
ウマ娘 プリティーダービー/サイゲームス
テイルズ オブ アライズ/バンダイナムコエンターテインメント
バイオハザード ヴィレッジ/カプコン
モンスターハンターライズ/カプコン
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶/セガ
◆ MVC ~Most Valuable Creator~ ◆
カプコン『バイオハザード ヴィレッジ』開発チーム
サイゲームス『ウマ娘 プリティーダービー』開発チーム
桜井政博
セガ・龍が如くスタジオ
吉田直樹
◆ シナリオ部門 ◆
テイルズ オブ アライズ/バンダイナムコエンターテインメント
バディミッション BOND/任天堂
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶/セガ
◆ グラフィック部門 ◆
ウマ娘 プリティーダービー/サイゲームス
テイルズ オブ アライズ/バンダイナムコエンターテインメント
バイオハザード ヴィレッジ/カプコン
◆ ミュージック部門 ◆
ウマ娘 プリティーダービー/サイゲームス
NieR Replicant ver.1.22474487139.../スクウェア・エニックス
モンスターハンターライズ/カプコン
◆ アクター部門 ◆
木村拓哉(八神隆之)/LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
ダイスケ・ツジ(境井仁)/Ghost of Tsushima Director's Cut
マギー・ロバートソン(ドミトレスク)/バイオハザード ヴィレッジ
◆ ボイスアクター部門 ◆
上田瞳(ゴールドシップ)/ウマ娘 プリティーダービー
下地紫野(シオン)/テイルズ オブ アライズ
浪川大輔(チェズレイ)/バディミッション BOND
◆ キャラクター部門 ◆
アルフェン/テイルズ オブ アライズ
イーサン・ウィンターズ/バイオハザード ヴィレッジ
ゴールドシップ/ウマ娘 プリティーダービー
◆ オンラインゲーム部門 ◆
Apex Legends/エレクトロニック・アーツ
原神/運営:COGNOSPHERE
ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ/スクウェア・エニックス
◆ アクション部門 ◆
HADES/SUPERGIANT GAMES
モンスターハンターライズ/カプコン
Returnal(リターナル)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント
◆ アクションアドベンチャー部門 ◆
バイオハザード ヴィレッジ/カプコン
メトロイド ドレッド/任天堂
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶/セガ
◆ アドベンチャー部門 ◆
ジャックジャンヌ/ブロッコリー
月姫 -A piece of blue glass moon-/アニプレックス
バディミッション BOND/任天堂
◆ RPG部門 ◆
英雄伝説 黎の軌跡/日本ファルコム
真・女神転生V/アトラス
テイルズ オブ アライズ/バンダイナムコエンターテインメント
◆ インディーゲーム部門 ◆
Eastward(イーストワード)/Chucklefish
ENDER LILIES: Quietus of the Knights/Binary Haze Interactive
HADES/SUPERGIANT GAMES
◆ ルーキー部門 ◆
ウマ娘 プリティーダービー/サイゲームス
SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)/バンダイナムコエンターテインメント
バディミッション BOND/任天堂
◆ eスポーツゲーム部門 ◆
Apex Legends/エレクトロニック・アーツ
ストリートファイターV チャンピオンエディション/カプコン
VALORANT/ライアットゲームズ
※50音順、敬称略
配信日時:
2022年3月12日(土) 20:30~21:55 ※予定
配信プラットフォーム:
YouTube Live、ニコニコ生放送、Twitter Live
司会:
マヂカルラブリー、青木瑠璃子


※敬称略
※「ファミ通・電撃ゲームアワード2021」番組全体の放送時間は18:00~22:00(予定)となりますが、発表・授賞式以外の詳細は後日発表します。
※やむを得ない事情により予告なく配信日時、配信内容、出演者が変更になる場合がございます。
<以下、ニュースリリースより>
3月12日(土)、発表・授賞式を生放送。司会は、マヂカルラブリー、青木瑠璃子!
「ファミ通・電撃ゲームアワード2021」は、ゲームメディア“ファミ通”と“ゲームの電撃”がタッグを組み発足した国内最大級のユーザー投票型ゲームアワードです。ゲームファンから厚く支持され、ゲーム業界を大いに盛り上げた優れたゲーム・人物・ゲームメーカーなどを、投票によって選びます。
昨年末から約1カ月にわたって投票を募り、3月12日(土)、YouTube Live、ニコニコ生放送、Twitter Liveにて発表・授賞式を生配信します。司会は、ゲーム好きとしても知られるお笑いコンビ・マヂカルラブリーさんと人気声優・青木瑠璃子さんが務めます。
また、結果発表に先駆け、“Game of the Year”をはじめとする投票対象16部門のノミネートを決定しました。番組では各部門の最優秀賞のほか、“ファミ通”および“ゲームの電撃”が2021年のゲーム業界・市場の盛り上がりに大きく貢献したコンテンツを選出・表彰する“ファミ通・電撃特別賞”の投票結果も発表します。
「ファミ通・電撃ゲームアワード2021」投票対象16部門ノミネート一覧
☆★ Game of the Year ★☆
ウマ娘 プリティーダービー/サイゲームス
テイルズ オブ アライズ/バンダイナムコエンターテインメント
バイオハザード ヴィレッジ/カプコン
モンスターハンターライズ/カプコン
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶/セガ
◆ MVC ~Most Valuable Creator~ ◆
カプコン『バイオハザード ヴィレッジ』開発チーム
サイゲームス『ウマ娘 プリティーダービー』開発チーム
桜井政博
セガ・龍が如くスタジオ
吉田直樹
◆ シナリオ部門 ◆
テイルズ オブ アライズ/バンダイナムコエンターテインメント
バディミッション BOND/任天堂
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶/セガ
◆ グラフィック部門 ◆
ウマ娘 プリティーダービー/サイゲームス
テイルズ オブ アライズ/バンダイナムコエンターテインメント
バイオハザード ヴィレッジ/カプコン
◆ ミュージック部門 ◆
ウマ娘 プリティーダービー/サイゲームス
NieR Replicant ver.1.22474487139.../スクウェア・エニックス
モンスターハンターライズ/カプコン
◆ アクター部門 ◆
木村拓哉(八神隆之)/LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
ダイスケ・ツジ(境井仁)/Ghost of Tsushima Director's Cut
マギー・ロバートソン(ドミトレスク)/バイオハザード ヴィレッジ
◆ ボイスアクター部門 ◆
上田瞳(ゴールドシップ)/ウマ娘 プリティーダービー
下地紫野(シオン)/テイルズ オブ アライズ
浪川大輔(チェズレイ)/バディミッション BOND
◆ キャラクター部門 ◆
アルフェン/テイルズ オブ アライズ
イーサン・ウィンターズ/バイオハザード ヴィレッジ
ゴールドシップ/ウマ娘 プリティーダービー
◆ オンラインゲーム部門 ◆
Apex Legends/エレクトロニック・アーツ
原神/運営:COGNOSPHERE
ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ/スクウェア・エニックス
◆ アクション部門 ◆
HADES/SUPERGIANT GAMES
モンスターハンターライズ/カプコン
Returnal(リターナル)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント
◆ アクションアドベンチャー部門 ◆
バイオハザード ヴィレッジ/カプコン
メトロイド ドレッド/任天堂
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶/セガ
◆ アドベンチャー部門 ◆
ジャックジャンヌ/ブロッコリー
月姫 -A piece of blue glass moon-/アニプレックス
バディミッション BOND/任天堂
◆ RPG部門 ◆
英雄伝説 黎の軌跡/日本ファルコム
真・女神転生V/アトラス
テイルズ オブ アライズ/バンダイナムコエンターテインメント
◆ インディーゲーム部門 ◆
Eastward(イーストワード)/Chucklefish
ENDER LILIES: Quietus of the Knights/Binary Haze Interactive
HADES/SUPERGIANT GAMES
◆ ルーキー部門 ◆
ウマ娘 プリティーダービー/サイゲームス
SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)/バンダイナムコエンターテインメント
バディミッション BOND/任天堂
◆ eスポーツゲーム部門 ◆
Apex Legends/エレクトロニック・アーツ
ストリートファイターV チャンピオンエディション/カプコン
VALORANT/ライアットゲームズ
※50音順、敬称略
「ファミ通・電撃ゲームアワード2021」発表・授賞式概要
配信日時:
2022年3月12日(土) 20:30~21:55 ※予定
配信プラットフォーム:
YouTube Live、ニコニコ生放送、Twitter Live
司会:
マヂカルラブリー、青木瑠璃子


※敬称略
※「ファミ通・電撃ゲームアワード2021」番組全体の放送時間は18:00~22:00(予定)となりますが、発表・授賞式以外の詳細は後日発表します。
※やむを得ない事情により予告なく配信日時、配信内容、出演者が変更になる場合がございます。
「ファミ通・電撃ゲームアワード2021」開催概要
◇主催・企画・運営:
ファミ通・電撃ゲームアワード2021実行委員会
◇目的:
2021年においてユーザーから厚く支持され、かつゲーム業界の発展に多大な貢献をしたと認められる優れたゲーム・人物・ゲームメーカー等を、ファン投票により選ぶことを目的とする。
◇投票期間:
2021年12月24日(金)~2022年1月23日(日) ※投票終了
◇投票対象:
家庭用ゲーム機・スマートフォン・PCなどハードの種類は問わず、2021年1月1日~2021年12月31日に発売・配信されたゲーム、または2021年の時点でオンラインサービス中のゲーム。
◇投票・選考方法:
投票期間中、「ファミ通・電撃ゲームアワード2021」特設サイトで投票を受付。投票結果をもとに、ファミ通・電撃ゲームアワード2021実行委員会が選定。
◇投票部門:
・Game of the Year
ゲームの世界観や斬新さ、奥の深さ、ユーザーを引きつける魅力など、総合的にもっとも優れている作品に贈る賞
・MVC~Most Valuable Creator
ゲーム業界においてもっとも活躍し、影響を与え、輝いていたクリエイターや制作スタジオに贈る賞
・シナリオ部門
優れたシナリオでゲームファンを魅了したゲームに贈る賞
・グラフィック部門
優れたグラフィックでゲームファンを魅了したゲームに贈る賞
・ミュージック部門
優れたゲーム音楽でゲームファンを魅了したゲームに贈る賞
・アクター部門
ゲームキャラクターのモデルになったアクターの中で、特にゲームファンを魅了し印象に残ったアクターに贈る賞
・ボイスアクター部門
ゲームキャラクターのボイスアクター(声優/俳優)のなかで、特にゲームファンを魅了し印象に残ったボイスアクターに贈る賞
・キャラクター部門
特にゲームファンを魅了し最も活躍したゲームキャラクターに贈る賞
・オンラインゲーム部門
オンラインゲーム(オンライン要素のあるゲームも含む)や、2020年以前に発売もしくは配信されアップデート開発が続いているゲームタイトルのなかで、ゲームファンが特に支持したゲームに贈る賞
・アクション部門
特にゲームファンを魅了し印象に残ったアクションゲーム(FPS、TPSも含む)に贈る賞
・アクションアドベンチャー部門
特にゲームファンを魅了し印象に残ったアクションアドベンチャーゲームに贈る賞
・アドベンチャー部門
特にゲームファンを魅了し印象に残ったアドベンチャーゲームに贈る賞
・RPG部門
特にゲームファンを魅了し印象に残ったRPG(シミュレーションRPGも含む)に贈る賞
・インディーゲーム部門
特にゲームファンを魅了し印象に残ったインディーゲーム(基準のひとつとしては、小規模開発、低価格ゲーム)に贈る賞
・ルーキー部門
特にゲームファンを魅了し印象に残ったルーキーゲームタイトル(シリーズではなく、初めて発売・配信されたオリジナルゲーム)に贈る賞
・eスポーツゲーム部門
eスポーツ大会を行っており、2021年以前に発売もしくは配信されアップデート開発が続いているゲームの中で、ゲームファンが特に支持した作品に贈る賞
◇主催・企画・運営:
ファミ通・電撃ゲームアワード2021実行委員会
◇目的:
2021年においてユーザーから厚く支持され、かつゲーム業界の発展に多大な貢献をしたと認められる優れたゲーム・人物・ゲームメーカー等を、ファン投票により選ぶことを目的とする。
◇投票期間:
2021年12月24日(金)~2022年1月23日(日) ※投票終了
◇投票対象:
家庭用ゲーム機・スマートフォン・PCなどハードの種類は問わず、2021年1月1日~2021年12月31日に発売・配信されたゲーム、または2021年の時点でオンラインサービス中のゲーム。
◇投票・選考方法:
投票期間中、「ファミ通・電撃ゲームアワード2021」特設サイトで投票を受付。投票結果をもとに、ファミ通・電撃ゲームアワード2021実行委員会が選定。
◇投票部門:
・Game of the Year
ゲームの世界観や斬新さ、奥の深さ、ユーザーを引きつける魅力など、総合的にもっとも優れている作品に贈る賞
・MVC~Most Valuable Creator
ゲーム業界においてもっとも活躍し、影響を与え、輝いていたクリエイターや制作スタジオに贈る賞
・シナリオ部門
優れたシナリオでゲームファンを魅了したゲームに贈る賞
・グラフィック部門
優れたグラフィックでゲームファンを魅了したゲームに贈る賞
・ミュージック部門
優れたゲーム音楽でゲームファンを魅了したゲームに贈る賞
・アクター部門
ゲームキャラクターのモデルになったアクターの中で、特にゲームファンを魅了し印象に残ったアクターに贈る賞
・ボイスアクター部門
ゲームキャラクターのボイスアクター(声優/俳優)のなかで、特にゲームファンを魅了し印象に残ったボイスアクターに贈る賞
・キャラクター部門
特にゲームファンを魅了し最も活躍したゲームキャラクターに贈る賞
・オンラインゲーム部門
オンラインゲーム(オンライン要素のあるゲームも含む)や、2020年以前に発売もしくは配信されアップデート開発が続いているゲームタイトルのなかで、ゲームファンが特に支持したゲームに贈る賞
・アクション部門
特にゲームファンを魅了し印象に残ったアクションゲーム(FPS、TPSも含む)に贈る賞
・アクションアドベンチャー部門
特にゲームファンを魅了し印象に残ったアクションアドベンチャーゲームに贈る賞
・アドベンチャー部門
特にゲームファンを魅了し印象に残ったアドベンチャーゲームに贈る賞
・RPG部門
特にゲームファンを魅了し印象に残ったRPG(シミュレーションRPGも含む)に贈る賞
・インディーゲーム部門
特にゲームファンを魅了し印象に残ったインディーゲーム(基準のひとつとしては、小規模開発、低価格ゲーム)に贈る賞
・ルーキー部門
特にゲームファンを魅了し印象に残ったルーキーゲームタイトル(シリーズではなく、初めて発売・配信されたオリジナルゲーム)に贈る賞
・eスポーツゲーム部門
eスポーツ大会を行っており、2021年以前に発売もしくは配信されアップデート開発が続いているゲームの中で、ゲームファンが特に支持した作品に贈る賞
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- ライアットゲームズは、「LCP」(League of Legends Championship Pacific)にて、新たな競技運営機能「コーチボイス」を導入すると発表した。まずは「LCP」と「LCK」のSplit 1のレギュラーシーズンのみ試験的に運用される。アドバイスできるのは45秒ずつ、1試合最大3回まで 「コーチボイス」は、コーチスタッフが1ゲームにつき最大3回、1回あたり45秒間だけ、選手にアドバイスなどができるというもの。使用のリクエストは専用の機器と手順に従って行われ、試合のポーズなしで実施される。選出されたコーチは専用スペースに入り、見られる画面はプレーヤーと同じチーム視点のみ。そのため、控え室のような相手チームの情報や観戦モード全体の視点は見られない。参加できるコーチスタッフはゲーム開始前に申請でき、試合ごとに交代も可能。なお、コーチの音声は配信には乗らない。試合の軌道修正や選手のメンタルサポートも 「コーチボイス」によりコーチがプレーヤーとリアルタイムでコミュニケーションを取れることで、ゲーム中の状況に即応した戦略的判断を下せるようになる。これにより試合展開が向上し、より適切なタイミングで戦術的判断ができるようになる。また、ファンにとっても新たな楽しみが生まれる可能性も期待されている。LCP運営チームでは、Split 1のレギュラーシーズンの試験運用期間を通してコーチボイスを評価し、チームの使用傾向、プレーヤーからの意見、ファンの反応、運営上の安定性を検証。その検証結果をもとに、今後コーチボイスをより広く導入するかどうかが決まるという。LCPにコーチボイスを導入|LoL Esports:https://lolesports.com/ja-JP/news/introducing-coach-comms-in-the-lcp© 2025 Riot Games.All Rights Reserved.
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- 【調査】月額100万円以上の課金勢も!——モバイルゲームにおける課金状況の調査結果が公開
- 猿楽庁が無料対面セミナー「サルガクチョウサ発表会」を11月26日(水)に開催。コンシューマゲームのプレー状況やモバイルゲーム市場における課金状況など一部の調査結果が公開されている。<以下、ニュースリリースより>コンシューマゲーム市場において「直近1年間にプレーした中で最も楽しめたタイトル」はドラゴンクエストシリーズが1位 株式会社HIKE(本社:東京都新宿区、代表取締役:三上政高、以下「HIKE」)のチューニング・検証事業を担う猿楽庁(長官:小島尚也)は、2025年11月26日(水)に無料対面セミナー「サルガクチョウサ発表会」を開催いたしました。本セミナーでは猿楽庁の長官・小島尚也と匠・多田功一が、「サルガクチョウサ vol.10 ~モバイルゲーム市場にまつわるユーザー調査~」と「サルガクチョウサ vol.11 ~コンシューマゲームのプレー状況およびプレー環境にまつわるユーザー調査~」の調査背景や深掘りした内容について解説。募集した定員枠は満席となり、今回のテーマへの関心の高さがうかがえました。本リリースでは、セミナーで発表したサルガクチョウサ「vol.10」と「vol.11」の一部を公開します。サルガクチョウサ発表会の模様 サルガクチョウサ発表会の模様 サルガクチョウサ vol.10 ~モバイルゲーム市場にまつわるユーザー調査~ 調査概要調査目的:モバイルゲーム市場における課金にまつわるユーザー調査調査対象:「2024年にモバイルゲームで課金した実績がある」かつ「AndroidもしくはiOSでゲームをプレーしている」全国10代~60代の男女1,000人調査方法:インターネット調査調査委託機関:楽天インサイト調査時期:2025年2月10日~2月14日有効回答者数:1,000人 回答者属性について 常にプレーしているタイトル数 分析 ライト層の傾向は昨年とが変わらず。ユーザーが複数タイトルを気軽にプレーする事が難しい状況が見え、モバイルゲーム市場の厳しさは続いているところです。ミドル層は若干ながら同時プレータイトル数が増えています。前項の結果として平均プレー時間が短くなっている傾向を踏まえると、短時間でも楽しめるタイトルが増えていて、プレー時間は変わらずとも複数タイトルに手を出しやすくなったと考えられます。 一方、コア層では同時プレータイトル数が減少傾向でした。「短時間で効率良く進められるが、やり込みは深い」といった、"お金を使って楽しめる要素の充実"で、複数タイトルを並行で進めることが厳しくなりつつあるとも推測できそうです。 高額課金ユーザー(コア層)の満足度向上を目指す中で、それらの要素が無~微課金ユーザー(ライト層)に対して見え方が悪くなる危険性は高く、このバランスのとり方は運営継続に大きく影響するところでしょう。 課金をする目的 分析 2024年も変わらず「キャラ・装備」の需要は高く、反面それ以外での商品需要が作りづらい状況でもあり、ゲームシステム的な面白さでのチャレンジがしにくい市場と考えられます。 コア層で「キャラ自慢」の回答が昨年から大きく増えているのは注目ポイントです。 キャラクターの育成軸や育成深度、装飾要素といった、より好きなキャラに手をかけられる仕組みを導入しているタイトルが増加。そこにお金や時間をかけてアピールする楽しさの需要が増していると考えられます。考察(キャラの育成要素) 運営を続ける中でのアップデートを含め、キャラクターの育成軸や育成の深さ、装飾要素を増やしていく事は、実装済みキャラクターに長期間需要を持たせてプレーモチベーションに繋げられるため重要です。 それらはいわゆるやりこみ要素でもあり、コアユーザーほど楽しめる仕組みで、課金に繋げやすいものです。 反面、その比重が大きすぎる場合、無課金~微課金層に批判されやすい要素でもあり、ゲーム自体のマイナス評価に繋がる危険性が高く運用が難しい仕組みです。 育成、装飾要素の深さ=課金圧でもあるため、能力設計やそれを活かすためのコンテンツのレベルデザインによっては、(実際はそうでなくとも)「高額課金しないと楽しめない」印象が先行し、それを揶揄する評判がゲーム自体の存続を脅かした事例も多数見られます。 ユーザーが納得できる範囲での課金度合いごとの楽しみ方を、どう設計しどう見せていくかは昨今のスマートフォンゲームでの最重要課題と言えます。 好きなIP 分析 上位に変動はなく、安定してコンテンツを提供しているIPの強さが際立ちます。 前回7位から4位に順位を上げた「Fateシリーズ」は『Fate/Grand Order』の10周年、圏外からランクインした「アイドルマスターシリーズ」はIP自体の20周年という節目が近いところでさまざまな展開が行われたことが順位アップに繋がっていると言えそうです。 「ラブライブ!」は特に周年の大きな区切りではなかったものの、劇場版アニメや大型ライブが好評であったところで顕著に人気を挙げたものと考えられます。 ここ数年の流れとしては、長く続いているIPの強さが際立ちます。新規IPについては単年だけという形としてもランキングに上がってくることが少なく、IPを新たに立ち上げる難しさは加速していると言えるでしょう。サルガクチョウサ vol.11 ~コンシューマゲームのプレー状況およびプレー環境にまつわるユーザー調査~ 調査概要調査目的:コンシューマゲーム市場におけるプレー状況/プレー環境にまつわるユーザー調査調査対象:直近1年間に家庭用ゲーム機またはパソコンで、コンシューマーゲームおよびサブスクリプションでゲームを1本以上入手した実績のある全国10代~60代の男女1000人調査方法:インターネット調査調査委託機関:楽天インサイト調査時期:2025年8月12日から2025年8月15日有効回答者数:1,000人 回答者属性について 直近1年間でコンシューマゲームを購入、またはサブスクリプションで入手した本数 好んでプレーするゲームジャンル 分析 ここ数年、好まれるゲームジャンルはユーザーの好みに大きな変化が無く、これはリリースされるタイトルのジャンル傾向にも変化が無い状況とも考えられます。 チャレンジングな内容が多いインディーズタイトルも多くリリースされる市場ではありますが、やはり定番ジャンルや人気のゲームシステムを下地にしたものなどが中心であり、好みのジャンルが変わる程の影響には至っていません。 定番、人気ジャンルであるがゆえにインディーズでも求められるクオリティは上がり、コンシューマーゲーム市場は全体的にインディーズを含め、ゲームの価格帯がやや上昇傾向となっています。前年まではコア層だけではなくミドル層でも若干購入本数の増加傾向がありましたが、今回はそれが見られず。価格上昇により購入本数が抑えられていると言えそうです。 直近1年間にプレーした中で最も楽しめたタイトル 分析 1位となったドラゴンクエストシリーズは、直近での新作は「HD-2D版 ドラゴンクエストIII」だけであったものの、それが多くのユーザーの表を集めた結果となりました。社会現象ともなったオリジナル版の熱狂は変わらず健在です。 8年ぶりの完全新作がリリースされたマリオカートシリーズも大きく票を伸ばしてランクインし、長く親しまれているシリーズであることを改めて証明しています。 シリーズ作品以外では、マインクラフトは昨年15周年という盛り上がりが影響してのランクインと考えられ、リリースから時間が経っているタイトルではあるものの、まだまだ多くのユーザーに支持されていると言えるでしょう。一方、他の単独タイトルはランクインしておらず、新規IPを広める難しさが際立ちます。本調査のレポート全容について 後日、本調査のレポート全容を配布いたします。レポート全容は、本リリースの発表には記載されていない分析・考察についても加筆した内容となります。ご希望の方は下記フォームより必要事項をご記入の上、お申込みください。 ※11月27日開催のサルガクチョウサ発表会にお申込み・ご参加いただいた方は下記フォームへのご記入は不要です。https://forms.gle/MSLYDb5yeXDeLTT99猿楽庁について チューニングとは、主に制作中のコンテンツをプレー検証し、「より面白く」「より親切に」「より楽しく」するため、アイデアの提案やバランスの調整などを行うことです。チューニング対象は、家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けアプリ、カードゲーム、玩具まで幅広く、経験豊富な職人が根気よく丁寧に業務を行います。近年の関与作品は『ELDEN RING』、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』など。 事業内容:エンターテインメントコンテンツのチューニング 公式サイト:https://www.sarugakucho.jp/株式会社HIKEについて 会社名:株式会社HIKE 所在地:〒160-0023 東京都新宿区西新宿3丁目2-4 JRE西新宿テラス3階・4階 設立:2018年3月14日 代表者:代表取締役 三上 政高 事業内容:アニメーション / ライブエンターテイメント / マーチャンダイジング / ライツマネジメント / ゲームデベロップメント / コンテンツマーケティング・プロモーション / クリエイティブプロダクション(2D/3Dアニメーション、デザイン、書籍・マンガ編集、映像制作、グラフィック制作、ライブ・イベント制作、WEB制作) / AX・DX ソリューション / グローバルHR 公式サイト:https://hike.inc/ ©HIKE Inc. ※本掲載内容は予告なく変更する場合がございます。