株式会社ゲームエイジ総研が「ゲームのレビュー」について調査。38.5%のゲーマーがレビューを参考にし、そのうちの9割がスコアだけでなくレビュー本文も読んでいることがわかった。
<以下、ニュースリリースより>
近年、無料で遊べるゲームが増えてきましたが、ゲームを購入するとなると、まだまだ一定の出費が伴います。また買ったゲームを楽しむにも時間がかかります。当然ですが、ゲームを選ぶのも慎重になりますね。そんなときに参考にされることが多いのがゲームの[レビュー]です。
昨今、AmazonをはじめとするECサイトや、YouTubeなどの動画サイト、ゲームメディアなど、さまざまなところでゲームレビューが見られるようになりました。そこで今回はゲーマーにレビューの使い方を聞いてみました。
株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」として、さまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。
初めに、ゲーマーにゲーム購入時にレビューを参考にするかを聞いてみたところ、38.5%のゲーマーがなんらかのレビューを参考にすると答えました。
ゲームは、多くの人にはいまだに安い買い物ではなく、また一定のプレイ時間を費やす必要があります。そのためゲームを購入する前に情報を仕入れてじっくりと検討するのは当然とも言える結果でしょう。【グラフ1.】
続いて、どのレビューを参考にするかを聞いてみたところ、51.3%と半数以上のゲーマーが「Amazon」と答えました。Amazonはゲームの購入ページにレビューが掲載されているため、購入者のレビューをチェックして、そのままシームレスに購入に至る動線ができあがっています。その利便性が多くのゲーマーに活用されています。
次いで「YouTubeなどの動画サイト」が43.9%と、高い利用率であることが確認できました。YouTubeには多数の人気ゲームレビュアーが存在しており、それぞれのゲームテクニックや見せ場の紹介も得意です。実際のプレイ画面や解説を見ながらゲームをレビューできるので、その点がゲーマーに受け入れられていると考えられます。
一方で、ゲームメディアのレビューを参考にするゲーマーは相対的に少なく、利用率が最も高かった「ファミ通.com」でも11.4%という回答でした。これは、評価検討からゲーム購入に至るEC機能がないということがあるかもしれませんが、それよりも、ゲーム購入のために参考にするのは、「お気に入りYoutuber」や「Twitterのフォロワー」「親しい友人の口コミ」といった、親密性の高い距離感を持つ相手のレビューということなのではないでしょうか。【グラフ2.】
では、レビューを見るポイントはどこなのでしょうか。
ゲーマーにスコアと本文のどちらをチェックするかを聞いてみたところ、スコアと本文の両方をチェックすると答えたゲーマーは 51.3%と過半数を占めました。レビュー本文のみをチェックするゲーマーは38.3%で、合計すると89.6%のゲーマーがスコアを確認するだけでなく、本文を読み込んでいることがわかります。【グラフ3.】
ゲームのレビューは長文になりがちで、読み込むのには時間もかかりますが、9割近くのゲーマーはレビュー本文をじっくりチェックし購入するゲームを選んでいるようです。またゲームレビュー自体を1つのコンテンツとして楽しんでいる姿も浮かび上がってきます。
最後に、ゲームのレビューをチェックする際に「誰がレビューしているか」を意識しているかを聞いてみたところ、意識して見ていると答えたゲーマーは34.0%という結果になりました。【グラフ4.】
ゲームレビューでは同一人物が複数のタイトルをレビューすることも少なくありません。自分の好みのゲームを取り上げてレビューするレビュアーや、独自の視点を持ったレビュアーなど多岐にわたります。信頼できるレビュアーを見つけてゲーム購入に役立てているということでしょう。
昨今、ゲームをはじめとするさまざまなエンタメ商材において数多くのレビューが溢れ、それらをチェックすることは当たり前になってきました。それだけではなく、自分が賛同する評価や、自分のフォロワーに紹介したい情報は次々に拡散されていきます。
特にゲームは、それなりの支出と時間を費やすエンタメコンテンツの1つです。貴重なお金と時間を使うコンテンツだからこそ、購入前にレビューを慎重に検討するのは当たり前ですが、レビューそれ自体も1つのコンテンツとして楽しんでいる姿が浮かび上がりました。今後も媒体や形は変わりつつも、ゲームレビューという文化/コンテンツは重要性を増し、さらに拡大していくのではないでしょうか。
<以下、ニュースリリースより>
「誰がレビューしているか」を意識して見ているゲーマーは3割以上
近年、無料で遊べるゲームが増えてきましたが、ゲームを購入するとなると、まだまだ一定の出費が伴います。また買ったゲームを楽しむにも時間がかかります。当然ですが、ゲームを選ぶのも慎重になりますね。そんなときに参考にされることが多いのがゲームの[レビュー]です。
昨今、AmazonをはじめとするECサイトや、YouTubeなどの動画サイト、ゲームメディアなど、さまざまなところでゲームレビューが見られるようになりました。そこで今回はゲーマーにレビューの使い方を聞いてみました。
株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」として、さまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。
【調査結果サマリー】
■ゲーマーの38.5%がレビューを参考にしている
⇒ゲーム情報としてレビューを参考にするのは38.5%
⇒参考にするレビューはAmazonが最も高い。
ゲームを購入する前提で訪れるECサイトは、レビューも参考にされる確率が高いことが考えられる
■レビューは本文とスコアの両方をチェックするのが半数以上
⇒レビューを見る際スコアと本文どちらを参考にするか、という問いに対して両方を参考にすると答えたのは51.7%
⇒本文だけを参考にすると答えたのは38.3%で、約9割のゲーマーがレビュー本文を重視している
■誰がレビューを書いているかを意識しているのは34.0%
⇒YouTubeやゲームメディアのレビューでは、同一人物が複数のタイトルをレビューすることがある
⇒どんなレビューが書いてあるかも重要だが、誰がどんなレビューを書いているかを重視しているゲーマーも少なくない
■ゲーマーの38.5%がレビューを参考にしている
⇒ゲーム情報としてレビューを参考にするのは38.5%
⇒参考にするレビューはAmazonが最も高い。
ゲームを購入する前提で訪れるECサイトは、レビューも参考にされる確率が高いことが考えられる
■レビューは本文とスコアの両方をチェックするのが半数以上
⇒レビューを見る際スコアと本文どちらを参考にするか、という問いに対して両方を参考にすると答えたのは51.7%
⇒本文だけを参考にすると答えたのは38.3%で、約9割のゲーマーがレビュー本文を重視している
■誰がレビューを書いているかを意識しているのは34.0%
⇒YouTubeやゲームメディアのレビューでは、同一人物が複数のタイトルをレビューすることがある
⇒どんなレビューが書いてあるかも重要だが、誰がどんなレビューを書いているかを重視しているゲーマーも少なくない
【利用データ】
調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人
サンプル数:3,090
調査時期:2022年4月
調査手法:インターネット調査
調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人
サンプル数:3,090
調査時期:2022年4月
調査手法:インターネット調査
ゲーマーの38.5%がなんらかのゲームレビューを参考にしている
初めに、ゲーマーにゲーム購入時にレビューを参考にするかを聞いてみたところ、38.5%のゲーマーがなんらかのレビューを参考にすると答えました。
ゲームは、多くの人にはいまだに安い買い物ではなく、また一定のプレイ時間を費やす必要があります。そのためゲームを購入する前に情報を仕入れてじっくりと検討するのは当然とも言える結果でしょう。【グラフ1.】
続いて、どのレビューを参考にするかを聞いてみたところ、51.3%と半数以上のゲーマーが「Amazon」と答えました。Amazonはゲームの購入ページにレビューが掲載されているため、購入者のレビューをチェックして、そのままシームレスに購入に至る動線ができあがっています。その利便性が多くのゲーマーに活用されています。
次いで「YouTubeなどの動画サイト」が43.9%と、高い利用率であることが確認できました。YouTubeには多数の人気ゲームレビュアーが存在しており、それぞれのゲームテクニックや見せ場の紹介も得意です。実際のプレイ画面や解説を見ながらゲームをレビューできるので、その点がゲーマーに受け入れられていると考えられます。
一方で、ゲームメディアのレビューを参考にするゲーマーは相対的に少なく、利用率が最も高かった「ファミ通.com」でも11.4%という回答でした。これは、評価検討からゲーム購入に至るEC機能がないということがあるかもしれませんが、それよりも、ゲーム購入のために参考にするのは、「お気に入りYoutuber」や「Twitterのフォロワー」「親しい友人の口コミ」といった、親密性の高い距離感を持つ相手のレビューということなのではないでしょうか。【グラフ2.】
レビューを見るときはスコアと本文をチェックするゲーマーが半数以上
では、レビューを見るポイントはどこなのでしょうか。
ゲーマーにスコアと本文のどちらをチェックするかを聞いてみたところ、スコアと本文の両方をチェックすると答えたゲーマーは 51.3%と過半数を占めました。レビュー本文のみをチェックするゲーマーは38.3%で、合計すると89.6%のゲーマーがスコアを確認するだけでなく、本文を読み込んでいることがわかります。【グラフ3.】
ゲームのレビューは長文になりがちで、読み込むのには時間もかかりますが、9割近くのゲーマーはレビュー本文をじっくりチェックし購入するゲームを選んでいるようです。またゲームレビュー自体を1つのコンテンツとして楽しんでいる姿も浮かび上がってきます。
「誰がレビューしているか」を意識して見ているゲーマーは34.0%
最後に、ゲームのレビューをチェックする際に「誰がレビューしているか」を意識しているかを聞いてみたところ、意識して見ていると答えたゲーマーは34.0%という結果になりました。【グラフ4.】
ゲームレビューでは同一人物が複数のタイトルをレビューすることも少なくありません。自分の好みのゲームを取り上げてレビューするレビュアーや、独自の視点を持ったレビュアーなど多岐にわたります。信頼できるレビュアーを見つけてゲーム購入に役立てているということでしょう。
昨今、ゲームをはじめとするさまざまなエンタメ商材において数多くのレビューが溢れ、それらをチェックすることは当たり前になってきました。それだけではなく、自分が賛同する評価や、自分のフォロワーに紹介したい情報は次々に拡散されていきます。
特にゲームは、それなりの支出と時間を費やすエンタメコンテンツの1つです。貴重なお金と時間を使うコンテンツだからこそ、購入前にレビューを慎重に検討するのは当たり前ですが、レビューそれ自体も1つのコンテンツとして楽しんでいる姿が浮かび上がりました。今後も媒体や形は変わりつつも、ゲームレビューという文化/コンテンツは重要性を増し、さらに拡大していくのではないでしょうか。
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- プロゲーミングチームimmortalに「細かすぎて伝わらないモノマネ」でおなじみの“はやお”選手が加入
- グローバルエージェンシー株式会社が運営しているプロゲーミングチームimmortal(いもーたる)に、はやお選手が加入した。はやお選手は『Street Fighter Ⅲ 3rd Strike』で数々の好成績を残し、自身のXでは「細かすぎて伝わらないモノマネ」を披露する人気のプレーヤーだ。固定用モノマネ画像まとめother mimichttps://t.co/arKh2ZwOkLコマ投げ系spd tips summaryhttps://t.co/sYk3Z0heiu個人配信https://t.co/k7qRyAwGmO— immortal|はやお(Hayao) (@880880880880) August 30, 2024 なお、以前まで所属していたPGW事業部は8月31日付けで退職している。皆様への発表としては突然になりますが私はやおは、8/31を最後にグローバルセンス株式会社を退職しPGWでの活動を終了致します。(いざこざがあったとかじゃないよ)また何かしら面白い事が出来るその日までちょっとお休み!またなんかあったら起きますね!— immortal|はやお(Hayao) (@880880880880) August 30, 2024 <以下、ニュースリリースより>immortalは新たにStreet Fighter lll 3rd の強豪プレーヤーはやお選手をプロゲーマーとして迎えました <はやお プロフィール> 第4回,第5回クーペレーションカップ Street Fighter III 3rd Strike 優勝 闘劇’05 Street Fighter III 3rd Strike ベスト4 恋姫†演武 八大家戦 第二幕 7位(張飛) 中四国大会2018 Street Fighter III 3rd Strike 準優勝 3rd忘年会2018 準優勝 第14回 天下夢想杯 恋姫†演武 3on 優勝 HFS Summer 2023 Street Fighter III 3rd Strike 優勝 第18回クーペレーションカップ Street Fighter III 3rd Strike ベスト8 EVO2024 Street Fighter III 3rd Strike ベスト4<はやお選手 コメント> いつまでも、今の様な機会や健康があるわけではなく 「突然ゲームができなくなる事だってあるかもしれない」 と考えています。だからこそ、ゲームもパフォーマンスもやり残しのないように これからも全力で取り組んでいきます。 immortal について 我々は『消えることのない兼業の在り方、競技プレーヤーが持つ不滅の最強への渇望』 をコンセプトに、仕事とゲーミングの両立、そして競技シーンでの頂点を目指すesportsプレーヤー、アーティスト支援を使命とする組織です。immortal ロゴ -開始時期- 2023年11月1日-チーム名称- immortal ※略称“IMM”-活動領域- 各種タイトルの大会参加 地域esportsイベントへの参加 地域活性化イベントへの参加 -活動目的- 兼業プロゲーマーとしての在り方を魅せる 競技シーンをゲームプレーで盛り上げる 勝利への探究心を活動を通して伝える 現時点でのimmortalの組織編成は次のとおりです。 総称:immortal 略称:IMM 組織:ゲーマー部門運営会社:グローバルエージェンシー株式会社 会社サイト: https://gb-agent.com/ グローバルエージェンー X: https://twitter.com/GA20231012 immortal X :https://twitter.com/gaimmortal
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- 2025年のアジア『LoL』プロリーグ「LCP」に、日本からSHGとDFMが参戦決定
- 『リーグ・オブ・レジェンド』の2025年のアジア太平洋地域のプロリーグ「LCP」への参戦チームが、11月2日(土)に開催された「Worlds 2024」の日本語配信中に発表された。「LCP」は、これまでに「PCS」、「VCS」、「LJL」、「OCE」などの地域で独立して行われてきたプロリーグを、アジア太平洋地域としてまとめた新たなリーグ。世界5つのティアー1プロリーグのひとつとなり、参戦チームは8チームと発表されていた。2025年は、ライアットゲームズとの包括的契約によるパートナーチームの4チームと、2024年シーズンの戦績などに基づいて選ばれたゲストチームの4チームが選出。「PCS」から2チーム、「LJL」から2チーム、「VCS」から3チーム、「OCE」から1チームとなった。日本のSHGはパートナーチーム、DFMはゲストチームとなっている。 パートナーチームPSG Talon(PCS・フィリピン) CTBC Flying Oyster(PCS・台湾) Fukuoka SoftBank HAWKS gaming(PCS/LJL・日本) GAM Esports(VCS・ベトナム) ゲストチームVikings Esports(VCS・ベトナム) DetonatioN FocusMe(PCS/LJL・日本) Team Whales(VCS・ベトナム) Chiefs Esports Club(LCO/OCE・オーストラリア) なお、2025年シーズン終了後に各地域のティアー2リーグとの入れ替え戦も予定されており、各地域でティアー2にあたるリーグも開催予定。これらの概要は後日発表予定とされている。