株式会社ePARAが、バリアフリープロジェクト「Fortia」の新ユニットとして、障害当事者の健康管理をテーマとしたユニット「HealthCare Fortia」(ヘルスケアフォルティア)の活動を開始した。
<以下、ニュースリリースより>
「HealthCare Fortia」は、障害当事者の健康管理をテーマとしたePARA発のユニットです。主にフィットネスゲームの「Fit Boxing2」「リングフィットアドベンチャー」などをプレイしながら、障害当事者のひとりひとりが各々の健康増進に向けた取り組みを行います。
一方で、ゲームだけに留まらないのが我々のユニットの特徴です。コミュニケーションツールを用いてフィットネスを継続するためのモチベーションの維持、栄養管理と健康管理等の情報交換やバリアがあるからこそ見える多くの疑問や悩みも議論を行っています。バリアを超越したアイデアと工夫でQOLの向上を目指します。
ニャーサエ(キャプテン)
双極性障害当事者。長年、向精神薬の副作用による体重の大幅な増減に悩まされている。結婚を機にウェディングドレスを着たい!と、目標を立てて減量スタート。持病の症状を把握して体調をコントロールしつつフィットネスを継続。
さこつ(コーチ)
統合失調症、喘息、群発頭痛、偏頭痛と持病の数え役満を自称しながらも、1年半で25キロの減量に成功(https://epara.jp/fitboxing-sakotsu-210612/)。現在もほぼキープし続けているが表にはそれをあまり出さない影の努力家。作家、漫画家、ボカロPの顔を持つ。
夕立P
会社員、ボカロPと多才な顔を持つ統合失調症当事者。天才的な発想と行動力でNintendo Switchで発売されているほとんどのフィットネスゲームを難なくプレイする。仕事とクリエイティブ活動、フィットネスの両立の実現を目指す。
まるぽす
日本に100人程しかいないアイザックス症候群の当事者。普段は車椅子で生活をしているが「リングフィットアドベンチャー」を上半身だけでプレイする動画(https://youtu.be/Lutkwwk4TeE)で楽しそうにプレイしている姿は大きな反響を呼ぶ。
茶鏡
発達障害当事者であり、イラストレーターとしても活動している。動くのが億劫なタイプだと自覚があり、ハードな運動はせずに近所のお散歩やお出かけ等、自分のできる範囲でカロリー消費を目指す。
なおや
先天性の全盲格ゲープレイヤー。声優、ナレーターとしても活躍。ゲームでフィットネスには参加できないもののウェアラブル端末を用いて歩数での消費カロリーから健康管理を行う。キレがある意見からユニットの流れをヘルスケア重視に転換させた。
フィットネスゲーム、ウェアラブル端末、その他、各自が無理のない運動方法での健康維持
私立ePARA学園で健康管理をテーマとした座談会
コミュニケーションツールを用いて情報交換とモチベーション維持のための励まし合い
ePARAのニュースサイト(https://epara.jp)における活動の情報発信
ePARA CARNIVAL内でのヘルスケア文脈での実践的な挑戦
バリアに応じた無理のない健康管理方法をテーマとした情報発信
バリアがあることで健康そのものを諦めていた方の希望となれるような活動の実践
フィットネス、運動ができなかった日があっても誰も責めない、責められない、見守る優しさを持ったコミュニティ作り
Twitter
テルル (バリアフリーeスポーツ ePARA オフィシャル):https://twitter.com/ePARA_official
加藤大貴:https://twitter.com/koken_3
バリアフリープロジェクトチーム「Fortia」from ePARA:https://twitter.com/b_fortia
<以下、ニュースリリースより>
「HealthCare Fortia」とは?
「HealthCare Fortia」は、障害当事者の健康管理をテーマとしたePARA発のユニットです。主にフィットネスゲームの「Fit Boxing2」「リングフィットアドベンチャー」などをプレイしながら、障害当事者のひとりひとりが各々の健康増進に向けた取り組みを行います。
一方で、ゲームだけに留まらないのが我々のユニットの特徴です。コミュニケーションツールを用いてフィットネスを継続するためのモチベーションの維持、栄養管理と健康管理等の情報交換やバリアがあるからこそ見える多くの疑問や悩みも議論を行っています。バリアを超越したアイデアと工夫でQOLの向上を目指します。
「HealthCare Fortia」メンバー紹介
ニャーサエ(キャプテン)
双極性障害当事者。長年、向精神薬の副作用による体重の大幅な増減に悩まされている。結婚を機にウェディングドレスを着たい!と、目標を立てて減量スタート。持病の症状を把握して体調をコントロールしつつフィットネスを継続。
さこつ(コーチ)
統合失調症、喘息、群発頭痛、偏頭痛と持病の数え役満を自称しながらも、1年半で25キロの減量に成功(https://epara.jp/fitboxing-sakotsu-210612/)。現在もほぼキープし続けているが表にはそれをあまり出さない影の努力家。作家、漫画家、ボカロPの顔を持つ。
夕立P
会社員、ボカロPと多才な顔を持つ統合失調症当事者。天才的な発想と行動力でNintendo Switchで発売されているほとんどのフィットネスゲームを難なくプレイする。仕事とクリエイティブ活動、フィットネスの両立の実現を目指す。
まるぽす
日本に100人程しかいないアイザックス症候群の当事者。普段は車椅子で生活をしているが「リングフィットアドベンチャー」を上半身だけでプレイする動画(https://youtu.be/Lutkwwk4TeE)で楽しそうにプレイしている姿は大きな反響を呼ぶ。
茶鏡
発達障害当事者であり、イラストレーターとしても活動している。動くのが億劫なタイプだと自覚があり、ハードな運動はせずに近所のお散歩やお出かけ等、自分のできる範囲でカロリー消費を目指す。
なおや
先天性の全盲格ゲープレイヤー。声優、ナレーターとしても活躍。ゲームでフィットネスには参加できないもののウェアラブル端末を用いて歩数での消費カロリーから健康管理を行う。キレがある意見からユニットの流れをヘルスケア重視に転換させた。
「HealthCare Fortia」主な活動内容
フィットネスゲーム、ウェアラブル端末、その他、各自が無理のない運動方法での健康維持
私立ePARA学園で健康管理をテーマとした座談会
コミュニケーションツールを用いて情報交換とモチベーション維持のための励まし合い
ePARAのニュースサイト(https://epara.jp)における活動の情報発信
ePARA CARNIVAL内でのヘルスケア文脈での実践的な挑戦
今後の目標とする活動内容
バリアに応じた無理のない健康管理方法をテーマとした情報発信
バリアがあることで健康そのものを諦めていた方の希望となれるような活動の実践
フィットネス、運動ができなかった日があっても誰も責めない、責められない、見守る優しさを持ったコミュニティ作り
「HealthCare Fortia」についてのお問い合わせ
「HealthCare Fortia」の活動をサポートしてくださる企業様・個人の方・障害をお持ちの方、そして共に活動したい障害当事者の方は随時募集しています。下記、連絡先よりお問い合わせください。
株式会社ePARA 「HealthCare Fortia」担当宛
問い合わせフォーム : https://epara.jp/contact/
E-mail:info@epara.jp
Tel: 03-4400-2855
「HealthCare Fortia」の活動をサポートしてくださる企業様・個人の方・障害をお持ちの方、そして共に活動したい障害当事者の方は随時募集しています。下記、連絡先よりお問い合わせください。
株式会社ePARA 「HealthCare Fortia」担当宛
問い合わせフォーム : https://epara.jp/contact/
E-mail:info@epara.jp
Tel: 03-4400-2855
株式会社ePARA概要
代表取締役:加藤大貴
事業の目的:ePARAは大会やイベントの運営・受託業務の履行・障害者雇用の推進およびそれらの情報発信を通じ、世の中の人に「困難や限界を超える精神や力」への気づきを与え、誰もが輝ける社会の実現を目指します。
事業内容
1.eスポーツイベント事業(バリアフリーeスポーツの企画、運営、支援)
2.就労支援事業(障害者を中心とした就労支援、継続支援)
3.ウェブマーケティング事業(企画、調査、解析、デザイン、制作、開発、運用)
4.メディア運営事業(バリアフリーeスポーツに関するニュースサイト「ePARA」)
5.コーチング事業(メンタルコーチング、ゲームタイトル別コーチング)
HP:https://epara.jp/
関連メディア
コトナル:https://cotonaru.yahoo.co.jp/
代表取締役:加藤大貴
事業の目的:ePARAは大会やイベントの運営・受託業務の履行・障害者雇用の推進およびそれらの情報発信を通じ、世の中の人に「困難や限界を超える精神や力」への気づきを与え、誰もが輝ける社会の実現を目指します。
事業内容
1.eスポーツイベント事業(バリアフリーeスポーツの企画、運営、支援)
2.就労支援事業(障害者を中心とした就労支援、継続支援)
3.ウェブマーケティング事業(企画、調査、解析、デザイン、制作、開発、運用)
4.メディア運営事業(バリアフリーeスポーツに関するニュースサイト「ePARA」)
5.コーチング事業(メンタルコーチング、ゲームタイトル別コーチング)
HP:https://epara.jp/
関連メディア
コトナル:https://cotonaru.yahoo.co.jp/
テルル (バリアフリーeスポーツ ePARA オフィシャル):https://twitter.com/ePARA_official
加藤大貴:https://twitter.com/koken_3
バリアフリープロジェクトチーム「Fortia」from ePARA:https://twitter.com/b_fortia
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- プロゲーミングチームimmortalに「細かすぎて伝わらないモノマネ」でおなじみの“はやお”選手が加入
- グローバルエージェンシー株式会社が運営しているプロゲーミングチームimmortal(いもーたる)に、はやお選手が加入した。はやお選手は『Street Fighter Ⅲ 3rd Strike』で数々の好成績を残し、自身のXでは「細かすぎて伝わらないモノマネ」を披露する人気のプレーヤーだ。固定用モノマネ画像まとめother mimichttps://t.co/arKh2ZwOkLコマ投げ系spd tips summaryhttps://t.co/sYk3Z0heiu個人配信https://t.co/k7qRyAwGmO— immortal|はやお(Hayao) (@880880880880) August 30, 2024 なお、以前まで所属していたPGW事業部は8月31日付けで退職している。皆様への発表としては突然になりますが私はやおは、8/31を最後にグローバルセンス株式会社を退職しPGWでの活動を終了致します。(いざこざがあったとかじゃないよ)また何かしら面白い事が出来るその日までちょっとお休み!またなんかあったら起きますね!— immortal|はやお(Hayao) (@880880880880) August 30, 2024 <以下、ニュースリリースより>immortalは新たにStreet Fighter lll 3rd の強豪プレーヤーはやお選手をプロゲーマーとして迎えました <はやお プロフィール> 第4回,第5回クーペレーションカップ Street Fighter III 3rd Strike 優勝 闘劇’05 Street Fighter III 3rd Strike ベスト4 恋姫†演武 八大家戦 第二幕 7位(張飛) 中四国大会2018 Street Fighter III 3rd Strike 準優勝 3rd忘年会2018 準優勝 第14回 天下夢想杯 恋姫†演武 3on 優勝 HFS Summer 2023 Street Fighter III 3rd Strike 優勝 第18回クーペレーションカップ Street Fighter III 3rd Strike ベスト8 EVO2024 Street Fighter III 3rd Strike ベスト4<はやお選手 コメント> いつまでも、今の様な機会や健康があるわけではなく 「突然ゲームができなくなる事だってあるかもしれない」 と考えています。だからこそ、ゲームもパフォーマンスもやり残しのないように これからも全力で取り組んでいきます。 immortal について 我々は『消えることのない兼業の在り方、競技プレーヤーが持つ不滅の最強への渇望』 をコンセプトに、仕事とゲーミングの両立、そして競技シーンでの頂点を目指すesportsプレーヤー、アーティスト支援を使命とする組織です。immortal ロゴ -開始時期- 2023年11月1日-チーム名称- immortal ※略称“IMM”-活動領域- 各種タイトルの大会参加 地域esportsイベントへの参加 地域活性化イベントへの参加 -活動目的- 兼業プロゲーマーとしての在り方を魅せる 競技シーンをゲームプレーで盛り上げる 勝利への探究心を活動を通して伝える 現時点でのimmortalの組織編成は次のとおりです。 総称:immortal 略称:IMM 組織:ゲーマー部門運営会社:グローバルエージェンシー株式会社 会社サイト: https://gb-agent.com/ グローバルエージェンー X: https://twitter.com/GA20231012 immortal X :https://twitter.com/gaimmortal
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- 2025年のアジア『LoL』プロリーグ「LCP」に、日本からSHGとDFMが参戦決定
- 『リーグ・オブ・レジェンド』の2025年のアジア太平洋地域のプロリーグ「LCP」への参戦チームが、11月2日(土)に開催された「Worlds 2024」の日本語配信中に発表された。「LCP」は、これまでに「PCS」、「VCS」、「LJL」、「OCE」などの地域で独立して行われてきたプロリーグを、アジア太平洋地域としてまとめた新たなリーグ。世界5つのティアー1プロリーグのひとつとなり、参戦チームは8チームと発表されていた。2025年は、ライアットゲームズとの包括的契約によるパートナーチームの4チームと、2024年シーズンの戦績などに基づいて選ばれたゲストチームの4チームが選出。「PCS」から2チーム、「LJL」から2チーム、「VCS」から3チーム、「OCE」から1チームとなった。日本のSHGはパートナーチーム、DFMはゲストチームとなっている。 パートナーチームPSG Talon(PCS・フィリピン) CTBC Flying Oyster(PCS・台湾) Fukuoka SoftBank HAWKS gaming(PCS/LJL・日本) GAM Esports(VCS・ベトナム) ゲストチームVikings Esports(VCS・ベトナム) DetonatioN FocusMe(PCS/LJL・日本) Team Whales(VCS・ベトナム) Chiefs Esports Club(LCO/OCE・オーストラリア) なお、2025年シーズン終了後に各地域のティアー2リーグとの入れ替え戦も予定されており、各地域でティアー2にあたるリーグも開催予定。これらの概要は後日発表予定とされている。