【大会レポート+セール情報】東京ゲームショウ2022で『Virtua Fighter esports』対戦会を実施。現役プロからかつてのゲーセンプレイヤーも参戦!
提供元: eSports World
<以下、ニュースリリースより>
「セガ オータムセール2022」にて『Virtua Fighter esports』を特別価格で販売中
『Virtua Fighter esports』は対戦が可能な体験プレイコーナーとして設置していましたが、4日間ともJeSU公認のプロ選手と対戦できる時間を設けていました。赤丹しわぽ選手(15日)、バルゴ選手(16日)、びた選手(17・18日)と3人のプロが登場し、かつてゲームセンターで遊んでいた方から最近始めたプレイヤーまで、多くのバーチャファイターファンの方々に体験いただきました。



一般公開日となる17~18日の2日間、対戦コーナーに登場したのはジェフリー、パイ使いの「びた選手」。相手が中段・下段とガードを揺さぶる攻撃を仕掛けてきても、冷静にしっかりとガード。そこからもっとも有効な技で確実にダメージを与えていくプレイを披露し、2日間通して100人以上と対戦して1敗のみという成績で終わりました。
びた選手からのコメントを公開!
「TGS2022」の『Virtua Fighter esports』ブースに登場した、JeSU公認の『Virtua Fighter esports』のプロ・びた選手からコメントをいただきました。

今回、「TGS2022」で対戦したお客さんは、「以前ゲームセンターで『Virtua Fighter』を遊んでいた」とか「最近遊び始めました」という方が多かった印象です。使用するキャラクターも満遍なくいろんなキャラクターで挑んできてくれて、楽しかったです。
プロの大会となるとパイを使うこともありますが、今回はずっとジェフリーを使いました。何人か手強い方もいらっしゃいましたね。ジャッキー使いの方に1敗してしまいましたが、あとはすべて勝つことができました。
2022年の3月からJeSU公認の『Virtua Fighter esports』プロとして活動しています。なかなか実感が沸かなかったのですが、「TGS2022」ではセガさんにたくさんの方と対戦する機会を作っていただいて、プロであることを今まさに感じています。
『Virtua Fighter esports』の魅力というと……そうですね、短い時間でジャンケンを何回もするような感覚は、他の対戦格闘ゲームでは味わえない面白さだと思います。覚える知識はたくさんあるんですが、それ以上に読み合いや駆け引きの楽しさがあります。

これから『Virtua Fighter esports』を初めるという人なら、使用キャラはジャッキーかジャンがオススメです。テクニカルな要素もあるキャラクターですが、『Virtua Fighter esports』の基礎をしっかり学べるので、遊び甲斐がありますよ。
最初はCPU戦や友達と一緒に遊びつつ、そこから対戦の駆け引きを楽しんでもらえたらいいなと思います。


PlayStation(R)4『Virtua Fighter esports』セール中!

2022年9月14日(水)から9月28日(水)の期間中、『Virtua Fighter esports』などの人気タイトルを、特別価格にて販売する「セガ オータムセール2022」を開催中です。
ゲーム本編と追加ダウンロードコンテンツ(DLC)がセットになった『Virtua Fighter esports ゲーム本編&DLCパック』『Virtua Fighter esports ゲーム本編&DLC「龍が如く」パック』が660円(税込)、『Virtua Fighter esports ゲーム本編&DLC「鉄拳7」パック』が2,310円(税込)にて販売中です。
ぜひこの機会にお楽しみください。
「セガ オータムセール2022」
https://sega.jp/special/sale/
【商品概要】
商品名 : Virtua Fighter esports
対応機種 : PlayStation(R)4
発売日 : 配信中(2021年6月1日(火)配信)
希望小売価格 :
『Virtua Fighter esports ゲーム本編&DLCパック』:3,300円(税込)
『Virtua Fighter esports ゲーム本編&DLC「龍が如く」パック』:3,300円(税込)
『Virtua Fighter esports ゲーム本編&DLC「鉄拳7」パック』:3,300円(税込)
ジャンル : 対戦型格闘アクション
プレイ人数 : 1~2人(最大16人のオンラインプレイ対応※)
※ルームマッチにて、ホストが観戦者としてルームを作成した時のみ17人(観戦者1人+16人)のプレイとなります。
発売・販売 : 株式会社セガ
CERO表記 : B区分(12歳以上対象)
著作権表記 : (C)SEGA
公式サイト : https://www.virtuafighter.jp/
公式Twitter : https://twitter.com/vf_official
【アーケード版概要】
商品名 : Virtua Fighter esports
対応機種 : ALL.Net P-ras MULTIバージョン3
稼働日 : 全国稼働中
ジャンル: 対戦型格闘アクション
プレイ人数 : 1~2人
発売・販売 : 株式会社セガ
著作権表記 : (C)SEGA
公式サイト : https://www.virtuafighter.jp/
公式Twitter : https://twitter.com/vf_official
■記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
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- 【調査】eスポーツが普及することは賛否は?——2年前に比べて前向きな意見が多くなる一方「子どもにはやってほしくはない」という回答も
- マイボイスコム株式会社が、eスポーツに関するインターネット調査を2025年1月1日(水)~7日(火)に実施。eスポーツへの興味や認知、魅力などについての調査結果を報告した。<以下、ニュースリリースより>eスポーツが普及することはいいと思う人は3割弱 マイボイスコム株式会社(東京都千代田区、代表取締役社長:高井和久)は、4回目となる『eスポーツ』に関するインターネット調査を2025年1月1日~7日に実施しました。 eスポーツへの興味や認知、魅力などについて聞いています。調査結果をお知らせいたします。【調査対象】MyVoiceのアンケートモニター【調査方法】インターネット調査【調査時期】2025年1月1日~1月7日【回答者数】9,117名【調査結果詳細】 https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=31810 1. eスポーツの認知 eスポーツの認知率は8割です。「どのようなものか知っている」が34.3%、「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」が45.8%となっています。2. eスポーツに関する行動 eスポーツ認知者に、直近1年間にeスポーツに関連して行ったことを聞いたところ(複数回答)、「テレビ・新聞・ネットなどでeスポーツに関することを見聞きする」が46.5%、「家族や友人・知人と話題にする」が3.5%となっています。 「特にない」は46.3%、過去調査と比べて増加傾向です。また、女性10~30代で比率が高くなっています。3. eスポーツの普及についての賛否 日本においてeスポーツが普及することについて、どのように思うかを聞きました。普及することはいいと思う人(「いいと思う」「まあいいと思う」の合計)は3割弱、10・20代では約46%となっています。また、eスポーツをどのようなものか知っている層でも46%と高くなっていますが、eスポーツを知らない層では約7%にとどまります。4. eスポーツに対する興味度 eスポーツに興味がある人は、「興味がある」「まあ興味がある」を合わせて約6%です。 男性若年層で比率が高く、男性10~30代ではそれぞれ約16%となっています。5. eスポーツに関してやってみたいこと 今後、eスポーツについてやってみたいことは(複数回答)、「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」が3.8%、「試合・大会を、インターネットの実況動画・配信で観戦する」「試合・大会やeスポーツ専門番組を、テレビで視聴する」が各2%台です。 eスポーツに参加したり、体験した人では、「eスポーツに関する情報を発信・やりとりする」「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」「試合・大会を、インターネットの実況動画・配信で観戦する」が上位3位となっています。6. eスポーツの魅力 eスポーツの魅力は(複数回答)、「年齢や性別、地域を問わず、だれでも参加できる」が29.9%、「身体的な制約や運動能力に関係なく、競技として楽しめる」が21.0%、「世代や国を超えた交流、異文化交流ができる」が19.2%です。男性や高年代層では、「特にない」の比率が高くなっています。 ※グラフの続きなど、より詳しいデータは【こちら】からご覧いただけます。回答者のコメント ☆eスポーツに対するイメージ(全4,899件)・プロは結構儲かりそうなイメージ。一部のすごい人だけかな?(男性22歳)・スポンサーがついたりもするが、盛り上がりがまだ今ひとつなイメージ。(男性35歳)・これからさらに伸びる産業だと思う。子どもの将来の選択肢を増やすことにもなる。(男性42歳)・スポーツといわれているがスポーツだとは思わない。(男性68歳)・ゲーマーがゲームをすることを正当化しているイメージ。(女性21歳)・負のイメージはないが子どもにはやってほしくはない。(女性40歳)・今は旬だけど、将来も競技として残っているのか疑問。(女性54歳)・自分はやらないが、趣味が仕事や活力になるのであればいいことだと思う。(女性65歳)<調査結果詳細> https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=31810<会社概要> マイボイスコム株式会社 【代表者】 代表取締役 高井和久 【設 立】 1999年7月 【資本金】 1億6,183万円(資本準備金含む) 【事 業】 インターネット調査、オフライン調査、テキストマイニング、アンケートデータベース 【所在地】 東京都千代田区神田錦町3-17-11 榮葉ビル5階 【企業HP】 https://www.myvoice.co.jp/ *マイボイスコム株式会社は、インターネット調査を中心に提供している伊藤忠グループのリサーチ会社です。 ★マイボイスコムでは「アンケートモニター」を募集しています。詳細はこちらをご覧ください。