<以下、ニュースリリースより>
株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝日が運営する国内最大級のeスポーツエンターテインメント「RAGE(レイジ)」は、タクティカルFPSゲーム『VALORANT』の大型有観客イベント「RAGE VALORANT 2022 Autumn」を東京ガーデンシアターにて2022年10月8日(土)-9日(日)の2日間開催します。 また、今回RAGE初となるペイパービュー(以下、PPV)を実施します。PPVでは各チームのボイスチャットチャンネル(VC・選手画面)や、専用POV(選手たちが見ている景色を視聴者が疑似体験でき、現場にいるような臨場感あふれる演出効果)といった各チーム視点で試合を追え、視点の切り替えも自分で設定できる「マルチアングル機能」を実装。PPVでしか味わえない観戦体験が可能となります。 (ABEMA PPV ONLINE LIVEチケット販売サイト: https://abema-ppv-onlinelive.abema.tv/posts/37686417 )

DAY1となる10月8日(土)は関優太さんやSHAKAさんをはじめとする豪華ストリーマーが一同に東京ガーデンシアターに集結し、来場者とのミックスマッチやストリーマーによるオールスターマッチを実施。
DAY2となる10月9日(日)の出場チームは「2022 VALORANT Champions Tour Stage2 Playoffs」に進出した日本を代表する8チームからファン投票で15名が選出され、特別ゲストとなる韓国のDRXの5名も参加し、20名をミックスし日韓のオールスターエキシビションを実施します。
普段見ることのないその日限りの特別なチームバトルをぜひお楽しみください。
また、会場にてチームブースの出店も両日決定し、本イベント限定となるコラボグッズの販売を実施しておりますので、会場にてお買い求めください。
10月4日(火)15時からリセールを開始します。抽選に漏れた方等はこちらもご利用ください。
※今後チケット申し込みのキャンセルやリセール状況によって完売していた席に空きができる場合がございますので、チケットサイトをご確認ください。
リセールに関するFAQはこちらご確認ください。
(HP:https://faq.anypass.jp/anypass/list?site=VB91N06U&category=7 )
■配信日時
【10月8日(土)公演】10月8日(土)12時00分~(開場11時45分)
【10月9日(日)公演】10月9日(日)12時00分~(開場11時45分)
■見逃し配信期間
【10月8日(土)公演】10月31日(月)23時59分まで
【10月9日(日)公演】10月31日(月)23時59分まで
■視聴料金
【各公演】
・一般チケット:ABEMAコイン1,670コイン(2,004円相当)
※アプリでご購入の方は、別途ABEMAコイン160コイン(192円相当)の手数料がかかります。
・「ABEMAプレミアム」会員限定割引チケット:ABEMAコイン1,340コイン(1,608円相当)
※アプリでご購入の方は、別途ABEMAコイン130コイン(156円相当)の手数料がかかります。
【2日通しチケット】
・一般チケット:ABEMAコイン2,500コイン(3,000円相当)
※アプリでご購入の方は、別途ABEMAコイン250コイン(300円相当)の手数料がかかります。
・「ABEMAプレミアム」会員限定割引チケット:ABEMAコイン2,000コイン(2,400円相当)
※アプリでご購入の方は、別途ABEMAコイン200コイン(240円相当)の手数料がかかります。
■販売期間
【10月8日(土)公演】9月30日(金)18時~10月31日(月)12時まで
【10月9日(日)公演】9月30日(金)18時~10月31日(月)12時まで
【2日通しチケット】9月30日(金)18時~10月31日(月)12時まで
■配信URL
<ABEMA PPV ONLINE LIVE URL>
【DAY1】https://abema.tv/channels/payperview-6/slots/95Kb4PHPmJTxYX
【DAY2】https://abema.tv/channels/payperview-5/slots/B6tw7gmNoVZQzT
※本編無料配信は別URLになりますのでご注意ください。
※上記配信概要は予告なく変更になる可能性がございます。
※「ABEMA PPV ONLINE LIVE」のコンテンツは「ABEMAコイン」でチケットを購入後、ご視聴いただけます。「ABEMAコイン」はスマートフォンアプリもしくはPCから購入いただけます。テレビデバイスや一部のタブレットではご購入いただけません。
※「ABEMA PPV ONLINE LIVE」のコンテンツは一部デバイスではご視聴いただけませんのでご注意ください。
モバイルブラウザや一部のIPTVではご視聴いただけません。
各種デバイスの「マイリスト」内に「ペイパービュー」がある場合は、ご視聴いただけるデバイスです。
(最新のアプリバージョンにてご確認ください。)
※生配信中のチケットご購入も可能です。なお本配信は、配信中の「追っかけ再生機能」をご利用いただけます。
※ご購入いただいた方は、配信後も見逃し配信期間終了まで何度もご覧いただけます。見逃し配信期間を過ぎると自動的に映像が途中で切れてしまいますので、ご注意ください
※チケットご購入後の配信延期・中止以外の理由に伴うキャンセル・変更・払い戻しはできません。
※「ABEMAプレミアム」の方もコンテンツごとのご購入が必要となります。
※「ABEMA PPV ONLINE LIVE」についての詳細はこちらをご確認ください。
https://help.abema.tv/hc/ja/articles/360053235872
※画像をご使用の際は、【(C)︎RAGE】のクレジット表記をお願いいたします。
■チケット情報
・チケット価格:
【席種1.】S指定席 ¥9,500 (税込)
アリーナ席とバルコニー席の前列でご覧いただけるチケットとなります。
イベント限定ステッカー・優先入場の付帯するチケットとなります。
【席種2.】A指定席 ¥7,500 (税込)
バルコニー席でご覧いただけるチケットとなります。
【席種3.】B指定席 ¥5,500 (税込)
バルコニー席でご覧いただけるチケットとなります。
演出の一部が観え辛くなる可能性が御座います。

抽選販売を希望される声を多くいただいておりましたが、
重複申込が非常に多く見込まれてしまうことから先着での販売を判断いたしました。
【注意事項】
※3歳以上有料/3歳未満は膝上鑑賞無料(但し席が必要な場合は有料)
※新型コロナウイルス感染予防対策の注意事項や、公演実施ガイドラインに準ずる
※先行受付:1人5枚まで申し込み可
■「RAGE VALORANT 2022 Autumn」概要
開催日:2022年10月8日(土)、10月9日(日)
開場 10:30 / 開演 12:00 / 終演 21:00 (両日共に予定)
場所:東京ガーデンシアター(東京都江東区有明2-1-6)
アクセス:
ゆりかもめ「有明駅」2B出口から徒歩4分、りんかい線「国際展示場駅」A出口から徒歩7分
サイト:https://valorant.rage-esports.jp/2022/autumn/
チケット販売期間:2022年9月9日(金)20:00~ (先着制)
主催:RAGE
【配信URL】
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCsCvBHQucEbAyQPypuOCA_w
Twitch:https://www.twitch.tv/esports_rage
■DAY1 – STREAMER ALLSTAR

国内のVALORANTトップストリーマー15名が様々な形式でエキシビションを実施、来場者の方も一緒にプレイできる企画等も行われます。
▼ゲストプレイヤー:
k4sen、SHAKA、Jasper、SPYGEA、SurugaMonkey、ボドカ、MOTHER3、YamatoN、RobiN、関優太、obo、恭一郎、鈴木アキノリ、スタンミ、ta1yo
■DAY2 – VCT ALLSTAR


2022 VALORANT Champions Tour Stage2の Playoffsに進出した8チームの中からファン投票で15名が出演。韓国から参戦するDRXの5名も参戦し、20名をミックスして日韓のオールスターエキシビションを実施します。
■チームブース

■ライアットゲームズとは

ライアットゲームズは世界でもっともプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。ライアットは2009年にデビュー作となる『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』をリリースし、世界中で高い評価を獲得しました。本作は世界中でもっとも多くプレイされているPCゲームとなり、eスポーツの爆発的な成長の主要な牽引役となっています。 LoLが誕生から10年を迎えた今、ライアットは本作の進化を続けながらも、プレイヤーに新たなゲーム体験を提供できるよう、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『VALORANT』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』、その他にも複数のタイトルで開発を進めています。また、音楽やコミックブック、テレビなどのマルチメディアプロジェクトを通して、ルーンテラの世界の探索を続けています。さらにライアットは、パブリッシングを手掛ける系列会社Riot Forge(ライアットフォージ)を立ち上げました。Riot Forgeはサードパーティーのデベロッパーと連携し、LoLの世界を舞台にした新たなゲームの開発を行っています。Riot Forgeにとって第一作目となる『Ruined King: A League of Legends Story』は、Airship Syndicate社を開発に迎えたターン性のロールプレイングゲーム(RPG)となっています。 ブランドン・ベックとマーク・メリルによって創設され、ニコロ・ローレンCEOが率いるライアットは、カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置き、世界20以上の地域に展開されたオフィスで3,000人の従業員が働いています。
ライアットゲームズ公式サイト:https://www.riotgames.com/ja
Riot Games Japan公式Twitter:https://twitter.com/riotgamesjapan
■『VALORANT』とは

『VALORANT(ヴァロラント)』は、5対5で対戦する競技性の高いタクティカルシューターです。高い精度が要求される銃撃戦と、「エージェント」(キャラクター)固有の特殊能力を組み合わせた、本格派の銃撃戦が特徴で、プレイヤーの戦略的選択や柔軟なアイデア、そして一瞬のひらめきから生まれるチャンスがチームを勝利に導きます。マップは競技シーンを見据えて設計されており、何千時間プレイしても常に新鮮な戦いを体験できるような工夫が凝らしてあります。 2020年6月にリリースされた『VALORANT』は基本プレイ無料、世界中のより多くのプレイヤーが楽しめるよう幅広いスペックのPCに対応しています。ライアットゲームズでは、世界各地における最高クラスの専用ゲームサーバーとインフラの整備、独自開発のチート対策システムなど、タクティカルシューターの競技性を確保し、FPSジャンルにふさわしいゲーム体験を実現する体制の構築に全力で取り組んでいます。
正式リリースから1年で毎月の平均アクティブプレイヤー数が1,400万人を超え、プレイされた対戦数は5億回を突破。「2022 VALORANT Champions Tour」』の国際大会Masters1において国 内での同時接続数は過去最大の41万人を記録。決勝戦の同時接続数が世界で推定100万人以上に上り、5月に開催された「RAGE VALORANT 2022 Spring」では事前のチケット販売が数時間で完売。当日の総来場者数は13,000人を超え、さらに6月には「2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan」が、さいたまスーパーアリーナで開催され、チケットは両日完売、総来場者数は2日間で2万6千人を突破、国内eスポーツ史上最多動員記録を達成しました。さらに最高同時接続者数も合計50万人(1日目:21万、2日目:29万)超えを達成しました。
※最高同時接続者数は公式配信(YouTube、Twitch)と公式ミラー配信の合計数値です。
VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/
VALORANT公式Twitter:https://twitter.com/VALORANTjp
■RAGEとは

RAGE(レイジ)とは、次世代スポーツ競技「eスポーツ」に様々なエンターテインメント性を掛け合わせた、株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社と株式会社テレビ朝日の3社で協業し運営するeスポーツイベントおよび、新たな常識に挑戦するeスポーツエンターテインメントです。Apex Legends、VALORANT、Shadowverseといった人気タイトルの「公式大会」の運営をはじめ、オフラインやオンラインでの一般参加型の「イベント」、プロチームの頂点を決める「プロリーグ」、3つのプロジェクトを実施しています。
オンライン視聴による最高同時接続数は41万人を超え、eスポーツイベントの国内同時接続数TOP3をRAGEが席巻※1。2022年に2年ぶりに行われたオフラインイベント※2では1万3千人超のチケットを即完売させ、その翌月にはさいたまスーパーアリーナ※3においてもチケットは完売。国内最多動員数を記録する2万6千人超が来場し、日本のeスポーツイベントにおける歴史的な記録を達成しました。
RAGEは国内公式大会における同時接続者数の記録を更新し続け、eスポーツイベントにおける総動員数、総視聴数においても国内No.1となり、今、Z世代を突き動かすeスポーツエンターテインメントです。
※1 同時接続数は公式のYouTube、Twitchのウォッチパーティー合計 ※Esports Charts調べ
※2 RAGE VALORANT 2022 Spring
※3 2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan Stage2 Playoff Finals
公式サイト:https://rage-esports.jp/
公式Twitter:https://twitter.com/eSports_RAGE
9月30日(金)18時よりペイパービューチケットの販売を開始!各チーム目線のPOV視聴と試合中のボイスチャットを聞ける特別な観戦体験が可能に!
株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝日が運営する国内最大級のeスポーツエンターテインメント「RAGE(レイジ)」は、タクティカルFPSゲーム『VALORANT』の大型有観客イベント「RAGE VALORANT 2022 Autumn」を東京ガーデンシアターにて2022年10月8日(土)-9日(日)の2日間開催します。 また、今回RAGE初となるペイパービュー(以下、PPV)を実施します。PPVでは各チームのボイスチャットチャンネル(VC・選手画面)や、専用POV(選手たちが見ている景色を視聴者が疑似体験でき、現場にいるような臨場感あふれる演出効果)といった各チーム視点で試合を追え、視点の切り替えも自分で設定できる「マルチアングル機能」を実装。PPVでしか味わえない観戦体験が可能となります。 (ABEMA PPV ONLINE LIVEチケット販売サイト: https://abema-ppv-onlinelive.abema.tv/posts/37686417 )

DAY1となる10月8日(土)は関優太さんやSHAKAさんをはじめとする豪華ストリーマーが一同に東京ガーデンシアターに集結し、来場者とのミックスマッチやストリーマーによるオールスターマッチを実施。
DAY2となる10月9日(日)の出場チームは「2022 VALORANT Champions Tour Stage2 Playoffs」に進出した日本を代表する8チームからファン投票で15名が選出され、特別ゲストとなる韓国のDRXの5名も参加し、20名をミックスし日韓のオールスターエキシビションを実施します。
普段見ることのないその日限りの特別なチームバトルをぜひお楽しみください。
また、会場にてチームブースの出店も両日決定し、本イベント限定となるコラボグッズの販売を実施しておりますので、会場にてお買い求めください。
10月4日(火)15時からリセールを開始します。抽選に漏れた方等はこちらもご利用ください。
※今後チケット申し込みのキャンセルやリセール状況によって完売していた席に空きができる場合がございますので、チケットサイトをご確認ください。
リセールに関するFAQはこちらご確認ください。
(HP:https://faq.anypass.jp/anypass/list?site=VB91N06U&category=7 )
■配信日時
【10月8日(土)公演】10月8日(土)12時00分~(開場11時45分)
【10月9日(日)公演】10月9日(日)12時00分~(開場11時45分)
■見逃し配信期間
【10月8日(土)公演】10月31日(月)23時59分まで
【10月9日(日)公演】10月31日(月)23時59分まで
■視聴料金
【各公演】
・一般チケット:ABEMAコイン1,670コイン(2,004円相当)
※アプリでご購入の方は、別途ABEMAコイン160コイン(192円相当)の手数料がかかります。
・「ABEMAプレミアム」会員限定割引チケット:ABEMAコイン1,340コイン(1,608円相当)
※アプリでご購入の方は、別途ABEMAコイン130コイン(156円相当)の手数料がかかります。
【2日通しチケット】
・一般チケット:ABEMAコイン2,500コイン(3,000円相当)
※アプリでご購入の方は、別途ABEMAコイン250コイン(300円相当)の手数料がかかります。
・「ABEMAプレミアム」会員限定割引チケット:ABEMAコイン2,000コイン(2,400円相当)
※アプリでご購入の方は、別途ABEMAコイン200コイン(240円相当)の手数料がかかります。
■販売期間
【10月8日(土)公演】9月30日(金)18時~10月31日(月)12時まで
【10月9日(日)公演】9月30日(金)18時~10月31日(月)12時まで
【2日通しチケット】9月30日(金)18時~10月31日(月)12時まで
■配信URL
<ABEMA PPV ONLINE LIVE URL>
【DAY1】https://abema.tv/channels/payperview-6/slots/95Kb4PHPmJTxYX
【DAY2】https://abema.tv/channels/payperview-5/slots/B6tw7gmNoVZQzT
※本編無料配信は別URLになりますのでご注意ください。
※上記配信概要は予告なく変更になる可能性がございます。
※「ABEMA PPV ONLINE LIVE」のコンテンツは「ABEMAコイン」でチケットを購入後、ご視聴いただけます。「ABEMAコイン」はスマートフォンアプリもしくはPCから購入いただけます。テレビデバイスや一部のタブレットではご購入いただけません。
※「ABEMA PPV ONLINE LIVE」のコンテンツは一部デバイスではご視聴いただけませんのでご注意ください。
モバイルブラウザや一部のIPTVではご視聴いただけません。
各種デバイスの「マイリスト」内に「ペイパービュー」がある場合は、ご視聴いただけるデバイスです。
(最新のアプリバージョンにてご確認ください。)
※生配信中のチケットご購入も可能です。なお本配信は、配信中の「追っかけ再生機能」をご利用いただけます。
※ご購入いただいた方は、配信後も見逃し配信期間終了まで何度もご覧いただけます。見逃し配信期間を過ぎると自動的に映像が途中で切れてしまいますので、ご注意ください
※チケットご購入後の配信延期・中止以外の理由に伴うキャンセル・変更・払い戻しはできません。
※「ABEMAプレミアム」の方もコンテンツごとのご購入が必要となります。
※「ABEMA PPV ONLINE LIVE」についての詳細はこちらをご確認ください。
https://help.abema.tv/hc/ja/articles/360053235872
※画像をご使用の際は、【(C)︎RAGE】のクレジット表記をお願いいたします。
■チケット情報
・チケット価格:
【席種1.】S指定席 ¥9,500 (税込)
アリーナ席とバルコニー席の前列でご覧いただけるチケットとなります。
イベント限定ステッカー・優先入場の付帯するチケットとなります。
【席種2.】A指定席 ¥7,500 (税込)
バルコニー席でご覧いただけるチケットとなります。
【席種3.】B指定席 ¥5,500 (税込)
バルコニー席でご覧いただけるチケットとなります。
演出の一部が観え辛くなる可能性が御座います。

抽選販売を希望される声を多くいただいておりましたが、
重複申込が非常に多く見込まれてしまうことから先着での販売を判断いたしました。
【注意事項】
※3歳以上有料/3歳未満は膝上鑑賞無料(但し席が必要な場合は有料)
※新型コロナウイルス感染予防対策の注意事項や、公演実施ガイドラインに準ずる
※先行受付:1人5枚まで申し込み可
■「RAGE VALORANT 2022 Autumn」概要
開催日:2022年10月8日(土)、10月9日(日)
開場 10:30 / 開演 12:00 / 終演 21:00 (両日共に予定)
場所:東京ガーデンシアター(東京都江東区有明2-1-6)
アクセス:
ゆりかもめ「有明駅」2B出口から徒歩4分、りんかい線「国際展示場駅」A出口から徒歩7分
サイト:https://valorant.rage-esports.jp/2022/autumn/
チケット販売期間:2022年9月9日(金)20:00~ (先着制)
主催:RAGE
【配信URL】
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCsCvBHQucEbAyQPypuOCA_w
Twitch:https://www.twitch.tv/esports_rage
■DAY1 – STREAMER ALLSTAR

国内のVALORANTトップストリーマー15名が様々な形式でエキシビションを実施、来場者の方も一緒にプレイできる企画等も行われます。
▼ゲストプレイヤー:
k4sen、SHAKA、Jasper、SPYGEA、SurugaMonkey、ボドカ、MOTHER3、YamatoN、RobiN、関優太、obo、恭一郎、鈴木アキノリ、スタンミ、ta1yo
■DAY2 – VCT ALLSTAR


2022 VALORANT Champions Tour Stage2の Playoffsに進出した8チームの中からファン投票で15名が出演。韓国から参戦するDRXの5名も参戦し、20名をミックスして日韓のオールスターエキシビションを実施します。
■チームブース

■ライアットゲームズとは

ライアットゲームズは世界でもっともプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。ライアットは2009年にデビュー作となる『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』をリリースし、世界中で高い評価を獲得しました。本作は世界中でもっとも多くプレイされているPCゲームとなり、eスポーツの爆発的な成長の主要な牽引役となっています。 LoLが誕生から10年を迎えた今、ライアットは本作の進化を続けながらも、プレイヤーに新たなゲーム体験を提供できるよう、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『VALORANT』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』、その他にも複数のタイトルで開発を進めています。また、音楽やコミックブック、テレビなどのマルチメディアプロジェクトを通して、ルーンテラの世界の探索を続けています。さらにライアットは、パブリッシングを手掛ける系列会社Riot Forge(ライアットフォージ)を立ち上げました。Riot Forgeはサードパーティーのデベロッパーと連携し、LoLの世界を舞台にした新たなゲームの開発を行っています。Riot Forgeにとって第一作目となる『Ruined King: A League of Legends Story』は、Airship Syndicate社を開発に迎えたターン性のロールプレイングゲーム(RPG)となっています。 ブランドン・ベックとマーク・メリルによって創設され、ニコロ・ローレンCEOが率いるライアットは、カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置き、世界20以上の地域に展開されたオフィスで3,000人の従業員が働いています。
ライアットゲームズ公式サイト:https://www.riotgames.com/ja
Riot Games Japan公式Twitter:https://twitter.com/riotgamesjapan
■『VALORANT』とは

『VALORANT(ヴァロラント)』は、5対5で対戦する競技性の高いタクティカルシューターです。高い精度が要求される銃撃戦と、「エージェント」(キャラクター)固有の特殊能力を組み合わせた、本格派の銃撃戦が特徴で、プレイヤーの戦略的選択や柔軟なアイデア、そして一瞬のひらめきから生まれるチャンスがチームを勝利に導きます。マップは競技シーンを見据えて設計されており、何千時間プレイしても常に新鮮な戦いを体験できるような工夫が凝らしてあります。 2020年6月にリリースされた『VALORANT』は基本プレイ無料、世界中のより多くのプレイヤーが楽しめるよう幅広いスペックのPCに対応しています。ライアットゲームズでは、世界各地における最高クラスの専用ゲームサーバーとインフラの整備、独自開発のチート対策システムなど、タクティカルシューターの競技性を確保し、FPSジャンルにふさわしいゲーム体験を実現する体制の構築に全力で取り組んでいます。
正式リリースから1年で毎月の平均アクティブプレイヤー数が1,400万人を超え、プレイされた対戦数は5億回を突破。「2022 VALORANT Champions Tour」』の国際大会Masters1において国 内での同時接続数は過去最大の41万人を記録。決勝戦の同時接続数が世界で推定100万人以上に上り、5月に開催された「RAGE VALORANT 2022 Spring」では事前のチケット販売が数時間で完売。当日の総来場者数は13,000人を超え、さらに6月には「2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan」が、さいたまスーパーアリーナで開催され、チケットは両日完売、総来場者数は2日間で2万6千人を突破、国内eスポーツ史上最多動員記録を達成しました。さらに最高同時接続者数も合計50万人(1日目:21万、2日目:29万)超えを達成しました。
※最高同時接続者数は公式配信(YouTube、Twitch)と公式ミラー配信の合計数値です。
VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/
VALORANT公式Twitter:https://twitter.com/VALORANTjp
■RAGEとは

RAGE(レイジ)とは、次世代スポーツ競技「eスポーツ」に様々なエンターテインメント性を掛け合わせた、株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社と株式会社テレビ朝日の3社で協業し運営するeスポーツイベントおよび、新たな常識に挑戦するeスポーツエンターテインメントです。Apex Legends、VALORANT、Shadowverseといった人気タイトルの「公式大会」の運営をはじめ、オフラインやオンラインでの一般参加型の「イベント」、プロチームの頂点を決める「プロリーグ」、3つのプロジェクトを実施しています。
オンライン視聴による最高同時接続数は41万人を超え、eスポーツイベントの国内同時接続数TOP3をRAGEが席巻※1。2022年に2年ぶりに行われたオフラインイベント※2では1万3千人超のチケットを即完売させ、その翌月にはさいたまスーパーアリーナ※3においてもチケットは完売。国内最多動員数を記録する2万6千人超が来場し、日本のeスポーツイベントにおける歴史的な記録を達成しました。
RAGEは国内公式大会における同時接続者数の記録を更新し続け、eスポーツイベントにおける総動員数、総視聴数においても国内No.1となり、今、Z世代を突き動かすeスポーツエンターテインメントです。
※1 同時接続数は公式のYouTube、Twitchのウォッチパーティー合計 ※Esports Charts調べ
※2 RAGE VALORANT 2022 Spring
※3 2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan Stage2 Playoff Finals
公式サイト:https://rage-esports.jp/
公式Twitter:https://twitter.com/eSports_RAGE
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- 【調査】スマホ・RPGが主流!日本ゲーム市場のユーザー動向を調査——シングルプレイ志向や課金への懸念も明らかに
- 日本ゲーム市場における消費者のプレイ習慣をめぐり、レポートオーシャン株式会社が調査を実施。スマートフォンやRPGへの高い支持に加え、シングルプレイを好む傾向が浮き彫りになった。調査期間は2026年2月2日(月)から2026年3月20日(金)まで。 課金やガチャに対しては、支出負担や確率の不透明さといった懸念も示されている。 <以下、ニュースリリースより> 日本ゲーム市場における消費者動向:レポートオーシャン株式会社による調査結果 東京、日本 - レポートオーシャン株式会社は、日本ゲーム市場における消費者のプレイ習慣、利用デバイス、ジャンル嗜好、新作ゲームの認知経路、ならびに課金に関する意識を把握するため、国内のゲームユーザーを対象とした調査を実施しました。本調査では、スマートフォンを中心としたプレイスタイル、ロールプレイングゲーム(RPG)への根強い支持、シングルプレイへの高い志向、そして課金やガチャに対する慎重な姿勢が明らかになりました。 コンソール、PC、モバイル端末、デジタルストアなど、ゲームを取り巻く環境が多様化する中、ユーザーの行動や価値観を理解することは、開発会社、パブリッシャー、関連事業者にとってますます重要となっています。■ 調査概要 調査手法: 構造化質問票によるオンライン定量消費者調査 調査対象: 日本国内在住の18歳以上で、デジタルゲームを少なくとも時々プレイする方 調査期間: 2026年2月2日~2026年3月20日 サンプル数: 1,250名 調査地域: 日本全国 抽出方法: 年齢・性別・地域別の割付サンプリング 誤差範囲: 信頼水準95%で±3.1% ■ 主な調査結果 本調査では、日本ゲーム市場において、スマートフォン・タブレットを中心としたプレイが引き続き主流であり、RPGやパズル系コンテンツへの支持が高いことが確認されました。また、マルチプレイよりもシングルプレイを好む傾向が強く、ゲームをプレイする主な目的としては「リラックス」「暇つぶし」「物語への没入」が上位に挙げられました。 さらに、新作ゲームの認知経路としては、友人・知人からの紹介やアプリストア・オンラインストアのランキング、SNS・動画プラットフォームが重要な役割を果たしていることがわかりました。課金やガチャに関しては、「支出負担」や「報酬確率の不透明さ」への懸念が上位に挙げられました。■ 調査質問および回答結果 Q1:デジタルゲーム(モバイル、コンソール、PCを含む)をどのくらいの頻度でプレイしますか。 毎日:38% 週に数回:30% 月に数回:20% まれにプレイする:12% Q2:ゲームをプレイする際に最もよく利用するデバイスは何ですか。 スマートフォン/タブレット:54% コンソール:26% PC/ノートパソコン:15% その他:5% Q3:最もよくプレイするゲームジャンルは何ですか。 ロールプレイングゲーム(RPG):39% パズル/頭脳系ゲーム:20% シューティング/バトルロイヤル:15% シミュレーション:11% その他:15% Q4:普段はシングルプレイとマルチプレイのどちらを好みますか。 主にシングルプレイ:59% 主にマルチプレイ:20% どちらも同程度:21% Q5:デジタルゲームをプレイする主な理由は何ですか。 リラックス・気分転換:36% 暇つぶし:26% 物語への没入や探索:20% 競争・達成感:11% 他者との交流:7% Q6:新しいゲームを知るきっかけとして最も多いものは何ですか。 友人・家族・知人からの紹介:31% アプリストア/オンラインストアのランキング:22% SNS・動画プラットフォーム:20% 公式サイト・トレーラー:15% ゲームメディア・レビューサイト:12% Q7:無料で遊べるゲームと有料ゲームのどちらを主にプレイしますか。 主に無料ゲーム:54% 両方を利用する:28% 主に有料ゲーム:18% Q8:有料ゲーム内コンテンツやガチャに対して最も懸念している点は何ですか。 支出負担が大きいこと:33% 報酬確率の不透明さ:25% 未成年への影響:20% 課金者が有利になること:13% 特に懸念はない:9% Q9:ゲームソフト、ゲーム内課金、サブスクリプションを含めて、1か月あたりのゲーム関連支出はどの程度ですか。 0円(支出しない):52% 1,000円未満:16% 1,001円~2,999円:14% 3,000円~4,999円:7% 5,000円以上:11% Q10:平日の1回あたりのゲームプレイ時間はどのくらいですか。 30分未満:18% 30分~1時間:31% 1~2時間:29% 2~3時間:12% 3時間超:10% インサイトと示唆 本調査から、日本ゲーム市場は、スマートフォンを中心としたプレイ環境、RPGやパズル系ジャンルへの継続的な支持、そしてシングルプレイを重視するユーザー傾向によって特徴づけられていることが示されました。また、ゲームをプレイする主な理由として「リラックス」「暇つぶし」「物語への没入」が上位に位置しており、ゲームが日常生活の中で気軽に楽しめる娯楽として定着していることがうかがえます。 一方で、課金やガチャに対する懸念としては、費用負担や透明性への不安が依然として大きく、長期的なユーザー信頼を維持するうえで、健全でわかりやすいマネタイズ設計が重要であることが示唆されます。加えて、新作ゲームの認知には、友人・知人からの推薦やストアランキング、SNS・動画が大きな役割を果たしており、プロモーション施策においてもこうした接点への理解が求められます。 出典:レポートオーシャン株式会社Report Ocean株式会社について Report Ocean株式会社は、市場調査およびコンサルティングの分野で、正確で信頼性の高い最新の調査データおよび技術コンサルティングを求める個人および企業に対して、7年以上にわたり高度な分析的研究ソリューション、カスタムコンaサルティング、深いデータ分析を提供するリーディングカンパニーです。我々は戦略および成長分析の洞察を提供し、企業の目標達成に必要なデータを提供し、将来の機会の活用を支援します。私たちのリサーチスタディは、クライアントが優れたデータ駆動型の決定を下し、市場予測を理解し、将来の機会を活用し、私たちがパートナーとして正確で価値のある情報を提供することによって効率を最適化するのを助けます。私たちがカバーする産業は、テクノロジー、化学、製造、エネルギー、食品および飲料、自動車、ロボティクス、パッケージング、建設、鉱業、ガスなど、広範囲にわたります。Report Oceanは、私たちのスキルをクライアントのニーズと統合し、適切な専門知識が強力な洞察を提供できると信じています。私たちの専門チームは、多国籍企業、製品メーカー、中小企業、またはスタートアップ企業を含むクライアントのビジネスニーズに最も効果的なソリューションを作成するために疲れ知らずに働いています。メディア連絡先:名前: 西カント役職: マーケティングヘッドTEL: 03-6899-2648 | FAX: 050-1724-0834E-mail: sales@reportocean.co.jpURL: https://www.reportocean.co.jp/ ■ 参考資料 日本ゲーム市場に関するさらなる背景情報として、以下の関連調査資料をご参照ください。https://www.reportocean.co.jp/industry-reports/japan-gaming-market
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- 【eスポーツ×教育】NASEF JAPANが正会員制度を導入——創立5周年の節目に24企業/団体が加盟し全国展開へ
- 全国650校以上の高校が加盟する国際教育eスポーツ団体「NASEF JAPAN」は、創立5周年を迎えた2026年4月1日(水)、企業/団体向けの「正会員制度」を新たに導入した。IT人材不足の深刻化(経済産業省の調査では2030年に最大約79万人の不足を予測)を背景に、eスポーツ/ゲームを入口とした次世代デジタル人材の育成を全国へ広げる取り組みを強化する。株式会社サードウェーブ・株式会社NTTe-Sports・楽天グループ株式会社・株式会社ロジクールなど計24企業/団体が正会員として参画している。 <以下、ニュースリリースより> 「eスポーツ/ゲーム × 教育」で人材育成へ 全国650校が加盟するNASEF JAPANが正会員募集開始IT・通信・ゲーム・eスポーツ関連企業/団体が続々入会! 全国650校を超える高校が加盟する国際教育eスポーツ団体 NASEF JAPAN(特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部)は、2026年4月1日に創立5周年を迎える節目にあわせ、全国組織化を目指し、企業/団体向けの「正会員制度」を導入しました。 日本ではDXの推進に伴い、デジタル人材不足が深刻化しています。経済産業省の調査*によると、2030年には最大約79万人のIT人材が不足する可能性があると予測されています。こうした中、学校・企業・地域など社会全体で次世代のデジタル人材を育成する取り組みの重要性が高まっています。 NASEF JAPANは、eスポーツ/ゲームを入口にデジタル教育や探究学習を推進し、高校生を中心とした次世代人材の育成に取り組んできました。また「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」の開催や教育教材の提供などを通じて、全国の高校と連携した教育支援活動を展開しています。 今回開始した「正会員制度」は、こうした活動を全国へさらに広げていくための新たな仕組みです。NASEF JAPANの理念に賛同する企業/団体の参画を広く募集します。■正会員企業からのエンドース コメント株式会社サードウェーブ代表取締役 尾崎 健介 サードウェーブはNASEF JAPANの発足当初よりその理念に共感し、「全日本高校eスポーツ選手権」の特別協賛などを通じて、その活動を支援してまいりました。 また、eスポーツを日本の新たな文化として育むとともに、企業版ふるさと納税を通じて日本全国の地域活性化を推進してきました。 今後も志を同じくする正会員の皆様とともに、eスポーツを通じた次世代人材の育成に貢献してまいります。株式会社NTTe-Sports代表取締役社長 原田 元晴 NTTe-Sportsは、NASEF JAPANによる正会員制度の開始を心より歓迎いたします。 今後、想いを同じくするさらに多くの企業に支持され、eスポーツ/ゲームを入り口とした次世代のデジタル人材の育成が加速することを確信しております。 従前より当社は全日本高校eスポーツ選手権やNTTe-Sports高等学院などのプロジェクトにおいて連携していましたが、今後さらにパートナーシップを強化し、若者の未来の可能性を拡げるとともに社会課題の解決を推し進めてまいります。株式会社ロジクール代表取締役社長 笠原 健司 eスポーツを通じた次世代育成に革新をもたらすNASEF JAPANの理念に深く賛同し、加盟を心より光栄に思います。 グローバルにeスポーツデバイスを展開する弊社の最先端のゲーミングギアが、学生の皆さんの論理的思考やチームワークの醸成を支える基盤になると確信しています。 ゲーミングデバイスの面から教育現場の可能性を広げ、デジタル社会で飛躍する人材を共に育んでいく決意です。 皆様との共創を楽しみにしております。株式会社DRIMAGE JAPAN代表取締役社長 中西 啓太 NASEF JAPANの活動に賛同し、多感な学生の皆さんがゲームを通じて協力の尊さや高度なコミュニケーション能力を育む一助となるべく、この度正会員として参画いたしました。 今後は、弊社の展開する『アーケロン』を次世代のコミュニケーション学習や戦略的思考を養うプラットフォームとして提供し、教育現場におけるeスポーツの新たな価値創造に、パートナーの皆様と共に挑戦してまいります。楽天グループ株式会社コマース&マーケティングカンパニー地域創生事業地域戦略推進部 ヴァイスジェネラルマネージャー兼 地域創生研究室 シニアマネージャー 立場 定 NASEF JAPANが理念に掲げるeスポーツによるエンパワーメントは、楽天のミッションである「イノベーションを通じて、 人々と社会をエンパワーメントする」と通じるところがあると考えています。 属性や距離を超え、遊びから絆を生むeスポーツの可能性は、楽天が地域創生で重視する「人と企業、地域のつながり」そのものです。 正会員として、楽天の地域創生における知見やノウハウなどを活用し、子どもたちのデジタルリテラシー向上や次世代の人材育成、新事業創出などに貢献してまいります。■正会員企業・団体一覧 (2026年4月1日時点) *五十音順 株式会社アプリシエイト eスタジアム株式会社 e-Space Academia エイムネクスト株式会社 株式会社NTTe-Sports 木村情報技術株式会社 株式会社熊本日日新聞社 COCRI合同会社 株式会社サードウェーブ シグマソフトサービス株式会社 一般社団法人島根県eスポーツ連合 株式会社大広九州 株式会社ディタデアス 株式会社DELTA PLUS 徳島eスポーツ協会 株式会社DRIMAGE JAPAN 株式会社ハイホー 一般社団法人福井県eスポーツ連合 株式会社柳井グランドホテル 株式会社ユードム 楽天グループ株式会社 株式会社りらいぶ Re.road株式会社 株式会社ロジクール 計 24企業/団体■ 正会員制度について NASEF JAPANの正会員は、本団体の理念に賛同し活動を共に推進する企業/団体で構成されます。正会員は教育支援活動や事業展開に参画し、全国の学校/企業/地域との連携を通じて、eスポーツ/ゲームを入口とした次世代人材の育成と地域活性化を推進します。 また、NASEF JAPANは教育プログラムやイベント、各種プロジェクトなどを通じて、企業/団体と、児童/生徒/学生、教育機関(高校/高専/大学/専門学校)がつながる機会の創出にも取り組んでいきます。【正会員募集について】 NASEF JAPANでは、本団体の理念に賛同し活動を共に推進いただける企業/団体の皆さまを 正会員として広く募集しています。◆こんな企業・団体さまにおすすめ ・eスポーツに興味はあるが自社ビジネスとどのように連携したらいいか分からない ・eスポーツビジネスを行っている企業/団体とのネットワークを広げたい ・高校eスポーツ イベントや大会に関わりたい ・「eスポーツ×デジタル教育」に関心はあるが教材やノウハウがない ・eスポーツ/ゲームを活用して地元の活性化につなげたい 詳細は以下のページをご覧ください。 NASEF JAPAN 正会員募集ページhttps://nasef.jp/member-public/<お問合せ先> NASEF JAPAN事務局 info@nasef.jp <NASEF JAPANについて> 特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(略称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、理事長:柿原正郎)は、世界的な教育eスポーツ団体NASEFの日本本部として、2020年11月に設立されたNPO法人です。 現在、全国650校を超える高校が加盟し、eスポーツ/ゲームを教育ツールとして活用したデジタル教育や探究学習を推進しています。 主な活動として「NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権」の開催や、加盟校へのeスポーツ/ゲームを活用した教育教材の提供などを行っています。●NASEF JAPAN Webサイトhttps://nasef.jp/ ●NASEF JAPAN X(旧:Twitterhttps://x.com/NASEF_Japan*出典:2016年 経済産業省「IT人材の最新動向と将来推計に関する調査」
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- 【調査】2026年3月のゲーミングPC相場、ミドル・ハイエンド帯が下落——人気構成「RX 9070 XT × Ryzen 7 9800X3D」は10万円超安
- ゲーミングPC検索サイト「gg」は、2026年3月のゲーミングPC(BTO)相場価格レポートを公開した。性能帯別ではミドルクラスが343,980円から328,800円、ハイエンドクラスが526,800円から502,300円へ下落し、相場は調整局面に。構成別では「RX 9070 XT × Ryzen 7 9800X3D」が484,800円から383,700円へ下がり、10万円超の値下がりとなった。 <以下、ニュースリリースより>ゲーミングPCの相場価格動向レポートを公開 合同会社気づけば(代表:福田貫太)が運営する、国内最大級のゲーミングPC検索サイト『gg』は、2026年3月におけるゲーミングPC(BTO)相場価格の値動きをまとめた月次レポートを公開しました。 『gg』が提供する「ゲーミングPC相場チェックツール」では、BTOを主要パーツであるGPUを基準に、エントリー/ミドル/ハイエンドの3つの性能帯に分類しています。その上で、下記3つの切り口で、ゲーミングPCの価格動向を確認できる仕組みとなっています。・性能帯別(エントリー / ミドル / ハイエンド)・搭載GPU別・搭載構成(GPU+CPU)別※相場価格は『gg』に掲載されているBTOの価格データをもとに、中央値を算出しています。【3月市況の総括】高値安定から一転、相場は「調整局面」へ 3月のゲーミングPC相場は、2月まで続いていた「高値での横ばい」から一転し、決算・新生活セールの本格化を背景に、相場全体がやや下向く「調整局面」に入りました。特に「ミドル」「ハイエンド」帯では、3月中旬までは高値圏を維持していたものの、下旬にかけて段階的な値下がりが入り、数万円単位で価格が切り下がる展開となっています。一方、「エントリークラス」は月半ばに一時的な下振れが見られたものの、月末にかけて持ち直しており、結果としては大きな変動のない推移でした。 2月は「値上がりが止まっただけで、相場のベースラインは高いまま」という状況でしたが、3月はそこからさらに一歩進み、セールや販売調整による実質的な値下げが相場に反映された月だったと言えます。これまで相場上昇を牽引していたハイエンド帯まで明確に下落へ転じた点は、市場の過熱感がやや落ち着き始めたサインとして注目すべき動きです。 購入を検討されている方にとっては、「待っても下がらない」局面から、「タイミングや対象モデル次第でお得に狙える」局面へと空気が変わりつつあります。今後は、この3月の値下がりが決算期特有の一時的な動きにとどまるのか、それとも4月以降も相場全体のベースライン低下につながるのかが、次の注目ポイントとなるでしょう。(合同会社気づけば 代表コメント| 福田貫太)性能帯別の相場価格サマリー エントリークラス 3月1日時点 :241,580円3月31日時点:239,800円(-1,780円 -0.7%) 搭載GPU:RTX 5060、RTX 5050、RTX 4060 Ti、RTX 3050、RX 9060 XT(8GB)、RX 7600ミドルクラス 3月1日時点 :343,980円3月31日時点:328,800円(-15,180円 -4.4%) 搭載GPU:RTX 5070、RTX 5060 Ti(8GB)、RTX 5060 Ti(16GB)、RTX 4070 SUPER、RX 9070、RX 9060 XT(16GB)、RX 7800 XTハイエンドクラス 3月1日時点 :526,800円3月31日時点:502,300円(-24,500円 -4.7%) 搭載GPU:RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RX 9070 XT■ 構成(GPU+CPU)別の価格変動詳細 gg内で最も検索されている人気構成 TOP3の相場価格変動 順位 構成(GPU・CPU) 月初相場 月末相場 変動幅 変動率 1位 RX 9070 XT × Ryzen 7 9800X3D ¥484,800 ¥383,700 ¥101,100 -21% 2位 RTX 5070 Ti × Ryzen 7 9800X3D ¥501,800 ¥486,800 ¥15,000 -3% 3位 RTX 5060 × Ryzen 7 5700X ¥221,715 ¥219,800 ¥1,915 -1% 1位: RX 9070 XT × Ryzen 7 9800X3D 3月『gg』上で最も注目された本構成は、月初の484,800円から月末には383,700円まで下落しました。下落幅は10万円超、変動率では-21%となっており、TOP3の中でも最も大きな値下がりです。 ドスパラが配布した10万円引きクーポンに加え、各メーカーの価格改定が重なったことが一因と考えられます。2位: RTX 5070 Ti × Ryzen 7 9800X3D 2月末時点で501,800円だったこちらの構成は、3月末には486,800円となり、1カ月で15,000円の値下がりとなりました。変動率は-3%で、大幅な下落ではないものの、これまで続いていた上昇基調にはいったん落ち着きが見られます。 ハイエンド帯の人気構成でも、3月は値下がり方向の動きが確認されており、相場全体がやや調整局面に入っていることがうかがえます。3位: RTX 5060 × Ryzen 7 5700X こちらの人気構成は、月初の221,715円から月末には219,800円となり、変動幅は1,915円、変動率は-1%でした。値動きとしては非常に小さく、3月もほぼ横ばいに近い安定した推移となっています。 エントリー〜ミドル帯の中でも価格が安定している構成であり、引き続きコストパフォーマンスを重視するユーザーから支持を集めていることがうかがえます。 ※本データは、各時点で在庫のあるBTOパソコンを対象に算出しています。そのため、特定メーカーで在庫切れや販売停止が発生した場合、一時的に相場価格が大きく変動して見えることがあります。あくまでも参考値としてご覧ください。ggについて 「goodな選択を、すべてのgamerに。」 2025年10月に誕生した、ゲーミングPC・BTOをメーカー横断で一括検索できるサイトです。 価格・GPU・CPU・メモリ・ストレージなど細かな条件で絞り込み、自身に最適な1台を探すことができます。 ゲーミングPCの価格は、市場環境や在庫状況によって大きく変動するため、購入を検討する際には、最新の相場を継続的に確認することが重要となります。 『gg』では今後も、ゲーミングPC市場の動向を定期的に発信していく予定です。 サイトURL:https://good-gamers.jp/運営情報 合同会社気づけば代表:福田貫太コーポレートサイト:https://kidukeba.co.jp/国内最大級のゲーミングPC・BTO検索サイト「gg」:https://good-gamers.jp/ゲーミングPCのクーポン・セール情報専門メディア「イヤバズ」:https://eb.good-gamers.jp/Mail:k_fukuda@kidukeba.co.jpTel:050-1726-3811