買取比較ちゃんねるが15歳~60歳以上の男女2660人を対象に「ゲームソフトに関する意識調査」を実施。最も親しまれているジャンルはRPGという結果になった。
<以下、ニュースリリースより>
皆さんはゲームソフトを持っていますか。そもそもどんなゲームソフトをどれくらいの人が持っているものなのでしょうか。使わなくなって売るとしたら、一体どんなサービスを利用することがあるのでしょうか。
そこで、株式会社アクロスソリューションズと株式会社浜屋が共同運営している買取比較ちゃんねる(URL:https://www.hamaya-corp.co.jp/media )は、15歳~60歳以上の男女2660人を対象に「ゲームソフトに関する意識調査」を実施しました。
買取に特化しているメディアとして、「いらないモノが売れるのか」「モノが要らなくなった時、人々がどのような行動をとるのか」の実態を把握し、生活様式の変化に適応した買取サービスの利用のヒントとなることを目的としています。

58.8%の過半数以上の人がゲームソフトの購入経験があることがわかりました。
誰かから貰ったことがある人も10.4%ほどおり、69.2%の人がゲームソフトを1度は手に取ったことがあることがわかりました。またこれはゲーム機の購入経験とほぼ同じ結果内容となりました。
【回答】
ある 58.8%
ない 30.9%
買ったことはないが貰ったことはある 2.9%
買ったことも貰ったこともある 7.5%

51.8%の人がロールプレイングゲームを購入した(貰った)ことがあることがわかりました。いわゆるRPGというジャンルで、「ドラゴンクエスト」シリーズや「FINAL FANTASY」シリーズなど名作がたくさん思い浮かびます。
次いで「モンスターハンター」シリーズなどが連想される、アクションゲームが47.6%となりました。
【回答】
シューティングゲーム(銃などで敵や目標となる的を攻撃したりするゲーム) 28.5%
アクションゲーム(キャラクターをコントローラーで操作し、敵を倒したりするなど、さまざまな目的を達成するゲーム) 47.6%
ロールプレイングゲーム(プレイヤー自身がゲーム内の登場人物となり、物語の中で冒険・探索・戦闘を行いながら目標を達成していくゲーム) 51.8%
アドベンチャーゲーム(画面上の会話パートを見ながら、論理的な思考と選択で結果を導いていくゲーム) 25.1%
レースゲーム(クルマなどの乗り物を操縦し、他のプレイヤーとタイムや順位を競うゲーム) 26.4%
パズルゲーム(落ちてくるブロックを効率よく消すなど、図形や空間的な問題を論理的な考察と試行錯誤で解くゲーム) 30.5%
シミュレーションゲーム(現実(もしくはファンタジー)世界で起こる出来事や体験を仮想的に再現するゲーム) 26.9%
サンドボックス(特定の目的やゴールが存在せず、プレイヤーが自分で目的や目標を決めて自由に遊ぶゲーム 例:どうぶつの森など) 12.6%
音楽ゲーム(流れてくる音楽に合わせてボタンを押したりするゲーム) 17.8%
テーブルゲーム(プレイヤーがテーブルを囲んで行うタイプのゲーム) 16.5%
その他 12.9%

51.3%の過半数以上の人が売ったことがないとわかりました。また売ったことがあると答えた人のなかでは、「思ったよりも安く売れた」「思ったよりもとても安く売れた」と回答した人が目立ちました。
【回答】
売ったことはない 51.3%
そもそも売れるのを知らなかった 1.4%
売れるのは知っていたが売ったことはない 5%
売ろうと思ったことはあるが売ったことはない 3%
売ったことはあるが思ったよりとても安く売れた 9.3%
売ったことはあるが思ったより安く売れた 14.6%
売ったことはあるが思った通りの値段で売れた 6.4%
売ったことはあるが思ったより高く売れた 4.4%
売ったことはあるが思ったよりとても高く売れた 4.4%

59.7%の過半数以上の人がゲームソフトを売る時に「ゲーム買取専門店」を利用していることがわかりました。これはゲーム機を販売するときと同様の傾向でした。やはり思い入れのあるゲームを売るときは専門店に任せるのが安心感があるということかもしれません。
また「ゲーム買取専門店」「リサイクルショップ」などは即時換金ができることも選ばれやすい理由の1つでしょう。
【回答】
ゲーム買取専門店 59.7%
リサイクルショップ 14.8%
フリマアプリ 12.4%
ネットオークション 5.1%
誰かに譲る・寄付 6.9%
その他 1.2%
買取比較ちゃんねる(https://www.hamaya-corp.co.jp/media/ )
食の窓口( https://karaage.ne.jp/contents/ )
アニメのお時間です!(https://aucfan.com/vod/)
<以下、ニュースリリースより>
買取比較ちゃんねるが「ゲームソフトに関する意識調査」を実施
皆さんはゲームソフトを持っていますか。そもそもどんなゲームソフトをどれくらいの人が持っているものなのでしょうか。使わなくなって売るとしたら、一体どんなサービスを利用することがあるのでしょうか。
そこで、株式会社アクロスソリューションズと株式会社浜屋が共同運営している買取比較ちゃんねる(URL:https://www.hamaya-corp.co.jp/media )は、15歳~60歳以上の男女2660人を対象に「ゲームソフトに関する意識調査」を実施しました。
買取に特化しているメディアとして、「いらないモノが売れるのか」「モノが要らなくなった時、人々がどのような行動をとるのか」の実態を把握し、生活様式の変化に適応した買取サービスの利用のヒントとなることを目的としています。
【調査概要】
調査期間:
2023年2月20日~2023年2月21日
調査機関(調査実施会社):
株式会社アクロスソリューションズ デジタルマーケティング事業本部
調査対象:
10代~60代以上の男女
有効回答数:
n=2660
調査方法(集計方法、算出方法):
インターネットによる任意回答
【質問内容】
Q1 ゲームソフトを買ったことはありますか?
Q2 購入したことのある(貰ったものを含む)ゲームソフトの種類を教えてください。
Q3 ゲームソフトを売ったことはありますか?
Q4 ゲームソフトを売る時に利用したサービスを教えてください。
【調査結果サマリー】
Q1 ゲームソフトを買ったことがあると回答した人が1番多かった(58.8%)。
Q2 ロールプレイングゲームを購入したことのある人が最も多く(51.8%)、次いでアクションゲームが47.6%だった。
Q3 ゲームソフトを売ったことがないと回答した人が1番多かった(51.3%)。
Q4 ゲームソフトを売る際に1番利用されていたサービスはゲーム買取専門店だった(59.7%)
調査期間:
2023年2月20日~2023年2月21日
調査機関(調査実施会社):
株式会社アクロスソリューションズ デジタルマーケティング事業本部
調査対象:
10代~60代以上の男女
有効回答数:
n=2660
調査方法(集計方法、算出方法):
インターネットによる任意回答
【質問内容】
Q1 ゲームソフトを買ったことはありますか?
Q2 購入したことのある(貰ったものを含む)ゲームソフトの種類を教えてください。
Q3 ゲームソフトを売ったことはありますか?
Q4 ゲームソフトを売る時に利用したサービスを教えてください。
【調査結果サマリー】
Q1 ゲームソフトを買ったことがあると回答した人が1番多かった(58.8%)。
Q2 ロールプレイングゲームを購入したことのある人が最も多く(51.8%)、次いでアクションゲームが47.6%だった。
Q3 ゲームソフトを売ったことがないと回答した人が1番多かった(51.3%)。
Q4 ゲームソフトを売る際に1番利用されていたサービスはゲーム買取専門店だった(59.7%)
Q1 ゲームソフトを買ったことはありますか?

58.8%の過半数以上の人がゲームソフトの購入経験があることがわかりました。
誰かから貰ったことがある人も10.4%ほどおり、69.2%の人がゲームソフトを1度は手に取ったことがあることがわかりました。またこれはゲーム機の購入経験とほぼ同じ結果内容となりました。
【回答】
ある 58.8%
ない 30.9%
買ったことはないが貰ったことはある 2.9%
買ったことも貰ったこともある 7.5%
Q2 購入したことのある(貰ったものを含む)ゲームソフトの種類を教えてください。

51.8%の人がロールプレイングゲームを購入した(貰った)ことがあることがわかりました。いわゆるRPGというジャンルで、「ドラゴンクエスト」シリーズや「FINAL FANTASY」シリーズなど名作がたくさん思い浮かびます。
次いで「モンスターハンター」シリーズなどが連想される、アクションゲームが47.6%となりました。
【回答】
シューティングゲーム(銃などで敵や目標となる的を攻撃したりするゲーム) 28.5%
アクションゲーム(キャラクターをコントローラーで操作し、敵を倒したりするなど、さまざまな目的を達成するゲーム) 47.6%
ロールプレイングゲーム(プレイヤー自身がゲーム内の登場人物となり、物語の中で冒険・探索・戦闘を行いながら目標を達成していくゲーム) 51.8%
アドベンチャーゲーム(画面上の会話パートを見ながら、論理的な思考と選択で結果を導いていくゲーム) 25.1%
レースゲーム(クルマなどの乗り物を操縦し、他のプレイヤーとタイムや順位を競うゲーム) 26.4%
パズルゲーム(落ちてくるブロックを効率よく消すなど、図形や空間的な問題を論理的な考察と試行錯誤で解くゲーム) 30.5%
シミュレーションゲーム(現実(もしくはファンタジー)世界で起こる出来事や体験を仮想的に再現するゲーム) 26.9%
サンドボックス(特定の目的やゴールが存在せず、プレイヤーが自分で目的や目標を決めて自由に遊ぶゲーム 例:どうぶつの森など) 12.6%
音楽ゲーム(流れてくる音楽に合わせてボタンを押したりするゲーム) 17.8%
テーブルゲーム(プレイヤーがテーブルを囲んで行うタイプのゲーム) 16.5%
その他 12.9%
Q3 ゲームソフトを売ったことはありますか?

51.3%の過半数以上の人が売ったことがないとわかりました。また売ったことがあると答えた人のなかでは、「思ったよりも安く売れた」「思ったよりもとても安く売れた」と回答した人が目立ちました。
【回答】
売ったことはない 51.3%
そもそも売れるのを知らなかった 1.4%
売れるのは知っていたが売ったことはない 5%
売ろうと思ったことはあるが売ったことはない 3%
売ったことはあるが思ったよりとても安く売れた 9.3%
売ったことはあるが思ったより安く売れた 14.6%
売ったことはあるが思った通りの値段で売れた 6.4%
売ったことはあるが思ったより高く売れた 4.4%
売ったことはあるが思ったよりとても高く売れた 4.4%
Q4 ゲームソフトを売る時に利用したサービスを教えてください。

59.7%の過半数以上の人がゲームソフトを売る時に「ゲーム買取専門店」を利用していることがわかりました。これはゲーム機を販売するときと同様の傾向でした。やはり思い入れのあるゲームを売るときは専門店に任せるのが安心感があるということかもしれません。
また「ゲーム買取専門店」「リサイクルショップ」などは即時換金ができることも選ばれやすい理由の1つでしょう。
【回答】
ゲーム買取専門店 59.7%
リサイクルショップ 14.8%
フリマアプリ 12.4%
ネットオークション 5.1%
誰かに譲る・寄付 6.9%
その他 1.2%
買取比較ちゃんねる(https://www.hamaya-corp.co.jp/media/ )
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- 【企業交流会参加者募集中!】25万円から借りられるeスポーツ特化型の貸切スタジオ「eスポーツステーションNOABOX町田」がオープン!
- 大会や番組収録が可能なeスポーツ特化型のアリーナが貸切で使える「eスポーツステーションNOABOX町田」がオープン。12月17日(水)には企業交流会が開催される。参加は無料。<以下、ニュースリリースより>背景:eスポーツ業界で高まる“映像クオリティ”の重要性 eスポーツチームやゲーム関連企業にとって、映像は ・大会告知 ・選手プロフィール動画 ・スポンサーPR ・番組収録 ・SNS向け縦型動画 など、競技活動とマーケティング双方に欠かせない存在です。 しかし実際には、 「撮影場所の独自性が出せない」 「配信に強い回線・設備が整った場所が少ない」 「スタッフや機材をそろえるとコストが高い」 といった課題がよく聞かれます。 NOABOXは、こうした “eスポーツ業界特有の制作ニーズ” に応えるため、プロチーム・大会運営・ゲーム企業による映像制作を前提にした貸切スタジオ環境を構築しました。競技空間を生かした映像が撮れる LED演出スタジオ ゲーミングライティングによるLED空間は、eスポーツならではの世界観演出に最適。照明カラーの変更も可能で、チームカラー・スポンサーイメージに合わせた映像づくりができます。選手紹介、キービジュアル撮影、スポンサー向け素材制作に活用されています。スタッフが撮影~配信をサポート スタッフが常駐し、・カメラ周りのサポート ・音響/ライティング ・ライブ配信設定 ・番組収録の進行 に対応します。10Gbps高速回線 × 大型モニター・スクリーン完備 大規模オンライン配信、大容量の映像データ送信にも耐えられる10Gbps回線を完備。 さらに8台の大型モニターとスクリーンでリアルタイムプレビューやゲーム画面投影が可能です。ハイスペックPC23台を自由に活用 PCブースには・RTX4070 ×13台 ・RTX4080 ×5台 ・RTX4090 ×5台が導入され、ゲームプレー収録、配信、チーム内イベントにも利用できます。撮影機材持ち込みOK/飲食スペース(65平方メートル )も利用可 手持ちのカメラ・照明・音響機材をそのまま持ち込めます。※一部機材に関しては別途レンタル必要また広い飲食スペースは、・選手待機 ・控室 ・オフショット撮影などに活用できます。利用シーン(eスポーツ特化) ・大会告知動画の撮影 ・選手集合カット・プロフィール動画 ・チームスポンサー向けPR映像 ・メディア向けインタビュー収録 ・番組風コンテンツ制作(座談会・対談など) ・コラボ配信・協賛企業とのタイアップ配信 ・オンラインイベント、ファン向け生配信料金 平日:25万円~ 休日:40万円~ ※会場費・機材費・光熱費・スタッフサポート費を含む ※用途に合わせたお見積りも可能です。施設内覧を兼ねた企業交流会を開催いたします! このたびNOABOXでは、eスポーツ業界に関わる企業・団体の皆さま同士がつながる場として、施設内覧を兼ねた企業交流会を開催いたします。【日程】12/17(水)18:00~20:00【参加費】無料【会場】 eスポーツステーションNOABOX町田【参加人数】15~25名想定【タイムスケジュール】 17:30~18:00 : 受付 18:00~18:05 : オープニング・目的共有 18:05~18:30 : 「eスポーツとは」講義 18:30~18:35 : ゲーム交流会説明 18:35~19:20 : ゲーム交流会開始 19:20~19:55 : オープン交流・自由対話 19:55~20:00 : 締めの挨拶 本交流会では、新しい事業連携・協賛・制作機会の創出を目指しています。 またNOABOXの設備や環境をご体感いただくことで、 今後の ・スタジオ利用 ・番組収録 ・PR映像制作 ・企業イベント などへの活用イメージを持っていただければ幸いです。 皆さまのご参加を心よりお待ちしております。 お申し込みは下記のリンクからお願いいたします。https://forms.gle/83HRh9RSft5CSWnW8 ・お問い合わせは下記のページからお願いいたします。https://noabox.jp/contact ・また施設の詳細に関しては、下記の公式ホームページをご確認ください。 施設名:NOABOX 住所:神奈川県相模原市南区上鶴間本町3丁目6-16 月~木:10時~21時 金土日:10時~24時 電話:042-705-4422 URL:https://noabox.jp/
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- eスポーツチームODDPLAN解散へ——株式会社サムシングファンがeスポーツ事業から撤退
- eスポーツチームODDPLANを運営する株式会社サムシングファンが2025年12月29日(月)にeスポーツ事業を終了すると発表。それに伴い、ODDPLANは解散となる。同チームにはストリートファイター6部門として、おらりん選手やざぶとん選手などが加入しているが、今後の移籍先などは発表されていない。<以下、ニュースリリースより>経営資源の選択と集中により、動画制作・マーケティング支援事業とクリエイター支援事業のさらなる成長を加速 株式会社サムシングファン(本社:大阪府大阪市、代表取締役:薮本直樹)は、2025年12月29日をもちまして、当社が運営するeスポーツ事業「ODDPLAN」を終了することをお知らせいたします。 これまで「ODDPLAN」を応援してくださったファンの皆様、ご支援いただいたスポンサーやお取引先の皆様、そして共に戦い、活動を盛り上げてくれた所属メンバーに、心より感謝申し上げます。 当社はこれまで、eスポーツという新たな領域において、映像制作のノウハウを生かしたコンテンツ提供やイベント運営などを通じて、業界の発展に貢献すべく尽力してまいりました。 しかしながら、今後の事業ポートフォリオを鑑み、経営資源を当社の主軸である「動画DX事業」および「クリエイターエージェンシー事業」へより集中させることが、企業価値の最大化に繋がると判断し、事業を終了するという決断に至りました。 今後は、これまで以上に動画DXとクリエイター支援の領域に注力し、お客様や社会への提供価値を高めていく所存です。 「ODDPLAN」の活動は終了いたしますが、本事業を通じて得られた知見や経験を糧に、株式会社サムシングファンはさらなる挑戦を続けてまいります。 これまで「ODDPLAN」に関わってくださったすべての皆様に、改めて深く感謝申し上げます。 誠にありがとうございました。Q&A Q1. なぜeスポーツ事業を終了するのですか? A1. 経営資源を当社のコア事業である「動画DX事業」および「クリエイターエージェンシー事業」へよりいっそう集中させ、会社全体の成長を加速させるため、総合的な経営判断のもと、この度の決断に至りました。Q2. 事業はいつ終了するのですか? A2. 2025年12月29日をもちまして、eスポーツ事業「ODDPLAN」に関する一切の事業活動を終了いたします。Q3. 所属していた選手やストリーマーの今後の活動について教えてください。 A3. これまで「ODDPLAN」を共に盛り上げてくれた所属メンバーとは、個別に面談を行い、一人ひとりの意向を最大限尊重したうえで今後の活動を可能な限りサポートしてまいります。 今後の活動につきましては、各メンバーのSNS等でお知らせされる予定です。当社からの公式なご案内は差し控えますが、彼らの新たな挑戦を温かく見守っていただけますと幸いです。Q4. 「ODDPLAN」の公式サイトやSNSアカウントはどうなりますか? A4. 公式サイトは2025年12月26日、公式Youtubeアカウントは2025年12月31日、公式Xは2026年1月31日をもって閉鎖を予定しております。 閉鎖後は閲覧が不可能になりますため、ご了承くださいますようお願い申し上げます。Q5. 購入済みのグッズや今後のイベント開催はどうなりますか? A5. 誠に恐れ入りますが、新たなイベントの開催やグッズの販売はございません。Q6. ファンレターやプレゼントの送付はいつまで可能ですか? A6. 誠に勝手ながら、運営体制の都合上、ファンレターおよびプレゼントの受付は2025年12月25日到着分をもちまして終了とさせていただきます。Q7. 本件に関する問い合わせ先はどこですか? A7. 本件に関するお問い合わせは、下記までお願い申し上げます。 【お問い合わせ窓口】 株式会社サムシングファン 広報担当 メールアドレス:pr@somethingfun.co.jp株式会社サムシングファンについて 株式会社サムシングファン 株式会社サムシングファンは企業のブランド価値向上とビジネス成長をサポートするため動画DX事業を中心に多角的なサービスを展開しています。年間7000本を超える動画制作サービスをはじめ、動画分析ツール「DOOONUT」の開発・提供を通じて企業のマーケティング・コミュニケーション活動を効率化。またクリエイターエージェンシー事業としてライバー事務所「さむふぁん」の運営や、動画クリエイターの育成・派遣・紹介事業「サムジョブ」を展開しています。株式会社サムシングファンの事業について サムシングファンの事業セグメントは大きく以下のふたつに分類されます。・動画DX事業 高品質な動画制作と、独自開発の動画分析ツール「DOOONUT」による効果測定を組み合わせ企業のマーケティング・コミュニケーションを支援します。・クリエイターエージェンシー事業 動画クリエイターやライバーを対象にした育成・支援を行い企業とのマッチングを実現。 ライバー事務所「さむふぁん」では、ライバー活動のサポートを通じて新しいキャリア形成を推進します。 さらにVチューバー事務所「Vubble(バブル)」を通じて、次世代エンターテインメントの可能性を広げています。 サムシングファンは多様なニーズに応える革新的なソリューションで企業と社会に新たな価値を提供し続けています。 公式HP:https://www.somethingfun.co.jp/