人気格闘ゲーム「鉄拳」シリーズ最新作『鉄拳8』のクローズドネットワークテストの開催が決定。参加プレイヤーの募集も受け付け中だ。
<以下、ニュースリリースより>
株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、PlayStation(R)5/Xbox Series X|S/Steamにて発売予定の3D対戦格闘ゲーム『鉄拳8』にて、クローズドネットワークテスト(以下CNT)の開催が決定したことをお知らせいたします。

公式サイトにて参加プレイヤーの応募を受付中です。応募の締め切りは6月27日(火)17時となります。たくさんのご応募をお待ちしております。詳細は公式サイトをご確認ください。
『鉄拳8』CNT詳細はこちら : https://tk8.tekken-official.jp/cnt/jp/
『鉄拳8』公式サイト: https://tk8.tekken-official.jp/
本CNTではオンラインの対戦プレイを通じて、新バトルシステム「ヒートシステム」を含む、『鉄拳8』の「アグレッシブ」なバトルをご体験いただけます。またCNT開催決定に伴い、クローズドネットワークテスト アナウンストレーラーを公開いたしました。本トレーラーには新たにプレイアブル参戦が決定した“クラウディオ・セラフィーノ” も登場!ぜひご覧ください。
TEKKEN 8 - クローズドネットワークテスト アナウンストレーラー:https://youtu.be/Dbmhpvo0-yc


【CNTで体験できる内容】
▼モード:ランクマッチ(10段まで)
クロスプラットフォームのマッチングに対応したオンラインでの対戦プレイを通じて、『鉄拳8』の新バトルシステムをご体験いただけます。
▼プレイアブルキャラクター:16キャラクター
風間 仁、三島 一八、風間 準、ポール・フェニックス、マーシャル・ロウ、キング、ラース・アレクサンダーソン、ジャック8、リン・シャオユウ、ニーナ・ウィリアムズ、風間 飛鳥、リロイ・スミス、リリ、ファラン、ブライアン・フューリー、クラウディオ・セラフィーノ
▼バトルステージ:5ステージ
Urban Square (Evening)、Yakushima、Rebel Hangar、Sanctum、Arena
【募集要項】
▼対象プラットフォーム
PlayStation(R)5 、Xbox Series X|S、Steam
▼CNT開催期間
Week1:PlayStation(R)5のみ
日本時間 2023年7月21日(金)17:00 ~ 24日(月)16:00予定
※サーバーメンテナンスを7月22日(土)17:00 ~ 20:00に実施予定です。
Week2:PlayStation(R)5、Xbox Series X|S、Steam
日本時間 2023年7月28日(金)17:00 ~ 31日(月)16:00予定
※サーバーメンテナンスを7月29日(土)17:00 ~ 20:00に実施予定です。
※PlayStation(R)5でご応募いただき当選された方は、Week1およびWeek2の両方の期間にCNTにご参加いただくことができます
※サーバーメンテナンス中はCNTにご参加いただけません。
▼テスター募集期間
日本時間 2023年6月9日(金)22:00 ~ 27日(火)17:00
※募集期間は予告なく変更する場合がございます。あらかじめご了承ください。
テスターの応募人数が募集定員を超過した場合、抽選を実施いたします。
当選された方にのみ、応募時にご登録いただいたメールアドレス宛にテスト参加のご案内をお送りいたします。
▼当選ご案内
PS5:日本時間 2023年7月19日(水)16:00頃より順次
Xbox Series X|S、Steam:日本時間 2023年7月26日(水)16:00頃より順次
▼参加条件
15歳以上でCNTにご参加可能な以下の環境を所有している方。
・ブロードバンドでインターネットに接続できる環境のある方。
・PlayStation(R)5、Xbox Series X|S、動作環境を満たすPCをお持ちの方。動作環境の詳細は公式サイトをご確認ください。
『鉄拳8』CNT詳細はこちら :https://tk8.tekken-official.jp/cnt/jp/
『鉄拳8』公式サイト: https://tk8.tekken-official.jp/
『鉄拳』シリーズ公式アカウント(@TEKKEN_Project): https://twitter.com/TEKKEN_Project
シリーズ累計5,400万本以上の世界販売本数を誇る3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作である『鉄拳8』
ビジュアルは『鉄拳7』から完全リニューアルされ、すべて新規で作成されるプレイアブルキャラクターの高解像度のモデリング、水滴が肌を流れる様子や髪・筋肉の動き忠実に表現し、次世代ハードウエアの限界に挑戦。
さらに、破壊されていくステージの背景や、ダイナミックな波しぶき・竜巻等の情景はバトルステージに重厚感を与え、より没入感のあるバトルへと誘います。



「ビデオゲームの歴史上、最も長く続いているストーリー」という記録を持つ『鉄拳』シリーズ。
本作の舞台は、『鉄拳7』のエンディングから半年後の世界となる。
「お前を殺し、すべてを終わらせる」という言葉の通り、仁は自らの宿命に立ち向かうべく父である一八に戦いを挑む。そして戦いは再び、世界を巻き込んだ闘争へと発展していく。



本作のバトルコンセプトのキーワードは「Aggressive(アグレッシブ)」。
『鉄拳』シリーズならではのプレイフィールや駆け引きはそのままに、攻撃的かつ積極的な殴り合いや、より強化されたステージの破壊ギミック等を通じて、「プレイする人」と「観戦する人」の両者にシリーズ最高の壮快感を提供。
そのカギとなる新たなバトルシステムが「Heat(ヒート)」システム。特殊なアクションや各キャラクターの個性・特性の強化によって、プレイヤー自身が能動的に駆け引きを仕掛け、攻めの起点とすることができる。



“PlayStationファミリーマーク”、“PlayStation”および“PS5ロゴ” は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
Microsoft, the Xbox Sphere mark, the Series X logo, Series S logo, Series X|S logo, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, and Xbox Series X|S are trademarks of the Microsoft group of companies.
(C)2022 Valve Corporation. STEAM および STEAM ロゴは、米国およびまたはその他の国の Valve Corporation の商標およびまたは登録商標です。
<以下、ニュースリリースより>
クロスプラットフォームでのマッチングを含むオンライン対戦プレイを通じて、『鉄拳8』の「アグレッシブ」な新バトルシステムを体験しよう!
株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、PlayStation(R)5/Xbox Series X|S/Steamにて発売予定の3D対戦格闘ゲーム『鉄拳8』にて、クローズドネットワークテスト(以下CNT)の開催が決定したことをお知らせいたします。

公式サイトにて参加プレイヤーの応募を受付中です。応募の締め切りは6月27日(火)17時となります。たくさんのご応募をお待ちしております。詳細は公式サイトをご確認ください。
『鉄拳8』CNT詳細はこちら : https://tk8.tekken-official.jp/cnt/jp/
『鉄拳8』公式サイト: https://tk8.tekken-official.jp/
本CNTではオンラインの対戦プレイを通じて、新バトルシステム「ヒートシステム」を含む、『鉄拳8』の「アグレッシブ」なバトルをご体験いただけます。またCNT開催決定に伴い、クローズドネットワークテスト アナウンストレーラーを公開いたしました。本トレーラーには新たにプレイアブル参戦が決定した“クラウディオ・セラフィーノ” も登場!ぜひご覧ください。
TEKKEN 8 - クローズドネットワークテスト アナウンストレーラー:https://youtu.be/Dbmhpvo0-yc


『鉄拳8』CNT開催概要
【CNTで体験できる内容】
▼モード:ランクマッチ(10段まで)
クロスプラットフォームのマッチングに対応したオンラインでの対戦プレイを通じて、『鉄拳8』の新バトルシステムをご体験いただけます。
▼プレイアブルキャラクター:16キャラクター
風間 仁、三島 一八、風間 準、ポール・フェニックス、マーシャル・ロウ、キング、ラース・アレクサンダーソン、ジャック8、リン・シャオユウ、ニーナ・ウィリアムズ、風間 飛鳥、リロイ・スミス、リリ、ファラン、ブライアン・フューリー、クラウディオ・セラフィーノ
▼バトルステージ:5ステージ
Urban Square (Evening)、Yakushima、Rebel Hangar、Sanctum、Arena
【募集要項】
▼対象プラットフォーム
PlayStation(R)5 、Xbox Series X|S、Steam
▼CNT開催期間
Week1:PlayStation(R)5のみ
日本時間 2023年7月21日(金)17:00 ~ 24日(月)16:00予定
※サーバーメンテナンスを7月22日(土)17:00 ~ 20:00に実施予定です。
Week2:PlayStation(R)5、Xbox Series X|S、Steam
日本時間 2023年7月28日(金)17:00 ~ 31日(月)16:00予定
※サーバーメンテナンスを7月29日(土)17:00 ~ 20:00に実施予定です。
※PlayStation(R)5でご応募いただき当選された方は、Week1およびWeek2の両方の期間にCNTにご参加いただくことができます
※サーバーメンテナンス中はCNTにご参加いただけません。
▼テスター募集期間
日本時間 2023年6月9日(金)22:00 ~ 27日(火)17:00
※募集期間は予告なく変更する場合がございます。あらかじめご了承ください。
テスターの応募人数が募集定員を超過した場合、抽選を実施いたします。
当選された方にのみ、応募時にご登録いただいたメールアドレス宛にテスト参加のご案内をお送りいたします。
▼当選ご案内
PS5:日本時間 2023年7月19日(水)16:00頃より順次
Xbox Series X|S、Steam:日本時間 2023年7月26日(水)16:00頃より順次
▼参加条件
15歳以上でCNTにご参加可能な以下の環境を所有している方。
・ブロードバンドでインターネットに接続できる環境のある方。
・PlayStation(R)5、Xbox Series X|S、動作環境を満たすPCをお持ちの方。動作環境の詳細は公式サイトをご確認ください。
『鉄拳8』CNT詳細はこちら :https://tk8.tekken-official.jp/cnt/jp/
『鉄拳8』公式サイト: https://tk8.tekken-official.jp/
『鉄拳』シリーズ公式アカウント(@TEKKEN_Project): https://twitter.com/TEKKEN_Project
『鉄拳』シリーズは新時代へ―
シリーズ累計5,400万本以上の世界販売本数を誇る3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作である『鉄拳8』
ビジュアルは『鉄拳7』から完全リニューアルされ、すべて新規で作成されるプレイアブルキャラクターの高解像度のモデリング、水滴が肌を流れる様子や髪・筋肉の動き忠実に表現し、次世代ハードウエアの限界に挑戦。
さらに、破壊されていくステージの背景や、ダイナミックな波しぶき・竜巻等の情景はバトルステージに重厚感を与え、より没入感のあるバトルへと誘います。



「風間 仁」とその父親「三島 一八」の親子対決を描いたストーリー!
「ビデオゲームの歴史上、最も長く続いているストーリー」という記録を持つ『鉄拳』シリーズ。
本作の舞台は、『鉄拳7』のエンディングから半年後の世界となる。
「お前を殺し、すべてを終わらせる」という言葉の通り、仁は自らの宿命に立ち向かうべく父である一八に戦いを挑む。そして戦いは再び、世界を巻き込んだ闘争へと発展していく。



バトルのコンセプトと新システム
本作のバトルコンセプトのキーワードは「Aggressive(アグレッシブ)」。
『鉄拳』シリーズならではのプレイフィールや駆け引きはそのままに、攻撃的かつ積極的な殴り合いや、より強化されたステージの破壊ギミック等を通じて、「プレイする人」と「観戦する人」の両者にシリーズ最高の壮快感を提供。
そのカギとなる新たなバトルシステムが「Heat(ヒート)」システム。特殊なアクションや各キャラクターの個性・特性の強化によって、プレイヤー自身が能動的に駆け引きを仕掛け、攻めの起点とすることができる。



製品基本情報
タイトル:鉄拳8
発売日:未定
ハード:PlayStation(R)5、Xbox Series X|S、Steam(R)
プレイ人数:
・オフライン:1~2人
・オンライン:1~2人
権利表記:TEKKEN(TM)8 & (C)Bandai Namco Entertainment Inc.
備考/注意表記:
※インフォメーション情報は、発表日現在のものです。
※画面は開発中のものです。
タイトル:鉄拳8
発売日:未定
ハード:PlayStation(R)5、Xbox Series X|S、Steam(R)
プレイ人数:
・オフライン:1~2人
・オンライン:1~2人
権利表記:TEKKEN(TM)8 & (C)Bandai Namco Entertainment Inc.
備考/注意表記:
※インフォメーション情報は、発表日現在のものです。
※画面は開発中のものです。
“PlayStationファミリーマーク”、“PlayStation”および“PS5ロゴ” は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
Microsoft, the Xbox Sphere mark, the Series X logo, Series S logo, Series X|S logo, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, and Xbox Series X|S are trademarks of the Microsoft group of companies.
(C)2022 Valve Corporation. STEAM および STEAM ロゴは、米国およびまたはその他の国の Valve Corporation の商標およびまたは登録商標です。
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- 【調査】餅は餅屋か音響機器メーカーが多数ランクイン——2024年ゲーミングイヤホン人気ランキングを発表
- ゲーミングデバイス情報メディア「GameLens」が、2024年の累計販売数をもとに選ばれたゲーミングイヤホンの人気ランキングを発表した。ゲーミングデバイスブランドを差し置いて音響機器メーカーが多数上位にランクインしているのが分かる。<以下、ニュースリリースより>ゲーマー注目!2024年ゲーミングイヤホン人気ランキングを発表 ゲーミングデバイス情報メディア「GameLens(ゲームレンズ)」は、2024年の累計販売数をもとに選ばれたゲーミングイヤホンの人気ランキングを発表しました。本ランキングでは、ゲーマーの皆様に高評価を得たイヤホンが数多くランクインしています。これからのイヤホン選びの参考にぜひご活用ください。 ゲーミングイヤホン人気ランキングTOP10と各商品の特徴は以下の通りです。1位:SHURE SE215SPE-A 優れた遮音性とバランスのいい音質でプロ仕様としても人気のモデル。長時間プレーでも快適な着け心地を提供します。2位:final VR3000 for Gaming ゲームに特化したチューニングが特徴。定位感の良さがFPSやMMORPGプレーヤーから高評価を得ています。3位:Razer Hammerhead Pro V2 深みのある低音とゲームに適した音響設計が魅力。eSportsプレーヤーにも支持されています。4位:JBL QUANTUM 50 高品質なマイクとクリアな音質で、ゲーム中のコミュニケーションをサポート。軽量設計も好評です。5位:HyperX Cloud Earbuds 2 スタイリッシュなデザインと柔らかいイヤーチップで、快適性と音質のバランスが優れています。6位:Sennheiser IE 100 PRO スタジオ品質の音響を実現したモデルで、音楽とゲームの両方を楽しみたい方に最適です。7位:final E500 手頃な価格ながら、明瞭なサウンドと高いコストパフォーマンスを提供。初心者にもおすすめのモデルです。8位:Razer Hammerhead Duo Console コンソールゲーム向けに最適化されたモデルで、マルチプラットフォーム対応が魅力です。9位:Logicool G G333 軽量で高耐久のデザインが特徴。音のディテールを大切にするプレーヤーに愛されています。10位:Bose QuietComfort 20 Acoustic Noise Cancelling headphones 高性能ノイズキャンセリング機能で、集中力を求めるゲーマーに選ばれる一品です。 今回のランキングから、ゲーミングイヤホンの選定基準として「音質」「快適性」「価格帯」の3要素が重視されていることが分かります。1位のSHURE SE215SPE-Aはプロユースにも耐える音質が支持され、2位のfinal VR3000 for Gamingはゲーム特化型イヤホンとして評価されています。また、RazerやHyperXなどのeSportsでの実績があるブランドがランキング上位を占め、信頼性の高さがうかがえます。一方で、手頃な価格のモデルもランクインしており、初心者からプロまで幅広い層に対応する選択肢がそろっている点が特徴です。▶プロ使用率が高いゲーミングイヤホン:https://mediator-net.jp/pro-gamer-earphone/ランキング選定基準 対象期間:2024年1月1日~2024年12月31日評価方法:GameLens経由の累計販売数に基づき選出最新の料金や在庫状況については、各メーカーや販売サイトをご確認ください。 詳細は公式ページ(https://mediator-net.jp/award/)をご覧ください。 出典:GameLens(https://mediator-net.jp/)
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- 【スト6】eスポーツチームREJECTにアラブ首長国連邦出身の“バード兄弟”Big BirdとAngryBirdが加入
- eスポーツチームREJECTのストリートファイター部門に、アラブ首長国連邦出身のBig BirdとAngryBirdが加入した。両選手はバード兄弟の愛称で親しまれ、めざましい活躍を続けている選手。国内チームに加入したことで、来シーズンの「ストリートファイターリーグ」にどのように関わってくるのかが注目されている。<以下、ニュースリリースより>世界トップクラスの2選手、Big BirdとAngryBird(The Birds)が加入! 左:AngryBird選手 右:Big Bird選手 株式会社REJECT(本社:東京都港区、代表取締役:甲山翔也)は、STREET FIGHTER部門に世界トップクラスの2選手、Big BirdとAngryBirdの2名が加入することを発表しました。ファンから「バード兄弟 (The Birds)」の愛称で親しまれる両選手は、ともにアラブ首長国連邦出身のプロゲーマーで互いに切磋琢磨しながら世界の舞台で活躍しています。Big Bird選手について 2012年ごろから競技シーンに参加、徐々に頭角を現し2016年のRed Bull Kumite 2016での5位入賞が、彼を多くのファンに知らしめるきっかけとなりました。以後、国際舞台で常に上位の成績を収め続け、2024年もEVO準優勝、Esports World Cupへの出場、AngryBird選手と共にSFL EU 優勝を果たすなど、実績をさらに積み上げています。REJECT所属のときど選手はじめ日本人選手と対決した試合も数多くあり、海外だけでなく日本のファンにも広く知られる存在です。AngryBird選手について Big Bird選手同様2010年代後半から現在に至るまで国際大会で常に上位の成績を収めています。国際大会での優勝経験が数多くあり、2023年のEVO優勝はBig Birdと共にドキュメンタリー映画化されるなど世界的にも注目を浴びている選手です。近年もEVO Japan 2024 2位、Esports World Cup 第二ラウンド進出、SFL EUでは10勝無敗という驚異的な成績でチームの優勝に導くなど、目覚ましい活躍を続けています。選手・からのメッセージ ―Big Bird選手 "Joining REJECT feels special to me, not only because it’s a powerhouse organization in Japan, but also because I’m excited to see UAE and Japan work together to further make REJECT a global powerhouse in the esports world. I’m looking forward to representing REJECT in Capcom Cup and I’ll do my best to perform in the big stages and make all the fans happy. Big shoutout to MJ and Sultan (REJECT AD) for putting their trust in us and we won’t let them along with REJECT and the fans down!" 「REJECTの一員になることは私にとって特別な意味があります。REJECTは、日本の強力なチームやUAEと日本のかけ橋というだけでなく、eスポーツ界に新たなエネルギーをもたらす象徴的なグローバルチームになると信じているからです。先ずはCapcom CupでREJECTを代表して戦うことを楽しみにしています。大舞台で最高のパフォーマンスを発揮して、すべてのファンを喜ばせるために全力を尽くします。MJさんとSultanさん(REJECT AD)には信頼を寄せていただき、大感謝です。彼らやREJECT、そしてファンの期待を裏切らないように頑張ります!」―AngryBird選手 "It has been a dream for me to be sponsored by a Japanese organization let alone the amazing “Team REJECT” because Japan is known to be the biggest and best region for street fighter and in Esports in General also a big shoutouts for MJ and Sultan san (REJECT AD) for their amazing support! I can’t wait to play under team REJECT especially in Japan for the first Capcom Cup being there, much love to all the fans! I love you all ! We will do our best to represent at the best of our abilities." 「日本の組織、特に格闘ゲームで素晴らしい結果を残している「REJECT」に加入することは、私にとって夢のような出来事です。日本はストリートファイターやeスポーツ全般で最も大きく、最高の地域として知られています。また、MJさんとSultanさん(REJECT AD)の素晴らしいサポートにも大きな感謝を送ります!特に日本での初めてのCapcom Cupで、Team REJECTの一員としてプレイするのが待ちきれません。ファンの皆さんには最大限の感謝と愛をお伝えしたいです。私たちは最高のパフォーマンスをお届けできるよう、全力を尽くします」―MJ 氏 (REJECT AD) Today is a proud moment-not just for REJECT, but for all of us who have been part of this journey. What started as a passion for gaming has grown into something much bigger: a global esports movement. From Japan to the world, REJECT is making its mark, and I couldn’t be prouder that Abu Dhabi is the first key base in this expansion.For me, this isn’t just about business-it’s personal. I’ve known The Birds-~AngryBird and Big Bird-since they were kids. They used to come over to my family home, playing games with my little brother, completely immersed in the world they loved. Watching them grow into two of the greatest esports players in the world has been incredible.But they’re more than just champions. They are Abu Dhabi’s greatest export to the esports world-true professionals who carry our region’s pride with them every time they step onto the global stage. They inspire the next generation, proving that with dedication and passion, nothing is out of reach.Today, they play with a global team which pushes the message of "REJECT YOUR LIMITS!" (上記翻訳) 本日、REJECT/REJECT ADだけでなくこの船出に関わる私たち全員にとって、とても誇らしい瞬間を迎えることができました。 ゲームへの情熱から始まったものが、はるかに大きなものに成長しました:グローバルなeスポーツムーブメントです。 日本から世界へ、REJECTは確実に足跡を残しており、アブダビがこの拡大の最初の重要な拠点となったことを、私は誇りに思わずにはいられません。私にとって、これは単なるビジネスではありません-自身の人生ともいえるものなのです。 The Birds-~AngryBirdとBig Bird-を子供の頃から知っています。彼らは私の家族の家によく来て、弟とゲームをしていました。彼らの大好きな世界に完全に没頭していました。彼らが世界最高のeスポーツプレイヤーの二人に成長するのを見守ってきたのは、信じられないほど素晴らしい経験でした。 しかし、彼らはただのチャンピオン以上の存在です。彼らはアブダビがeスポーツ界に輩出した最高のタレントです。グローバルな舞台に立つたびに、私たちの地域の誇りを背負う真のプロフェッショナルです。彼らは次世代に刺激を与え、献身と情熱があれば何も手の届かないものはないということを証明しています。 今日、彼らは「REJECT YOUR LIMITS!(限界を超えろ)」というメッセージを胸に、グローバルチームの一員として活躍することを約束しました。REJECTについて REJECTは2018 年発足のプロe スポーツチーム。世界的に人気なゲームタイトルを取り扱い、現在8タイトルの部門を保有。累計賞金獲得額国内1位の実力派チームであり、モバイルシューティングゲームでは日本トップの実績を誇る。『PUBG MOBILE』部門は12度の世界大会を経て2024年悲願となる日本チーム初の世界一を獲得。また、『Apex Legends』部門はALGS2024にて、APAC NORTH地域初となる世界一を獲得。
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- 【調査】eスポーツが普及することは賛否は?——2年前に比べて前向きな意見が多くなる一方「子どもにはやってほしくはない」という回答も
- マイボイスコム株式会社が、eスポーツに関するインターネット調査を2025年1月1日(水)~7日(火)に実施。eスポーツへの興味や認知、魅力などについての調査結果を報告した。<以下、ニュースリリースより>eスポーツが普及することはいいと思う人は3割弱 マイボイスコム株式会社(東京都千代田区、代表取締役社長:高井和久)は、4回目となる『eスポーツ』に関するインターネット調査を2025年1月1日~7日に実施しました。 eスポーツへの興味や認知、魅力などについて聞いています。調査結果をお知らせいたします。【調査対象】MyVoiceのアンケートモニター【調査方法】インターネット調査【調査時期】2025年1月1日~1月7日【回答者数】9,117名【調査結果詳細】 https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=31810 1. eスポーツの認知 eスポーツの認知率は8割です。「どのようなものか知っている」が34.3%、「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」が45.8%となっています。2. eスポーツに関する行動 eスポーツ認知者に、直近1年間にeスポーツに関連して行ったことを聞いたところ(複数回答)、「テレビ・新聞・ネットなどでeスポーツに関することを見聞きする」が46.5%、「家族や友人・知人と話題にする」が3.5%となっています。 「特にない」は46.3%、過去調査と比べて増加傾向です。また、女性10~30代で比率が高くなっています。3. eスポーツの普及についての賛否 日本においてeスポーツが普及することについて、どのように思うかを聞きました。普及することはいいと思う人(「いいと思う」「まあいいと思う」の合計)は3割弱、10・20代では約46%となっています。また、eスポーツをどのようなものか知っている層でも46%と高くなっていますが、eスポーツを知らない層では約7%にとどまります。4. eスポーツに対する興味度 eスポーツに興味がある人は、「興味がある」「まあ興味がある」を合わせて約6%です。 男性若年層で比率が高く、男性10~30代ではそれぞれ約16%となっています。5. eスポーツに関してやってみたいこと 今後、eスポーツについてやってみたいことは(複数回答)、「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」が3.8%、「試合・大会を、インターネットの実況動画・配信で観戦する」「試合・大会やeスポーツ専門番組を、テレビで視聴する」が各2%台です。 eスポーツに参加したり、体験した人では、「eスポーツに関する情報を発信・やりとりする」「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」「試合・大会を、インターネットの実況動画・配信で観戦する」が上位3位となっています。6. eスポーツの魅力 eスポーツの魅力は(複数回答)、「年齢や性別、地域を問わず、だれでも参加できる」が29.9%、「身体的な制約や運動能力に関係なく、競技として楽しめる」が21.0%、「世代や国を超えた交流、異文化交流ができる」が19.2%です。男性や高年代層では、「特にない」の比率が高くなっています。 ※グラフの続きなど、より詳しいデータは【こちら】からご覧いただけます。回答者のコメント ☆eスポーツに対するイメージ(全4,899件)・プロは結構儲かりそうなイメージ。一部のすごい人だけかな?(男性22歳)・スポンサーがついたりもするが、盛り上がりがまだ今ひとつなイメージ。(男性35歳)・これからさらに伸びる産業だと思う。子どもの将来の選択肢を増やすことにもなる。(男性42歳)・スポーツといわれているがスポーツだとは思わない。(男性68歳)・ゲーマーがゲームをすることを正当化しているイメージ。(女性21歳)・負のイメージはないが子どもにはやってほしくはない。(女性40歳)・今は旬だけど、将来も競技として残っているのか疑問。(女性54歳)・自分はやらないが、趣味が仕事や活力になるのであればいいことだと思う。(女性65歳)<調査結果詳細> https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=31810<会社概要> マイボイスコム株式会社 【代表者】 代表取締役 高井和久 【設 立】 1999年7月 【資本金】 1億6,183万円(資本準備金含む) 【事 業】 インターネット調査、オフライン調査、テキストマイニング、アンケートデータベース 【所在地】 東京都千代田区神田錦町3-17-11 榮葉ビル5階 【企業HP】 https://www.myvoice.co.jp/ *マイボイスコム株式会社は、インターネット調査を中心に提供している伊藤忠グループのリサーチ会社です。 ★マイボイスコムでは「アンケートモニター」を募集しています。詳細はこちらをご覧ください。