一般社団法人 愛知eスポーツ連合が、12月5日(火)に第31回愛知・名古屋eスポーツ研究会を開催。「eスポーツにおけるコンテンツビジネスの最前線」をテーマにさまざまなゲストが講演する。参加費は無料。
<以下、ニュースリリースより>
一般社団法人 愛知eスポーツ連合(JeSU愛知、所在地:愛知県名古屋市、代表:片桐正大)は2023年12月5日(火)、第31回愛知・名古屋eスポーツ研究会をナゴヤイノベーターズガレージ(愛知県名古屋市中区栄3-18-1 ナディアパーク 4F)にて開催いたします。
先日、eスポーツも正式競技として採用された、「第20回アジア競技大会2026/愛知・名古屋」の開催をひかえるこの地域において、「eスポーツにおけるコンテンツビジネスの最前線」をテーマにゲストの方々にご講演をいただきます。
一般社団法人 愛知eスポーツ連合は「夢をつくる、産業をつくる、社会に応える」を理念に掲げ、eスポーツを通じた雇用創出・地域創生、選手たちの活躍の舞台の創造、そして障がい者を含む多様な人材育成を目指して活動しています。 これまで、eスポーツビジネスの先進事例を通して、課題やその可能性を研究するビジネスイベントを30回に渡り開催してきました。第31回目の今回も豪華なゲストをお招きし、eスポーツにおけるコンテンツビジネス・大規模イベント開催への知見を広げる機会としていただけますと幸いです。
当連合では、県内企業様、自治体様に向けて、eスポーツを通じた社会課題解決や競技大会開催、デジタル人材を創出する教育事業、関連産業・技術など、eスポーツの魅力を発信し、裾野の拡大につなげるとともに、eスポーツ関連産業のビジネスチャンス拡大の機会創出を図ります。
■ 第31回愛知・名古屋 eスポーツ研究会 概要
日 時:2023年12月5日(火) 19:00~21:00 (開場18:30~)
会 場:ナゴヤイノベーターズガレージ
〒460-0008
愛知県名古屋市中区栄3-18-1 ナディアパーク 4F
定 員:100名※1
対 象: 愛知eスポーツ連合賛助会員企業様
愛知・名古屋を中心とするエリアにおいてeスポーツに興味関心がある企業・団体様
eスポーツを学ぶ大学・専門学校生
参加費:無料
お申込:https://forms.gle/A6Miuk8r8feJJQMN7
申込締切:2023年12月01日(金)
主 催:一般社団法人 愛知eスポーツ連合
※1 本イベントは事前予約制です。なお、個人・一般の方からのお申し込みはお断りさせていただきます。当団体及び本イベントは賛助会員の皆様からのご支援により運営されております。応募者多数の場合は、賛助会員企業様、愛知名古屋を中心とするエリアの企業様を優先とした上での(先着順)とさせていただいております。あらかじめご了承ください。
■当日プログラム:
1.杭州アジア・アジアパラ競技大会視察報告
・一般社団法人日本eスポーツ連合
事務局長 井澤 俊樹様
2.eスポーツとコンテンツビジネスの最前線
・アックスエンターテインメント株式会社
代表取締役小林 大祐様
・株式会社JCG
代表取締役CEO松本 順一様
3.賛助会員様成果発表(予定)
4.自治体様からeスポーツイベントのおしらせ
※その他にも現在登壇ご調整中です、決まり次第発表させていただきます

小林 大祐(こばやし だいすけ)
アックスエンターテインメント株式会社 代表取締役
株式会社JCG 代表取締役 会長
日テレの社内新規事業として2018年にeスポーツ事業を立ち上げ、以後推進責任者を務める。
日テレで放送中のeスポーツ番組『eGG(エッグ)』の制作を統括し、『ポケモンユナイト甲子園』など、さまざまなeスポーツ大会・イベントも開催しているほか、プロeスポーツチーム『AXIZ(アクシズ)』を運営。eスポーツがスポーツ興行として確立する未来を夢見て、普及に取り組んでいる。
愛知県豊田市出身、東海高校卒業。趣味はゲームとAXIZの応援。

松本 順一(まつもと じゅんいち)
株式会社JCG 代表取締役CEO
米国の大学を卒業後、大手通信キャリアにてエンジニアとしてのキャリアをスタート。
インターネット業界のオペレーターコミュニティ団体活動やJPNICの国際プロジェクトに従事する過程で、コミュニティのもつ独自性とパワーを実感する。その後外資など複数社を経たのち、個人のゲームコミュニティサイト運営経験から、2013年にJCGの前身となるコミュニティ大会の運営事業を責任者として立ち上げ、2017年5月には株式会社JCGとして独立。2019年8月には代表取締役となる。2021年6月までに累計10.7億円の資金調達を完了し、国内最大級のeスポーツプロバイダーとしてさらなる飛躍を目指す。

愛知eスポーツ連合は「愛知・名古屋を中心とする地域においてeスポーツを統括し、その普及振興を通して経済社会の発展に寄与する」ことを目指し、2018年2月に前身の愛知県eスポーツ協会から名称変更し、一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)の地方支部認定をうけました。さらに2019年10月10日に一般社団法人化し、「第20回アジア競技大会2026/愛知・名古屋」の開催をひかえるこの地域において、その競技として採用された「eスポーツ」とそれをとりまく経済の可能性をお伝えすることで、地域経済発展への寄与を目指して参ります。
[愛知eスポーツ連合 組織体制](2023年10月末時点)
名誉顧問:
大村 秀章 愛知県知事
河村 たかし 名古屋市長
顧問:
すずき 英敬 衆議院議員
寺西 むつみ 愛知県議会議員
代表理事:
片桐 正大
[愛知eスポーツ連合 賛助会員企業](2023年10月末時点)

※希望によりロゴを掲出しない企業様がございます。
■愛知eスポーツ連合 賛助会員
一般社団法人 愛知eスポーツ連合は、愛知を中心とする地域においてeスポーツを統括し、その普及振興を通して、経済社会の発展に寄与することを目的としております。「夢をつくる」「産業をつくる」「社会に応える」の理念に共感し、共に歩んでいける企業様と共に活動しております。2023年10月末時点で25社※1になりました。
※1 ロゴの掲出を希望しない企業様を含む。
■新規会員の募集
愛知eスポーツ連合は、eスポーツを通してともに愛知・名古屋を牽引してくださる企業を募集しております。また、愛知県の自治体様からのご相談も受付けております。eスポーツに取り組みたいとお考えの企業様、自治体様は下記お問い合わせまでご連絡いただけますと幸いです。
■本件に関するお問い合わせ
info@aichiesports.com (事務局 塩田)
<以下、ニュースリリースより>
eスポーツにおけるコンテンツビジネスの最前線
一般社団法人 愛知eスポーツ連合(JeSU愛知、所在地:愛知県名古屋市、代表:片桐正大)は2023年12月5日(火)、第31回愛知・名古屋eスポーツ研究会をナゴヤイノベーターズガレージ(愛知県名古屋市中区栄3-18-1 ナディアパーク 4F)にて開催いたします。
先日、eスポーツも正式競技として採用された、「第20回アジア競技大会2026/愛知・名古屋」の開催をひかえるこの地域において、「eスポーツにおけるコンテンツビジネスの最前線」をテーマにゲストの方々にご講演をいただきます。
一般社団法人 愛知eスポーツ連合は「夢をつくる、産業をつくる、社会に応える」を理念に掲げ、eスポーツを通じた雇用創出・地域創生、選手たちの活躍の舞台の創造、そして障がい者を含む多様な人材育成を目指して活動しています。 これまで、eスポーツビジネスの先進事例を通して、課題やその可能性を研究するビジネスイベントを30回に渡り開催してきました。第31回目の今回も豪華なゲストをお招きし、eスポーツにおけるコンテンツビジネス・大規模イベント開催への知見を広げる機会としていただけますと幸いです。
当連合では、県内企業様、自治体様に向けて、eスポーツを通じた社会課題解決や競技大会開催、デジタル人材を創出する教育事業、関連産業・技術など、eスポーツの魅力を発信し、裾野の拡大につなげるとともに、eスポーツ関連産業のビジネスチャンス拡大の機会創出を図ります。
■ 第31回愛知・名古屋 eスポーツ研究会 概要
日 時:2023年12月5日(火) 19:00~21:00 (開場18:30~)
会 場:ナゴヤイノベーターズガレージ
〒460-0008
愛知県名古屋市中区栄3-18-1 ナディアパーク 4F
定 員:100名※1
対 象: 愛知eスポーツ連合賛助会員企業様
愛知・名古屋を中心とするエリアにおいてeスポーツに興味関心がある企業・団体様
eスポーツを学ぶ大学・専門学校生
参加費:無料
お申込:https://forms.gle/A6Miuk8r8feJJQMN7
申込締切:2023年12月01日(金)
主 催:一般社団法人 愛知eスポーツ連合
※1 本イベントは事前予約制です。なお、個人・一般の方からのお申し込みはお断りさせていただきます。当団体及び本イベントは賛助会員の皆様からのご支援により運営されております。応募者多数の場合は、賛助会員企業様、愛知名古屋を中心とするエリアの企業様を優先とした上での(先着順)とさせていただいております。あらかじめご了承ください。
■当日プログラム:
1.杭州アジア・アジアパラ競技大会視察報告
・一般社団法人日本eスポーツ連合
事務局長 井澤 俊樹様
2.eスポーツとコンテンツビジネスの最前線
・アックスエンターテインメント株式会社
代表取締役小林 大祐様
・株式会社JCG
代表取締役CEO松本 順一様
3.賛助会員様成果発表(予定)
4.自治体様からeスポーツイベントのおしらせ
※その他にも現在登壇ご調整中です、決まり次第発表させていただきます
登壇者紹介

小林 大祐(こばやし だいすけ)
アックスエンターテインメント株式会社 代表取締役
株式会社JCG 代表取締役 会長
日テレの社内新規事業として2018年にeスポーツ事業を立ち上げ、以後推進責任者を務める。
日テレで放送中のeスポーツ番組『eGG(エッグ)』の制作を統括し、『ポケモンユナイト甲子園』など、さまざまなeスポーツ大会・イベントも開催しているほか、プロeスポーツチーム『AXIZ(アクシズ)』を運営。eスポーツがスポーツ興行として確立する未来を夢見て、普及に取り組んでいる。
愛知県豊田市出身、東海高校卒業。趣味はゲームとAXIZの応援。

松本 順一(まつもと じゅんいち)
株式会社JCG 代表取締役CEO
米国の大学を卒業後、大手通信キャリアにてエンジニアとしてのキャリアをスタート。
インターネット業界のオペレーターコミュニティ団体活動やJPNICの国際プロジェクトに従事する過程で、コミュニティのもつ独自性とパワーを実感する。その後外資など複数社を経たのち、個人のゲームコミュニティサイト運営経験から、2013年にJCGの前身となるコミュニティ大会の運営事業を責任者として立ち上げ、2017年5月には株式会社JCGとして独立。2019年8月には代表取締役となる。2021年6月までに累計10.7億円の資金調達を完了し、国内最大級のeスポーツプロバイダーとしてさらなる飛躍を目指す。
一般社団法人 愛知eスポーツ連合とは?

愛知eスポーツ連合は「愛知・名古屋を中心とする地域においてeスポーツを統括し、その普及振興を通して経済社会の発展に寄与する」ことを目指し、2018年2月に前身の愛知県eスポーツ協会から名称変更し、一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)の地方支部認定をうけました。さらに2019年10月10日に一般社団法人化し、「第20回アジア競技大会2026/愛知・名古屋」の開催をひかえるこの地域において、その競技として採用された「eスポーツ」とそれをとりまく経済の可能性をお伝えすることで、地域経済発展への寄与を目指して参ります。
[愛知eスポーツ連合 組織体制](2023年10月末時点)
名誉顧問:
大村 秀章 愛知県知事
河村 たかし 名古屋市長
顧問:
すずき 英敬 衆議院議員
寺西 むつみ 愛知県議会議員
代表理事:
片桐 正大
[愛知eスポーツ連合 賛助会員企業](2023年10月末時点)

※希望によりロゴを掲出しない企業様がございます。
■愛知eスポーツ連合 賛助会員
一般社団法人 愛知eスポーツ連合は、愛知を中心とする地域においてeスポーツを統括し、その普及振興を通して、経済社会の発展に寄与することを目的としております。「夢をつくる」「産業をつくる」「社会に応える」の理念に共感し、共に歩んでいける企業様と共に活動しております。2023年10月末時点で25社※1になりました。
※1 ロゴの掲出を希望しない企業様を含む。
■新規会員の募集
愛知eスポーツ連合は、eスポーツを通してともに愛知・名古屋を牽引してくださる企業を募集しております。また、愛知県の自治体様からのご相談も受付けております。eスポーツに取り組みたいとお考えの企業様、自治体様は下記お問い合わせまでご連絡いただけますと幸いです。
■本件に関するお問い合わせ
info@aichiesports.com (事務局 塩田)
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- 【鉄拳8】「州光」「ボブ」「ロジャーJr.」が参戦決定!シーズン3パスは2月10日発売——早期アクセスが120時間に拡大
- 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、『TEKKEN World Tour 2025 Global Finals』にて『鉄拳8』シーズン3の最新情報を公開した。追加プレーアブルキャラクターとして「州光」「ボブ」「ロジャーJr.」の参戦が決定。また、「シーズン3パス」を2026年2月10日(火)より発売し、追加キャラクターの早期アクセス期間を従来の72時間から120時間へ拡大することも発表された。■シーズン3 キャラクター配信スケジュール(予定)2026年 春:州光(第1弾)2026年 夏:ボブ(第2弾)2026年 秋:ロジャーJr.(第3弾)2027年 冬:第4弾キャラクター(未発表)<以下、ニュースリリースより>『鉄拳8』シーズン3最新情報公開!追加プレーアブルキャラクター「州光」「ボブ」「ロジャーJr.」参戦決定!シーズン3パス、2周年キャンペーン情報も 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、『TEKKEN World Tour 2025 Global Finals』に おいて、『鉄拳8』シーズン3に関する最新情報を公開しました。<公開情報>・シーズン3を盛り上げる3体の追加プレーアブルキャラクターを公開・シーズン3 アップデートスケジュールを公開・「シーズン3 パス」が2月10日から販売決定・2周年記念キャンペーン開催『鉄拳8』シーズン3最新情報!新たに「州光」「ボブ」「ロジャーJr.」参戦決定! ■シーズン3追加プレーアブルキャラクター 『TEKKEN World Tour 2025 Global Finals』にて、「シーズン3 トレイラー」を公開し、 シーズン3での追加プレーアブルキャラクター「州光(くにみつ)」「ボブ」「ロジャーJr.」を発表しました。 各キャラクター詳細、ゲームプレートレイラーや配信スケジュールの詳細は後日公開。お楽しみに!・TEKKEN8 - シーズン3 トレイラーhttps://youtu.be/OXL42-GgIEA ■「シーズン3パス」2026年2月10日より発売決定! シーズン3で配信予定の追加キャラクター、並びに新ステージをお得な価格で購入できる「シーズン3パス」の発売が決定! さらに、早期アクセス期間が増加!シーズン1・シーズン2パスの早期アクセス期間は72時間でしたが、「シーズン3パス」では、追加キャラクターおよび追加ステージを「120時間早く」プレー可能に! これにより、週末を含む早期アクセス期間が確保され、新たなコンテンツや配信直後の環境をよりじっくりお楽しみいただけます。 「シーズン3パス」の販売は2026年2月10日から開始いたします。 購入時には、追加キャラクターを含む全キャラクターが装着可能なシーズン3パス限定のカスタマイズアイテム「オーロラアレンジ パック」が即時入手できます。 「シーズン3パス」コンテンツ配信スケジュール・追加キャラクター 2026年春:第1弾キャラクター「州光」 2026年夏:第2弾キャラクター「ボブ」 2026年秋:第3弾キャラクター「ロジャーJr.」 2027年冬:第4弾キャラクター(後日公開)・追加ステージ 2027年冬:新ステージ(後日公開)■シーズン3の展開について 「シーズン3 トレイラー」内で、『鉄拳8』シーズン3の展開スケジュールを公開しました。 シーズン3は、2026年冬から2027年冬にかけて展開予定の新シーズンです。 シーズン3の序盤は、以下の施策を段階的に実施予定です。 1.2月10日:「シーズン3パス」発売 2.2月10日~3月17日:2周年記念キャンペーン実施 3.3月17日~:大型アップデート実施 4.5月1日~:2026年シーズンの競技シーンが本格開始 5.春:シーズン3第1弾追加キャラクター「州光」配信 その後も、追加ダウンロードコンテンツの配信を中心としたアップデートを予定しています。 詳細は、TEKKEN OFFICIAL記事「シーズン3のロードマップについて」をご確認ください。・TEKKEN OFFICIAL記事「シーズン3のロードマップについて」https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=2152大型アップデート情報 シーズン3では、2026年3月から4月にかけて大型アップデートを実施! 3月17日に配信予定である、アップデートデータVer.3.00での主な対応内容を公開しました。 詳細はTEKKEN OFFICIAL記事「シーズン3のロードマップについて」をご覧ください。 1.バトルバランスの調整および「TEKKEN Dev Feedback Portal(β版)」のリリース 2.オンライン段位のリセットおよびマッチングロジックの改善 3.複数の機能の追加および改善 4.「TEKKEN FIGHT PASS」や「TEKKEN SHOP」の新規アイテム配信やセール実施「TEKKEN World Tour 2026」開催決定! 「TEKKEN World Tour 2026」の予選サーキットは、2026年5月1日~3日に東京で開催される 「EVO Japan 2026」の開幕を皮切りに、2026年11月まで開催予定です。TWT2026についての詳細は以下をご覧ください。https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=2130『鉄拳8』2周年記念キャンペーン開催決定! 『鉄拳8』の「2周年記念キャンペーン」を開催! 本キャンペーンは、2月10日から3月16日まで、ゲーム内にて5週連続で開催します。 日頃『鉄拳8』をプレーしている方だけでなく、ひさしぶりに復帰する方や、これからプレーを始める方も含め、すべてのプレーヤーの皆さまがご参加いただけます。 ここでしか手にできないアイテムや、特別セールをお見逃しなく!■キャンペーン特典&施策 1.「ファンアートコレクション シーズン1&2 セット」 これまで配信済みのファンアートキャラクターパネルに加え、クライヴおよびシーズン2で配信済みの 4キャラクターのイラストを新規収録したセットです。2月10日のメンテナンス明け以降、TEKKEN SHOPにて無料で入手できます。 2.「2nd Anniversary プレーヤーカスタマイズアイテム パック Vol. 1~4」 シーズン2までの配信済み全キャラクター(クライヴを除く)の2周年記念プレーヤーカスタマイズアイテムを収録した4つのパックです。第2週~第5週(2月17日から3月16日)の期間、配信されるパックが4週連続で切り替わります。それぞれの配信期間内に、 TEKKEN SHOPにて無料で入手できます。■配信スケジュール第1週:2月10日~2月17日 ・ファンアートコレクション シーズン1 & 2 セット ※受け取り期限なし ・2周年記念セール WEEK 1第2週:2月17日~2月24日 ・2nd Anniversary プレーヤーカスタマイズアイテム パック Vol. 1 ・2周年記念セール WEEK 2第3週:2月24日~3月3日 ・2nd Anniversary プレーヤーカスタマイズアイテム パック Vol. 2 ・2周年記念セール WEEK 3第4週:3月3日~3月10日 ・2nd Anniversary プレーヤーカスタマイズアイテム パック Vol. 3 ・2周年記念セール WEEK 4第5週(最終週):3月10日~3月16日 ・2nd Anniversary プレーヤーカスタマイズアイテム パック Vol. 4 ・2周年記念セール WEEK 5『鉄拳8』とは 6,100万本以上の世界累計販売本数を誇る3D対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズの最新作。本作では、キャラクター個々の特性が強化される「ヒート」や、オススメのアクションをワンボタンで出せる「スペシャルスタイル」などの新要素を導入。気軽にアグレッシブな対戦を楽しめる。グラフィックとモデリングは高精細化し、躍動する筋肉まで表現された40名のキャラクターたちが、破壊ギミック満載のステージでバトルを繰り広げる。三島一八と風間 仁の親子対決を中心としたメインストーリー、全キャラクターに用意されたサイドストーリー、オリジナルのアバターを作成してライバルと戦う新モード「アーケードクエスト」も見どころ。eスポーツシーンを牽引した前作に続き、『鉄拳8』でも同シーンの発展と国内外のユーザーへのアプローチを狙う。製品情報 タイトル 鉄拳8 発売日 好評発売中 ハード PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam® プレイ人数 オフライン:1~2人 オンライン:1~16人 権利表記 TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc. 備考/注意表記 ※インフォメーション情報は、発表日現在のものです。 ※画面は開発中のものです。 ©2026 Sony Interactive Entertainment Inc. “プレイステーション ファミリーマーク”、“PlayStation”、 “プレイステーション”、“PS5ロゴ”、“PS5”は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 Microsoft、 Windows、 Xbox Series X|S および Xbox Series X|Sロゴ、 Xbox One およびXbox One ロゴは、米国 Microsoft Corporation の米国およびその他の国における登録商標または商標です。 ©2026 Valve Corporation. Steam及びSteamロゴは、米国及びまたはその他の国のValve Corporationの商標及びまたは登録商標です。
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- 【大会レポート】DFM・GO1選手が『餓狼CotW』で優勝!——米大会「Frosty Faustings」を制し、世界大会予選ランキング首位へ
- eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」所属のGO1選手が、アメリカ・イリノイ州で開催された「Frosty Faustings XVIII 2026」の餓狼伝説 City of the Wolves部門で優勝したことを発表した。この結果により、GO1選手は公式世界大会「SNK World Championship 2026」のツアーポイント4,000を獲得し、ランキング首位となった。<以下、ニュースリリースより>DetonatioN FocusMe 格闘ゲーム部門 GO1選手、海外大会「Frosty Faustings XVIII 2026」の『餓狼伝説 CotW』部門で優勝! 株式会社GameWith(本社:東京都港区、代表取締役社長:今泉卓也、以下「当社」)の子会社である株式会社DetonatioN(本社:東京都港区、代表取締役社長:梅崎伸幸、以下「DetonatioN」)が運営するプロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」(以下「DFM」)に所属するGO1選手が海外大会「Frosty Faustings XVIII 2026 餓狼伝説 City of the Wolves部門」で優勝いたしましたことをお知らせいたします。 本大会はアメリカ・イリノイ州で開催された格闘ゲームを中心とした大会で、DFMからは格闘ゲーム部門のGO1選手、および2XKO部門のいこあん選手が、各々が活動するタイトルの大会に出場いたしました。 GO1選手は『ストリートファイター6』部門および『餓狼伝説 City of the Wolves』部門(以下、「餓狼伝説」)の2種目に参戦。世界中の強豪が集う中、『ストリートファイター6』部門では9位タイ、『餓狼伝説』 部門では優勝という結果を勝ち取りました。 『餓狼伝説』部門の大会は、株式会社SNKが主催する公式世界大会「SNK World Championship 2026」(以下、「SWC 2026」)の予選ツアー大会の開幕戦に位置づけられており、GO1選手は今回の優勝で、ツアーポイント 4,000ポイントを獲得し、ポイントランキング首位に躍り出ることになりました。 昨年度に引き続いてのSWC 2026の出場を目指すGO1選手は、今後も海外大会への積極的な参戦を予定しております。引き続き、GO1選手の応援を何卒よろしくお願いいたします。SNK World Championship 2026とは SNKの格闘ゲーム4タイトル『餓狼伝説 City of the Wolves』、『THE KING OF FIGHTERS XV』、『SAMURAI SPIRITS』、『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』を競技種目とするeスポーツ世界大会です。2026年1月29日から順次開催される予選大会で好成績を収めたプレーヤーが、決勝大会の出場権を獲得。予選と決勝を合わせた賞金総額は$4,100,000(約6.3億円)です。https://www.snk-corp.co.jp/press/2025/121905/DetonatioN FocusMeについて DetonatioN FocusMe(DFM)は、世界大会出場経験を豊富に有する国内トップレベルのプロeスポーツチームです。50名以上の選手、ストリーマー、スタッフを擁し、「世界の舞台での勝利」を理念に掲げています。2025年に創設14周年を迎えた、日本で最も長い歴史を持つプロeスポーツチームの一つであり、日本・韓国・台湾の三拠点から国際リーグに参戦しています。また、Esports World Cup 2025では、日本のチームとして唯一、クラブチャンピオンシップランキングで14位を獲得し、国際的な評価も高いチームです。DetonatioN FocusMe ウェブサイト:https://team-detonation.net/ DetonatioN FocusMe X:https://x.com/team_detonation DFM eSports X:https://x.com/DFMeSports DFM VALORANT X:https://x.com/DFM_VALORANT DFM 第五人格 X:https://x.com/DFM_IDV DetonatioN FocusMe YouTube:https://www.youtube.com/@DetonatioNFocusMe DetonatioN FocusMe VALORANT YouTube:https://www.youtube.com/@DFMVALORANT DetonatioN FocusMe 第五人格 YouTube: https://www.youtube.com/@DFM-IdentityV ■株式会社DetonatioN概要 社名:株式会社DetonatioN 代表者:代表取締役社長 梅崎 伸幸 所在地:東京都港区三田一丁目4番1号 住友不動産麻布十番ビル4階 設立:2015年6月15日 事業内容:プロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」の運営、選手・ストリーマーのマネジメント業務、eスポーツコンサルティングなど 資本金:10百万円(2025年5月末時点) URL:http://detonation.jp/株式会社GameWithについて 株式会社GameWithは、"ゲームをより楽しめる世界を創る"をミッションに掲げ、ゲーム攻略情報やゲーム紹介情報を取り扱うメディア事業、eスポーツ関連サービスや専属のクリエイターマネジメントを行うeスポーツ・エンタメ事業、NFTゲームや光回線事業等の新規事業を幅広く展開しています。今後もゲームに関するさまざまな事業を展開し、世界のゲームインフラを目指してまいります。 ■株式会社GameWith 会社概要 社名:株式会社GameWith 代表者:代表取締役社長 今泉 卓也 所在地:東京都港区三田一丁目4番1号 住友不動産麻布十番ビル4階 設立:2013年6月3日 事業内容:ゲーム情報等の提供を行うメディア事業およびeスポーツ・エンタメ事業、ゲーマー向けISP事業、ならびにゲームに関連する新規事業 資本金:553百万円(2025年5月末時点) URL:https://gamewith.co.jp/ ※ GameWithの名称・ロゴは、日本国およびその他の国における株式会社GameWithの登録商標または商標です。 ※ 記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。