(株)JTB総合研究所は、「スマートフォンの利用と旅行消費に関する調査(2023)」を実施。本調査は2013年から2019年まで経年で実施し、4年ぶりの実施となる。
<以下、ニュースリリースより>
〇個人的なコミュニケーションはメッセージ・チャットへ移行 SNSは「情報収集手段」としての役割がより顕著に
・スマートフォンでよく使う機能は「メッセージ・チャットアプリ」が1位、「検索エンジン」が2位。3位「メール(71.7%)」と4位「電話(64.5%)」は2019年に比べ利用が大きく減少
・最新のニュースは「急上昇ワード」や「リポストなど友人の反応から」得る
〇人気のSNSは「LINE」「YouTube」「Instagram」 「Instagram」と「TikTok」は2019年調査より10ポイント以上利用率が上昇し、利用者の年齢層も広がる
〇スマートフォンゲームのために行動を変えた経験がある人は全体の45.8%
・30代男性は72.7%、29歳以下の男性は63.3%
・29歳以下の男性の33%はeスポーツの観戦・プレー経験あり
〇スマートフォンでの旅行商品の予約購入は「チケット(交通/イベント等)」が増加。 「宿泊施設」も引き続き伸びる
〇旅行関連のAIサービスの利用は「旅マエ」から「旅ナカ」へ?
・「旅行中にわからないことを相談できる」「一人旅でも困らない」の順位が上昇
(株)JTB総合研究所(本社:東京都品川区、代表取締役社長執行役員 風間欣人、以下JTB総合研究所)は、「スマートフォンの利用と旅行消費に関する調査(2023)」を実施しました。
本調査は2013年から2019年まで経年で実施し、4年ぶりに実施した本調査で8回目となります。当社は、生活者のライフスタイルや価値観が消費行動や旅行に与える影響に関する調査分析を継続的に行っています。
2019年の調査では、SNSの役割がコミュニケーション手段から情報収集手段へと移行しつつあることが明らかとなりましたが、その傾向は2023年の調査でもより明確になってきています。
また、チャットGPTなどが話題となったAIサービスについても、技術の進展や広がりによって、旅行での使い方に変化がみられるようです。本調査はスマートフォンの利用実態や人びとの意識を継続的に調べることで、今後の生活や旅行行動に関する変化の兆しをとらえようとするものです。
1. 個人的なコミュニケーションはメッセージ・チャットへ移行。SNSは「情報収集手段」としての役割がより顕著に
スマートフォンでよく使う機能として、電話やメールの割合は2019年の調査時より大きく減少し、個人的なコミュニケーションは「メッセージやチャット」が中心となっていることが明らかとなりました。
また、2019年から8ポイント以上減った項目としては、「まとめサイト」が上がりました(図1)。利用するニュースや新聞の種類としては、インターネットニュース、紙やデジタル版の利用がいずれも減少しています(図2)。
一方、インターネットから得るニュースの情報源として、「急上昇ワード」や「リポストなど友人の反応から」の割合が上昇しています(図3)。2019年の調査でも、SNSは当初のコミュニケーション手段から、情報収集メディアとしての役割が強まっていました。現在はさらに、消費関連だけではなく、時事関連などすべての情報において、SNSが活用されるようになってきていると考えられます。
(図1)(複数回答)

(図2)(図3)

2. 人気のSNSは「LINE」、「YouTube」、「Instagram」
「Instagram」と「TikTok」は2019年調査より10ポイント以上利用率が上昇し、利用者の年齢層も広がる
スマートフォンで利用する主なSNSや動画投稿サービスとしては、「LINE」、「YouTube」、「Instagram」、「X」が上位でした。「Instagram」と「TikTok」は2019年調査より10ポイント以上利用率が上昇し、幅広い年代に広がってきている様子がわかります。
一方、Facebookは2019年調査より10ポイント以上利用率が減少しました。性年代別でみると、60代の女性の利用率は上昇したものの、男女ともに50代以下では、どの年代でも利用率が下がっています(表1)。
(表1) スマートフォンで利用する主なSNSや動画投稿サービス(性年代別) (複数回答)

*赤矢印:2019年より10ポイント以上上昇したもの 青矢印:2019年より10ポイント以上減少したもの
3. 継続利用したいアプリは、「検索エンジン」についで「地図アプリ」が2位。
「地図アプリ」は場所の検索やルート案内以外に、店の検索やメモ代わりに利用
次に、継続利用したいアプリについて聞いたところ、「検索エンジン」が1位となったほか、「地図アプリ」が2位に浮上しました(図4)。
地図アプリをどのように使っているか、という質問では、メインの機能である「行きたい場所を検索(83.7%)」、「ルート案内機能(63.0%)」の他、「地図検索で店などの情報を調べる(30.5%)」、「現在地や目的地周辺の飲食店などを探す(23.4%)」、「行きたい場所をメモ代わりにピン止めする(12.1%)」といったように、さまざまな形で利用されているようです(図5)。
(図4)(複数回答)

(図5)

4. 生活の中で、3年前と比べて増えたことは、「キャッシュレス」、「インターネットでの購入」、「オンデマンドで好きな時にテレビをみる」、「オンライン会議」、「テレワーク」、「洗濯や掃除にかける時間」
2020年から始まったコロナ禍によって、私たちの生活は大きく変わりましたが、変わらなかったこと、一時的に変化したけれど戻ったことなど、さまざまです。そこで、この3年ほどで生活の中で増えたこと、減ったことを聞きました。
増えたこととしては、「キャッシュレス」、「インターネットでの購入」、「オンデマンドで好きな時にテレビをみる」などが上位となりました。
前章までの結果にもあったように、「インターネットで表示される情報で最新の話題を知る」や、「個人的なLINEやメッセンジャーでのやりとり」なども増えた項目としてあがっています。
また、「オンライン会議」など、デジタル化による変化も見られました。働き方の変化としては「テレワーク」が増加し、おうち時間が増えたことによる影響なのか、「洗濯や掃除にかける時間」も増加しています。
(図6)

*線より上は「増えた・始めた」が「減った」の割合を上回るもの。
5. スマートフォンゲームのために寄り道など、日々の行動を変えた経験がある人は全体の45.8%。30代男性では72.7%、29歳以下の男性では63.3%。29歳以下の男性の33%はeスポーツの観戦・プレー経験あり
2023年6月には、シンガポールで初のオリンピックeスポーツウィーク(OEW)、国内でも各地で大会が開催され注目されているeスポーツですが、実際のところ、生活者はどの程度の関心を持っているのでしょうか。
スマートフォンゲームをやっている人のうち、ゲームのために「普段の通勤や通学の経路からちょっと寄り道した」、「店舗に滞在するために商品を購入した」など、何らかの行動変化を起こした人は、45.8%でした。性年代別にみると30代男性では72.7%、29歳以下の男性では63.3%と割合が高くなります(図7)。
eスポーツの経験や関心についても、29歳以下と30代の男性で高い傾向がみられ、eスポーツをプレーしたり観戦したりした経験がある人の割合は、全体では12.6%でしたが、29歳以下の男性では33.0%、30代男性では28.2%となりました(図8)。会場での参加や観戦意向についても、29歳以下と30代の男性では5割を超えています(図9)。
また、参加時や参加後には、3割~4割程度の回答者が、「関連するゲームソフト(ゲーム内コンテンツ購入含む)」、「好きなキャラクターのグッズ」、「好きなチーム・選手のグッズ」、「開催地の物産品、土産物など」、「開催地での観光」、「イベントと開催地域のコラボグッズなど」を購入してみたいと回答しており、消費にもつながっていることがわかります(図10)。
また、eスポーツに関心がある人が、居住する地域でやってほしいこととしては、「eスポーツ関連イベント(大会型や展示型)の開催(39.7%)」、「eスポーツが楽しめる施設ができる(ゲーミングカフェなど)(38.5%)」、「eスポーツ関連イベント(体験参加型)の開催(34.6%)」などが上位にあがりました(図11)。
(図7)(複数回答)

(図8)(複数回答)

(図9)(複数回答)

(図10)(複数回答)(図11)(複数回答)

6. スマートフォンでの旅行商品の予約購入は「チケット類(交通、イベントなど)」が増加。「宿泊施設」も引き続き伸びる
スマートフォンでの旅行関連商品の予約や購入については、2013年の調査開始以来継続して増加し、2023年調査では、2019年より10ポイント近く上昇しました(図12)。購入した旅行関連商品の内訳をみると、「宿泊施設」が引き続き伸び、他を引き離しています。また、「航空券」、「イベントなどのチケット」、「現地の鉄道やバスの切符」、「国内空港までの電車やバスの切符」などのチケット類はいずれも上昇傾向がみられました(図13)。コロナ禍による入場制限や非接触型サービスなどが広がったことが影響していると考えられます。
(図12)(複数回答)(図13)(複数回答)

7. 旅行関連のAIサービスの利用は「旅マエ」から「旅ナカ」へ?
旅行関連のAIサービスを利用して感じたことは、2019年調査と比較して「旅行中にわからないことを相談できる」、「一人旅でも困らない」の順位が上昇
次に、さまざまな分野で利用が進むAIサービスの利用について聞きました。2019年調査とは、選択肢が異なるため、直接の比較はできませんが、利用経験あり(合算)をみると、2019年は30.7%でしたが、2023年調査では43.2%と利用が増加しています。29歳以下の女性の利用経験が男性の利用経験を上回ったことも興味深いところです。また、「通訳・翻訳サービス」や「カメラで写したものの検索サービス」などの利用が増えている傾向がみられました(図14)。
旅行関連のAIサービスを利用した人が、サービスを利用してどのように感じたかを聞いた質問では、「人より気軽に質問できる」が2019年と同様に1位となりました。2019年と比較して、順位が上がった項目は、「旅行中にわからないことを相談できる」、「一人旅でも困らない」などでした。逆に、順位が下がった項目は、「自分では思いつかないところを提案してくれる」、「予約購入やプラン作成などの手間がはぶける」でした(図15)。旅行関連のAIサービスに関しては、旅マエでの利用から、旅ナカでの利用へと変化しているのかもしれません。
また、技術的には進歩しているにも関わらず、「思ったような回答が得られない」の順位が上がっています。AIの普及に伴い、人々がAIに求めることも多様に、高度化してきているのではないでしょうか。
(図14)(複数回答)


(図15)(複数回答)

●SNSは消費行動だけでなく、ニュースも含めたすべての情報窓口に
2010年ごろからスマートフォンの普及や東日本大震災などをきっかけにSNSが広く一般に普及しました。それまであったメールなどと比較し、多くの人々と簡単にコミュニケーションが取れる手段として活用されましたが、一方で時間や場所を問わず、常に誰かとつながっている環境は、「SNS疲れ」なども生んでいます。
その後、SNSの使い方が模索される中で、コミュニケーションツールとしてではなく、自分自身をアピールするための手段や、消費のための情報収集ツールとしての位置づけが強まっていましたが、今回の調査では、さらにSNSがニュースなどの情報も含め、すべての情報接点となっている様子がわかりました。
SNSのように、カスタマイズされた情報が大量に流れてくる環境においては、個人個人が関心を持つ情報だけが選別され、関心がない情報はアクセスされなくなる傾向があります。AIの進化によって、情報のパーソナライゼーションが加速するとも言われていますが、求める情報だけが提供される社会は、今後どのように生活者の行動を変えるのでしょうか。 旅においても、敷かれた情報のレールの中で、醍醐味である「偶発的な発見」や「思ってもいない出会い」を提供するには、どのようにしたらよいのか。考えていく必要がありそうです。
●生活の急速なオンライン化による消費行動や働き方の変化が浮き彫りに
コロナ禍で急速に進んだオンライン化は、私たちの生活を大きく変えました。今回の調査結果でも、購買行動では、「キャッシュレス」、「インターネットでの購入」が大きく上昇しました。また、テレビや音楽、読書などについてはサブスクリプションサービスが増加しています。働き方では、オンライン会議やテレワーク(自宅や旅先)が増加しました。
スポーツのオンライン化の1つの動きとして、2023年6月に初めての「オリンピックeスポーツウィーク」がシンガポールで開催され話題となりました。調査結果では、まだeスポーツに関心がある層は20~30代の男性が主ですが、スマートフォンゲームのために寄り道など、日々の行動を変えた経験がある人は全体の45.8%に上りました。また、観戦の後には、会場となった地域での観光や土産物の購入などにも関心がみられ、今後の発展具合によっては、旅行や消費への波及効果が期待されます。
●旅行関連のAIサービスは旅ナカでの利用が広がる
スマートフォンを利用した旅行関連の購買経験に関しては、全体的に2019年より増加し、引き続き、宿泊施設の購入が最も多くなりました。2019年と比較してチケット類(交通機関やイベントなど)が増えたことも注目したいことのひとつです。
旅行関連のAIサービス利用については、「旅行中にわからないことを相談できる」、「一人旅でも困らない」など、旅ナカで利用することの順位が上がり、「自分では思いつかないところを提案してくれる」、「予約購入やプラン作成などの手間がはぶける」といった、旅マエでの活用に関する項目は順位が下がりました。旅行関連のAIサービスの利用は、旅マエから旅ナカへとシフトしているのかもしれません。
一方、当社が実施した「グローバル13か国調査」(https://www.tourism.jp/tourism-database/survey/2023/10/inbound-survey/)の結果をみると、ほとんどの旅行者は旅マエに旅程をほぼ決定し、旅ナカでの行動変容は少ないことがわかりました。行き先や宿泊に関する情報収集は旅マエ、旅行先での食事や簡単なアクティビティ、土産物の購入場所に関する情報収集は旅ナカ、といったように、旅の行程に応じて求める情報を見極め、適切なタイミングで提供していくことが求められそうです。
<以下、ニュースリリースより>
SNSは情報収集手段としての役割が顕著に
〇個人的なコミュニケーションはメッセージ・チャットへ移行 SNSは「情報収集手段」としての役割がより顕著に
・スマートフォンでよく使う機能は「メッセージ・チャットアプリ」が1位、「検索エンジン」が2位。3位「メール(71.7%)」と4位「電話(64.5%)」は2019年に比べ利用が大きく減少
・最新のニュースは「急上昇ワード」や「リポストなど友人の反応から」得る
〇人気のSNSは「LINE」「YouTube」「Instagram」 「Instagram」と「TikTok」は2019年調査より10ポイント以上利用率が上昇し、利用者の年齢層も広がる
〇スマートフォンゲームのために行動を変えた経験がある人は全体の45.8%
・30代男性は72.7%、29歳以下の男性は63.3%
・29歳以下の男性の33%はeスポーツの観戦・プレー経験あり
〇スマートフォンでの旅行商品の予約購入は「チケット(交通/イベント等)」が増加。 「宿泊施設」も引き続き伸びる
〇旅行関連のAIサービスの利用は「旅マエ」から「旅ナカ」へ?
・「旅行中にわからないことを相談できる」「一人旅でも困らない」の順位が上昇
(株)JTB総合研究所(本社:東京都品川区、代表取締役社長執行役員 風間欣人、以下JTB総合研究所)は、「スマートフォンの利用と旅行消費に関する調査(2023)」を実施しました。
本調査は2013年から2019年まで経年で実施し、4年ぶりに実施した本調査で8回目となります。当社は、生活者のライフスタイルや価値観が消費行動や旅行に与える影響に関する調査分析を継続的に行っています。
2019年の調査では、SNSの役割がコミュニケーション手段から情報収集手段へと移行しつつあることが明らかとなりましたが、その傾向は2023年の調査でもより明確になってきています。
また、チャットGPTなどが話題となったAIサービスについても、技術の進展や広がりによって、旅行での使い方に変化がみられるようです。本調査はスマートフォンの利用実態や人びとの意識を継続的に調べることで、今後の生活や旅行行動に関する変化の兆しをとらえようとするものです。
【調査概要】
調査方法:インターネットアンケート調査
実施期間:2023年11月2日~11月3日
調査対象者:(スクリーニング調査)首都圏、名古屋圏、大阪圏に住む18歳から69歳までの男女 10,000名
(本調査)スクリーニング調査回答者のうち、プライベートでスマートフォンを利用し、過去1年以内に1回以上の国内旅行(日帰りも含める)をしたことがある 1,030名
調査方法:インターネットアンケート調査
実施期間:2023年11月2日~11月3日
調査対象者:(スクリーニング調査)首都圏、名古屋圏、大阪圏に住む18歳から69歳までの男女 10,000名
(本調査)スクリーニング調査回答者のうち、プライベートでスマートフォンを利用し、過去1年以内に1回以上の国内旅行(日帰りも含める)をしたことがある 1,030名
インターネットやスマートフォンの利用実態
1. 個人的なコミュニケーションはメッセージ・チャットへ移行。SNSは「情報収集手段」としての役割がより顕著に
スマートフォンでよく使う機能として、電話やメールの割合は2019年の調査時より大きく減少し、個人的なコミュニケーションは「メッセージやチャット」が中心となっていることが明らかとなりました。
また、2019年から8ポイント以上減った項目としては、「まとめサイト」が上がりました(図1)。利用するニュースや新聞の種類としては、インターネットニュース、紙やデジタル版の利用がいずれも減少しています(図2)。
一方、インターネットから得るニュースの情報源として、「急上昇ワード」や「リポストなど友人の反応から」の割合が上昇しています(図3)。2019年の調査でも、SNSは当初のコミュニケーション手段から、情報収集メディアとしての役割が強まっていました。現在はさらに、消費関連だけではなく、時事関連などすべての情報において、SNSが活用されるようになってきていると考えられます。
(図1)(複数回答)

(図2)(図3)

2. 人気のSNSは「LINE」、「YouTube」、「Instagram」
「Instagram」と「TikTok」は2019年調査より10ポイント以上利用率が上昇し、利用者の年齢層も広がる
スマートフォンで利用する主なSNSや動画投稿サービスとしては、「LINE」、「YouTube」、「Instagram」、「X」が上位でした。「Instagram」と「TikTok」は2019年調査より10ポイント以上利用率が上昇し、幅広い年代に広がってきている様子がわかります。
一方、Facebookは2019年調査より10ポイント以上利用率が減少しました。性年代別でみると、60代の女性の利用率は上昇したものの、男女ともに50代以下では、どの年代でも利用率が下がっています(表1)。
(表1) スマートフォンで利用する主なSNSや動画投稿サービス(性年代別) (複数回答)

*赤矢印:2019年より10ポイント以上上昇したもの 青矢印:2019年より10ポイント以上減少したもの
3. 継続利用したいアプリは、「検索エンジン」についで「地図アプリ」が2位。
「地図アプリ」は場所の検索やルート案内以外に、店の検索やメモ代わりに利用
次に、継続利用したいアプリについて聞いたところ、「検索エンジン」が1位となったほか、「地図アプリ」が2位に浮上しました(図4)。
地図アプリをどのように使っているか、という質問では、メインの機能である「行きたい場所を検索(83.7%)」、「ルート案内機能(63.0%)」の他、「地図検索で店などの情報を調べる(30.5%)」、「現在地や目的地周辺の飲食店などを探す(23.4%)」、「行きたい場所をメモ代わりにピン止めする(12.1%)」といったように、さまざまな形で利用されているようです(図5)。
(図4)(複数回答)

(図5)

生活の中で、3年前と比べて増えたこと・減ったこと
4. 生活の中で、3年前と比べて増えたことは、「キャッシュレス」、「インターネットでの購入」、「オンデマンドで好きな時にテレビをみる」、「オンライン会議」、「テレワーク」、「洗濯や掃除にかける時間」
2020年から始まったコロナ禍によって、私たちの生活は大きく変わりましたが、変わらなかったこと、一時的に変化したけれど戻ったことなど、さまざまです。そこで、この3年ほどで生活の中で増えたこと、減ったことを聞きました。
増えたこととしては、「キャッシュレス」、「インターネットでの購入」、「オンデマンドで好きな時にテレビをみる」などが上位となりました。
前章までの結果にもあったように、「インターネットで表示される情報で最新の話題を知る」や、「個人的なLINEやメッセンジャーでのやりとり」なども増えた項目としてあがっています。
また、「オンライン会議」など、デジタル化による変化も見られました。働き方の変化としては「テレワーク」が増加し、おうち時間が増えたことによる影響なのか、「洗濯や掃除にかける時間」も増加しています。
(図6)

*線より上は「増えた・始めた」が「減った」の割合を上回るもの。
スマートフォンでのゲームの利用やeスポーツについて
5. スマートフォンゲームのために寄り道など、日々の行動を変えた経験がある人は全体の45.8%。30代男性では72.7%、29歳以下の男性では63.3%。29歳以下の男性の33%はeスポーツの観戦・プレー経験あり
2023年6月には、シンガポールで初のオリンピックeスポーツウィーク(OEW)、国内でも各地で大会が開催され注目されているeスポーツですが、実際のところ、生活者はどの程度の関心を持っているのでしょうか。
スマートフォンゲームをやっている人のうち、ゲームのために「普段の通勤や通学の経路からちょっと寄り道した」、「店舗に滞在するために商品を購入した」など、何らかの行動変化を起こした人は、45.8%でした。性年代別にみると30代男性では72.7%、29歳以下の男性では63.3%と割合が高くなります(図7)。
eスポーツの経験や関心についても、29歳以下と30代の男性で高い傾向がみられ、eスポーツをプレーしたり観戦したりした経験がある人の割合は、全体では12.6%でしたが、29歳以下の男性では33.0%、30代男性では28.2%となりました(図8)。会場での参加や観戦意向についても、29歳以下と30代の男性では5割を超えています(図9)。
また、参加時や参加後には、3割~4割程度の回答者が、「関連するゲームソフト(ゲーム内コンテンツ購入含む)」、「好きなキャラクターのグッズ」、「好きなチーム・選手のグッズ」、「開催地の物産品、土産物など」、「開催地での観光」、「イベントと開催地域のコラボグッズなど」を購入してみたいと回答しており、消費にもつながっていることがわかります(図10)。
また、eスポーツに関心がある人が、居住する地域でやってほしいこととしては、「eスポーツ関連イベント(大会型や展示型)の開催(39.7%)」、「eスポーツが楽しめる施設ができる(ゲーミングカフェなど)(38.5%)」、「eスポーツ関連イベント(体験参加型)の開催(34.6%)」などが上位にあがりました(図11)。
(図7)(複数回答)

(図8)(複数回答)

(図9)(複数回答)

(図10)(複数回答)(図11)(複数回答)

6. スマートフォンでの旅行商品の予約購入は「チケット類(交通、イベントなど)」が増加。「宿泊施設」も引き続き伸びる
スマートフォンでの旅行関連商品の予約や購入については、2013年の調査開始以来継続して増加し、2023年調査では、2019年より10ポイント近く上昇しました(図12)。購入した旅行関連商品の内訳をみると、「宿泊施設」が引き続き伸び、他を引き離しています。また、「航空券」、「イベントなどのチケット」、「現地の鉄道やバスの切符」、「国内空港までの電車やバスの切符」などのチケット類はいずれも上昇傾向がみられました(図13)。コロナ禍による入場制限や非接触型サービスなどが広がったことが影響していると考えられます。
(図12)(複数回答)(図13)(複数回答)

7. 旅行関連のAIサービスの利用は「旅マエ」から「旅ナカ」へ?
旅行関連のAIサービスを利用して感じたことは、2019年調査と比較して「旅行中にわからないことを相談できる」、「一人旅でも困らない」の順位が上昇
次に、さまざまな分野で利用が進むAIサービスの利用について聞きました。2019年調査とは、選択肢が異なるため、直接の比較はできませんが、利用経験あり(合算)をみると、2019年は30.7%でしたが、2023年調査では43.2%と利用が増加しています。29歳以下の女性の利用経験が男性の利用経験を上回ったことも興味深いところです。また、「通訳・翻訳サービス」や「カメラで写したものの検索サービス」などの利用が増えている傾向がみられました(図14)。
旅行関連のAIサービスを利用した人が、サービスを利用してどのように感じたかを聞いた質問では、「人より気軽に質問できる」が2019年と同様に1位となりました。2019年と比較して、順位が上がった項目は、「旅行中にわからないことを相談できる」、「一人旅でも困らない」などでした。逆に、順位が下がった項目は、「自分では思いつかないところを提案してくれる」、「予約購入やプラン作成などの手間がはぶける」でした(図15)。旅行関連のAIサービスに関しては、旅マエでの利用から、旅ナカでの利用へと変化しているのかもしれません。
また、技術的には進歩しているにも関わらず、「思ったような回答が得られない」の順位が上がっています。AIの普及に伴い、人々がAIに求めることも多様に、高度化してきているのではないでしょうか。
(図14)(複数回答)


(図15)(複数回答)

まとめ
●SNSは消費行動だけでなく、ニュースも含めたすべての情報窓口に
2010年ごろからスマートフォンの普及や東日本大震災などをきっかけにSNSが広く一般に普及しました。それまであったメールなどと比較し、多くの人々と簡単にコミュニケーションが取れる手段として活用されましたが、一方で時間や場所を問わず、常に誰かとつながっている環境は、「SNS疲れ」なども生んでいます。
その後、SNSの使い方が模索される中で、コミュニケーションツールとしてではなく、自分自身をアピールするための手段や、消費のための情報収集ツールとしての位置づけが強まっていましたが、今回の調査では、さらにSNSがニュースなどの情報も含め、すべての情報接点となっている様子がわかりました。
SNSのように、カスタマイズされた情報が大量に流れてくる環境においては、個人個人が関心を持つ情報だけが選別され、関心がない情報はアクセスされなくなる傾向があります。AIの進化によって、情報のパーソナライゼーションが加速するとも言われていますが、求める情報だけが提供される社会は、今後どのように生活者の行動を変えるのでしょうか。 旅においても、敷かれた情報のレールの中で、醍醐味である「偶発的な発見」や「思ってもいない出会い」を提供するには、どのようにしたらよいのか。考えていく必要がありそうです。
●生活の急速なオンライン化による消費行動や働き方の変化が浮き彫りに
コロナ禍で急速に進んだオンライン化は、私たちの生活を大きく変えました。今回の調査結果でも、購買行動では、「キャッシュレス」、「インターネットでの購入」が大きく上昇しました。また、テレビや音楽、読書などについてはサブスクリプションサービスが増加しています。働き方では、オンライン会議やテレワーク(自宅や旅先)が増加しました。
スポーツのオンライン化の1つの動きとして、2023年6月に初めての「オリンピックeスポーツウィーク」がシンガポールで開催され話題となりました。調査結果では、まだeスポーツに関心がある層は20~30代の男性が主ですが、スマートフォンゲームのために寄り道など、日々の行動を変えた経験がある人は全体の45.8%に上りました。また、観戦の後には、会場となった地域での観光や土産物の購入などにも関心がみられ、今後の発展具合によっては、旅行や消費への波及効果が期待されます。
●旅行関連のAIサービスは旅ナカでの利用が広がる
スマートフォンを利用した旅行関連の購買経験に関しては、全体的に2019年より増加し、引き続き、宿泊施設の購入が最も多くなりました。2019年と比較してチケット類(交通機関やイベントなど)が増えたことも注目したいことのひとつです。
旅行関連のAIサービス利用については、「旅行中にわからないことを相談できる」、「一人旅でも困らない」など、旅ナカで利用することの順位が上がり、「自分では思いつかないところを提案してくれる」、「予約購入やプラン作成などの手間がはぶける」といった、旅マエでの活用に関する項目は順位が下がりました。旅行関連のAIサービスの利用は、旅マエから旅ナカへとシフトしているのかもしれません。
一方、当社が実施した「グローバル13か国調査」(https://www.tourism.jp/tourism-database/survey/2023/10/inbound-survey/)の結果をみると、ほとんどの旅行者は旅マエに旅程をほぼ決定し、旅ナカでの行動変容は少ないことがわかりました。行き先や宿泊に関する情報収集は旅マエ、旅行先での食事や簡単なアクティビティ、土産物の購入場所に関する情報収集は旅ナカ、といったように、旅の行程に応じて求める情報を見極め、適切なタイミングで提供していくことが求められそうです。
関連記事
-
- 【まだ間に合う!】『メタファー』が半額!——「龍が如く」シリーズも大特価な「Steam Spring Sale」開催中!
- セガ・アトラスの人気タイトルがお得に買える「Steam Spring Sale」が開催中。『メタファー:リファンタジオ』が50%OFF、『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』が70%OFFなど、お手軽価格で購入できるチャンス。<以下、ニュースリリースより>『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』『ソニックレーシング クロスワールド』がセールに登場!3月20日(金)より、Steam Spring Sale 開催! 株式会社セガは、Steamにて販売中の一部PC用セガ・アトラスタイトルを中心として、3月20日(金)より、期間限定で特別価格にて販売するSteam Spring Saleを開催します。 セガから、『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』が70%オフ、『龍が如く0 誓いの場所 Director's Cut』が30%オフで登場します。 また、『ソニックレーシング クロスワールド』が40%オフとなっています。 アトラスから、『メタファー:リファンタジオ』が50%オフ、『ペルソナ3 リロード』が60%オフ、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』が70%オフで登場します。 セールは2026年3月26日(木)までの期間限定開催です。タイトルラインアップは、変更になる場合があります。 アトラスタイトルの限定フレーム配布 セール開催を記念して、4月2日(木)10:59までの期間限定で、『メタファー:リファンタジオ』、『ペルソナ3 リロード』、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』とコラボした限定フレームを配布します。『ペルソナ5: The Phantom X』のゲーム内にあるイベント>公式サイトからキャンペーンバナーをクリックすると、ゲーム内で使用できる限定コラボフレームを入手することができます。Steam Spring Salehttps://store.steampowered.com/publisher/Sega/sale/SEGASpringSale ©SEGA © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net ©ATLUS. ©SEGA. TM & © Mojang AB. © 2025 Viacom International Inc. All Rights Reserved. Nickelodeon, SpongeBob SquarePants and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom International Inc. SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg. PAC-MAN™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©CAPCOM © Creative Assembly 2026. © Copyright Games Workshop Limited 2026. Published by SEGA. © Creative Assembly 2026. © SEGA ■記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
-
- 【オーバーウォッチ/OW】GANYMEDE主催大型オフラインイベント「Overwatch Champions Clash」のチケット先行抽選がスタート!——前方エリア確約のアップグレードも
- GANYMEDE株式会社が主催する『オーバーウォッチ』の大型オフラインイベント「Overwatch Champions Clash hosted by GANYMEDE」のチケット販売詳細が発表された。本大会は2026年5月22日(金)から24日(日)の3日間、アリーナ立川立飛にて開催される。通常の指定席に加え、アリーナ前方エリアが確約される「アップグレードチケット」の抽選販売が実施されるほか、会場でのコスプレ観覧が歓迎されているのも特徴だ。3月25日(水)12時より、チケットぴあにて国内および海外向けの先行抽選受付が開始中。 チケットぴあ:https://w.pia.jp/t/overwatch-ganymede/<以下、ニュースリリースより>GANYMEDE主催『Overwatch Champions Clash』チケット販売スケジュール詳細を発表!3月25日(水)より先行抽選受付を開始 GANYMEDE株式会社(本社:東京都港区 代表:西原 大輔)は、2026年5月22日(金)~24日(日)にアリーナ立川立飛にて開催する『Overwatch Champions Clash hosted by GANYMEDE』のチケット販売詳細および各種スケジュールを発表いたします。 本公演のチケットは、3月25日(水)12:00よりチケットぴあにて先行抽選受付(国内・海外)を開始いたします。また、アリーナ前方エリアが確約される「アップグレードチケット」の抽選販売も実施いたします。『Overwatch Champions Clash(OWCC)』とは『Overwatch Champions Clash』はGANYMEDE株式会社が主催する『オーバーウォッチ®』の大型オフラインイベントです。OWCS新シーズンの幕開けを告げる本大会では、国内外から招待されたトップチームがアリーナ立川立飛に集結。世界レベルの激しいチームファイトと、3日間にわたる熱狂のエンターテインメントをお届けします。 イベント概要 イベント名:Overwatch Champions Clash hosted by GANYMEDE日程: 【DAY1】2026年5月22日(金)開場10:00 / 開演11:00 (終演 21:00予定) 【DAY2】2026年5月23日(土)開場11:00 / 開演12:00 (終演 21:00予定) 【DAY3】2026年5月24日(日)開場10:00 / 開演11:00 (終演 19:00予定)会場:アリーナ立川立飛主催:GANYMEDE株式会社協力:Blizzard Entertainment【国内向け】チケットぴあ先行抽選 通常の指定席チケットの先行抽選を実施いたします。以下国内向けチケットのご案内です。受付期間: 2026年3月25日(水)12:00 ~ 3月29日(日)23:59まで当落発表: 2026年4月2日(木)18:00以降入金期間: 2026年4月2日(木)18:00 ~ 4月6日(月)23:59まで枚数制限: お一人様 各公演4枚まで価格: 【DAY1】指定席 ¥ 6,800(税込) 【DAY2】指定席 ¥ 6,800(税込) 【DAY3】指定席 ¥ 6,800(税込) 【3日間通し券】指定席 ¥ 18,000(税込) ※上記価格と手数料がかかります。手数料に関しましては、チケットサイトをご確認ください。お申込み条件: チケットぴあの会員登録が必要です。 ※国内向けは「電子チケット(スマートフォン限定)」となります。お申込みURL(国内向け): https://w.pia.jp/t/overwatch-ganymede/【アップグレード】アップグレードチケット抽選(前方エリア確約) 「チケットぴあ先行抽選(国内)」に当選・購入されたお客様のみを対象に、アリーナ前方エリアが確約されるアップグレード抽選を実施いたします。受付期間: 2026年4月13日(月)12:00 ~ 2026年4月20日(月)23:59まで当落発表: 2026年4月24日(金)18:00以降入金期間:2026年4月24日(金)18:00 ~ 2026年4月27日(月)23:59まで対象者: 「チケットぴあ先行抽選(国内)」に当選・購入された方のみ価格: 【DAY1】アップグレードチケット ¥2,000(税込) 【DAY2】アップグレードチケット ¥2,000(税込) 【DAY3】アップグレードチケット ¥2,000(税込) 【3日間通し券】アップグレードチケット ¥ 5,000(税込)お申込みURL: https://pia.jp/v/occ26en-upg/<注意事項> ※海外受付分はアップグレードの対象外となります。 ※複数枚購入された場合、一部のみのアップグレードはできません(例:4枚購入時は4枚すべてが対象)。 ※本抽選に落選した場合でも、すでにご購入済みの通常の指定席でご観覧いただけます。【国内向け】一般先着販売 先行抽選後に残席がある場合、どなたでもお申込みいただける一般販売を実施いたします。 こちらは抽選ではなく先着順となります。受付期間: 2026年5月1日(金)12:00 ~価格:チケットぴあ先行抽選価格と同一販売方式: 先着販売 ※規定枚数に達し次第、販売終了となります。確実にチケットをお求めの方は「先行抽選」のご利用をおすすめいたします。お申込みURL(国内向け): https://w.pia.jp/t/overwatch-ganymede/【海外向け】チケットぴあ先行抽選 通常の指定席チケットの先行抽選を実施いたします。以下海外向けチケットのご案内です。受付期間:2026年3月25日(水)12:00~2026年3月29日(日)23:59まで当落発表:2026年4月2日(木)18:00以降枚数制限: お一人様 各公演4枚まで価格: 【DAY1】指定席 ¥ 6,800(税込) 【DAY2】指定席 ¥ 6,800(税込) 【DAY3】指定席 ¥ 6,800(税込) 【3日間通し券】指定席 ¥ 18,000(税込) ※上記価格と手数料がかかります。手数料に関しましては、チケットサイトをご確認ください。 ※海外向けチケットはすべて「紙チケット」での発券となります。あらかじめご注意ください。お申込みURL(海外向け): https://pia.jp/v/occ26en/海外向けチケットQ&A: http://t.pia.jp/sp/inbound/faq.html【海外向け】一般先着販売 受付期間:2026年5月1日(金)12:00~価格:チケットぴあ先行抽選価格と同一販売方式: 先着販売 ※先着販売のため、枚数に達し次第販売終了となります。お申込みURL(海外向け): https://w.pia.jp/a/overwatch26eng/海外向けチケットQ&A: http://t.pia.jp/sp/inbound/faq.html ※海外向けチケットはすべて「紙チケット」での発券となります。あらかじめご注意ください。本公演における観覧エリアの特徴・注意事項 コスプレでのご来場歓迎:本公演では、コスプレをした状態でのご観覧が可能です。会場内には専用の更衣スペースを完備しておりますので、ぜひご利用ください。なお、着替えスペースには限りがございますので、譲り合っての使用をお願い申し上げます。写真撮影可能:本公演は写真撮影(静止画)が可能です。 ※動画撮影、および一眼レフカメラ・望遠レンズの使用は禁止となります。 ※入場時のご本人確認、危険物の持ち込み制限、車椅子席でのご鑑賞に関するご案内など、その他の詳細な注意事項につきましては、必ずチケットお申込みページにてご確認ください。 追加情報は以下のサイトより発信されます。https://gnmd.com/news/event-info/1512/お問い合わせ 公演に関するお問い合わせ:イーキューブ( https://e-cube.tv/contact/event/ )チケットに関するお問い合わせ:チケットぴあ( https://t.pia.jp/help/index.jsp )「GANYMEDE株式会社」について GANYMEDE株式会社は、eスポーツチーム「ZETA DIVISION」の運営をはじめとするさまざまなエンターテインメント事業を行っています。マネジメント、コンテンツ制作、マーチャンダイズ、マーケティングなど多様な取り組みを通じて、ゲームを愛するすべての人々の日常「ゲーミングライフスタイル」をもっと豊かにするために活動しています。 Web:https://gnmd.co.jp/ X:https://x.com/GANYMEDE_Inc
-
- 【まだ間に合う!】懐かしのタイトーアーケードタイトルが最大80%OFFに!——「タイトースプリングセール2026」開催中
- タイトーの対象ダウンロード版Nintendo Switch™・PlayStation®4用ソフトが最大80%オフになる「タイトースプリングセール2026」が開催中。 『タイトーマイルストーン3』初の50%OFFをはじめ、『悠久幻想曲』シリーズや各種DLCも対象となっている。セール期間は2026年3月25日(水)23時59分まで(一部タイトルは2026年4月7日(火)まで延長)。 <以下、ニュースリリースより>タイトースプリングセール2026実施中!Nintendo Switch™・PS®4対応タイトルが最大80%OFF 株式会社タイトー(本社:東京都新宿区、以下タイトー)は、対象のダウンロード版Nintendo Switch™用ソフトやPlayStation®4用ソフトが最大80%オフとなる「タイトースプリングセール2026」を実施いたします。3月26日発売予定の『タイトーマイルストーン4』の前作となる『タイトーマイルストーン3』が初の50%OFF、『悠久幻想曲リバイバル』が初の15% OFF、『悠久幻想曲アンサンブルRe:R』が初セールで10% OFFとなります。また、『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』のすべてのDLC楽曲と『オペレーション・ナイトストライカーズ』のすべての追加コンテンツが30%OFFとなっています。ぜひ、この機会にお買い求めください。セール特設サイト: https://www.taito.co.jp/sale【タイトースプリングセール2026実施期間】Nintendo Switch / PlayStation®4:2026年3月25日(水) 23時59分 まで※『タイトーマイルストーン』シリーズは2026年4月7日(火) 23時59分まで※『東方スペルバブル』『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』『グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ』『QQQbeats!!!』は2026年3月23日(月) 23時59分まで 【関連URL】 タイトーWEBサイト : https://www.taito.co.jp/ タイトーゲーム公式X : https://x.com/TAITO_Apps【商標】 ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※"PlayStation" および " PS4"は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ※「TAITO」および「TAITOロゴ」は、日本およびその他の国における株式会社タイトーの商標または登録商標です。 ※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。
-
- 【REJECT×ファミマ】dtto.、天鬼ぷるる、とおこの書き下ろしグッズが3月24日よりファミマオンラインで販売!
- 株式会社ファミリーマートは、プロeスポーツチーム「REJECT」とコラボレーションし、同チーム所属の「dtto.」「天鬼ぷるる」「とおこ」の書き下ろしデザインを描いたオリジナルグッズを、2026年3月24日(火)よりファミマオンラインにて販売する。 また、同日より全国のファミリーマート店頭マルチコピー機において、ファミマプリント限定のブロマイドやシールも販売される。参考価格はアクリルグッズセットが3,200円(税込)など。 <以下、ニュースリリースより>SNS総フォロワー数160万人超え!ファミチキ好きVtuber dtto.、とおこ、天鬼ぷるるを擁するプロeスポーツチーム「REJECT」との初コラボレーションが実現! 株式会社ファミリーマート(本社:東京都港区、代表取締役社長:小谷建夫)は、2026年9月に創立45周年を迎えます。継続して取り組んできた5つのキーワードを土台とし、「いちばんチャレンジ」を合言葉に活動をしていきます。このたび「いちばんわくわく楽しい」を目指した取り組みの一環として、2026年3月24日(火)からファミリーマートのデジタルコマース事業「ファミマオンライン」において、プロeスポーツチーム「REJECT」とコラボレーションし、同チーム所属の「dtto.」「とおこ」「天鬼ぷるる」の書き下ろしデザインを描いたオリジナルグッズを販売いたします。また、同日より店頭のマルチコピー機でファミマプリント限定のブロマイドやシールを販売いたします。 ※dtto.、天鬼ぷるる、とおこ、3名のX・YouTube・Twitchのフォロワー合計数 ※一部、マルチコピー機の設置のない店舗がございます。大のファミチキ好きVtuber dtto.を擁するREJECTとの初コラボが実現! このたびのコラボレーションは、「REJECT」に所属する、dtto.さんが自身のSNSなどでファミチキ好きを公言されていることから実現いたしました。本キャンペーンのために人気イラストレーターカイツブリさんが書き下ろした「初の3人集合イラスト」と「学生風制服風イラスト」を使用したTシャツやアクリルスタンドなど、ここでしか手に入らないアイテムをラインアップしております。 また、3月24日(火)よりファミリーマート店内の大画面デジタルサイネージ「FamilyMartVision」で3人のオリジナル動画を放映いたします。天鬼ぷるるのオリジナル楽曲「スタンミになりたい」を今回のコラボ特別ver.へ再収録しましたので、ぜひ店頭でお楽しみ下さい。 ●FamilyMartVision設置店舗:https://gate-one.co.jp/map/ ※放映内容・放映期間・放映時間は予告なく変更される場合がございます。 ※地域によって放映していない場合がございます。 ※FamilyMartVision設置店舗に限ります。dtto.さんのコメント ファミチキが大好きなので、今回ファミリーマートさんとコラボできてとてもうれしいです!グッズやさまざまな企画も実施しているので、ぜひ皆さんチェックしてみてください!ファミマオンライン担当者のコメント ファミリーマートの代表商品であるファミチキを大好きと公言しているdtto.さんが、ファミマオンラインで販売したファミチキのグッズを愛用されていることを知り、お声がけさせていただきました!かわいい商品ができてうれしいです。商品詳細 【商品名】REJECT X ファミリーマート Tシャツ(Black) 【価格】6,818円(税込7,500円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】人気イラストレーター カイツブリさんによる、REJECT 人気Vtuber3名の限定イラストTシャツです。 【サイズ】ワンサイズ 【商品名】REJECT X ファミリーマート Tシャツ(White) 【価格】6,818円(税込7,500円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】人気イラストレーター カイツブリさんによる、REJECT 人気Vtuber3名の限定イラストTシャツです。 【サイズ】ワンサイズ 【商品名】dtto. X ファミリーマート 学生服風アクリルグッズセット 【価格】2,909円(税込3,200円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】REJECT 人気Vtuber「dtto.」の学生服イラストによる、限定アクリルキーホルダーとアクリルスタンドセットです。 【サイズ】 アクリルスタンド:W78×H145mm(本体)、W70×H70mm(台座) アクリルキーホルダー:W86×H54mm 【商品名】天鬼ぷるる X ファミリーマート 学生服風アクリルグッズセット 【価格】2,909円(税込3,200円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】REJECT 人気Vtuber「天鬼ぷるる」の学生服イラストによる、限定アクリルキーホルダーとアクリルスタンドセットです。 【サイズ】 アクリルスタンド:W78×H145mm(本体)、W70×H70mm(台座) アクリルキーホルダー:W86×H54mm 【商品名】とおこ X ファミリーマート 学生服風アクリルグッズセット 【価格】2,909円(税込3,200円) 【予約期間】 2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】REJECT 人気Vtuber「とおこ」の学生服イラストによる、限定アクリルキーホルダーとアクリルスタンドセットです。 【サイズ】 アクリルスタンド:W78×H145mm(本体)、W70×H70mm(台座) アクリルキーホルダー:W86×H54mm 【商品名】dtto. X ファミリーマート チェキ風カード&缶バッジセット 【価格】2,091円(税込2,300円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】REJECT 人気Vtuber「dtto.」のコラボ限定イラストが、チェキ風カードと缶バッジになったセットです。 【サイズ】 チェキ風カード:本体:W54×H85mm 缶バッジ:直径 57mm 【商品名】天鬼ぷるる X ファミリーマート チェキ風カード&缶バッジセット 【価格】2,091円(税込2,300円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】REJECT 人気Vtuber「天鬼ぷるる」のコラボ限定イラストが、チェキ風カードと缶バッジになったセットです。 【サイズ】 チェキ風カード:本体:W54×H85mm 缶バッジ:直径 57mm 【商品名】とおこ X ファミリーマート チェキ風カード&缶バッジセット 【価格】2,091円(税込2,300円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】REJECT 人気Vtuber「とおこ」のコラボ限定イラストが、チェキ風カードと缶バッジになったセットです。 【サイズ】 チェキ風カード:本体:W54×H85mm 缶バッジ:直径 57mm ※画像はイメージです。 ※一部地域ではお受け取りのできない店舗がございます。 ※注文方法詳細はこちらよりご確認ください。(https://famima-online.family.co.jp/guidance)REJECTコラボ商品のご購入者さま特典として「ファミチキ(骨なし)」100円引きクーポンをプレゼント! ファミマオンラインでREJECTxファミリーマートコラボ商品を購入すると、購入1点につきファミチキ100円引きファミペイクーポンを1枚プレゼント。 付与予定日:2026年4月21日(火) ご利用期間 :2026年4月21日(火)~5月4日(月) 【注意事項】 ※本クーポンはファミマのアプリ「ファミペイ」に付与されます。 ※購入後注文キャンセルした場合は付与されません。 ※付与予定日までにファミペイ会員を退会していた場合は、クーポンは付与されません。 ※ファミマプリント購入についてはクーポンの対象外とさせていただきます。 ※詳細は商品詳細ページをご確認ください。ファミマプリントでも描き下ろしイラストのブロマイドやシールを販売! 学生服イラストだけでなく、三人の集合写真やカイツブリ先生によるイラストのブロマイド・シールが手に入るのはファミマプリントだけ!ファミマプリント商品詳細 【商品名】カイツブリ先生集合イラスト 【サイズ】L判・2L判 【用紙種類】ブロマイド/シール 【価格】ブロマイドL判:300円2L判:500円 シールL判:400円2L判:600円(税込) 【販売期間】2026年3月24日(火)10:00~7月31日(金)23:59 【販売地域】全国 【販売方法】選択 【内容】人気イラストレーター カイツブリさんによる、REJECT 人気Vtuber3名の限定ブロマイド&ステッカーです。 【商品名】学生服風集合イラスト 【サイズ】L判・2L判 【用紙種類】ブロマイド/シール 【価格】ブロマイドL判:300円2L判:500円 シールL判:400円2L判:600円 【販売期間】2026年3月24日(火)10:00~7月31日(金)23:59 【販売地域】全国 【販売方法】選択 【内容】REJECT 人気Vtuber3名の学生風限定ブロマイド&ステッカーです。 【商品名】dtto.ランダムブロマイド&ステッカー 【サイズ】L判・2L判 【用紙種類】ブロマイド/シール紙 【価格】ブロマイドL判:300円2L判:500円 シール紙L判:400円2L判:600円 【販売期間】2026年3月24日(火)10:00~7月31日(金)23:59 【販売地域】全国 【販売方法】ランダム 【内容】 REJECT 人気Vtuber「dtto.」の学生服イラストによる、限定ランダムブロマイド&ステッカーです。激レアとして本人サイン風箔押しデザインがランダムで排出されます。 【商品名】天鬼ぷるるランダムブロマイド&ステッカー 【サイズ】L判・2L判 【用紙種類】ブロマイド/シール紙 【価格】ブロマイドL判:300円2L判:500円 シール紙L判:400円2L判:600円 【販売期間】2026年3月24日(火)10:00~7月31日(金)23:59 【販売地域】全国 【販売方法】ランダム 【内容】 REJECT 人気Vtuber「天鬼ぷるる」の学生服イラストによる、限定ランダムブロマイド&ステッカーです。激レアとして本人サイン風箔押しデザインがランダムで排出されます。 【商品名】とおこランダムブロマイド&ステッカー 【サイズ】L判・2L判 【用紙種類】ブロマイド/シール紙 【価格】ブロマイドL判:300円2L判:500円 シール紙L判:400円2L判:600円 【販売期間】2026年3月24日(火)10:00~7月31日(金)23:59 【販売地域】全国 【販売方法】ランダム 【内容】REJECT 人気Vtuber「とおこ」の学生服イラストによる、 限定ランダムブロマイド&ステッカーです。激レアとして本人サイン風箔押しデザインがランダムで排出されます。 ※画像はイメージです。 ※デザイン・仕様は予告なく変更となる場合がございます。 ※マルチコピー機サービスは、地域・店舗によって取り扱いのない場合がございます。 ※本商品は標準税率(10%)対象商品です。 ※ファミマプリントの価格は税込です。 ファミリーマートは、「あなたと、コンビに、ファミリーマート」のもと、地域に寄り添い、お客さま一人ひとりと家族のようにつながりながら、便利の先にある、なくてはならない場所を目指してまいります。REJECTとは 株式会社REJECTは、“EMPOWER GAMING LIFE ゲーマーをもっと豊かに”をミッションに掲げ、プロeスポーツチーム「REJECT」の運営を中心に、eスポーツを軸とした多角的な事業を展開しています。競技シーンでの成果追求に加え、ゲーミングギアの開発・販売、ストリーマー・VTuberのマネジメント、コンテンツ・イベントプロデュース、スポンサープロモーションなどを通じて、プレーヤーとファンの体験価値を高め、豊かなゲーミングライフの実現を目指しています。 公式サイト:https://reject.co.jp/dtto.・天鬼ぷるる・とおことは 日本のeスポーツチーム「REJECT」に所属するVTuberです。dtto. タイ出身トリリンガルVTuber。透明感のある声とアグレッシブなゲームプレーのギャップが魅力です。 毒舌も交えた軽快なトークや多国語を生かしたグローバルなコラボ配信も多く、幅広いファン層から愛されています。天鬼ぷるる 高いテンションと独特なマシンガントーク、そして滑舌や声の個性が特徴的です。 明るく前向きなキャラクターで、「ぷっさん」の愛称で多くのファンから親しまれています。URS-No.1005 (とおこ) 遠い宇宙から地球侵略を目指してやってきた「ポンコツ侵略系」ヒューマノイドVTuberです。 ゲーム中のミスやトラブルも愛嬌に変えるユーモアや、のんびりとした癒し系の配信スタイルが魅力です。「いちばんチャレンジ」に込められた思い ファミリーマートは、2026年9月に創立45周年を迎えます。 時代の変化に合わせ、コンビニの枠を超えてお客さまに「いちばん」と選ばれる存在であり続けるため、私たちは「あなたのいちばんをたくさん作る『いちばんチャレンジ』」を新スローガンに掲げました。 この合言葉のもと、「おいしい」「ちょっとおトク」「わくわく楽しい」「ステキが見つかる」「革新的・最先端」「環境にやさしい」「働きたい」「地域に愛される」という8つの分野に基づき、ファミリーマート史上最大の挑戦を続けてまいります。 45周年特設サイト:https://www.family.co.jp/campaign/spot/2026_45th.html