NTTドコモは1月23日にオンラインにて記者発表会を実施し、国内eスポーツリーグブランド「X-MOMENT」を設立することを発表。そのタイトルとして、PC版『レインボーシックス シージ』の参加が決定した。
<以下、ニュースリリースより>
ユービーアイソフト株式会社は、株式会社NTTドコモ(以下、ドコモ)が新しく設立した国内eスポーツリーグブランド「X-MOMENT(エックスモーメント)」に、PC版「レインボーシックス シージ」が参加決定したことを発表します。
「X-MOMENT」には、eスポーツの持つ熱狂を共有し、選手やチーム、ファン、パートナー企業、ゲーム会社が一体となって、心揺さぶる「瞬間」を「重ねる」ことで熱狂を広げて、世界レベルの選手を日本から輩出する、という想いが込められており、この想いを実現するため、ユービーアイソフト株式会社は「レインボーシックス シージ」eスポーツを通じて協力していきます。
公式サイト https://x-moment.docomo.ne.jp
2021年3月13日(土)より、PC版「レインボーシックス シージ」の国内リーグ「Rainbow Six Japan League 2021」が開始します。
PC版「レインボーシックス シージ」の国内リーグは、一部リーグである「Rainbow Six Japan League 2021」を筆頭とし、二部オープントーナメント「Rainbow Six Japan Open 2021」、さらに年に一度のファンのための祭典「Rainbow Six Japan Championship 2021」の3つの大会で構成されます。
「Rainbow Six Japan League」の優勝チームは、世界リーグ「Rainbow Six APAC North (APAC地域リーグ)」昇格戦に挑戦できます。
「Rainbow Six Japan League」は8つのプロチームで構成され、各チームには年間最大2,100万円の給料が保証されます。3つのリーグ・大会の賞金総額は5,200万円です。
一部リーグと二部オープントーナメントには年に一度昇格戦があり、そのためこれから活躍するどのチームにも、世界の舞台で活躍するチャンスが供与されます。
各リーグの詳細は以下の通りです。
<大会ロードマップ>
<Japan League参加チーム>
■Japan League 2021(一部リーグ) 詳細
リーグ名
Rainbow Six Japan League 2021(略称:RJL 2021)
リーグ運営
主催:NTTドコモ、ユービーアイソフト
リーグ概要
8チームのプロチームにより行う「レインボーシックス シージ」の 国内トップリーグ(1部リーグ)
チーム数
8チーム (1チーム5名以上、8名まで選手登録可能)
試合構成
年間1シーズン制、年間合計:56試合
試合形式:BO3(3セットマッチ。2本先取で勝利)
スケジュール
2021年3月13日~2021年9月18日(予定)
リーグ優勝特典
2021年リーグ優勝チームは、2021年秋に開催される世界大会「APAC North」の昇格戦出場権を獲得※1
賞金
シーズン賞金総額:3,200万円
選手への給与保証
1チームあたり所属選手最大6名に対して、1名あたり年間350万円以上の 給与を保証
協賛
株式会社サードウェーブ
※1 なお、APAC North2021に出場しているチーム、APAC North2022に出場が確定しているチームには「APAC North 2022」の入れ替え戦の出場権は付与されません。これらに該当しないチームのうち最上位のチームに出場権が与えられます。
Japan League 2021参加チーム情報 (一部リーグ)
Crest Gaming Lst
ヒューマンアカデミー株式会社
選手:ariya/Eclair/RABBIT/Ruruta/Taka/Wh1skey
CYCLOPS athlete gaming
ブロードメディアeスポーツ株式会社
選手:Anitun/Ayagator/BlackRay/gatorada/SuzuC コーチ:Fuji3
EVA:e
NGM株式会社
選手:ekus99/Maavi/Reira/SIFTY/TonZ1ru
FAV gaming
株式会社KADOKAWA Game Linkage
選手:Afro/ChloroForM/No2./ShiN/Taipon コーチ:OdeNMiso
GUTS gaming
株式会社 GUTS
選手:Cloud/CrazyPapiyoN/JJ/Lily.GG/Li9ht/Yura コーチ:Joghurt
REJECT
株式会社CYLOOK
選手:NoTimeGG.RC/Shift.RC/solty.RC/Take.RC/VaNiSh.RC/Window.RC
Sengoku Gaming
株式会社戦国
選手:A1kyan/Febar/Ramu/Reycyil/Yahoon
※2 ※表記は、A→Z→カナ順 ※2021年1月21日時点の情報です。
■Japan Open 2021 詳細 (二部オープントーナメント)
大会名
Rainbow Six Japan Open 2021(略称:RJO 2021)
大会運営
主催:ドコモ、ユービーアイソフト
大会概要
RJL 2021に参加していないチームのみで行うオープン大会(2部トーナメント)
チーム数
最大256チーム(予定)
試合構成
トーナメント戦。年に2回開催
スケジュール
シーズン1:2021年4月~5月(予定)
シーズン2:2021年6月~8月(予定)
優勝特典
各シーズン上位2チームは、RJCシード権とRJLの挑戦権を獲得
賞金等
賞金総額:500万円(各250万円)
■Rainbow Six Japan Championship 2021 詳細
大会名
Rainbow Six Japan Championship 2021(略称:RJC 2021)
大会運営
主催:NTTドコモ、ユービーアイソフト
大会概要
プロ、アマを問わず国内すべてのチームが参加できるオープン形式の大会
チーム3
最大268チーム(予定)
試合構成
トーナメント戦。年に1回開催
スケジュール
2021年8月~10月(予定)
優勝特典
優勝チームはRJLの挑戦権を獲得※2
賞金等
賞金総額:1,500万円
※3 RJL非出場チームより上位1チームがRJL昇格戦に出場できます。
※上記のリーグ・大会構成は、予定です。新型コロナウィルス感染拡大の状況などにより、変更になる可能性がございます。
『レインボーシックス シージ』商品概要
PS4/PS5バンドル版 デラックスエディション - 3,960円 (税込み)
デラックスエディションには「レインボーシックス シージ」の基本のゲームと全てのYEAR 1、2のオペレーターが含まれます。
プラットフォーム: PlayStation®5、Xbox series X|S、PlayStation4、Xbox One、PC (パッケージ版はPlayStation4のみ)
ジャンル:タクティカルシューター
プレイ人数:オフライン 1人、オンライン 2~10人
CERO:D
©2018 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy’s, Rainbow Six, The Soldier Icon, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
ユービーアイソフト公式ブログ「UBIBLOG」:https://ubiblog-jp.com/2021/01/23/r6s-newjpleague/
公式サイト: http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UBISOFT公式Twitter:https://twitter.com/UBISOFT_JAPAN
Facebook:https://www.facebook.com/fanpageUBIJ
<以下、ニュースリリースより>
ユービーアイソフト株式会社は、株式会社NTTドコモ(以下、ドコモ)が新しく設立した国内eスポーツリーグブランド「X-MOMENT(エックスモーメント)」に、PC版「レインボーシックス シージ」が参加決定したことを発表します。
「X-MOMENT」には、eスポーツの持つ熱狂を共有し、選手やチーム、ファン、パートナー企業、ゲーム会社が一体となって、心揺さぶる「瞬間」を「重ねる」ことで熱狂を広げて、世界レベルの選手を日本から輩出する、という想いが込められており、この想いを実現するため、ユービーアイソフト株式会社は「レインボーシックス シージ」eスポーツを通じて協力していきます。
公式サイト https://x-moment.docomo.ne.jp
2021年3月13日(土)より、PC版「レインボーシックス シージ」の国内リーグ「Rainbow Six Japan League 2021」が開始します。
PC版「レインボーシックス シージ」の国内リーグは、一部リーグである「Rainbow Six Japan League 2021」を筆頭とし、二部オープントーナメント「Rainbow Six Japan Open 2021」、さらに年に一度のファンのための祭典「Rainbow Six Japan Championship 2021」の3つの大会で構成されます。
「Rainbow Six Japan League」の優勝チームは、世界リーグ「Rainbow Six APAC North (APAC地域リーグ)」昇格戦に挑戦できます。
「Rainbow Six Japan League」は8つのプロチームで構成され、各チームには年間最大2,100万円の給料が保証されます。3つのリーグ・大会の賞金総額は5,200万円です。
一部リーグと二部オープントーナメントには年に一度昇格戦があり、そのためこれから活躍するどのチームにも、世界の舞台で活躍するチャンスが供与されます。
各リーグの詳細は以下の通りです。
<大会ロードマップ>
<Japan League参加チーム>
■Japan League 2021(一部リーグ) 詳細
リーグ名
Rainbow Six Japan League 2021(略称:RJL 2021)
リーグ運営
主催:NTTドコモ、ユービーアイソフト
リーグ概要
8チームのプロチームにより行う「レインボーシックス シージ」の 国内トップリーグ(1部リーグ)
チーム数
8チーム (1チーム5名以上、8名まで選手登録可能)
試合構成
年間1シーズン制、年間合計:56試合
試合形式:BO3(3セットマッチ。2本先取で勝利)
スケジュール
2021年3月13日~2021年9月18日(予定)
リーグ優勝特典
2021年リーグ優勝チームは、2021年秋に開催される世界大会「APAC North」の昇格戦出場権を獲得※1
賞金
シーズン賞金総額:3,200万円
選手への給与保証
1チームあたり所属選手最大6名に対して、1名あたり年間350万円以上の 給与を保証
協賛
株式会社サードウェーブ
※1 なお、APAC North2021に出場しているチーム、APAC North2022に出場が確定しているチームには「APAC North 2022」の入れ替え戦の出場権は付与されません。これらに該当しないチームのうち最上位のチームに出場権が与えられます。
Japan League 2021参加チーム情報 (一部リーグ)
Crest Gaming Lst
ヒューマンアカデミー株式会社
選手:ariya/Eclair/RABBIT/Ruruta/Taka/Wh1skey
CYCLOPS athlete gaming
ブロードメディアeスポーツ株式会社
選手:Anitun/Ayagator/BlackRay/gatorada/SuzuC コーチ:Fuji3
EVA:e
NGM株式会社
選手:ekus99/Maavi/Reira/SIFTY/TonZ1ru
FAV gaming
株式会社KADOKAWA Game Linkage
選手:Afro/ChloroForM/No2./ShiN/Taipon コーチ:OdeNMiso
GUTS gaming
株式会社 GUTS
選手:Cloud/CrazyPapiyoN/JJ/Lily.GG/Li9ht/Yura コーチ:Joghurt
REJECT
株式会社CYLOOK
選手:NoTimeGG.RC/Shift.RC/solty.RC/Take.RC/VaNiSh.RC/Window.RC
Sengoku Gaming
株式会社戦国
選手:A1kyan/Febar/Ramu/Reycyil/Yahoon
※2 ※表記は、A→Z→カナ順 ※2021年1月21日時点の情報です。
■Japan Open 2021 詳細 (二部オープントーナメント)
大会名
Rainbow Six Japan Open 2021(略称:RJO 2021)
大会運営
主催:ドコモ、ユービーアイソフト
大会概要
RJL 2021に参加していないチームのみで行うオープン大会(2部トーナメント)
チーム数
最大256チーム(予定)
試合構成
トーナメント戦。年に2回開催
スケジュール
シーズン1:2021年4月~5月(予定)
シーズン2:2021年6月~8月(予定)
優勝特典
各シーズン上位2チームは、RJCシード権とRJLの挑戦権を獲得
賞金等
賞金総額:500万円(各250万円)
■Rainbow Six Japan Championship 2021 詳細
大会名
Rainbow Six Japan Championship 2021(略称:RJC 2021)
大会運営
主催:NTTドコモ、ユービーアイソフト
大会概要
プロ、アマを問わず国内すべてのチームが参加できるオープン形式の大会
チーム3
最大268チーム(予定)
試合構成
トーナメント戦。年に1回開催
スケジュール
2021年8月~10月(予定)
優勝特典
優勝チームはRJLの挑戦権を獲得※2
賞金等
賞金総額:1,500万円
※3 RJL非出場チームより上位1チームがRJL昇格戦に出場できます。
※上記のリーグ・大会構成は、予定です。新型コロナウィルス感染拡大の状況などにより、変更になる可能性がございます。
『レインボーシックス シージ』商品概要
PS4/PS5バンドル版 デラックスエディション - 3,960円 (税込み)
デラックスエディションには「レインボーシックス シージ」の基本のゲームと全てのYEAR 1、2のオペレーターが含まれます。
プラットフォーム: PlayStation®5、Xbox series X|S、PlayStation4、Xbox One、PC (パッケージ版はPlayStation4のみ)
ジャンル:タクティカルシューター
プレイ人数:オフライン 1人、オンライン 2~10人
CERO:D
©2018 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy’s, Rainbow Six, The Soldier Icon, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
ユービーアイソフト公式ブログ「UBIBLOG」:https://ubiblog-jp.com/2021/01/23/r6s-newjpleague/
公式サイト: http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
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- 【調査】ダウンロード版でなくパッケージ版を購入する理由とは——80%以上のユーザーが欲しいゲームの予約購入を検討
- 株式会社HIKEは、猿楽庁による2022年~2023年のパッケージ版ゲーム市場の需要に関するユーザー調査の結果を発表した。調査では、家庭用ゲーム機ユーザーの多くが物理的にゲームを所有したいと考え、予約購入する理由としては購入特典が最多であった。また、コア層では大きめの立体物特典が好まれる傾向が見られた。調査は全国の10代~60代の男女1,000人を対象に実施。<以下、ニュースリリースより>サルガクチョウサ「コンシューマーゲーム市場におけるパッケージ版の需要にまつわるユーザー調査」 株式会社HIKE(本社:東京都新宿区、代表取締役:三上政高)のチューニング・検証事業を担う猿楽庁(長官:小島尚也)は、2022年~2023年のパッケージ版ゲームの市場を独自の視点で振り返るべく、コンシューマーゲームのパッケージ版の需要にまつわる動向のユーザー調査(以下「本調査」)を実施しました。本調査では2023年11月の直近1年間に家庭用ゲーム機またはPCにてコンシューマーゲームのパッケージ版を1本以上入手した実績のある全国10代~60代までの男女1,000人をモニターとして抽出。調査の結果、ダウンロード版販売の市場が拡大傾向にある中でも、特に家庭用ゲーム機でのフルプライスタイトルではまだまだパッケージ版を求めるユーザーは多いことが見てとれました。本リリースのポイント・コンシューマーゲームのパッケージ版を購入する理由としてすべての層で「物理的にゲームを所有したい」が最多回答・パッケージ版の予約購入の利用状況では、予約購入する理由は「購入特典目的での予約」がもっとも多い・購入特典/同梱物として欲しいものはライト層/ミドル層が「ゲーム内で使用できるアイテム/拡張要素などのDLコード」、コア層は「画集/設定資料などの冊子」が最多 調査概要調査目的:コンシューマーゲーム市場におけるパッケージ版の需要にまつわるユーザー調査調査対象:2023年11月の直近1年間に家庭用ゲーム機またはパソコンで、コンシューマーゲームのパッケージ版を1本以上入手した実績のある全国10代~60代までの男女1,000人調査方法:インターネット調査調査委託機関:楽天インサイト調査時期:2023年11月6日~2023年11月8日有効回答者数:1,000人 回答者属性について 「2023年11月の直近1年間に家庭用ゲーム機またはパソコンで、コンシューマーゲームのパッケージ版を1本以上入手している」 上記の条件に該当する10代から60代の全国1,000人の男女をモニターとして抽出し、アンケートを実施しました。 本調査では1年間あたりのパッケージ版のゲーム購入費用の金額において、10,000円以下を「ライト層」、10,001円~50,000円を「ミドル層」、50,001円以上を「コア層」と3つの層に分類。その結果、最も割合が多い層はライト層で全回答者の60%を占めています。コンシューマーゲームのパッケージ版を購入する理由 ダウンロード版ゲームの市場が広がっている現状でも、物理的な商品として所有したい欲求はどの層でも大きい結果となりました。ミドル層/コア層では次点で購入特典/同梱物が欲しい回答となっており、手元に置いておきたいアイテムとしてのゲームの需要はまだ強そうです。特にコア層ではパッケージデザイン目的という回答も多く、ゲーム好きのためのコレクターズアイテムとして魅力を感じていると見て取れます。 一方、ライト層/ミドル層では売却のため、という回答が多くなっています。ゲームに使うお金が大きくない層であるため、趣味のメインはゲームではないと思われることから、コレクションするのではなく、いろいろなゲームを楽しむための手段としてパッケージ版の購入が選択されていると言えそうです。パッケージ版の予約購入の利用状況 ユーザー層での割合の差はありますが、すべての層で予約購入経験があるという回答が多数を占めており、特にミドル層/コア層では、ほぼすべてのユーザーが欲しいゲームを予約して購入するという選択肢が検討されている状況が見えます。 予約する理由としては購入特典目的の回答が多く、特典の内容次第ではありますが、プロモーションとして「予約可能になった」アピールは、多くのユーザーへ有効的と言えそうです。発売日にプレーできる、という目的で予約している回答も多いため、発売日前にいかに予約できる状況であることをユーザーに伝えるかが重要と考えられます。 パッケージ版の購入特典/同梱物として欲しいもの ライト層/ミドル層では、コレクターズアイテムとしてゲームを購入することが少ないため、ゲームをプレーする際により楽しみを増やすことになるDLコードを求めている結果につながっていると言えそうです。冊子やCD、立体物にも魅力は感じているという回答は多く、ゲームの世界観を楽しめるような特典は需要があるところです。タペストリー/ポスターの回答が少なく、立体物の回答が多いことから、飾るにしても場所を取らないものが求められていると考えられます。 対してコア層は他の層と傾向は似ているものの、タペストリー/ポスターの回答も多くなっていることから、比較的大き目のアイテムに魅力を感じており、立体物の特典の場合でも、大きめのものが求められる傾向にありそうです。特典を付ける場合、ユーザー層での需要の違いとして、特典のジャンルだけではなく、例えば立体物ジャンルのアイテムだとしても、ユーザー層で求めている方向性が異なるのは注意すべき点となるでしょう。本調査のレポート全容について 調査の全項目、総括を網羅したレポート全容は下記からダウンロードいただけます。フォームに必要事項をご記入の上、ご送信ください。https://forms.gle/FbWKAgjyAdPNHsks5猿楽庁について チューニングとは、主に制作中のコンテンツをプレー検証し、「より面白く」「より親切に」「より楽しく」するため、アイデアの提案やバランスの調整などを行うことです。チューニング対象は、家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けアプリ、カードゲーム、玩具まで幅広く、経験豊富な職人が根気よく丁寧に業務を行います。 近年の関与作品は『ELDEN RING』、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』、『呪術廻戦 ファントムパレード』など。 事業内容:エンターテインメントコンテンツのチューニング 公式サイト:https://www.sarugakucho.jp/ © HIKE Inc. ※本掲載内容は予告なく変更する場合がございます。
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- 【学生にT1コーチが練習方法を伝授!】総合学園ヒューマンアカデミーe-Sportsカレッジに、世界トップクラスのeスポーツチームT1所属Seraphコーチが特別講師に!
- ヒューマンアカデミーe-Sportsカレッジは、世界的eスポーツチーム「T1」のSeraphコーチを特別講師として迎え、全国11校舎でオンライン特別講義を実施する。Seraphコーチは自身のトレーニング方法を紹介し、学生のプレー動画をレビューする予定。特別講義は2024年7月12日に行われ、学生がプロの視点から直接学ぶ機会を提供する。<以下、ニュースリリースより>コーチの練習方法を特別講義にて学生に伝授 教育事業を展開するヒューマンアカデミー株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:今堀 健治、以下「当社」)の全日制教育事業 総合学園ヒューマンアカデミーe-Sportsカレッジは、世界で活躍するプロ選手を育成するためLeague of Legends(以下「LOL」)の世界で長年に優位に立っている韓国のプロeスポーツチーム「T1」所属のSeraphコーチを特別講師として迎えます。【本件のポイント】・「T1」LOL部門 Seraph(セラフ)コーチによる特別講義を開催。プロのルーチンを解説・北海道から沖縄まで全国11校舎を結ぶオンラインライブ授業で、プロから講義を受けることができる・学生のプレー動画の解説と個人指導を実施 本件の概要 2021年より日本にeスポーツリーグが設立されましたが、プロ化の遅れなどが原因でまだまだ世界から遅れているのが現状です。次世代の世界で活躍するプロ選手を育成するため当社のe-Sportsカレッジでは、海外の一流プロチームと提携した特別講義を継続的に実施しております。この度、LoLのプロシーンにおいて王者と呼ぶにふさわしい戦績を誇るT1に所属しているSeraphコーチを迎えることになりました。Seraphコーチは選手としてもコーチとしても経験豊富なプレーヤーであり、世界大会に参戦した実績もあります。今後も世界で活躍できるプロを目指す学生たちに、世界トップクラスのコーチから学ぶ貴重な教育機会を提供します。特別講義の内容 日時:2024年7月12日(金) 10時50分~12時20分※日時・内容は変更になる可能性もございます。場所:全国11校舎(オンライン授業)内容:・Seraphコーチが行っているトレーニングメニュー紹介・学生プレー動画レビュー・学生の基礎トレーニングにフィードバック・質疑応答T1 Seraphコーチについて Seraphコーチ 【Seraphコーチの主な実績】 ・European Pro League Season 1優勝 ・2017 NA LCS Summer Playoff参戦 ・2016 NA World Championship参戦 ・2015 NACS Spring準優勝 ・2016 NA LCS Summer Playoff参戦【Seraphコーチ コメント】はじめまして。「T1」eスポーツアカデミーのLOL部門担当のSeraph(セラフ)と申します。 2013年にLCKデビューをして以来、LOLにおいてメジャーなエリアで7年間選手として参戦し、ヨーロッパやLCKアカデミーでコーチをさせてもらいました。以前のLOLは、それほど体系的にプレーされていたわけではなく、新しい戦略・プレースタイルを速やかに見つけることに注力していましたが、現在では、どれだけ正確な知識とプレースタイルを身に付けられるかが重要になっています。また、長年のプロ経験を通じて、このゲームは単に争い合うことだけではないことを実感しています。ポーカーやチェスのように戦略がとても重要なゲームであり、対戦相手の数字を読み、勝利の確立が高いエリアを狙い挑戦していきます。とはいえ、大半のカジュアルゲーマーはこれを意識せずにプレーしていると思います。アカデミーの最も重要なミッションは、カジュアルゲーマーとプロ選手のギャップをできるだけ埋めるように、このゲームの特徴を紹介することです。長年の経験を通じて得た知識を、ヒューマンアカデミーの学生の皆さんにお伝えするように努めていきたいと思います。ヒューマンアカデミー について ヒューマンアカデミーは、学びの面白さを提供す「Edutainment Company」として、1985 年の創設以来、時代や社会の変化にあわせながら800以上の講座を編成しました。未就学児童から中高生・大学生・社会人・シニア層とあらゆるライフステージにおけるSTEAM教育やリスキリング、学び直しの支援を行っています。さらに、独自の「ヒューマンアカデミーGIGAスクール構想」を推進し、学習支援プラットフォーム「assist」を開発。SELFingサポートカウンセラーと講師が、個別に学習目的や目標にあわせた進捗管理や相談などの学習サポートをします。私たちは、常に最先端の教育手法やテクノロジーを取り入れ、学びの喜びを追求し、最高水準の教育サービスを提供していきます。ヒューマンアカデミー:https://manabu.athuman.com/e-SportsカレッジHP:https://ha.athuman.com/e_sports/