川崎を拠点とするeスポーツチームSCARZがVALORANT部門の新ロスターを発表。新たにtixx(てぃっくす)選手、Yotaa(よた)選手が加入した。
<以下、ニュースリリースより>
株式会社XENOZ(本社:東京都渋谷区、代表取締役:友利 洋一)は、運営するesportsチーム「SCARZ」が、人気FPSゲーム「VALORANT」の新ロスターを発表したことをご報告いたします。
この度、『VALORANT Challengers 2024 Japan: Split 2 Advance Stage』より始動するVALORANT部門の新Rosterを発表いたします。
新規選手としてtixx選手、Yotaa選手の加入をご報告します。
tixx選手はオーストラリア出身のコントローラーで、「Bonkers」などに所属していました。チームではLumo選手に代わりIGLを務めます。
▼tixx選手よりファンの皆様へ
「こんにちは、私の名前はNick(tixx)、21歳です。Split2からSCARZに加入することができて、とても興奮しています。目標はVCJ、そしてアセンションで優勝することで、そのためにベストを尽くします。
SCARZのファンの皆さん、いつもチームを応援してくれてありがとうございます。勝利のためにベストを尽くすことをお約束しますので、Split2も応援よろしくお願いします🙏
Yotaa選手はアグレッシブなプレーでチームを引っ張るデュエリストです。日本・フランス・モロッコにルーツがあり、フランスのチーム 「Akroma」などに所属していました。
▼Yotaa選手よりファンの皆様へ
「こんにちは、フランスで生まれ育った21歳のカワチ・ヨウタ(Yotaa)です。両親は日本人とフランス人とモロッコ人のハーフです。フランスリーグのVALORANTリーグ(VCL)でプロ選手としてプレーしていました。
SCARZの一員としてプレーする機会を与えてくれたことをうれしく思います。Split2が始まるのをとても楽しみにしていて、SCARZを優勝に導くためにベストを尽くします。私の目標は、チームメイトと一緒にSCARZを可能な限り"遠く"まで連れて行き、VCJリーグで可能な限り最高のプレーヤーとして活躍することです!
いつもサポートと、そして自分を歓迎してくれたファンのみなさんに感謝しています。この素晴らしいチームのためにベストを尽くす準備はできています!IKE IKE SCARZ ! GOGO SCARZ❤️
来たる『VALORANT Challengers 2024 Japan: Split 2 』にむけ、その他選手からもファンの皆様へ、メッセージが届いています。
▼Lumo選手よりファンの皆様へ
「こんにちは、SCARZで新たにフレックスとしてプレーするLumoです。VCJ Split2での目標は優勝です。Split 2から新しいRosterとなった僕たちを応援してください!」
▼MrTenzouEz選手よりファンの皆様へ
「どうもてんぞうです、Split2では自分たちの成長した姿を見せたいと思います。ファンの方々にいつも元気をもらっています。応援お願いします。」
▼Yoshiii選手よりファンの皆様へ
「やぁみんな、SCARZのYoshiiiだよ。Split2とアセンションで優勝することを目標に頑張ります!
いつも僕たちを応援してくれるファンの皆さん、ありがとう!! Kyun❤️」
また、新アナリストとして「Crest Gaming Zst」や「αD」でアナリスト・コーチとして活躍していたnolozyが加入します。
▼nolozyアナリストよりファンの皆様へ
「新しくアナリストとして加入しましたnolozyです。レッツ分析!
今年のAscencion Pacificが東京で行われるので、そこでSCARZが優勝できるように全力でサポートしていきます!
応援よろしくお願いします!!かかってこい!!」
そしてVALORANT Youth部門のdvnc9選手が兼任で、サブメンバーとしてVALORANT部門に合流しました。
▼dvnc9選手よりファンの皆様へ
「dvnc9ことだびんちです。6人目であり、3歳からFPSやってて15年目に突破しただびんちくんです。
まず勝ってascensionへの出場権を先輩たちにとってもらわないと、メインロスターのどこにだびんちが入るかもしれねーぞって冗談はさておき、勝つ、絶対勝つ。
僕なりにみんなのために利益になることをし続けて、ベンチプレーヤーながら、体調不良や、出れない場合があってもどのロールでも適用できるように頑張っています。もし出ることがあれば応援してください」
今後は新体制のもと、アセンション、そしてリーグへの出場権をかけてチーム一丸となって戦います。
引き続き、VALORANT部門への温かいご支援、ご声援の程よろしくお願い申し上げます。
■SCARZ VALORANT部門
〔Player〕
・Lumo / X
・MrTenzouEz / X
・tixx / X
・Yoshiii / X
・Yotaa / X〔Sub〕
・dvnc9 / X〔Coach / Analyst〕
・noppo / X
・Fadezis / X
・Bullco / X
・nolozy / X
<以下、ニュースリリースより>
川崎から世界へ。世界進出を目指し戦ってまいります。
株式会社XENOZ(本社:東京都渋谷区、代表取締役:友利 洋一)は、運営するesportsチーム「SCARZ」が、人気FPSゲーム「VALORANT」の新ロスターを発表したことをご報告いたします。
この度、『VALORANT Challengers 2024 Japan: Split 2 Advance Stage』より始動するVALORANT部門の新Rosterを発表いたします。
新規選手としてtixx選手、Yotaa選手の加入をご報告します。
tixx選手はオーストラリア出身のコントローラーで、「Bonkers」などに所属していました。チームではLumo選手に代わりIGLを務めます。
▼tixx選手よりファンの皆様へ
「こんにちは、私の名前はNick(tixx)、21歳です。Split2からSCARZに加入することができて、とても興奮しています。目標はVCJ、そしてアセンションで優勝することで、そのためにベストを尽くします。
SCARZのファンの皆さん、いつもチームを応援してくれてありがとうございます。勝利のためにベストを尽くすことをお約束しますので、Split2も応援よろしくお願いします🙏
Yotaa選手はアグレッシブなプレーでチームを引っ張るデュエリストです。日本・フランス・モロッコにルーツがあり、フランスのチーム 「Akroma」などに所属していました。
▼Yotaa選手よりファンの皆様へ
「こんにちは、フランスで生まれ育った21歳のカワチ・ヨウタ(Yotaa)です。両親は日本人とフランス人とモロッコ人のハーフです。フランスリーグのVALORANTリーグ(VCL)でプロ選手としてプレーしていました。
SCARZの一員としてプレーする機会を与えてくれたことをうれしく思います。Split2が始まるのをとても楽しみにしていて、SCARZを優勝に導くためにベストを尽くします。私の目標は、チームメイトと一緒にSCARZを可能な限り"遠く"まで連れて行き、VCJリーグで可能な限り最高のプレーヤーとして活躍することです!
いつもサポートと、そして自分を歓迎してくれたファンのみなさんに感謝しています。この素晴らしいチームのためにベストを尽くす準備はできています!IKE IKE SCARZ ! GOGO SCARZ❤️
来たる『VALORANT Challengers 2024 Japan: Split 2 』にむけ、その他選手からもファンの皆様へ、メッセージが届いています。
▼Lumo選手よりファンの皆様へ
「こんにちは、SCARZで新たにフレックスとしてプレーするLumoです。VCJ Split2での目標は優勝です。Split 2から新しいRosterとなった僕たちを応援してください!」
▼MrTenzouEz選手よりファンの皆様へ
「どうもてんぞうです、Split2では自分たちの成長した姿を見せたいと思います。ファンの方々にいつも元気をもらっています。応援お願いします。」
▼Yoshiii選手よりファンの皆様へ
「やぁみんな、SCARZのYoshiiiだよ。Split2とアセンションで優勝することを目標に頑張ります!
いつも僕たちを応援してくれるファンの皆さん、ありがとう!! Kyun❤️」
また、新アナリストとして「Crest Gaming Zst」や「αD」でアナリスト・コーチとして活躍していたnolozyが加入します。
▼nolozyアナリストよりファンの皆様へ
「新しくアナリストとして加入しましたnolozyです。レッツ分析!
今年のAscencion Pacificが東京で行われるので、そこでSCARZが優勝できるように全力でサポートしていきます!
応援よろしくお願いします!!かかってこい!!」
そしてVALORANT Youth部門のdvnc9選手が兼任で、サブメンバーとしてVALORANT部門に合流しました。
▼dvnc9選手よりファンの皆様へ
「dvnc9ことだびんちです。6人目であり、3歳からFPSやってて15年目に突破しただびんちくんです。
まず勝ってascensionへの出場権を先輩たちにとってもらわないと、メインロスターのどこにだびんちが入るかもしれねーぞって冗談はさておき、勝つ、絶対勝つ。
僕なりにみんなのために利益になることをし続けて、ベンチプレーヤーながら、体調不良や、出れない場合があってもどのロールでも適用できるように頑張っています。もし出ることがあれば応援してください」
今後は新体制のもと、アセンション、そしてリーグへの出場権をかけてチーム一丸となって戦います。
引き続き、VALORANT部門への温かいご支援、ご声援の程よろしくお願い申し上げます。
■SCARZ VALORANT部門
〔Player〕
・Lumo / X
・MrTenzouEz / X
・tixx / X
・Yoshiii / X
・Yotaa / X〔Sub〕
・dvnc9 / X〔Coach / Analyst〕
・noppo / X
・Fadezis / X
・Bullco / X
・nolozy / X
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- 【調査】ダウンロード版でなくパッケージ版を購入する理由とは——80%以上のユーザーが欲しいゲームの予約購入を検討
- 株式会社HIKEは、猿楽庁による2022年~2023年のパッケージ版ゲーム市場の需要に関するユーザー調査の結果を発表した。調査では、家庭用ゲーム機ユーザーの多くが物理的にゲームを所有したいと考え、予約購入する理由としては購入特典が最多であった。また、コア層では大きめの立体物特典が好まれる傾向が見られた。調査は全国の10代~60代の男女1,000人を対象に実施。<以下、ニュースリリースより>サルガクチョウサ「コンシューマーゲーム市場におけるパッケージ版の需要にまつわるユーザー調査」 株式会社HIKE(本社:東京都新宿区、代表取締役:三上政高)のチューニング・検証事業を担う猿楽庁(長官:小島尚也)は、2022年~2023年のパッケージ版ゲームの市場を独自の視点で振り返るべく、コンシューマーゲームのパッケージ版の需要にまつわる動向のユーザー調査(以下「本調査」)を実施しました。本調査では2023年11月の直近1年間に家庭用ゲーム機またはPCにてコンシューマーゲームのパッケージ版を1本以上入手した実績のある全国10代~60代までの男女1,000人をモニターとして抽出。調査の結果、ダウンロード版販売の市場が拡大傾向にある中でも、特に家庭用ゲーム機でのフルプライスタイトルではまだまだパッケージ版を求めるユーザーは多いことが見てとれました。本リリースのポイント・コンシューマーゲームのパッケージ版を購入する理由としてすべての層で「物理的にゲームを所有したい」が最多回答・パッケージ版の予約購入の利用状況では、予約購入する理由は「購入特典目的での予約」がもっとも多い・購入特典/同梱物として欲しいものはライト層/ミドル層が「ゲーム内で使用できるアイテム/拡張要素などのDLコード」、コア層は「画集/設定資料などの冊子」が最多 調査概要調査目的:コンシューマーゲーム市場におけるパッケージ版の需要にまつわるユーザー調査調査対象:2023年11月の直近1年間に家庭用ゲーム機またはパソコンで、コンシューマーゲームのパッケージ版を1本以上入手した実績のある全国10代~60代までの男女1,000人調査方法:インターネット調査調査委託機関:楽天インサイト調査時期:2023年11月6日~2023年11月8日有効回答者数:1,000人 回答者属性について 「2023年11月の直近1年間に家庭用ゲーム機またはパソコンで、コンシューマーゲームのパッケージ版を1本以上入手している」 上記の条件に該当する10代から60代の全国1,000人の男女をモニターとして抽出し、アンケートを実施しました。 本調査では1年間あたりのパッケージ版のゲーム購入費用の金額において、10,000円以下を「ライト層」、10,001円~50,000円を「ミドル層」、50,001円以上を「コア層」と3つの層に分類。その結果、最も割合が多い層はライト層で全回答者の60%を占めています。コンシューマーゲームのパッケージ版を購入する理由 ダウンロード版ゲームの市場が広がっている現状でも、物理的な商品として所有したい欲求はどの層でも大きい結果となりました。ミドル層/コア層では次点で購入特典/同梱物が欲しい回答となっており、手元に置いておきたいアイテムとしてのゲームの需要はまだ強そうです。特にコア層ではパッケージデザイン目的という回答も多く、ゲーム好きのためのコレクターズアイテムとして魅力を感じていると見て取れます。 一方、ライト層/ミドル層では売却のため、という回答が多くなっています。ゲームに使うお金が大きくない層であるため、趣味のメインはゲームではないと思われることから、コレクションするのではなく、いろいろなゲームを楽しむための手段としてパッケージ版の購入が選択されていると言えそうです。パッケージ版の予約購入の利用状況 ユーザー層での割合の差はありますが、すべての層で予約購入経験があるという回答が多数を占めており、特にミドル層/コア層では、ほぼすべてのユーザーが欲しいゲームを予約して購入するという選択肢が検討されている状況が見えます。 予約する理由としては購入特典目的の回答が多く、特典の内容次第ではありますが、プロモーションとして「予約可能になった」アピールは、多くのユーザーへ有効的と言えそうです。発売日にプレーできる、という目的で予約している回答も多いため、発売日前にいかに予約できる状況であることをユーザーに伝えるかが重要と考えられます。 パッケージ版の購入特典/同梱物として欲しいもの ライト層/ミドル層では、コレクターズアイテムとしてゲームを購入することが少ないため、ゲームをプレーする際により楽しみを増やすことになるDLコードを求めている結果につながっていると言えそうです。冊子やCD、立体物にも魅力は感じているという回答は多く、ゲームの世界観を楽しめるような特典は需要があるところです。タペストリー/ポスターの回答が少なく、立体物の回答が多いことから、飾るにしても場所を取らないものが求められていると考えられます。 対してコア層は他の層と傾向は似ているものの、タペストリー/ポスターの回答も多くなっていることから、比較的大き目のアイテムに魅力を感じており、立体物の特典の場合でも、大きめのものが求められる傾向にありそうです。特典を付ける場合、ユーザー層での需要の違いとして、特典のジャンルだけではなく、例えば立体物ジャンルのアイテムだとしても、ユーザー層で求めている方向性が異なるのは注意すべき点となるでしょう。本調査のレポート全容について 調査の全項目、総括を網羅したレポート全容は下記からダウンロードいただけます。フォームに必要事項をご記入の上、ご送信ください。https://forms.gle/FbWKAgjyAdPNHsks5猿楽庁について チューニングとは、主に制作中のコンテンツをプレー検証し、「より面白く」「より親切に」「より楽しく」するため、アイデアの提案やバランスの調整などを行うことです。チューニング対象は、家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けアプリ、カードゲーム、玩具まで幅広く、経験豊富な職人が根気よく丁寧に業務を行います。 近年の関与作品は『ELDEN RING』、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』、『呪術廻戦 ファントムパレード』など。 事業内容:エンターテインメントコンテンツのチューニング 公式サイト:https://www.sarugakucho.jp/ © HIKE Inc. ※本掲載内容は予告なく変更する場合がございます。
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