ライアットゲームズは、『リーグ・オブ・レジェンド』の日本リーグ「League of Legends Japan League」(LJL)の夏のリーグ戦「LJL 2024 Summer Split」のスケジュールを発表した。
レギュラーシーズンは全6チームが2回ずつ総当たりで、Bo2(2ゲーム先取)にて実施。全チームがオンラインでの対戦となる。
プレイオフは、試合結果に応じたポイントが最も高い2チームがアッパーブラケットに、3チームがロワーブラケットに配置されるハイブリッドエリミネーション方式。アッパー側は1敗できるが、ロワー側は1敗した時点でプレイオフから離脱となる。
プレイオフを勝ち抜いた上位2チームが、アジア・オセアニア地域の「PCS 2024 Summer Playoff」に進出し、ここを勝ち抜いた1チームだけが世界大会「Worlds 2024」に出場できる。
レギュラーシーズンの日程は6月7日(金)のみ金曜日開催で、それ以降はすべて土日での開催。試合は1日あたり17:00、19:00、21:00からの3戦を予定している(時間は予定)。
<以下、ニュースリリースより>
「LJL 2024 Summer Split」のスケジュールを発表!
Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、PCオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)」のeスポーツ国内プロリーグ「LJL」(League of Legends Japan League、以下 LJL)の2024年夏季シーズン『LJL 2024 Summer Split』が 6月7日(金)17時より開幕することをお知らせします。

夏季リーグ「LJL 2024 Summer Split」が6月7日(金)に開幕します。レギュラーシーズンはBo2形式で行われ、プレイオフは5チームによるハイブリッドエリミネーションで行われます。VALORANT Masters Shanghai Grand Finalとの日程重複を避けるため、Week 1は金曜日と土曜日に開催されます。Week 2以降は土曜日と日曜日に開催されます。
●レギュラーシーズン:6月7日(金)~ 7月14日(日)

●プレイオフ:7月20日(土)~ 7月28日(日)
・Playoff DAY 1 - 7月20日(土) 17:00 マッチ1(Bo3)、20:00 マッチ2(Bo3)
・Playoff DAY 2 - 7月21日(日) 17:00 マッチ3(Bo3)、20:00 マッチ4(Bo3)
・Playoff DAY 3 - 7月27日(土) 18:00 セミファイナル(Bo5)
・Playoff DAY 4 - 7月28日(日) 18:00 ファイナル(Bo5)
<大会形式>
レギュラーシーズンはシーズンポイント(勝ち:3/引き分け:1/負け:0)が多い順に順位を決定。
ポイント数が並んだ場合は、直接対決の対戦記録を参照し順位を決定。直接対決の対戦記録が同じ場合、勝利した試合の累計時間がより短いチームが上位となります。上位5チームがプレイオフに進出し、ハイブリッドエリミネーション方式で行われます。
ハイブリッドエリミネーションではレギュラーシーズンを1, 2位で終了したチームはアッパーブラケットに配置され、敗北するとロワーブラケットに移動。レギュラーシーズンを3, 4, 5位で終了したチームはロワーブラケットに配置され、1敗した時点で敗退となります。
<賞金>
賞金総額 10,000,000円
優勝:6,000,000円
準優勝:3,000,000円
3位:1,000,000円
<配信チャンネル>
Twitch:https://www.twitch.tv/riotgamesjp
YouTube:https://www.youtube.com/@LoLeSportsJP
※各試合は上記の放送プラットフォームでどなたでも無料でご覧頂けます
Riot Games(ライアットゲームズ)について

ライアットゲームズは世界でもっともプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にデビュー作となる『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』をリリースし、世界中で高い評価を獲得しました。本作は世界中でもっとも多くプレイされているPCゲームとなり、eスポーツの爆発的な成長の主要な牽引役となっています。
LoLが誕生から10年が過ぎ、私たちは本作の進化を続けながらも、プレイヤーに新たなゲーム体験を提供できるよう、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『VALORANT』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』、その他にも複数のタイトルの開発を行っています。また、Riot Forge(ライアットフォージ)は様々なデベロッパーがライアットのIPを用いて『Ruined King』などのゲームを制作したり、ルーンテラを舞台にした新たな冒険を生み出したりすることを可能にしました。また、音楽やコミック、ボードゲーム、さらにはエミー賞を受賞したアニメシリーズ『Arcane』といった様々なマルチメディアプロジェクトを通じ、ルーンテラの世界をさらに深く掘り下げています。
毎年開催されるリーグ・オブ・レジェンド World Championship(Worlds)には世界12の国際リーグのeSportsトップチームが参加します。Worldsは世界中で最も広く視聴されているeSportsトーナメント大会であり、名実ともに世界最大のゲーミング&スポーツイベントとなっています。
ブランドン・ベックとマーク・メリルによって創設され、CEOのディラン・ジャデジャが率いるライアットは、カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置き、世界20以上の地域に展開されたオフィスで4,500人を超えるライアター(従業員)が働いています。ライアットは3年連続でGreat Place to Work(働くのに最高の職場)の認定を受けており、これまでにもFortune誌の“働きたい企業ベスト100”や“テクノロジー分野の企業ベスト25”、“ミレニアル世代が選ぶ職場ベスト100”、“フレキシブルな職場ベスト50”など、数多くの企業ランキングリストに選出された実績があります。
ライアットゲームズ公式サイト: https://www.riotgames.com/ja
Riot Games Japan 公式X(旧Twitter): https://twitter.com/riotgamesjapan
League of Legends Japan League (LJL)について

『League of Legends Japan League(LJL)』は、PC オンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の日本公式プロリーグです。LJLは、2024年のシーズンよりLeague of Legends Pacific Championship Series(PCS)のエコシステムに加わりました。これにより、「Spring Split」と「Summer Split」の各スプリットの上位3チームはPCSプレイオフに出場し、PCSとLeague of Legends Circuit Oceania(LCO)の上位チームと世界大会「Mid-Season Invitational(MSI)」、「World Championship (WCS) 」への出場権の獲得をかけて争います。国内リーグ含め世界中のプロリーグの試合は動画配信プラットフォームなどでLIVE 放送されており、どなたでも観戦することができます。
公式サイト:https://jp.lolesports.com/
公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/c/LoLeSportsJP
公式X(旧Twitter):https://twitter.com/Official_LJL
公式インスタグラム:https://www.instagram.com/lolesports.jp/
LJL公式ストア:https://official-ljl.stores.jp/
リーグ・オブ・レジェンドについて

2009年10月に米国でサービスを開始、2016年9月時点で月間アクティブプレイヤーが1億人を突破し、世界各地で大規模な大会が行われている人気オンラインゲーム。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(通称MOBA)と呼ばれる5人対5人の対戦型PCゲームで、プレイヤーが操作する「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターで相手本陣の攻略を競う。RTS(リアルタイムストラテジー)のテンポと迫力にRPG要素を加え、スピード感のある展開が特徴で、その競技性の高さから、eSportsの代名詞として世界中でプロリーグが開催されている。毎年行われるeスポーツ最高峰の世界的祭典「League of Legends World Championship(WCS)」は視聴者数9,960万人を記録するなど大きな注目を集める。多彩なキャラクターや作りこまれた世界観、映像や音楽、などゲーム以外のコンテンツも魅力で、コスプレやファンアートをはじめとした熱狂的なコミュニティ活動も各地で行われている。
リーグ・オブ・レジェンド公式サイト: http://jp.leagueoflegends.com/
リーグ・オブ・レジェンド公式X(旧Twitter): https://twitter.com/loljpofficial
レギュラーシーズンは全6チームが2回ずつ総当たりで、Bo2(2ゲーム先取)にて実施。全チームがオンラインでの対戦となる。
プレイオフは、試合結果に応じたポイントが最も高い2チームがアッパーブラケットに、3チームがロワーブラケットに配置されるハイブリッドエリミネーション方式。アッパー側は1敗できるが、ロワー側は1敗した時点でプレイオフから離脱となる。
プレイオフを勝ち抜いた上位2チームが、アジア・オセアニア地域の「PCS 2024 Summer Playoff」に進出し、ここを勝ち抜いた1チームだけが世界大会「Worlds 2024」に出場できる。
レギュラーシーズンの日程は6月7日(金)のみ金曜日開催で、それ以降はすべて土日での開催。試合は1日あたり17:00、19:00、21:00からの3戦を予定している(時間は予定)。
<以下、ニュースリリースより>
「LJL 2024 Summer Split」のスケジュールを発表!
6月7日(金)17時よりシーズン開幕!
Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、PCオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)」のeスポーツ国内プロリーグ「LJL」(League of Legends Japan League、以下 LJL)の2024年夏季シーズン『LJL 2024 Summer Split』が 6月7日(金)17時より開幕することをお知らせします。

夏季リーグ「LJL 2024 Summer Split」が6月7日(金)に開幕します。レギュラーシーズンはBo2形式で行われ、プレイオフは5チームによるハイブリッドエリミネーションで行われます。VALORANT Masters Shanghai Grand Finalとの日程重複を避けるため、Week 1は金曜日と土曜日に開催されます。Week 2以降は土曜日と日曜日に開催されます。
LJL 2024 Summer Split スケジュール
●レギュラーシーズン:6月7日(金)~ 7月14日(日)

●プレイオフ:7月20日(土)~ 7月28日(日)
・Playoff DAY 1 - 7月20日(土) 17:00 マッチ1(Bo3)、20:00 マッチ2(Bo3)
・Playoff DAY 2 - 7月21日(日) 17:00 マッチ3(Bo3)、20:00 マッチ4(Bo3)
・Playoff DAY 3 - 7月27日(土) 18:00 セミファイナル(Bo5)
・Playoff DAY 4 - 7月28日(日) 18:00 ファイナル(Bo5)
<大会形式>
レギュラーシーズンはシーズンポイント(勝ち:3/引き分け:1/負け:0)が多い順に順位を決定。
ポイント数が並んだ場合は、直接対決の対戦記録を参照し順位を決定。直接対決の対戦記録が同じ場合、勝利した試合の累計時間がより短いチームが上位となります。上位5チームがプレイオフに進出し、ハイブリッドエリミネーション方式で行われます。
ハイブリッドエリミネーションではレギュラーシーズンを1, 2位で終了したチームはアッパーブラケットに配置され、敗北するとロワーブラケットに移動。レギュラーシーズンを3, 4, 5位で終了したチームはロワーブラケットに配置され、1敗した時点で敗退となります。
<賞金>
賞金総額 10,000,000円
優勝:6,000,000円
準優勝:3,000,000円
3位:1,000,000円
<配信チャンネル>
Twitch:https://www.twitch.tv/riotgamesjp
YouTube:https://www.youtube.com/@LoLeSportsJP
※各試合は上記の放送プラットフォームでどなたでも無料でご覧頂けます
Riot Games(ライアットゲームズ)について

ライアットゲームズは世界でもっともプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にデビュー作となる『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』をリリースし、世界中で高い評価を獲得しました。本作は世界中でもっとも多くプレイされているPCゲームとなり、eスポーツの爆発的な成長の主要な牽引役となっています。
LoLが誕生から10年が過ぎ、私たちは本作の進化を続けながらも、プレイヤーに新たなゲーム体験を提供できるよう、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『VALORANT』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』、その他にも複数のタイトルの開発を行っています。また、Riot Forge(ライアットフォージ)は様々なデベロッパーがライアットのIPを用いて『Ruined King』などのゲームを制作したり、ルーンテラを舞台にした新たな冒険を生み出したりすることを可能にしました。また、音楽やコミック、ボードゲーム、さらにはエミー賞を受賞したアニメシリーズ『Arcane』といった様々なマルチメディアプロジェクトを通じ、ルーンテラの世界をさらに深く掘り下げています。
毎年開催されるリーグ・オブ・レジェンド World Championship(Worlds)には世界12の国際リーグのeSportsトップチームが参加します。Worldsは世界中で最も広く視聴されているeSportsトーナメント大会であり、名実ともに世界最大のゲーミング&スポーツイベントとなっています。
ブランドン・ベックとマーク・メリルによって創設され、CEOのディラン・ジャデジャが率いるライアットは、カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置き、世界20以上の地域に展開されたオフィスで4,500人を超えるライアター(従業員)が働いています。ライアットは3年連続でGreat Place to Work(働くのに最高の職場)の認定を受けており、これまでにもFortune誌の“働きたい企業ベスト100”や“テクノロジー分野の企業ベスト25”、“ミレニアル世代が選ぶ職場ベスト100”、“フレキシブルな職場ベスト50”など、数多くの企業ランキングリストに選出された実績があります。
ライアットゲームズ公式サイト: https://www.riotgames.com/ja
Riot Games Japan 公式X(旧Twitter): https://twitter.com/riotgamesjapan
League of Legends Japan League (LJL)について

『League of Legends Japan League(LJL)』は、PC オンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の日本公式プロリーグです。LJLは、2024年のシーズンよりLeague of Legends Pacific Championship Series(PCS)のエコシステムに加わりました。これにより、「Spring Split」と「Summer Split」の各スプリットの上位3チームはPCSプレイオフに出場し、PCSとLeague of Legends Circuit Oceania(LCO)の上位チームと世界大会「Mid-Season Invitational(MSI)」、「World Championship (WCS) 」への出場権の獲得をかけて争います。国内リーグ含め世界中のプロリーグの試合は動画配信プラットフォームなどでLIVE 放送されており、どなたでも観戦することができます。
公式サイト:https://jp.lolesports.com/
公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/c/LoLeSportsJP
公式X(旧Twitter):https://twitter.com/Official_LJL
公式インスタグラム:https://www.instagram.com/lolesports.jp/
LJL公式ストア:https://official-ljl.stores.jp/
リーグ・オブ・レジェンドについて

2009年10月に米国でサービスを開始、2016年9月時点で月間アクティブプレイヤーが1億人を突破し、世界各地で大規模な大会が行われている人気オンラインゲーム。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(通称MOBA)と呼ばれる5人対5人の対戦型PCゲームで、プレイヤーが操作する「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターで相手本陣の攻略を競う。RTS(リアルタイムストラテジー)のテンポと迫力にRPG要素を加え、スピード感のある展開が特徴で、その競技性の高さから、eSportsの代名詞として世界中でプロリーグが開催されている。毎年行われるeスポーツ最高峰の世界的祭典「League of Legends World Championship(WCS)」は視聴者数9,960万人を記録するなど大きな注目を集める。多彩なキャラクターや作りこまれた世界観、映像や音楽、などゲーム以外のコンテンツも魅力で、コスプレやファンアートをはじめとした熱狂的なコミュニティ活動も各地で行われている。
リーグ・オブ・レジェンド公式サイト: http://jp.leagueoflegends.com/
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- 【パフォーマンス最大化】eスポーツチームFENNELが医療団体 Dr.GAMES と協業——選手の健康維持と競技環境の高度化を推進
- eスポーツチームFENNELが、一般社団法人 Dr.GAMESと協業を締結した。 所属選手の健康維持と競技パフォーマンスの向上を目指し、医療・健康面での包括的なサポート体制を構築。メディカルチェックや遠征時の医療支援などを通じ、選手が長期的に第一線で活躍できる環境づくりを加速させる。 <以下、ニュースリリースより> プロeスポーツチーム「FENNEL」、医療団体 Dr.GAMES と協業を締結 プロeスポーツチーム「FENNEL」を運営する株式会社Fennel(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)は、一般社団法人 Dr.GAMES(以下「Dr.GAMES」)と、所属選手の健康維持および競技パフォーマンス向上を目的とした協業を開始したことをお知らせいたします。 本協業により、Dr.GAMESより医療・健康面での包括的なサポートを受け、FENNEL所属選手が長期にわたり高いパフォーマンスを発揮できる環境づくりを推進してまいります。 協業の背景 近年、世界のeスポーツシーンでは競技レベルの高度化が進む一方で、長時間のゲームプレーや生活習慣、姿勢不良、反復動作などに起因する健康被害や外傷が課題となっています。これらは選手のパフォーマンス低下にとどまらず、有望な選手の早期離脱や引退にもつながる重要な問題です。 FENNELは、世界のトップチームを目指し国内からスター選手を輩出していくために、選手一人ひとりが万全のコンディションで競技に臨み、長期にわたり高いパフォーマンスを発揮できる環境が不可欠であると考えています。そのため、健康管理を単なる福利厚生ではなく「競技力を支える基盤」と位置づけ、医療的観点からの体制強化を進めてきました。 こうした考えに Dr.GAMES が共感し、本協業の締結に至りました。FENNELは、Dr.GAMESの専門的な知見のもと、医療的観点から競技環境の高度化を推進してまいります。Dr.GAMES について Dr.GAMESは、「医療×ゲームで人々を健康に」を理念に掲げ、eスポーツ選手やゲーマーに向けた医療支援を行う団体です。 総合診療医、内科医、スポーツドクター、精神科医など、ゲームを愛する多様な専門人材によって構成され、医療サポート、外来、健康教育、研究、啓発など多面的な活動を展開しています。 また、eスポーツチーム向けには、メディカルチェックや健康管理アドバイス、遠征時の医療支援などを提供し、競技者が長く健康に活躍できる環境づくりに取り組んでいます。 一般社団法人Dr.GAMES HP:https://dr-games.jp/ X:https://x.com/_Dr_GAMEs今後の展開 FENNELは、Dr.GAMESとの協業を通じて、所属選手の健康維持と競技パフォーマンスの最大化を両立する体制の構築を推進してまいります。 本取り組みでは、定期的なメディカルチェックの実施に加え、ケガや体調不良時における医療相談および専門的助言の提供、国内外遠征時の医療サポート、さらに健康維持やコンディショニングに関するワークショップの実施など、多角的な施策を展開してまいります。 これらの施策を通じて、単発的な対応にとどまらない継続的な健康マネジメント体制を確立し、選手一人ひとりが長期にわたり第一線で活躍できる競技環境の実現を目指します。FENNELについて 2019年に設立。2026年現在、10タイトルにわたるeスポーツ部門を展開。VALORANT部門は日本国内で4度の優勝、Pokémon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝くなど全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。 eスポーツ業界内でも先駆けて大会運営事業、アパレル事業を展開しています。主催するeスポーツ大会ブランド「FFL」は黎明期のeスポーツシーンに対し、毎週のイベントや国際大会、学生大会などを開催。最大同時接続者数は12万人を記録するなど、シーンの盛り上がりを支えました。アパレル事業ではDIESEL、WIND AND SEAなどとのコラボレーションを実施。チーム合計のSNS総フォロワー数は480万人、YouTube総再生回数は7億回を超え、eスポーツシーンにおける強固なファンベースとeスポーツファンを始めとする若者シーンの知見を生かしたマーケティング、エンターテイメント事業も行うなど、日本eスポーツシーンを牽引していく企業です。会社概要 会社名:株式会社Fennel代表取締役会長:遠藤 将也代表取締役社長:高島 稜所在地 : 東京都渋谷区南平台町16-28 Daiwa渋谷スクエアビル6階設立日 : 2019年10月ホームページ:https://fennel-esports.com公式 X:https://x.com/FENNEL_official公式 オンラインストア:https://fennel-store.comFENNEL STUDIO:https://www.fennel-studio.com公式 YouTube:https://www.youtube.com/c/FENNEL_officialFFL公式 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw
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- 【eスポーツからエンジニアへ】FENNELとnmsエンジニアリングが人材育成・キャリア支援プロジェクトを開始!
- eスポーツチームFENNELとnmsエンジニアリング株式会社がスポンサー契約を締結した。 eスポーツやゲームに打ち込む学生が培った論理的思考力や課題解決力を生かし、エンジニアリング領域をはじめとした多様なキャリア形成を支援するプロジェクトを年間を通じて展開する。 <以下、ニュースリリースより> ゲームで培った力をエンジニアリングへ、プロeスポーツチーム「FENNEL」と「nmsエンジニアリング」が人材育成・キャリア支援プロジェクトを開始 株式会社Fennel(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)が運営するプロeスポーツチーム「FENNEL」は、エンジニア派遣事業および設計開発受託業務展開するnmsエンジニアリング株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:松井 義和、以下「nmsエンジニアリング」)とスポンサー契約を締結いたしました。 本取り組みでは、eスポーツやゲームに打ち込む学生が培ってきた力に着目し、学生が自身の経験や強みに気づき、それを将来の可能性へとつなげ、社会の中で活躍できる機会の創出に取り組みます。 また、エンジニアリング領域をはじめとした多様なキャリア形成を支援するプロジェクトを、年間を通じて展開してまいります。nmsエンジニアリングについて nmsエンジニアリング株式会社(nmsホールディングス株式会社〔東証:2162〕の連結子会社) は、ソフトウェア開発、インフラ、制御・組込、機械設計、回路設計など幅広い領域の設計開発業務受託・設計開発請負・エンジニア派遣事業を展開する技術者集団です。お客様のモノづくりに寄り添い、主体的に課題解決へと動けるエンジニアリング・パートナーを目指しています。スポンサー契約締結の背景 eスポーツやゲームに打ち込む学生は、状況判断力や論理的思考力、課題解決力、集中力など、エンジニアリング領域においても生かせる高い素養を備えています。 一方で、その個性や能力を適切に評価し、活躍の機会へとつなげる環境は、いまだ十分に整っているとは言えません。 また、日本においてはエンジニア人材の不足が課題となる中で、 個々の能力や適性を生かした人材活躍のあり方が、これまで以上に重要視されています。 nmsエンジニアリングは、「人づくりから始まるモノづくり」という理念のもと、人材の育成と技術力の向上を通じ、社会の課題解決に取り組まれてきました。 こうした考え方は、eスポーツを通じて若年層の可能性を広げてきたFENNELの取り組みとも高い親和性を持ち、両社の方向性が一致したことから、本プロジェクトの開始に至りました。主な取り組み内容 本プロジェクトでは、FENNELが持つeスポーツコミュニティおよびコンテンツを活用し、ゲームに打ち込む学生が自身の力や可能性に気づき、それを社会の中で発揮できる機会の創出に取り組みます。 また、ゲームを通じて培われた思考力や課題解決力といった強みを生かしながら、それぞれが自身のキャリアを主体的に考え、選択できる環境づくりを推進してまいります。 さらに、これまで十分に評価されにくかったゲームを通じた経験やスキルに光を当て、その価値を社会に広げていくことを目指してまいります。 主な取り組み内容eスポーツを活用したイベント・プログラムの企画運営 ゲーム体験を通じた思考力・コミュニケーション力の可視化 学生が自身の可能性を広げるための機会提供 継続的なコミュニティ形成による学び・成長機会の創出 今後の展開 FENNELとnmsエンジニアリングは、本取り組みを通じて、eスポーツを起点とした新たな人材育成およびキャリア支援のあり方を社会に提示してまいります。 また、ゲームで培われたスキルをエンジニアリング領域をはじめとした多様なフィールドで生かす仕組みを広げることで、個人の可能性を最大化するとともに、日本における技術人材の裾野拡大にも貢献してまいります。FENNELについて 2019年に設立。2026年現在、10タイトルにわたるeスポーツ部門を展開。 VALORANT部門は日本国内で4度の優勝、Pokémon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝き、2026年にはアジアチャンピオンとして「ポケモンワールドチャンピオンシップス2026」出場権を獲得するなど、全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。 eスポーツ業界内でも先駆けて大会運営事業、アパレル事業を展開しています。主催するeスポーツ大会ブランド「FFL」は黎明期のeスポーツシーンに対し、毎週のイベントや国際大会、学生大会などを開催。最大同時接続者数は12万人を記録するなど、シーンの盛り上がりを支えました。アパレル事業ではDIESEL、WIND AND SEAなどとのコラボレーションを実施。チーム合計のSNS総フォロワー数は480万人、YouTube総再生回数は7億回を超え、eスポーツシーンにおける強固なファンベースとeスポーツファンを始めとする若者シーンの知見を生かしたマーケティング、エンターテイメント事業も行うなど、日本eスポーツシーンを牽引していく企業です。会社概要 会社名 :株式会社Fennel代表取締役会長 :遠藤 将也代表取締役社長 :高島 稜所在地 :東京都渋谷区南平台町16-28 Daiwa渋谷スクエアビル6階設立日 :2019年10月ホームページ :https://fennel-esports.com公式 X :https://x.com/FENNEL_official公式 オンラインストア:https://fennel-store.comFENNEL STUDIO :https://www.fennel-studio.com公式 YouTube :https://www.youtube.com/c/FENNEL_officialFFL公式 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw
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- 【最強の一般人が加入!】SCARZが株式会社瑞起とパートナー契約を締結——『スト6』国内屈指の「あくたがわ」が新加入
- eスポーツチームSCARZが、株式会社瑞起とパートナー契約を締結した。あわせてFighting Game部門に、『ストリートファイター6』で世界1位を記録した国内屈指のプレーヤー「あくたがわ」が加入。2027年度のストリートファイターリーグ参入に向け、さらなる体制強化を図る。 <以下、ニュースリリースより> プロeスポーツチームSCARZ、株式会社瑞起とのパートナー契約を発表。さらに、Fighting Game部門に「あくたがわ」が新加入 株式会社XENOZ(本社:東京都渋谷区、代表取締役:洞本 宗和)は、運営するesportsチーム「SCARZ」が、株式会社瑞起(本社:神奈川県横浜市、代表取締役:呉 成浩)とのパートナー契約を締結したことをご報告いたします。 株式会社瑞起様は、「テクノロジーで夢ある世界を。」という理念のもと、一人ひとりの「こうだったらいいな」をカタチにし、ただ便利なだけでなく心から「好き」になれるモノづくり(=夢づくり)を追求している企業です。 今回のパートナーシップでは、「自分らしいスタイルで、夢のあるゲームライフを。」をテーマに、最高レベルの環境で夢を追うeスポーツプレーヤーから、日常のゲーム体験をもっと面白くしたいと願うすべてのゲーマーに向けて、想像を超える体験と「夢のある日常」を届けるためのさまざまな施策・イベントを展開してまいります。 加えて、SCARZ Fighting Game部門に「あくたがわ」が加入する運びとなりましたことをご報告いたします。 SCARZは2027年度のストリートファイターリーグ参入を目標に、Fighting Game部門の強化を進めてまいります。 引き続きご支援のほどよろしくお願いいたします。株式会社瑞起について 株式会社瑞起様は、長年培ってきた組込開発の技術をベースに、テクノロジーの力で人々の心を動かす製品をゼロから生み出しています。「テクノロジーは、人の夢とつながったとき、もっとも暖かく、やさしく、そして面白くなる」という信念のもと、ゲームデバイスブランド「EVOTOP」においても、機能面とデザイン面を両立させ、ユーザーが「自分らしく」楽しめる妥協のないデバイス開発を通じて、世界中に想像を超える体験を届けている企業です。 《HP》 https://www.zuiki.co.jp/ 《X(旧:Twitter)》 https://x.com/ZUIKIIncあくたがわについて あくたがわ選手はストリートファイター6においてキャラクター「マノン」を使用し、マスターレート(MR)世界1位を複数回記録した国内屈指のプレーヤーです。ストリートファイターIV時代から北関東を中心に活動し、TOPANGAリーグへの招待歴も持つ長年の格闘ゲーマーです。プロライセンスを持たない一般プレーヤーでありながら、国内トップ層をMRランキングで上回り、「最強の一般人」として格ゲーコミュニティで広く知られる存在です。2025年6月には「Red Bull LEGENDUS STREET FIGHTER 6 頂」にてDay1個人戦・チーム戦を制し2冠を達成。副賞として世界最大の格闘ゲーム大会「EVO 2025」への出場権も獲得しました。 TOPANGA CHAMPIONSHIPにも招待選手として出場するなど、プロの舞台でもその実力を証明し続けています。あくたがわ - https://x.com/Akutagata《株式会社XENOZ(SCARZ)》とは 株式会社XENOZは、esportsチーム「SCARZ」の運営をはじめとするesports事業を展開しています。その他にもアパレル/グッズの運営やeスポーツ施設の運営、eスポーツを活用したビジネス開発など幅広く手がけております。 2022年には、大丸松坂屋百貨店やパルコを有するJ. フロントリテイリンググループの一員となり、日本から世界に通用するeスポーツ企業を目指し、事業を行っております。◼️ 株式会社XENOZ 《HP》https://www.scarz.net/ 《X(旧:Twitter)》https://x.com/SCARZ5 《Instagram》https://www.instagram.com/scarz_jp/◼️スポンサーに関するお問い合わせはこちらhttps://www.scarz.net/contact