『VALORANT』の女性部門の年間王者を決める世界大会「VALORANT Game Changers Championship 2024」が2024年11月8日(金)よりドイツ・ベルリンにて開催中。
日本代表として出場しているZETA DIVISION GCがプレーオフに進出。Day 6ではブラジル代表のMIBR GC相手に0:2と苦しい戦いとなり敗北。ベスト6で幕を閉じた。
女性部門の世界大会において、日本代表チームがベスト6というのは初となる快挙。時差の関係上、試合開催時間は日本時間の深夜におよんだが、多くのファンが期待を寄せていた。
日本代表のZETA DIVISION GCが、初となるベスト6という快挙となった本大会だが、相手チームによる死体撃ちの方が話題になってしまっている。
事の発端となったのは、1マップ目のアセントでsrN選手が行った死体撃ち。また、srN選手がトランスジェンダーということもあり、競技の公平性について話題は進展。大きな話題となっている。
『VALORANT』のようなFPSタイトルでは、倒した相手に対して必要以上に射撃を繰り返す行為を「死体撃ち」といい、マナー違反として原則禁止されている。今回、srN選手が行った行動は、ZETA DIVISIONのスプレーに対して「死体撃ち」とも呼べる行為をしたことから、より悪質で侮辱的だと批判が殺到している。
『VALORANT』では、国際大会に出場しているチームのスプレーが販売されていて、購入することで壁などにチームロゴを描くことができる。これはゲームバランスには関係のない要素で、推しのチームをアピールするといった使い方をするアイテム。

事もあろうに、srN選手はわざわざラウンド取得後、ZETA DIVISIONのスプレーを壁に描き、そのスプレーに向かってマシンガンを乱射、それだけにとどまらず武器をショットガンに持ち替え、さらに追い撃ちをしたのだ。
そんなsrN選手がトランスジェンダーだということで、批判はジェンダー論にまで飛躍して、収拾がつかなくなっているのが現状だ。
なお、本大会を含む『VALORANT』の女性部門大会「VALORANT Game Changers」のルールブックでは、出場選手の条件として以下のように記載されており、トランスジェンダーの出場はルール違反ではない。
また、国内におけるルールブックでは以下のように記載されており、女性であることは限定しているものの、特例で戸籍上の性別が女性でなくても大会の参加は許可される可能性があると読み取れる。
一方で、MIBR以外の複数の海外チームがトランスジェンダー選手を起用し活躍していること、FPSにおいて肉体的性別が大きくフィジカルに影響することから、大会運営のルールについての批判も飛び交っているのが現状だ。
実際、ローアーブラケットで2連勝中だったZETA DIVISION GGが、トランスジェンダー選手を2名起用しているMIBR相手に1マップ目は13:0、2マップ目は13:3と大敗していること、本大会における個人成績の上位にトランスジェンダー選手が多くランクインしていることにも相まって、SNSでは非常に多くの意見が寄せられている。
ただし、今回の問題を一緒くたにしてはいけない。あくまでsrN選手が行った「死体撃ち」ともいえる行為は、いち選手としてのモラルの欠如であり、それに対して性的マイノリティーであることを批判するのは、逆にeスポーツファンとしてのモラルの欠如としてとらえられかねない。
実際、srN選手のXには日本人と思われるユーザーによる、日本語の罵詈雑言のポストであふれかえっている。このような度が過ぎる批判は新たな火種を生む結果となってしまうため控えたい。
しかし、「VALORANT Game Changers」のベースとなる出場条件が女性であるにも関わらず、各種性別のプレイヤーが参加できる場のプログラムだとしていることや、曖昧な条件化のもと性的マイノリティーの選手が参加できることに対する疑問点は残る。
昨今、オリンピックの競技においても同様の懸念が取り沙汰されていることから、こういった問題がいち早く解決されることを願う。
日本代表として出場しているZETA DIVISION GCがプレーオフに進出。Day 6ではブラジル代表のMIBR GC相手に0:2と苦しい戦いとなり敗北。ベスト6で幕を閉じた。
女性部門の世界大会において、日本代表チームがベスト6というのは初となる快挙。時差の関係上、試合開催時間は日本時間の深夜におよんだが、多くのファンが期待を寄せていた。
Championship BerlinはBest 6にて終了です🇩🇪
— ZETA DIVISION (@zetadivision) November 14, 2024
1年間を通して様々な場で勝負し続け、世界最高峰の舞台まで進出し、2勝を挙げることができました👊🏆
全力で戦い抜いたVALORANT GC部門への全力の応援、ありがとうございました!!!#ZETAWIN #VCTGameChangers pic.twitter.com/RYx8EU93jQ
トランスジェンダー選手による死体撃ちに物議
日本代表のZETA DIVISION GCが、初となるベスト6という快挙となった本大会だが、相手チームによる死体撃ちの方が話題になってしまっている。
事の発端となったのは、1マップ目のアセントでsrN選手が行った死体撃ち。また、srN選手がトランスジェンダーということもあり、競技の公平性について話題は進展。大きな話題となっている。
Valoの試合見てたんだけどこれは流石にないだろ
— FA.𝓟!en (@FN_p1ensama) November 14, 2024
mibr終わってる pic.twitter.com/A1xw4YgYqb
『VALORANT』のようなFPSタイトルでは、倒した相手に対して必要以上に射撃を繰り返す行為を「死体撃ち」といい、マナー違反として原則禁止されている。今回、srN選手が行った行動は、ZETA DIVISIONのスプレーに対して「死体撃ち」とも呼べる行為をしたことから、より悪質で侮辱的だと批判が殺到している。
『VALORANT』では、国際大会に出場しているチームのスプレーが販売されていて、購入することで壁などにチームロゴを描くことができる。これはゲームバランスには関係のない要素で、推しのチームをアピールするといった使い方をするアイテム。

▲推しのチームのスキンやスプレーなどが同梱されたチームカプセルはゲーム内で購入できるアイテムだ
事もあろうに、srN選手はわざわざラウンド取得後、ZETA DIVISIONのスプレーを壁に描き、そのスプレーに向かってマシンガンを乱射、それだけにとどまらず武器をショットガンに持ち替え、さらに追い撃ちをしたのだ。
そんなsrN選手がトランスジェンダーだということで、批判はジェンダー論にまで飛躍して、収拾がつかなくなっているのが現状だ。
なお、本大会を含む『VALORANT』の女性部門大会「VALORANT Game Changers」のルールブックでは、出場選手の条件として以下のように記載されており、トランスジェンダーの出場はルール違反ではない。
3.2. Player Gender
All players on a Team’s Roster must be persons that identify as women or gender
diverse.
出典:https://liquipedia.net/commons/images/0/0f/Valorant_Game_Changers_Oceania_April_2024_RuleBook_.pdf
また、国内におけるルールブックでは以下のように記載されており、女性であることは限定しているものの、特例で戸籍上の性別が女性でなくても大会の参加は許可される可能性があると読み取れる。
3.1. チームメンバーの性別
チームのロスターに登録されるプレイヤーはすべて女性でなければなりません。ただし、コーチの性別は問わない物とします。(3.10 参照)
3.10. 参加資格審査
中略
本大会では、出生時に割り当てられた性別が男性で、現時点で戸籍上の性別が男性または女性以外であるが、性自認が女性である選手に関しまして、ケースバイケースで判断し大会への参加を許可します。当てはまる方は、大会運営に直接ご相談ください。
出典:https://valorantesports.tokyo/wp-content/uploads/2022/07/VCT-Game-Changers-JP-Official-Rules-v1.2_20220704.pdf
一方で、MIBR以外の複数の海外チームがトランスジェンダー選手を起用し活躍していること、FPSにおいて肉体的性別が大きくフィジカルに影響することから、大会運営のルールについての批判も飛び交っているのが現状だ。
実際、ローアーブラケットで2連勝中だったZETA DIVISION GGが、トランスジェンダー選手を2名起用しているMIBR相手に1マップ目は13:0、2マップ目は13:3と大敗していること、本大会における個人成績の上位にトランスジェンダー選手が多くランクインしていることにも相まって、SNSでは非常に多くの意見が寄せられている。
TOP 10 ACS | #VCTGameChangers Championship | Dia 6 pic.twitter.com/pbkH9sHdOw
— Human 🕵️♂️ (@Human_VAL) November 14, 2024
ただし、今回の問題を一緒くたにしてはいけない。あくまでsrN選手が行った「死体撃ち」ともいえる行為は、いち選手としてのモラルの欠如であり、それに対して性的マイノリティーであることを批判するのは、逆にeスポーツファンとしてのモラルの欠如としてとらえられかねない。
実際、srN選手のXには日本人と思われるユーザーによる、日本語の罵詈雑言のポストであふれかえっている。このような度が過ぎる批判は新たな火種を生む結果となってしまうため控えたい。
しかし、「VALORANT Game Changers」のベースとなる出場条件が女性であるにも関わらず、各種性別のプレイヤーが参加できる場のプログラムだとしていることや、曖昧な条件化のもと性的マイノリティーの選手が参加できることに対する疑問点は残る。
昨今、オリンピックの競技においても同様の懸念が取り沙汰されていることから、こういった問題がいち早く解決されることを願う。
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- 高校生のためのeスポーツ選手権大会「第3回 NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権」『リーグ・オブ・レジェンド』(LoL)部門のオフライン決勝が2025年12月13日(土)にRED° TOKYO TOWERにて開催され、西日本通信制ブロックのN高等学校「N1」が優勝した。『リーグ・オブ・レジェンド』部門は、東日本/西日本、全日制ブロック/通信制ブロックの予選を勝ち抜いた1チームずつ、合計4チームが、オフライン決勝でトーナメント形式で高校日本一を決定する。準決勝はBo1(1試合先取)、決勝はBo3(2試合先取)で、「LJL」や「LCP」で採用されているフィアレスドラフトは適用されない。東日本全日制ブロック予選トーナメント東日本通信制ブロック予選トーナメント西日本全日制ブロック予選トーナメント西日本通信制ブロック予選トーナメント決勝トーナメントまた、オフライン決勝の配信では、バン&ピック中や試合中などに行われているそれぞれのチームのボイスチャット(VC)を聞ける場面もあった。試合中、選手たちがどのようなことを考え、チームとしてどのように連携しているのかを知る貴重な機会にもなった。NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権 とはeスポーツを通じて仲間と共に成長することを目的とした、高校生のためのeスポーツ選手権大会。仲間とともに日頃の練習の成果を発揮し優勝を目指す、高校生活の輝かしい1ページとなる大会と銘打っている。『リーグ・オブ・レジェンド』部門は3回目の開催。全国を4ブロック(東日本・西日本の全日制高校/通信制高校)に分け、9月20日(土)~21日(日)のオンライン予選を経て、12月7日(日)に決勝大会(オンライン)が行われた。 準決勝第1試合:専門学校アートカレッジ神戸「ACKA」 vs N高等学校「N1」 準決勝は、「LJL」での優勝経験も持つV3 Esportsとも連携している専門学校アートカレッジ神戸と、高校eスポーツ選手権で幾度もの優勝経験を誇るN高等学校の戦い。特に、N高にはVARREL Youthから「LJL 2025」に出場し、年間MVPを獲得したkkkkkkkkk選手(読み方は「ケーナイン」)が所属しており、優勝候補としても知られている。積極的に攻めるスキルを多く持っているACKAに対し、N1は捕まえたら一気に倒し切れるフォーカス力に長けたチャンピオンが多い構成 序盤、ボットレーンでN1のFake選手がファーストブラッドを奪うが、ACKAのRoboyu選手のガンクで2-1トレードに。そのままACKAがボットを押し込み、1stドラゴンを獲得する。ヴォイドグラブが発生したところで、N1のジャングルのhiro選手がふれたところで、ACKAは3人で阻止に向かうが、それを待ち構えていたN1が反転し、N1がキルとともにヴォイドグラブを奪った。N1はそこから、1vs1で有利を築いたkkkkkkkkk選手がトップタワーを折ると、ボットタワー、リフトヘラルドを使ってミッドタワーも奪い、有利を広げていく。ACKAも、反対側のボットで孤立したN1のtochiking選手のサイラスを捕まえようとするが、逆にN1のFake選手のニーコのカバーもあって倒しきれず。その後の集団戦でもACKAはN1をわずかにつかまえきれず、結局タワーを1本も奪えないまま。最後まで試合のペースを握ったN1が決勝進出を決めた。トップのインナータワーをめぐる場面では、N1のFake選手のアルティメットをACKAのRoboyu選手が使うシン・ジャオのアルティメットで弾き返すなど、随所にいい場面もあったが、序盤から奪われた有利を取り返すことはできなかった 準決勝第2試合:ルネサンス豊田高等学校 名古屋eスポーツキャンパス「封魔龍ヴァル=ゼクス」vs 専修学校クラーク高等学院 札幌大通校「ラグナロクEX」 第2試合は、県外でのオフライン大会出場は初というルネサンス豊田高等学校と、高校eスポーツ選手権では常連校の専修学校クラーク高等学院。積極的に相手に突っ込んでいく攻撃的なピックのラグナロク EXに対して、どちらかというと相手を待ち受けてから反撃するヴァル=ゼクスという構成だ。ラグナロク EXは攻め重視、ヴァル=ゼクスは受け重視といった布陣。高校生活最後の大会となる選手も多く、有利不利だけでなく得意だったり好きなチャンピオンを選ぶ選手も多い 互いに静かなレーン戦の牽制から始まった試合は8分過ぎ、ヴォイドグラブにふれたルネサンス豊田高を止めようとクラーク高が集まってきたところに、ルネサンス豊田高のトップのHarumomo選手のサイオンが、アルティメットでクラーク高のMomo選手のノーチラスにアタック。2キルとヴォイドグラブを獲得する。さらに、ドラゴンが現れた11分過ぎ、再びHarumomo選手がMomo選手をアルティメットで封じ、無傷でドラゴンを獲得。続くリフトヘラルドの攻防、さらに次のドラゴンファイトでもルネサンス豊田高が集団戦に勝利していく。圧倒的に負けた状態で迎えたアタカンファイトの場面、クラーク高のジャングルのViVi選手が隙をついてスマイトでアタカンのスティールに成功するが、反撃もここまで。序盤から見事にスノーボールさせたルネサンス豊田高が決勝進出を決めた。わずかな隙をついてViVi選手のヴィエゴが入り込み、アタカンを横から奪い取ることに成功。しかし大きく開いた差を埋めることは難しかった 決勝戦:N高等学校「N1」vs ルネサンス豊田高等学校 名古屋eスポーツキャンパス「封魔龍ヴァル=ゼクス」 決勝戦に残ったのはN高等学校とルネサンス豊田高。この試合のみBo3(2ゲーム先取)で行われた。ゲーム1 互いに相手の得意ピックをつぶしていくが、ルネサンス豊田高が得意なピックに対してカウンターとなるチャンピオンを用意したN1がかなり戦いやすそうな構成だ。N1はモルデカイザーのカウンターと言われるオラフや、敵を捕まえられると一気に倒し切れるスカーナーなど、やや意表をつくピックを選択した 序盤はレーン戦でN1がペースをつかみ、ボットのFake選手のキャッチからSena選手からファーストブラッドを奪う。トップでもCSを取れないルネサンス豊田高側は、トップとボットをスワップする戦術を取る。しかし、N1のkkkkkkkkk選手はジャングルで2人を倒し「偉業」を達成する。優位に立つN高のuno選手がやや前のめりになったところで、Tokamau選手がボットの2人を倒すが、ミッドではN高のtochiking選手がカウンターで倒す。その間もN高がタワーを折り続け、kkkkkkkkk選手のオラフも手をつけられなくなっていく。N高のkkkkkkkkk選手のオラフに対して3人で囲んだルネサンス豊田高だったが、ニーコのアルティメットもものともせず返り討ちにしてしまった 圧倒的なリードを築いたN高はトップのアタカンを狙うが、そこにルネサンス豊田高が一気に攻め込み、アタカンによるステータス減少を利用して倒していく。しかし、生き残ったkkkkkkkkk選手のオラフが高いサステイン能力で瀕死のルネサンス豊田高を掃討。ここからN高はじっくり視界を取りながらドラゴンバフ、バロンナッシャーを時間をかけて獲得し、ゲーム1に勝利した。ゲーム2 ルネサンス豊田高は散々やられたオラフなどをバンし、ボットレーンを育てていく作戦。N高はトップのザーヘン、ミッドのゼドを中心として、相手を倒しながら成長させていく狙いだ。なんとか1勝したいルネサンス豊田高はボットを育てつつCCが豊富な構成。対するN高はザーヘン、ゼド、エイトロックスといったダメージディーラーをそろえてきた オープニング、ルネサンス豊田高は5人でトップ側のジャングルにいたhiro選手への奇襲で幸先のいいスタート。トップ、ミッドは押し込まれながらも、ボットを狙いどおり成長させ、ドラゴンなども獲得。集団戦でもゲーム1と比べて協力プレーが光る。対するN高はトップ、ミッドとタワーを折りながら、ザーヘンの復活スキルなども生かして強気に攻めていく。逆転したいルネサンス豊田高は、やや押されている状況で再びアタカンを狙う。N高に弾き出されてしまったものの、ジャングルのAdam選手がなんとかスティールに成功する。しかし、グループアップして戦うN高の猛攻にルネサンス豊田高はあと一歩届かず、最後はN高がボットレーンから押し込みネクサスを破壊。ストレートで2025年大会の優勝を果たした。決勝チームインタビュー オフライン会場似て、試合後に優勝チーム、準優勝チームへの合同インタビューも実施された。優勝:N高等学校 右からkkkkkkkkk選手、hiro選手、uno選手、tochiking選手、Fake選手 ──優勝おめでとうございます。今日の試合を終えた率直な感想を教えてください。kkkkkkkkk選手:うれしい気持ちが一番大きいです。同時に、支えてくれたコーチや学校、eスポーツ部、対戦相手など、本当に多くの人への感謝を強く感じています。自分たちだけではここには立てなかったと思います。hiro選手:やっぱり「うれしい」が一番ですね。これまで一緒に練習してきた仲間や、『LoL』を教えてくれたコーチ、そして対戦相手にも感謝しています。みんなのおかげで優勝できました。uno選手:最初はあまり結果が出ず苦労しましたが、この5人で続けてきたことでチームとしてすごく成長できた1年でした。仲も深まって、いいチームになれたと思います。tochiking選手:今年は自分の意見をしっかり言えるチームでした。プレー面でも気持ちの面でも話し合えたことが、勝利につながったと思います。Fake選手:正直、まずはホッとしています。ただ、まだまだうまくなりたい気持ちも強いです。この大会やN高に関わってくれたすべての方に感謝しています。── 準決勝・決勝でのバン・ピックや戦略はどんなふうに考えていたのでしょうか?uno選手:相手チームの予想はしていましたが、想定外の部分も多かったです。ただ、こちらのピックがあまり縛られなかったので、比較的自由に戦えました。決勝も同じ考え方でした。── シーズン全体を通して、どんな戦い方を意識されてきましたか?uno選手:基本は自分たちの得意なチャンピオンを使うスタイルで、コーチに構成を相談して、OKが出たものを使っていました。── 今回は直前に、所沢のFAV gamingの施設を借りて合宿を行ったと聞きました。普段はオンライン対戦だと思いますが、合宿がチームに与えた影響は?uno選手:夜遅くまで練習できる環境で、かなり集中できました。N高の他部門の選手や卒業生とも一緒に練習できたのが大きかったです。kkkkkkkkk選手:決勝前までのスクリムの相手は、相手のチームも練習したいキャラがいるので、ピックなどの雰囲気が変わってくるんです。ただ、先輩方は僕たちを「勝たせるためだけの練習」に徹してくれて、自分があまり使わないチャンピオンでも、相手が使いそうな構成を再現してくれたりして、実戦にかなり近い練習ができました。── 今後の進路や目標を教えてください。hiro選手:プロの舞台には挑戦してみたいですが、まずは実力をもっとつけたいです。uno選手:僕は『LoL』を楽しみたいと思っています。成長する過程が楽しいので、eスポーツという環境すごく良かったのでやらせていただいている感じです。tochiking選手:僕は変なプレーなどで遊ぶのが好きなので、遊べればいいかなと思っています。Fake選手:自分はkkkkkkkkkさんの背中を見て「LJL」にも出場したんですが、まだまだ実力不足で。来年大学生になるんですが、さらに経験を積んで、プロを目指していきたいです。準優勝:ルネサンス豊田高等学校 右から、Harumomo選手、Adam選手、Moku選手、Tokamau選手、Sena選手 ── 準優勝おめでとうございます。大会を通しての感想を教えてください。harumomo選手: 唯一の2年生で分からないことも多かったですが、先輩たちが引っ張ってくれて、自分のベストを尽くせました。Adam選手: とても悔しいですが、全力は出し切れました。楽しかったという気持ちも大きいです。Moku選手:優勝を狙える位置だっただけに悔しさはありますが、運営の方やスタッフさんも優しくて、すごくいい2日間でした。メダルは新幹線でも付けて帰ります(笑)。Tokamau選手:悔しさもありますが、このメダルを学校や3年間教えてくれた講師の方、高知の関係者の方に形として残せたのがうれしいです。Sena選手:最初は緊張で思うように動けませんでしたが、最後は楽しめて、実力を出し切れたと思います。── 決勝戦ではゲーム1がかなり厳しい展開でしたが、ゲーム2はたくさんチャンスもありましたね。どんな修正をしたのでしょうか?Moku選手: 決勝ではコーチが現場にいなかったので、スマホでのアドバイスも使えず、ゲーム1はぶっつけ本番になって自分たちのやりたいこともできないまま終わってしまいました。でもゲーム2は自分たちで話し合って、最低限やりたいことができたと思います。── 相手(N高)を意識したピックでしたか? それとも自分たちが得意なピックを優先したのでしょうか?Moku選手:相手のピック傾向はある程度分かっていましたが、チャンピオンプールが広くて絞り切れませんでした。なので、これまで練習してきた中で噛み合いそうなピックを選びました。── 特にゲーム2はかなり拮抗していて、取られたら取り返すというシーンもありました。チームの中の雰囲気はどうでしたか?Moku選手:相手は強くて厳しいけど、自分たちのやるべきことはできているし、以前に一度練習試合をした時よりもいい動きができていました。この成果を次につなげたいです。──1年を通して、チームとしてどんなふうに成長してきたのかを教えてください。Moku選手: 最初はこのメンバーではなくて、harumomoとAdamが変わって不安もありました。僕らは最後の年なのでモチベーションも高いんですが、harumomoは唯一の2年生で、僕らに合わせて練習についてきてくれたので、個人的MVPはharumomoにあげたいくらいに感謝しています。── 今回は東京タワーで応援する方々も前にしてのオフライン大会でした。オフラインならではの良さは感じられましたか?harumomo選手:プレッシャーに強くなれると思いますし、緊張感を乗り越えられる経験になると思います。Adam選手:テンションがすごく上がりました。観客に見られていた感覚も大きかったです。Moku選手: 普段知ることができない部分も知れましたし、オフラインとなると賞ももらえるし、「自分は全国2位なんだ」という結果は後々のモチベーションになります。Tokamau選手:将来プロを目指しているので、こうしたオフライン経験は本当に貴重でした。Sena選手:観客の声援が聞こえて、いいプレーが出たときは一気にテンションが上がりました。── 今後はどんな進路を考えていますか?Adam選手: プロになりたい気持ちはありますが、簡単な世界ではないので、声がかかるような実力をまずは身につけたいです。Tokamau選手: 世界大会を目指したいので、プロの道を意識しています。Sena選手: この経験を生かして、将来は大会運営など裏方の仕事にも関わってみたいです。第3回 NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権 リーグ・オブ・レジェンド部門 最終結果順位所属チーム|選手名1 N高等学校「N1」 2 ルネサンス豊田高等学校 名古屋eスポーツキャンパス「封魔龍ヴァル=ゼクス」 3 専門学校アートカレッジ神戸「ACKA」 = 専修学校クラーク高等学院 札幌大通校「ラグナロクEX」 配信URL NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権:https://www.nasef-nhec.jp/リーグ・オブ・レジェンド/ © 2025 Riot Games, Inc. 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