一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)が、国内eスポーツ業界のデータ年間である「日本eスポーツ白書2024」を2025年3月31日(月)より発売。価格は99,000円。
<以下、ニュースリリースより>
一般社団法人日本 eスポーツ連合(会長:早川英樹 以下、JeSU)は、国内eスポーツ業界のデータ年鑑である「日本eスポーツ白書2024」を、2025年3月31日に発売します。
日本eスポーツ白書2024
・価格: 99,000円(税/送料込)
・発売日:2025年3月31日(月)
・ページ数:198ページ
・商品形態:PDFファイル(CD-ROMに収録)
・発行:一般社団法人日本eスポーツ連合
・制作・販売:株式会社角川アスキー総合研究所
ゲーム産業の世界的な拡大基調に伴い、日本においても急成長を遂げているeスポーツ市場。本書は、日本国内における市況と今後の展望を、最新の調査データを基にさまざまな視点で解説するデータ年鑑です。eスポーツを事業として取り組まれているビジネスパーソンに向けて、精度の高い情報を紹介します。
本書では、国内 eスポーツ市場における多角的な分析を可能にするさまざまな情報を掲載しています。最新となる2023年の市場データはもちろん、eスポーツ関連企業へのアンケート調査による市況分析や、X解析から探るユーザー動向、さらにはeスポーツ興行の実施状況や、eスポーツチームの運営状況、地方エリアの動向からメディアでの報道状況まで、最新動向を反映した情報を数多く掲載。関係省庁、国際団体、IPホルダー、プロeスポーツ選手のインタビューや寄稿など、業界としての展望も把握できる各種コンテンツも数多く収録しています。
■本書はゲームマーケティングサービス「f-ism(エフイズム)」で購入いただけます。
https://f-ism.net/report/nesh2024.html
コロナ禍明けのオフライン解禁を経て大きく伸びた2022年は、それまでのオンライン開催のみであった状況にオフライン開催も加わり、その相乗効果によって成長トレンドを受け継ぎました。2023年もそのまま市場成長を継続している様子がうかがえ、今後2025 年に向けて市場規模は200 億円に迫る勢いで拡大すると予測します。

前年に引き続き2023年も、eスポーツイベントのオンライン開催とオフライン開催、両方の運営ノウハウを持った事業者による「イベント運営」の市場が堅調でした。イベントにおけるB to Bの事業領域は、今後も安定的に伸長していくと考えられます。

2023年の日本eスポーツファン数(試合観戦、動画視聴経験者、地上波番組等の関連放送視聴経験者)は、前年比110.3%の856万人と推定。2025年には1,000万人を超えると予測します。

第1章 パースペクティブ (インタビュー/寄稿)
・eスポーツで企業同士や学生支援の新たなエンゲージメント向上を実現
(TOPPAN 株式会社 eスポーツプロジェクト エグゼクティブプロデューサー 原田 香織)
・「鉄拳」シリーズから見るeスポーツの定義と運用について
(株式会社バンダイナムコエンターテインメント シニアプロデューサー 安田 直矢)
・eスポーツの持つ可能性に注目し、横浜市の課題解決のツールとして期待
(横浜市にぎわいスポーツ文化局長 足立 哲郎)
・eスポーツは地域の特性を生かしづらいからこそフィジカル競技とのコラボに継続性を見出す
(一般社団法人福井県eスポーツ連合 澤田 英之)
・韓国ではeスポーツ業界持続可能性への投資を戦略的に取り組んでいます
(Korea e-Sports Association / President Youngman Kim)
第2章 eスポーツマーケット分析
・eスポーツ市場データ2023
【補足】2023年 ゲーム全体のマーケット動向
・eスポーツ関連のニュース一覧 (2022 年1 月~2024 年12 月)
・X解析で探るユーザー関心度
第3章 関連企業調査
・企業・法人・団体調査の概要、注目ポイント
・2023 年度の総括
・2024 年度以降の展望
・地方の動向
・JeSU 地方支部 データベース
第4章 JeSUの歩み
・日本eスポーツ連合 概要
・日本eスポーツ連合 設立までの歴史
・日本eスポーツ連合の活動(2018~2024年)
・日本eスポーツ連合 公認大会一覧
第5章 付録
・日本eスポーツアワード
・主なeスポーツの大会
・主な国際大会
・主なeスポーツチームとスポンサー
「日本eスポーツ白書」は、日本国内のeスポーツの普及と発展のため、大会等の興行だけでなく、地方創生や国際交流、教育、福祉など、あらゆる領域におけるeスポーツ利活用の推進を目的として、2022年から刊行しています。
JeSUは今後も、日本におけるeスポーツの振興を通して国民の競技力の向上およびスポーツ精神の普及を目指し、これをもって国民の健康とともに、社会・経済の発展に寄与することを目的として活動していきます。
一般社団法人日本eスポーツ連合は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上およびスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの公認や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣などさまざまな取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。
JeSUオフィシャルスポンサー:
株式会社マウスコンピューター
興和株式会社
活動助成:
一般財団法人上月財団
公益財団法人ミズノスポーツ振興財団
協力:
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)
後援:
一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA)
一般社団法人デジタルメディア協会(AMD)
角川アスキー総合研究所は、メディア運営やコンテンツ制作で培った知見を生かし、調査、コンサルティング、マーケティング、ビジネスソリューション、出版、教育支援など幅広く事業を展開しています。コンテンツ力、メディア力、リサーチ力を総合的に活用し、お客様の課題解決に取り組みます。
公式サイト:https://www.lab-kadokawa.com/
『日本eスポーツ白書2024』主なトピックス出典:
「日本eスポーツ白書2024/角川アスキー総合研究所」
<以下、ニュースリリースより>
2023年の国内eスポーツ市場は前年比117%の146.85億円 2023年の国内eスポーツファンも856万人と増大
一般社団法人日本 eスポーツ連合(会長:早川英樹 以下、JeSU)は、国内eスポーツ業界のデータ年鑑である「日本eスポーツ白書2024」を、2025年3月31日に発売します。
日本eスポーツ白書2024
・価格: 99,000円(税/送料込)
・発売日:2025年3月31日(月)
・ページ数:198ページ
・商品形態:PDFファイル(CD-ROMに収録)
・発行:一般社団法人日本eスポーツ連合
・制作・販売:株式会社角川アスキー総合研究所
国内eスポーツ産業の現状と展望を最新データで解説
ゲーム産業の世界的な拡大基調に伴い、日本においても急成長を遂げているeスポーツ市場。本書は、日本国内における市況と今後の展望を、最新の調査データを基にさまざまな視点で解説するデータ年鑑です。eスポーツを事業として取り組まれているビジネスパーソンに向けて、精度の高い情報を紹介します。
eスポーツ市場を多角的に分析できる各種情報を掲載
本書では、国内 eスポーツ市場における多角的な分析を可能にするさまざまな情報を掲載しています。最新となる2023年の市場データはもちろん、eスポーツ関連企業へのアンケート調査による市況分析や、X解析から探るユーザー動向、さらにはeスポーツ興行の実施状況や、eスポーツチームの運営状況、地方エリアの動向からメディアでの報道状況まで、最新動向を反映した情報を数多く掲載。関係省庁、国際団体、IPホルダー、プロeスポーツ選手のインタビューや寄稿など、業界としての展望も把握できる各種コンテンツも数多く収録しています。
■本書はゲームマーケティングサービス「f-ism(エフイズム)」で購入いただけます。
https://f-ism.net/report/nesh2024.html
2023年国内eスポーツ市場は前年比117%の146.85億円に到達
コロナ禍明けのオフライン解禁を経て大きく伸びた2022年は、それまでのオンライン開催のみであった状況にオフライン開催も加わり、その相乗効果によって成長トレンドを受け継ぎました。2023年もそのまま市場成長を継続している様子がうかがえ、今後2025 年に向けて市場規模は200 億円に迫る勢いで拡大すると予測します。

※上記グラフの2023年以降は予測値です。
「イベント運営」が2023年国内eスポーツ市場の37.6%に
前年に引き続き2023年も、eスポーツイベントのオンライン開催とオフライン開催、両方の運営ノウハウを持った事業者による「イベント運営」の市場が堅調でした。イベントにおけるB to Bの事業領域は、今後も安定的に伸長していくと考えられます。

2023年の国内eスポーツファン数は前年比110.3%の856万人
2023年の日本eスポーツファン数(試合観戦、動画視聴経験者、地上波番組等の関連放送視聴経験者)は、前年比110.3%の856万人と推定。2025年には1,000万人を超えると予測します。

※上記グラフの2023年以降は予測値です。
目次
第1章 パースペクティブ (インタビュー/寄稿)
・eスポーツで企業同士や学生支援の新たなエンゲージメント向上を実現
(TOPPAN 株式会社 eスポーツプロジェクト エグゼクティブプロデューサー 原田 香織)
・「鉄拳」シリーズから見るeスポーツの定義と運用について
(株式会社バンダイナムコエンターテインメント シニアプロデューサー 安田 直矢)
・eスポーツの持つ可能性に注目し、横浜市の課題解決のツールとして期待
(横浜市にぎわいスポーツ文化局長 足立 哲郎)
・eスポーツは地域の特性を生かしづらいからこそフィジカル競技とのコラボに継続性を見出す
(一般社団法人福井県eスポーツ連合 澤田 英之)
・韓国ではeスポーツ業界持続可能性への投資を戦略的に取り組んでいます
(Korea e-Sports Association / President Youngman Kim)
第2章 eスポーツマーケット分析
・eスポーツ市場データ2023
【補足】2023年 ゲーム全体のマーケット動向
・eスポーツ関連のニュース一覧 (2022 年1 月~2024 年12 月)
・X解析で探るユーザー関心度
第3章 関連企業調査
・企業・法人・団体調査の概要、注目ポイント
・2023 年度の総括
・2024 年度以降の展望
・地方の動向
・JeSU 地方支部 データベース
第4章 JeSUの歩み
・日本eスポーツ連合 概要
・日本eスポーツ連合 設立までの歴史
・日本eスポーツ連合の活動(2018~2024年)
・日本eスポーツ連合 公認大会一覧
第5章 付録
・日本eスポーツアワード
・主なeスポーツの大会
・主な国際大会
・主なeスポーツチームとスポンサー
「日本eスポーツ白書」は、日本国内のeスポーツの普及と発展のため、大会等の興行だけでなく、地方創生や国際交流、教育、福祉など、あらゆる領域におけるeスポーツ利活用の推進を目的として、2022年から刊行しています。
JeSUは今後も、日本におけるeスポーツの振興を通して国民の競技力の向上およびスポーツ精神の普及を目指し、これをもって国民の健康とともに、社会・経済の発展に寄与することを目的として活動していきます。
日本eスポーツ連合(JeSU)について
一般社団法人日本eスポーツ連合は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上およびスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの公認や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣などさまざまな取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。
JeSUオフィシャルスポンサー:
株式会社マウスコンピューター
興和株式会社
活動助成:
一般財団法人上月財団
公益財団法人ミズノスポーツ振興財団
協力:
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)
後援:
一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA)
一般社団法人デジタルメディア協会(AMD)
株式会社角川アスキー総合研究所について
角川アスキー総合研究所は、メディア運営やコンテンツ制作で培った知見を生かし、調査、コンサルティング、マーケティング、ビジネスソリューション、出版、教育支援など幅広く事業を展開しています。コンテンツ力、メディア力、リサーチ力を総合的に活用し、お客様の課題解決に取り組みます。
公式サイト:https://www.lab-kadokawa.com/
『日本eスポーツ白書2024』主なトピックス出典:
「日本eスポーツ白書2024/角川アスキー総合研究所」
関連記事
-
- 【最大60%OFF】『テイルズ オブ エクシリア リマスター』が初セールで登場!——『リトルナイトメア』セットなども対象のバンナムセール開催中
- ニンテンドーeショップにて、バンダイナムコエンターテインメントのダウンロード版セールが開催中。今回は『テイルズ オブ エクシリア リマスター』が発売後初のセールとして25%OFFで登場しているほか、『LITTLE NIGHTMARES-リトルナイトメア-1&2セット』や『ことばのパズル もじぴったんアンコール』が50%OFFになるなど、見逃せないラインアップとなっている。セール期間は2026年2月8日(日)まで。<以下、ニュースリリースより>ダウンロード版ゲームが最大60%OFFとなるセールが開催中!『テイルズ オブ エクシリア リマスター』は初セールで25%OFF! 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、ニンテンドーeショップにて、ダウンロード版タイトルを対象とした期間限定セールを開催することをお知らせいたします。本セールでは、『テイルズ オブ エクシリア リマスター』および『パックマンワールド2 リ・パック』の初セールタイトルをはじめ、『LITTLE NIGHTMARES-リトルナイトメア-1&2セット』や『ことばのパズル もじぴったんアンコール』などの人気タイトルが、お得な価格でラインアップしております。この機会をぜひお見逃しなく。詳細は以下よりセール公式HPをご覧ください。セール公式HP ニンテンドーeショップ:2026年2月8日(日)まで ■セール特設ページ:https://store-jp.nintendo.com/feature/feature_bnesale 【セール対象:Nintendo Switch™】『テイルズ オブ エクシリア リマスター』 1st sale! 販売価格:6,930円(税込)⇒【25%OFF】セール販売価格:5,190円(税込)『パックマンワールド2 リ・パック』 1st sale! 販売価格:3,960円(税込)⇒【20%OFF】セール販売価格:3,168円(税込)『LITTLE NIGHTMARES-リトルナイトメア-1&2セット』 販売価格:5,940円(税込)⇒【50%OFF】セール販売価格:2,970円(税込)『ことばのパズル もじぴったんアンコール』 販売価格:3,520円(税込)⇒【50%OFF】セール販売価格:1,760円(税込)『みんな大好き塊魂アンコール+ 王様プチメモリー』 販売価格:3,960円(税込)⇒【37%OFF】セール販売価格:2,480円(税込)『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』 販売価格:3,850円(税込)⇒【36%OFF】セール販売価格:2,450円(税込)『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス for Nintendo Switch』 販売価格:3,960円(税込)⇒【25%OFF】セール販売価格:2,970円(税込)『ドラゴンボールZ KAKAROT + 新たなる覚醒セット DAIMA EDITION』 販売価格:7,590円(税込)⇒【27%OFF】セール販売価格:5,480円(税込)『Project:;COLD case.mirage』 販売価格:2,970円(税込)⇒【33%OFF】セール販売価格:1,980円(税込) などその他、さまざまなゲーム本編/ダウンロードコンテンツをキャンペーン価格で配信中です。詳細は以下よりバンダイナムコエンターテインメントセール情報公式HPをご覧ください。セール公式HP 『テイルズ オブ エクシリア リマスター』 Tales of Xillia™Remastered & ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介 『パックマンワールド2 リ・パック』 PAC-MAN WORLD™2 Re-PAC & ©Bandai Namco Entertainment Inc. 『LITTLE NIGHTMARES-リトルナイトメア-1&2セット』 Little Nightmares™& ©Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S. Little Nightmares™II & ©Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S. 『ことばのパズル もじぴったんアンコール』 ことばのパズル もじぴったんアンコール™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※インフォメーションの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
-
- 【2XKO】ついに正式ローンチ! LoL格ゲーがPC・PS5・Xboxで配信開始——新キャラ「ケイトリン」も参戦
- ライアットゲームズの基本プレー無料の2v2格闘ゲーム『2XKO』が、日本時間2026年1月21日(水)より正式ローンチされた。PCに加えPlayStation 5、Xbox Series X|Sでも配信が開始され、全プラットフォーム間での完全なクロスプレー・クロスプログレッションに対応。記念すべきSeason 1の開幕に合わせて、新チャンピオン「ケイトリン」も参戦している。<以下、ニュースリリースより>Season 1が開始し、新たなチャンピオン「ケイトリン」が参戦! Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(東京都港区六本木)は、基本プレー無料の2v2チーム形式格闘ゲーム『2XKO(ツーエックスケーオー)』が日本時間 2026年1月21日(水)に正式ローンチしたことをお知らせします。PCに加えてPlayStation 5、Xbox Series X|Sでも配信を開始いたしました。■ 2XKO 2026 Season 1 リリーストレーラー 2v2チーム対戦格闘ゲーム『2XKO』がPlayStation 5、Xbox Series X|Sでも配信開始しました。PCとコンソール間でのクロスプレー・クロスプログレッションに対応し、すべてのプラットフォームにおいて完全な2XKO体験をお楽しみいただけます。 また、1月21日よりSeason 1 が開始し、新たなチャンピオン「ケイトリン」が追加されます。さらにSeason 1では、競技シーンをテーマにしたスキンライン「Frame Perfect」が登場します。本スキンラインの収益の一部は、世界中の2XKOトーナメントオーガナイザーの支援に充てられます。これには賞金総額の増額や今後の2XKOイベントに向けた大会制作・運営費の支援も含まれます。 FRAME PERFECT アーリ、FRAME PERFECT エコーをはじめ、複数のコンテンツがセットになったフレームパーフェクト メガセットが、1月30日より期間限定で販売予定。 この他にもさまざまなスキンセットの販売を予定しています。アーケード メガセット(1月21日より期間限定で販売予定) アーケード アーリ、アーケード ブリッツクランク、アーケード ヴァイをはじめ、複数のコンテンツがセットになったアーケード メガセットが、1月21日より期間限定で販売予定。愛の狩人メガセット(2月6日より期間限定で販売予定) 愛の狩人ダリウス、愛の狩人ティーモ、愛の狩人ジンクスをはじめ、複数のコンテンツがセットになった愛の狩人メガセットが、2月6日より期間限定で販売予定。みつばちメガセット(2月27日より期間限定で販売予定) みつばちティーモ、みつばちアーリ、みつばちブリッツクランクをはじめ、数多くのコンテンツをセットで入手可能なメガセットが、2月27日より期間限定で販売予定。 ※これらは後日、他の手段で購入可能になる可能性があります。詳細はゲーム内のストアでご確認ください。 その他の詳細やアップデート情報については、こちらよりご確認ください。Riot Games(ライアットゲームズ)について Riot Gamesは世界で最もプレーヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレーヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にリリースされたデビュータイトル『リーグ・オブ・レジェンド』は、世界トップクラスのプレーヤー数を誇るPCゲームとして愛されています。その後も、『VALORANT』、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』をリリースし、世界中で最も観戦され、広く認知されているeスポーツタイトルを生み出してきました。その頂点ともいえる大会「League of Legends World Championship(Worlds)」や「VALORANT Champions Tour(VCT)」は、毎年数百万人のファンが観戦しています。またライアットは、音楽やコミックブック、ボードゲーム、さらにはエミー賞受賞アニメシリーズ『Arcane』といったさまざまなマルチメディアプロジェクトを通じて、自社のIPをさらに深く掘り下げています。 関連リンク: ライアットゲームズ公式サイト: https://www.riotgames.com/ja Riot Games Japan 公式X(旧Twitter): https://twitter.com/riotgamesjapan2XKO™について ライアットゲームズが手がける基本プレー無料の新作格闘ゲーム『2XKO™』(旧Project L)は、タッグチームアシスト形式を採用しており、独自的かつ現代的に表現された『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』の世界、ルーンテラを舞台としています。本作は格闘ゲームの醍醐味ともいえる、習熟度の高さ、プレーヤーによる無限の表現、アドレナリンが溢れ出るような対人戦などをベースにしつつ、“より早く楽しむ”ことができる合理的な操作とゲームプレーメカニクスを導入しています。 『2XKO』は、格闘ゲームコミュニティーと共に常に進化し続ける格闘ゲームです。格闘ゲーム体験をより良いものに押し広げることを目標としつつ、世界中のプレーヤーたちとの長期にわたる関係を情熱と努力によって築き上げていきます。 関連リンク: 2XKO公式サイト:https://2xko.riotgames.com/ 2XKO Japan 公式X(旧Twitter):https://twitter.com/2XKOJP
-
- 【餓狼伝説 City of the Wolves】いよいよ本日、Season 2が開幕!——「ナイトメアギース」ら6体が毎月参戦する怒涛の半年間がスタート
- シリーズ最新作『餓狼伝説 City of the Wolves』にて、本日2026年1月22日(木)より待望のSeason 2が配信開始。今シーズンでは「キム・ジェイフン」や「ナイトメアギース」、「ヴォルフガング・クラウザー」といった伝説級のファイターを含む全6キャラクターが、毎月1体ずつ追加される。また、開幕に合わせてバトルシステムのフルチューンアップも実施され、新たな闘いが幕を開ける。 <以下、ニュースリリースより>伝説は進化し続ける——『餓狼伝説 City of the Wolves』Season 2、1月22日開幕! 株式会社SNKは、対戦格闘ゲーム『餓狼伝説 City of the Wolves』において、2026年1月22日よりSeason 2を開始することをお知らせいたします。Season 2では、シリーズの歴史を象徴する“伝説的キャラクター”を含む全6キャラクターが毎月1体ずつ参戦予定です。すでに公開されている4キャラクターに加え、残る2キャラクターはミステリーキャラクターとして後日発表いたします。『餓狼伝説 City of the Wolves』は長期的なアップデートを通じて進化を続け、新たなフェーズへと突入します。Legends Unleashed 全6キャラクターを毎月配信。Season 2は“継続的進化”のシーズンへ 1月22日のSeason 2開幕以降、全6キャラクターを毎月1体ずつ順次配信予定。 Season 2には、シリーズファン待望の以下4キャラクターに加え、正体不明のミステリーキャラクター2体が参戦。ミステリーキャラクターについては、後日その正体が明かされるので乞うご期待! 新シーズンに突入し、更なる進化を続ける伝説のバトルを体感せよ!<Season 2 参戦キャラクター> ・キム・ジェイフン ・ナイトメアギース ・ブルー・マリー ・ヴォルフガング・クラウザー ・ミステリーキャラクター×2体(後日発表)>餓狼伝説CotW|Season 2 アナウンスメントトレーラーhttps://youtu.be/tqe1RBmJ9S8Season 2開幕と同時に、ゲームバランスをフルチューンアップ! Season 2開幕となる1月22日には、ゲームバランス調整を同時実施。プレーヤーの皆さまから寄せられたフィードバックをもとに、各キャラクターのバランス見直しに加え、バトルシステムを調整。より戦略性の高い駆け引きと競技性の向上を図ります。『餓狼伝説 City of the Wolves』について 1991年の誕生以来、90年代の格闘ゲームブームを牽引してきたSNKの人気格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズ。1999年の『餓狼 -MARK OF THE WOLVES-』から26年ぶりに登場した『餓狼伝説 City of the Wolves』は、発売後も継続的なアップデートを行い、進化を続けています。本作ではシリーズのDNAを受け継ぎながら、独自の「アートスタイル」やバトルの興奮が加速する「REVシステム」などにより、より深化したバトル体験を実現。さらに、プレースタイルに合わせて選べる2種類の操作タイプをはじめ、初心者から上級者まで幅広いプレーヤーが楽しめる多彩な機能を搭載しています。Official Sitehttps://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/Xhttps://x.com/GAROU_PRInstagramhttps://www.instagram.com/fatalfury_pr/【タイトル概要】 ■タイトル名 餓狼伝説 City of the Wolves (英語名: FATAL FURY: City of the Wolves) ■ジャンル 対戦格闘 ■発売日 2025年4月24日(木) ■対応プラットフォーム/販売形式 PlayStation®5/PlayStation®4 (デジタル版/パッケージ版) Xbox Series X|S/Steam/Epic Gamesストア(デジタル版) ■ラインアップ/価格/商品内容 餓狼伝説 City of the Wolves SPECIAL EDITION/7,920円(税込) <商品内容> ゲーム本編 シーズンパス1 ・DLCキャラクター「アンディ・ボガード」(配信中) ・DLCキャラクター「ケン」(配信中) ・DLCキャラクター「ジョー・東」(配信中) ・DLCキャラクター「春麗」(配信中) ・DLCキャラクター「Mr.BIG」(配信中) ※Season 2に関する詳細情報は、後日改めてお知らせいたします。 ■プレー人数 オフライン1~2名/オンライン2~12名 ■その他 すべてのコンテンツを楽しむにはネットワークへの接続が必要です。 PlayStation®4版からPlayStation®5版への無料アップグレードに対応しています。※PlayStation®4版(パッケージ版)をPlayStation®5にアップグレードするには、ディスクドライブ搭載のPlayStation®5本体が必要です。 ■権利表記 ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※ゲーム画面は開発中のものです。 ※“PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ※©2026 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. ※© 2026, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Epic Gamesのロゴは、米国およびその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。
-
- 【eスポーツ×銀行】DFMと足利銀行がスポンサー契約——その狙いはゲーマーへの「金融教育」や地域活性化を推進
- eスポーツチームDetonatioN FocusMe(DFM)は、栃木県の足利銀行とのスポンサー協賛契約を発表した。一見意外な組み合わせだが、若年層へのリーチが課題の銀行と、地域密着を目指すDFMのビジョンが合致。今後はeスポーツを通じた「キャリア教育」に加え、ゲーマーが「金融リテラシー」を学ぶ機会を創出するなど、若者が地元で夢を描ける環境づくりを目指す。<以下、ニュースリリースより>DetonatioN FocusMe、足利銀行とスポンサー協賛契約を締結eスポーツを軸に次世代キャリア教育を推進 株式会社GameWith(本社:東京都港区、代表取締役社長:今泉卓也、以下「当社」)の子会社である株式会社DetonatioN(本社:東京都港区、代表取締役社長:梅崎伸幸、以下「DetonatioN」)は、足利銀行(所在地/栃木県、頭取/清水和幸)とのスポンサー協賛契約を締結したことを発表いたします。本スポンサー協賛契約を通じ、DFMが培ってきたeスポーツの知見と、足利銀行の強固な地域ネットワークを融合させ、栃木県におけるeスポーツ文化の醸成や、若年層が楽しみながら学べる機会の創出に取り組んでまいります。スポンサー締結の背景と目的 近年、eスポーツは10~20代のデジタルネイティブ世代を中心に、国境や地域を越えた強固なコミュニティを形成しています。 DFMは、栃木県を拠点に地域密着の活動を推進する足利銀行の「eスポーツを通じた次世代との接点づくり」というビジョンに共感し、今回の契約に至りました。本契約はeスポーツを「文化」として地域社会に根付かせ、エンターテインメントの側面から、若い世代が地元の銀行をより身近に感じ、共に新しい体験を楽しめる環境づくりを目指します。■主な取り組み内容 DFMと足利銀行は、今後以下のプロジェクトを推進してまいります。 ・地域コミュニティの活性化 栃木県内でのeスポーツイベントの開催やファン交流を通じ、世代を超えた新たなコミュニティを形成します。 ・次世代への体験機会の提供 地元の教育機関と連携し、eスポーツを通じたチームワークの醸成や、プロの現場を体感できるプログラム、金融リテラシー教育などを組み合わせた、DFM独自の体験を提供します。 ・「eスポーツ×金融」の新たな価値創出 プロチームの視点を取り入れた発信を行い、より身近で親しみやすい金融サービスの認知拡大を支援します。足利銀行について 栃木県宇都宮市に本店を置く地方銀行で、北関東地域を中心に「あしぎん」の愛称で親しまれ、長年にわたり地域経済を支えています。近年は「とちぎeスポーツフェスタ」への協賛や行内eスポーツクラブの設立など、金融の枠を超えて次世代の文化を支援する先駆的な取り組みを積極的に展開されています。DFMと「足利銀行」の取り組み 近年、地方においては若年層を中心とした人材の都市圏流出が深刻な社会課題として認識されており、地域に根ざした金融機関である足利銀行にとっても、その解決は重要な使命のひとつです。 eスポーツは若年層を主要なファン層としており、国内外にも強い発信力を持つDFMは、地域に新たな魅力と選択肢を生み出す有効な手段を持ち合わせます。 DFMは、足利銀行とパートナーシップを結び、栃木県を中心とした地域におけるeスポーツイベントの開催や、地元の教育機関と連携した人材育成・キャリア教育プロジェクトに取り組んでまいります。競技体験やイベントを通じて、若年層が地域と関わるきっかけを創出し、eスポーツを軸とした新たなコミュニティ形成を目指します。 DFMと足利銀行は、eスポーツの持つ影響力と金融機関としての知見を掛け合わせることで、若い世代が地元で夢を描き続けられる環境づくりを推進してまいります。■足利銀行 頭取 清水和幸様コメント このたび、DFM様とスポンサー契約を締結できましたことを、大変うれしく思っております。 DFM様は、国内トップレベルのプロeスポーツチームであると同時に、地域に根ざした取り組みにも積極的であり、地域活性化や若い世代の成長にも積極的に関わっていくという考え方・姿勢は、足利銀行の目指す姿とも重なるものです。地方銀行だからこそできる形でチームを応援し、地域や社会に新たな価値を提供できるよう努めてまいります。■株式会社DetonatioN 代表取締役 梅崎伸幸コメント このたび、地域に根差した金融機関として長い歴史を持つ足利銀行様とスポンサーシップを締結できたことを、大変光栄に思っております。DetonatioN FocusMeは、eスポーツを通じて挑戦する若者を応援し、地域や社会に新たな価値を届けてまいります。足利銀行様とともに、地域活性化や次世代育成につながる取り組みを進めていきますので、今後の活動にぜひご期待ください。引き続き、応援よろしくお願いします!■株式会社足利銀行 概要 社名:株式会社足利銀行 代表者:頭取 清水 和幸 所在地:栃木県宇都宮市桜四丁目1番25号 URL:https://www.ashikagabank.co.jp/ X:https://x.com/ashiginofficial 株式会社DetonatioNDetonatioN FocusMeについて DetonatioN FocusMe(DFM)は、世界大会出場経験を豊富に有する国内トップレベルのプロeスポーツチームです。50名以上の選手、ストリーマー、スタッフを擁し、「世界の舞台での勝利」を理念に掲げています。2025年に創設14周年を迎えた、日本で最も長い歴史を持つプロeスポーツチームの一つであり、日本・韓国・台湾の三拠点から国際リーグに参戦しています。また、Esports World Cup 2025では、日本のチームとして唯一、クラブチャンピオンシップランキングで14位を獲得し、国際的な評価も高いチームです。DetonatioN FocusMe ウェブサイト:https://team-detonation.net/ DetonatioN FocusMe X:https://x.com/team_detonation DFM eSports X:https://x.com/DFMeSports DFM VALORANT X:https://x.com/DFM_VALORANT DFM 第五人格 X:https://x.com/DFM_IDV DetonatioN FocusMe YouTube:https://www.youtube.com/@DetonatioNFocusMe DetonatioN FocusMe VALORANT YouTube:https://www.youtube.com/@DFMVALORANT DetonatioN FocusMe 第五人格 YouTube: https://www.youtube.com/@DFM-IdentityV ■株式会社DetonatioN概要 社名:株式会社DetonatioN 代表者:代表取締役社長 梅崎 伸幸 所在地:東京都港区三田一丁目4番1号 住友不動産麻布十番ビル4階 設立:2015年6月15日 事業内容:プロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」の運営、選手・ストリーマーのマネジメント業務、eスポーツコンサルティングなど 資本金:10百万円(2025年5月末時点) URL:http://detonation.jp/株式会社GameWith ■株式会社GameWithについて 株式会社GameWithは、"ゲームをより楽しめる世界を創る"をミッションに掲げ、ゲーム攻略情報やゲーム紹介情報を取り扱うメディア事業、eスポーツ関連サービスや専属のクリエイターマネジメントを行うeスポーツ・エンタメ事業、NFTゲームや光回線事業等の新規事業を幅広く展開しています。今後もゲームに関するさまざまな事業を展開し、世界のゲームインフラを目指してまいります。 ■株式会社GameWith 会社概要 社名:株式会社GameWith 代表者:代表取締役社長 今泉 卓也 所在地:東京都港区三田一丁目4番1号 住友不動産麻布十番ビル4階 設立:2013年6月3日 事業内容:ゲーム情報等の提供を行うメディア事業およびeスポーツ・エンタメ事業、ゲーマー向けISP事業、ならびにゲームに関連する新規事業 資本金:553百万円(2025年5月末時点) URL:https://gamewith.co.jp/ ※ GameWithの名称・ロゴは、日本国およびその他の国における株式会社GameWithの登録商標または商標です。 ※ 記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。