ライアットゲームズは、『リーグ・オブ・レジェンド』にて、2025年Season 2のテーマを「アイオニア」とすることを発表。「精霊の花祭り 幽明の境」が5月1日公開のパッチ25.09からスタートする。
2025年の『LoL』は3シーズン制を導入し、膨大なストーリーの中の特定の地域やその地域にいるチャンピオンたちにフォーカスするかたちを取っている。
シーズン1はネットフリックスで展開されたオリジナルアニメ「アーケイン シーズン2」から続くかたちで、登場人物が深く関わる力こそ正義の国「ノクサス」にフォーカス。新チャンピオンのアンベッサやメル、彼女らに深く関わる黒薔薇団のルブランなどが登場した。
シーズン2は『LoL』の世界(ユニバース)の中では「はじまりの地」とされ、自然と霊的な存在が同居する「アイオニア」。ノクサスの長きにわたる侵略を受け、平和を守ろうとする者、力で対抗しようとする者が現れ、混沌した情勢となっている。
<以下、ニュースリリースより>
ライアットゲームズ、『リーグ・オブ・レジェンド』Season 2の情報を公開!
Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、PCオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」(League of Legends)において、日本時間 5月1日(木)より開幕するSeason 2の情報を公開したことをお知らせします。

リーグ・オブ・レジェンドで今年から新たに導入されたシーズンモデルの一環として、初のテーマシーズンでノクサスへ赴いたのに続き、Season 2の「精霊の花祭り 幽明の境」では人気のテーマが復活し、アイオニアへと向かいます。
Season 1と同様、Season 2では、ゲームプレイ、新チャンピオン、スキン、メタゲームなど、リーグ・オブ・レジェンドのさまざまな面でテーマに沿った体験が登場します。
Seasonの先駆けとして、人気音楽ユニットYOASOBIのikuraとしても知られる日本のシンガーソングライター幾田りらと、『メイドインアビス』や『神之塔』などの楽曲制作でも知られるBAFTA(英国アカデミー賞)受賞作曲家のKevin Penkinが手がけたオリジナル楽曲「Here, Tomorrow」を採用した最新のシネマティックが公開されました。


●サモナーズリフト
美しい「精霊の花祭り」のテーマを反映したビジュアルアップデートが行われます。

●中立オブジェクト
Season 2では、中立オブジェクトに複数の重要な変更が導入されます。
・アタカン
貪欲・災禍の両形態が、単一の新形態「呪縛のアタカン」に置き換わります。呪縛のアタカンを倒したチームは、ブラッドローズに加え、マップ上で未取得のローズを獲得でき、チームが持つ「血の花弁」はすべて「精霊の花弁」へと浄化され、効果が増加します。
・ヴォイドグラブ
出現時間が後ろ倒しされ、対戦内で1回のみ出現します。
・リフトヘラルド
試合開始後15分時点で出現するようになったほか、「睨み」デバフを削除したことに討伐がより容易になりました。
●賞金システム
不利であるチームへのみ一貫して有効になるよう再調整しました。
●チャンピオン選択時
ジャングラーのみが「スマイト」を選択できるようになり、自動的に割り当てされます。また、試合開始後、サポートには自動的に「ワールド アトラス」が与えられます。
●その他アップデート
これらのゲームプレイのアップデートの詳細や、レーンスワップ対策ルール、デス画面、連続キルなどに関するアップデートについては下記URLよりご覧ください。
https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/dev-season-2-gameplay-changes-preview
次のパッチより、インティングおよびグリーフィングの検出システムが大幅に向上し、試合内のさまざまな行動に基づいてプレイヤーを自動的に検出してペナルティーを与えることで、スポーツマンシップの欠如によるネガティブな体験を最小化します。これらの変更の全容、およびチームが次の取り組む予定の項目については、下記URLよりご覧ください。
https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/dev-improving-inting-and-griefing-detection/
そして、新チャンピオンのユナーラと、クライアント内でSeason後半に登場する新メタゲームにもご期待ください。
■ 新ゲームモード「ブロウル」について
Season 2では、新たなゲームモード「ブロウル」が登場します。
不思議なバンドルシティを舞台にした新たなマップで展開するブロウルは、戦闘に焦点を置いた高速の5v5ゲームモードです。勝利するためには、味方のミニオンを敵チームの本拠地へとプッシュしなければなりません。このモードにはタワーやオブジェクトなどはなく、チャンピオン同士の戦闘に特化しています。

通常のサモナーズリフト体験と比較して、高速で気軽にプレイできるゲームモードとして設計された「ブロウル」は、リーグ・オブ・レジェンドを別の方法で楽しみたいと考えるプレイヤーに向けた、アクション満載のモードとなるでしょう。
詳細については下記URLよりご覧ください。
https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/dev-get-ready-to-brawl
■カスタマイズコンテンツについて
精霊の花祭りスキンがアイオニアの寓話にインスパイアされて復活し、アッシュ、イレリア、バード、ヴァルス、ザイラ、アイバーンの新スキンが登場します。

新たな「バラエティー」スキンは、既存のスキンシリーズへの追加、またはまったく新しいテーマのスキンで、Season 2より登場します。初めに登場するのは「プールパーティ トゥイッチ」で、Act 1の有料パスで獲得可能です。

さらに、プレステージ精霊の花祭りラックスと精霊の花祭りアイバーンが、Act 1の有料パスで獲得可能です。

次のイグゾルテッドスキンはモルガナです。さらに、パスではゼド、ミシックショップではアフェリオスのプレステージスキンが入手可能です。
◆Riot Games(ライアットゲームズ)について

Riot Gamesは世界で最もプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にリリースされたデビュータイトル『リーグ・オブ・レジェンド』は、世界トップクラスのプレイヤー数を誇るPCゲームとして愛されています。その後も、『VALORANT』、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』をリリースし、世界中で最も観戦され、広く認知されているeスポーツタイトルを生み出してきました。その頂点ともいえる大会「League of Legends World Championship(Worlds)」や「VALORANT Champions Tour(VCT)」は、毎年数百万人のファンが観戦しています。またライアットは、音楽やコミックブック、ボードゲーム、さらにはエミー賞受賞アニメシリーズ『Arcane』といった様々なマルチメディアプロジェクトを通じて、自社のIPをさらに深く掘り下げています。
関連リンク:
ライアットゲームズ公式サイト: https://www.riotgames.com/ja
Riot Games Japan 公式X(旧Twitter): https://twitter.com/riotgamesjapan
メディア「FISTBUMP」:https://fistbump-news.jp/
◆リーグ・オブ・レジェンドについて

2009年10月に米国でサービスを開始、2016年9月時点で月間アクティブプレイヤーが1億人を突破し、世界各地で大規模な大会が行われている人気オンラインゲーム。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(通称MOBA)と呼ばれる5人対5人の対戦型PCゲームで、プレイヤーが操作する「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターで相手本陣の攻略を競う。RTS(リアルタイムストラテジー)のテンポと迫力にRPG要素を加え、スピード感のある展開が特徴で、その競技性の高さから、eSportsの代名詞として世界中でプロリーグが開催されている。毎年行われるeスポーツ最高峰の世界的祭典「League of Legends World Championship(WCS)」は視聴者数9,960万人を記録するなど大きな注目を集める。多彩なキャラクターや作りこまれた世界観、映像や音楽、などゲーム以外のコンテンツも魅力で、コスプレやファンアートをはじめとした熱狂的なコミュニティ活動も各地で行われている。
関連リンク:
リーグ・オブ・レジェンド公式サイト: http://jp.leagueoflegends.com/
リーグ・オブ・レジェンド公式X(旧Twitter): https://twitter.com/loljpofficial
2025年の『LoL』は3シーズン制を導入し、膨大なストーリーの中の特定の地域やその地域にいるチャンピオンたちにフォーカスするかたちを取っている。
シーズン1はネットフリックスで展開されたオリジナルアニメ「アーケイン シーズン2」から続くかたちで、登場人物が深く関わる力こそ正義の国「ノクサス」にフォーカス。新チャンピオンのアンベッサやメル、彼女らに深く関わる黒薔薇団のルブランなどが登場した。
シーズン2は『LoL』の世界(ユニバース)の中では「はじまりの地」とされ、自然と霊的な存在が同居する「アイオニア」。ノクサスの長きにわたる侵略を受け、平和を守ろうとする者、力で対抗しようとする者が現れ、混沌した情勢となっている。
<以下、ニュースリリースより>
ライアットゲームズ、『リーグ・オブ・レジェンド』Season 2の情報を公開!
テーマは「精霊の花祭り 幽明の境」で、5月1日(木)より開幕
Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、PCオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」(League of Legends)において、日本時間 5月1日(木)より開幕するSeason 2の情報を公開したことをお知らせします。

リーグ・オブ・レジェンドで今年から新たに導入されたシーズンモデルの一環として、初のテーマシーズンでノクサスへ赴いたのに続き、Season 2の「精霊の花祭り 幽明の境」では人気のテーマが復活し、アイオニアへと向かいます。
Season 1と同様、Season 2では、ゲームプレイ、新チャンピオン、スキン、メタゲームなど、リーグ・オブ・レジェンドのさまざまな面でテーマに沿った体験が登場します。
Seasonの先駆けとして、人気音楽ユニットYOASOBIのikuraとしても知られる日本のシンガーソングライター幾田りらと、『メイドインアビス』や『神之塔』などの楽曲制作でも知られるBAFTA(英国アカデミー賞)受賞作曲家のKevin Penkinが手がけたオリジナル楽曲「Here, Tomorrow」を採用した最新のシネマティックが公開されました。


■ゲームプレイ アップデートについて
●サモナーズリフト
美しい「精霊の花祭り」のテーマを反映したビジュアルアップデートが行われます。

●中立オブジェクト
Season 2では、中立オブジェクトに複数の重要な変更が導入されます。
・アタカン
貪欲・災禍の両形態が、単一の新形態「呪縛のアタカン」に置き換わります。呪縛のアタカンを倒したチームは、ブラッドローズに加え、マップ上で未取得のローズを獲得でき、チームが持つ「血の花弁」はすべて「精霊の花弁」へと浄化され、効果が増加します。
・ヴォイドグラブ
出現時間が後ろ倒しされ、対戦内で1回のみ出現します。
・リフトヘラルド
試合開始後15分時点で出現するようになったほか、「睨み」デバフを削除したことに討伐がより容易になりました。
●賞金システム
不利であるチームへのみ一貫して有効になるよう再調整しました。
●チャンピオン選択時
ジャングラーのみが「スマイト」を選択できるようになり、自動的に割り当てされます。また、試合開始後、サポートには自動的に「ワールド アトラス」が与えられます。
●その他アップデート
これらのゲームプレイのアップデートの詳細や、レーンスワップ対策ルール、デス画面、連続キルなどに関するアップデートについては下記URLよりご覧ください。
https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/dev-season-2-gameplay-changes-preview
次のパッチより、インティングおよびグリーフィングの検出システムが大幅に向上し、試合内のさまざまな行動に基づいてプレイヤーを自動的に検出してペナルティーを与えることで、スポーツマンシップの欠如によるネガティブな体験を最小化します。これらの変更の全容、およびチームが次の取り組む予定の項目については、下記URLよりご覧ください。
https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/dev-improving-inting-and-griefing-detection/
そして、新チャンピオンのユナーラと、クライアント内でSeason後半に登場する新メタゲームにもご期待ください。
■ 新ゲームモード「ブロウル」について
Season 2では、新たなゲームモード「ブロウル」が登場します。
不思議なバンドルシティを舞台にした新たなマップで展開するブロウルは、戦闘に焦点を置いた高速の5v5ゲームモードです。勝利するためには、味方のミニオンを敵チームの本拠地へとプッシュしなければなりません。このモードにはタワーやオブジェクトなどはなく、チャンピオン同士の戦闘に特化しています。

通常のサモナーズリフト体験と比較して、高速で気軽にプレイできるゲームモードとして設計された「ブロウル」は、リーグ・オブ・レジェンドを別の方法で楽しみたいと考えるプレイヤーに向けた、アクション満載のモードとなるでしょう。
詳細については下記URLよりご覧ください。
https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/dev-get-ready-to-brawl
■カスタマイズコンテンツについて
精霊の花祭りスキンがアイオニアの寓話にインスパイアされて復活し、アッシュ、イレリア、バード、ヴァルス、ザイラ、アイバーンの新スキンが登場します。

新たな「バラエティー」スキンは、既存のスキンシリーズへの追加、またはまったく新しいテーマのスキンで、Season 2より登場します。初めに登場するのは「プールパーティ トゥイッチ」で、Act 1の有料パスで獲得可能です。

さらに、プレステージ精霊の花祭りラックスと精霊の花祭りアイバーンが、Act 1の有料パスで獲得可能です。

次のイグゾルテッドスキンはモルガナです。さらに、パスではゼド、ミシックショップではアフェリオスのプレステージスキンが入手可能です。
◆Riot Games(ライアットゲームズ)について

Riot Gamesは世界で最もプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にリリースされたデビュータイトル『リーグ・オブ・レジェンド』は、世界トップクラスのプレイヤー数を誇るPCゲームとして愛されています。その後も、『VALORANT』、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』をリリースし、世界中で最も観戦され、広く認知されているeスポーツタイトルを生み出してきました。その頂点ともいえる大会「League of Legends World Championship(Worlds)」や「VALORANT Champions Tour(VCT)」は、毎年数百万人のファンが観戦しています。またライアットは、音楽やコミックブック、ボードゲーム、さらにはエミー賞受賞アニメシリーズ『Arcane』といった様々なマルチメディアプロジェクトを通じて、自社のIPをさらに深く掘り下げています。
関連リンク:
ライアットゲームズ公式サイト: https://www.riotgames.com/ja
Riot Games Japan 公式X(旧Twitter): https://twitter.com/riotgamesjapan
メディア「FISTBUMP」:https://fistbump-news.jp/
◆リーグ・オブ・レジェンドについて

2009年10月に米国でサービスを開始、2016年9月時点で月間アクティブプレイヤーが1億人を突破し、世界各地で大規模な大会が行われている人気オンラインゲーム。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(通称MOBA)と呼ばれる5人対5人の対戦型PCゲームで、プレイヤーが操作する「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターで相手本陣の攻略を競う。RTS(リアルタイムストラテジー)のテンポと迫力にRPG要素を加え、スピード感のある展開が特徴で、その競技性の高さから、eSportsの代名詞として世界中でプロリーグが開催されている。毎年行われるeスポーツ最高峰の世界的祭典「League of Legends World Championship(WCS)」は視聴者数9,960万人を記録するなど大きな注目を集める。多彩なキャラクターや作りこまれた世界観、映像や音楽、などゲーム以外のコンテンツも魅力で、コスプレやファンアートをはじめとした熱狂的なコミュニティ活動も各地で行われている。
関連リンク:
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リーグ・オブ・レジェンド公式X(旧Twitter): https://twitter.com/loljpofficial
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- 【TGS2026情報】史上最長5日間開催――「東京ゲームショウ2026」が始動!ティザー動画公開&公式インフルエンサー第1弾を発表
- 史上最長となる5日間の開催が決定した「東京ゲームショウ2026」に向けて、ティザー動画が公開された。 あわせて30周年を記念したペア招待券のプレゼントキャンペーンや、世界へ魅力を発信する公式インフルエンサー「TGS BOOSTERZ」の第1弾メンバーも発表されている。 <以下、ニュースリリースより> 東京ゲームショウ2026、始動!ティザー動画・プレゼントキャンペーンなど一挙公開! 2026年9月17日(木)~21日(月・祝)に開催される「東京ゲームショウ2026」(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会、共催:日経BP/ソニー・ミュージックソリューションズ、以下TGS2026)に向けて、本日5月12日(火)、TGS2026のメインビジュアルへと繋がるティザー動画を公開しました。動画は本日より、TGS公式SNSにて公開いたしました。史上最長の5日間開催となる2026年の東京ゲームショウ開催に向けた盛り上がりに、ぜひご注目ください。東京ゲームショウ2026ティザー動画が公開 今年もメインビジュアルを手がけるのは、繊細かつ独自の世界観で注目を集めるイラストレーター・ざしきわらし氏。初の5日間開催となる今年のTGS2026を表現した今回のビジュアルと共に、TGS2026に向けた期待を高めるティザー動画が本日よりTGS公式YouTubeチャンネル、X、インスタグラムなど各種SNSにて公開いたしました。動画は以下よりご覧いただけます。URL:https://youtu.be/fLz159PTu9g●ざしきわらし氏からのコメント: この度、昨年度に引き続き東京ゲームショウにイラストで参加させていただくこととなりました。 昨年参加させていただいたことで、ゲームへの想いがよりいっそう強くなり、今年も気持ちを込めて描いております。改めて、本当に光栄な機会をいただき感謝しております。 昨年同様、ティザーイラストとメインイラストに分かれており、特に今年のメインイラストは派手で勢いのある仕上がりになっています。今後の公開もぜひ楽しみにしていただけますと幸いです。 東京ゲームショウの開催を心より楽しみにしております。●プロフィール: 1987年生まれ、福岡県出身。 商業イラストを中心に活動しながら、原画展なども定期的に開催。 これまでにイラスト集『COLOR PALETTE』『DANDELION』を刊行。3冊目となる『PEAFOWL』を5月に刊行予定。ティザー動画公開記念プレゼントキャンペーンを実施! ティザー動画公開を記念して、TGS公式Xにてプレゼントキャンペーン企画を実施いたします。本キャンペーンでは、3組6名様に30周年を迎えるTGS2026の一般公開日ペア招待券をプレゼントいたします。応募方法や参加条件は下記の通りです。TGS公式Xをご確認ください。 今後もさまざまなキャンペーンや最新情報を発信してまいりますので、TGS公式SNSをフォローのうえ、ご確認ください。 TGS公式X:@tokyo_game_show<キャンペーン概要>キャンペーン期間:2026年5月12日(火)から2026年5月31日(日)まで当選者数:3組6名様応募方法:STEP1:Xにて、東京ゲームショウ公式Xアカウント(X:tokyo_game_show)をフォローSTEP2:東京ゲームショウ公式Xから発信されているキャンペーン投稿を引用リポストのうえ「#東京ゲームショウ30th」をつけて、期待コメントを投稿STEP3:当選された方には、投稿いただいたアカウント宛にXダイレクトメッセージ(以下DM)にて当選通知をお送りいたします。DMに記載のURLより、賞品配送先情報をご登録いただくことで、当選確定となります。 下記に該当する場合は、応募対象外となりますのでご注意ください。 ※東京ゲームショウ公式Xアカウントのフォローをしていない、もしくはフォローを解除された場合 ※指定の投稿をリポストしていない場合賞品:TGS2026 一般公開日ペア招待券「TGS BOOSTERZ」の第1弾を発表 東京ゲームショウ2026では、「東京ゲームショウの魅力を世界に向けて情報発信(ブースト)をさせる」 をテーマとした公式インフルエンサー、通称「TGS BOOSTERZ」を昨年に引き続き起用します。 ゲーム実況やレビュー、クリエイティブ活動など、多彩な分野で活躍する国内外のクリエイターや著名人が参加。TGSの最新情報や会場の熱気を、SNS や動画配信を通じてリアルタイムに発信し、世界中のゲームファンの盛り上がりを“ブースト”します。今年は開催30周年を記念して、多くのTGS BOOSTERZにご参加いただく予定です。BOOSTERZによるSNS発信を起点に、開催前から話題を喚起し、イベントへの期待感を高めるプロモーションを展開してまいります。 第一弾として、エラ・フレイヤさん、Kayaneさん、Junpei Zaki&Taizo Zakiさん、Shao Dowさんの就任が決定しましたのでお知らせいたします。●エラ・フレイヤさんプロフィール <プロフィール> 「バイオハザード RE:4」のヒロイン・アシュリーのフェイスモデルを務めた、オランダ出身のインフルエンサー。 SNS総フォロワー数340万人超を誇り、ゲーム・アニメ・ファッションなど日本のカルチャーを世界へ発信し、グローバルに高い支持を集めている。 その影響力はSNSにとどまらず、世界各国のゲーム・ポップカルチャーイベントに招聘され、テレビ・映画・CM出演など活動は多岐にわたる。 ゲームIPとの高い親和性と国際的な発信力を兼ね備え、国内外のユーザーにリーチできる存在として注目を集めている。<コメント> 東京ゲームショウ30周年、本当におめでとうございます! 子どもの頃、画面の中の世界に夢中になっていた私にとって、東京ゲームショウはずっと“憧れの場所”でした。 そして今、その場所に立って、世界中の人たちと同じ瞬間に同じワクワクを共有できていることが、本当に不思議で、すごく幸せです。 ゲームは、言葉も国境も越えて、人の心をひとつにできるものだと思っています。 30周年という特別な年に、TGS BOOSTERZとしてその一部になれることを誇りに思いながら、皆さんと一緒に、この場所ならではのワクワクをもっと広げていきたいです。 ここからまた、新しい物語や出会いを、皆さんと一緒に生み出していけたらうれしいです。 TGS2026でお会いできるのを楽しみにしています!●Kayaneさんプロフィール <プロフィール> Marie-Laure 'Kayane' Norindrは34歳で、プロの格闘ゲームプレーヤーであり、ゲームチャンネル「Game One」のテレビ司会者。9歳の頃から格闘ゲームの大会に出場し、世界中を飛び回り、トッププレーヤーの一人として活躍。ギネス世界記録に67回の表彰台入りを登録しており、格闘ゲーム大会における女子部門の表彰台記録を保持している。 これらの活動に加え、彼女は自身の会社を設立し、ソーシャルメディアやYouTube、Twitchチャンネルでゲーム関連のコンテンツを制作している。<コメント> 2年連続でTGS BOOSTERZの一員になれたことを、大変光栄に思い、うれしく思っています!TGSの30周年記念イベントでどんな企画が用意されているか、今から楽しみです!●Junpei Zaki&Taizo Zakiさんプロフィール <プロフィール> オーストラリアを拠点に活動するJunpei ZakiとTaizo Zakiは、2,500万人以上の巨大なグローバルファンベースを誇る。Junpei(フォロワー2,300万人)は、インターネットカルチャーをベースにした、視聴者参加型のゲームやアニメのリアルコンテンツを発信。Taizo(フォロワー200万人)は料理などリアルなチャレンジ系コンテンツでファンを魅了している。この2人がタッグを組み、TGS 2026の熱狂を世界へと発信する。<コメント> ・Junpei Zaki 東京ゲームショウ2026に参加できて超興奮しています!今年はTGSの30周年であり、僕にとっては6回目の参加です。TGSの歴史の20%をこの目で見てきたことを誇りに思います!Let's GOOO!!! ・Taizo Zaki 30周年を迎える東京ゲームショウに TGS BOOSTERZとして参加させていただき、とても光栄です。TGSを最高に盛り上げるために全力でチャレンジします。Bread👍●Shao Dowさんプロフィール <プロフィール> 国際的なラッパー、漫画家、そして時折忍者としても活動するShao Dow(「Wow Bro」と韻を踏む)は、アニメやゲームからインスピレーションを得つつも、人生そのもののサウンドトラックとして書かれた音楽を生み出している。 Shao Dowの楽曲は『フォートナイト』(「Thunder Roll」)に起用されたほか、『ゴッド・オブ・ウォー』や『ボーダーランズ4』といったゲーム、さらにはAmazon Prime Videoのアーセナル・ドキュメンタリーでも使用されている。 彼は世界中でツアーを行っており、日本で開催された大阪万博ではイングランドの公式代表としてパフォーマーを務めた。<コメント> 「名誉」と「熱狂」を同時に味わうような気持ちでとても光栄です! TGS BOOSTERZチームの公式アンバサダーとして参加し、史上初の5日間にわたる東京ゲームショウに招待されたことを、心から光栄に思います!() ゲームやアニメから大きなインスピレーションを得ているラッパー(兼、時折忍者)として、世界最大級のゲームイベントの一員になれることは、この上ない光栄です。 これまで世界中のゲームやアニメのコンベンションに参加し、パフォーマンスもしてきましたが、これほど大規模なイベントは初めてです。 今後大ヒットしそうなゲームをチェックしたり、インディー開発者による刺激的な新作タイトルを発見したり、これほど大規模なイベントが日本でどのように起こるのかを見届けられるのを楽しみにしています。待ちきれません!会場でお会いしましょう。TGS2026の出展申込、締切間近!<5月22日(金)※> TGS2026出展申込締切日の5月22日(金)※が迫ってまいりました。今年は、展示会場の最大・最適化に向けて、展示会場レイアウトの見直しや大規模ブースの分散化等を行うことで、より多くの企業が出展いただけるようにしています。ゲームファンやビジネス関係者だけでなく、国内外のプレス、インフルエンサーを積極的に誘致予定ですので、出展社の商材をグローバルに発信できる絶好の機会となります。詳しくはTGS2026公式サイトや出展のご案内をご覧ください。 ※42小間以上は5月8日(金)で受付を締め切らせていただいております。●公式サイト:https://tgs.cesa.or.jp/●出展のご案内:https://x.gd/Ryec8広告・協賛のお申し込みも順次、受付締切に TGS2026では、出展と併せて、各種広告・協賛プランもご案内中です。それぞれ申込締切日の設定が異なりますので、下記資料をご確認ください。 ●「特別協賛」のご案内<申込締切日:5月29日(金)>https://x.gd/ZFHmI ●「公式番組」のご案内<申込1次締切日:5月29日(金)>https://x.gd/AuZ6W ●「イベントステージ」のご案内<申込1次締切日:5月29日(金)>https://x.gd/2t56j ●「クリエイターラウンジ協賛」のご案内<申込締切日:6月23日(火)>https://x.gd/7gRxI ●「ファミリーゲームパーク出展・協賛」のご案内<出展申込締切日:5月29日(金)> <協賛申込締切日:6月23日(火)>https://x.gd/Jz7hU ●「フードコート協賛・広告」のご案内<申込締切日:6月23日(火)>https://x.gd/ypNzU ●「コスプレエリア協賛・広告」のご案内<申込締切日:6月23日(火)>https://x.gd/o0Ihf ●「来場者募集サイト:オンライン広告」のご案内<申込締切日:6月23日(火)ほか>https://x.gd/JyyK2 ●各種「広告・協賛」のご案内https://x.gd/qaM8H ●「TGSフォーラム スポンサーシップセッション」のご案内<申込締切日:6月12日(金)>https://x.gd/CduLV 東京ゲームショウ2026開催概要 名称:東京ゲームショウ2026(TOKYO GAME SHOW 2026)主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)共催:株式会社日経BP、株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ会期: 2026年9月17日(木) ビジネスデイ 10:00~17:00 2026年9月18日(金) ビジネスデイ 10:00~17:00 2026年9月19日(土) 一般公開日 9:30~17:00 2026年9月20日(日) 一般公開日 9:30~17:00 2026年9月21日(月・祝)一般公開日 9:30~16:00 ※ビジネスデイと⼀般公開⽇では開場時間が異なります。 ※⼀般公開⽇は、状況により開場時間が30分早まる場合があります。会場:幕張メッセ(展示ホール1~11、国際会議場)、TKP東京ベイ幕張ホール来場予定者数:30万人募集小間数 :3,500小間予定公式サイト:https://tgs.cesa.or.jp