『プロ野球スピリッツ2024-2025』において、人気VTuberグルーブ「にじさんじ」と「ホロライブ」の4名が球団経営モード「myBALLPARK」に秘書役として登場。コラボ期間中は特別なイベントも発生する。
このコラボは5月24日(土)〜25日(日)に開催される「にじホロ交流戦2025」の開催記念となっており、チェアマンと監督らが5月7日(水)より期間限定で登場する。
<以下、ニュースリリースより>
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、発売中の家庭用ゲーム『プロ野球スピリッツ2024-2025』(PlayStation®・Steam®対応)の球団経営モード「myBALLPARK」に、5月に開催されるオフラインイベント「にじホロ交流戦2025」のチェアマンと監督達が5月7日(水)から期間限定で登場することをお知らせします。
「にじホロ交流戦2025」は5月24日(土)・25日(日)の2日間、エスコンフィールドHOKKAIDO(北海道北広島市)で開催されるオフラインイベント。ANYCOLOR株式会社が運営するVTuber/バーチャルライバーグループ「にじさんじ」と、カバー株式会社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」の2組が、『プロ野球スピリッツ2024-2025』で育成したオリジナルチームを使用して、対戦を行います。
このイベントの開催を記念して、星川サラ、リゼ・ヘルエスタ(にじさんじ所属)、兎田ぺこら、天音かなた(ホロライブ所属)の4名が球団経営モード「myBALLPARK」に秘書役として登場します。
獲得した4名にスポンサー契約やファンサービスなどの仕事をお願いし、秘書として社長の球団経営をサポートしていただきましょう!秘書と一緒に仕事をしていくことで、秘書のプライベートな一面を見ることができるかもしれません。




本コラボの詳細は公式サイトをご確認ください。
https://www.konami.com/games/prospi/2024-2025/topics/nijiholo_koryusen
コラボ期間中には、4名の特別なイベントも開催。それぞれのイベントに参加して、 Bランクの各監督をゲットしよう!

「プロスピベースボールフェス」にエントリーして、累計試合数でBランク秘書(兎田ぺこら)を獲得しよう!
■エントリー期間:
5月7日(水)メンテナンス後~5月23日(金)02:59
■開催期間:
5月23日(金)15:00~6月1日(日)23:59

「輝け!スゴウデ秘書大作戦」に参加して、Bランク秘書(リゼ・ヘルエスタ)を獲得しよう!
■開催期間:
5月12日(月)メンテナンス後~5月19日(月)メンテナンス前

「熱狂!プロスピファンクラブ」に参加し、SEASONを複数回プレーすることで「Bランク秘書(天音かなた)」を獲得しよう!
■開催期間:
5月19日(月)メンテナンス後~5月26日(月)メンテナンス前

「調子くんのマスコット体験」に参加し、サイコロを振って複数のエリアをクリアすることで「Bランク秘書(星川サラ)」を獲得しよう!
■開催期間:
5月26日(月)メンテナンス後~6月2日(月)メンテナンス前
詳細は公式サイトをご確認ください。
https://www.konami.com/games/prospi/2024-2025/topics/nijiholo_koryusen
「にじホロ交流戦2025」の開催を記念して、同時に2種類の期間限定特別ログインボーナスを開催!チェアマンである「笹木咲」(にじさんじ所属)「白上フブキ」(ホロライブ所属)の2名にログインボーナスを見守っていただきましょう!
■開催期間:
5月13日(火)3:00 ~ 5月26日(月)2:59

「プロ野球スピリッツ2024-2025」は、次世代の野球エンジン「eBaseball™ Engine」を搭載。eBaseball™ Engineは、選手たちの多彩なモーションだけでなく、立体音響で表現された臨場感あふれるサウンドや初搭載の「音声合成AI」による滑らかな実況を演出し、さらなる没入感を生み出します。

タイトル:プロ野球スピリッツ2024-2025
メーカー:KONAMI
発売日:2024年10月17日
ジャンル:野球・育成
プレー人数:1~4人(オンライン時1~2人)
CEROレーティング:A
対応機種:PlayStation®5,Steam®
権利表記:
一般社団法人日本野球機構承認
Konami Digital Entertainment/WBCI ©2025 SAMURAI JAPAN 日本プロ野球名球会公認 日本プロ野
球OBクラブ公認 日本プロ野球外国人OB選手会公認 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。提供情報の
手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。
Getty Images
All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used
under license.
©2025 Sony Interactive Entertainment Inc.
©2025 Valve Corporation.
©にじホロ交流戦2025製作委員会
©ANYCOLOR, Inc.
© 2016 COVER Corp.
©Konami Digital Entertainment
“プレイステーション”、“PlayStation”および“PS5”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
SteamおよびSteamロゴは、米国およびまたはその他の国のValve Corporationの商標およびまたは登録商標です。
"eBaseball"および"eBASEBALL"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。
このコラボは5月24日(土)〜25日(日)に開催される「にじホロ交流戦2025」の開催記念となっており、チェアマンと監督らが5月7日(水)より期間限定で登場する。
<以下、ニュースリリースより>
myBALLPARKに「にじホロ交流戦2025」のチェアマンと監督達が登場決定!
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、発売中の家庭用ゲーム『プロ野球スピリッツ2024-2025』(PlayStation®・Steam®対応)の球団経営モード「myBALLPARK」に、5月に開催されるオフラインイベント「にじホロ交流戦2025」のチェアマンと監督達が5月7日(水)から期間限定で登場することをお知らせします。
「にじホロ交流戦2025」は5月24日(土)・25日(日)の2日間、エスコンフィールドHOKKAIDO(北海道北広島市)で開催されるオフラインイベント。ANYCOLOR株式会社が運営するVTuber/バーチャルライバーグループ「にじさんじ」と、カバー株式会社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」の2組が、『プロ野球スピリッツ2024-2025』で育成したオリジナルチームを使用して、対戦を行います。
このイベントの開催を記念して、星川サラ、リゼ・ヘルエスタ(にじさんじ所属)、兎田ぺこら、天音かなた(ホロライブ所属)の4名が球団経営モード「myBALLPARK」に秘書役として登場します。
獲得した4名にスポンサー契約やファンサービスなどの仕事をお願いし、秘書として社長の球団経営をサポートしていただきましょう!秘書と一緒に仕事をしていくことで、秘書のプライベートな一面を見ることができるかもしれません。




本コラボの詳細は公式サイトをご確認ください。
https://www.konami.com/games/prospi/2024-2025/topics/nijiholo_koryusen
4名の特別なイベントもそれぞれ開催!
コラボ期間中には、4名の特別なイベントも開催。それぞれのイベントに参加して、 Bランクの各監督をゲットしよう!

「プロスピベースボールフェス」にエントリーして、累計試合数でBランク秘書(兎田ぺこら)を獲得しよう!
■エントリー期間:
5月7日(水)メンテナンス後~5月23日(金)02:59
■開催期間:
5月23日(金)15:00~6月1日(日)23:59

「輝け!スゴウデ秘書大作戦」に参加して、Bランク秘書(リゼ・ヘルエスタ)を獲得しよう!
■開催期間:
5月12日(月)メンテナンス後~5月19日(月)メンテナンス前

「熱狂!プロスピファンクラブ」に参加し、SEASONを複数回プレーすることで「Bランク秘書(天音かなた)」を獲得しよう!
■開催期間:
5月19日(月)メンテナンス後~5月26日(月)メンテナンス前

「調子くんのマスコット体験」に参加し、サイコロを振って複数のエリアをクリアすることで「Bランク秘書(星川サラ)」を獲得しよう!
■開催期間:
5月26日(月)メンテナンス後~6月2日(月)メンテナンス前
詳細は公式サイトをご確認ください。
https://www.konami.com/games/prospi/2024-2025/topics/nijiholo_koryusen
2種類のログインボーナスを同時開催!
「にじホロ交流戦2025」の開催を記念して、同時に2種類の期間限定特別ログインボーナスを開催!チェアマンである「笹木咲」(にじさんじ所属)「白上フブキ」(ホロライブ所属)の2名にログインボーナスを見守っていただきましょう!
■開催期間:
5月13日(火)3:00 ~ 5月26日(月)2:59

『プロ野球スピリッツ2024-2025』
「プロ野球スピリッツ2024-2025」は、次世代の野球エンジン「eBaseball™ Engine」を搭載。eBaseball™ Engineは、選手たちの多彩なモーションだけでなく、立体音響で表現された臨場感あふれるサウンドや初搭載の「音声合成AI」による滑らかな実況を演出し、さらなる没入感を生み出します。

商品情報
タイトル:プロ野球スピリッツ2024-2025
メーカー:KONAMI
発売日:2024年10月17日
ジャンル:野球・育成
プレー人数:1~4人(オンライン時1~2人)
CEROレーティング:A
対応機種:PlayStation®5,Steam®
権利表記:
一般社団法人日本野球機構承認
Konami Digital Entertainment/WBCI ©2025 SAMURAI JAPAN 日本プロ野球名球会公認 日本プロ野
球OBクラブ公認 日本プロ野球外国人OB選手会公認 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。提供情報の
手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。
Getty Images
All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used
under license.
©2025 Sony Interactive Entertainment Inc.
©2025 Valve Corporation.
©にじホロ交流戦2025製作委員会
©ANYCOLOR, Inc.
© 2016 COVER Corp.
©Konami Digital Entertainment
“プレイステーション”、“PlayStation”および“PS5”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
SteamおよびSteamロゴは、米国およびまたはその他の国のValve Corporationの商標およびまたは登録商標です。
"eBaseball"および"eBASEBALL"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。
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- ゲーマー・配信者300人を対象に「電力消費実態についてのアンケート調査」を実施した結果、ゲーミングPC使用者の75%が「電気代が増えた」と回答したことが分かったた。 調査はエネワンでんきが2026年1月にインターネットリサーチで実施。月々の電気代では「5,000〜10,000円未満」が35%で最多となっている。 <以下、ニュースリリースより> ゲーマー・配信者の電力消費実態調査——ゲーミングPC使用者の75%が「電気代が増えた」と回答 株式会社エネワンでんき(本社:東京都千代田区、代表取締役:吉澤正人、以下エネワンでんき)は300人を対象に、「ゲーマー・配信者の電力消費実態についてのアンケート調査」を実施しました。調査方法:インターネットリサーチ調査対象人数:300名調査実施期間:2026年1月ゲームと電気代・電力使用量の関係 高性能なゲーミングPCやモニターの普及、長時間のプレーや配信視聴など、ゲームを取り巻く環境は年々進化しています。その一方で、快適にゲームを楽しむほど電力使用量は増えやすく、毎月の電気代が気になる方も多いのではないでしょうか。 そこで今回は、「ゲーマー・配信者の電力消費実態」をテーマに、300名を対象としたアンケートを実施しました。プレースタイルや使用機器、実際の電気代、節電の工夫などについて調査し、リアルな実態が見える結果となっています。 まずは、回答者のプロフィールから見ていきましょう。 本アンケートには、性別・年齢・職業の異なる幅広い層から回答が寄せられました。性別は男性が76%、女性が24%で、男性が多い構成です。年齢は40代が41%、50代以上が33%を占め、30代(20%)、20代(6%)、10代(1%未満)と続いています。 職業別では、会社員・公務員が71%と最も多く、自営業・フリーランスが15%、その他が11%、学生が3%でした。11%を占める「その他」には、アルバイト、パート、専業主婦などが含まれます。また、1%未満と少数ですが、専業配信者・プロゲーマーからの回答も得られました。現在のプレースタイルやゲーム環境 普段どのような環境で、どのくらいプレーしているかなど、回答者のゲームスタイルについて質問しました。Q1.あなたのゲームプレースタイルを教えてください。(複数選択可) 最も多かった回答は「主に家庭用ゲーム機(PS5、Switch等)」の34%で、コンソールゲームが依然として主流であることが分かりますます。 次いで「スマホ・タブレットゲーム」が29%と高く、すき間時間に手軽に楽しめるモバイルゲームも多くの方に浸透しています。「主にPCゲーム」も22%と、一定の支持を集めました。 一方、「ゲーム配信・実況をしている」は8%、「ゲーム視聴が中心」は7%と、プレー以外にも配信や視聴といったかかわり方が見られます。プレーと視聴・配信を組み合わせている回答者も多く、多様な形でゲームを楽しんでいる様子がうかがえます。Q2.1日あたりの平均ゲームプレー時間を教えてください。 平均プレー時間は、短時間から長時間まで幅広い回答が集まりました。最も多かったのは「1~3時間」で42%、次いで「1時間未満」が31%と続き、日常の余暇として楽しむ層が中心と考えられます。 一方で、「3~5時間」は14%、「5~8時間」は8%、「8時間以上」も5%となっており、長時間プレーを行う層も一定数存在します。全体としては短~中時間プレーが多数派であるものの、ゲームを主要な活動として取り組む層も見られ、プレー時間には幅があることが分かりますます。ゲーム・配信と電気代の関係 ゲームや配信は、電気代にどの程度影響しているのでしょうか。ここでは、ゲームによって実際に電気代が上がっているのか、上がっている場合はどのくらい増えているのかを聞きました。Q3.ゲーミングPC・ゲーム機器を使用していますか? 使用しているゲーム機器について確認しました。最も多かったのは「一般的なPC・ゲーム機のみ使用」の56%で、家庭用ゲーム機や標準的なPCを中心にプレーしている層が過半数を占めています。 一方で、「ゲーミングPC(ハイスペック)を使用」が23%、「ゲーミングPC(ミドルスペック)を使用」が18%と、約4割がゲーミングPCを使用している結果となりました。スマートフォン中心などの理由で「使用していない」と答えた方は3%にとどまり、多くの回答者が何らかのゲーム機器を日常的に使用していることが読み取れます。Q4.ゲームプレー中に同時に使用している機器はありますか?(複数選択可) 最も多かったのは「エアコン・暖房」の25%、次いで「照明(デスクライト含む)」が21%で、プレー環境を整える家電が上位となりました。「スマホ・タブレット(攻略サイト閲覧等)」も18%と多く、情報収集目的での併用も一般的であることが分かりますます。 また、「モニター(複数台)」が17%、「スピーカー・アンプ」が12%となっており、没入感や音響面などの快適性を重視する層も一定数見られました。さらに「配信用機材(キャプチャーボード、マイク等)」は6%と少なめではあるものの、配信まで行う層も含まれていることがうかがえます。ゲーム・配信と電気代の関係 ゲームや配信は、電気代にどの程度影響しているのでしょうか。ここでは、ゲームによって実際に電気代が上がっているのか、上がっている場合はどのくらい増えているのかを聞きました。Q5.月々の電気代(平均) 月々の電気代では、「5,000円~10,000円未満」が全体の35%と最も多く、次いで「10,000円~15,000円未満」が27%となりました。両者を合わせると約6割を占め、多くの回答者が電気代に月1万円前後かかっていることが分かりますます。 一方、「15,000円~20,000円未満」は16%、「20,000円以上」も13%と、電気代が高めの層も一定数存在します。「5,000円未満」は8%にとどまりました。Q6.【ゲーミングPC使用者】ゲーミングPCの使用によって電気代が増えたと感じますか? ゲーミングPCを使用している方に電気代の変化を聞いたところ、「大幅に増えた」が32%、「やや増えた」が43%となり、合わせて75%が「増えた」と回答しました。一方、「あまり変わらない」は22%、「分からない」は3%にとどまっています。 グラフィック性能の高いゲーミングPCは消費電力が大きくなりやすく 、多くの使用者が電気代への影響を実感していることが分かりますます。Q7.ゲームや配信活動による月々の電気代増加額はどのくらいだと思いますか? ゲームや配信活動による月々の電気代の増加額は、「5,000円未満」が52%と過半数を占めました。次いで「5,000円~10,000円未満」が15%、「10,000円~15,000円未満」が10%と続いており、8割近くが1万円前後の増加に収まっていると認識しています。 一方で、「15,000円以上」と答えた方も6%おり、一部では負担感を強く感じている様子もうかがえます。また、「分からない」と答えた方は16%で、電力消費を把握していない層も少なくありません。Q8.ゲーム配信・実況をしている方にお聞きします。配信活動による電気代増加を感じますか? ゲーム配信・実況をしている方に聞いたところ、「大幅に増えた」が36%、「やや増えた」が33%となり、約7割が電気代の増加を実感している結果となりました。 配信ではPCやゲーム機本体に加え、モニター、照明、マイク、キャプチャーデバイスなど複数の機器を同時に使用することが多く、消費電力が増えやすい点も影響していると考えられます。 一方、「あまり変わらない」は25%、「分からない」は6%にとどまり、配信者の多くが電気代の増加を感じているといえるでしょう。電気代のジレンマと優先順位 ここでは、電気代を意識してゲームをプレーしているか、また家族から電気代について指摘された経験があるかを聞きました。Q9.電気代を気にしてゲームプレー時間を制限したことはありますか? 電気代を理由にゲームプレー時間を抑えた経験については、「頻繁にある」が12%、「ときどきある」が17%、「たまにある」が12%と、全体の約4割が何らかの形で制限したことがあると回答しています。 一方、「ほとんどない」の21%、「全くない」の38%を合わせた約6割は、電気代を理由にプレー時間を制限していません。電気代よりもゲーム・配信活動を優先している実態がうかがえる結果となりました。Q10.ゲーム・配信とエアコン使用、どちらを優先しますか?(夏場・冬場) ゲーム・配信とエアコン使用の優先度では、「エアコンを優先(ゲーム時間を短縮)」が36%と最も多く、快適さや体調管理を重視する層が多数派となりました。 一方、「ゲーム・配信を優先(暑さ・寒さを我慢)」も23%を占めており、環境よりもプレーや配信を優先する姿勢がうかがえます。また、「季節や状況による」は25%と比較的多く、時期や電気代の状況に応じて柔軟に判断している層も少なくありません。 さらに「両方とも妥協しない」は16%となっており、電気代をある程度許容しつつ、快適な環境でゲームや配信を続けたいというニーズも読み取れます。Q11.家族や同居人から、ゲームによる電気代について指摘されたことはありますか? 家族や同居人から電気代について指摘された経験では、「全くない」が38%と最も多くの回答を集めました。 一方、「頻繁にある」の8%、「ときどきある」の19%、「たまにある」の11%を合計すると、約4割の方が指摘されています。「ほとんどない」の12%も含めると、完全に無関心とは言い切れない層が一定数存在します。 なお、「一人暮らしのため該当しない」との回答は13%でした。 全体として、頻繁に指摘されているケースは多くないものの、家庭内で電気代を意識せざるを得ないプレーヤーがかなりの割合で存在していることが分かりますます。節電の意識と工夫 最後に、節電に対する意識や工夫について聞きました。必要以上にゲームを我慢せず、電気代を抑えることはできるのでしょうか。Q12.ゲームや配信のために、電気代節約で工夫していることはありますか?(複数選択可) ゲームや配信にともなう電気代を抑える工夫としては、「省電力モード・設定を使用」が21%、「不要な機器の電源を切る」が20%と、機器側で調整できる対策を行っている方が比較的多く見られました。 また、「プレー時間帯を調整している」が13%、「深夜電力プランを活用している」が9%と、電気料金の仕組みを意識した工夫は一定数にとどまっています。また、「エアコン使用を控える」が9%と、少数ですが快適性を犠牲にした節電をしている方もいました。 一方で、「特に何もしていない」と回答した方が28%を占めており、具体的な節電対策に踏み出せていない層も少なくありません。Q13.ゲーム・配信活動と電気代のバランスについて、どう考えていますか? ゲーム・配信活動と電気代のバランスに対する考え方では、「電気代は気にせず、好きなだけプレー・配信したい」が42%と最も多く、趣味や活動を優先したい層が中心であることがうかがえます。 一方で、「ある程度は電気代を気にしながらプレー・配信している」も36%を占めており、完全に無関心というわけではなく、現実的なコスト意識を持ちながら楽しんでいる方も多い結果となりました。 また、「電気代を最優先に考えてプレー・配信時間を調整している」は13%、「電気代とのバランスに悩んでいる」は9%と、少数ながらプレースタイルが電気代の影響を受けている方も存在します。Q14.ゲームや配信活動における電気代に関するエピソードや、節電のために工夫していることがあれば教えてください。 本設問では、ゲームや配信にともなう電気代に関する具体的なエピソードや、節電の工夫が数多く寄せられました。代表的な回答をいくつか紹介します。 ・PCが古くなり熱を持って処理によけいな電気代がかかるようになっていそうだったのでPCを買い替えた ・炬燵やあんかや電気毛布などでひとりの時は部屋全体は暖めない ・着る毛布を着ながらやったり、服を厚着にしている ・部屋の明かりは消してプレーする ・画面の明度を下げる ・使わない電化製品のコンセントを抜く 全体としては、空調や照明などの周辺環境を調整することで節電しているケースが目立ち、ゲーム体験を大きく損なわない方法が選ばれています。また、画面の明度調整や待機電力のカットなど、細かな部分にまで気を配りながら電気代の削減に取り組んでいる様子もうかがえました。まとめ 細やかな節電努力はたしかに有効ですが、日々の工夫を積み重ねるのは負担に感じることもあるかもしれません。 そこで検討したいのが、電力契約そのものの見直しです。これまで何となく契約していた電力会社やプランを見直し、自分に合ったものを選択するだけで、毎月の電気代を抑えられる可能性があります。 例えば「エネワンでんき」では、電力消費量に応じた複数のプランから選べるため、必要以上に電気代を支払わなくて済むのが特徴です。詳しく「エネワンでんき」のことを知りたい方はコチラ 具体的にどれくらい電気代を抑えられるか知りたい方は、公式サイトの電気料金シミュレーションをお試しください。「電気料金シミュレーション」をお試しになる場合はコチラ株式会社エネワンでんき エネワンでんきは2014年4月、Gas Oneグループの電力事業として株式会社サイサンにて誕生しました。サイサンが1945年の創業以来貫いている「お客さまにとって最も身近なホーム・エネルギーパートナー」の理念のもと、暮らしに欠かせないエネルギーである「電力」を安心に、そして安価にお届けいたします。 【会社概要】 社名:株式会社エネワンでんき 代表者:代表取締役吉澤正人 設立:2022年6月1日 所在地:東京都千代田区丸の内1-6-1丸の内センタービル2F 主な事業内容:小売電力事業 ウェブサイト: https://eneonedenki.net/
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- 【FHD+144Hz+IPS】Acer、ゲーミング・スタンダード計4モデルのモニターを発売——23.8型・27型の2サイズ展開
- 日本エイサー株式会社は、リフレッシュレートを従来の120Hzから144Hzに引き上げたゲーミングモニター「VG240YP6bmipx」「VG270P6bmipx」と、スタンダードモニター「KA240YP6bmix」「KA270P6bmix」の計4機種が発売中。全モデル共通でFHD(1920×1080)非光沢IPSパネルを採用。ゲーミングモデルはAMD FreeSync対応・応答速度1ms(VRB)・DisplayPort搭載、スタンダードモデルはVGA端子搭載で、やや古めのPC構成でも接続可能だ。いずれも23.8型・27型の2サイズ展開で、ヨドバシカメラ・ビックカメラグループ等で取り扱われる。 <以下、ニュースリリースより> AcerからゲーミングモニターとスタンダードモニターNSW新4機種——144Hz対応、23.8型・27型で2026年2月26日発売 日本エイサー株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:ボブ・セン)は、リフレッシュレートを従来機種の120Hzから144Hzに向上した、ゲーミングブランドNitroのゲーミングモニター「VG240YP6bmipx」「VG270P6bmipx」と、スタンダードモニター「KA240YP6bmix」「KA270P6bmix」の計4機種を、本日2月26日より順次発売いたします。販売はヨドバシカメラ、ビックカメラグループをはじめとする量販店にて順次開始します。 従来の120Hzから144Hzへリフレッシュレートを高めることで、スクロールや動画視聴といった日常操作はもちろん、動きの速いゲームプレーでもよりなめらかな表示を実現します。23.8インチと27インチの2サイズを用意し、用途や設置環境に合わせて選べます。共通特長 144Hz対応で、なめらかな表示を実現 144Hzの高リフレッシュレートにより、日常操作から動きの速い映像まで、よりなめらかな表示で快適さをサポートします。画面のスクロールやウィンドウ操作もスムーズになり、作業のテンポを崩しにくい表示環境を提供します。IPSパネル(非光沢)+フルHDで、見やすさと扱いやすさを両立 フルHD(1920×1080)解像度と非光沢IPSパネルを採用し、文字や映像を見やすく表示。ゲームから作業用途まで幅広く活躍します。反射を抑えた非光沢仕様により、照明環境の影響を受けにくく、長時間の使用でも視認性を保ちやすい設計です。目にやさしい機能と、すっきりしたデザイン ブルーライトシールド/フリッカーレスに対応し、長時間使用時の負担軽減に配慮。4辺フレームレスデザインで、デスク環境をスマートに整えられます。シンプルな外観で周辺機器とも馴染みやすく、学習・仕事・エンタメまで幅広いシーンにフィットします。「VG240YP6bmipx / VG270P6bmipx」144Hz×1ms(VRB)で、俊敏性が求められるゲームに最適 144Hzの高リフレッシュレートと1ms(VRB)の高応答速度により、残像感やにじみを抑え、FPSなど動きの速いシーンでも視認性を高めます。ターゲットの追従や素早い視点移動が求められる場面でも、映像のキレを保ち、集中を支える表示を実現します。AMD FreeSync対応で、カクつき・ティアリングを軽減 AMD FreeSyncにより映像の乱れを抑制し、スムーズな描画で快適なプレー環境を提供します。フレーム変動が起きやすいシーンでも表示の安定性を高め、没入感のあるプレーをサポートします。sRGB 99%・約1,677万色表示で、鮮やかな映像表現 sRGB 99%の色再現性と約1,677万色表示により、ゲームはもちろん映像視聴でも自然で鮮やかな表現を楽しめます。暗部からハイライトまでの階調表現にも配慮し、シーンの雰囲気をより豊かに映し出します。スピーカー内蔵+ヘッドホン端子で、音声環境も手軽に 2W+2Wのステレオスピーカーとヘッドホン端子を搭載し、設置環境に合わせた音声出力が可能です。外付け機器を増やさずに運用でき、ゲーム実況視聴やボイスチャットなど日常の音声用途にも対応します。DisplayPort搭載&VESA対応で、ゲーミング環境を拡張 HDMIに加えてDisplayPortを搭載し、チルト調整(上25°/下5°)とVESAマウント(100×100mm)対応で、セットアップの自由度を高めます。デスクスペースやモニターアーム活用など、プレースタイルに合わせた配置が可能です。KA240YP6bmix / KA270P6bmix “毎日使う快適さ”を144Hzで底上げ スクロールや画面移動がなめらかになり、デスクワークや学習、動画視聴など日常用途の快適さをサポートします(HDMI接続時:48~144Hz)。ブラウジングや資料作成など、細かな画面操作の積み重ねが快適性に直結する場面で違いを感じやすい設計です。sRGB 99%・約1,677万色表示+6軸カラーで、自然な色味に調整しやすい 6軸カラー調整に対応し、用途や好みに合わせた見え方に整えられます。写真・動画などのコンテンツ視聴から日常の作業まで、見え方の好みに合わせて微調整できるため、家族や職場での共用にも適しています。HDMI+VGA(ミニD-Sub 15ピン)搭載で、幅広い機器と接続可能 HDMI 1.4に加えてVGA端子を搭載し、既存PCなど多様な機器との接続に対応します(VGA接続時:48~75Hz)。買い替えや増設のタイミングでも手持ちの機器を活かしやすく、導入のしやすさに配慮しています。スピーカー内蔵+ヘッドホン端子で、シンプルに運用 2W+2Wのステレオスピーカーとヘッドホン端子を搭載し、別途スピーカーを用意しなくても手軽に音声環境を整えられます。オンライン会議や学習動画など、日常の音声コンテンツも省スペースで運用できます。チルト調整&VESA対応で、設置も柔軟に チルト角(上25°/下5°)の調整機能に加え、VESAマウント(100×100mm)に対応し、利用環境に合わせた設置が可能です。限られたデスクでも見やすい角度に調整しやすく、壁掛けやアーム設置にも対応します。プレスリリースページhttps://www.acer.com/jp-ja/about/news/20260226Acerについて Acer は世界160か国以上で事業を展開するグローバルICTカンパニーです。1976年の創業以来、人々の生活を豊かにするパソコン、モニター、プロジェクター、タブレットなどのハードウェアやソフトウェア、サービスを提供しています。Acerは現在、全世界約7,500人の従業員とともに、“Breaking barriers between people and technology(人とテクノロジーの垣根を壊す)”のミッションのもと、製品の研究、デザイン、マーケティングおよび販売とサポートを行っています。日本エイサー株式会社について 社名 :日本エイサー株式会社 所在地:東京都新宿区西新宿6-24-1 西新宿三井ビルディング 18F 代表者:代表取締役社長 詹 國良(ボブ・セン) 公式サイト: https://www.acer.com/ 公式facebook: https://www.facebook.com/AcerJapan 公式X :https://www.twitter.com/AcerJapan Gaming公式X: https://twitter.com/PredatorJPN 公式Instagram: https://www.instagram.com/acer_japan/ Gaming公式Instagram:https://www.instagram.com/predatorgamingjapan/ 公式YouTube:https://www.youtube.com/user/AcerJapanChannel © 2024 Acer Inc. All rights reserved. AcerとAcerロゴはAcer Inc.の登録商標です。その他商標、登録商標、サービスマーク等の著作物の著作権は、帰属表明の有無に関わらず、それぞれの権利者に帰属します。発表内容は予告なしに変更または削除されることがありますのであらかじめご了承ください。 © 2024 Acer Inc. All rights reserved. Acer and the Acer logo are registered trademarks of Acer Inc. Other trademarks, registered trademarks, and/or service marks, indicated or otherwise, are the property of their respective owners. All offers subject to change without notice or obligation and may not be available through all sales channels.
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- 【スト6】ディージェイ&エレナの水着Outfit 4が本日3月17日に配信——JAM Projectコラボ楽曲「GO!ALEX」も同時実装
- 『ストリートファイター6』のディージェイとエレナの水着Outfit 4が、2026年3月17日(火)に配信予定の「アレックス」と同時に発売される。 「JAM Project」とのコラボオリジナル楽曲「GO!ALEX ~希望誕生~」も同日実装予定。 <以下、ニュースリリースより> スト6 水着Outfit 4&JAM Projectコラボ楽曲「GO!ALEX」が3月17日に同時配信 大好評の水着シリーズ「ディージェイ」と「エレナ」のOutfit 4が3月17日(火)の「アレックス」配信と同時発売決定!詳細デザインが覗けるショーケース映像はここからチェック! 「ディージェイ」は夏をテーマにしたミュージックビデオに出演するときの衣装、「エレナ」は港町でのひと時を楽しむ水着で登場するぞ! 新たな水着コスチュームを着用して対戦を楽しもう!「アニソン界」を代表する大人気ユニット「JAM Project」とのコラボコンテンツも同時に配信! 数々のアニソンを手がけた大人気ユニット「JAM Project」とのコラボによるオリジナル楽曲「GO!ALEX ~希望誕生~」も実装される。このアツいBGMを聴きながら、アツいバトルを繰り広げよう!フルVer.のミュージックビデオはこちら! さらに、『ストリートファイター6』チーム描き下ろしの特別コラボロゴや「JAM Project」のロゴを使用したアバター衣装も手に入るので、3月17日(火)の配信日に要チェックだ!商品概要 「Year 1キャラクターパス」「Year 2キャラクターパス」と、Year 2までの追加されたステージ4種&初期キャラクター18体のOutfit 1カラー3-10を含めたDLCを同梱したボリューム満点なエディションです。■商品名:ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション■プラットフォーム:Nintendo Switch 2 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam■発売日:好評発売中■価格: ・ダウンロード版:7,990円(税込) ・パッケージ版:8,789円(税込)■CEROレーティング:C■プレー人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合)■商品名:ストリートファイター6■プラットフォーム:Nintendo Switch 2 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam■発売日:好評発売中■価格:・ダウンロード版:4,990円(税込)■CEROレーティング:C■プレー人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合) 最新情報は公式サイト・公式SNSにて随時お知らせいたします。■公式サイト: https://www.streetfighter.com/6/ja-jp ■公式Xアカウント:https://x.com/StreetFighterJA ※本文中に表示されている価格はすべて希望小売価格です。 ※PS4版の『ストリートファイター6』は「PS5版無料アップグレード対応」です。©CAPCOM